泥人の銛 の履歴(No.64)
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- 1 (2022-03-15 (火) 11:10:55)
- 2 (2022-03-16 (水) 07:44:21)
- 3 (2022-04-01 (金) 18:28:22)
- 4 (2022-04-02 (土) 18:09:56)
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- 30 (2022-04-05 (火) 15:06:02)
- 31 (2022-04-14 (木) 20:14:03)
- 32 (2022-04-14 (木) 20:14:26)
- 33 (2022-04-20 (水) 16:50:15)
- 34 (2022-04-25 (月) 19:19:45)
- 35 (2022-04-30 (土) 19:24:36)
- 36 (2022-05-01 (日) 10:40:43)
- 37 (2022-05-02 (月) 07:41:40)
- 38 (2022-05-05 (木) 11:41:08)
- 39 (2022-05-15 (日) 17:05:09)
- 40 (2022-06-14 (火) 12:42:08)
- 41 (2022-06-19 (日) 20:03:54)
- 42 (2022-06-22 (水) 11:44:01)
- 43 (2022-06-27 (月) 03:08:00)
- 44 (2022-06-30 (木) 18:17:05)
- 45 (2022-07-20 (水) 10:34:56)
- 46 (2022-09-18 (日) 09:10:12)
- 47 (2022-10-22 (土) 03:57:38)
- 48 (2022-10-22 (土) 06:58:42)
- 49 (2022-12-20 (火) 12:22:10)
- 50 (2022-12-20 (火) 22:20:34)
- 51 (2022-12-21 (水) 01:30:08)
- 52 (2022-12-27 (火) 17:30:50)
- 53 (2022-12-30 (金) 16:54:23)
- 54 (2023-02-22 (水) 21:32:38)
- 55 (2023-03-23 (木) 23:54:47)
- 56 (2023-03-26 (日) 13:32:58)
- 57 (2023-03-27 (月) 22:45:43)
- 58 (2023-03-31 (金) 01:18:38)
- 59 (2023-04-06 (木) 06:21:31)
- 60 (2023-04-06 (木) 17:39:53)
- 61 (2023-04-06 (木) 23:55:48)
- 62 (2023-04-07 (金) 04:37:52)
- 63 (2023-04-18 (火) 19:49:27)
- 64 (2023-06-13 (火) 04:51:18)
- 65 (2023-07-22 (土) 16:59:01)
- 66 (2023-07-24 (月) 18:15:28)
- 67 (2024-08-18 (日) 23:22:42)
- 68 (2025-03-17 (月) 08:20:40)
- 69 (2025-04-24 (木) 15:46:42)
- 70 (2025-05-02 (金) 06:19:52)
- 71 (2025-05-27 (火) 10:50:27)
- 72 (2025-11-03 (月) 07:46:36)
- 73 (2025-11-08 (土) 19:46:09)
バージョン情報
App Ver. 1.09 / Regulation Ver. 1.09
泥人の銛について
隕石の尖った欠片を、その刃とした銛
王朝遺跡に蠢く、泥人たちの得物
薄っすらと光を放つ刃は、魔力の攻撃力を持つ
入手方法
- 槍を持った泥人がドロップ(素手、短剣タイプは落とさない)
シーフラ河の祝福「シーフラ河、井戸下」の先
エインセル河の祝福「エインセル河、水門」から昇降機を降りた先
エインセル河本流の祝福「エインセル河本流」の先
基本性能
標準で魔力属性と知力補正を持ち、どの派生にしても知力補正が残る槍。
装備重量も5.5と比較的軽く、持久力に振る余裕がない魔術主体のビルドとの相性が良い。
柄が少々短めなので槍カテゴリの中ではリーチが短め。モーションは癖の少ない標準型。
最序盤から入手可能だがドロップ率は低め。これを落とす泥人は行動が緩慢でそこそこの数が密集しているため試行回数を稼ぐのは楽。マラソンは気長にやろう。
戦灰に対応しており、エンチャントが可能な属性付き武器という武器全体を通して見ても唯一の性質を持つ。
エンチャント可能な変質は物理派生のみだが、戦技によるエンチャントであれば他の武器と同様に属性派生でも可能。
ただし、標準の状態ではそれなりの魔力攻撃力を持つが、その知力補正はDと低い水準に留まる。
そこから本来は知力補正を持たない変質にすると、基礎攻撃力の低下も相まって魔力攻撃力が非常に小さくなり、魔力属性ダメージとしてはあまり期待できなくなってしまう。
そのため、純魔で標準の変質のまま魔力の武器をかけて扱うか、あるいは魔力攻撃力がさらに伸びる魔力派生で扱うことで本武器元来の個性を活かしやすくなる。
また、筋力補正が標準でCとそれなりに高いことを活かして、筋魔で冷気派生して凍傷の状態異常狙いで扱うことにも適している。ステータスによっては表示攻撃力が魔力派生を超える場合もある上に、凍傷による割合ダメージと被ダメージ増加のデバフも期待できる。
その他にも、本作では夜と炎の剣のような知信両方に補正がある武器は極めて希少だが、本武器の炎術・神聖派生もその貴重な一品に数えられる。なお変質の都合上、知力補正が非常に小さくなるため、こちらは信仰寄りの場合に適しており、知力寄りの場合は黄銅の短刀がより適している。
上述のとおりカスタマイズ性に富んでいるため、知力が絡むビルドであればほぼ全てに対応してくれる柔軟性が強みの武器である。自分好みの一振りに仕立てると良いだろう。
各種検証結果は以下を参照。
モーション
武器強化
変質強化
バランス調整履歴
App Ver. 1.09 / Regulation Ver. 1.09
「戦灰」で武器に「魔力、炎術、雷、神聖」の属性を付与した際の能力補正を上方修正
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