コメント/呪剣士の円刃 のバックアップ(No.66)
最終更新:
呪剣士の円刃
- これ何て読むの?
のろいけんしのえんじん?
[ID:z.1f6djk8GE]
- 呪腹(まじないばら)の大樹とか過去にいたからわからんな
[ID:Aoen8xVTuzE]
- じゅけんしのえんじんと読んでる
[ID:aw8MeyqPCcs]
- 戦技のフィニッシュであるかかと落としはかっこいいんだけどな
連続攻撃前提で見ても威力がちょっと低い
[ID:KPH1gVgvJLo]
- デザインいいし弱くはないんだけど
地面ガリガリしてるせいか狭所とか段差多い所はすっごい弾かれる
他の逆手剣では絶対弾かれないところでもカキン
[ID:rl4WpG1AB9w]
- 鋭派生の逆手剣よりこっちのほうが攻撃力高いね出血もついてるしお得
ただ狭いとこだとやたらぶつかる
[ID:V/1R11vF8bw]
- 逆手は上質向けっぽいし軽いから基礎値が低いんやろな
[ID:W19VgXFGf8g]
- ひょっとしてこれのダッシュ攻撃連打て普通に走るよりはやい?
[ID:iR9vue/HCQA]
- 持ち手近くの刃が手首に刺さってるの地味に気になる
[ID:v0PBaFJZ0LI]
- 間違って25まで上げてしまった…うーん、イマイチ
[ID:UXgEheCe3Fo]
- 喪石強化ですよ
ちゃんとプレイしてね
[ID:7CO93uAtW7w]
- なんならこのページにも乗ってるのにこういう奴はそれすら読まないのか(困惑)
[ID:Wm13Wm3gCZo]
- 草
[ID:DlIAy1t2xF2]
- 最後の蹴りにしっかりキック強化乗るね
[ID:O9gDwpxihOI]
- こいつ振り回してる呪剣士がクッソ強い(個人的な感想)なので欲しいけど1体倒すのに時間が掛かる……影の地来て最初に遭遇する奴も落とすよね?
[ID:jJv3FKj6ETw]
- 最初の奴も落としましたね
[ID:6vY8ejmIxnk]
- マラソンなら重装備で強靭でゴリ押すのが多分一番楽
[ID:URsYoglflX2]
- 塔の町の舞台前から逆走でドロ狙えますね。使い勝手は普通の逆手剣が優秀。
[ID:cxPa.bWOcMM]
- 音が聞こえないのかダッシュで背中張り付く距離まで行っても振り向かないから致命入れ放題よね。実は強靭底まで高くないから起き上がりにやや重めの武器攻撃当てれば怯ませられる。竜咬とか一発ダウン出来るから致命の後に2回噛んでおしまい!にしてた
[ID:GhUjRCMxio2]
- 武器強化の欄を記入しました。
強化時の必要ルーンの+2のところだけ見逃したので、傾向からのルーンを記載しています。
ミス等あればコメントしてください。
[ID:fj2zFsx9u4.]
- ガード強度が逆手剣カテゴリの中で最大(なんなら49は大型武器並)なのと、二刀流ガードカウンターが怒涛の4連撃な事に目を付けて、弾く硬薬を使ったジャスガ運用で遊んでる。持ち主の呪剣士もガード運用することを考えると実は理にかなってるかもしれん。
[ID:M2sxuYt57Kw]
- たまたま2個目拾えてせっかくだから二刀流と思ったけどなかなか玄人向けっぽいのね
[ID:s/3QzoSYlFg]
- 逆手剣は両手持ちで二刀流できますよ
[ID:N4dY6BAxK0w]
- この武器、呪剣士みたく肘を上に上げて拳は下にさげる死王子のポーズで持たないと本来ちゃんと使えないんじゃないかね
褪せ人くんこれ持つだけで身体中に突き刺さってますけども
[ID:ge8GI.H3AEE]
- これの見た目だけは気に入ったので集めて赤侵入して配って歩いた
[ID:rDaufZv6IsE]
- 戦技に防具の踊り子セットの効果乗りました
[ID:mqEfFZfNFGc]
- ためなしR2の硬直が異常に長いのはバグっぽい、ガードで硬直キャンセルできるので、ガード挟んで回避すればなんとかなるけど修正してほしい。
ちなみにダッシュR2がスタミナ2回減るけどこれは仕様かな?
[ID:WZbrVHKXcAE]
- ベルラートは舞台前から逆走してギーザで轢き殺せるけどモースの廃墟とかにいるやつ小細工効かなすぎて無理
大盾使っても余裕でぶち抜かれるね
[ID:0l30zazwBkk]
- モースの所、大穴の横の家から一方的に狙えるかと思ったらナイフ投げられたけどしばらくしたら暴れて大穴に落ちて倒されてくれた
[ID:0l30zazwBkk]
- ボスとして出てきたやつもそうだったから呪剣士なら全員そうだと思うけど、大盾持って軽大剣ガードカウンター→R2してるだけで勝手に死ぬからマラソンしたい人はぜひ
強靭度51でやってたけどぶっちゃけ回避一切いらないから重量度外視で強靭度カチカチにしていいと思う
[ID:u9HS4TBQt5k]
- これのR2が投擲だと期待してました…
[ID:STl5dcppHqs]
- 落とす敵が一切してこない投擲をなぜ出来ると思ったのか...
[ID:KUeH1vdeUt2]
- するんだよなぁ。距離取って、どうぞ。
[ID:y9.ZWucH3MQ]
- 投げナイフ投げてくるのはあるけどそれ以外にも投擲攻撃するのかこいつ?
[ID:aXJ8v4ha1v6]
- 流紋の方で使えるで
[ID:TymLNkphmIU]
- 上でも言われてたけどガード強度高いしカウンターも強いから弾き霊薬とまじで相性いいね…むしろ戦技が邪魔なレベル
[ID:4Crqj/62x2g]
- 技量出血逆手剣!?つっよ!!ってページ開いたら戦灰対応してない喪色強化でうーん…
まあコイツが戦灰対応してたら絶対ヤバいことになってただろうししゃーないか
[ID:PCO9QeCmKFQ]
- 戦技が微妙でリーチも普通の逆手剣のがいいから全く使ってなかったけど、まさか弾きとはな……
玄人向けだけどユニークだね 俺は使わないけど
[ID:eWCtMYbs.uk]
- これ手に持たせると、腰にもう一つ付くんだが、これ意味ないよね。二刀流するには左右で持たなきゃならんのに、そうすると手に二つと腰の両サイドにもう二つ付く…
[ID:eS2rr/JPcx6]
- 両手持ちで腰のも構えて二刀流になるはずだよ
[ID:rZMh0aST3uc]
- 情報ありがとうございます、二刀流プレイ派なんで、両手持ちで…っていう発想がなかった
[ID:eS2rr/JPcx6]
- マラソンで大盾持てない技量マンはパリィ致命でも良い。モーションは多彩だけど変なディレイとかないから一回やってみると案外簡単だと思う。
[ID:rZMh0aST3uc]
- グランサクスでほぼ嵌めれたわ…
[ID:rZMh0aST3uc]
- 片手持ちのカウンターでも二連撃するのでこれ。
[ID:hUadb9uUGck]
- マラソンは舞台裏から踏み込み切り上げ(R2)連打でも良いな
相手の行動次第で二回目の切り上げが耐えられる場合あるけど気にせずやればいいし
気になる場合は霊薬飲んで崩し誘発でも良い
霊薬以外のバフはマラソンだと面倒くさいので回避で
[ID:mDZmsfwyTEs]
- 自分は血派生の神肌剥ぎに我慢付けてブンブンしたな。バフなしでも瞬殺出来る
[ID:PJXiuYUvHE2]
- 致命がバグってるな多分大型武器モーション?
[ID:lgRPT889THQ]
- ギンバサ、舞台裏マラソンは堪えきれぬ狂い火が楽だった。
[ID:2XfAazqtPGU]
- これなんで腰にもつけてんのw
その腰のやつも左手に持てよw
[ID:5.ErCro4uBA]
- ヒント:二刀流
[ID:SVr519wTOAc]
- これはエアプと言われても仕方ない
[ID:iHwfeq3LJRU]
- あほすぎて逆に好き
[ID:VNNJzYIUGXg]
- 両手持ちをご照覧あれ
[ID:UE7lm1haqis]
- この先、褪せ人があるぞ
おそらくかわいい奴
[ID:G9iXOUvd3ys]
- 手首に刃がガッツリ刺さってて痛そう…
[ID:J7UeTqCAoT.]
- やっぱ思うよなw
[ID:DAZTQ6HiWQc]
- 円刃に限った話じゃないけど、両手持ちでガードすると「一体この華奢なフォルムのどこでガードしてるんだ…?」と首を傾げる
[ID:/lt9roHtjqM]
- マラソンのためと練習のために各地の仮面の呪剣士とやりあったけど、近接でこいつらを安定して処すことがマジでできない。大盾ガードカウンター主体で立ち回っても、ずっとハイパーアーマーつきでぐるぐるしてるし、油断すると首へし折ってくるし。結局、距離置いて魔術祈祷で毎回一方的に射殺してる
[ID:n5Lz4N.w8kU]
- 調べたらパリィ練習用の動画があったよ
[ID:7wlI1RfWkEs]
- パリィできるのかコイツ。試そうとすら想わんかったから衝撃
[ID:n5Lz4N.w8kU]
- 獅子切りでダウンするからハメ殺しぞ
[ID:z5JDx5i1y4U]
- 嵐呼びが空振りほぼしないから楽 なんなら黒騎士や火の騎士も巨人狩りより安定して処せる
[ID:yEvHXpnD6.2]
- 太刀の二連切りが一番脳死で狩れるぞ。
[ID:0RYqMeYpw12]
- 巨人狩りで吹っ飛ばせることに気付けば大して強くはない
[ID:PrWtmfmwlTU]
- これだけ色々と各々の対策法が出てくるあたり、やっぱみんなコイツには苦しめられたのね。自分だけじゃなくって安心する
[ID:uloYJJmMrbY]
- タリスマンやらで強化しつつ王騎士バフからの雷慈悲致命一発が一番楽だったな
周回重ねてる人でも霊薬飲めばいけるんじゃね
[ID:iXYJ7UySLVA]
- バクスタも普通に入るので飛び掛かり首折りとか後隙のデカい攻撃のあとケツ狙いにいく感じでもまあけっこう楽
[ID:SA8QSloVb4g]
- アプデ(v1.12.4?)で両手持ちためなしR2後のクソ長後隙が消えたのと、ダッシュR2のスタミナ消費が2倍になってたのが修正された。ちなみに依然として地面には弾かれまくる
[ID:WZbrVHKXcAE]
- この前何もないフラットな地面にも弾かれて悲しくなったわ。
[ID:mMKZ4sG0QMA]
- ベイブレードのパーツにしか見えなくなる呪いをここに棄てる
[ID:L56AbwZjpNA]
- コォーン『郷愁の破片』
[ID:009PVRQ2bFg]
- ガードカウンターの挙動がすごく面白くて強いんだけど、対人で使うにはカット率がやっぱネックかな。曲剣タリと連撃系積んで弾き霊薬飲むと出血も狙えるから攻略ではすごく便利。
[ID:vERW6qvAZsk]
- ベイブレードの刃部分
[ID:UQ9YCB7jDqw]
- 三國無双の孫尚香思い出したわw
[ID:Bv6ebeyjaXY]
- 対人でこれ使ってると敵方がみんな円刃と勘違いして円刃に持ち替えてくるからある意味環境的にめっちゃキツイわ。こっちは死角も投擲も出来ないぞ!
[ID:iWbALL53J1c]
- マラソンするならグランサクス投げるだけで終わる
[ID:dV6UeIl3QEQ]
- 蝿村の呪剣士で毎回ドロップするんだけど、固定ドロップじゃなくて偶然かな
[ID:UR2dM1L0HdY]
- 下地を揃えれば火力も出る、効果値が低いように見えて手数が多いから出血も出る時は出る。 戦技だけ使い勝手が悪い、蹴りを当てに行くのが本命...途中の回転斬りは派手な移動方法と割り切っていい。 対人だと長めのモーションに色々差し込まれる、こちらはまず近づかないと話にならないので基本フェイントを入れて相手の戦技を見てからヤリ方を決める。 ダッシュR1がモーション中も操作をよく受け付けてくれるのでフェイントとして便利、ただし対処されやすいので乱用はダメ。 おもむろにジャンプして相手を釣るのも大事。 なんか、地味なのに使ってて凄い楽しい武器。 気づいたらこれが最推しになってた、オススメです!
[ID:46aSql7ivqc]
- 影の地入って最初の平原の呪剣士が、初回撃破時にドロップしたからDLCログボ的な確定ドロップかと思ってたけど、そんなことなかった。
[ID:glIcRVSdj1k]
- マラソンするならどこがおすすめ?
[ID:cmzhse3Vq5o]
- 舞台前から戻ったところ
[ID:txc8c9l10f6]
- 獅子舞の祝福から引き返したところで狩ってたわ
モーゴットの呪剣でバックスタブして起攻めに戦技被せるだけ
10周位で2つ落ちた
[ID:2KzKg9dWGH2]
- 他2つより2.5重く、取り回しが大きく劣るからなのか影が薄い武器。
[ID:QYQIVy7VyB6]
- それでも他の技量武器から比べるとやらかしてるレベルの強さなんで、逆手剣カテゴリ自体のヤバさがわかる
[ID:Ck6LJMM4nkM]
- 戦技の後はR1orR2ならスッと動けるけどガード・バクステ・ロリは硬直解けないと出ないのか
[ID:Ka16TOHUoSs]
- 溜めR2から回避攻撃何で出来ないの
呪剣士は堂々とやってるのに…
[ID:2KzKg9dWGH2]
- 修験なさい・・・
[ID:QHjYishwYJc]
- 素モーションが優秀だから十分戦えるけど戦技が凄いすっぽ抜ける…ボスでも対人でも使いどころが難しい…
[ID:FCwdRwa7RH.]
- かっこいいけど難しい…物理オンリーだからか意外と火力出ないのもきつい
でもモーションが好きだから頑張るぜ
[ID:Te2ddhvIHiw]
- さらっと戦技に不具合があった事が明かされたけどワンチャン強くなってねぇかなぁ…
[ID:fUa/PBALkiA]
- 最後の蹴りの部分好き
俺も蹴られたい
[ID:LMJ2O8H/qS6]
- 逆手剣のガードカウンターかっこいいから高い受け値生かした戦い出来ないだろうか
[ID:Ycns0/GAjB6]
- それこそ弾く硬雫の出番では。
[ID:N9/h7ICLx66]
- 弱すぎだろコレ
[ID:jvnduJCpRng]
- 鋭利逆手剣より攻撃力も高く、ガード強度を生かしたガードカウンターも強力と思いきや...
タリスマンで補ったとてスタミナがあり得ないほど減って話にならん。
使い勝手悪すぎる。
スタミナ減少の調整ミスだろこれ、ガード強度を生かしたいのに活かせない。
本末転倒だな
[ID:bc3AuO0NtuA]
- ガード強度49に求めすぎだろ
他の逆手剣より重いとはいえ重量4.5は軽量武器だぞ
そもそも武器でガードカウンターできるような武器種ではない。弾き霊薬でも使うしかない
[ID:9qYbRx4AfZY]
- 運営がガードカウンターをも使えるバリエーションにしたいという意図すら汲み取れないのか。
そう使えと言わんばかりの武器に対し、パフォーマンス出せねぇという感想述べたら求めすぎとはどういう思考回路だ?
そもそもどこぞのキミに求めすぎと言われる筋合ねぇのよ。
[ID:bc3AuO0NtuA]
- 開発側がどう考えているかは想像することしかできないけれど、武器として見れば確かに高いガード強度な一方で、盾として見れば小盾相当程度でしかない
逆に言えば小盾程度の受け能力はあるから、どうしても避けられない攻撃に対する緊急手段として使えたり、弾く硬雫の発動に失敗しても致命傷にならずに済んだりする
ガードカウンターを積極的に狙うのならこれまで通り左手に中盾以上の盾を持つか、同時に追加した弾く硬雫を活かしてね、という感じに見える
[ID:1TKutSDpuEg]
- その為の弾く硬雫だぞ。
これと逆手剣(武器)のガードカウンターはモーション長い分スタミナ消費も多い。ガード強度自体は黒騎士ハンマー受けて見ると逆手剣よりも半分近くスタミナ消費減るくらいには仕事してるよ。ジャスガは前提として、ガード受けし過ぎないとか双頭亀タリスマンでスタミナ管理し易くして消費抑えれば無理なくカウンター差し込めた。
持久は40くらい振ると安定してくる気がする。
運営の意図とかいうのを汲み取りたいならPSと良識を身に付けてから来てね。夏休みかな?
[ID:w0CXurjmBgo]
- なんやこの早口コメント欄は
[ID:l5uonji2lL.]
- 盾でも無い軽量武器のガード強度49で文句言うな、どんなデカい攻撃をガードしようとしてるんだ、あくまで選択肢を増やすだけであって両手持ちの単体運用で盾直みたいなことしろって武器じゃ無い
こちとら盾のくせにガード強度39で盾受け用カウンター戦技(変更不可)とかいう産廃の使い方を考えてんだぞ!早口で怒るぞ!
[ID:cQrAjS1Glyk]
- エンチャてきればかなりいけそうなのになぁ
[ID:zbFMNPco0Ss]
- 攻略なら悪くないね。道中なら戦技も活きるし、対ボスは通常モーションが優秀かつ出血付きだから全然やれる。死角に頼れない分スタミナ管理も楽だし純技なら結構ありなんじゃなかろうか。
[ID:CfC3wK1isgY]
- 硬雫ガードカウンターが面白そうだと思ったけどスタミナ消費めちゃくちゃデカいな
流石に設定ミスってないか?
[ID:t5VCrxAzDSw]
- 上で全く同じこと言ってるのに受ける印象は全く違う。国語と道徳は大事
[ID:ujC3mWRZ2Jg]
- 戦技が変更できず、死角の一撃と速斬が使えない点で評価がガタ落ちする悲しいヤツ
[ID:A1bAL5qu1hQ]
- 戦技の硬直もうちょい軽減してくれたら大分使い勝手良くなりそうなんだがなぁ、踵落としで仕留め切れないとドヤ残心中に反撃受けまくる
[ID:LweZaBd90Zw]
- 強すぎて後からナーフ食らうよりは控え目スタートで今後に期待する方がよくね?
武器種、ガード性能、戦技と個性は十分にあるのだから。
(蛇骨使いの褪せ人)
[ID:y4bH3aBekzg]
- 正直他の逆手剣が強過ぎて霞んでるだけでコイツ自体は悪くない性能してると思うんスよね。でも戦技はもう少しカプコ○みたいにカッコよく暴れて欲しかった…
[ID:fUa/PBALkiA]
- 呪剣士みたいに二枚重ねガードモーションしてガード強度が欲しい。2倍はヤバいから1.5倍くらい、フル強化で73相当なら特色になるハズ
[ID:YzIbYuThstc]