ビルド/異種二刀流 ( 柔 ) のバックアップ(No.67)

最終更新:

更新情報
更新日2024-02-14 (水) 10:58:49
投稿日2022-07-27 (水) 17:14:05
ビルド概要
カテゴリ技量系
説明通常攻撃主体で戦いつつ、今作特有の戦技の自由度で 様々な戦局を打開していくスタイル
評価いいね! 34 
目次

はじめに

「このビルドが最強」「強BOSSを蹂躙」や「強戦技やバッタへのアンチテーゼ」 ではなく
遊び方の紹介・布教(出来れば意見交換)を目的としています


ELDEN RING だからこそ出来る

「数多の強敵」や「多様なダンジョン」を「様々な武器」・「戦技の自由度」で
遍く対応 すべく、新たなる試みです。

あくまで更なる遊び方への探求である

 
前置きは不要だよという方は目次から気になる【武器】クリックorタップしてください

 ビルドとしては筋力寄り(ビルド/異種二刀流( 剛 )) と技量寄り(本ページ) で分けて投稿しています

 

更新履歴

||訂正|| <追記> ≪加筆≫ 『削除』
クリックで詳細を表示
 

「今後の予定」

気になる方のみクリックorタップ

概要・解説

 実際に行う事は字の如く異なる種の武器を左右の手に持つことのみ。(PvE・攻略です)

〈研究内容〉

  1. 武器の把握・選択
    クリックで詳細を表示
  2. 戦闘の戦略・戦術
    クリックで詳細を表示
  3. 戦技・戦灰の可能性
    クリックで詳細を表示

〈思案すべき要件〉

1.「パリィ」について
 有りか無しかならば有るほうが良い。

  • 武器での「パリィ」はどう扱うか
    作成中

2.「左手武器での初動」について
 両手持ちとしゃがみという操作は挟むが左手の武器も回避攻撃から出す事が可能だと気付かされた。(単に両手持ちにしてそのまま戦い始めてしまうと意義が薄れそうではあるのだが・・・面白そうなので何かに取り入れることは出来ないだろうか)

  • 左手武器の運用方法
    作成中
     

武器構成・運用事例

*武器の表記は以下全て【右手 × 左手】です*

【 シャムシール × 神肌縫い 】

「左手を通常攻撃の起点とする立ち回りを掴むには振りやすい重刺剣
右手の曲剣を回避後や強攻撃回避をうまく使えれば格好いいこと間違いなし!」

[装備/戦技]

右手武器戦技左手武器戦技
シャムシール回転斬り神肌縫い巨人狩り
輝剣の円陣牙突き
夜騎兵フレイル獅子斬り祝祭手鎌獣の咆哮

総重量:18.0

〈運用・解説〉

 重刺剣のリーチのある通常攻撃(L1)をメインに戦いつつ、相手の攻撃に気をつけながらR1やローリングR1を差し込む
または重刺剣の苦手なネズミ・インプなどの近距離戦を「シャムシール」に切り刻んでもらう
左手を両手持ちにして重刺剣のダッシュ攻撃・崩しまで狙えるジャンプ攻撃で最後の一押しが出来るのも良い
大剣系の騎士の振りかぶりにあわせて曲剣のR2回避でかわして左手(L1)で追撃出来ると超気持ちがいい

〈武器/戦灰の短評・案出〉

  • 右手 「シャムシール」
     戦灰は接近された時、汎用性の高いものでよいかと
    怯みはジャンプからしか取れないためR2回避や攻撃を避けた後に重刺剣より早く出す場面を想定して立ち回る
  • 右手 フレイル
     打撃・弾かれない特性は神肌縫いの苦手な部分をカバー出来る
    戦灰はあまり選べないのでお好みで
  • 左右可 盾貫通 「ショーテル・祝祭の手鎌」
     技量系特有の中遠距離戦技の発射装置として、または大盾持ちの敵に対して
    直線的な軌道の「獣の咆哮」を採用

〈 所見 ・ 所感 〉

  • やはり振りやすく当てやすいのか良い
  • サブの武器や戦灰、BOSS戦での立ち回りもまだまだ詰めたい物足りない
 

【 ウルミ × 十文字薙刀 】

鞭で止め槍で突く それだけでも雑魚戦対応力No.1」

[装備/戦技]

右手武器戦技左手武器戦技
ウルミ猟犬ステップ十文字薙刀輝剣の円陣
卑兵ショーテル血の徴収牙突き
回転斬り
解体包丁剣舞二又手斧祈りの一撃

総重量:30.0

〈運用・解説〉

 縦振りから突きの薙刀とリーチのある鞭で怯みとダメージの両立を狙う
向かってくる相手にリーチ外からの溜めR2やL1を2撃目まで当てて戦技で離脱
そうしてひたすら相手のリーチ差を活用して雑魚戦では随一の対応力
ジャンプ攻撃の薙ぎ払いが集団戦や小型mobによく刺さり戦灰「猟犬ステップ」で距離の管理も容易
右手裏の斧槍も振りかぶる分遅いが雑魚は足止め可能
BOSS戦では右手は回避と割り切り、左手両手持ちの頻度がそれなりにあるので裏のサブ武器を気にかける必要がある(武器チェンジで両手持ち解除を行うため)

〈武器/戦灰の短評・案出〉

  • 右手 「茨鞭/花弁」 代替
     溜めR2は異なるが打撃が欲しい場面やより出血を狙う場合に持ち出すと良い
  • 右手 「卑兵ショーテル」
     ガードをかいくぐりかつ対多数にも強い斧槍
    血派生でも技量補正は高いので「十文字薙刀」「二又手斧」とも好相性か
  • 左手 「二又手斧」
     右手には鞭•斧槍•大斧と他よりかは素早く振れ、武器替え後の一助となるか。戦灰は両手持ちのタイミングはほぼ無いものとして適当

〈 所見 ・ 所感 〉

  • 意図せず出血に寄ってしまい、ウルミの価値が急落
  • 筋力16を活かそうと選択肢が増えると途端にブレてる気が......
  • 色々と反省点が多すぎる。追々修正していこう
 

【蟻棘のレイピア×僧兵の炎姿槌】

「サブに仕込むだけではない技量系槌の頼もしさ」

[装備/戦技]

右手武器戦技左手武器戦技
蟻棘のレイピアクイックステップ僧兵炎姿槌獅子斬り
ロジェール刺剣貫通突き大型ナイフ輝剣の円陣
ハイランドアクス獣の咆哮毒蛾は二度舞う

総重量:18.5

〈運用・解説〉

 相手の至近距離に張り付いてR1で刺し・L1も意外に隙が少なく振れる場面あり
状態異常の耐性はあらかじめ理解して戦おう
戦灰「クイックステップ」でバックステップ攻撃の突きで距離を詰めさらに回り込んで追撃の槌や
回避後には刺剣とうまく振り分けていきたい
槌は刺剣の苦手な部分をカバーでき、強mob相手にはジャンプ攻撃も絡めて崩してしまえ
左手のため戦灰はダウンやバフ等ピンポイントで必要なモノでよいだろう

〈武器/戦灰の短評・案出〉

  • 右手 「ハイランドアクス」
    「獣の咆哮」発射装置
     こちらから攻め込む場合、刺剣では弱いならば遠距離からより強力な一撃を
  • 右手 刺剣 「ロジェールの刺剣/エストック」
     どちらもR2が優秀で近距離戦での基本動作となるだろう
    「ロジェール刺剣」のR2は手数と出の早さ・強攻撃ではあるので強靭削りと手堅い一品
    「蟻棘」に副次的に付けた状態異常の手伝いに
  • 左手 短剣 「大型ナイフ」
     戦灰「クイックステップ」で戦闘している都合上至近距離で振れて、「蟻棘のレイピア」と異なる状態異常を狙う。

〈 所見 ・ 所感 〉

  • 状態異常全部盛りみたいな構成
  • 囲まれるとどうしようもないのはどうなんですかね
  • ただ軽いだけでなく、ロジェールの刺剣や槌のおかげで崩しも狙おうと思えば狙えるのが複数持つ事の優れている点か
 

【蛇骨の刀×失地騎士の斧槍】

「斧槍という相棒を手にし、二連斬りを輝かせよう」

[装備/戦技]

右手武器戦技左手武器戦技
蛇骨の刀二連斬り失地斧槍毒の霧
回転斬り
戦鷹爪剣牙突き蠍の針連続突き

総重量:19.5

〈運用・解説〉

 R2の2連斬りを当てたいがためのスタイル
L1の突きを起点に相手の怯みや強靭を削り「蛇骨の刀」で追撃を
刀のモーション自体も癖がないので片手でもそれなりに振っていけるだろう
大盾持ちには斧槍を両手持ちするなり、サブ武器を取り出すのが対処が楽か
雑兵や一般兵ならL1からR2→溜めR2まで叩き込めるのが楽しいところ、L1→戦技→R2と戦技を交えてもよい
BOSS戦時の毒に関しては予めアイテムの使用も視野に入れていくとよい、毒状態にする一撃は蛇骨のほうが当然良い
 足りない部分も目に付くがそこをどう打開するのかを問われているのだ

〈武器/戦灰の短評・案出〉

  • 左手 斧槍 「失地騎士の斧槍」
     突きモーションの優秀さと斧槍の強靭削りや薙ぎ払いも出来る汎用性
    「毒の霧」はあくまで猛毒付与を手伝うためにピンポイントで活用
  • 右手 「戦鷹の爪剣」
     溜めR2を多用する場合「斧のタリスマン」をサブの武器にも恩恵に与り 「蛇骨の刀」には出来ない戦灰が変更可能(こちらが表で良かったのではと思ってはイケナイヨ)
  • 左手 鞭 「茨鞭」
     打撃武器としても毒派生にしても、足止めからの刀での追撃ができる
  • 左手 「祝祭の手鎌」
     盾持ちや強mobを中•遠距離から戦技で屠れるのは今作の技量系の特色。存分に利用してもよいだろう
    ユニーク武器
  • 左手 「蠍の針」
     「腐敗眷属の歓喜」を装備している場合やBOSS戦では物足りない「蛇骨の刀」の火力不足を補う良い相棒になれる
    短剣の振りの早さは右手•左手に関わらず取り回しの良さは一級品

〈 所見 ・ 所感 〉

  • ナイフや毒石でのアイテムの補助は必要
  • 雑魚敵には斧槍怯みから刀の強攻撃の怯みと繋がり、戦技もあわせて二連斬りが沢山見れるのが楽しかった
  • 猛毒と腐敗を同時に入れることが出来れば楽しい
 

【 守人の剣槍 × 神肌剥ぎ 】

技量キャラならおなじみの武器だが・・・
 「同じ筋力要求値の武器でもっと上手くて楽しい戦闘を見せるっていったんだよ!!」
 「え!同じ筋力要求値の(異なる)武器で楽しい戦闘を!?」

出 来 ら あ っ!!

[装備/戦技]

右手武器戦技左手武器戦技
守人剣槍クイックステップ神肌剥ぎ巨人狩り
守人剣槍剣舞黒炎の渦
ショートスピア氷槍祝祭手鎌落雷

総重量:31.5

〈運用・解説〉

 ダッシュR1とバックステップR1が斧槍系共通の突き
つまり、戦灰「クイックステップ」を採用!
相手の攻撃をかわしてから・回り込んでから とせずとも踏み込んでから突くので相手の攻撃リーチ外から中に入り攻撃できる
両刃剣の片手振りは直剣よりか少し遅く、振り方自体はオーソドックスな横振りなので相手の動きに気を付けつつ目の前の相手にR1かL1を振っていく形になる。
「クイックステップ」が攻撃の始動にも守勢にまわる際にも活用でき、攻防一体の良いチョイスだと思う。
 通常R1のリーチは他に劣るも出は早い剣槍を他の斧槍と同じモーションのバックステップ攻撃を活用し、懐でも強気に振れて離脱も容易。

〈武器/戦灰の短評・案出〉

  • 左手 両刃剣 「神肌剥ぎ」
     さすがに片手振りで両刃剣の良さを十全に活かすのは難しいが、直剣の様と例えたので逆に戦灰は直剣に出来ないモノで役割を見出したり、戦灰「輝剣円陣」あたりで近距離戦を強め冷気派生にして両手持ちでの状態異常も狙える選択肢を増やすのもあり
  • 右手 「守人剣槍」
     BOSS戦での戦技火力用として2本目
    道中の「ショートスピア」とBOSS戦の「剣槍」と付け外しする形がベターな気がするかな
  • 右手 「ショートスピア」
     中距離で武器チェンジからの戦灰「氷槍」等で攻撃できるがレンジを拡げる。
    「神肌剥ぎ」が冷気派生なら戦技がすぐに出る右手に択を
  • 左手 「祝祭の手鎌」
     戦灰「落雷」で遠距離から直線ではなく上からの攻撃も。盾貫通も嬉しいところ

〈 所見 ・ 所感 〉

  • 近接に火力が出るのは流石
  • 両刃剣はこの遊び方では少々逆風な印象
  • ヒットアンドアウェイ・インファイトどちらもできると自負してみたり
 

【 棘棍 × 大鎌 】

「槍にも斧槍にもない オンリーワン を目指せ!刺突・横薙ぎの打撃・出血この3拍子」

[装備/戦技]

右手武器戦技左手武器戦技
棘棍輝剣の円陣大鎌黒炎の渦
氷槍冷気の霧
夜騎兵のフレイル回れ回れ氷殻の斧霜踏み
大型ナイフグレート・カーリア
落雷

総重量: 19.0

〈運用・解説〉

 点と奥のR1と横へのR2、左手武器は目の前のケアを意識し、置くように当てる「大鎌」をチョイス
出血もデフォで付いており盾をかいくぐる性能のおかげで盾持ち相手にもある程度ダメージで押していける
槍で突いて距離を離すか向かってくる敵に鎌で止めるかの判断が肝要か
通常のmobならば鎌で止められるので追撃の手段を考えておこう
両武器とも竿状武器ではあるが鎌の戦灰は「輝剣の円陣」「巨人狩り」等は付けられないので、差別化は容易。あとは組み合わせ次第か

〈武器/戦灰の短評・案出〉

  • 左手 鎌 「大鎌」
     槍との戦灰の組み合わせを上からボス戦・氷結としてみたがまだまだ詰めが甘い
  • 右手 「夜騎兵のフレイル」
     コンセプト上片手運用が多いなか、弾かれない特性はやはり良い(反撃を受けないとは言っていない)
    戦灰「回れ回れ」で向かってくる素早い小型エネミー処理に充てるため右手持ち。多段ヒットは難しく、起き攻めや出血前提の当て方で狙うのも悪くないか
  • 右手 短剣「大型ナイフ」
     やはり状態異常なら回転率の良さから採用。フレイルの裏にあるのも優位に働くか?
    雷での致命・鋭利+血脂や冷気派生ならば戦灰「グレートカーリア」で吹き飛ばしと色々出来そうなため右手
  • 「二又大剣」「二又手斧」
     持たせなかったが出血や槍の点に対する横振りの面とシナジーは感じる。戦灰はピンポイントのバフ「黄金樹に誓って」や氷結解除の「赤獅子の炎」の汎用的なモノが候補か
    ユニーク武器
  • 左手 「氷殻の斧」
     目の前の暴れとして振りやすい斧
    若干の火力不足を感じ、派生・戦灰に関わらず氷結の状態異常を狙って抜擢

〈 所見 ・ 所感 〉

  • 必要筋力14以下、神秘に派生出来ない戦灰とのコンセプトがあった
  • 状態異常の強い本作だからこそ、殴り火力が無くてもある程度役割を見出していける
 

【 卑兵のノコギリ(冷) × ハイランドアクス 】

「咆哮強化を十全に活かす、両武器の咆哮を轟かせよ!」

[装備/戦技]

右手武器戦技左手武器戦技
卑兵のノコギリ野蛮な咆哮ハイランドアクス獣の咆哮
ショートスピアウォークライ二又手斧炎撃
黒炎の渦黄金樹に誓って

総重量:24.0

〈運用・解説〉

 「ハイランドアクス」でお察しの通り咆哮の戦技を両手にという構成
「卑兵のノコギリ」は戦灰「野蛮な咆哮」で状態異常付きの強攻撃を連打・「ハイランドアクス」は戦灰「獣の咆哮」で遠距離戦をとそれぞれ役割の異なる咆哮の活用方ができ、
「野蛮な咆哮」中は強靭付き三連撃で強引に状態異常まで持っていける場面を増やし「ハイランドアクス」の強化は強攻撃に適用されるので火力も伸びる。
雑魚敵との至近戦は斧槍のしゃがみ攻撃始動の斧の追撃が良い感じか
強攻撃に薙ぎ払いもあり複数戦もいける

〈武器/戦灰の短評・案出〉

  • 右手 「卑兵のノコギリ」
     複数の状態異常・雑魚敵の足止めが可能な点から戦灰「野蛮な咆哮」・「ハイランドアクス」の相棒枠として
    タリスマン枠が埋まってしまいそうだが「斧のタリスマン」で強攻撃の火力はさらに上げられる
  • 右手 「ショートスピア」「ロジェール刺剣」
    「斧のタリスマン」に適う武器かつ動きとしては「獣の咆哮」からの右手武器替えで両手持ちを解除し(溜め攻撃で)追撃としての役回り
    戦灰「ウォークライ」の強攻撃は頼もしく、刺突カウンターも入れば思わぬダメージも
    「卑兵ノコギリ」と違い目の前にすぐ出る攻撃は割と良いサブと思う
  • 左手 「二又手斧」
     出血後押し用兼炎の戦技を載せて解凍も
    通常攻撃は「ハイランドアクス」よりも連続で出すには出が早いので(接近すれば)左手でも大丈夫

〈 所見 ・ 所感 〉

  • 斧の近接で倒し切れない・トドメとできないラインの敵がしんどいか、ダメージソースはどうしよう
    (忌み子などの強mobは斧は隙に入れる差し込むためのものとなるのだがどうなんだろう)
  • トロルの咆哮もあるとよかったか?おそらく重刺剣がマストだろうか
  • 誇示は被ダメ減・スタミナ回復速度とそれらを振らない武器にも活かせるのだが再発動が難しいのがかなり痛い
 

【 戦鷹の爪剣 × 解体包丁 】

「貴重な技量系の大斧の強靭削りを活かせ!致命からの起き攻めも完備」

[装備/戦技]

右手武器戦技左手武器戦技
戦鷹爪剣構え解体包丁暗黒波
慈悲短剣パリィ地揺らし
ザミェルの湾刀ザミェルの氷嵐剣舞

総重量:22.5

〈運用・解説〉

 「慈悲短剣」の致命を輝かせるためのその他の強靭削り手段に着目
「戦鷹爪剣」は強攻撃や戦灰「構え」に「解体包丁」の攻撃も加えればなかなか侮れない火力と強靭削りを持つ組み合わせに
雑魚戦は直剣の汎用性や大斧で怯ませての追撃・固有戦技「ザミェルの氷嵐」をぶっ放す
「解体包丁」の先端を当て「戦鷹爪剣」踏み込み持ちの強攻撃で向かってくる相手に機先を制する立ち回りも。
BOSS戦では直剣で合間や回避攻撃で稼ぐよりも短剣の溜め攻撃+大斧を振るうのがオススメ・もちろん可能な敵には「パリィ」も狙う。
致命後の起き攻め(普通に攻撃を貰う場合もあります)に「ザミェルの氷嵐」で氷結の状態異常にし手数の爪剣や包丁の一撃の殴り火力も侮れなくなるだろう

〈武器/戦灰の短評・案出〉

  • 右手 直剣「戦鷹の爪剣」
     殴り火力と戦技での崩し、強攻撃の二連斬りは雑魚相手には充分な性能。説明不要な汎用性の高さの直剣
    戦灰は「構え」以上に崩せる候補があるだろうか
  • 右手「慈悲の短剣」
     遂に満を辞して「パリィ」と致命短剣
    (バックラーパリィくらいしか使ってなかった筆者ですが)短剣ならまだ雑魚・ボスともに狙える範囲でした
    そして短剣ならば溜め攻撃もBOSS戦で充分に狙える点が体勢崩しへもよく効いてきます
    体勢崩しとパリィで致命の一撃を決めろ
     
    ザミェルの湾刀以外の候補として
ユニーク武器
  • 右手 「ザミェルの湾刀」
     ダッシュ攻撃か戦技かといった役割しか・・・
    雑魚相手には大曲剣が怯みを取れる武器のため相手の攻撃に気をつけていれば、振っていけるだろう

〈 所見 ・ 所感 〉

  • 「解体包丁」の必要筋力16を目安に
  • パリィと体勢崩しどちらも狙うかなり攻めたスタイル。上手く決まった時の「慈悲短剣」の致命は気持ちがイイ
  • 武器の並び順で役割を順繰りに見出すのはこのページ初か
  • ザミェルの湾刀は使いたかっただけ・・・ホントスイマセン。追々考えていきます
 

【 夜騎兵のフレイル × 祝祭の手鎌 】

「左手が大童(オオワラワ)?!通常攻撃は全て左手へ」

[装備/戦技]

右手武器戦技左手武器戦技
夜騎兵フレイル獣の咆哮祝祭手鎌輝剣の円陣
霜踏みシミター回転斬り
君主軍直剣雷撃斬祝祭肋骨鋤氷槍
貫通突き共撃の幻

総重量:19.0

〈運用・解説〉

 右手の通常攻撃は殆ど振らずにジャンプ攻撃か遠距離での戦技を使う立ち回りを目指す。左手の振りの早い武器とフレイルのジャンプ攻撃の組み合わせがシンプルに強い
ジャンプ攻撃後の至近距離での短剣・相手の移動を追いかけて当てられるモーションの曲剣・開いた距離からでも攻撃前後に突き刺す槍と手段を豊富にご用意致しました。
技量の良い点である振りたいモーションの武器に血や冷気の派生にし、補正の残る武器で一定の火力・状態異常を確保する欲張りな組み合わせも可能です。
そして、トドメの致命補正持ちの「君主軍直剣」を思い付いたが功を奏するかは腕次第
直剣の場合でも右手は強攻撃を始動や溜めての強靭削りにしていきたい。回避攻撃の突きも振りやすくはある。

  • 右手の戦灰はフレイルでの鋭利での派生はこれ一択では?「獣の咆哮」で遠距離攻撃からジャンプ攻撃と始動の動きとも合う。
    状態異常に寄せた場合の便利な「霜踏み」
    すぐ取り出せる裏の戦灰「雷撃斬」で体勢崩しと雷付与で致命への更なる火力向上の両立が望めるため、武器と戦灰の相性が最適解だとすら思えたのだがいかがだろうか・・・。
    (崩すタイミングで都合良く出せないためサブプランの戦灰「貫通突き」を記載)

〈武器/戦灰の短評・案出〉

  • 左手 短剣
     今回は「祝祭の手鎌」を選んだが、致命のための短剣でもデフォで出血持ちのモノでも良い
    今回の戦灰は致命のチャンスを増やすために常に展開しておけと言わんばかりの「輝剣の円陣」で冷気派生へ
  • 左手 「シミター」
     正直なところ、技量型の全てに持たせたい性能をしている。それ程優秀な通常攻撃のモーション。
    踏み込む分相手の横移動などの動きにも当てることができ、BOSS戦でも攻撃を挟んでから回避が間に合う隙の少なさ
    戦灰は複数巻き込む時やBOSS戦では崩すために振りやすい「回転斬り」
  • 左手 槍「祝祭の肋骨鋤/スピア」
     槍の中で派生した場合も技量補正の残る武器を。
    回避後の距離や攻撃前の隙にと突きを出していくので上の2つと異なるタイミングで攻撃を入れられる。
    左手両手持ちのタイミングが限られているため、中距離から出す戦灰「氷槍」か「共撃の幻」を選出
  • 右手 「君主軍の直剣/大剣」
     ココしかないココがベストな気がする
    雷撃斬のエンチャント自体は振りやすい直剣なので中断させられたり致命で倒せなくても何発分かの火力上昇に寄与。
     大剣の場合は小振りな武器の苦手な集団戦や雑魚には初撃でとめてから左手を振りやすくする動きか、「雷撃斬」のエンチャント中は両手持ちで強靭を活かす

〈 所見 ・ 所感 〉

  • 気付いた方もいることと思うが筋力10以下をコンセプトにしていた。しかしなかなかに侮れない強靭削り
  • 祝祭武器を複数のキャラでマラソンはまーーーじでやるべきではない(憔悴)拾ったからには使わなければ(使命感)
  • フレイルのジャンプ攻撃がPVEにおいて敵無しでは。追撃の左手も良く振れて楽しい
  • 左手が状況や敵に応じてかなり忙しいが、異種二刀で戦う実感みたいなモノを感じて攻撃を入れる度に盛り上がってくる......
 

【 長牙 × 僧兵の炎姿刀(毒) 】

「発端は大曲剣の出血以外の運用法の模索。そして......毒蛇と毒蛾の狂宴

[装備/戦技]

右手武器戦技左手武器戦技
エストック毒の霧僧兵の炎姿刀獅子斬り
クイックステップ
長牙毒蛾は二度舞う踏込(斬り上げ)
蜷局の盾毒蛇の噛みつき

総重量:22.0

〈運用・解説〉

 大曲剣は強力なライバルがいるカテゴリなため、出血や火力ではない部分にスポットを当てたい。
そこで毒派生。そして毒と言えばそう!

戦 灰 「 毒 蛾 は 二 度 舞 う 」
「戦技を放つ武器」と「毒にする手段」を分けて、火力・毒への状態異常・戦技を実用可能にしたい構え

毒蛾は二度舞うについては少々長くなりそうなので畳んで補記

寛解!寛解ですよっ!

炎姿刀は毒派生でも技量補正があり、必要筋力が長牙と同じ18。大曲剣カテゴリ自体の雑魚相手には通常攻撃で怯みが取れる・動かれても引っ掛けやすい横への範囲。左手でその強みを活かす算段。
さらに補助となる右手武器に「エストック」を選出、出の速さや手数での攻撃が望める。
常に攻撃出来る範囲に敵を置いて様々な隙で攻撃を加え毒を与えて、長牙に持ち替えるのが理想的な動きだろう。
並び順は「エストック」の裏に「長牙」を置いた方がスムーズ。毒蛾の後に「蜷局の盾」の固有戦技を当てるこのサイクルだろう。

  • 大曲剣の戦灰はダウンを伴うものにし、崩しやダウン中に「毒の霧」や「毒蛾は二度舞う」を放つ隙を増やす目的。
    複数武器を持っているからこそ、切り替え可能な範囲に戦技の選択肢を持てる旨味が......あるよね?

〈武器/戦灰の短評・案出〉

  • 右手 刺剣 「エストック」
     選出理由は刺剣内でのリーチもだが強攻撃が盾に弾かれない点も見逃せない。
    毒にするために積極的に振っていこう。回避後や相手の移動は横範囲のある大曲剣と振り分けていける。
    「毒の霧」は強力だがBOSS戦ではステップとどちらかはなかなか難しい選択か
  • 右手 「長牙」
     これ以上の「毒蛾は二度舞う」のお供はないでしょう。ダメージソースが毒や毒蛾だけは乏しすぎるため鋭利派生での殴り火力も担う
    ユニーク武器
  • 左右可 「蜷局の盾」
    「おとなはウソつきではないのです。まちがいをするだけなのです......」
     攻撃手段としては完全に盲点でした。ガードやパリィだけではなかったですね。
     固有戦技での毒蓄積値の高さ・伸びる蛇の射程この2つがBOSS戦でもイケるとは目から鱗デス。
    最高の毒蓄積値を持って毒状態へは凄く楽になった、耐性の上がっていく敵に二度目以降の毒状態への布石や後押しに固有戦技を当てていこう。

〈 所見 ・ 所感 〉

  • 毒蛇の登場で毒状態への移行が楽になり、毒蛾を狙うターンが明確に増えた
  • 長牙で殴り倒しちゃってもまあそれもヨシ!というスタンスでここはひとつ・・・
  • 右手盾は左手では右手の武器戦技の阻害する可能性を考慮・・・というのは建前で本ページで盾は使わないと宣った手前ガードが出来ない様にこのようにした(戒め)
  • BOSS戦の大変さが他と異なる大変さで時間がかかった、楽しかったけどね。
  • 蜷局の盾の登場は筆者にとって渡りに船であったのは想像に難くない...のは伝わるだろうか、もし触れた事がない方は最初から毒蛾と毒蛇の併用を強くお勧め致します。
 

【 ユニーク武器 】

***番外編ですのでお手柔らかにお願いします***
 上記の例と異なり「周回での運用実績・ステータスの最適化・全ボス行脚」などの未検証も含みます。 

また、あくまで筋力や技量の必要値の高さで分類のためこちらに記す事をご容赦ください。 

それでも書き留めておきたく、あわよくばご意見いただきたく、筆者の不甲斐なさをご寛恕願います。

単体での投稿も試みたいのだが、「机上の空論・筆者の実力不足」と
ならんことを願うばかりか
 

【氷結の針×マレニアの義手刀】

「ノーコストで距離をとりながら攻撃できるのはジッサイツヨイ

氷結の針マレニアの義手刀
(自由)氷殻の斧
(自由)

〈運用・解説〉

 ひたすらに溜めバクステ攻撃を擦り続け、近付いてくるものをL1で撫で斬りにする。
距離を離しつつの戦闘となるが刀でトドメといかない場合には相手の動きを止める・距離を再び離す・強引にでも体勢を崩す/倒し切る策を考える必要があるだろう
 すぐに思いつくものだと鞭での足止め、状態異常での怯み、「猟犬ステップ」での後退あたりだろうか。

  • 固有戦技はそれぞれ盾持ちには「貫通突き」 集団戦やこちらから強く出たい場合の「水鳥乱舞」と役割分担もバッチリだ

〈武器/戦灰の案出〉

  • 氷殻の斧
     状態異常補助と戦技。この振りと(斧の中では)リーチの両立は唯一性がある
  • (自由枠)
    • ウルミ
       左右可、雑魚敵を止めるのが容易
    • 大型ナイフ・フレイル・茨鞭
       出血、冷気派生との状態異常両立。

〈所見・所感〉

  • バックステップも攻撃となるアイデンティティに着目
  • ボス戦闘での射程と相手の攻撃範囲との噛みあわせは要検証
  • 火力の確保の難しさ、解凍サイクル以外に何か無いものだろうか

【ヴァイクの戦槍×神狩りの剣】

「褪せ人半端ないって!!片手で特大剣めっちゃ速く振るもん!そんなんできひんやん普通......」

ヴァイクの戦槍神狩りの剣
(自由)溶岩鞭の燭台
(聖印)

〈運用・解説〉

 神狩りの剣ツエェぇえええーーーーー!!!!
元々着目はしていたが、とんでもない振り速度と範囲、相手の移動に付いていけるので左手だからと気を遣う必要がないほどだ。
それゆえに右手の担う役割を強めていきたいのだが・・・(まだまだ改良の余地あり)

  • 固有戦技はヴァイクの方が出しやすいため助かる場面も多い

〈武器/戦灰の案出〉

  • 溶岩鞭の燭台
     雑魚戦補助。戦技での広範囲攻撃
  • 聖印
     サブの武器のためにエンチャントは面倒なため右手でよい。バフがメインだがダメージソースとしてはステによるので割愛。
    ただ技量に振っているため詠唱速度は望める。
    武器触媒の追加を強く待ち望む
  • (自由枠)
    • 鉄の鉈・祝祭の鉈(※コメント採用)
       モーションでの採用。補正は派生での最低限のものだが強攻撃が容易に当てられる強み
    • 僧兵の炎姿槌・モーニングスター
       特大剣と併せた強靭削り
    • 黄銅の短刀
       攻撃と攻撃の間隙に。派生による選択肢も・・・?

〈所見・所感〉

  • 全て炎属性の拘り(霊薬/タリスマン/祈祷で全てに盛れる)
  • 火よ力をが切れたらサブも持ちだす。筆者は槌を最も使った。
  • 左手神狩りの剣がバケモノ染みている
  • 炎術派生はユニーク武器の噛み合わせの難しさ、信仰をどこまで振るのかは要検証
  • 実は右手は竜王の岩剣(重刺剣)やグランサクスの槍の方が動きやすいのはこれ如何に・・・

余談

方 針

※あくまで筆者のこの遊び方におけるスタンス※

両の手に異なる武器を握り、強みを活かし・弱みを補い
戦闘に 新鮮さを 斬新さを 求め、集団戦でも・個人戦でも 形骸化しない

新たな 戦略を・戦術を 駆使し、撃破時には達成感を・充足感を 与え

既成の枠に収まらない そんな道程を楽しむ
 
盾・大盾
本ページの遊び方での扱い
 

近況報告

現状の進捗

気になる方のみクリックorタップ
 

 非常に読み難く拙い駄文で申し訳ない。不慣れながらも試行錯誤しながら鋭意作成中です。

どんなものでも構いません、コメントや質問お待ちしています。

アドバイス・意見もよろしければお願い致します。

分かり難い・見え難い等のご指摘いただければ、

可能な限りご期待に添えるよう尽力致します!

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ダクソ3より二刀流が強化されているので「エルデンリングならではの遊び方を...」という試みが面白いと思いました。
    戦技+異種二刀流ならではのチェインもあると思うのでそこらへんの記述もあると面白いかと思います。

技量型、筋力型でわけていますが、レベル150ぐらいであれば上質でも武器をしっかり選択すれば技量、筋力に劣らない火力で使えますし、技量、筋力と違って軽量+重量の組み合わせも使えると思いますがいかがでしょうか?

2022-09-03 (土) 20:36:34 [ID:fJUNaydkJiw]
  • コメント大っっっ変ありがとうございます。
    余談で少々触れましたが戦灰の研究が足りていない現状、ただただ申し訳ない。まだまだ更新続けますので、精進しますので何卒
    上質も振りたい武器はあるのですが選択肢を増やす事はそのまま思考と試行で倍々に増えていき、既に時間が足りていない現在
    こちらも暫しお待ちを、何卒ご容赦ください。
    2022-09-03 (土) 23:19:24 [ID:UIIMiAk7pVE]
  • 記事を読んでいて「あぁそういやダクソ2ではレイムスタイルやったなぁ。3ではパルチロンソで対人したなぁ」とかイロイロ思い出したから俺も異種二刀流やってみようかな
    2022-09-27 (火) 19:24:04 [ID:O7pJybojIus]
    • コメントありがとうございます!私も過去作(特に2の)二刀流は遊んでいたのですが、新たな本作で遊ぶなら・・・と試行錯誤中です。
      あなたにも素敵なエルデンライフを〜
      2022-09-28 (水) 10:55:08 [ID:JPRS091pVD.]
  • 最近素性侍初期筋力技量99キャラで遊んでおりまして【 ウルミ × 十文字薙刀 】を参考にさせていただきました。
    まぁ筋力不足なので変わりにスピアを採用しましたが……
    純二刀以外の楽しさを教えていただきました。
    ありがとうございました。
    2022-10-04 (火) 09:35:16 [ID:7hnvO69yW1.]
    • コメントありがとうございます!実際に試してみようと思わせることができたならば大変嬉しく思います。ましてやご報告までいただき恐悦至極でございます。
      もし良さげな組み合わせが見つかったら教えて下さいね!
      2022-10-04 (火) 17:57:14 [ID:UIIMiAk7pVE]
  • とても面白そうなので手を出してみようとおもいます。
    2022-11-03 (木) 21:13:53 [ID:OSwODWm9Z.I]
    • ご報告感謝です。コメントもありがとうございます!
      手数や差し込める隙が増え、新たな武器・戦灰の良さの発掘発見をあなたにも、
      より楽しいエルデンリングにならん事を!
      2022-11-03 (木) 21:52:03 [ID:JP/ougPZ0PM]
  • メスメル兵の槍と斧の運用を考えてたら、この記事を思い出した。リーチと手数を互いに補い合って良い
    2024-12-17 (火) 00:47:54 [ID:PDIhGqKhxW6]

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