コメント/夜騎兵のフレイル のバックアップ(No.68)
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夜騎兵のフレイル
- ええ感じの刀が手に入るまでの繋ぎに技量寄りの装備ないかな
ってなった褪せ人が次々と魅了されていった武器
[ID:0uCHvwrKa1A]
- 知識育ててないとそのままこれに落ち着く可能性大、今回知識の要求が多い
[ID:e/1Om/Bc0X.]
- 序盤に入手できるし出血ついてるし派生できるし技魔でもこれに落ち着くかも…
[ID:n8VhS9/bbT.]
- 序盤に入手できる割にフレイルとしては完成形なんだよね。逆にフレイルは伸びしろに乏しいとも言えるけど
[ID:3jecw1O4GRA]
- 技量戦士の坑道攻略は大体これ
[ID:g25Y85EBxiw]
- 技量戦士だと斬撃効かない結晶人や鉱夫はこれ一択ですな
[ID:FXpIc6Zh3gs]
- 坑道は刀の両手持ちやジャンプ攻撃でゴリ押ししてた自分に朗報な武器
[ID:8pIYeAzkZog]
- これ技量マンが派生させて使うとしたら鋭利安定でいいのかな
[ID:bVR.MquH.zo]
- 霜踏み付けて出血凍結同時付与がおすすめ。
[ID:3OWMdSFyzGg]
- ダブル状態異常面白そうやん。助かる
[ID:bVR.MquH.zo]
- 面白い武器だった
サブキャラはこれメインでやるかな
[ID:uVCm/j5cK8c]
- 神秘のサブに何が良いかと悩んでたらこれなったな
[ID:V4nHcfPKXKA]
- 性能面での不満はほぼないがもう少し大きくして欲しかった
[ID:8pIYeAzkZog]
- これは大いにあるなw
球の部分だけでもボリューム感欲しかったよな、あ、性能は申し分ないです。お世話になってます。
[ID:ImbAW436d0A]
- 夜騎兵が振るってた時の威圧感が欲しいね
まあ重量の割に怯ませやすいし盾で弾かれないし重みのあるヒット感はクセになる
これが俺にとってのドラゴンキラーだ
[ID:8pIYeAzkZog]
- ドロップアイテム装備したら小さくてガッカリの最たる武器だよなぁ・・・
[ID:fk5XyVuffjw]
- 技量戦士にこれ一本 死の鳥にも聖派生聖律でわからせてやろう
[ID:BYJG.bQrROg]
- ザミェル戦士が片手ジャンプ攻撃で怯む
6.0はたしかに重いが持って損はない
というか技量系ビルドは必須武器じゃなかろうか
技量型祈祷戦士やってるけどだいたいの人形mob
これ一本でハメ殺せる
[ID:K0UhkQ.2NX2]
- これと聖律には大変お世話になりました。ましでファルムアズラでは助かった
[ID:ciJMrImOs1o]
- 言われてないけど重厚派生筋力補正Sなのか…
[ID:86qMM9l7nMY]
- すいませんグレイブの方でした
[ID:86qMM9l7nMY]
- 夜騎兵が大きいだけかもしれないけど、あっちのが柄が長い気がするな
[ID:V4nHcfPKXKA]
- 筋力要求値がフレイルと同じ10なのに威力がこちらのがやや高いので純技量型とかで打撃攻撃が欲しいならオススメしたい
[ID:eaSpnzWT/es]
- 重そうな見た目に反して筋力要求10なのがステ振りカツカツの技魔や技信にスーッと効いて…これは…ありがたい…
[ID:NMBGZ638nR2]
- 個人的には夜騎兵本人が持ってるような、地面に届くくらい柄が長くてデカいフレイルがよかった。これじゃあ殺意高めのけん玉じゃないか
[ID:jpKU.HrlO/w]
- 見た目が殺意高めで好き
[ID:s/bWV1PLWnI]
- おすすめ戦技があれば教えてください。技神型です。
[ID:pYT9EzydHMA]
- 乱撃オススメ神秘か出血派生させてガンガン殴ろう
[ID:PLbX/vMoLYA]
- 多段ヒットで出血を蓄積させるという目的なら、デフォルトの「鎖回し」がなかなか優秀だけど戦灰が無いので変質派生できないのが玉にキズ。
似たようなことができる「回れ回れ」は血・神秘派生はできないけど冷気派生にするとダブル状態異常でなかなか面白い。
[ID:joa/4ZZSgLg]
- 獅子斬り良いですぞ、発生速くなったし威力も高いし鋭利・神秘どちらにも派生可能で便利。斬ってませんが...。
[ID:KnfMb35o5BE]
- 巨人山嶺に入り久々にデカブツ相手に使ったらクソ強かった
神狩りとかグランサクスとかカッコいい武器に浮気しててすまんかった我が導きの夜騎兵フレイルよ
[ID:8pIYeAzkZog]
- 技量向けの打撃武器って他にあるのかな?
[ID:.okxXauKj9I]
- 茨鞭や僧兵の炎姿槌とか、特に鞭二刀流は強いぞ
[ID:1t3dytNVPE6]
- 獅子切り火力高くて良いね。いま魔力派生だけど。月隠光波(縦)より火力高かった。武器次第ではさらに化けそう。
[ID:pYT9EzydHMA]
- 派生して鎖回し使えたらなあ・・・。
[ID:NTk7bzRLbfo]
- 鉄球3つなのはうれしいが、お互いグラフィックがかぶって一緒くたになってるのが残念。
[ID:M2dLeuYucjU]
- 技量ビルドでめちゃくちゃ欲しかったのに夜騎兵倒してもバグで手に入らなかった...
[ID:Q44k9UT1CQ2]
- 強化を進めるまでは関門前で取れるフレイルと大差ないので、序盤のうちにこれを握るためだけに技量を上げる意義はあまりない。
せめて見た目にもっと違いがあれば…
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 夜騎兵の馬再召喚モーション見て確認したんだけど、地面にフレイルの柄を突き立てる動きが最初にあって柄だけで腰の少し上くらいまでの長さあったからやっぱり敵の持ってるものよりもかなり縮小されてるね。サイズダウンさ良いけど縮尺がズレてるの萎えるな…
[ID:uYt8ew6/nFo]
- タイミングよくガードチャカチャカしてくるくる回すの好き
[ID:T0one2Xn80.]
- 技量マンで落雷戦技枠に使うのはアリかな?
[ID:9yOEzpDRTzY]
- 高低差あるとこでは落雷、それ以外では獣の咆哮付けてる
獣咆哮は咆哮のメダリオンとアレキサンダー乗るからリーチ補いつつ二刀流ジャンプ攻撃に一歩劣るくらいの火力出る
[ID:nqirkHYLv1Y]
- なんで夜騎士サイズじゃねぇんだよ
[ID:w.RM5lQoJ9E]
- 技量戦士用に1本持ってるけど鉱夫と結晶人にしか使ってないんよな
[ID:87vwZt.jL62]
- ちっちゃすぎておもちゃみたい
[ID:FBk0mbiUJHc]
- DX夜騎兵のフレイル!
[ID:htcT2hb5d0w]
- 光る!回る!メイケオス!
[ID:GvIqnrt.QZk]
- 鉄球3つより、1つだけの方が威力高いと思うのですが
[ID:M2dLeuYucjU]
- コイツのおかげで結晶人倒せた。
[ID:OhRj9Vg2Ir2]
- (実は今のサイズの方が好き)
[ID:dAiI8wP05zU]
- 技量向けフレイルなのはわかってる
脳筋向けフレイルは連接棍なのもわかってる
それでもわたしはこの棘鉄球が付いたフレイルを筋肉の脈動と共に使いたいのだ
というかフレイル君リーチはそのままでもいいから先端の鉄球もうちょい大きくならない?見た目がなんかショボい………
[ID:Hp8jDhdXY1Q]
- 夜騎兵の奴はドチャクソかっこいいのにな
改めて自分の見るとコンペイトウだ、これ!
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 初見はボスドロップ武器という事で心躍らせながら使ってた。勿論今でも好きだけど、残念ながら愛なしで使える性能じゃないかもと思い始めてる。フレイル系はもっと振りが遅くても良いから威力と射程を上げるとかしてくれないと、突出した強みというか伸びるビルドが見出せないんだよな。
[ID:JrVth7onSA2]
- 炭鉱略奪、不死者死儀礼対策の聖律共有つけると攻略の要所要所でありがたい。普段使いはしてないけど技量戦士の打撃武器ってそんなもんよ
[ID:HBfk9iIDo9c]
- ラダゴン用の打撃武器としてはそんなに重くなく、高めの体幹削りと相まって非常に相性がよい。二刀流バッタ推奨だけど
[ID:0udTDtTq0Nk]
- チャリチャリ音がフレイルより多くて好き(中学生レベルの感性
[ID:aRdTLJXl2oI]
- 技魔ビルドの坑道攻略用として愛用してる。
冷気派生にして「乱撃」をつけて運用しても強い。
[ID:xAiyCT.9FiQ]
- デザイン恰好いいからわりと好きなんだが
ほんと小さいのが残念。
カテゴリ大フレイルで生まれなおしてどうぞ
[ID:vSaLYVFg2KA]
- この見た目とテキストで出血値がフレイルと同値は納得いかん
[ID:F9c8dSAWTSs]
- 技量マンの打撃武器で持とうと思ったけど重量6が意外と重い。
槌でいうウォーピック(重量2.5)みたいな、フレイル枠にもっと軽めの武器があったらサブが捗ったかも。
[ID:eqDdZECAYT2]
- 敵が使ってた時のパワフルな印象のせいか普通に筋力武器だと思ってたわ
装備条件の技量24を二度見した奴が俺以外にもいるんじゃないか
[ID:SPrluU/TAic]
- 明確に技量向け打撃武器として用意されてるのはありがたい。霜踏みつけて攻略用に使ってるけど、透明スカラベとか坑道とか何かと便利で気に入ってる。打撃使いたい敵って大体出血しないから出血活かせないのはもったいない感じするけど。
[ID:tm9viQ8RQXc]
- それな…
坑夫然り、結晶人然り、つまりフレイルは魔術や祈祷に頼らない技量ビルドが馬上で大物狩りやガン盾に使うものだった…?
[ID:pSKvUaXBmaw]
- 鉄球大きかったら愛用してた。
[ID:hfLJNfpLGl2]
- これ持って化粧でカメラ動かすと鉄球荒ぶってて草
[ID:t1EpNLfbGoQ]
- 冷たい派生にして霜踏みつけて使ってるけど、打撃出血冷気でめちゃくちゃ便利。対人だとリーチ短い振り早くないで微妙だけど、攻略だとそこまで気にならない。鞭みたいな特性してて致命もできるからスペックはかなり高いと思う。
[ID:37sN/teHlA6]
- あれ?変質強化無くなってる?元から無かった?
[ID:T34HWOeM9/E]
- この武器に乱撃つけて、戦技でL2入力後すぐR2の派生がめちゃ強い。うまく当たると一撃で2ヒットした後派生攻撃に繋がるので、計3ヒット。高強靭ゴリ押しでダウン狙いながら状態異常もお手軽に付与していける。
[ID:zInpHZkw9ec]
- 変質強化の項目、誰か追加お願いします。
[ID:eKodGJrSbPA]
- 好きな武器だけどやっぱり夜の騎兵が持ってるのと比べると柄の長さの違いが気になるな
[ID:HRmwWiUW8hc]
- 乱撃の戦灰付けて、対人戦してたらL2初撃をパリィされたんだけどフレイル系はパリィ出来ないものと安心してたからめっちゃ焦ったわ。
戦灰を変えたのがいけなかったのか、それとも普通のフレイルしかパリィ不可で他のはパリィされてしまうのかな?
[ID:/DaItTcBEv6]
- パリィの可否はモーションだけで管理しててフレイルを例外にしてないとかそんなだろうね
[ID:kTyBv6Fpwf.]
- 武器振る戦技はパリィ可ってクソでっかいくくりで設定してるからだと思うよ。フレイルでもなんでも武器振る戦技はパリィされる。
[ID:Q388QulMxgk]
- ガバい設定ェ・・・。
何にしても、フレイルでパリィされないようにするにはR1で殴るかバッタ戦法で殴るのが確実ってことね。
戦技はパリィされるものと思って対人戦では使用を控えればいいか...。
[ID:/DaItTcBEv6]
- とりあえずどのフレイルでも戦技はパリィされるだろうという事で安心して夜騎兵のフレイルが使えるね!
[ID:HRmwWiUW8hc]
- 相変わらずガバい調整・・・まぁボリューム考えれば仕方なしなのか・・・ アプデで修正されるといいね カテゴリとしてはパリィ不可なんだから戦技もそうなるのは当たり前だよなぁ?
[ID:zD3Wj5YbtR6]
- フレイル最大の利点が戦技によっては無効化されることに驚きしかない
誰も使ってないから気づかなかったのか
[ID:iOwRMadxmzU]
- 技量補正A,打撃属性,出血搭載,通常攻撃パリィ不可、スゲェなこの武器
[ID:qSLuiq4PGXc]
- なんやかんやカタログスペックがこれだけ盛られてるから攻略では十分実用的なんだよね。対人では基本モーションがどうしようもないから諦めてもろて。
[ID:xAmyZb/camQ]
- しかもカスタマイズ可能なのが偉い
[ID:kRfxWhglsZU]
- フラジラントになりたいときに使う
アリアンデルの薔薇も欲しかった…
[ID:cDYW5sY6RCI]
- 鋭利派生にしてもフレイルに並ばれてしまったダ。こっちの方が攻撃力高いけど、あまり差はないのう
[ID:67s8HW3H2JQ]
- 能力補正の表記に変更はない模様
[ID:vERW6qvAZsk]
- 血・毒派生の技量補正が優秀だから鎖回しの戦灰さえあれば技神ビルドで面白い武器になりそうなんだけどな
[ID:z0x8HrYVxhQ]
- 聖なる刃でいっぱいキラキラさせるのに良い
技量型の打撃枠とスケルトン対策を兼ねるしか戦技の幅が思いついてない
[ID:rIRypPeCHfk]
- DLCでは、夜騎兵の持ってるサイズ感のを追加して欲しい
ね。大槌カテゴリでもいいから。
[ID:weRgYM/atP2]
- 個人的に今作のガッカリ武器筆頭。夜騎士サイズを寄越してくれ
[ID:DVe0zuPe4q.]
- 大フレイルか重フレイルというカテゴリで実装してほしかったな
[ID:dcxdMxqh2.I]