更新情報 | |
更新日 | 2023-04-10 (月) 15:40:14 |
投稿日 | 2023-01-28 (土) 19:59:45 |
ビルド概要 | |
カテゴリ | 筋力系 |
説明 | 高強靭、高耐久で強武器をブンブンするだけ |
評価 | いいね! 32 |
目次 |
本ビルドはビルド/ギンバサ ~お前も高レベルにならないか~様とビルド/武器相性?大丈夫だ、問題ない。(近接冷気)様より参考にさせて頂きました。この場を借りてお礼申し訳上げます。
1/28 ページ開設。武器、防具、戦技、各武器の立ち回り解説を追加。
1/30 割と使える小ネタまとめを追加。
2/3 各武器立ち回り解説削除。
2/4 大幅変更。これで多少見やすくなったはず?
2/4 ダウンスタブを割と使える小ネタからよく使うテクニックへ移動。
2/4 硬直キャンセルのところに書いていた反転DR攻撃の項目を新たに追加。これで見やすくなったと思う。
2/4 よく使うテクニック(番外編)のジャストガードの項目を削除。
2/12 黒狼の仮面を削除。左手1を嵐鷹の斧に変更。強武器・強ビルド対策の隠れている異種武器二刀流、両刃剣×特大剣の項目を削除。強いと思ってたけど弱かった。
2/20 左手1に打刀を追加
2/25 左手3のカタールをスパイクセスタスに変更。すまん…スパセスに勝る点が見つからんかった
2/25 左手3にカタールを追加。初めからこうすれば良かったんだ…!
まーたコメント打てなくなった。週一でしかコメント打てない呪いにでもかかってるんか
日記。記事の内容に反映されるかもしれない。読む価値は無い。
ページの編集更新自体が初めてなので至らぬ点もあるかも知れませんが、どうぞよろしくお願いします。 コメントを貰えるととても喜びます。
このビルドは黄金闘士の筆者が思いつきで作った、所謂ぼくのかんがえたさいきょうびるどです。
生暖かい目で見守って貰えたら幸いです。
随時追記予定。
追記
このビルドは高速武器チェンに慣れるまでの繋ぎとして活躍するのでは…?ボブは訝しんだ
本ビルドの特徴はなんと言っても大剣、重刺剣etc…など、裏から様々な武器が飛び出して来る所でしょうか。
基本的には相手の武器や動きによって武器を変えて常に優位を取り続けるのが本ビルドの運用方法です。
また、純物理マンにはめちゃくちゃ強いです。高強靭、高耐久、高カット率、弱いわけが無い。
一応カット率載せときます
素性 | 放浪騎士 | LV | 152 |
---|---|---|---|
生命力 | 50 | 精神力 | 15 |
持久力 | 50 | 筋力 | 70 |
技量 | 20 | 知力 | 9(初期値) |
信仰 | 10 | 神秘 | 7(初期値) |
技量を2削れば150レベルになります。でも義手タリ込みで居合長牙仕込みたいと思ったから152レベルにした。後悔も反省もしていない。
FP犠牲にすることで技量上げてることも出来る。筆者は割と戦技武器庫マンスタイルでもやってるからFPに多めに振った。チャンバラするんだったらFP初期値でもいい。要は好み
追記
対人というよりも侵入、攻略向けステータス。対人用に調整するかもしれないです
150レベル案
素性 | 放浪騎士 | LV | 150 |
---|---|---|---|
生命力 | 60 | 精神力 | 10(初期値) |
持久力 | 50 | 筋力 | 67 |
技量 | 16 | 知力 | 9(初期値) |
信仰 | 10 | 神秘 | 7(初期値) |
生命60ラインを確保しつつ150レベルに抑えたもの。持久49でも良いが、それだと本当にギリギリになる。タリスマンから武器まで全部固定枠になる。0.1でも増加したら重量になってしまう。意外とカツカツ。
技量はグレート・エペ持てるラインの16。筋力は70欲しかったがここ以外削れるところがないので仕方なく削りました。やっぱり欲張りビルドを組むなら175じゃないとキツい。
右手1 | 騎士大剣 | 左手1 | 嵐鷹の斧or打刀or指の聖印 |
---|---|---|---|
右手2 | グレート・エペ | 左手2 | 貴腐騎士の刺剣 |
右手3 | 大蛇狩りor夜騎兵のグレイブ | 左手3 | スパイクセスタスorカタール |
斧槍はお好きなものをどうぞ。
個人的には宿将の軍旗が強かった。カテゴリー内最長リーチと突きなのが偉い。
紐でエンチャ出来ない斧槍はダメだったよ…
持つのはエンチャ出来る斧槍に限る。
やっぱり宿将の軍旗強いわ。斧槍の中では最長リーチ、R1が刺突、筋力寄りの上質だから火力も出る。エンチャは出来ないけど。リーチがあるから槍タリとも相性が良い。戦技は高速付け替えで誤魔化せるから気にならない。
追記
突きハルバ×刀強えわ。ジャンプ暴れには刀で対処できるし火力も高い。
メイン武器その1。攻めよりも迎撃性能が高いです。ガンガン攻めて来る相手とは相性◎。逆に引き気味の相手とは×。素直にほかの武器を使いましょう。
また、R1の3段目は左を向いて振りましょう(右から薙ぎ払うため)
メイン武器その2。チェイン没収されたことで使い手をほぼ見なくなった武器種。リーチが長く、振りも速いです。受けも攻めも出来る万能武器。悪く言うと器用貧乏。本ビルドでは武器チェンで不意打ち戦技orDR2をしたら出番終了になることが多いです。
追記
重装スパイクセスタス相手に密着勝負挑んだらダメージレースで競り勝てた。お前…そんなに火力高かったのか。相手がR2ではなくR1振って来てたのが救い。
メイン武器その3。大剣とは対照的に攻めが得意です。刺剣並の振りの速さを誇るしゃがみR1、異常なリーチのJR1、ディレイが優秀なR1など優秀なモーションが多いです。がん引き相手は辛いので他武器に切り替えましょう。
メイン武器その4。最優秀と呼ばれても納得出来る武器種。ガン攻めマン相手はやや苦手ですが、普通に対処できます。ヒットアンドアウェイや引き気味で戦う相手に強いです。
また、一瞬密着出来れば軽ロリでも後ろからDR1で串刺しに出来ます。宿将の軍旗ならより簡単に狩れる。
リーチと突きモーションが欲しかったら宿将の軍旗。戦技も欲しかったらハルバードにしましょう。
サブ武器その1。クソ強専用戦技持ちなのに全然見かけねぇ…。ガン逃げ相手以外には勝ち筋があるのが魅力。
適度に攻めつつ相手の攻撃に戦技を被せましょう。被せることによって強靭で抜けられることが少なくなります。
戦技は一段止めで反転バクステR1でロリ狩りしましょう。これで大体1200〜1600削れます。
斧だからって舐めてる相手は簡単に倒せる
ガン逃げ魔術師などの接近しない相手には勝てないので他の武器に切り替えましょう。
重刺剣や斧槍、大槍の補助としても優秀です。刺剣との差別化ポイントは強靭削りと火力。
サブ武器その2。居合や回転斬りなど、優秀な戦技が勢揃い。
強靭削りが他武器と比べて低め、発生は平均的、リーチも長くは無いので丁寧に差し込みましょう。
相手が怯んだら戦技を撃つことでロリ狩りや暴れを狩ることが出来ます。
重刺剣や大槍、斧槍の補助としても優秀でこれらの共通の弱点であるジャンプ暴れを狩ることが出来ます。使い心地は刺剣と変わらないですが、ジャンプ暴れを抑制出来るので強いです。
サブ武器その3。サブでもメインでも強い。クイステ付けると大抵の相手は狩れる。
密着してR1でツンツンします。攻撃振ってきたらクイステR1でチクチク。ブンブンでも問題なく狩れます。天敵は我慢、拳など。
特大剣や特大武器相手は完封できます。
ミリ削り性能も高く、メイン武器から持ち替えでDR1すると刺さります。
重刺剣や斧槍、大槍の補助としても優秀で中ロリは見てから狩れます。斧との差別化ポイントは発生の速さとリーチ。
サブ武器その4。拳の中でも密着時の性能に極振りした化け物。
密着=死。の拳カテゴリーの中で最も密着が作りやすく引っ掛け性能が高いです。
相手の攻撃を回避して懐に潜り込んで密着ダッシュで圧をかけてR2をパナします。R2のリーチ、引っ掛け性能が高く、タイミング良く押すことでロリに引っ掛けられます。
相手が密着拒否のロリ連打などをする場合はDR1で狩りましょう。密着からのロリだったらDR2が引っ掛け易いです。
R2がヒットした時の展開も非常に良く、R2→ガード→最速R2で最速ロリ以外の全てを狩れます。相手が最速ロリするとわかっているならDR1やDR2でロリ狩りしましょう。
重刺剣や大槍、斧槍の補助としても使えますが、他の武器を使った方がいいです。片手じゃゴ…使いずらい。
R1の性能も高いですが、R2に勝る点が見つからない…。
サブ武器その5。小型化して密着時の爆発力を伸ばした槍二刀流みたいな性能。普通に使っても強い。
DR1の異常な踏み込み、火力、亜空間判定、後隙の無さ。DR2のチェイン火力。R1の密着時のイカれた性能。全てにおいて隙がない。
DR1を斜め前ロリで躱されるのがきついですが、しゃがみR1で中ロリまでなら安定して狩れます。
軽口リはとにかく追っかけて攻撃の隙を与えないようにしましょう。正直な話、軽ロリはパイクや斧槍に任せた方がいい。
この戦技組み合わせると強いなと思ったやつ。5本以内を目指して書いていく。王騎士とクイステ、猟犬は除外。
追記
高速武器チェンに慣れるまでは3本程度にしておくのがオススメ。慣れてきたら4本、5本と数を増やす。他ビルドでも役に立つから出来て損は無い。
表武器
控え武器
兜 | 鉄茨の兜 | 胴鎧 | 宿将の鎧 |
---|---|---|---|
手甲 | 大山羊の手甲 | 足甲 | 大山羊の足甲 |
タリスマン1 | 緋琥珀のメダリオン+2(自由枠) | タリスマン2 | 大山羊のタリスマン |
タリスマン3 | 黄金樹の恩寵+2 | タリスマン4 | 大壺の武具塊 |
強靭効率が良い、ジャンプやロリで強靭を削れるので鉄茨の兜を採用。裸相手にはロリするだけで怯ませることができる。
どうやら強靭削り0の攻撃のようです。筆者はフレンドがいないのでMOBに対しての検証しかしてませんが、多分…対人でも同じです。
タリスマンを付け替えをする場合はこの順番でセットした方が動かす手間が少なくなってオススメです。
攻略用に使うのであれば、緋琥珀のメダリオンを竜印の大盾タリスマンに変更しましょう。カンスト周回でこれあるかないかでだいぶ変わるから…
攻撃を食らったら緋琥珀のメダリオン+2から竜印の大盾タリスマンや魔力竜印のタリスマンなどに変更しましょう。HPが半分を切ったら青羽の七支刃に切り替えるのもありです。
素のHP:1772
メダリオン込み:1913
青羽の七支刃付け替え(実質HP1.1倍)1913+177=2090
戦技1 | 牙突き | 戦技2 | 雷嵐or回転切り |
---|---|---|---|
戦技3 | 嵐の刃 | 戦技4 | クイックステップ |
戦技5 | ウォークライ | 戦技6 | 我慢or嵐脚(スパイクセスタス)我慢or王騎士の決意(カタール) |
複数武器を持つ=戦技の幅は無限大
追記
他の戦技を押し退けてウォークライが採用されました。HAが魅力的だった。
戦技について適当に書いていく。戦技については分からないことが多い。補正強めなのもあれば弱めなのもあるから検証せねば…。
嵐呼びの上位互換。嵐鷹の斧の専用戦技。他の戦技と同じなら武器部分は表示火力依存・エフェクト部分は筋技依存。もっとも嵐の部分はおまけみたいなダメージしか出ないからほぼ表示火力依存だと思われる。
嵐鷹の斧は筋力寄りの上質で脳筋で使うのがコスパがいいと思われる。
嵐鷹の斧は素の攻撃力が高く、要求値さえ満たしてしまえば脳筋でも魔術師でも問題なく火力を出してくれる。
ただ、装備条件が厳しめなのでこれを持つくらいなら嵐呼びをセットした武器を持つ方が良い。悲しいね。
魔法1 | 魔力防護 | 魔法2 | 炎防護 |
---|---|---|---|
魔法3 | 聖防護 | 魔法4 | 雷防護 |
魔法5 | 雷の武器 | 魔法6 | 火よ、力を! |
魔法7 | 魔法8 | ||
魔法9 | 魔法10 |
魔術師、祈祷師対策。
ショートカットは赤瓶 青瓶 霊薬 蟹です。
アイテム1 | 毒の苔薬 | アイテム2 | 出血の苔薬 |
---|---|---|---|
アイテム3 | 冷気の苔薬 | アイテム4 | 腐敗の苔薬 |
アイテム5 | 発狂の苔薬 | アイテム6 | 紐付き雷脂 |
アイテム7 | 扇投暗器 | アイテム8 | 大きな屑輝石 |
アイテム9 | 火花の香り | アイテム10 | 氷結壺 |
紐付き雷脂は常に5個程度は持っておくのがベストです。これあるだけで斧槍や拳めちゃくちゃ強くなります。あと、我慢ブレスマンなどの戦術相手にあると無いとではキツさがだいぶ変わります。
また、大きな屑輝石は屑輝石で代用可能です。大きな屑輝石店売りにしてくれ…ついでに紐も
開幕はバフを盛れ。勝者こそが正義だ。
挨拶はしっかりしましょう。挨拶をするのだポッター
相手が挨拶しないバフ必死マンだったらこちらも挨拶を中断してバフを盛りまくりましょう。防護orカニ+亀首+勇者の肉塊。
挨拶は、よっ(Hey!)がオススメ(硬直が短くバフ盛るのに適してる)
とりあえず初見の時は相手の装備観察して防護貼るかカニ食いましょう。2回目以降は相手のビルド割れてるから観察する必要はないです。
防護貼り終わったら嵐鷹の斧か打刀に持ち替えましょう。
脳筋目線で書きます。信仰、知力ビルドでは参考にならないかもしれません。
魔術師
常に環境にいる魔術師。魔力防護とタリスマン積めば済む魔術がほとんど。
魔法など花拳繍腿
打撃こそ王者の技よ
と何処ぞの脳筋みたいにに舐めてかかるとあっという間にコロコロされる。(一体誰のことやら…)
せっかくなので生身前提で対策書きます。
追記
あいつら頭カッコウだわ。挨拶したらほうき星か流星群飛んでくる。
初手挨拶はなしでいいです。ただ、挨拶されたら挨拶は返しましょう。
個人的にやばいと思った武器
マジでやばい。対策しないと負ける。というか、対策してもかなり苦戦を強いられる。上手い奴らが多い。
隠れてる異種武器二刀流
使い手を見たことがない。思いつきで組んでみたら強かったので対策書きます。なんで見つかってないのか不思議なレベル。
武器ごとの対策をサクッと書いていきます。長ったらしい対策なんて見たくないでしょ?
しばらく放置。他に書くことが山ほどあるんや…
筆者がよく使うテクニックを適当に書いていきます。×が記載されているものはまだ書いてません。○が付いているものは記入済み。
番外編
魅せプレイに使われるやつ。
対人よりもこっちがメイン。脳筋特有のしぶとさと武器庫の全局面対応能力を合わせたら強いに決まってる。
ガチで辛い。主にクイステ。多分生命60、持久80程度振って黄金樹の恩寵+2、大盾タリスマン、緑琥珀を持ってると思われる。で、ここに魔力の盾が追加される。うん、ゴミ。
対策は拳を擦れ。大槍二刀流でも良いぞ。スタミナゴリゴリ削れるから。クイステ擦ってきても拳はガンガン行けるし、大槍なら盾受けされても割れる可能性が非常に高い。割れなくても圧はかけられる。あいつら平気そうな顔で攻撃してくるけど痩せ我慢だから。
と、ただの盾チクマンだったらこれで済む。問題は裏に嵐脚パイク二刀流仕込んでる奴。
拳だとリーチの差でキツイ、大槍でもキツイ。でもこいつら出さないと大盾出されるというジレンマ。パイク相手にはというかこのタイプの相手は左手に聖なる刃、右手クイステの大槍で相手するしかない。それ以外だとキツイっす…。
グリッチマンその1。使われたら効果切れるまで全力で逃げろ。効果が切れてから戦え。2回目以降は挨拶せずに突っ込め。バフを許すな。
追記
最近これが増えてきた。限界集落怖い。
マジで多くね?PSないから余裕で勝てるけどさ…。
グリッチマンその2。初見時はノーロックで戦える人じゃないと勝てん。炎の大罪マン同様2回目以降は挨拶せずに突っ込め。隙を与えるな。迷えば敗れるぞ
投稿するに当たって50戦ほど回した。50勝0敗。ネタだと思ってたのが割とガチ寄りだった…
追記
あれから200戦ほど回しました。
179勝11敗10引き分け。勝率89.5。勝率90台には届かず。
訂正:178勝12敗10引けわけだった。試合数と負けたビルドの特徴だけメモったのが敗因。バカかな?せめて敗北数か勝利数ぐらいメモしとけば良かったと後悔している。
50連勝出来たのはたまたまだった。
ステの構成に無駄があるのでそこを修正すればさらに強くなると思います。誰かやって!(他力本願)
このビルドがつよいと言うよりも刺剣が強い。これ1本だけで40連勝行くレベルには強いです。運営は槍なんかよりも先にこっちを修正すべき
鉄茨装備してる人と戦ったけど、たまに相手ロリで怯んで先行入力が消されるから事故には気おつけましょう(2敗)
竜印の大盾タリスマン…お前…PVPだと5%カットだったのか。今までずっと20%カットだと思ってたぞ。
最後に
筆者がお遊びで作ったビルドがこんなに伸びるとは思ってなかった…。いいね0も覚悟してたんだけどな。
青羽の七支刃について
体力が20%よりも多い状態から一気にダメージを負った時に、青羽が発動してギリギリ耐えたりしません。
体力2割を斬るダメージを食らった瞬間に発動する。のではなく、
20%以下に゛なってから゛受けるダメージを大幅に減らすだけです。
分かりにくくてすいません…
筆者の語彙力のなさが露呈してしまう
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