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坩堝羽のタリスマン の履歴(No.7)

最終更新:

タリスマン

坩堝羽のタリスマンについて

古い時代、人の身体に生じたという
諸相の混ざった羽のタリスマン

ローリングの回避を強化するが
常に被ダメージも大きくなる

それは、生命の原初たる坩堝の名残である
部分的な先祖返りであり、古くは神聖視されたが
文明の後には穢れとして扱われた

入手方法

詳細

重量 0.8
効果 ローリング回避を強化するが(1秒30フレームとして+3フレーム。1秒60フレームなら6フレーム)、被ダメージも大きくなる(被ダメージ+30%)

解説

回避強化は軽量・中量・重量どれでも0.1秒無敵が増える。
通常の中軽量ローリングなら尻が地面に付いたときに無敵が切れるが、
これを装備すると、足のかかとが地面に付くまで無敵になる。
同じ効果を持つ風の結晶雫とは重複しない。ちなみに風の結晶雫も0.1秒。
ローリングの強化のみで、ステップには対応してない点には注意。
 
ローリングの無敵時間延長は確かに強力だが、被ダメージ+30%という代償が大きすぎる。
ラダゴンの爛れ刻印は被ダメージ+15%、風の結晶雫は3分間被ダメージ+10%
ボス戦時などに短時間使うだけなら、効果は同じで被ダメージ+10%で済む「風の結晶雫」の方が扱いやすい。また、回避性能の向上だけなら、FPを消費するもののクイックステップ猟犬のステップなどの回避系戦技を使う手もある。

あるいは、赤羽の七支刃発動時や、低レベル縛り、ノーダメージ縛りプレイ時などといった、被弾=即死になるような状況では防御力が関係なくなってくるため、有効かもしれない。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 逆スケーリング機能実装してくれないかなぁ
    vPはこのままでしょうがないにしてもvEは8〜10%くらいでよくない…?
    2024-04-12 (金) 22:42:49 [ID:.vby1V1WNp6]
    • それで嬉しいのは侵入だけでは?mob敵からも狙われる狩人が喜んで付けるとも思えんし
      2024-04-13 (土) 02:21:58 [ID:TymLNkphmIU]
  • 被ダメが30%も上がるならぶっちゃけいらんわな、付けたい人間にはデメリット大きすぎる。デメリットを許容できる人間には現状の回避で充分だからメリットがないだろうし。
    エスト瓶の効果減少くらいの方が割にあうと思うけど
    2024-06-23 (日) 09:35:48 [ID:LiQ/zNt/n86]
  • 塩酸 しめじ ヒラメ 出目金
    2024-06-26 (水) 07:05:38 [ID:XXFZ7f9.nJg]
  • dlcの敵は無敵フレームギリギリの当たり判定長い攻撃してくる奴らばっかだから使えるかもと思ったがそうでもなかった
    2024-06-28 (金) 17:41:58 [ID:dAiI8wP05zU]
  • クイックステップや猟犬ステップも強化してくれたらなぁ
    2024-07-01 (月) 05:48:10 [ID:z.Zfmym4oEI]
    • 猟犬全盛期の惨状を体験してる者としては申し訳ないがNG
      2024-07-02 (火) 08:03:40 [ID:hNAEXD/XF76]
  • ガイウス戦ではじめて使った
    助かった
    2024-07-12 (金) 03:41:45 [ID:xzb32g7JSwc]
  • 0.1秒無敵が増える代わりに被ダメ30%上昇・・・・・・上でも書かれている通りDLCのガイウスの突進が避けれない時に候補に上がるくらいかね。
    2024-07-20 (土) 10:58:39 [ID:AwFT/o49OQ6]
  • DLCエリアは加護のおかげか分からないけど表示上は10数%程度しか被ダメが上がっていなくて、つけてみるとそこまでデメリットが気にならなかった。むしろこれある時とない時で全然回避の成功率が違う。特にラスボス戦はもうこれ外せなくなった。
    2024-07-23 (火) 17:28:49 [ID:nR2g5F1aauk]
  • ラグとかが酷い海外マッチングとかだと助かったりしないかな?使ったことないからわからんけど
    2024-08-02 (金) 19:29:02 [ID:12dQ/39LomY]
  • そもそもタリスマンが4枠内で好きなの選べって特性上デメリットを課す必要があったのか?
    竜印盾とセットで二枠潰してでも付けないと回避安定しない攻撃もちらほらあるくらいにはDLCで中ロリ虐めがエスカレートしてる中これ付ける事で目に見えて回避の安定性が上がるだけにこのデメリットは本当に残念
    2024-08-28 (水) 14:57:37 [ID:QqN7.EOFwUs]
    • 一理ある。強力な環境タリスマンを差し置いて1/4枠を割いてる時点である意味デメリットだわな
      2024-08-29 (木) 00:47:40 [ID:wu25wz8EmGA]
  • そもそも何でデフォでバクステに無敵付けないんだろう
    毎作バクステ派生の技凝ってる割りに使わせる気がないというか
    特にブラボはイケメン派生沢山あるし元々回避を強くするコンセプトでありながら
    それでもバクステに無敵付けない理由は何だろうね
    2024-09-02 (月) 05:31:26 [ID:wu25wz8EmGA]
    • たしかに毎作バクステ派生は凝ってるわりに全然使わないが、結局はバクステからのバクスタが最も使われるムーブだからだろう。対人やらないプレイヤーにしてみれば一つおもしろい部分を捨ててるように感じるかもね
      2024-10-05 (土) 00:57:36 [ID:g16Xoibz9Io]
  • これ付けて闘技してたら致命は入ってるのにダメージ喰らわない事が頻発して相手に呆れられてしまったんだけど関係あるかな?回線の問題?
    2024-10-08 (火) 11:12:30 [ID:Td83KuNh.Vg]
  • 終盤でもワンパン耐え可能なほどの防具やタリスマンの優秀さから、レベル1武器未強化の本編攻略では遂にこれを使うことは無かった。DLCでは頼むよ。
    2025-05-11 (日) 12:27:32 [ID:RM50QAWkh1E]
  • [#cbk7] 今更なんだけど、これの被ダメ増って『ローリングモーションの非無敵時間中』だけ?
    それともローリング関係ない棒立ち含む全ての時間?
    2025-06-23 (月) 10:51:14 [ID:m-6hcd-3eb5-awm9]
    • [#380a] 棒立ちは勿論、どんな状況でも常に被ダメ上昇だったはず
      2025-06-23 (月) 20:40:41 [ID:m-6emi-d510-8pmg]
  • [#bgvq] Lv1攻略中、マリケス前の竜ツリガ戦でワンパンされる(爛れラダゴン使用)ので導入
    竜ツリガと侵入ベルナールはコレ装備して倒した
    2025-11-13 (木) 10:30:24 [ID:m-1iok-962a-9zgv]

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