不平不満板/ログ10 のバックアップ(No.75)
最終更新:
不平不満板
- 容量がいっぱいだったので新設しました。
[ID:0dkSd1h0zXU]
- 管理人さんありがとうございます
もう10か・・・(遠い目
[ID:uDXyLzTKRcI]
- スレ立て感謝
[ID:IJXF7UVjrHc]
- 乙です
雑談板より速度早いのは草生えるなぁ
[ID:nrKv3BxpXCU]
- 【おそらく神、
おぉ不満、不満をご照覧あれ】
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- 指輪はめて、私の王と呼ばれるイベントが気持ち悪かったです。そんな事をしたくて旅してるわけではないので。制作サイドの贔屓が目に見えていたのもありウンザリでした。
[ID:BR/PfgvhO9s]
- お疲れ様です
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 前スレラストの
>フロムはフロム以外のゲーム研究しろ
これさ
そもそもフロム自身の過去作の研究も碌にできてないというか、いい部分は引き継がずに悪い部分は引き継いじゃってる状態で何を(ry
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 記念すべきだが記念するべきじゃないログ10個目
[ID:eegV.eBlbaI]
- なんと、ついに10になったのか。おめでとう(めでたくない)
[ID:tG./.TP7pRQ]
- カメラワークとかマルチ環境とか全く成長してないしね
これらが改善された世界を夢見てたんだが、むしろ劣化しやがった
[ID:IZWcAUGmgcw]
- ラニとマレニアさんはメアリー・スー感がなんかな……
考えすぎだろうけど、あからさまに人気キャラにしようとデザインしてるのが気になってしまう。実際自分もデザインは好きだけどさ
[ID:Ft7E90aLU6c]
- ああ、フロム、あるいは宮崎… 我らの祈りが聞こえぬか… けれど、我らは夢を諦めぬ! 何者も、我らを捕え、止められぬのだ!
\且ノ<アッハッハッハハハハハハァ…
[ID:kOJ5LKrBeys]
- 下痢便発売前のぼく「熔鉄竜狩りかっこいい!ロス騎士かっこいい!聖堂騎士かっこいい!外征騎士かっこいい!エルデンリングにもこういうかっこいい防具がいっぱいあるんだろうなあ!」
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 今作やればなるほどバランス調整作り込みの甘さと荒が目立つね、今迄のシリーズ侵入メインでやって来たけどダクソ2とエルデンリングの侵入は本当につまらん1番腹立つのがオープンフィールドなのに侵入で負けたらロストってテンポ悪いの採用するなよ、ただでさえマッチングウンコなのにイライラする後なんでMOB抜け出来ないのMOB密集してる所とか邪魔で通れねぇーよ
[ID:CdJIy1J3z06]
- もう本編はとっくに終わらせて、ここで溜飲を下げるのが一番精神的に楽だわ。
なるほど、不平不満板はDLCだったのか。
ログ10おめでとう。🖕🌞🖕
[ID:AIgW4RIsz/w]
- 装備と言えば、PVで主人公装備になってた狼の戦鬼?あれイベント起こさないと手に入らないのはどうかと思った。自分もそうだが初見はあれで攻略したいと思った人多かったのでは?
[ID:4q3SY3Cgyuk]
- バランス悪いだけならまだしも「用意したキャラクターとダンジョンをそれっぽくマップに配置し終わったからこれでいいや!余っちゃった奴は勿体ないけど没で!」となってるのがダメ。全然ダメ。
ディアロスのお供を探しの様に何もなく徒労に終わるふざけたイベントが用意されたゲームが令和の世に出たのは本当に理解しがたいので。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ここの勢いがいつまでも衰えないの見るとほんとこのゲームの出来が察せますわね
[ID:kwYt4HEyvhU]
- ディアロスのお供探しはほんま何させられてんだか……ってなるよね
何かしら話の肉付けや分岐があるならまだしもお供探してます→死んでる!→いきなり火山館で即堕ちはプロットそのままお出ししたのか?と疑問を抱く出来だよ
[ID:IIh1LFArC/A]
- 過去作のファンがアンチになるような1番やっちゃマズイ一手をお出しになられたからかな?
[ID:LCQTRPg.ORE]
- ディアロス下げの為だけに雑に殺されたお供かわいそう
[ID:uE0q4UmHcDI]
- 周回すればするほど実体ローレッタのバランスが異常に良い
。R1R2だけでもまともに戦える。過去作では普通なんだけど
でも、遺灰や戦技、バッタ解禁すると糞雑魚になるからエルデンリングはやっぱりバランスおかしいわ
[ID:5gxJy497DMg]
- ディアロスは「この辺りでラニアを見かけたら教えて」と言うが、リムグレイブにもケイリッドにもシーフラ河にも1ミリも手掛かりなし。
これ多分ディアロスの円卓出現タイミングが本来はリエーニエ到達時であるべきところ、そのフラグが最初からビンビンに立ちっぱなしという大ポカをやらかしてる。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- アイテム製作とかいう空気要素、なんだったんだろうな。犬夜叉の四魂の欠片ばりに細かくバラけた製法書が世界中に散らばってる上に入手で何のレシピが増えたのか分からんから何が作れるようになったのかも把握できない。数量限定あるいは激レアアイテムが消耗品の素材になってるし、妖精蝶とかさざれ石とか何の材料かも分からん物も多い。自分はそうたくさんプレイしたほうじゃないけど、戦闘中のクラフト禁止の制限はOW系のゲームで初めて見た。ゲーム(旅)を快適に進めるためのシステムのはずなのに、快適にプレイされたら悔しいとしか思えないような制限が何重にもかかってる。結局自分が作成したのは骨付き矢を序盤に作ったのと稀に毒と腐敗の苔薬とイベント用の油壷のみ。こんなの作るくらいなら他の部分にリソース回してほしかった
[ID:Qu4tv0H0VEg]
- 製法書は一応テキストを詳細表示にすれば何に対応してたのかは分かる。インベントリにNewって付かないからその製法書が今さっき拾ったものかは判んないし、番号が何を基準に振られてるか解らないから抜け漏れがあるのかまだ行ってない場所なのかも判らないけれど。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 製法書ならアイテムを入手順にすればさっき拾ったものかどうかはわかりますね、並び替えを都度変えるのは手間ではありますが、どの製法所が番号的に最後なのかどうかわかりにくいのは難点ですね
[ID:qdtC4Uo1v5o]
- 水鳥乱舞の何がダメって実質掴み連発と同じって点だよ。何が何でも大ダメージ必至の当たり判定に引っ掛けてやろうという嫌らしさが生理的に不快。
黒板を爪で引っ掻く音みたいにプレイヤーの神経に障る挙動なんだよ。
[ID:v30kMI5nYW.]
- アイテム制作とその製法書の配置、考えてみれば相当気使って(見つけづらく)配置された感じあるよな。それだけの価値のある要素だったかといえば、間違いなくNOだったんだが。
[ID:pgzCIGigXg2]
- 今作の色んなゴミ要素は新要素をダクソに継ぎ接ぎするなに尽きる。ダクソだってそんなにいいシステムじゃなかった。あれは執着していいシステムじゃない。
[ID:pgzCIGigXg2]
- クラフト関連はもう少しどうにかしてくれと言いたい
作れるアイテムと名前に関連性持たせるとか、そういう発想は無かったのか?
[ID:eaThbPqpVec]
- 頼むよぉ、強靭の仕様をダクソ3のやつに戻してくれよぉ。相手が重装軽量武器だとどうやっても確定で反撃食らうんだよぉ。どうしてあいつらは解体包丁で殴っても平然と殴り返して来るんだよぉ……頼むからゲームとして成立するような調整ぐらいしてくれよぉ。
[ID:Ys4u9bCOaEA]
- 拘束攻撃食らったら他のプレイヤーが殴れば拘束時間減るとかしてくれりゃいいのに逆に無敵ついてるからな……
現状確定死亡の攻撃食らってる人を棒立ちで見てるしかやることねぇっていう
[ID:.XGgjXU5LAI]
- オンライン要素組み込んでメニュー開いて一時停止しないのやめろ
オフラインのときくらいはちゃんと停止しなさいってsekiroくんに言われたでしょ
[ID:uzzYFn.FtlE]
- 強靭システムはなぁ…あれどうやったらバランスよくなるかって言われたらどうやってもバランスよくなりそうにない気もするんだよなぁ…クッソ振り遅い武器とクッソ早い武器が同時に存在しちゃうゲームでちょうどいいスパアマは難しいんじゃないかなぁ。
[ID:pgzCIGigXg2]
- もう白も赤も出来なくなってきた。周回が面倒なせいで圧倒的ホスト不足
さらにレベルと強化度合いで細かく分割されて各地に分散し、赤が不在なせいで青も完全に閑古鳥
パッチもないから話題もない。まとめスレもコメ0ばっか。もう終わりだよこのゲーム
[ID:wla9IOO/.do]
- 今作、作品として成立してないよな。
「遊べるからゲーム」っていうKOTY民並の感性で言えばゲームではあるんだけど、コンセプトから破綻してると言うか。
制作陣がプレイヤーに何させたいのか分からない。
戦技だけ撃っとけば良いの?現状それが最適解なんだが。
[ID:IJXF7UVjrHc]
- どう作ったら良いのか、どう遊んだらよいのかもうフロム自体もよくわからなくなっているのではないかとさえ思える。
[ID:JhkqbkiAzNI]
- 制作陣が何させたいのか分からないの同意。戦闘もそうだけど、もっと全体のコンセプト自体があまり伝わって来ない。
新要素を追加したアクションを楽しんでほしいのか?って思っても戦技やら遺灰やら状態異常やらのバランスはガタガタだし、褪せ人のモーションは歴代より劣化してるし。
じゃあ、戦闘は大味な分フィールドや探索を楽しんでほしいのか?って言われると登れない壁と即死判定で不自由な探索と、素材しかないスカスカフィールドにコピペ地下墓だし。それなら、外部の作家に設定書き下ろしてもらったシナリオを楽しんでほしいのか?っていうと、相変わらずフレーバーテキストで考察丸投げスタイルだし、NPCのイベントも未完成だったりわかりづらかったり。
[ID:/c5KCKFH9zE]
- 戦技も輪の騎士やゲールおんじの武器の方がカッコいいんだよな
バランスは悪かったけど
[ID:4.feRUIz1I2]
- ↑DLC武器が多少強いのはまぁ仕方ない。
じゃあそれ使われたら勝てないかって言われたら初期装備のロンソでも勝てる。
バランスは悪くない。完璧ではないけど、そもそもあの武器種の量で完璧は無理。
[ID:IJXF7UVjrHc]
- バンナムがプロデュースっていうのはデカい
ソニーやアクティビジョンとの質の差すごいあるし
[ID:4.feRUIz1I2]
- 攻略サイトを見ないとほとんど分からないNPCイベントほんとどうにかしてほしい…
パッチとか日陰城を先にクリアしてたらもうそこ行かないでしょ、日陰城に用があって行くとか言わせるとかあるじゃん…
初期はNPCの位置にアイコンもなかったし、無駄に広いマップでヒント無しであちこち移動するNPCとかどうしろっていうのさ…
[ID:HI.76nCbZPQ]
- 日陰城はミリセントのために義手を取りに行く場合は大抵その流れで鉄条網女もシメるから火山館のイベントタイミングと噛み合ってない。
最終依頼のユーノが何故か禁足地の山嶺にいるのも最悪だが、そうでなくても火山の前に義手を先に取りに行ったらパッチを見つけられない。
…そのためにアルター高原のミリセントはラーヤより見つけにくい位置にいるのか??
[ID:Q1xg31F9.9A]
- NPCの位置アイコンも何処かに移動したらその移動先で1回会話しないとマップに表示されないからね
前もってそこに移動したっての知ってないと無理だし
[ID:QA8kvaaGpoU]
- 出待ちが多いだのホスト不足でマッチングしないだの言ってる奴を見るたびにならお前もホストやれやと周回ホストしてる身としては思ってしまう
周回にはサイン溜まりや鈴玉のリセットとか面倒な問題もあるけどだからって行動起こさずに文句言っててもなにも改善しないだろうに
[ID:eHhR3ad1zHg]
- 地下墓潜って遺灰強化しないとまともにボスと戦えないから別キャラで周回する気がまるでおきない
[ID:kDFq7sohRO.]
- ダンジョンで使い回しボスと戦いまくってるから周回して繰り返すのが面倒臭すぎる
[ID:kDFq7sohRO.]
- ホストやっててもサイン無いし
そもそも周回したくなる作りになってない、やっても楽しくないのがいけないでしょ
開発が悪いのであってヘイトをユーザーに向けちゃいけない
[ID:5gxJy497DMg]
- 周回してやる事が「限定一個の武器をもう一個取る」「二者択一で取れなかったアイテムを取る」しかないなら誰も周回なんかやりたがるわけがないんだ
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 白をやりたい人にマッチングしないなら周回してホストやれって言ってもホストじゃなくて白をやりたいのでは…
[ID:HI.76nCbZPQ]
- 不満というか
これ圧倒的血ブシャー正義ゲームだわw
散々苦労していたボスが血ブシャーでいとも簡単に始末できるという仕様・・・
マルギットだって2回ブシャーきめて終わったし・・・クソがw
[ID:HBS3f1DJ62A]
- Ver.1.00でやってるとパッチが毒飛鉈売っててそれのテキストに日陰城の一族が用いたって記述があるのを見て、なるほどだから日陰城に出没するのかってなったけど、Ver.1.02で毒飛鉈売らなくなったしそもそもの毒飛鉈のテキスト変更されたしで現行バージョンだとパッチが日陰城に行くのノーヒントになってるのを見ると雑だなあって思います
[ID:XbIbwgIZKPU]
- 意図的なバグ利用のような悪質プレイでのマルチでもない限りヘイトはフロムにぶつけないとね。フロムがアナウンスせず放置しているならバグ利用もプレイヤーだけが悪いかは微妙なところになる
自分はやっているのに不満ばかりな人に思う気持ちはわかるけど、その原因はフロムなんだから履き違えちゃいけないでしょう
[ID:MzV2sj4avAE]
- ボス戦や攻略が楽しければ目的が無くても周回してたんだけどね
エルデンではやる気起きねーんだわ
[ID:LnmiIfJzx66]
- こんな中身の無いゲームで篤志家めいた事をやれ、と言われましても...
[ID:m1/iBmW9K7Q]
- 2週間振りくらいに起動してみた。ローリングのレスポンスの悪さとか変な先行入力とかもっさり挙動が前より気になってダメだな。30分で切り上げてしまった。
[ID:jEgCva/hz.U]
- ファストラの選択先にNPCを追加して欲しいのだよ
移動先になるなら放浪商人を殺して回らなくて済むんだ
祝福からトボトボ歩いて行くのめんどくせーんだよ
まぁ、先ず商人'sの配置が悪すぎるんだけどね。後半特に。
なんでかくれんぼしてんだ、おめーらは。商売する気無さすぎんだろ
[ID:KSIN08Bk7DA]
- マルチ先がとっ散らかってるからユーザー間で攻略イベントとか開催しにくいからなぁ
まぁ仮に攻略イベントやったところで、中ボスで途切れちまうレガシーダンジョンではな…(´・ω・`)盛り上がらん
ストームヴィルくらいか。エブレフェールは…(´・ω・`)行くまでが面倒臭すぎる
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 一部商人を見てると利便性なんて考えてないんだとよく分かる
[ID:LnmiIfJzx66]
- レスポンスの悪さ気になるね。騎乗中は、ボタンよりトレントのモーションが優先されるのか段差と言えないレベルの微妙な段差移動中にジャンプしてくれないタイミングが気になる
[ID:nq9i7e9g1TQ]
- アイテム製作システム自体は嫌いじゃないんだけど、肝心の素材が入手し辛いのが気になる。
紐なんて紐自体を作らせてほしいぐらいの供給不足だし、植物は円卓か協会で栽培させてほしい
[ID:xEd/rgJDLxQ]
- クラフト1回でアイテム10個くらい作ってくれてもいいのにとは思う
扱い方に慣れる頃には素材枯渇してたりする
[ID:GB5SSoz/0cM]
- 戦技も魔術も祈祷も全て回数制に戻せば強くても多少は許されるかな?
[ID:aVLX80nVVHE]
- 鉤縄なり縄梯子でも作れたら一々くだらない回り道せんでいいのに…
あーんな崖まみれの世界でそれ関係のアイテムを何も作れないのはフシギダナー
[ID:n2o1HIs7r6E]
- 紐すら売ってくれない世界だもの……
なんで亜人限定ドロップなんだよぉ!
[ID:nqirkHYLv1Y]
- 遺灰とジャンプ&バッタと戦技がクソすぎる
[ID:S.UsVOFerk.]
- 製作は複数個まとめて作成することができるからその点だけは便利ではある。本当にそこだけ。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- よく考えたらエルデンリングの世界ってトレントっていうどこでも出し入れできて二段ジャンプできて謎の上昇気流で大ジャンプしたり崖から飛び下りたりできる霊馬がいないと行けない場所が多いのでは…NPCとかモブとかどうやって移動してるんだろ…
あとトレントはどこでも大ジャンプとふんわり着地できるようになってほしい
[ID:HI.76nCbZPQ]
- ギリガンさんがいればなぁ
製作陣は常識ねえのかよ……
[ID:Dq.h0SDdPRk]
- 敵の動きがクッソ腹立つのか多い気がするエオニア腐敗糞虫とか頭カエルブンブン丸とかとりあえず攻撃当たるといちいちアホ回避やめてくんねーかな・・・
[ID:yuFhWNFZWvg]
- こっちがすぐに追い付けない距離まで回避だけで距離取って即遠距離攻撃、回避後こっちの硬直中に攻撃
ボスですら思うことあるけど雑魚でやってくるのほんとに糞
[ID:rGEzsMCOTLk]
- マッチングシステム自体ホストゲストみたいな目的の違うやつを噛み合わせるスタイルだと人減った時のやりづらさが増さないか
ただでさえホストにあまりに依存してるマッチングなのに
[ID:TsAC2DOVIEY]
- 今作盾受け弱いの、大盾で大盾タリスマン(ナーフ前)や盾脂使うことありきの調整してる?
[ID:iWNEaMGNcP6]
- 放浪商人たち、カーレ以外それぞれにイベントないんだし放浪してるって設定なんだから、同一人物が放浪してるってことにしたら各地の商人の在庫確認しなくて良くなりそうなのになぁ。
各祝福に寄る度に現れて、各地で出会う度に「また会ったね、奇遇だね。ここに来るまでに新しい商品入荷したから見て行ってよ」って感じで品揃え増やしてって、なんなら円卓にも放浪しに来てほしい
[ID:Y0sxQmHrGwM]
- 洞窟とか敵陣の奥深くで商いやってる放浪商人ってなんなんだろうね。久々のお客だみたいなこと言うし。探索のご褒美的な意味合いで配置してるんだろうけど、世界観的におかしいって思わなかったのかなといつも感じた。
[ID:zSHKfkrwKIw]
- 囚われの商人っていう設定なのに「助けてください」とも「ここから連れ出してください」とも言わない奴もいるし
何のためにここにいるのか矛盾の塊なんだよ
そのくせ有能なアイテム売ってるしいちいち行くのが面倒だから鈴玉にしてる
ほんとあらゆる面でプレイヤーにストレス溜めさせてくれる
個人的にフロムゲー史上最低最悪の駄作、見た目だけ綺麗なファイナルソードでしかない
[ID:bZurckBiLeM]
- 久々にダクソ3プレイしたが、流石にUIは古くて不便な点は多々あったが、敵の攻撃を避けてR1というソウルライクの基礎は守られてて良かった(フリーデ以外)
大技の後にはほぼ必ず隙があって爆発とかしない
エルデンリングのボスは隙潰しに徹しててR1を否定してるのが良くない
ソウルライクの基礎を否定してる
[ID:vD/nQnSvUFw]
- 一族とは言ってたから3~4人くらいはいてもいいんだけど、コピペで全く同じセリフ言う商人が各地にいるのは違和感半端ない
[ID:63gzGImhe6Q]
- sekiroの供養衆は全員違う声と違う背景、専用セリフもあったのに…
荒れ寺に来る元供養衆とかもいて、世界の広がりを感じれたんだけどなぁ
[ID:t.BkkZbsj6g]
- ファイナルソードはゲームとしてやりたいことはわかるから、あっちのほうがまだ良いような気さえする
[ID:h6MWL43fHeg]
- 流石にファイナルソード扱いはグラフィック班と音楽班に砂かけすぎじゃろ
[ID:xE85YxyT80M]
- 放浪の民は狂い火に通じてるから円卓に現れるわけにはいかんのだ…
無意味に設定だけ作ってそれに縛られて不便になるとかアホかと思うけど、今作はそういうダメなオタクの妄想をそのままお出ししてるのばっかり
[ID:Q1xg31F9.9A]
- じゃあグラフィックが良くて曲がいいファイナルソードだ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- (このゲームを)ご供養、していきなされよ
[ID:t.BkkZbsj6g]
- 最初てっきり、マリカは遥か昔の神でデミゴッドはその血を引く子孫達だと思い込んでた。ゴドリック以外は直接の子供でみんな兄弟や親戚と知ってちょっとがっかりしたな。壮大な雰囲気出しときながらお家騒動に巻き込まれてるだけってのが頂けない。
[ID:68Dl1rVsWKk]
- いままでは基本的にシステムから設定を作ってたような気がするけど、今回は設定だけ先走ってシステムの足を引っ張りまくってるよね
[ID:xPfJGYeQdWg]
- 何なら世界全部巻き込んでる様でいて、黄金樹がどうにかなると困るの狭間の地だけだから
[ID:Q1xg31F9.9A]
- もう狭間の地滅んでいいよ
[ID:t.BkkZbsj6g]
- 救いたくならない世界ってやばいよなぁ
[ID:xPfJGYeQdWg]
- 設定が足引っ張りというか、その設定すらもマーティンの原案に当てはまる様にダクソのキーワードを名前を変えて填め込んだだけじゃないか?
古竜とか火の時代とかはほとんどそのままダクソの設定だし
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 人形ボスのとんでもステップがエルデンのくそ要素のひとつだと思う。距離を離すのも近付くのも敵次第なのがくそ。
あれが許されるなら褪人の回避もクイステ並みじゃないと辛すぎる。
[ID:u3AY6bZK0IQ]
- いいですよね
生身ゴッドフレイのホバー移動→足踏み連打
[ID:xE85YxyT80M]
- お家騒動にするならもっとキャラ間での言及が欲しかったな。ラニの口からラダーンやライカードのこと聞かせて欲しかったし逆も然り。ラダーン倒していれば、かつて相討ちだったマレニアが主人公を認めるような件なんかもできそうじゃないか。
ダンジョンの奥でいきなり襲いかかってくるだけじゃなくてさ。
[ID:68Dl1rVsWKk]
- ダクソの次第に狂っていく気のいい人々(嫌な奴もいるけど)やブラボの神父一家&ヘンリックの悲劇みたいなのを見ると「こんなことが続いちゃいけない、何とかしないと」って思うんだけどエルデンのNPCイベントってそういうことないからね。スカスカで没入感がないし、過去作の火の翳りや終わらぬ夜にあたるリングが砕けたことが直接何かこっちに影響するわけでもない(壺村襲撃は元々狩られてるやつが狩られただけだし、ミリセントイベもリングとは直接関係がない)
開始早々初狩りマンに褪せ人が王になるとかマヂありえないとか言われるし、何で自分が旅をしてるのか分からなくなるんだよね
[ID:IIh1LFArC/A]
- 構想時点では褪せ人が王になるのは全員を敵に回すカオスなルートで他の候補者に仕えて擁立するのが正道だったんじゃないかって雰囲気はある。
そうはならなかったんだ。だからその話はおしまい。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 初狩りが~とか言ってる奴居るけど、もう純粋な初心者とかほとんど居ないんじゃね。新キャラの無強化で侵入してても後半じゃないと取れない装備の二刀流とかばっかりだ
[ID:jLjhIQ8TwmQ]
- 五本指エンドもなんでなくなったんだろうねあれ。取り除かれたせいで淀んだ世界から全てを内包した世界へ修復するってエンドなのに
[ID:uE0q4UmHcDI]
- 普通の初心者は一回クリアしたら普通はやり続けないよ
いま初狩りが湧くレベルにいるのなんてこんなゲームでデータ何個も作ってる生粋の信者か初狩り狩りとか言って喜んでる異常者だけでしょ
[ID:.Waa.aKyyYI]
- 初狩りマンは嵐の丘で乱入してくるマルギットの事でしょ
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 各地の商人殺して鈴玉集めていると、あれ?これ鈴玉狩りじゃね?鈴玉狩りは正しかったのかってなるの草。鈴玉狩りもアイテムのために倒すだけだし、一つ一つのことに褪せ人がそうする理由が無いのよな。プレイヤーのメタ的理由ばかり
狂い火勢力の商人が2本指に連なるアイテム取り扱ってるし、世界観は気にしたら負けなのだと思う
[ID:MzV2sj4avAE]
- 独特の世界を楽しむためのRPGというジャンルで世界の有り様を無視しなきゃならないとか未完成通り越して廃棄物では
[ID:Q1xg31F9.9A]
- レビューサイトとかでゲリベンをソウルシリーズの集大成!とか言ってんの見るとイライラするんだよね
遠回しにダクソはクソゲーって言いたいのか?ふざけてんじゃねぇぞマジで
[ID:BdrS4kDY7BI]
- ID:jLjhIQ8TwmQ
俺が言った初狩りマンは態々名前変えてまで序盤ステージに初狩りに来る忌み鬼様のことや……
[ID:IIh1LFArC/A]
- ID:BdrS4kDY7BI
さすがに被害妄想で草
[ID:jLjhIQ8TwmQ]
- エルデンリングってメインシナリオすらスッカスカだよなぁ
ダクソもデモンズもちゃんと目的あったしプレイヤーが世界観に同調出来たのにエルデンリングは導線も何もかも酷すぎる、素人の書いたシナリオだろこれ
[ID:0Q9PI5e.bh2]
- >2022-05-14 (土) 13:44:10
いや、そんなことは分かってんだけどそれでもあれ程愛したゲームをこんなクソゲーと一緒にされるのが不快でしょうがなかったんだわ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 同じクソ信者でもこいつとは一緒にされたくないだろうな、過去ログみてもヤベーわ
[ID:jLjhIQ8TwmQ]
- レビューサイト書いてる人は何も考えてないと思うよ 実際売れてるんだしそれっぽいキャッチコピーでも付けとくかって程度のもんだと思うよ
[ID:GNFxoqHHczQ]
- 商人は祝福から近かろうが遠かろうが、店の在庫とか品揃えとか一々覚えていられないから、
5656してしまって一括管理するのが楽とかいうバランスほんま
襲ってくるわけでもないし、後味悪い事やりたくねぇんだけど…
状態異常系の矢弾とか絶対に円卓で買えた方がいいし
[ID:xrbqVcCiRQw]
- 円卓の設計は過去最悪だと思う
[ID:4.feRUIz1I2]
- 楔の神殿みたいな広間設計が一番アクセスが良い
[ID:qgbQ2aXxAw2]
- 上のはともかく過去ログそんなヤバいこと言ったっけ…まあなんでもいいけど
[ID:BdrS4kDY7BI]
- ラニ様シナリオだけは演出も進行パターン別台詞もばっちり、ある程度スキップしてもフラグも折れない頑丈さ
それ以外のNPCイベントはマッチ棒より貧弱の極み
完全律ルーンなんてまともなエンドの内なのに、話逃したら終わりだし、場所も見つけづらいの極み
フロムの寵愛のタリスマンでこうも違うゲーム内格差が嫌いです
[ID:qgbQ2aXxAw2]
- そんなゲーム内格差も信者にとってはご褒美だと思い込み切ってるから始末に悪い
ソレに甘え切ったフロムも悪い、そして双方腐りきった
汚物が生まれる土壌が出来上がってたともいえる
[ID:bZurckBiLeM]
- 接ぎ木のエルデング「ソウルの父祖よ、ご照覧あれぃ!」状態
ソウル系の末裔だから取りあえず大ルーンは持ってるみたいな
[ID:qgbQ2aXxAw2]
- このゲームの複数ボス歴代最狂だな、神肌ふたりとか結晶人×3とか
牛頭 王座 エレナ ロマ ヤー影 獅子猿がマシに思える
[ID:21RxSdXohuo]
- フロムはnpcフェーズ追加だけでもいつ完了するのか言えよ
もうデータ整理したいんだ
[ID:CJrZNBpdq/M]
- 糞肌の飛び道具も攻撃もロクに防げない崩壊後の無能柱はどう面白さに直結すると思ったんだろうな、なんならたまに柱の上乗られるし
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 歴代の複数ボスは複数で一つのボスとしてデザインされてて、AIも相方が居るのが前提で組まれてて友情チェインとか案外少なかったと思うけど、今作は単独で作ったキャラのAI調整せずにセットにしただけだからなぁ。
前のアプデで複数ボスの攻撃頻度下がったけど、それ発売前のテストプレイの段階で気付いておいてほしかった。
[ID:Y0sxQmHrGwM]
- 神肌はデブの転がりキャンセル刺しキャンセル転がりループを放置してるのがクソすぎるわ
つか一人だけギル○ィギアやってて楽しそう
[ID:8A0rdK1IMig]
- どんな糞要素でも擁護する信者ばかりだから
次回先出ても改善されないんだろうな
[ID:WVl3AZOkcIo]
- 獅子猿も一見複数に見えて、バトンタッチ制だからそこまで悪くもなかったかな
エルデンはもう坩堝とか雑すぎる、そりゃゴリ押してくるやつ2体いたらつえーよハイハイって感じ
一体だけ遺灰が釣ってくれるかどうかは行動次第だからやりたくないし、
歩調も同じで槍の機嫌次第でグダるからクソゲー極まってたな
[ID:xrbqVcCiRQw]
- 一生ブレス吐き続けるガゴ×2とか犬デーモンとか結局ルーチンあっても死ぬわこんなんってなるオンスモとかクソ1もうんち複数は負けないせ
あと公王
[ID:maQihsVBN5I]
- RPG要素強めで対策を立てれば勝てるからそれがこのゲームだと言われればそれまでよね
ただやっぱりモヤモヤするからこういうとこで吐き出せるのは助かる
[ID:WNWPT.gXvk6]
- 遺灰使ってねってことなんだろうけど、遺灰頼りっきりプレイで楽しいと思えるならフロムはもはややばいと思う
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- 遺灰システムのアレなところは、適切に強化した遺灰は10発は余裕で耐えるタフさなのに、
褪せんちゅは2発食らったらがぶ飲みの弱さってとこ
遺灰が頼もしいとは言えるが、褪せんちゅの弱さ目の当たりにして何が主役なのかわからなくなる
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- 遺灰使ったらボスのケツしばくだけのクソゲーなのがね
[ID:ATJMK/RvLTI]
- 円卓の設計というかNPCの配置クソさは往復回数増やしてプレイ時間増やそうってせこい魂胆が露骨に見える。婆さんの配置一つで全プレイヤーの何時間が無に消えてるんだろう。
[ID:gv7VOKfnTIA]
- 遺灰がいつも使おうって思う感じなら良かったんだけどな。某狩りゲーではオトモ連れてくの好きだし。
遺灰を呼ぶと遺灰がタゲ取ってる間にボスの尻を戦技で殴るゲームになってつまらないのがね。元々の戦闘システムをダクソから引っ張ってきたのが元凶なのかもしれないなぁ。
[ID:Y0sxQmHrGwM]
- なんかちょいちょい過去作ではよかったみたいに語る奴いるけどほぼ思い出補正の美化だからな
今作のクソは過去作のクソを正当進化させただけだぞ
ダクソは元々クソゲーに両足突っ込んでる
[ID:we.EZYYCcCg]
- ダクソは元々クソゲーに両足突っ込んでる
2022-05-14 (土) 16:08:30
これには同意する。オンスモだって、話が盛り上がったところでのあの一回きりだから許されているが、同じ作品中に特に理由や背景なく、あの難易度の複数ボスがあちこちに配置されてたらクソ扱いされているよ
[ID:MzV2sj4avAE]
- 状況によっては俺がティシーちゃんの足引っ張ってたりするからなぁ
あの進化したヤーナムステップに追いつけずに…(´・ω・`)
円卓はショップの配置が間取りだけで決めてるのがウンコ
開発は生活導線って概念知らねーのかよ。鍛冶と強化素材の買い足しで行ったり来たりに無駄な移動させんなよ
それと拠点(自分ち)と感じられる要素が微塵も無い。ずっと「ぶぶづけ如何です?」と言われてる感じが消えない
NPCを勧誘して引っ張ってこれる訳でもないし。数少ない同輩?も早々に消えて無人駅化するし。レベル上げる為に戻る必要もないし
空虚感しかない拠点ってなんなんだろ
拠点はやっぱ帰りを待ってる人が居ないとダメなんだな
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 「無理をするなら、ふんわりいこうよ」
なんでこんな怖気の立つ文章書けるんだろう
間違いなくフロムは天才
[ID:eegV.eBlbaI]
- 複数戦をやるように作られてるボスが少ないんよな
上でもあるけど被ダメでかくてあせんちゅすぐ床ペロするから分身にタゲ取らせて芋る戦法が一緒に殴るより優先されるし
ラダーンみたいなのは仲間呼ぶ前提難易度とは思うけど単純に接近オワタ式火力を出してくるから付き合いきれない方が大きめだし
[ID:maQihsVBN5I]
- 円卓は歴代最悪の拠点だと思う、色々見にくい
[ID:gNlULoinUi.]
- ダクソもアノロン以降つまらんからな…あと苗床
[ID:G8FQ0QPTFLA]
- そこまではまあまあだったけど王都以降のクソ化が激しくてダクソ無印と被ったな正直
[ID:7TZIIRiN5hk]
- 円卓は最後までどういう施設なのか結局語られないのもアホポイントだぞ。
王都の円卓の城館と同じ間取りってだけで「うおお!英雄たちと同じ場所を拠点にしてたんか!」となるとでも思ったのだろうか?
その英雄たちの人柄のひとつも描かずに?
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 後半つまらんとこまで再現するなんてさすがフロム!ファンサービスが手厚いや!🖕🌞🖕
[ID:BdrS4kDY7BI]
- システム上の細かい不満は色々あれど、それはダクソシリーズでもあったから別にいい
ただ、今作のバランス調整だけはどう頑張っても擁護出来んわ
開発者の脳内にはライト層と廃人っていう両極端のプレイヤーしか存在していないのだろうか?
[ID:qA7wKsx99p.]
- みんな防具宿将か大山羊しか着ない😵
アプデで他の防具の強靭値増やしてほしい。
[ID:8MK4tNcIROw]
- 円卓はブラボの狩人の夢持ってきただけ感がすごいからな…王都の二本指と最初の褪せ人達が魔力で作ったとかなんとでも言えるけど、燃えてるとこまで同じでマンネリ感すごい
[ID:l4zS4qTyoHQ]
- 円卓の鈴婆の位置は何も擁護できない
ローデリカ後付けして鍛冶屋と絡めたせいで近くに置かなきゃいけなくなって婆おいやられたとしか思えん
[ID:we.EZYYCcCg]
- 狩人の夢は店も武器強化もいちいち会話挟んでテンポ悪くならないし機能もコンパクトにまとまってるしで比べるのも失礼なんだよなぁ
[ID:sw2ymQcRQa2]
- ソウル系は敵やステージが手強すぎるという、腐る寸前だけど癖になる旨さの熟成肉みたいなものを様々なビルドでどうにか調理するのを楽しむような、ギリギリのバランスだと思う(たまに本当に腐ってる部分がある)。自分はデモンズも一回は売り飛ばしたし。なので、その肉が増量しても大味になったら崩壊すると思う
[ID:l4zS4qTyoHQ]
- アノロン同様に王都以降の力尽き加減
円卓は狩人の夢
糞なとこも含めてオリジナル部分が物凄く少ないな
[ID:EHsygWh5aUs]
- 防具性能の上下差ヤバいのも問題。スパアマの差ってだけなら対人の絶対的格差だけ(オンゲとしては十分クソ)で済むけど特殊効果で攻略もほぼ一択になるのほんとクソ。まぁ今作では白面のことだが。
特殊効果だって対人でアカンって仮面巨人、カメ、頭バナナとダクソシリーズずっと言われてるのになーんにも反省してない。これがフロムの集大成って言っちゃうのは「ユーザーの意見なんてぜんぶ無視して過去に作った自分がいいと思うのを詰め込みました!どうです?見事な集大成でしょう!」って感じがする。あの会社は反省の概念がないんじゃないか。
[ID:pgzCIGigXg2]
- 多少の改善はあるかもだけど褪人は火力面の強化以外がほぼ灰の人だからなあ
勝つだけなら楽だけど戦闘楽しめるのとはまた別というかとても惜しい
[ID:WNWPT.gXvk6]
- ソウル系は敵でいちいち死なないといけないから戦闘の難易度上がる訳だけど、それをやりすぎるとプレイヤーから戦法やビルドの自由を奪うことになるからね。3DアクションRPGってのは本来高い自由度が売りのはずなのに、ゲーム難易度のせいで自由が縛られるなんて本末転倒なわけだ。お前のことだよエルデンリング。とりあえず二刀流とジャンプ攻撃のDPSを他の攻撃コマンドで出せるようにしろ。あの二つのモーション、とにかくダサくて嫌いなんだよ。
[ID:pgzCIGigXg2]
- ゴミニアがステップリゲインしまくった時は失笑からの溜息しか出なかったので、
こんな安直なデザインした奴はクビにしていいです
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- あ、狩人の夢は不便ではなかった。そもそも鉱石やアイテムをどかどか必要になるゲーム性じゃないもんね。その点は並べません。
[ID:l4zS4qTyoHQ]
- フロムはガチ対人仕様のゲーム作って対人厨()の隔離所にしてほしい。おまけ要素として対人も出来るけど、やり込めばやり込むほどこのゲーム対人に向いてないわ
[ID:Wi7bOwlUnmA]
- 声でけぇ対人厨のせいで毎作くだらない下方が入ってますます増長するし妙に上客意識というか選民意識が強いから存在そのものが害悪
そもそもレベルマッチとかいうクソシステムの、せいで20レベルくらいは離れる場合あるんだし対等になる訳もないんだからタイマンなんかやる方がアホ
[ID:iPR8YP0tG5s]
- 拠点としては雰囲気のダクソ2と、利便性と人形で狩人の夢が自分の中では2強だわ
[ID:MzV2sj4avAE]
- >>レベルマッチとかいうクソシステムのせいで20レべは離れる場合あるんだし対等になる訳もないんだからタイマンなんかやる方がアホ
これよ。対人ゲーとしてはこの時点でもうクソゲーでしょ。対人それなりにやってた層だけどこれの改善求めて新規IP正座待機してたらお出しされたのダクソだったから初手からブチギレそうになったわ。今は別側面でもブチギレまくってるけど。
[ID:pgzCIGigXg2]
- こんだけ鍛石必要なバランスで、鍛冶屋とショップが何故逆サイドなのか理解に苦しむ
しかも26段階もあるのに1段階ずつしか強化できないし、足りないなら足りないで、
鈴玉取得済みならその分の費用提示したらいいんじゃないの?
承諾したら足りない鍛石のルーンを支払って強化って感じで
[ID:xrbqVcCiRQw]
- 拠点はむしろエルデンのほうが悪すぎる。何が悪いってなんで毎回経由する中央エリアにクソデカ円卓置いちゃうのか、なんでわざわざ円形スぺースからアシンメトリーな通路配置してプレイヤー混乱させちゃうのか。ハッキリ言って正気のデザインじゃない。拠点に求められるべき利便性がどこにもない。問題外。
[ID:pgzCIGigXg2]
- ヒューグが鍛石の買い付けをババアからやって、売ってくれればいいんだよ(暴論
なんなら材料費と加工賃一緒くたにしてくれてもええんやで?
強化段階25とかほんとアホだわ
不快。
[ID:KSIN08Bk7DA]
- フィアと双子婆さん逆だったらなぁ
[ID:nqirkHYLv1Y]
- 拠点は本当にそうだわ
せっかく円卓なんだからヒューグとローデリカとショップ双子と指読みばあちゃんと一度発見した放浪商人と会話イベントあるNPCみんな着席してろ
[ID:7JW9KiCINCo]
- 今週はアプデ無しか・・・
てことはこれまでの流れからして来週~再来週あたりに大型アプデが来るのか?
まあ期待できるのかはうん
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 本来、ショップエリア、居住やイベントエリアみたいに分けるものが全くわかれてないからなあ
[ID:biI0JxmoghI]
- 信者どものいう戦技縛れば難しいが草
戦技縛ったところでこんな簡単アクションで難しいと思えるのがすげえわ
[ID:UPAL3HLxwNM]
- 言い方はともかくとして、別に戦技無くても攻略に困らんのは確かにそう
[ID:nqirkHYLv1Y]
- ちょっと名人様湧いてんよ〜。デーディカレベル1、武器未強化で遊んでていいから大人しくしててくれよな〜、頼むよ〜。
[ID:Ys4u9bCOaEA]
- 難しいのではなく、面倒臭さが格段に増すのだよ
[ID:KSIN08Bk7DA]
- まぁ、さっさと倒したいか、ボスのパターン把握して本当の意味で攻略したいかの違いだからな
[ID:nqirkHYLv1Y]
- 初期に一人が座っているだけなせいで円卓である意味が全く無いの笑える(しかも背を向けているし)
あんな邪魔臭いモン取っ払って二本指の家にでも改名しろ
[ID:QGsO8SsioDw]
- 勝てばよかろうなのだ!
というかRPGのくせにボス戦しかやることのないゲームだからボスが強いかどうかでプレイヤーが言い争ってるんだよな
RPGなのにストーリーの進行ルートで意見が割れる余地すらないのおかしいと思わんのか
[ID:Q1xg31F9.9A]
- フロム熱が冷めたわ
こんなもんなんだな
[ID:lfQW.YsAqUA]
- そもそも鍛石をストーリー進行でヒューグが売ってくれるのでいいのでは?
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- 精神無振りでも10スロット記憶できるのに未だにあの魔法選択制なの本当に笑う。魔法ショトカ出来ないRPGってマ?
[ID:43zkJBPy5dQ]
- 今日もゴミをゴミ箱に捨てに来たぜ
ロックオンの仕様なんとかしろ、目の前に敵いるのに遥か彼方の小動物ターゲットすんな、HP0になった敵にいつまでもロックしてんじゃねえ
[ID:tP4HFeigvfA]
- このゲームのロックオンは優先度がおかしいだけでなく視界に捉えてても勝手に外れることがあるお排泄物なので
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ゲームせずにノンビリここ眺めるのが日課になったわ
ダクソやブラボ、ACとか良かったけどフロムに期待しすぎたんだな
[ID:9KCP4SwJ5uQ]
- ただメンコ当てるだけのゲームを求めてなかった層からすりゃ戦技使えば簡単だの使わなけりゃ難しいだの関係なく『このゲーム面白くない。』が出るからな。
もしもそんな人がいるならだけど、あくまで仮定として、「このゲーム面白い!けど難易度低すぎ!」とか思ってる人からしたらこの不平不満版の論調は嫌いだろうなとか思う。
[ID:pgzCIGigXg2]
- 気持ちの差だろうけど不満版は最初「ここが酷い!改善して欲しい」って熱量持ってた人も居たけど今では悟り開いて冷静に語る人の場所になったな
雑談でも不満書き出してる人も居るし収集付かなくなってきてる
[ID:9KCP4SwJ5uQ]
- 『フロムの新作なんだから面白いに違いない』って後半になるにつれて雑になっていくのを感じてる自分を誤魔化しながらクリアした。
結局残ったのは徒労感だけだった。
[ID:P3WEPH5EptM]
- 難易度低すぎてつまらない人はフロムにそういう要望沢山送ればいいんじゃあないかな フロムがDLCでもっと理不尽を大量に盛りつけて満足させてくれるだろうよ しかしそういう人に限ってボスの理不尽パターン少し引いたら台パンしてる気がするのは勝手なイメージだろうか?
[ID:GNFxoqHHczQ]
- その面白くないゲームをあっさり1300万本出荷しちゃったフロムの方向性はもうメンコゲーに決まったも同然っていう
もうフロム断ちして卒業してしまうほうが精神衛生上いいのかもしれない
[ID:Vu0fyEcrsLk]
- 3のようなマルチが広いフィールドでできると思って買ったんだった…(´・ω・`)結果は地底人の真似事だったけどな
[ID:KSIN08Bk7DA]
- ロックオンの自動切り替えオフにしてるのに機能してない感じがするんだよなー
クソ2でも似た現象あった気がしたんだが、いろいろ察する
[ID:IZWcAUGmgcw]
- 個人的には面白いけど、もうちょっとこれなんとかできたろって改善点がいくらでも思いつくのもまた事実なんだよなぁ。新規IPと言っても骨子はソウルシリーズだからまったくノウハウが無いとは言えないし
[ID:nqirkHYLv1Y]
- エルデンリングを求めていたのにお出しされたのが出来の悪いダクソもどきだったてのが全てかな
新規IPなんだからガラッと内容変えりゃいいものを設定もシステムも流用まみれでガッカリ
[ID:iPR8YP0tG5s]
- 最初はちょっとした欠点だと思ってたのに全体破損だらけだったからな。ゲーム自体が砕けてるのに気づいて、改善求めるより別ゲー遊んだほうが早いってレベルだわ。
[ID:pgzCIGigXg2]
- ただでさえ流用まみれなのに、その流用してる部分も半端に弄って色々悪化させてるのがね
便利にしようとか快適にしようって意図が感じられなくて嫌がらせでやってるとしか思えない弄り方なのもキツイ
[ID:ZB4vqwne4nI]
- 正直、前評判の段階からOW????って感じだったわ。
フロムゲーとOWになんのシナジーも感じられなかった。
[ID:BwP.1UnYaI6]
- 1年かそこら発売延期してればこんなんにはならんかったんかな
そもそも開発チームががっかり連中だったら元も子もないけど
[ID:8.tNN33LVOY]
- 糞輪やめてダクソ3に帰ったけどマジで面白すぎる、明らかに自分の目がイキイキしてるのを感じる
こんな何から何まで壊れてる、アプデにも期待できない忌み子やるぐらいなら過去作帰った方がいいぞ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- プロモーションでは一ミリも「ダークソウルシリーズを継承した新しいゲーム体験」とか言ってないので「看板変えただけじゃねえか!」と怒られても「そうですが何か?」と返せるのが強すぎる
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 敵の簡悔モーションとかアイテムの渋さとかは明確に嫌がらせでやってるから延期したところで変わらんよ
[ID:6sovC0zNXUU]
- オープンワールドなダクソを求めてたんで、ダクソのままだから駄目だとは思わん
基本的にボス戦がダクソシリーズより楽しくないから駄目だと思う
遺灰呼ばなきゃずっと俺のターンされて理不尽ゲーで、遺灰呼んだら後ろから戦技ヌルゲーという戦闘システムが良くない
オープンワールドとしても使い回しモブ、ボス、オブジェが多すぎて明らかにマップの広さが開発キャパを越えてる
[ID:iHc2zsaTxDc]
- 基本遺灰呼ばずにソロで戦技もあんまり使わん脳筋だったが、ボス戦は概ね楽しかったな、俺は
どっちかというと消耗品の販売とか拠点の仕様とか細かい粗が気になった
まぁ、マレニアは色々やりすぎだろとは思ったけど
ダクソ3楽しめなくてこっちの戦闘は割と楽しめたんだよな
[ID:nqirkHYLv1Y]
- 材料がないのに考察という調理をして料理(ストーリー)を味わえと言われてもなぁ
空の皿をどう味わえばいいんだ…(´・ω・`)
[ID:KSIN08Bk7DA]
- ダクソ3やってると似たようなダンジョンに潜らなくていいし見たことあるボスと何度も戦わされないしでかなり気が楽
オープンなフィールドなんか要らんかったという結論になる
[ID:iHc2zsaTxDc]
- 基本楽しめてんなら頻繁にこの板見ない方がいいぞ、俺みたいに心の底からこのゲーム嫌いな奴がたまにいるからな
[ID:BdrS4kDY7BI]
- まぁ、自分の感想と他人の感想をごっちゃにする気はないし、実際問題点多いのも事実ではあるからなぁ
初見だと実際それ届くの?いや、攻撃激しすぎだろってなるのも分かるし
前向きなモチベないとイライラ溜まりやすい構造だと思うよ、エルデンリング
[ID:nqirkHYLv1Y]
- 後半になればなるほどモブボスオブジェの使い回しが増えてきてとても前向きなモチベが湧かない
具体的には雪山以降一切モチベが湧かないんで雪山カットで王都がラストダンジョンでいい
[ID:iHc2zsaTxDc]
- あるかなきかのストーリーの一応の盛り上がりどころが王都でモーゴットを倒して王になるぞって場面なのに、そこで終わらないのがエルデンリング全体に漂うメリハリがあるの無さを象徴的なところ
[ID:Q1xg31F9.9A]
- まぁ、分かる
実際、二週目の雪山は必須になる巨人とマレニアのとこ行くための典礼街以外スルーしたわ
だだっ広い割に真新しい敵もおらんしな
[ID:nqirkHYLv1Y]
- ロンチトレーラーが期待と興奮の頂点だった定期
紙芝居OP見てあれ?となり…(´・ω・`)
未踏査のマップ埋めてくのはそれなりに楽しめたけど、何時しか崖沿いに洞窟か地下墓探してるだけになって…(´・ω・`)
対人も期待してたなだけどね、ワンパン火力の押し付け合いは楽しめないよ
[ID:KSIN08Bk7DA]
- モブの使い回し自体はアルター高原から顕著なんだが、多分王都がラストダンジョンなんだろうなと思ってたんで許せた
RPGって後半に色違いモブがでるもんだよなって
まさか雪山以降殆どモブが使い回しとは思わなかった
[ID:iHc2zsaTxDc]
- 聖別雪原入ってすぐのホワイトアウトも良くなかったなぁ
あれは本当にめんどくさいだけでしかない。ボレアリス限定の演出で良かったんじゃないかな
[ID:nqirkHYLv1Y]
- マジでローデイルで終わりでよかったと思う
というか雪山近辺が汚物すぎる
マレニアだってケイリッドの地下とかに埋めときゃ良かったんじゃね
[ID:iPR8YP0tG5s]
- >何時しか崖沿いに洞窟か地下墓探してるだけになって…(´・ω・`)
わかるわ
リムグレイブを探索してる時は、何があるかわからないからワクワクできたんよ。啜り泣きの半島で歩く霊廟を見た時は「トレイラーで出てたやつじゃん!」って興奮したけど、リエーニエでは「こんなにいるんかい!面倒くせぇ」ってなった
[ID:eCP798N45fY]
- ここの常連だが、エルデンリングは過去作に比べると駄作だねってだけでクソゲーとは思ってない。普通に遊べる。ただ、フロムのゲーム制作の方向性(マレニア寵愛、夜と炎や司教突進弱体などのエアプ調整、バグ放置でラダーンの攻撃力上げ下げして1人で遊んでる)が嫌いなだけで、エルデンリングはこれの被害者やと思ってる。まあ何が言いたいかと言うと、この板にいる人は思ったより結構多様だけど、共通してるのは「過去のソウルシリーズガチ勢」であることは確か。
[ID:GDexZhdiZ5U]
- ダクソ3の不死街とかブラボのヤーナム市街とか探索しながら「何でこんな悲惨な風景になっちゃったのかな」とか考えたり感じたりするのが好きだったんだが、エルデンリングの廃屋(三段階段があるやつ)の使い回しとか見ると「開発の都合でこうなったんだな」ってなって一気に冷める
[ID:iHc2zsaTxDc]
- 使いまわすにしても兵士やカニみたいに場所によってマイナーチェンジ加えるとかすりゃいいのに
亜人やら赤狼やら何の捻りも無く出てくるし分布が多いくせにストーリーやNPCに絡んでくるわけでもないし
最初は世界観のフレーバーとして配置されてるんだと思ってたけど進めるにつれて穴埋めのために持ってきただけかって思わされるのよね
[ID:cfQVzjRPatM]
- ファルムアズラまで到達して〜〜〜〜?????
失地騎士登場!!!!!!
そういや失地騎士といえばあんな重厚な鎧着てぐるぐる飛び回ったりする絵面の違和感すごいんだが、いくらゲームにしても限度ってもんが無いか?
[ID:BdrS4kDY7BI]
- いつもよりスケールがデカくなった分、いつも以上に粗が出たってのが全てなんだろうなとは思う
フロムゲーって大体いい部分はいいけど、なんでこれでOK出した?っていうのが同居してるからな
[ID:nqirkHYLv1Y]
- それ言い出したらもっと小さいのに特大二刀流だろうがジャンプしてくる褪せ人の方がヤバいから……
[ID:nqirkHYLv1Y]
- モブにしてもアイテムにしてもそこにある意味だったり過去とか事情みたいなのが垣間見えて好きだったんだが
今作は何も考えずに配置した、というかそこまで考える余裕が無かった開発の事情が垣間見えてしまって悲しい
[ID:ZB4vqwne4nI]
- ミケラの聖樹は弱いものすがる先って事になってるから使い回しで済ませたいメタ事情が丸出しでも一応誤魔化せてる
ファルム・アズラの坩堝や失地や神肌は背景を知ってると余計に許せなくなるタイプの使い回しなので救えない
あそこは獣人と竜以外はいてはダメなところ
[ID:Q1xg31F9.9A]
- すまん、後出しになって悪いがなんであいつだけ納得できないのかわかったわ
飛び上がった後に簡悔ディレイでピタって止まるからだ
モブにまで悔しさ表れてるたあ大したゲームだよ全く
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 雪原でボス以外フィールドで戦える奴がクラゲ、犬、人、骸骨、ゴーレム、手だけどどいつもこいつも今までのフィールドに全部いたから新鮮さが無かった
広いフィールドだから素材落とす動物が倒しやすいのかと思ったら全部幽霊で倒せないし
何のために存在するフィールドなのかすら分からなかったよ
[ID:jmYktgDID9c]
- 坩堝の飛んでからの空中突進とかマジで遅延でしかなくてうんざりする
坩堝自体がわりとしぶとかったりモブとして置かれてるんで尚更
[ID:SOCSAsZDg7I]
- 「オープンワールド」としてもダメ
「フロムの完全新規IP」としてもダメ
ソウル系としてもダメ
アクションとしてもダメ
RPGとしてもダメ
そのくせ各メディア、SNS使った誇大広告とプレイヤーのあらゆる努力を嘲笑う嫌がらせだけは全力
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 剣の奴か?あれは一応前ロリで避けた後にすぐ走って近づいたら大体尻尾二連やってくるのを前ロリで避けたらそのまま攻撃出来るぞ
[ID:nqirkHYLv1Y]
- 敵の大半はモブどころかボスですら使いまわし、システム全般はソウルシリーズの使いまわし
開発に五年だっけ?何にそんなに費やしたんだ?
[ID:nrKv3BxpXCU]
- 坩堝の空中突進は初見だと「お、これ避けたら反撃チャンスだろ〜!それ、行くぞ!」とウキウキしながら背中に飛びかかって尻尾で薙ぎ払われて唖然とするやつ
そして最速で飛び掛かるのが悪いんだなと反省して少し遅らせるともっと痛い2回転でぶっ飛ばされて「あ、この敵はまともにやり合わせる気がないんだな」と学習させられる
そして、こんなんでもパリィ一回で致命入れさせてくれる良心的な方に入る事実に後々で気づいてゲーム自体に失望する
[ID:Q1xg31F9.9A]
- エブレフェールはミケラの都 弱いものの集まる聖地
なおモブのステータスは狭間最強
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 俺はパリィ苦手なんで使ってなかったから、致命取るのに三回パリィ取らなきゃいけない奴が居ると聞いて驚いたっけなぁ
そこは一回でいいだろと。というか、三回弾かれたから致命食らいますってどういう理屈だよと
[ID:nqirkHYLv1Y]
- ユーザーに都合よく脳内補完させる為に分かりやすく説明しないスタイルは結構なんだが、それって使い方間違えると一気に世界観に冷める原因になる諸刃の剣なんだわ。
今作は風呂敷広げすぎてそれが顕著に表れてる。
[ID:.r/nCguqkwg]
- パリィ3回取ってやっと入れたその致命の威力、しょっぱすぎて泣く(´;ω;`)ウッ…
致命で倒されると悔しいんか?ん?
[ID:KSIN08Bk7DA]
- ガードカウンターを複数回決めたらダウンとれるとかならまだわかるけど
なんでリスクの高いパリィを複数回、ましてや普通に数回殴ったほうがマシレベルで致命ダメ低くしたのか意図がわからない
[ID:0AereXWMeFQ]
- ブラボの致命威力が懐かしいよ…
[ID:0f4HAlgM1PI]
- パリィも過去作と微妙に判定開始のタイミングが違うから、
すげぇ使いづらいとは思うよ
色んなゲームにパリィ採用されたきっかけの一つになってると思うが、
そのパイオニアがこんな調整するのは残念でしかない
[ID:xrbqVcCiRQw]
- ダクソ系のプレイ動画で上手い実況者は延々パリィとケツ掘りだったからなぁ、そういうの見てテンポ悪いからお仕置きしちゃおう☆とでも思ったんじゃね?知らんけど。
致命弱くして使わなくさせようって発想、マジだったら頭沸いてるどころじゃないけど。ならなくせよ、と。
[ID:BwP.1UnYaI6]
- 対人と同じで今更無くせないから、わざわざ狙うメリットを薄くしたんだろうなと思ってる
まぁ、元から使ってない俺みたいのにはあんまり関係ないんだけど
[ID:nqirkHYLv1Y]
- 不意打ち状況以外でも背後致命入るのは確かに間抜けな絵ではあるけど、それだったら不意打ちでしか成立しないようにして高倍率にすればいいわけで…
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 坩堝もそうだけど、赤狼やプラキドサクスなんかも突進、空中突進後もやたら遠くまで飛んでいく上に当たり判定の塊が近づいてきたら褪せ人はただ回避するか指を咥えて眺めるしか無いってのがね
加えて坩堝は最初封牢で出会った時は世界観的にはどんな存在なんだろう?ってワクワクしていたのに雑な複数ボスになり、最終的に雑魚格になりフレーバーテキストにあわせる為なのか、何でここに居るんだよって場所に雑に配置されていて、ほとんどが何もドロップしない様なただの障害物にしかなってない、sekiroで例えるなら葦名七本槍が全員生きてて、残り5人が橋下の谷、菩薩谷、水生村、仙峯寺、源の宮に配置されてる様な感じ
[ID:m1/iBmW9K7Q]
- まともに遊ぼうとするほど虚無になる娯楽ってなんなんだろうねいったい
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- 坩堝の空中突進は反撃は出来るって
赤狼とプラキドはあんまり戦ってないんで分からんけど
[ID:nqirkHYLv1Y]
- まあ坩堝の尻尾振りは見てから前ロリで詰められるのはそうなんだけど、あからさまに刺してくださいって隙をプレイヤーはできない攻撃→尻尾のコンボで迎撃はやっぱダメでしょ
[ID:Q1xg31F9.9A]
- うーん?ちゃんと避けて攻撃出来るんだから問題なくないか……?
それ言い出すとボス系の固有行動全否定じゃない?
[ID:nqirkHYLv1Y]
- 反撃の可否を話の趣旨としているのではなく、空中突進が飛び上がって突っ込んできて距離も稼いでくるし、それを追いかける時間すら長ったらしいから遅延攻撃だよねって話をしている
[ID:m1/iBmW9K7Q]
- おっそうだな!どのボスも接待行動引くまで付き合わずにウロウロしてれば隙あるから問題ないな!
[ID:nSr/KH0XwZQ]
- 際どい攻撃してくるボスとかは猛禽とか犬ステの性能を際立たせる為にロリでの回避結構ギリギリに設定してそうでそこは割とクソだと思う
[ID:8A0rdK1IMig]
- 流石に坩堝のアレ程度でボロクソに言うのは言い過ぎだと思うけどなぁ
だって、前ロリ→すぐ振り返ってダッシュ→タイミング合わせて二回前ロリ→攻撃 だよ?
むしろ予備動作長い分だけしっかり躱す時間くれてるだけだと思うんだが……
[ID:nqirkHYLv1Y]
- 時間でリセットされる体勢値って要素がある以上回避だけの時間が続く攻撃はそれだけでもれなくクソ認定で何も間違ってない
[ID:Ge7CKkAr1OA]
- マルギットマリケスマレニアラダゴン「しっかり避けられるから言い過ぎだぞ」
[ID:.ZmKlDVgNLY]
- そっかぁ
まぁ、俺は出ていくわ。ごめんな、なんか
[ID:nqirkHYLv1Y]
- むしろ遠距離なら確反取れる行動ですが、そもそも大技後に隙消しするなという根本的なツッコミなんでね……さらに隙消し後に確反取れるのはどうでもいい話でして。それがアリならマレニアの乱舞後に出る剣閃お漏らしもアリってことになるわけで。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- 不平不満板に来て擁護するのはほんとに虚無。出ていった方が貴方のためっすよ。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- 俺がこのゲームに期待してたことって
①高い装備自由度から戦法を自分で選び、強力でかっこいいボス相手にそれまでの戦闘で培った経験と努力で戦うこと
②様々なシチュエーションのオープンなフィールドで探索(地形や建造物から過去のできごとを推察しながら世界観を深めたり、敵味方問わず地形を使用した戦闘など)したい。自由に攻略順を選びたい(現在の装備での有利不利の判断等)。
③各デミゴット勢力の攻防戦や群像劇的なそれぞれの思惑が交差する中で、自分の選択を重ねて(ロールプレイ)エルデの王となるストーリー。
④協力や敵対プレイで、時には楽しく時には真剣に、色んな装備戦法の人と遊びたい。
これに対して実際は、
①技術不足入力遅延、モーションキャンセル不可のくせに特定行動後ボタン入力受け付けない、ヒットストップ確定遠距離狙撃、ゲームとして一番つまらない開発がシステムをメタ利用したワンパン要素(アステールの掴み)、簡悔無限強靭無限スタミナボタン読み確反車庫入れ、超ダサい(←重要)ディレイまみれ、褪せ人がザコすぎて見ることしかできない遅延行動、複数回パリィくそザコ致命、特大バッタ出血使わない奴は縛りプレイのバランス崩壊ゲー。遺灰が俺より強いなら全部遺灰でよくね。特にひどいのが火の巨人、クソ固い足しか見えない逃げて遠距離近づいたら近接拒否で逃げるの繰り返し。おまけに地形によっては攻撃当たらない。まじで楽しくない。
②マップに鍛石すらろくに落ちてない、クソ固いから時間のかかるなにも落とさないザコ大量配置だから戦闘するだけ時間の無駄、嫌がらせ要素しかない(と感じるほどに悪質な)地下墓英雄墓、ルーンがしょっぱいから攻略するだけ時間の無駄なダンジョン、コピペ遺跡コピペ教会コピペ敵で考察の価値なし、でフィールド部分がマラソン確定。
③んほキャラ以外イベント少ない導線まともにないフェーズを追加(笑)の未完成NPCイベント。デミゴットと協力関係にすらなれない。攻略順や選択肢でラスボスが変化したりしない、各勢力で戦争したりもない。キャラクターが話しかけないと移動すらしない群像劇(笑)。家臣のいないコンパチの王エンド。勝手に燃えてるメリナ。起きたらファルムアズラでストーリー意味不明。黄金樹燃やすのになんでメリナが燃えて死のルーンが必要なのか説明いるだろ。必要だからとって来いって子供のお使いかよ。
④装備格差がひどすぎて好きな装備でやろうとするとホストは火力不足、白ならトロール。対人はテクニック関係なし盾チク角待ちワンパン出血ブレスゲー。マッチング範囲狭すぎてマッチしないし、しても途切れる、これより人数の多いダクソ3から明らかに劣化した国内マッチとは思えないラグ。特に頻繁に途切れるフリーズする現象は擁護できんよ。
宮崎さんはいったん長い休暇を取ってインプットの期間設けたほうがいいと思うよ。ゲームやるでも本読むでも。それくらい今回は過去作からの発想の使いまわしが多い。
[ID:Y34IRocs0TU]
- 坩堝の空中突進尻尾なんかもそうだけど今作の敵の技避けてて楽しくないよな、隙ある無しに関わらず
つーか戦闘つまらんアクションゲームってなんだよ聞いたことねえわそんなん
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 良いアクションゲームってリズム良く遊べるもんなんだよ
ソウル系のアクションRPGじゃなくマリオですらそう、大抵はテンポよく止まらずに進めるように設計されてる
だからクソダサディレイとか一生ぶんぶんとか遅延上等なエルデンリングは勝とうが負けようがつまらない、リズムがないから
[ID:.ZmKlDVgNLY]
- モーグかライカードみたいな侵入勢力の味方になって闇の王のエンドみたいのがあったらなぁって思った
[ID:SOCSAsZDg7I]
- あるか知らんけどDLCはレガシーダンジョンのみにしてくれ
[ID:8.tNN33LVOY]
- 広くなった腐れ湖来そう
[ID:JGzwmZnhFrk]
- これがフロム(激寒)
ああそう、これがフロムか、もう勝手にしてください
俺はとてもついていけない
[ID:orAfb2mi6jA]
- ファルムアズラの雑魚獣人ですら6回ぐらい連続攻撃してきてしかも攻撃当てても盾で受けても仰け反らずに最後まで出し切るのに対して褪せ人はどんな攻撃受けても怯んで仰け反るからな
あとやってて気づいたけど雑魚の攻撃の初動殆どがプレイヤーより早い
短剣→初動は早いが当てても敵の攻撃が止まらない→被弾
直剣、刀、刺突剣→ほぼ同時だがこっちが怯んで→被弾
大型武器→初動で負けてて当てれない→被弾
敵にすべてのアドバンテージがあるってどういう事だよ
[ID:7Jn0JSsPYNs]
- 今3の不死街イベントやって来たけど、圧倒的にテンポがいい
モブがちゃんとモブだからその隙間を縫ってくる闇霊と普通に戦える
PCのレスポンスが凄く早く感じる。リズム感あって楽しいゾ
オカシイ、6年前のゲームなのにあっちが最新のゲームかと思えてくる
[ID:KSIN08Bk7DA]
- こっちが貧弱なのをゲーム性として暗黙のルールにしているのなら敵は攻撃の後に隙を生まなきゃならないんだけどこのゲームのボスは勘違いした設計されてて割り込めない上に録に後隙がないからひたすらテンポ悪い
その割には無駄に高火力高体幹削りな戦技とか二刀ジャンプがあるチグハグな構造してるから誰もR攻撃しないで強技押し付けになる
アクションの黄金律は砕かれたのだ
[ID:.ZmKlDVgNLY]
- ちょいちょいナチュラルにマリオをdisる人がいるけど、超老舗のアクションゲームでリズム良く走れる様に緻密に設計してあるあれを下に見るのってどうなんだ。いくらでも難しくしてよいと思ってそうなところとかは似てるが。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ミリセントは途中も相当だったが最後のサインとかあんな「見落とせ」と言わんばかりの配置にする意味がどこに有るんだろう、ダイアログ出して操作不能にしたりするのと同様で嫌がらせというか単に分かってないのでは
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- まともに戦うと敵と褪せ人くんの敏捷差のせいで、ファミコン時代の総当たりアドベンチャーで正解を見つける→正解のタイミングでボタンを押していくという暗記リズムゲー(ただし、バーは見えない)になってる。坩堝なんか完全にこれ
それだけが好きな人も居るだろうけど、大多数の人はそれよりもテンポよく遊べるならそのほうが好みなんよ、しかも常に後手になるので総受け身になるからやっぱり人を極端に選ぶので一般的には戦闘バランスは悪い
[ID:MzV2sj4avAE]
- マリオは引き算の芸術だから足し算盛り盛りで崩壊してるエルデンリングとは比らべもんにならねえ
[ID:uE0q4UmHcDI]
- マリオ言われてるのってかの悪名高き忌み捨てをはじめとするアスレチック部分じゃ
[ID:uDXyLzTKRcI]
- ミケラの聖樹やエブレフェール周りはルート削っただろ疑惑がある。あれだけ鉄骨渡りさせるのになぜここ行けないの?ってところが何箇所かある
ミリセントの最後のイベントも本当は発生位置違ったか、そもそもあそこは進行ルートになる予定だったのではって妄想。あそこで爛れ樹霊が脈絡なくボスとして出てくるの変だし、時間足りなくて接ぎ木した臭いのよね
[ID:MzV2sj4avAE]
- マリオで例えるなら、エルデンは非公式の友人マリオだとかマリメの孔明ステージとかになる気がする
[ID:cJ1EonXJQkk]
- 不毛なので該当項には書かないけど、不満→理由を理解せず「こうすればラクショー」何故なら沢山相手して覚えたから等という前提条件からして違うのも何とも…沢山やってどうにか対策出来るようになったと仰りたいのでしょうけど、そんな物に付き合う時間が勿体ない(故にクソ扱い)と思われたうえでの不満という時点で既に齟齬が
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- エルデンのボス戦はあれだ、リトライ性が悪いQTEやらされてるみたい。ワンミスバッドエンドでロード+道中やらされるし。つまりバ〇ンワンダーワールド?
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- あー確かに、小中学生がマリメで作ったクソステみたいなゲームだ
それも暗転中にキー入力してないと開幕ゼロ秒で死ぬような糞覚えゲータイプのやつによく似てる
あれやこれみたいなゲームは、技術とか経験に基づいて進めてるんじゃなく、クソ容赦のないデストラップの場所を覚える作業なんよ
上手い下手なんてのはほとんど関係ないから、ネット弁慶が玄人ぶるのにはもってこいだがな!
[ID:orAfb2mi6jA]
- ただでさえバランス調整うまくないフロムにオープンワールド作らしたのが間違い、たまに初めてオープンワールド作ったんだから十分合格点とか言ってる人いるけど、今回はまじで失敗許されない作品だったろうに、あれだけダクソの王道進化だの、十何年の集大成だの、群像劇だの言ってできたのがコレ、結果過去作ファンを騙す中途半端な劣化ソウルライク
[ID:4q3SY3Cgyuk]
- プレイヤーの半分近くを辞めさせるガスコインとかをクソ扱いせず低突破率キャッキャしてたフロ信さんは今エルデンをプレイしてどういうお気持ちになってるんだろうか
[ID:Vu0fyEcrsLk]
- 冷静に考えて明らかに衝撃殺してる二段ジャンプで落下死って公式から一言あって当たり前のような気がしてきた
それでいいのかフロム
[ID:VRx2fuPT1x6]
- RTA保持者様のオンラインテストで離れすぎたドラゴンが謎挙動により死亡してしまったため、何か変だけどス~ッと消えて元の場所へ戻るよう修正しました!みたいに突貫工事で更に上の謎挙動にもされるし…
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- まぁ俺も何日か前に坩堝擁護からなんとも言えんが、たぶん坩堝が良敵なんじゃなくて坩堝ですら比較的マシに見えてしまうエルデンの水準がそもそもおかしいんだなって結論に至った。無名の王やフリーデのクソさとマレニアのクソさ、ミディールのクソさとフォルサクス、アステールのクソさはたしかに次元が違う
[ID:Dq.h0SDdPRk]
- 馬乗ってても落ちたら死ぬし、降りれそうなところでもダメ判定のところがあるのに、霊気流から飛び出せば水ポチャとかしない限りどう落ちてもセーフ判定なのは最初本当にルールが分からなかった。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 難しいから問題じゃなくて楽しくないから問題なんだよ
強化した遺灰呼べば難易度はSekiroやブラボより低い
で、遺灰にタゲとらせて戦技ブッパで楽しいかって
[ID:SOCSAsZDg7I]
- 一週目でカット率40↑生命50↑でもツーパンの敵とか何なの。
R!が弱すぎる、ダメージはともかく体感削りはもっと高くてよかったでしょ、セキロで気持ちよくペチれてたのはどこへ
盾を新作のたびに弱くするのやめてほしい、中盾を無印並みにした上で大盾小盾の長所伸ばしても後半のバ火力ブンブンを見るとよかったのではと思う
今作はボタン感知が露骨すぎる、当たらない攻撃をボタン感知で避けようとするのは作りがお粗末すぎて取り繕う暇もなかったのかと悲しくなる
[ID:oI0A8t88DZw]
- 自分以外にタゲとらせて強攻撃叩き込むのは普通に楽しいと思ってたし、仲間がいたり召喚呼べるRPGだと割と珍しくもない戦法だと思ってたけどそれって言うほどあかんのか?
[ID:Vu0fyEcrsLk]
- クリアするだけならクッソ簡単
楽しむのは困難
[ID:orAfb2mi6jA]
- 個人的には、そういう前提と感じられる作りなのに「呼べない場所が多い」のがダメ(というかチグハグ)だと思った
[ID:cJ1EonXJQkk]
- 指しゃぶ周回して色んな闇霊見たけど、FP切れると指切りする奴何なんだろう。明らかにゲーム向いてないだろ。
[ID:zIxfYMNDnjU]
- ボタン感知からモーションまでのラグがほぼないってのがマシーンを相手にしてる感割増しにしてるわ
咎めモーションにバリエーションないからなおさら
[ID:Vu0fyEcrsLk]
- マリオの走行速度が半分になってジャンプの高さ3分の1になってクッパを踏もうと真上に飛んだら車庫入れか甲羅に引きこもられるスーパーマリオだな
うん、つまらん
[ID:BdrS4kDY7BI]
自分以外にタゲとらせる戦法以外が封じられてるのが楽しくない
後半になるほどボスが攻撃を近くで回避してもステップで離れられたり爆発したりで隙潰しに徹しているのが面白くない
隙に繋がらない遅延攻撃が多すぎてなんの為に攻撃を回避してるのか解らなくなる
[ID:SOCSAsZDg7I]
- マレニア第1形態は戦ってて楽しいんだけど第2形態の翼での視界妨害がな…。アレさえなければ良ボスだった。
獣の司祭も第1形態は楽しいけど、第2形態の強さの秘密はカメラアングルが自キャラに近すぎるのと柱でロックが切れるシステム面からの攻撃だって気が付いてしまったわ。
勝てないから〜って言われそうだから一応補足するけど、トロコンしてるし遺灰なしソロでクリアしてる
[ID:TqtUobCUuQY]
- 比較で言うなら坩堝さんパリイ練習用兼ガン盾派だから、中距離聖獣顎で脳死完封されちゃうし、スルスルステップ空中浮遊で逃げてからの連撃腐れとは次元が
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- 複数キャラやって思ったのはビルドごとにかなり印象違う。純魔かそれに近いビルドだと、アステール拾うまで碌な武器が持てないので近接が死んでる。でも今作のボスは自分の距離まで滑ってくるので近接を強要される。だから遺灰か金霊で囮作るか、引き撃ち+連撃回避を強いられる。連撃回避は敵によっては無限スタミナで攻撃する暇がなくなるのでガン逃げして特定行動の誘発になってしまう。これが非常につまらない。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- プレイヤーキャラがケツから殴ってくるのを前提としてるから、ボスがみんな四股踏んで衝撃波ドーン(近接拒否)を標準搭載してる訳で…(´・ω・`)
変の事言うと思うだろうが、エルデンリングのボスたちはお突き合い(殴り合いの中にある会話)を拒絶してるんだよね。
リアクションがうっすい。動く岩殴ってる気分
無機質無反応というか…(´・ω・`)
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 大剣持ちはともかく槍持ち坩堝は良モブだったと思うわ
エスト狩りのダッシュ突きは走りですれ違ってから飲める、適度に歩き回避、適度にローリング、殴り合い許容、車庫入れなし、隙消し・出し得技無し(これは当たり前だが)、テンポも悪くないで奇跡みたいなモブ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- いや掴み2種は擁護できないです。滅多に使わないけど、掴み→ディレイ掴みみたいな行動もあるので。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- 1周目にしては被ダメ高過ぎかな、マレニアの乱舞とか避け方覚えるのに1回ごとに死んでたらテンポ悪いわ
2周目は殺しに来てもかまわんけど初週くらい聖杯切れるまでは練習できるくらいの火力にできんかったんかな
[ID:nQRfJTtslsw]
- 全体的に今作、なんか動画見て勉強するとか、ネット攻略情報調べるとか前提の作りしてる感ある
[ID:TqtUobCUuQY]
- 場所を限定させた遺灰霊体の仕様も、召喚範囲外に近付くと「霊体消滅しますよ」と点滅警告するまではいいんだけど、必ず左に表示が有る『霊体呼べますマーク』が点滅連動してない辺り何ともちぐはぐ
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- エルデンリングがダクソ3を超える最大のヒット作になっちまったから戦闘が大味な路線に転換するのかなって思うと嫌だなぁ…
俺がフロムに求めるのはブラボのような死闘感なんだよやっぱ
[ID:d0DaZYPpVmY]
- 敵はステップや爆発で隙潰しに徹してて、こっちは遺灰呼んで戦技ブッパ
巨大な敵と戦ってる筈なのに互いに戦法がせこいと思う
[ID:SOCSAsZDg7I]
- 前作までの評価とか一切無視して、「純粋にエルデンリングが評価されたからだ!」ってなんの?マジ?
うわぁ・・・
[ID:uDXyLzTKRcI]
- SEKIROまでの評価とか、あらゆるメディアを使った誤解を与える(自称オープンなフィールドとか自称群像劇とか)詐欺まがいの誇大広告とかの影響は完全に無視?
俺を含めて騙されて買った人も多いだろうに・・・
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 50回殴ると開く壁、全部かは知らんが開かなくなったらしいな。結局なんのために用意してたんだ?要は何らかの設定を匂わせるためのものですらなかったってことだよな。
イースターエッグ的な要素ですらなかったのだとしたら、結局何だったのだろうか。
[ID:7TRCs.xLegI]
- そうはならないでほしい、ならないでほしいが
エルデンリングを集大成なんて言って恥ずかしげもなく出してくる時点でヤバいよなあ
「エルデンリングめっちゃ売れたので今後はこれベースでいきましょう!」ってなるかな
悪夢だあ……
[ID:ZB4vqwne4nI]
- ACVも売上が大きかったが、売上が失敗作を全肯定する材料になるなら、ACVDの制作に際して神社長が「マイナスからのスタート」と言うことは無かっただろう
宮崎に同じセリフが吐けるかは知らないが
[ID:v30kMI5nYW.]
- PVを見ると面白そうにしか見えないからなあ…
[ID:JhkqbkiAzNI]
- ソウルの子たるフロム信者たちは、エルデンリングの破片を得
そのクソさに歪み、狂い、破砕戦争を起こし・・・
王なき戦いの末に
大いなる意志に、見放された
おお、だからこそフロム信者よ
未だ死にきれぬ、死者たちよ
(中略)
霧の彼方に向かい、狭間の地に至り
エルデンリングに見えよ
そして、フロムを爆殺するがよい
[ID:isJ7s.h/3Vc]
- フロムゲーで共通な事ではあるんだけど矢の速度もうちょっとどうにかならんかな
5mくらいの距離でも横移動だけで避けれるって何飛ばしてんの?この世界の空気は水くらい粘度があるの?
それでいて敵の矢は謎のホーミングするし一部はアホみたいな速度で放ってくるから結局ゲームの都合で弱くされてるんだなって冷める
[ID:cfQVzjRPatM]
- マレニア、乱舞のどうしようもなさとエオニアの2ヒット即死(生命60程度)を死ににくいようにしてくれれば個人的にはいいですよ
ムービースキップ後開幕飛びかかりで初見死ぬのはまあいいと思うんだけどチャレンジごとにやらされるとだんだん飽きてくる
どうせ近くにいたら攻撃が連続しがちなAIの仕様でうっかり死ぬとはいえ攻撃覚える時間が少ないのよね
[ID:xE85YxyT80M]
- 私たちのエルデンリングは何処ですか?
フロムよ…
[ID:MmPUVrqhCIE]
- 開幕のエオニアは真っ直ぐ走って真下を走り抜けてそのまま壁際まで行けば旋回間に合わなくて安定して避けられるよ。知ってたらごめんね
[ID:nqirkHYLv1Y]
- そのへんのエフェクトが派手で持続が長い奴は死んでも対策がわかるとは限らんのがほんと酷い
全く直感的じゃないから何度も試してたまたま上手くいく方法を見つけ出すか攻略サイト見るか
[ID:27x.3hZ/VZw]
- 50回殴る壁は「もともと普通に壊れる隠し通路になる予定だったんだけど、開発中にその案が没になって普通の壁にしなきゃいけなくなったときに、ちゃんと壁を作るんじゃなくて壊れる壁の耐久をめちゃ上げて壁にしたんじゃないか」っていう推理をどこかで見たんだけど、個人的には有り得そう、と思ったり
[ID:/c5KCKFH9zE]
- 過去のE3リークで噂されたグレートルーンが谷村Dメインとなっていたことと
宮崎Dの丸投げとも取れる任せている的発言と
北尾Pによる難しすぎたから延期した的な発言を鑑みるに
谷村Dメインで開発してたモッサリアンフェアアクション発見を大事にするノーヒント探索ゲーに
無理やり戦技や遺灰やらの救済要素を追加したんじゃねぇかな
そのあたりで起こった仕様の複雑骨折を治せないままあれもこれもショートした状態でリリースしたと…
いつも以上に納期のデーモンしてるものがバンナムの大ハッスルで意図しないバク売れとなると
不満の火種がジワジワ燃え広がって大炎上コースが怖いね
ソウルシリーズによる腐敗を厭い砕いた宮崎と
バンナムの意思によりソウルライクを維持しようとする谷村
ってほうが闘争感あって好きだよ俺は
[ID:KGRgDh38J5o]
- 仲間にターゲット取らせる戦術自体はちゃんとしてれば楽しいよ
ただエルデンリングの敵って最後に殴った相手に向かうだけのアホAIだから、殴ってから仲間が殴るの待ってもっかい殴るだけの同じ作業になってるのが死ぬほどつまらない
例えば体力減ってるほうを狙うとか、ランダムに攻撃してくるとか、離れてるほうを狙うとか、そういう個性が一切出てこないから、このゲームどのボスも同じで単調なんだよ
仲間と協力して戦わせるなら敵側にも相応の調整が必要なのに適当に入れただけになってる
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- 大炎上でもなんでもすりゃいいだろと思いますけどね 大炎上してからじゃないと気が付かないのならそれも仕方あるまい その結果潰れたとしてもそれも仕方の無いことだ
[ID:GNFxoqHHczQ]
- 砕いてこの様なんじゃもはやいる意味ないな
[ID:cuobhuGaNPM]
- 久しぶりに3やったらエストの硬直時間短すぎて草
エルデはちょっと長すぎだね、後敵のバクスタ後の無敵時間も長いね
[ID:IvsA0mtp9wo]
- そういえば何かのPVでマレニアとラダーンが戦ってるムービーやローデイルが大軍に侵攻されてるムービーがあったけどあれって何で作中にないんだろ
ケイリッドやアルター高原に付いた時に流してメリナにナレーションで説明とかさせれば少しはメリナにも愛着が沸いたんじゃないかな
[ID:SOCSAsZDg7I]
- 2022-05-15 (日) 01:48:49
弓矢マジで当たらんよな。回避で避けられるんじゃなく、ただウロウロしてるだけの最序盤のモブにすら当たらないなんてな
[ID:EWUZos/7GoM]
- 遠距離から弓で簡単に倒されると悔しいんでしょ
そんな知性も無さそうなモブが冷静に新宝島してるの見ると、ボタン入力に反応してぴょんぴょんするライオン見た時と同じ虚無感が湧いてくる……
[ID:Ee7ckTFJ342]
- KGRgDh38J5o
ここ不平不満であってお前のキモい妄想を書き殴るところじゃないんだが
[ID:JkIRkdmEoSk]
- ヘイトの可視化みたいなのを入れて複数を引き連れて戦うみたいなゲームならまあそれはそれであり
ここまで行くとmodの領域かもね
[ID:xE85YxyT80M]
- ゲール砦のライオン、明らかに遠距離攻撃で倒してねって配置なのに普通に弓で射るとまず当たらなくて笑う。おそらく戦技・宿し撃ち使うこと前提で弱くしてるんだろうな
[ID:JTD7UeP1ztM]
- やっぱステマとSNS工作で滅茶苦茶な売り方してるようにしか見えんのが一番の不満だわ
他人の吐いた唾すら啜ってレッテル貼して貶すのが基本マニュアルなんかね
[ID:KGRgDh38J5o]
- 発覚→どうせボタン押し反応で当たらないから隠れる→見失って後ずさり→欲張らず背中見せたら撃つ
そりゃ時間かければ始末出来るだろうけどさ…
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- 過去作含めてヘッショなんて片手で数える程しか貰ってないのに
エルデンになってから凄まじく貰うようになったんだが、これも簡悔で敵だけこっちの頭に狙い定めてら感じなんかね?
[ID:avUblLtd3Ns]
- ボタン入力に反応してるだけだから、回避方向予測して着地地点に撃てば当たりはするけど、それし始めるともう敵との戦いじゃなくてプログラムとの戦いになるんだよな
[ID:Gq.0iPn3vxo]
- ボタン反応にしても座標反応にしても、もうちょいプログラム感を隠そうとしてほしいよな
こっちに気づいてない敵が座標反応で虚空に向かって突撃してった後「俺なんで突撃したんだっけ?」って感じで定位置に歩いて戻ってくるの笑ってしまうよ
[ID:ZB4vqwne4nI]
- 完全に個人的な愚痴レベルの話なんですけど、各所でチラホラ「このボスはこう言う対策ができるからクソボスじゃないよ」って意見があるじゃないですか
ごめんなさい、対策できるできない以前にやりたくないんです、もう戦うのすら苦痛なんです
調べなきゃ絶対に分からないコマンドじみた避け方や導線なしヒント0のアイテム使っての対策とか試す気力も湧かないんです
エルデンのボスに無駄な時間かけて過去作の劣化版な死闘()やるくらいならlv1カンストフリーデやってたほうがまだマシなんですよ
[ID:eegV.eBlbaI]
- ダクソ2の時、風車燃やす程度の謎解きギミックに凄まじい批判あったけど今作の謎解きその比じゃないよね
[ID:Fai1njkCUZY]
- 1周目遺灰縛らなくて、なんかフロムに求めてたのこれじゃないわって新規データで戦技居合のみ縛りでやったらボス戦も実はおもろいって思えたけど(一部はマジでゴミ)、遺灰ってどんだけボスの行動クソじゃんってなってもゴリ押しでいけちゃうからな。しかも過去作やって来た人ほど狩られるように作られてる気がするし。ゴリ押し嫌なら縛れよっていう人もいるけど使ったら簡単すぎておもろくないんだよな。しかも絶対避けれないじゃんって思える攻撃でも攻略できちゃう。まぁやってみたら避けれるし上達してく楽しさもあったけど、バカバカしいディレイ(マジで病気だと思う)や範囲攻撃が遺灰のせいで作られたのかと思ったらマジで遺灰は要らないシステムだと思ったよ。ボス戦の出来が過去作の中でもかなり悪いような気がするのが本当に残念。全く楽しくなかったわけでもないけどこの方向性は嫌だな俺は。
[ID:iNMgVOHzbOg]
- ヒエロナとか正常に動いててもゴミなのにバグのせいでさらにアレ
[ID:uE0q4UmHcDI]
- 1.04以降と1.03以前でAI違うらしいので割と戦えるという人は1.03以前でやってみてほしい。ちなみに自分は1キャラ目が1.03で2キャラ目以降は1.04だけど、全体的に様子見が多くはなってた。ただ一回連撃しだすとあんまり変わってる気はしない。敵が攻撃行動に入る範囲が狭くなったイメージ。ただボタン反応と狩り行動はしっかり距離を無視する。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- 外国の人が過去作はチェスのように難しいなりに取り組みがいがあったけど、今作はまるでスロットマシンのようだ。って言っててなるほどなと思った。
[ID:Sgj44y.wbvs]
- 1.03以前だと、例えば神肌のふたりの太い方が、ローリング突進攻撃の時に壊れた柱に全く乗ってこないんだよね。代わりに細い方は忖度せずに攻撃を重ねてくる
[ID:xEd/rgJDLxQ]
- いや神肌デブは乗り越えてたぞ、柱二つ挟むと止まる
[ID:LIFzb6jQFYc]
- 最近出た某2Dソウルライクが、エルデンの不満点大体解消してて笑うしかねえ。上位素材は砕いて下位素材にできるし、戦技的な技はあるけどR1的な技を当ててゲージを溜めるシステムだし、誓約システムあるし報酬アイテムあるし、あとインディーズだからか逆に開き直って、ダクソ風探索でなく
デモンズ形式のエリア制に戻したのも、(言い方がアレだけど)ちゃんと身の程を弁えてる感じがして良い。まあ多少拠点の移動の煩わしさはあるし、インディーズだからまあバグもあったらするけど。まあつまりやっぱpvpもpveも、誓約とその報酬アイテムありきだと思うから流行ってほしい(直球ダイマ)。
[ID:apQV99qyr2Q]
- ビルドの投稿でビルド名をネタ文章にしてる人はどうかと思う
エルデンNPCのセリフとかでコスプレ系かなって推測できるのはまだいいけど他作品の台詞だったりでまったく推測できない系
個人のブログとかならともかくここは不特定多数の人が使う攻略wikiなんだからほかの人のことも考えて編集・投稿してほしい
どうしてもネタいれたいなら詳細のところに仕込めばいいんだし
[ID:wVr/7/H2lPM]
- フロムの謎解きや対策方法が批判されるのって難しいっていうよりも導線や説明が足りないだけだよね
で、気付かなかったとしても進むのに問題ないとか結果的に大差ないって感じでちゃんと作る気ないんだろうなって思ってしまう
まぁSEKIRO以外で導線も説明もサボってたからノウハウないだけかもしれないけど
[ID:cfQVzjRPatM]
- 誓約はマランやマルチ強いられたりして正直嫌だったから穢れた血族くらいの軽さでいいかなって思う
[ID:IIh1LFArC/A]
- ゲール砦の忌み獅子(角生えてるから多分忌み系でしょ)は祖霊の民の遺灰で狙撃させても98%くらい外すよ。
ギュゥゥ…ズキューンという感じで撃つ時の"ズ"の時点、つまり発射の直前の軸補正が切れる瞬間に跳ぶので鬼弾速でも当たらない。
投射物には無反応なのでゆっくり追尾する攻撃なら当たり放題。音で避けてるんか君は。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 全然関係ないないけど弓はシャドウタワーの仕様にしてほしい
弾道、弾速も良くて気持ち良い
[ID:aJxVp8FgG/o]
- フロムゲー大好きな某玄人も2周目以降はニ度と来ないっていたりしてたし、今作はやっぱハードなんだわ
[ID:gKCqM5u2rL6]
- あいつダクソ2初見の時も終盤ゲンナリしてたからな
歴代で一番初期2に近いエルデンならなおさらって感じで見てたわ
[ID:VL4NYz07P9U]
- その2週目来ないって言ったのは英雄墓系のダンジョンのことなのか2週目そのものを断念したのかどっちなんだろ
[ID:Vu0fyEcrsLk]
- 糞輪三大ディレイ気持ち悪いモブ
大斧持ち墓守闘士
ウロコの混種
あと一人は?
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 見た感じ一部のダンジョン系じゃないか?
[ID:S3LlSzp3NEQ]
- 生身のエドガー、イレーナに会わせようとして敵対するなり吹っ飛ばすなりで城から引っ張ると、ある程度離れた瞬間に初期位置にワープするらしい
自由度とは…?
[ID:OWm.DLQzKCw]
- 褪せ人という関わった人物片っ端から死なせる使いっぱしり
ロールプレイとはいったい…うごごご!
[ID:SBxzATyZIws]
- 褪せ人以外一切仕事しないからしゃあない
円卓も火山館も慣れ合っとるだけやないか
[ID:G9xnLIRI202]
- ゲームって自分の知識と立ち回りで楽しさを増やせるものだけどエルデンリングは不具合()でキャラ操作できる映像作品かAIガチャであってゲームではないのかもしれない
と思ったらアクションRPGて書いてあった
[ID:knaKzCBk/M6]
- エルデンリングがたまにスカイリムっぽいって言われるけどスカイリムを舐めるなって思う。あんなスカスカじゃねーから。
[ID:P3zlOuDnQ8.]
- 害獣のコメント欄名人様ワラワラで草
あらゆるレスに噛み付いてんのもはや病気でしょ
[ID:kwYt4HEyvhU]
- ボスのコメ見てて思うんだけどさ
エルけも、体力減ったプラキドくんあたり偽りなくただの苦痛追いかけっこだったんだけど、褒め称えてる人と本当に同じゲームなのかな
[ID:cVUmo.IUoKI]
- ここでずっと文句言ってるのも大概だけどな
鏡いるか?
[ID:W1L2bHe3LyI]
- ここは文句言うとこなんだからいいだろ
[ID:Q4GPZYQJxKs]
- お、またすごいの来たかな
[ID:BdrS4kDY7BI]
- こういうアクション系のゲームのボスに対する「このボスつまんな」「それはお前が下手なだけ」「倒せるけどつまんねぇって言ってんだよ」「俺は面白いボスだと思うが??」って流れはもはや恒例行事
[ID:Y0sxQmHrGwM]
- こんなゲームに2万かけた自分が恥ずかしいわ
マレニアのスタチューとか誰得やねん
[ID:t.BkkZbsj6g]
- 不平不満板で不平不満吐くと怒られるってマジ?
[ID:kwYt4HEyvhU]
- ゲームやってりゃ文句言いたいとこでるし、それを用意された場末で吐き出すのは別に…
ただ、もうやってないゲームのコミュニティに張り付いてまで文句言い続けるのは流石に療養が必要なレベルだと思う
[ID:Vu0fyEcrsLk]
- 倒せるけど、つまんないはわからなくもないんだけど(正直玄人好みのゲーム性では無いと思う)、このゲームで敵が理不尽に強いとか難しすぎるって言うのはわからん
[ID:bwvR8tWlMVc]
- 強いんだけど面白くない強さになったわ、それを理不尽って言ってるんだと思う
[ID:Q4GPZYQJxKs]
- 「倒せない」「難しい」と「つまらん」はよく結び付くけど別の話だからね
このゲームでそれを学んだし、フレンドの手伝いやってる時もよく思うわ
[ID:kwYt4HEyvhU]
- 面白くない難しさを理不尽と言ってるんだと思う
ブラボで例えるとゴースは難しいけど面白いけどローレンスは難しいけど面白くないみたいな
[ID:tAJIGASmtoQ]
- 「難しすぎる」を出してくるのはもういっそ無視でもいいんじゃねってくらいエアコメ幻視しか見かけない
[ID:dWiMIHm8GcQ]
- 黄金樹の化身×2みたいなとりあえず2体に増やしただけのボスをどう楽しんだら良いのかわからない。
難易度の上げ方が雑すぎませんか?
[ID:JhkqbkiAzNI]
- 成功体験を通して自分上手くなってるなと思わせてくれる瞬間が無さすぎ
しゃがみで近づいてバクスタ取ろうとしたら悔しそうに振り向いてくるハイマの糞魔術師とか貴種の結果論服芸とかマルギットを始めとする車庫入れとかどう対策される想定なの?気持ち悪すぎるんだけど
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 今後どうするのか事前告知はないのですかね
未完成品買ってしまった身としてはそれくらいは期待したい
[ID:B9/HIa6jYOk]
- ハイマの魔術師、付近でスニークしてても顔だけこっち向いて普段通りのルート移動したりするからね。気色悪い
[ID:aJxVp8FgG/o]
- 過去作に影響されてレベル100から120くらいで縛って左中盾右直剣ってスタイルを貫いたら難しすぎって判定になるかも?
理不尽に難しいってのはわからんけど、敵と褪せ人の性能格差に理不尽だなぁって思うことはある
[ID:/c5KCKFH9zE]
- 「あー嫌だ嫌だ〇〇がクソ」「××すればいいだけなんだけど?(ちらっ」
というウンザリに対する逆張りくんの承認欲求パターンはもう何度も見てきた
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- owなのに敵の殺意高すぎるのがまず鬱陶しいだけだからな
極論大ルーン持ちと一部の強ボス以外はゴリ押しでどうにかなるってくらいの調整で良かったと思うわ
[ID:MVjJvta6KKI]
- 夜の騎兵と樹霊と化身はいいボスだったと思うよ
何度も戦わされなければ
一周で何度も同じボスと戦わせるな
[ID:SOCSAsZDg7I]
- 山嶺のデカカラスさ、最初はケイリッドから飛来して侵略行為してるんだと思ってたんだよ
でもよく見ると環境に適応した羽毛が生えてんの
つまりある程度の長い期間そこにいたか、そもそもが在来種ってことになるわけ
なんで巨人と争ってるのか、狩って何に使うのか、なんであんな奇形になってるのか、全部妄想紛いのことしないと物語として補完できないのはやばい
絶対置いとけば難しくなると思ってポン置きしただろ
今作はそんなんばっか、考察しても徒労に終わる
[ID:t.BkkZbsj6g]
- 使いまわしの廃屋や教会やダンジョンオブジェが考察する気を削いでいく
[ID:SOCSAsZDg7I]
- 考察も戦闘も真面目にやるほどバカを見る…ってコト!?
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 先日フロムゲー初心者の友人に協力してたら、嵐の丘付近で特大しゃがみR1+猟犬ステップの人と遭遇した。
初狩りする人はいったい何が楽しいんですかねぇ...。
[ID:8Q78A4WAktA]
- クリアしてまた新規キャラ作って周回して楽しんでる人が羨ましい
拾えてないイベントあるし二人目作ったけど一周目の色々を思い出して結局止まってしまった
[ID:YaxGh2sANHY]
- 地下墓のインプ、距離で規定行動をとるようになってて、マリカの楔で復活して後ろから近付いたら、誰もいない前に飛び掛かり攻撃をかますという渾身のギャグを披露してくれました
…(´・ω・`)お化け屋敷の小道具としては正しいけどなんだかなぁ
[ID:KSIN08Bk7DA]
- エルデンリングの後にス○イリムSE買って遊んでるけど、ウ○ッチャー、アサ○リ、ツ○マとはまた違ったカオスな面白さがあって素晴らしい🌞👍
エルデンリングさんは...あぁ、オープンフィールド(笑)でしたね
[ID:/oi0ppBA0CE]
- プラキドサクスや獣を良ボス認定する人でもワープから遅延を10回ぐらいされたら真顔でキレると思うのは勝手な思い込みだろうか
[ID:GNFxoqHHczQ]
- バカゲーにもなりきれなければ過去作みたいな硬派ゲーにもなれないで何ができるんだお前は
何もかも半端すぎ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- いっそ考察でストーリーを察しろってスタイル捨てた方が良かったかもな
あまりに語らなすぎるからNPCがやってる事理解出来ん
フラグ可視化しろ(暴論
[ID:KSIN08Bk7DA]
- こっからリカバリするんだとしたら根本的に過去作みたいにするのは無理だからバカゲー路線に調整したほうがいいな、というかしてほしい
これはエルデンリングであってダクソじゃないからそのくらいの思い切りがフロムにあるなら許すよ
[ID:neRmQtj78iI]
- 「エルデンリングは完成された商品ではありますが、しかしながら弊社の好意によってフェーズ追加や修正を行っておりますお客様」って宣言してくれたら、即消去してここも見ないんだけどなあ
ダンマリの合間に意味不明なアプデは勘弁してくれよ
[ID:Es1cVt1.8B.]
- 『NPCイベントフェーズの追加』って文言だけでフルプライスで買ったユーザーをコケにしてるの分かるからな
[ID:eZbUHKFlhes]
- 結局ビルドで根本の対応力が違うから複数キャラやりたくて1キャラ目で神秘系さわってないなら、2キャラ目を竜賛ビルドか神秘ビルドでやるとストレスレスでプレイできるはず。あまりの格差にがっかりする可能性もあるけど。神秘しか触ってなくてトロコンもしてないとそもそもストレス原因の半分も触れてない。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- 中身そんなに考えて作ってないなってのがもうバレちゃってるのでもう意味深なテキスト書いてても「あーはいはい、後で聞いてあげるからねー」ってなっちゃう
[ID:OWm.DLQzKCw]
- 竜餐は触る気せんなあ
マルチの竜使いが同僚でも赤でもブレスブッパ○イジしかおらんから印象最悪 敵と近接してんのにやられたらモーション見えねえんじゃアホがよ
[ID:aImtVu9pHXs]
- 譬え神でも「血が出るなら、殺せるはずだ」(プレデター名言)を地で行くからな、このゲーム
出血神秘である程度の信仰積んでるビルドならば快適だろうな。
面白いかは別として
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 竜餐はそもそも聖印が強くて、蟲糸や蠅たかりや腐敗ブレスが使え、火付けと黒炎と古竜の雷撃といった強い祈祷がつかえるので攻略が楽すぎるので。もちろん神秘武器も使えますし。レドゥビアだけでも序盤ヌルゲーですよ。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- 手に入るかどうかも分からん装備に一言二言のはっきりしないメッセージを書くくらいなら円卓の書庫にでもデータベースを置けと。
装備品のテキストに「僅かに軽減する」とかはっきりしない書き方してるのも重なって海外のプレイヤーにはブチ切れてる人もいるぞ。
具体的な数値で書いたら負けとでも思ってるんだろうか。いちいち数値を検証するのは楽しみじゃなくて作業になるんだが。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 神秘ビルドといえば血河だけどあれの戦技なんであんな後隙ないんだ?
神秘ビルド用以外の他の近接武器ほぼ全部血河の劣化じゃんあれ以外使って欲しくないのか?
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 同じ部屋に神肌10人ぐらい入れてみたとかそういうバカゲー路線あったら多少笑えるのになぁ
[ID:GNFxoqHHczQ]
- フロムはマスクデータ好きだからなぁ
[ID:SJR3lLuMUC2]
- コメント封鎖ってwikiとしてどうなん?
不満板なんてのがあるのにそういう都合の悪い部分は蓋をするんだね
[ID:ht7F9wCSERg]
- データベースってならそれこそお誂え向けに百智卿がいるんだからアイツのところにエネミーリストとか武器リストとか用意しときゃいいのに
エネミードロップも無駄に多いから図鑑形式になってればコンプ好きの人も楽しめただろうに
[ID:suG6PsTIN1.]
- 図鑑は欲しかった、もっと言うとシャドウタワーみたいな一言付きなのが欲しかった
更に言えば同人ゲーみたいなスポーン機能付きの部屋でも用意してそこで死亡シーンとか体験出来ればやり込めたんじゃなかろうかって思うねえ
[ID:jbjreYloUlU]
- あと戦闘の練習台にもなるし
[ID:jbjreYloUlU]
- 竜餐の固有名付きの祈祷が、ほぼ浮いただけのブレスなのガッカリポイントだよなぁ。
飢え続ける的な警告だすんなら、プレイヤー視点でも竜狩りに飢える様な報酬用意してくれ。最低でも竜体くれ。
[ID:s9DcLR3lzGA]
- 竜体は確かに欲しかったなぁ
フロム的にはあの何とも言えない装備で用意した扱いなのかな?
[ID:SJR3lLuMUC2]
- 武器とかエネミーに対してギデオンがコメントが付いてるの想像したら草
まあACの頃ならともかく今のフロムはそういうのやらんだろうな
[ID:suG6PsTIN1.]
- LRのエドによる辛口批評好きだったわ
[ID:SJR3lLuMUC2]
- ギデオン君、君主の位置とか指読み経由で分かるし、情報面で助けてくれる事あんま無いよね。百智卿の名が泣いてるぜ。
[ID:s9DcLR3lzGA]
- コメント封鎖はどうなんだって個人を特定できる誹謗中傷放っておくのはアウトだし妥当だろ
宮崎とか谷村の名前出してる奴は訴えられたら負けると思うぜ
[ID:JkIRkdmEoSk]
- ムービー回想が無いっていうのが未だに信じられないんだけど
2000年代のエロゲーにすら負けてるってどういうこと
[ID:wIxtKSZXxcU]
- ムービーは他所でもあったりなかったりするから、まぁ別に……
あったところで数もそんなないし
[ID:0udTDtTq0Nk]
- そういうのも周回の動機として人質に取ってんだろ
回想機能とかない方が"硬派"だしな
[ID:8ksZUAQyVyY]
- まああれかね、待ってる間に接続が切れるようなゲームで他のゲームにないこともあるような機能を求めるのがそもそもの間違いってことかね
[ID:wIxtKSZXxcU]
- 竜体は竜騎士(爆笑)一式があるじゃん、あれで我慢しろってワケよ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 単純に必要と感じてないんじゃない?
昔からフロムゲーには付いてないし
[ID:0udTDtTq0Nk]
- おまえとフロムがいらんと思ってても上のやつはいると思ったってだけじゃねえの
[ID:JqFVdqpLops]
- ほんとつまらない低レベルなゲームだなこれ
敵もダンジョンも代わり映えがない、見飽きるコピペばかり
ゴミみたいなマルチ
個人的には3のマルチ人口激減させた戦犯でしかないわ
[ID:p7Uncu5SkIM]
- 俺はいらないなって言っただけで別に否定してるわけじゃないが、どうした急に
カルシウム足りてるか?
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 待った待った別に議論がしたかったわけじゃないんだ
嫌味な言葉を使って気に障る部分があったかもしれないから次からは気を付けるよ
[ID:wIxtKSZXxcU]
- 不満を言う場所で他人の不満をわざわざ否定する人が嫌だなあって不満
[ID:wVr/7/H2lPM]
- いや、貴方に言ったわけじゃないから安心してくれ
まぁ、俺もいちいち紛らわしい所感は言わなくて良かったな。すまない
[ID:0udTDtTq0Nk]
- おっ、そうだな
不満をいう為のここ以外のページで文句言ってる奴もそりゃ嫌われて当然だわな
[ID:Ci.nem58GOQ]
- 竜騎士装備は歴代の竜と名のつく装備たちに名を連ねないでほしいレベルのゴミ
竜狩り、熔鉄竜狩り、竜血、……
というか今作全体的にデザインが壊滅しとるわ。フルフェイスの無難な騎士兜が絶望的に少ない。よさげな兜には漏れなくモヒカンとかドラゴンとか乗っけるのやめろ
[ID:Dq.h0SDdPRk]
- 今作のかっこいい防具
戦鬼
夜騎兵
坩堝
以上
[ID:BdrS4kDY7BI]
- ホスローも悪くないと思うぞ?
[ID:vzR7QbuPgOg]
- ノクス系装備は女キャラなら悪くないよ
[ID:0f4HAlgM1PI]
- 二人で一つのキャラをシェアして遊んでるんだけど
プレイスタイルが違うから装備用マクロ欲しい
ソロプレイであっても探索用とかボス用の装備使い分けてるでしょう?
全装備を戦闘中に一瞬で切り替えられてもダメだから、マップと同じような感覚で変身を開けたら良い。
[ID:yF7pwbwsMbY]
- 防具といえばポックもガッカリだったな
イベントがあるからプレイヤーとは違った調整(鎧だとプレイヤーはマントを外すだけなんだけどポックは肩当てを外せる)とか出来ると思ったらプレイヤーとやれることが同じなんだもん
無料になるといっても高々500ルーン
リエーニエですら惜しむような価格じゃないのに誰がありがたると思ったんだ?
最終的には完全に無価値のNPCになってること実装前に理解する思考能力も開発陣は無かったのか?
[ID:71XDcirRWMo]
- 鎧にいちいちトゲトゲヒラヒラ付けないと気が済まないデザインセンスがもう終わってる。
[ID:.r/nCguqkwg]
- チッチキチーの兜のドラゴンへし折りたい
足のヒレもダサいし
[ID:m/j9ABWb5CU]
- マクロは欲しい、売っても二足三文なドロップ装備の中から目当てのもの見つけるの毎作面倒くさいと思ってた
というか下手な鎧より食品の方が高いってどういう状況なんだどっかの第6世界かよ
[ID:jbjreYloUlU]
- 不平不満板も返信出来るようにしてくれよ
[ID:ht7F9wCSERg]
- 売らないけど使わない装備は木箱に入れてる
ロック機能が欲しい
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- 日本人で批判的な評価してるライターとかいる?
[ID:IBTb/WJ7a0s]
- お気に入り機能がほしいなと思うことは多いな、武器のソートとかも役に立たないんだよな最大強化した触媒よりも無強化の特大武器のほうが表示攻撃力が高いから攻撃力でソートしても思った通りの順番にならないみたいな細かい不便さが詰まってる
[ID:gX8wLT1CPq2]
- インペントリは本当にごちゃごちゃしすぎだよなあ
ショトカも少ないのが不満点だわ
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- 周回はホストがボランティアすぎてきついわ
白闇ともに合言葉タイマンとかだと自重する戦法もがんがん使うせいでワンパンかぐだぐだになりやすくて楽しくないし
消費アイテム確保が過去作以上に難しいせいで、バックアップ前提の霊体専門の人との格差も感じやすい
ぐだぐだが極まると、霊体側がアイテム増殖とバックアップで増やした星光の欠片とか消費しきるまで猟犬ステップで侵入が逃げたり、白がぬくもり石置いたりでいつまで経っても進まない
かといって、その状況で止めろというのは〇ねと同義だから何も言えねぇ
[ID:/GRTFUXPqKM]
- 前から周回ホストは慈善事業とか言われてたのに一切改善しないどころかさらに悪化させてるからな。いつまでプレイヤーに甘えてんのフロムくんは
[ID:jX0i0talfvk]
- アイテム制作とかいうゴミのせいでさらにバックアップゲーが加速してる
正直星光砕いて鉄壺呑みつつ高揚ばら撒きながら猟ステ十文字するやつとかいたら勝てる気がしない
[ID:eegV.eBlbaI]
- ホストをすることによるゲーム的なメリットは無い
誓約があればもう少し変わったかもしれないが実際は無いのでマルチをするのはいわば罰ゲームに近い
[ID:RzX7Qf3tqn.]
- クリア出来ないから助けて!ってときも協力者呼ぶより遺灰呼んだほうがいいというか、むしろ遺灰が呼べなくなるからマルチしないほうが楽まであるしな
[ID:/c5KCKFH9zE]
- ホスト様はどんどん減ってるのに嫌がらせ側の対人勢はどんどん増長していく模様
オンライン要素ほんま終わってる
[ID:kfLf5mtbbmw]
- 翻訳の関係で海外と日本で解釈が違うって言うニュースがあるね。
誤訳って書いてあるんだけど英語音声だから「誤訳」って表現は適切なのかな?
日本語すら修正するし考察意味なくないか?
[ID:IBTb/WJ7a0s]
- 侵入って言えばライカードとラダゴン前はする側もされる側もつまらんだろアレ
[ID:4f/jOdRBdYU]
- テキストといえば性急な回復と拒絶はいつ直るんだろうね
二本指に信じてもらえるらしいが
[ID:B9W9am5vuEA]
- youtuberの検証動画とかもはや一周回ってアンチだろ
[ID:TqtUobCUuQY]
- 目的も達成した戦利品も無いから侵入する気すらわかん
だるいめんどい言われてた誓約もきちんとした動機付けだったんだな、と
青は9割方迷子のうちにホストか侵入のどっちかが死んで終わる。つまらん
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 英語版への翻訳についてはフロムソフトウェアが英語版の監修をできなくて丸投げしてるから今作でも珍訳が生み出されてるという話だな。
主語を省略したり変なところに読点を入れて句点は省略したりという日本語話者にとっても読み取り難い文を英訳するのだから、誤訳するなという方が無理な話ではあるが。
[ID:B9W9am5vuEA]
- 重要キャラの重要時の重要セリフまで「翻訳大変」でいいのかなとは思うよ
[ID:IBTb/WJ7a0s]
- 音声付きの台詞はそんなに多くないのだからしっかり監修できるところに委託すればいいのにね
[ID:Q1xg31F9.9A]
- てかなんで6人プレイできなくなったんだっけ?
[ID:fOThL1ejU0E]
- 楽しまれたら悔しいじゃん
[ID:BdrS4kDY7BI]
- フロムは今までマルチをうまいこと調整できたことあるんか
そろそろマルチから手を引いてソロゲーに徹してくれ
[ID:8.tNN33LVOY]
- 別にマルギットも不自然じゃないよ
ディレイというフェイントをかけることで褪せ人に確実に攻撃をヒットさせるという高度な戦術だし
[ID:kgg3xiSU3fQ]
- 方向性は違うとはいえマルチないSEKIROは紛うことなき神ゲーだったしな
多分マルチないゲーム作った方がいいよフロムは
[ID:/KmOQ1qVyC2]
- 前にエルデンリングの良ボスとかいう記事読んだけどみんな決まってせいぜい四つくらいのボスしか上げないから見てて察したよね良マップとかいう記事もおんなじだったし
[ID:cuobhuGaNPM]
- 引き算って重要だねっていうことの再確認にはいい教材だと思うよ
エルデンは無駄なボリュームで使い回しラッシュの蛇足の坩堝だし
良かれと思って突っ込んだものが全然調理されてない
[ID:xrbqVcCiRQw]
- セキロは単調すぎてつまらんかったな
同じことの繰り返し
[ID:avCf33ANydQ]
- 同じディレイマンでもルドウイーク第二形態はあんなに楽しかったのになんでだろう
[ID:G9xnLIRI202]
- G9xnLIRI202
数々のフレーバーテキストに記されていた偉人で、対峙した時には正気を失い半ば獣と化していたが、導きの月光で醜い獣から聖剣の英雄の自分を取り戻す。戦いの後の選択肢によっては自分の行いが間違ってなかった事に安堵し眠りにつく。
ダクソ1のアルトリウスと同じで、PCが英雄へ挑む王道ドラマチックな展開だからプレイヤーも感情移入がしやすいんじゃないかな。結果、モチベーションが上がり戦いが楽しくなる。
[ID:/bqG4N9uhaY]
- ライカードってもしかしてだけど、ルドウイーク戦のオマージュしようとしてた?
[ID:STkcD8n1Ses]
- そう考えるとデミゴッドが多すぎるのもよくなかったな
一人一人を語るのが薄くなっててるし
[ID:2Rgah6CkLrE]
- ルドウイークのオマージュはどっちかって言うとマリケスじゃね
剣抜くときの構図とかかなり寄せてたし
[ID:2Rgah6CkLrE]
- ブラボはヤーナムステップが優秀だからなぁ
エルデンリングも軽ロリをクイステ、中ロリをヤーナムステップ、ドッスンを中ロリぐらいで良かったんじゃないかな
こっちよりデカいボスがピョンピョンステップするのおかしいだろ
[ID:SOCSAsZDg7I]
- ルドウイークの場合小さい武器ならディレイ攻撃と同時に殴って落ち着いてステップすれば躱せるのがでかい
結局自機性能な気がする
[ID:27x.3hZ/VZw]
- 俺はマリケスはアルトリウスだと思ってた。さっきセキロ見たら、トレントより壁登ることできるし、長い距離もロープでひとっとび出し、無敵時間の回避じゃない超距離ステップでしっかり避けるし、そのまま差し込めるし、いやぁすっごい燃える戦いできて楽しそうだったわ。主人公の技も戦技よりエフェクトなどが派手なんだよね
[ID:kOrLmWf0RN.]
- ルドウイークはBGMや演出も神がかってたからなぁ、負けまくったけど全然気にならなかった
[ID:tah4kSg5vOk]
- 実際エルデンでもクイステ付けた軽量武器なら害悪ディレイ中にR1差し込んで遊べるしな
[ID:Vu0fyEcrsLk]
- 見えるところ全部行けると狭く感じるって言うのは不思議だね
実際行けない背景の街とか情報だけの国があった今までの方が広さを感じた
[ID:IBTb/WJ7a0s]
- ドラゴン系でおもろいボス一体もおらんくね?
はっきり言うわ、ランサクスはクソボス
前でひっかき後の小爆発食らうとそのまま二段目も被弾、潜り込んで後ろ足チクチクしてもカメラ外からのひっかきが来るし、頭への攻撃は小さすぎて当たらないっていうクソ要素が多すぎる
ドラゴン系が下手な人間の戯言なのは重々承知してるけど、ミディールと違って納得のいく死に方が少なすぎてストレス溜まるんだわ
ゲームで怒りとか呆れとかじゃなくて何も感じなくなったのは初めてだわ
設定は好きだけど
[ID:m8a5WXHcZUE]
- ドラゴン系って言ってもコピペ飛竜とランサクス系の古龍しかいないし・・・
あとプラキドサクスもいるけどあいつもゴミだし
[ID:rBDDGQ.jzcA]
- トレントの上で大弓が打てたら絵的にも良かったんだが、まさか大弓で殴るとはな……
いや、地に付けないと撃てないもんを馬上で撃てるわけないから正しいんだけどさ
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 初めて戦うアギールは楽しかったぞ。スマラグで全て察したが。いや、ファルムアズラ竜は初戦からつまらなかったな…足のデーモンしやがって
[ID:kOrLmWf0RN.]
- ランサクス骨格の奴らは軽量武器で接近戦するとマジで面白くない
素直にシューティングリングした方が良さげ
[ID:3Q407xQn3a2]
- その点ローレッタ弓はしっかり馬上で使えてイカスな
[ID:n2o1HIs7r6E]
- ドラゴン戦は巨人とか味方のドラゴンみたいな同じサイズ感の奴をフォローする形のイベント戦でやりたいわ
プレイヤーが戦ってもカメラの問題もあるし、なによりスケール感が小さく感じてしまう
3のワンパン古竜なんか最悪だった。個人的には
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 竜なんて皆、長笛の餌食よ
良い竜ボスの基準がミディールだからなぁ
あれ超えるのは困難
ボレアリスがもろにミディール意識してるんだけど、やり過ぎててウンコ
あの連続判定の咆哮は無いわ
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 古竜はまともにやりあうのバカらしくなったから、滑車の弩でやってる
戦技叩き込んでもいいけどさ、正面拒否のあのムーブに付き合ってやるのも面倒だし、
下半身ばっかと戦っても面白くないからそれなら脳死でやる方法の方がいい
プラキドサクスも弓とクロスボウでやったよ、付き合ってられんから
[ID:xrbqVcCiRQw]
- メリナに遭遇せずに大ルーンゲットしてヴァレーに話しかけたら、「円卓に行き二本指に会え」と来た
相変わらずフラグ管理が雑な、進行ルートを押し付ける会社だなと実感した
[ID:MzV2sj4avAE]
- やっぱまともに付き合うだけ無駄だよなぁ…
他の所で書いたらドラゴンすら倒せない雑魚(間違いないけど)っていうレッテルを貼ってきて叩いてくるからなぁ…ここの人達は強敵を倒したら祝福してくれて、クソボスがクソだとボヤいたら対処法まで教えてくれる人ばっかだな
みんなありがとう
[ID:m8a5WXHcZUE]
- ヴァレーのイベントは「二本指実際見てどう思った?胡散臭かったでしょ?」という流れなのでスキップされた方が不自然。巫女なしの主人公が円卓行くにはどうしたらいいかって?
巫女とか関係なく出入りしてるディアロスやDやローデリカがいるだろ?つまり主人公だけ不親切押し付けられてる。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ボス全般のターンテーブル乗ってんのかってくらい気持ち悪い旋回やめてほしい
[ID:cfQVzjRPatM]
- つまんねえ、それも根拠も具体的に示したコメントに雑魚だのなんだのレッテル貼る奴らは義務教育で国語の授業やってきたのか?
国語のテストマジで苦手でいい点もあんま取ったことない俺ですら分かるぞ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- そういう手合いは他人を扱き下ろすというコミュニケーションのやり方以外を知らないか忘れている悲しいケモノだと思っておけば腹も立たないよ
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 気持ち悪い旋回>戦車だから仕方ないね
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 強敵を倒したらここで祝福してくれる…?知らない世界線ですね…
そもそもエルデンリングに強敵なんていない
遺灰戦技解禁すれば簡単に倒せるし、まともに相手すると難しいというよりめんどくさいだけの敵ばかり
[ID:Vu0fyEcrsLk]
- ID:Q1xg31F9.9A
それですよ、不親切極まりないのですよ
ダクソ系をやってきたプレイヤーが数多くいる中でゴドリックまで苦労せず到達するプレイヤーも中にはいるし、そもそも祝福トラベルで全回復するから篝火タッチ同様に祝福タッチのみでメリナに遭遇しない人も居るはず
そんな状況でヴァレーから「円卓に行き二本指に会え」と言われたら、円卓ってなに?二本指?と置いてけぼりにされるし、円卓とはなにか、円卓への行き方といったものがどこにもヒントがないので先に進む(リエーニエかケイリッド方面)しかないけど、メリナは出会える祝福に限りがあるからハマると全く出会えずいつまで経っても円卓に行けない
まあ、円卓とはなにか、については最後まで明かされないんだけど、そこまで来たら世界観としての存在価値も拠点としての価値も無いから良いんだけどさ
要は開発側がゼロからのプレイヤーのことを全く考えずに、開発目線の「仕様を知っている」前提で全て作られているってことに改めて思い知らされたのよ
[ID:MzV2sj4avAE]
- 攻撃モーションの数を全体的に減らしてるから、キャラへの追従を強くしないと成立しないんだよ。攻撃時の踏み込みのベクトルがエルデンリングはギリギリまで移動するから違和感がありまくるのよね。空中で方向回転したり、振り下ろし方向と反対にくるくる回ったり。こういう所の手抜き感がフロムらしくないというか、リソース割けなかったとしたら非常に残念。
[ID:Sgj44y.wbvs]
- 放っとくと俺のターンが続くから怯ませるのが最適解というのも何とも…
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- フォルサクスの追尾落雷はマジで苛々したな
歩きだかロリだかで回避できたと思うけど、タイミングわかりづらいしエフェクトが他のに紛れて見辛いしこっちがどこにいても連発してくるからせっかく背後に回ってもちょっと切るたびに中断させられてマジでゴミみてぇなテンポだと思った
[ID:Dq.h0SDdPRk]
- 遺灰や戦技を駆使すれば苦戦しないというのは「楽して倒す方法がある」というだけの事で、「強敵としてデザインされてる」という見方とは両立するよ。
強敵かどうかは相対的な評価なので、例えば墓所影とマリケスを同じくらいの強さと評価する人はほとんどいないでしょ。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 独自の世界観=ジョージ.R.R.マーティンに依頼(活かせているかは不明
マップの作り=広くなり過ぎて希薄に、レガシーは従来通り
雑魚敵の配置=乱雑、種類が少ないせいで何故そこに居るのか分からない敵ばかり
ボス戦=ディレイ、車庫入れ、超追尾旋回、等と過去最悪
NPCイベント=ラニ以外はぶつ切り、不完全燃焼、アプデで追加という暴挙
装備や戦技バランス=強弱が極端ではあるが今後のアプデで唯一まともになる事を祈れる部分
協力と対人=仕様自体は過去作とほぼ変わらず、その他の要素に引っ張られる部分が大きい
ソウルシリーズの何が好きでプレイし続けてきたのか、それが今作でどうだったのかをリストにしてみたけど
良かった部分を丁寧に潰していった感じ
ソウルシリーズに終止符を打つ集大成
[ID:cfQVzjRPatM]
- 硬派な世界観って言われるのは一定以上の出来だったからなんだなあと
御大層に忌み王だの忌み子だの名付けてるけど、このゲームこそが忌み子だよ
忌み子だし接ぎ木
[ID:VRx2fuPT1x6]
- ロジェールとフィア、Dのイベントは最終段階に進むのにラニにスパイする必要があるからザックリ分類するとラニ絡みか。
死王子ルートの終盤まではエルデンリングらしからぬ分かりやすさで進行して、ルートとして分岐した途端に打ち切り漫画みたいな畳み方で終わるけど、金仮面や糞喰いに比べれば遥かにマシ。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ホスト白5闇3狂闇1の10人マルチが出来るダクソ3リマスターを出した方が
売り上げは兎も角評価は良さそう
[ID:16rXOeUQHqk]
- いいところは潰したくせにレベルマッチみたいなクソシステムはそのまま採用してたりでマジで意味不明
[ID:V8KZkf3m.Ns]
- こちらが フロムソフトウェア無双さんの
濃厚(笑)無双エルデンリング入力遅延&雑魚褪せ人トッピングです
うっひょ~~~~~~!
初見プレイ時 接ぎ木の貴公子に殴り合い拒否ムーブが付いていたのを見て
大きな声を出したら ラニさんからの誠意で
霊喚びの鈴をサービスしてもらいました
俺の遺灰次第で狭間の地潰すことだって出来るんだぞってことで
いただきま~~~~す!まずは坩堝の騎士から
コラ~!
これでもかって位ドロドロの戦闘の中には隙消しが入っており 怒りのあまり
ゲーミングモニターを全部倒してしまいました~!
すっかり坩堝も立場を弁え 誠意の出し得突進を貰った所で
お次に 圧倒的存在感のマルギットを
啜る~! 殺すぞ~!
ねっとりとした不自然ディレイの中には、車庫入れが入っており
さすがのSUSURUも 本社に入って行ってしまいました~!
ちなみに、古参勢が引退している様子は ぜひサブチャンネルを御覧ください
[ID:BdrS4kDY7BI]
- このゲームに足りないものは、それは!
システム・キャラ描写・バランス・オンライン要素・テキスト説明文・敵の種類・OW要素・新モーション!そしてなによりもォォォオオオオッ!!
(褪せ人の)速さが足りない!!
[ID:L3EDo0P7JUI]
- こっちをタゲってきてる敵にロックオンしたいのであって、その辺うろついてるだけの無害な鳥や動物ロックオンしたいわけじゃねえのよ…どうにかならない?
[ID:tah4kSg5vOk]
- 敵対MOBを優先的にロックする仕様にできれば良いんだけど実際可能なんかな
[ID:ahxXyAbNxEg]
- 属性一つ用意してロック対象の条件に追加すればいけそうな気はする>敵対のみ
それがパッチレベルでできるかはわからん
[ID:cJ1EonXJQkk]
- 未だにクソと言われる2もこれと比べると面白かったなと感じる。
これは二刀流含めた武器モーションの豊富さも敏捷確保したタイマンボスの面白さも最終的に近接同士なら混沌刀のカウンター以外は割とバランスが確保された対人バランスも全部無くなってるダクソ2だわ。
煙の騎士戦とかエスロイエス攻略みたいな好評のDLCすら生まれずこのまま忌み子扱いだろ
[ID:ZPSscJT5oCQ]
- あんま言いたかないけど結局信者が囃し立てて持ち上げまくった結果がこれよ、批判を恐れて新しいことに挑戦せず客観的に見たらデモンズから何も進化してないんだもん なんかあっても納期のデーモンやら若手が作った実験だの言い訳しか言わないもん
[ID:cuobhuGaNPM]
- ブラボやセキロはソウルシリーズっぽさを残しつつも上手いこと差別化したけどこのゲーム悪い意味でソウルシリーズっぽさを残してしまったからな
敵がブンブン凄い動きをしてくるのにこっちはしょぼいジャンプやコロリンで避けて戦技の時だけキビキビ動く様はバカっぽさが際立つ
[ID:d0DaZYPpVmY]
- モンハンは大型MOBを優先的にロックするっていう仕様だった気がする
[ID:bpEDvM3csJ.]
- 「実際行けない背景の街とか情報だけの国があった今までの方が広さを感じた」
これすごくよくわかる
例えが古くてすまんが、デモンズの城からは城下町が見えた
おお…広いなって
これも身も蓋もないが、黄金樹があまりにでかすぎて、上を見上げてもなんか圧があって空が狭い。
完全律かラニエンド迎えての、次周保留時は黄金樹なくなってて欲しかった
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- OWで遠景に街らしきものがある、とかやると「見えてるのに行けない。ただの背景かよ」っていう萎えポイントになりがちだからねぇ
[ID:/c5KCKFH9zE]
- マップの中に普通の街を組み込んでもよかったのよ?
扉越しに会話できる程度でもいいから正気の住人が居て、世間話の中に導線を置くとかフツーのRPGなら当たり前のプリセットをだな
ブラボでやってたのに何故…(´・ω・`)
[ID:KSIN08Bk7DA]
- ダクソ3だとヨエルに出会った場所の真下に罪の都(ヨームがいた場所)があるんだよねぇ。で、ボルド討伐後に高壁で旗を掲げる場所やイルシールからも古竜の頂が見えるし。全体マップがないから気づきにくいだけで、マップはちゃんと作り込まれてるのよね
[ID:eCP798N45fY]
- 行けるエリアは背景世界からしたら大した面積はないけど設定でバリエーション豊かな空間を寄せ集める、ってつくりをやってたシリーズだからね
そういう意味ではゲーム的ご都合を通すための設定の組み方は冴えてたな
[ID:xE85YxyT80M]
- ホント過去作で出来てたことが悉くできなくなってんな
何があったし
[ID:uDXyLzTKRcI]
- そのくせプレイヤーへの嫌がらせと各メディアやサクラ使った評価偽造だけは妙に手が込んでやがるときたもんだ
ただの無能化ってだけならまだいくらか救いもあるんだが
[ID:uDXyLzTKRcI]
- できるできないの話よいうよりはOWっていう構成部分はそういった小手先のごまかし、ひらめきによる省力化を適用できないジャンルだから明らかに不得手な空間に手を出しているんだなぁという話
抽象ならぬ中傷より具体の話のほうが楽しい
[ID:xE85YxyT80M]
- OW化した結果、今まで婆から買ってた消耗品の入手が糞めんどくさくなっただけという。なんかさ、素材とか集めて、それで防具の重、中、軽のどれかにカスタム出来るとか、色少し変えられるとかだったらまだ散策する意味があったのでは。防具差分なんて部分的にしか見た目変わらんだろうし、そんな労力居るもんでもないでしょうし。
それはそうと大きな屑輝石は壊れた結晶からクラフトできんのかね?(クレーマー)
[ID:Ys4u9bCOaEA]
- 各地の洞窟とかダンジョンは1回ボス倒したら終わりじゃなく、何度も行けるようにして武器の強化素材落ちるならよかったのに
よくわからん石で強化でなくドラゴンズドグマ的な武器に適した素材での強化方法が好きなんだ…
[ID:W9fjZQxNoug]
- 適当にぼかして具体的な描写をしないってのを続け過ぎたところはやっぱりあるよなぁ
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 適当にぼかして想像に任せる、ってのはモノの骨子がしっかりしてるから許されるものだからな。名作がそれをやれば考察の余地が多くある神ゲー、スカスカなゲームがそれをやればただの手抜きゲーに見られる諸刃の剣よ。
[ID:3/Dy8SWb58U]
- 行けないからこそ感じる世界の広さみたいな概念は過去作には間違いなくあったな
エルデンは行けるようになった分狭さを感じる
ウィッチャー3みたいに広いマップを選択する感じでも良かったんじゃないかな
[ID:SOCSAsZDg7I]
- ダクソ3はエリアの遷移で、眼前に広がる風景もモブ敵の雰囲気もがらりと変わって、ああ遠くに来たんだなって、それだけで感じさせていたからね。行けるところが少なくてもはるかに広大な感じがしたな。
[ID:Sgj44y.wbvs]
- ちゃんと世界の広さを感じられるOWもあるからエルデンのマップが下手なんだろうな
まあ十中八九テンプレをコピペする製法のせいだろうけど
[ID:HKT7AgmA52E]
- 敵ばかり話題になるけど、建物のコピペ感も凄いよな。
世界各地に散らばっている○○のボロ家シリーズとか、必ず1か所は同じような地下室がある廃墟とか。
狭間の地の建築家は1人しか居ないのかって初見で思っちゃった
[ID:xEd/rgJDLxQ]
- これに関しては、ダクソ3は特に見事だと思う、エリアの距離感としてもすごい遠くに来てしまった感を実感出来る。ブラボやデモンズもそれぞれ世界を広く感じさせてくれた
ダクソ1はスペックの問題もあるのかコンパクト過ぎた(不死街の作りは見事だった)のと、ダクソ2はそこらへんくっつけ方が雑だった
エルデは一番世界が狭く感じるわ。始まりの祝福からローデイルや火の巨人まで進んでも、遠くに来た感じがなくこんな狭い範囲でそんなだいそれた出来事起きてるの?って気持ちが付き纏う
[ID:o1f1cZmgDkc]
- 昨年4月某タイトル関係で既存リスナーへ煽り動画を出した結果、それまでは登録右肩上昇だったのに、突然『約10ヵ月登録者が○○万に届かず今年2月末まで+-平行線』(NoxInfluencer調べ)という、要するに登録解除のシーソー状態で異常事態と化していた寄生糞ユーチューバーが、エルデンリングによるイナゴ活動で息を吹き返して、この2ヶ月弱で登録者2万伸ばしたのには溜息しか出ない、嫌な副産物まで生んで全くもう
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- 狭間の地はマップ全体の大きさはそこそこあるけど入れない谷底や海の面積も相当あるので「見えてるのに行けない場所」にあたる範囲がかなり広い。
フィールド上だけでなくレガシーダンジョンの中ですらそれはあって、例えばローデイルは大きな円形の壁を持つのに半分は何故か元々水没してる構造で、実際に歩ける範囲はさらにその半分ほど。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- すすり泣きの半島ですらなんでここなんも無いの?みたいなとこ多くてなんだかなあって
崖沿いに道作ってあるのになんも無いとか探索させる気無いでしょ小黄金樹のすぐ横はアイテム置いたりモブ置いたりしてんのに何なの
[ID:W19VgXFGf8g]
- 地下墓といえば墓すずらんを餌に角待ちしてるMOBという構図ばかりで、すずらん生えてんな……ってテンション下がる。
次第に地下墓か……でテンション下がって、挙句の果てにはダンジョン全てに倦怠感を覚えていく。
角待ち、天井から奇襲、狭い部屋に大量配置、細い足場で大型MOB……
それも手を変え品を変え違うMOBだったりすればまだ新鮮に驚いてやれるのだけど、インプ、各地の兵士に騎士、湿地騎士に貴腐騎士、混種シリーズと亜人たち。どこいってもこいつら。
ロールプレイとかかなぐり捨てて重装着込んで緋雫がぶ飲みでゴリ押し、クリアできたときに感じたのは苦行から開放される安堵だった。
[ID:r1mT1RPzhr.]
- 英雄墓チャリオットは一回に留めておくべきだったと思うわ
影とライトの奴は面白かったけど、チャリオットはチャリオットのせいど必然的に結構な距離走らされるわ、当たったら大ダメージだわ、やり直し怠いわで
速度無くなった時に当たっても変わらず食らうの本当にクソだと思う
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 地下墓は地域によって墓守または墓荒らしとして置かれてる敵をガラッと変えればよかった。ケイリッドは卑兵、竜塚は獣人、リムグレイブはスケルトン、啜り泣きの半島は混種、リエーニエはインプ、アルター高原は兵士みたいな感じで。
実際は何故か混種と忌み子の溜まり場になってる場所を除けばほぼインプとスケルトン。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 指巫女と褪せ人っていう聖女と騎士みたいなありふれてはいるけど面白くなりそうな設定なのにどうしてこんな無味無臭なストーリーになったのか…。ロールプレイのためかは知らないが感情移入はまったくできなかったよ。中盤以降はプログラムと戦っているような徒労しかのこらなかったよ。
[ID:5jrFmTD9adw]
- OWだからゆっくりあちこち見て回りたいのに
MOBが嫌らしいせいで駆け抜けるざるを得ないんだよな
メニュー開いたり装備付け替えてる間も襲われるとかもうちょいなんとかならなかったのかね?
[ID:ufWaO5BjGhE]
- 兵士のたまり場みたいなのは一回制圧したら
いちいち篝火復活させる必要もないだろうに
[ID:ufWaO5BjGhE]
- 敵によっちゃ姿が完全に見えなくなってるのにロックオン外れなくてマップ開けない時間が続くとか不便だよね
[ID:KQLhNbVayo.]
- ストーリーが無味無臭なのが敢えてそうなってるなら広報のバンナムとの間で情報伝達のミスがあったんだろうね。
「ストーリーのボリューム感は?」「(参考にした資料は)500ページのが数冊分はありますね」「なるほど(随分重厚なんだな)」みたいな。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- いや問題なのはストーリーは無味無臭、承知しましたでは何を味わえばよろしいので?ってトコではないかと
実際何を楽しめばいいのこのゲーム?
探索要素もアクション性も全部ダメダメだよコレ
どれもこれも数年前のゲーム群に余裕で負けてる
セールで過去の名作買い漁ったほうが全然有意義だよ
[ID:J4ypdU3KEnI]
- かわいいクラゲちゃんや狼ちゃんと戯れるゲームですよ
それなら鎧や武器は必要ないのでは?はい仰る通りでございます
[ID:BdrS4kDY7BI]
- このゲーム、フロム的にはどこがイチオシポイントだったのか気になる。
フロム初のオープンフィールド!広大で美しいフィールドを霊馬で駆け巡ろう!なのか
人気のソウルシリーズのアクションを元に新要素の戦技や遺灰が増えて戦闘アクションがより面白く!なのか
あのゲームオブスローンズの作者が設定を描き下ろした重厚なストーリー!なのか
[ID:Y0sxQmHrGwM]
- オープンワールドなのにお使いクエストが無いこと絶賛してる人とかいるけど、本編がまず二本指の指名で登板させられてる壮大なお使いなんだよね
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 本来白ってクリアできない人が呼ぶはずのものなのにクリアするためにレベル上げた人ほどマッチングしづらくなるって冷静に考えるとほんとひどいな
過去作からありがたがられてるけどこれだけはマジで変えてほしかった
[ID:MAe9Hu0ugZo]
- >Y0sxQmHrGwM
全部だ!
……冗談ではなくゲーム紹介トレーラーはそうなってる
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 期待してる作品はクリアした人の感想が出揃うまで買うな
これがエルデンリングの存在意義だと思う
[ID:nc18cjZY8OQ]
- 本来お使いクエストは世界観やNPCの味を出すための為に存在不可欠なものなんだよね
それを単なる経験値やアイテム入手の為だけと考えてる人が多い
本編の進行を邪魔させるようなのはお使いクエストが悪いのではなくクエストの内容がそもそも悪いんだよ
[ID:T0mx6Usi27M]
- クエストは探索という意味だから依頼や任務はミッションかリクエストが正しい…というのは脇に置いても、そもそもエルデンリングもNPCとの関わりはお使いベースなんだよね。
そこらの住人から素材収集を頼まれたりはしないだけで。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 取ってこい
が
殺してこい
になっただけだからな
[ID:ufWaO5BjGhE]
- 〜しろって出てくるのは没入感なくなるから、そこはいいんだけど、
エルデンの場合はぶつ切りすぎて意味わからん
指示はなくていいから、ログとジャーナルは用意してくれんか?
移動先も意味わからないし
[ID:xrbqVcCiRQw]
- 主人公は二本指のお使い、しかも数撃てば当たるの一人という雑な扱い
まぁそれは良いんだ。群像劇と銘打ってるんだから
問題はストーリ上に同輩が居ない事。群像劇なのに。
ガイドも積極的に主人公に絡んでこない。道中は基本ボッチ。偶に出てくるNPCのイベント同線は途切れ途切れで追うのが困難
群…(´・ω・`)像…劇?
攻略サイト見てイベントフラグ追うのはゲームの本来の楽しみ方じゃないよ…。
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 会う褪せ人だーれも黄金樹目指してないもんな。初期の円卓は違ったかもしれんが
[ID:uE0q4UmHcDI]
- 受けた依頼や任務を元に自分が探索する=クエストをする、という意味なので間違ってはない
それは別にいいとしてフロムのNPCイベントはクエストと呼ぶにはゲーム的にあまりにも稚拙な気がする
確かに現実だと依頼受けたからって自動的にメモされたり目的地が分かったりしないけどゲームだからね
せめてジャーナルで依頼内容だけ確認できるとかさせてくれないかな情報アイテムって項目まで新設したんだから
[ID:cfQVzjRPatM]
- やっとトロコンした。ずっと戦技ゲーで、せっかく追加されたガードカウンターとかジャンプ攻撃がほとんどいかされてなくて、残念な気持ちになった。マレニアとかもたぶん裏ボスの位置づけになるのだろうし、もっと今作で追加されたアクションをふんだんに使って戦われてくれたら面白かったのになって思ってしまった。ただの妄想だけど、水鳥乱舞の一段目をガードカウンターしたら、行動を中断させられるとか。
このWikiにはお世話になりました。
[ID:44hcbETVpQg]
- 円卓の騎士達でさえ、実力的には王を目指せるはずのギデオンは自室で延々と調べ物に耽っていて、ベルナールは二本指の与える使命に白けて背律者に同調して神殺しを目指していて、最も王に近づいたヴァイクは何らかの目的で狂い火を求めに行って…と王になるのが貧乏くじな扱い
[ID:Q1xg31F9.9A]
- まぁ王=人柱はフロムの伝統と言えば伝統だけどな
過去三作🍕窯の薪になる為に冒険してたりするし
[ID:KSIN08Bk7DA]
- GRRMの色は出てない気がしますよ。彼なら「王となれ」で投げ出したりはしないでしょう。強い戦士が優れた王になれるわけではないと、鉄の玉座を巡る物語のGOTで示してましたし。
そして彼自身は反戦主義者で、GOTは戦争の虚しさもキチンと描き入れてました。しかし、このゲームはより強い武器、戦技に依存し好戦的になるよう仕向けてる。しかもマルチで侵入できるようにしてる時点で相反してる気がしますね。
[ID:eCP798N45fY]
- 最終的に目的全然違って内乱から殺し合いに発展するのは円卓らしいけどな…
[ID:eaThbPqpVec]
- キャラの話になってるから書いちゃう。
昔からそうだと私は思ってるけど、フロムは群像劇じゃなくてキャラストーリーがメインにくっついてるサブストーリ形式なのよね。
ダクソ3のアンリとかも、ネバネバスライム倒すまでで火を継ぐとか考えてないし他もそう。でも印象に残ったり良いキャラだと思えばそれでいいのよ。
エルデンも同じ、違うとすれば今まで個別で完結までしていたのが統合されて結末が思っているよりも少なく感じる、話が飛び飛び、何か死んでる。
ネフェリ・ルーとかなぜそうなったんだよしか思えないのよね、ラニとかいらんからゴッドウィンくれよ。
[ID:3FbPTPKVF1E]
- クエスト実装するなら一度倒したダンジョンの汎用ボスを何度も復活させてそいつらを討伐する形式にしてほしい
で報酬は苔玉とか鍛石とかの現物支給で
それなら素材入手が難儀でも我慢するわ
[ID:jAhYQ1L9KyQ]
- そもそも前作までにあった誓約のシステムがクエストみたいなもんだし、あの辺消した意味がわからんぞ
[ID:eaThbPqpVec]
- ギデオンとか現地の事ろくに知らないじゃん…通信空手の達人上田先生みたいなもんだよあいつ
使えないバイトばかりで愛想も悪くなるな
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- やばいやつ感出してた糞喰いが律義に円卓の不戦に従ってるのも何なんだろうな
エンシャは襲ってくるしフィアは殺人事件起こすしなのに
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- 不平不満ってほどじゃないけど、非戦闘エリアマークや召喚可能エリアマークみたいな感じで
馬に乗れるエリアか、戦闘で聖杯瓶回復するエリアかの表示も欲しかったな
[ID:YeuhPsDZmdg]
- 発売してはや2ヶ月くらいで過疎ってるという話題がちらほら出始めて3ヶ月で本当過疎ってるんだから目も当てられない
[ID:cuobhuGaNPM]
- Steamの同時接続数の減少割合はダクソ3と同ペースって話じゃなかったっけ
[ID:zcZlcoc7rrk]
- 暗月呼ばれねぇぇぇ!もう銀騎士マラソンは嫌じゃあぁぁ!で発狂してた頃が懐かしい
呼ばれたら耳を置いてけぇぇで突っ込んでって、手慣れた闇霊にさくっとやられるまでがワンセンテンスw
誓約と報酬のあのマルチの動機付けは面白かったのにな。めんどくさいが。
報酬という餌を提示されないから狩人に呼ばれてもモチベ上がらん
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 糞喰いは言動こそ物騒だけど「今の律は不平等。皆が等しく呪われれば世の中が平等になる」という考えで行動してるので規則には従う。それだからこそ忌み呪いの律なんて傍迷惑なものを見い出す境地に至ってる。
苗床の呪いも糞喰いの仕込み分の回収だけでなく1つくらいは主人公の手で作るイベントがあっても良かったと思う。
誓約システムが続投されてたら「他プレイヤーを呪いにかけて倒す」とかこれまた傍迷惑な派閥になってたろうな。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ああそうか新しい規則作りだしたい側だからそう考えたらそうだわ糞喰い
修復ルーンまともなの金仮面卿だけだな
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- 後は受け入れてくれる層にdlc売ってこのまま風化してほしい感じか
[ID:POvvmVwo5sA]
- 同接の現象割合は似たり寄ったりだね。
母数が多い分エルデンの減少数は多いけど、まだエルデンの30日平均がダクソ3の最高同接を超えてるくらいには人がいる。
[ID:FWIastSs./Y]
- 残る人って結局マルチがやりたい人だろうから、今の仕様だと結局どんどん減ってくんじゃないかな
[ID:F.PYfN85p22]
- 金化面卿の完全律って感情を持った神など不要っていう機械仕掛けの神が統治する揺らぎのないガッチガチに統制された管理社会だろ?
AC3の地下世界レイヤードみたいな
まともかな?
[ID:KSIN08Bk7DA]
- >後は受け入れてくれる層にdlc売ってこのまま風化してほしい感じか
世間ではシリーズ最高傑作扱いなんだから風化もなにもなくない?
[ID:/1yLi4W49Io]
- 1周にかかる時間の差を考えると周回や新キャラ作る意味を見出せずやめた人多そうだな
[ID:o2IK2tmJw1s]
- 過疎云々の話って同接数が減ってるって話じゃなくてマルチで呼ばれたり侵入できる機会が減ってるって事を言いたいんじゃないか?
[ID:ZB4vqwne4nI]
- 言葉が足りなかった死王子や忌み呪いと比較してって事です
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- 管理人にコメント欄荒れてるから何とかしてって連絡したんだが梨の礫なんだがいっそコメント欄の編集機能を開放してくれないかな
[ID:4I8mcRog5GQ]
- 生者を襲うアンデット蔓延ってても許してね(現状と何ら変わらず)、と皆呪われて苦しめよりはマシだわな…。
[ID:KSIN08Bk7DA]
- フロムがこの中身で最高傑作って胸張ってくれるならそれでいいわ
[ID:kLzjwjgn5Do]
- 周回して楽しめる作りではないし、武器を色々試すには要求値が重いのばっかりで素材が渋いから行き当たりばったりにはできず「計画書を作ってその通りにプレイする」みたいになりがち。マルチはルーンの孤しか報酬がないからマルチプレイ自体が目当ての人以外には空気要素。
オンライン放浪モードみたいなのがあれば何の用もなくてもお散歩するとかできたろうし、マルチプレイ向けのインスタントダンジョンがあればひたすら挑戦し続けるとかできたろうけど、課金要素もなしにそんなもの実装しても運営は得しないから付くわけがなく。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 何かホストがボス霧入って戦闘始まってるのに侵入側が帰らないことない?
ヴァレーイベントのノルマのため侵入しててなったわ
[ID:oErolFK7V1M]
- たまーにだけど、侵入者がボスエリアに呼ばれちゃう時もある
[ID:0udTDtTq0Nk]
- このゲームに限らないけど初狩りってあれだな
ロクに抵抗できない子供に体液かけるような変質者
[ID:KibmvV6kzew]
- いつになったらSteam版がカクカクするの直るんだろうか
多分もう直すつもりも無いだろうな…
[ID:RnkxH9gQnls]
- 壺99個持たせろよ
オープンフィールドなら尚更
[ID:Dy4.R5OnbC2]
- 俺の考察によると壺だけでボス倒されたら悔しいから説
[ID:UlVfHUgmX8M]
- 壺に関しては所有上限が共有なのも相当クソだよな
せめて周回で増やしていけるとかなら違っただろうに
[ID:xxmyIOso.rg]
- フロムゲーというかゲームに詳しくない人でも明らかに何コレっていうところあるだろエルデンリング
重ロリでも変わらないジャンプ、地表近くで二段ジャンプしても落下死、全身金属鎧で犬に噛まれて出血とかいくらでも
黙ってないで公式でフォローくらいしろよ
[ID:WzgExPL4Cxw]
- 盾で物理ガードしても出血する不思議なゲームだしな
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- 重量関係なくジャンプ出来るならドッスンもオミットすりゃいいのにな
[ID:vXPoileW67o]
- FP消費壺とかいう常人では考えつかないゴミをお出ししてくる辺り、アイテム製作システムは何も考えずに作ったんだろうなって考えるしかない
[ID:/1yLi4W49Io]
- 壺周りは渋いのに特殊な矢弾は気前がよかったりするのが良く分からない(アローレインでばら撒く前提じゃないと蓄積しょぼ過ぎだが)
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 自由すぎたとか言って延期する開発だからなあ、どうせバランス崩壊してんだし簡悔出してないで張り切っとけって感じ
[ID:uE0q4UmHcDI]
- 結局全てが「作りてから見た」目線で作ってるんだよな
初めてこのゲームをプレーする人間がどう見てどう感じるかの視線が全くない。
自分らだけが楽しい同人ゲーだよ
[ID:ufWaO5BjGhE]
- エルデンリングは、ダクソをベースにいろんな要素を継ぎ足していったせいで、訳の分からんことになってしまっている気がする。
元はスマートで美しかったのに、機能追加と仕様変更を積み重ねていくうちにスパゲッティコードと化してしまったプログラムを見ているようで、ちょっと切ない。
ブラボやセキロのように、ダクソとは別のゲームとして作ればよかったのではなかろうか。
[ID:vs41BBSYkdY]
- 自由度が想定を上回ったって話マジでなんだった?
戦闘も探索もアイテム製作も何一つ自由なところないけど?
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 馬ショトカは結構いっぱいあったから・・・・・・(過去形)
[ID:xE85YxyT80M]
- フロムはいつも想定外の事柄に悩んでるな
想定(ガチガチ)よりも自由だったからってことでしょ知らんけど
[ID:ikdKeCQDPz2]
- ダクソベースならそれで良いけど、ただでさえバランス調整下手なのに詰め込みすぎなのが問題。特に「遺灰」システムのせいでそれありきみたいなボスの動きになってるし、正直要らんかった、新規の救済が必要だと言うのならNPC白に
関してはボス戦で呼んでもHP上昇はなしにするとかで良かった
[ID:4q3SY3Cgyuk]
- 想定された攻略順序がミニダンジョンやフィールドも含めてかなりガチガチに組まれてるのに中途半端にオープンなのがプレイ体験を損ねてるんだから手に負えない
[ID:Q1xg31F9.9A]
- カメラワークが控えめに言ってゴミ。ロックオンも操作性悪いし、もう少し何とかならなかったのか。これで行けると思った開発やゴーサイン出した責任者はちょっとまずいと思うよ。我々プレイヤーと戦ってるのがボスキャラじゃなくてシステム周りっていうのが没入感を損なっているんだよね。せっかくマップそのものは気合いれて作ったのが分かるし、アクションRPGなのに冷めちゃうんだから面白くない。期待しすぎたのがダメだったのかなぁ。バグも多いしとにかく残念。
[ID:Trtf/t26KFk]
- 後半のボスでマルチやってるとHPの多さにびっくりする(火の巨人出血させて8000ダメージくらい出る)これが周回したら…って思うとマルチ過疎っちゃうのも仕方ないのかな…。
[ID:bL4BUy9ghJk]
- 探索の為にきょろきょろとカメラ振ると乗り物酔いの兆候が出る
3では出ない。何故だ
[ID:KSIN08Bk7DA]
- カメラ回すとフレームレートガタガタになるからな…
[ID:oHToBJpuwbE]
- 多分最適化できてなくて微妙にカクつくせい
本当に何ができるんだお前は
[ID:BdrS4kDY7BI]
- ボス戦も武器(戦技)のレベルを上げて物理(戦技で)で殴れ!が正解だからな
敵の攻撃を見切ってローリングでかわして一発入れるみたいな本来あるべき楽しみ方が全然できない
[ID:ufWaO5BjGhE]
- かわして一発戦技を入れるのは変わってないだろ!ソロは辛いけど!
[ID:xE85YxyT80M]
- ダクソベースなのは開発リソースの節約のつもりなんじゃないかなーって思ってるんだけど、節約しつつ真新しさ出そうと戦技とか遺灰もくっつけはじめたから逆に0から戦闘デザインするよりしんどそうになってる感ある
[ID:Y0sxQmHrGwM]
- 色んなとこで言われてることだけど誓約システム欲しかった。
背律者とか血の指とか折角肩書きあるんだからさ。
赤も白もマルチの動機がもう少し欲しい
[ID:6c1Z0VmhxYU]
- 一発のHPの減りと強靭削り、隙の無さ等など戦技が圧倒テニに上だからな
[ID:o1f1cZmgDkc]
- FPを使って行う特殊行動だから通常攻撃より強みがあるのは当たり前だが、戦技の付け替えと戦灰による派生切り替えは別にした方がよかったな。
戦灰で派生が変わる仕様のせいで一部の武器が悲しみを背負っている。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 必要最低値での戦技使うほうがFP消費多い魔術祈跡よりお手軽で強いのが問題だわ
魔術祈跡>戦技≧2刀流=両手持ち>通常攻撃 こんくらいのバランスにしないと
[ID:W9fjZQxNoug]
- 戦技主体なこと自体はそんなに問題ではないと思うけど戦技のためにステ最低限振って残りは左上のバー伸ばす方(や神秘)にブッこむのが最適解のつくりになってるのは流石にマズイんじゃ?って感じ
初見1キャラで色々手を出せるからいろいろ試してねみたいに舵を切ること自体は賛成(特化構成前提は初見がだるい
[ID:TD5f1bWqBGQ]
- R1と、R2の使い勝手が一番悪いのもバランス崩壊の要因だから属性派生や戦技とバランス取りながら使い勝手を良くすることが大前提でしょ
現状だとR1、R2にも戦技割当ててくれた方がマシって状態だし
[ID:MzV2sj4avAE]
- 足と戦うゲーム
[ID:orAfb2mi6jA]
- 火の巨人はモンティパイソンのオマージュだと思ってる。
[ID:XK4schZMtRs]
- R1R2の使用感が悪いのは戦技のせいもあるけど敵がカチカチな方がデカくないかなーって
まあなんらかのバフ入った方が嬉しいよね
[ID:TD5f1bWqBGQ]
- ローレッタの絶技とかも消費FP多いよなあ
燃費の悪い魔術や祈祷が多すぎる
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- 戦技にクールタイム付ければ解決しそう
[ID:2buU70jrIQM]
- あんまりに差があると他の行動取るのがアホらしくなるから、ずっと同じ行動を繰り返すことになる
戦技・バッタゲーなのはそこだと思うし、ぶっぱゲーがつまらないのもそれが原因
バッタも好きでやってるわけでなく、普通の殴り弱いし装備でブーストできるからやってるだけ
[ID:xrbqVcCiRQw]
- アプデ遅すぎ
まじで売り逃げ感やばいな
[ID:ht7F9wCSERg]
- アプデしてもどうにもならないって理解したんじゃない
[ID:0MxhU3EHgfo]
- これだけ売れたのにこのまま変化なしじゃクリアして消えていく人ばかりで対人フロムユーザーしか残らん・・・
[ID:wB0bZisd1W2]
- 元々小まめにアプデ挟む会社じゃないからなあ……VDの時はやたらレギュ弄ってた気もするけど
魔術は射程があるって言っても大抵避けるしそれすらしない奴は殴った方が早いってのがなあ
爆発で吹き飛ばす系も強いのは結局対人寄りの話で道中でバンバン使うもんじゃないし味方としては視界的に邪魔だし
[ID:W19VgXFGf8g]
- さすがに火山館NPCはケリつけないと商品としてどうなのかね。
[ID:Co2olI2n1Fc]
- アプデに関しては前回も大型アプデの前しばらくの間来なかったし・・・
大型アプデクルー?
[ID:uDXyLzTKRcI]
- アプデは浜で死にました!
[ID:1zebGFYDxUU]
- アプデきたって武器の威力やらモーション速度変える程度しか来ないのはわかってる。あとは精々未完で売ったnpcイベントのフェーズ追加笑くらいなもんでしょ
[ID:cuobhuGaNPM]
- どうやって10年遊んだらいいんですか。フロムソフトウェアさん、遊び方を教えて下さい。
もう何もやることがないんですが。
[ID:SDfxNUamXSQ]
- 狭間がどうしようもなく壊れた世界ってのはフロムの自嘲だった!?
ところで、狭間全図って北海道っぽくね?
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 正直、数字弄るのも上方下方共に騒がれたものを弄るだけで、何も考えてないんだろうね。実際隠れてる壊れ武器や戦技もいっぱいあって、武器なんかで言うと粗製で筋技Bから血と毒と神秘でB維持する武器とかは全部おかしい。他の武器と比較して2周り位強い。戦技はNEXTイナゴがありすぎてどうにもならない。
[ID:Co2olI2n1Fc]
- 発売後ユーザーが騒いでる箇所だけアプデで調整すればいいでしょ〜と楽観視していたら、想像以上に色んな部分が駄目だと指摘されてフロムのキャパを超えてしまった説
[ID:/c5KCKFH9zE]
- 対人要素無くせばバランスいかれててもちょっとピーキーな調整のPvEゲーだな、で片付くのに…
[ID:n2o1HIs7r6E]
- フロムくんは昔からアプデ適当というか一度完成したものはどうでもいいと思ってるフシがあるのでは?
ACVDとか売れてないの確認したら一週間ごとに適当にバランス弄ってハイおしまい!ってしやがったしな
[ID:G4X/.OzIdEg]
- 初動で爆売れして何もしてないのにまだ伸び続けてるし、課金要素もないのに維持費の掛かるオンライン環境を整えるアプデをしても一文も得しないんだから、このゲームに今後まともなアプデがあると期待するのは空しいだけだぞ。
10年遊ばせるつもりなら継続性にあるゲームデザインとビジネスモデルが必要だが、そんなものがあったらフロムは国内でもっと存在感あるメーカーになれてる。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- プレイヤーが騒ぐ問題点に真摯に対応するなら、事前アナウンスくらいしてるんじゃないですかね
何が問題なのか理解さえしてなさそう
[ID:sWcfDlleOIQ]
- そもそも完成して無いんですが
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- VDと違って未だに売れてるからな
だから売れてないと判断して~~ってのは流石にないはず
[ID:uDXyLzTKRcI]
- フロムが完成したと思ったときが完成だから(震え声)
[ID:G4X/.OzIdEg]
- 売れてはいるから適当なタイミングでDLCは出すんじゃね、とは思うけど、「本編」をやった人のうちどれだけがついて行くのかは怪しいんじゃないかね
[ID:cJ1EonXJQkk]
- アプデにくらい夢見させてくれてもよくね?
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 悪夢は巡り、終わらないものだ。
[ID:IeBY72licZ2]
- 悪夢も夢なんだぜ
[ID:1xyX3PHM17M]
- DLCで闘技場出せばある程度の人数は買うでしょ、って思ってそう
[ID:BdS9VzW.jtI]
- ps3のデモンズからフロムの作品全てトロコンしてきたけどエルデンはマジで無理かもしれない、、モチベーション上げるためにキャラメイク頑張って新キャラ作ってやっと雪山まで来たけどモチベーションは皆無だし苦痛しか生じない。特にクッソ気持ち悪いディレイが一々癇に障るのとキャラが兎に角のろま過ぎる。
気まぐれに隻狼起動して剣聖一心やってるけどもう感動しかない、最高の一言に尽きる
ボタン配置やら弾きのタイミングやら少し忘れてるところもあるけど敵の挙動と狼の性能が見事に吊り合ってるのと直感的な反応で攻撃を捌けるようにもなってるから思い出していく過程すら楽しめるし4〜5回もやれば昔みたいに圧倒する事もできる
一つ一つのモーションに拘りも感じるし敵ターン自ターンの激しい応酬と剣戟の死闘感とどれを取っても超一級だ
こんないい作品の後に発売されたのがこんな駄作で満足出来るわけがないんだ…
[ID:NpkJ97tfeOU]
- アプデあるとしたら昨日あたりにも話題になってた英語バージョンのクオリティアップかもな。当然音声も間違ってるから日本語バージョンにも影響するが。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- SNS上で批判するのがタブーみたいな空気あるのはフロム信者も無意識下で自覚あるんだろうと思ってる
[ID:nXgoKGmnyQQ]
- SEKIROとエルデンリングは並行して開発してたんじゃないっけ
[ID:u0Dqh7GU/5I]
- 別にそんな空気ないし、本当に糞ゲーだったらBF2042みたいに批判で溢れてるよ
[ID:ksRu51dGj/E]
- エルデの獣のコメントページ面白いことになってるな
多分繰り返されてきたんだろうけど
[ID:odDvxH9QXxE]
- エルデンが糞ゲーだったら世の中のゲームの99%は糞ゲーになるんだよなぁ
[ID:1.ajUNIshpI]
- 今まで面白いゲーム出してきたのは事実だからエルデンリングも神ゲーと言っとかなきゃいけない感じの風潮あるよな
クソどうでもいいアプデを神アプデとか持ち上げてみたり、導線も曖昧でさして感情移入できない、盛り上がらないボスを神ボスとか言ってみたり…
[ID:XmO/6RKYlM6]
- エルデンはクソゲーという認識だが?
ここまでアクションゲームとして体を成してない駄作は滅多に無いし、他にもっと完成度が高いアクションゲームは多い
OWっぽく誇張しておいて「これはオープンフィールドですから」と言い訳を繰り返してる宮崎にもうんざりだ
[ID:bZurckBiLeM]
- 一応最後まで遊べなくはないけどそのレベルで評価されていいのかって思うしどの道不誠実なゲームだと思うよ
[ID:wIxtKSZXxcU]
- ここか忘れたけど立ち回りでエルデの獣は追いかけっこにならないって言ってる人いたな
5〜6回しかやってないけど遠距離移動連発の合間に剣振ってくるだけだったから俺のデータはきっと破損してるんだろう
つーかその立ち回りを書けよっていう
[ID:W1C5S/BI.Xg]
- フロムの過去作の遺産であるが故に、クソゲーオブザイヤーにエントリされるほどではない(異論は認める
フロムの過去作の遺産に過ぎないが故に、ガッカリオブザイヤーなら上位入賞は固い
[ID:KSIN08Bk7DA]
- KOTYはある意味狭き門だから…
[ID:IeBY72licZ2]
- イキりに来てる連中が攻略情報の共有なんてするわけないだろ
[ID:Ge7CKkAr1OA]
- Lケモちゃんは長笛吹いてダウンを繰り返して、潜る予兆の前にティシーちゃんと一緒に死の刃ぶちかましてたらスリップで耐久がゼロになり潜水中に死んだ。
そんなに走り回らずに済んだ
[ID:KSIN08Bk7DA]
- KOTYはいつの間にかバグゲーがメインになりつつあるし
と思いきや、このゲームかなりバグあったわ
[ID:MzV2sj4avAE]
- 個人的には超絶ガッカリ凡ゲーって感じ
[ID:JGzwmZnhFrk]
- 悔しいがまあ遊べはするし装備収集や戦闘面でやり込みの要素はあるっちゃある
ただ事前の広告から予想される内容と実際のものに差がありすぎた相当のガッカリゲーって感想、手前が勝手に想像しただけだとも言われるだろうが結局今後も買ってくかどうかは個々人の自由なわけで
今回購入してしまった事については戒め?として受け入れるけども今後も新作と銘打っておきながら過去作のシステムばっかり擦るならもう買わん、リメイクなら考えるが
新しいことと面白いことって全く別なんだなって改めて思った
販売本数から言えば今まで書いた事は所詮適応できなかった老害の戯言なんだろうが言わずにはいられなかった
[ID:jbjreYloUlU]
- グラと音楽が酷かったらKOTY入りできる
逆に言えばグラと音楽しか良い所がない
[ID:sivx.imlzcA]
- というか、安パイ中の安パイであるソウルシリーズのシステム流用しといてKONOZAMAだからな、今後の新作も不安になるどころじゃない。
[ID:IeBY72licZ2]
- ガッカリゲーオブザイヤーみたいのがあるなら上位にいける
[ID:SOCSAsZDg7I]
- グラも音楽も言うほどかな
[ID:MzV2sj4avAE]
- 普通にゲームをプレイはできるからこの程度じゃKOTYなんて夢のまた夢だよ
ガッカリって意味じゃ相当強いと思うが
[ID:MKLhidZ5j7.]
- 神肌の音楽はかなり良かったと思う
それはそれとして神肌デブ考えた奴は反省しろ
[ID:SOCSAsZDg7I]
- まあ本当に神ゲーならここが雑談板より賑わったりはしないよね
[ID:wIxtKSZXxcU]
- のんびり白活のためにサイン書いて待ってたらいきなり「ゲームサーバーとの接続が切れました。タイトルに戻ります。」って言われてタイトルに飛ばされた。マルチ中に接続切れて落とされるのはしばしばあったけどとうとうマルチしてなくても接続切れするようになった…?
[ID:bL4BUy9ghJk]
- 盲目的なエルデン信者は害悪だからまとめて血糞カラスの餌になれ
[ID:9ra/dDUjAQQ]
- 某ノベルや、野球、麻雀と、続いたこともあっていつの間にか普通にプレイ出来ないことが前提になってるからね
ほしをみるひとを楽しいと思う人も居るだろうし賛否両論ゲーってところかなとは思う
[ID:MzV2sj4avAE]
- うむ、音楽が全く印象に残ってない。
戦闘のテンポが合って無くてリズムに乗れないからかなぁ。操作にてんやわんやで全く耳に入ってこない
個人的に3の墓守の大狼戦のBGMがいっちゃん好き。
赤目になってすっ飛び回る時に転調して戦闘のテンポとかみ合う感じがたまらん
[ID:KSIN08Bk7DA]
- あの音楽が神肌じゃなくてメインボスなら良かったな
[ID:4gp4tqHFIfQ]
- ソウルライク未経験者からしたらエルデンリングはかなり理不尽な部分にかなりイライラさせられつつも総じて面白かったよ、過去作に興味出てDS3に手を出した今は超絶劣化ゲーという評価に落ち着いたが
[ID:Dq.h0SDdPRk]
- 終盤やコピペダンジョンボスの使い回しだけでも不誠実なゲームと言わざるを得ない
的確に批判を避ける作りをしてる辺りある意味ただのクソゲーより酷い
効率の良い作り方と売り方ができたからさぞかし儲かっただろうけど、このモノ作りを他の会社まで真似し始めたらマジでゲームという文化が終わるぞ
[ID:ZurTz7Pgvmk]
- とにかく戦闘がつまらないのがダメすぎる、地下モーグとかはまだ迫力あるディレイだから楽しめたけど引っかけようとする気持ち悪い動きのボスばっかだし一生コンボ振り回すか距離取りまくって大技にはかならず衝撃波つける始末、四股踏み連発したりジャンプして衝撃波出したりダサい&ワンパターンで飽きる
そもそも初っぱなのマルギットからしてゴミみたいな出来だわ、あいつにはエルデンリングの全てがつまっている
[ID:oHToBJpuwbE]
- 現代のアタリ社だとかどこかでコメントあったけどあながち誇張にならなさそうなのがまた
こんなフロム見たくなかったなんて事言うレベルにならなきゃいいけども
[ID:jbjreYloUlU]
- ユーザー評価は普通に高いからアタリ扱いは無理があるなぁ
[ID:ksRu51dGj/E]
- 悪い要素
ソロ→戦闘バランス(普通に操作はできる)、確定コンボ、トレント周りや落馬、戦技バランス、NPC周り、アイテム周り、UI周り、誤字、アプデ内容、コピペ多い、テクスチャがおかしくなる、禁域以降、総括するとプレイフィールは良くない
マルチ→フリーズ多発でペナルティ、接続不良で突然はじかれる、そもそも接続できない、強制クリア、透明バグ、ボス乱入、レナラバグ、戦闘バランス
いくつかの致命的なバグもある(あった)かな
一言で言ってクソなんだけど、それなりに遊べるのはそう
特に初見のリムグレイヴまでなら良ゲー
[ID:MzV2sj4avAE]
- ボスの技を回避してR1を1、2回入れるというソウルライクの基本を否定してるのが大変よろしくない
遺灰にタゲとらせて戦技か出血ブッパしてれば勝てるっちゃ勝てるが、それ以外の戦法を否定している
大技の後に爆発するな、大技の後に遠くに飛ぶな、いつまでラッシュが続くんだ
[ID:SOCSAsZDg7I]
- ユーザースコアは妥当だと思うけどメタスコアが高すぎるのがな
楽に稼げる方法覚えちゃったねぇ
[ID:.r/nCguqkwg]
- 普通に操作できてる・・・?
遅延と先行入力で肝心なところで動かなかったり勝手に動いたりで(ry
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 褪せ人雑魚すぎて見てるだけでイライラするんだよな、生きるか死ぬかの境地に立たされてるやつがやる動きじゃない
一言も喋ってないのにここまで主人公を嫌いにさせるゲームマジですごいと思う
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 祈祷が出ないなぁ、あれれ〜おかしいぞ〜(頭ポリポリ)
[ID:orAfb2mi6jA]
- 幽霊会社が出したエロゲじゃあるまいし9000円の未完成品売って無言とかないわ
この板見てると詐欺られた感が増大して病みそう
[ID:VRx2fuPT1x6]
- ボスの理不尽ムーブが多いのって多分強化した遺灰呼ぶ前提の調整なんだろうけど、違灰が死んだ途端に理不尽ゲーになるんだよな
[ID:SOCSAsZDg7I]
- 遺灰呼ぶ前提ならヘイト判定とかちゃんと実装すると思うので、そこはもしかしたら逆なんじゃあないか?理不尽ムーブにし過ぎたのを遺灰で誤魔化してるんじゃないのか?
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 「敵だけ楽しそう」「攻撃させて頂いてる」はマジで至言
[ID:TfdRKvZIPqg]
- 攻撃させて頂いてる……マレニアの第2形態はマジでそう。
プレーヤーの位置でとる行動が露骨に決まってるから、ひたすらチャンス行動誘発して殴るだけって感じ。
[ID:zFxPRDX8s.2]
- 期待しすぎただけかもしれないけど個人的にはブラボ、ダクソ3、SEKIROで順当に上がっていったハードルを越えることはなかった。
まあ先入観なく未プレイだったならもっと楽しめていたのかもしれない。
[ID:gHxtOfnBU5k]
- ドMで暇人でシリーズ未経験者ならハマるかも
[ID:orAfb2mi6jA]
- 期待を抱かせるようなTrailerだったからね
[ID:eCP798N45fY]
- 火の巨人はギミック解いてワンパンか神狩りの黒炎っていう明確な対抗手段でゴリ押す位のノリならまだ許した
正直今ではあそこのサイン溜まり起動したこと後悔してる もう呼ばれたくない
てかサイン溜まり切れるようにしてくれ、呼ばれたくないエリアが山ほどある
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- トロコンして「ああ清々した!二度とやらんぞ畜生め」なんて思うのはダクソ2以来だな。
ダクソ3やブラボはトロコンしてからが本番で、色んなキャラを作って楽しんでたのに。やっぱり「面倒臭いゲーム」はダメだ。
[ID:v30kMI5nYW.]
- 神秘極振りの出血の蓄積が多すぎるから出血ゲーと化してるわけで、出血がせいぜい刀で50、特大でも100くらいにしておけばバランス取れてるのにな。
神秘は物理も重厚や上質より上がるし、出血も上がるなんてふざけてる。
技量の雷補正がもう少し高く、調整ミスっぽい守人剣槍以外に技量補正高い武器を作る、聖属性にもう少し人権を。
ボスの炎の耐性を下げる、毒を腐敗の下位互換ではなくきちんとメリット作る、戦技のバランスをもう少し取る、またバリエーションを増やす、パリィ致命の威力を上げるなどしないといけないのでは。
戦技が遺灰と大して変わらない位の数しかないなんておかしいから増やすのはDLCに期待。
[ID:tjgQQeVUXNw]
- 戦技は武器によっては「○○派生させたいけど戦灰が無い」なことがあるのが
せめて各派生に全武器対応の数種類ずつ、各武器対応の奴もいくつか用意して欲しい
攻撃、補助両方
[ID:uDXyLzTKRcI]
- エルデの獣は明確に近接攻撃してくる距離があるんだと思う。全身の胸位が見える正面だと割合行動すらなかった。降り注ぐ光線も少し離れてしまったときに移動無しバージョンを一回のみ。後は掴みか3回振りか突きのみだった。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- 戦技に盾の「戦技なし」みたいに全武器対応の「派生のみ」を作ればいいのでは?そもそもブロードソードやクレイモア等の優秀な戦技武器なら「派生のみ」で使いたい。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- 上の人はこういう立ち回りすれば逃げないので良ボス!とかいう意味で言ってるわけじゃないと思うけど仮に近接技を誘発しやすい立ち回りがあったとしてそれに気づけない限り一生逃げて遅延行為しますってアクションゲームとして終わってるし立ち回りの自由度の狭小化にしかなってない、即ち面白さに繋がってないんだよな
ってこれぐらい言っても話通じないんだから狂信者って怖いわ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- youtuberとその熱心な視聴者ってナニとは言わないけどやっぱりアレだわ
[ID:vtefxYqsJMM]
- 以前弱体化が疑われた時期のは動画しか見てないけど近接ひたすら振ってて次アプデ入ってもっかい相手したらビームドカドカ撃ってきたけどこれに関しちゃ近接の獣でよかったな
こいつの近接自体はロリして殴るができるからね
[ID:xE85YxyT80M]
- いや自分は良ボスとは欠片も思ってないですよ。1.04で簡単に倒せただけで、1.03だった1キャラ目は移動降り注ぐ光線しかしない酷いAIだと思ってましたし。他の人を見るに正面盾受け主体でたまたまAIがハマっただけだと思います。何のヒントもないAIの癖を見抜くしか攻略がないのもその通りかと。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- 9千超えなんて高額(PVでやたらかっこよく描かれていたマレ象付きは2万超え)払わされておいて肝心の内容がコレっての耐えられないから認めないように自己暗示
それが壊れるようなアンチ意見は自分を守る為に同調圧力と人格攻撃で言論統制
どっかで見たぞコレ
[ID:uDXyLzTKRcI]
- steamも高い値段つけてるゲームは返品時間伸ばしてくれねぇかな。最初の2時間は期待させる未完成品とかマジでタチ悪いよ。国産のくせにおま値の舐め腐りっぷりもイライラする。
[ID:srUDtv6mCl6]
- あきらかに進行途中で止まってるnpcイベント(未完成)に"いくつかのフェーズ追加"と書いてあるの納得いかんなぁ。
完成+αであれば納得するんだけど…
[ID:19du31458PA]
- 「フェーズ追加」だの「意図しない不具合」だの自分の手落ちは認めたくないんだろうな
カッコ悪い言われてたのテキストもわざわざ修正してるしプライドだけが肥大化してそう
[ID:6sovC0zNXUU]
- 悪い意味での"これがソウルシリーズなんだ!"みたいなプライドがあるんだろうな。面白いゲームを作るというより、シリーズとして成り立たせるためにどうするかが先に来てるというか。でなきゃ誤植でもないテキストの修正なんかしない
スクエニもFF病からの脱却とか言ってマンネリ化を防ごうとしてたけど(それができたかは置いといて)フロムも同じような状況なんだろう。無理してソウルシリーズの世界観とかプレイ感に合わせようと辻褄合わせをしてる気がする。次はぜひ信念を持ってゲームを作って欲しいわ
[ID:Ee7ckTFJ342]
- フロムがYouTubeのコメント欄を閉鎖したときから嫌な予感してたんだよな
[ID:T6C2J6cEVIw]
- ちょっと筋バサでエルデの獣白活してきたんですが、全然大ジャンプ降り注ぐ獣してましたね……ハマったケースだとソロだったんで、複数人居たらジャンプ誘発する距離に誰かがいるんでしょうね。ホーラルーとかがマルチだと縄跳び大会になるのと同じ理屈かもしれません。どっちにしろ碌でもないAIですね。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- ほんとだ、ダクソ三作、SEKIRO含めたトレーラーの中で唯一コメント欄封鎖しとる
何とは言わんが手が込んでますねぇ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- まだ数少なかった戦技を導入したダクソ3ですら不安定だったのに、何でまた「遺灰」なんて不安定要素を追加したん?
SEKIROでコンパクト化に成功したのに後戻りしてるやん
何してんのマジで
[ID:1fB5/pheyWw]
- 全部盛りってのがよっぽど上手くやらないと良作にならないと証明してくれた
引き算での作品創りが大事だって再認識させられた
その引き算の部分 これは止めときましょうって言うブレーキ役の人居なかったのかな?
ミディールやゲール爺のモーション作った人ってもう辞めてたんだっけ?
[ID:QA8kvaaGpoU]
- TESやfallout、ブレワイみたいなオープンワールド作品だとアイテムのランダム配置やゲーム進行に伴う敵の変化があるから探索済のエリアでも再び探索し直す楽しみがあった
エルデンはアイテムも敵も完全配置固定でランダム要素なんて皆無だから、探索したら二度と行かないような場所ばかりでわざわざフィールドをだだっ広く作った意味が全く分からない。
2週目スタートしたら行かなくていい場所ばかりが広がってることに気付いて虚無感に包まれて唖然とした。
[ID:zfpk1gRwbP6]
- 「フロムゲー初めての人に敵だけ楽しそうって言われてる」みたいなこと言ってる人いたんだけど、フロムゲー慣れてる人はそんなこと言わないだろって言いたいのかな?今回はそのフロムゲーに慣れてる人でも同じ感想出してる人をいっぱい見てるんだけど
[ID:8SNbV8Jt5Pc]
- オレも嫌らしいディレイを使って敵をコロコロさせたいよぉー
[ID:HSoFVxAZW/2]
- 発射の遅い魔術を使えばディレイもどき出来るけど発射前に避けて被弾するAI丸出しで面白くないよ
[ID:oHToBJpuwbE]
- 夜の彗星みたいに世界観的に回避されないよって記述があるなら別なんだけど、岩石弾とか輝剣の円陣みたいな発動が速くて攻撃判定が遅いよって魔術には避けもせずに棒立ちで直撃するから流石に擁護できない。
これがただのARPGなら別にいいけど、世界観重視のゲームでこの挙動されるといやでも現実に引き戻されるんだよね。あと変なところに敵が移動すると透明になって、初期位置にふわ~っと現れるのとか
[ID:xEd/rgJDLxQ]
- プレイヤーがディレイ使えて今の敵AIなら振り下ろすまで周りの敵が一斉にゴロゴロしそう
[ID:cfQVzjRPatM]
- 公式が初期verは不具合だらけだと認めた訳だし、信者も不具合だらけのゲームだったと認めているのかねえ
[ID:p4ah0.XDLP6]
- プレイヤーは当たらないタイミングなのに最速ロリして刺さる。
敵モブは当たらないタイミングなのに最速ステップして刺さる。
敵の射撃だけ追尾能力があったり敵の武器攻撃だけ出と強靭が有利だったりしなければ対等だったな
[ID:Q1xg31F9.9A]
- オープンワールドのランダム配置で思ったけど、レガシーはある程度固定、一部にランダム配置
それ以外のダンジョンは英雄墓、地下墓、坑道など系統は絞って、出現する敵、数、配置、ボスがランダムだとバカゲー感出て面白かったかもなあ
[ID:MzV2sj4avAE]
- 実際のところ周回や再プレイを面白くするにはどうすればいいんだろう
仮に戦闘バランスやバグが完璧に改善されたとしても今のクソ長い工程をもう一度というのは単純につまらない
個人的にオープンワールド(もうフィールドって言うのめんどいし言い訳くさい)のくせにメインストーリー以外が希薄過ぎるのではないかと思う
ランダム要素も勿論あればいいけれど寄り道した先でのドラマや分岐など次は別の事をやってみようという気にさせてほしい
ロールプレイをさせてください
[ID:cfQVzjRPatM]
- wiki見ながらじゃないとストーリー回収できないような作りはおかしいわ
導線に手抜きしすぎ。
[ID:ufWaO5BjGhE]
- 本来与えられるべき情報(製法書とか情報書)すら店売りするとかホントおかしな作り。
[ID:ufWaO5BjGhE]
- 周回したくなるようにか
使いまわしダンジョンと雪山以降のカットかな
周回する度に坑道や地下墓に潜らなアカンのダルすぎる
雪山以降はモブもボスも使いまわしだらけだからカットでいい
後、ボスの大技の後の爆発みたいな隙潰しをやめる
[ID:SOCSAsZDg7I]
- 誰かの発明品で広まってない、一般的でないアイテムなんかの製法だけロックされてればいいところ、ほとんどすべてが製法書を要求するからな。
硬派なRPGだから知らないものは知らないのだと解釈しようにも製法書さえ取ってしまえば知力とか技量に関係なく作れてしまうところはカジュアルだし、いやはや
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ブラボはやった事あるけどダクソシリーズやってない俺でも入力や敵の動きに不満あるよ
俺が一番腹が立った敵が松明持ってフラフラしてるゾンビもどきみたいな雑魚だな
攻撃は松明突き出してユラユラさせてるだけなんだけどな射程はプレイヤーよりある、攻撃判定残り続けてる、その上後ろに下がりながらだから刺剣ですら打ち負ける
敵自体は弱いのに不快感凄まじいよ
[ID:lxCb6NoSq/2]
- ああ松明あるわ
最初何が起こったかわからんうちに殺された
[ID:ufWaO5BjGhE]
- 確かに、ボスがリミットオブエリアに近づくと消えて初期位置にリスポーンするのは興ざめだったな。こちら地形を確認して、地の利を生かした作戦を考えて、シュミレーションをしたのに、無駄だったときの虚しさよ、全然オープンじゃない。技術的に無理なら、普通に引き返すようにプログラムするだけで良かったと思う。
[ID:Sgj44y.wbvs]
- 周回で楽しめるようにか
俺が思いつくのは高額になってもいいけどアルテリアや壷とかの入手制限がある制作素材の無限販売、防具や遺灰の合成による強化、ボスの再戦機能とかかな
[ID:lxCb6NoSq/2]
- 亡者の松明にトレントが引っ掛かる→松明亡者は群れてるので囲まれる→全く動けずそのまま焼かれて死ぬ
あるある過ぎて最早いちいち不満に挙がらないやつ
[ID:Q1xg31F9.9A]
- SNSで高台から風景見渡す動画に「見えてるところ全てに行けるんだぜ!」って書いてる人がいてそれに「これがフロム!さすが!」ってコメントついてて笑ったわ。他の数多のOWゲームが10年以上前からやってることだろw
フロム信者って本当にフロムゲーしかやってないんだな...
[ID:jafLhNdGh82]
- 他のゲームじゃ何の意味もないただの建物の屋根に登るとかそういった遊びも出来るのにな
FT無くても滑空出来たりで時間掛からんし
[ID:lxCb6NoSq/2]
- 一例として、ステ振り有限であるのも単に過去作に倣ってるだけで、無料で振り直せる雫の幼生のほかにレベル同等分の莫大なルーン支払うことで何度でも振り直しできるとか選択肢を増やせばメーカー側もアプデで大きなバランス調整しやすくなるし、ユーザーとしても攻略、対人環境にあわせて細かく調整しやすくなるじゃん。周回時なんかも難易度上昇させるかさせないかユーザーに委ねさせるべきだし、最初から祝福全解放でいきなりエルケモ戦できてもよくない?それなら周回する人増えてホスト不足に悩むことがなくなるはずだけど。このメーカーは自社の過去の成功体験から抜け出せてなくて、ユーザーへ与える遊びの選択肢、自由度が少なく、押し付けがましいというか閉塞感がすごい。
[ID:Lg4H1MTYJgs]
- 少なくとも一周目の労力を無にしないことが周回には必須だよね
鈴玉、祝福、大ルーンを引き継ぐことはマストだったろうに
周回は所見とは違って自発的なプレイ意欲がある状態だから、そのくらいの自由度があっても問題ない
あと鈴玉拡張はキャラ毎じゃなくて双子婆が一括販売しろ、PC 初心者のフォルダ構成かって作りやめてくれ
[ID:MzV2sj4avAE]
- RPGなのに気軽にキャラクターのリビルドができる手段があるのがまず異様なんだよなあ…
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 何キャラも味方育てて連れ回すゲームならリビルドに手間かかってもいいけど1キャラ使い倒すからリビルドに制限かけるのは無駄な不便強いるだけだぞ
[ID:iuTu2eObDfM]
- 褪せ人くんのモーション遅いのも不満だけど直感的じゃないというか、あのジャンプは攻撃避けられるように見えないしジャンプ攻撃が明らか通常r1より強いようにも見えない
爽快感をくれとまで言わないけど個人的には基本動作に違和感があるところから周回のモチベを削いでる
[ID:p8MrkMJcjJk]
- >リビルドに制限かけるのは無駄な不便
無駄な不便と感じてしまうくらい「繰り返しプレイする楽しみ」が無いって事なんスよね、分かります
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 楽しいので周回をしたい、ではなく
汎用武器二刀のために周回をしないといけない、みたいな
課題の押し付けが今作はゲーム全般に多い気がするね
一部の特性の方以外は課題オンリーはモチベーションに繋がらないけれど、今の開発がそういう感じなのだろう
普通のプレイヤーからしたら押し付けにしか感じないんだけど
この押し付け感が軽減して、プレイが楽しいってならないと厳しいね
[ID:MzV2sj4avAE]
- >鈴玉拡張はキャラ毎じゃなくて双子婆が一括販売しろ
一括販売してほしいのわかるわ、鈴玉取引とかいうシステムは存在ごと消えてくれてかまわないよ
[ID:XbIbwgIZKPU]
- 黒き刃共もザミュエル共もすげぇ楽しそうだな。そのスパアマステップもスパアマ攻撃も絶対使ってて楽しいだろ。
[ID:1v0JxB2XlKE]
- 言いたいことは山ほどあるし、これまで何度も吐き出させてもらったけど、純粋につまらないわ。トロコンどころか二周目すらできない。フロム君はもうエルデン捨ててダクソ3のサーバー直してくれていいんだよ?
[ID:UESuHKlNUIc]
- 鈴玉のアイテム購入の煩わしさも双子婆の位置もダクソ3から劣化してるのが理解不能
ダクソ3では追加されたアイテムは全て一括で買えたし、鍛冶屋までの一直線の間にいたからアクセスがすごく良かった
いちいちキャラの鈴玉を選ぶ手間を入れる理由がわからないし、何を思ってショップと鍛冶屋を反対の配置にしたのかも本気でわからない
[ID:vTB/sRyBLPs]
- 課金要素もないのにサーバー直す訳ないんだよなあ…
規約にオンラインプレイできる期間を保証する何かが書いてあれば別として
[ID:Q1xg31F9.9A]
- もう金の成らないダクソを今更どうこうとか無理だろ。
[ID:1v0JxB2XlKE]
- 円卓のキャラ配置は本当に擁護しようがない程度には不親切だよねぇ
せめて石だけでもその場で売ってくれればまだ流せるんだけど
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 円卓はショップ連中は1階のホールにまとめろっていうね。
一番面積のあるフロアをアルベリッヒとかいう出血凍傷初狩野郎にくれてやってるのおかしいと思わなかったのかね
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ダクソ3の鯖直したらエルデンの人口が減っちゃうだろ!
[ID:kh9ukE0dFs.]
- 全員円卓広間でいいじゃん
椅子あってもだーれも座ってないという笑
1人ずつ各部屋に引きこもる必要ない
現代家族かよ
[ID:ufWaO5BjGhE]
- アクションRPGとしてのエルデンリングをフロムがどう思ってるかだけ知りたい
発売1年くらいしたら記事出るかな
[ID:rpnnJad7X7o]
- 強靭機能、召喚魔法、ボス再戦、追加武器戦技、条件付き狩人ステップがあるダクソ3modくそおもしれぇや
[ID:H1yLPDeVIkk]
- 円卓の鍛冶屋と双子の婆ちゃんの配置は、動線をまったく配慮してないよね
冷蔵庫をキッチンに置かず二階に置いてるようなもの
ダクソ3だと、婆ちゃん、アンドレイ、盗人の配置は利便性がちゃんと考えられていたのにね
[ID:eCP798N45fY]
- ローデイルに円卓と全く同じ場所が!エモい!っていうのをやるためだけに不便を強いられてるからな。エルデン全般に言えるけどプレイヤーのことを考えずとことん独りよがりなんだよ
[ID:6sovC0zNXUU]
- まぁ、ローデイルにも円卓ある!ってなっても無縁墓地ほどのワクワクもないのがまたね
VDの頃くらいから安直なセルフオマージュ散りばめて満足してるようには感じてたが……
[ID:0udTDtTq0Nk]
- じゃあなんすか
デモンズから進化した時のダクソの店配置は歴代でも屈指の悪さってことすか
配置が悪かった……
[ID:xE85YxyT80M]
- 無縁墓地は、ダクソの時空の歪みを再現しているし、ちゃんと意味があったからな
円卓って、ここどこ?からのローデイルの円卓の位置にあったものでもないし何?からの、黄金樹燃えたら一緒に燃えるし、黄金樹の中にあったの?とか、ダクソ3とブラボを適当に流用したせいで整合性の怪しい意味わからんことになってる
[ID:9eayIlrXGZI]
- ローデイルで円卓の城館を見つけた後にギデオンから説明があるとかもないから謎が深まるだけっていうね。
同じく円卓が置いてある火山館の方が拠点の間取りとして便利そうだし、大祝福の内装をリフォームできるようにしてくれ…
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 円卓のバラバラ具合は開発チームの姿を揶揄したものである可能性が微レ存……?
いや、流石に妄想乙!に過ぎるか
[ID:0udTDtTq0Nk]
- ワロタ
俺マップ担当だから他のことはしらねーよってか
[ID:ufWaO5BjGhE]
- 火山館にも円卓あって開発は円卓好きだなと思うと同時に、キャラクターは円卓嫌いなんだなって皮肉も浮かんだわ
あそこも二階の広い空間侵入のみに使ってるし、同じようなことが好きだね。今作の開発さん
タニスも床の間に居座るんじゃなくて居場所もっとあったでしょ
[ID:MzV2sj4avAE]
- 今回色んな場所で過去作をR1ブンブンとバカにしながら戦技ぶっぱしてる人多いの笑うわ
どう考えてもエルデンリングの方が戦闘の出来悪いぞ
[ID:K7F5a92OiZ2]
- なるほど、マップ作成とNPC作成がバラバラに動いたのか(笑)
[ID:g25k8JnP/1s]
- 俺も元々ロリR1とか差し込むの好きなスタイルだったんだけど、今作はもうずっとバッタになってしまった
リーチ短い武器のR1は本当に辛いね。道中でも割と耐えて攻撃してく?わ、火力高いわでやられる前にやらないとすぐ大変な事になる
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 所詮俺の妄想だからあんまり真に受けないでね、冗談めかして笑ってるだけとは思うけど念のため >NPC
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 世界観に詳しくないんだけど霊体?が実体ある装備を落とすのは何故
ゲーム内で説明ある?
[ID:W1C5S/BI.Xg]
- 今作、霊体と実体の区別が曖昧なんだよな
アナスタシアみたいに何度も来るやつもいれば、エンシャみたいに一回でサヨナラしてる奴もいるし
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 二刀流と戦技ゲーにより、バッドでプレイしていると、右手人差し指でなく、左人差し指・中指をよく使うゲーム
左利きの人には朗報なゲームだな
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- 真に受けるのはこの不平不満板にはいないと思いたい
霊体がアイテム落とす理由は書いてないけど、過去作もそんな感じだし、ゲームとして捉えればまあ
[ID:2AxpsxGm8xw]
- 設定練りこめてないだけにしか見えない
[ID:BZhr1mruJck]
- そもそもフンコロガシが「戦技」をアイテムとして落とす世界だし
[ID:BZhr1mruJck]
- 闇霊撃破で本体が死ぬのはちょっとよくわからん
過去作は闇霊と本体は同質だけど別物的捉え方だったはず
[ID:MzV2sj4avAE]
- 召喚した味方NPCは「死亡しました」と出ても戦闘終わるとピンピンしてたりするので気にしたら負けの域
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 完全新規IP()のエルデンリングだから過去作なんてないよ
[ID:BZhr1mruJck]
- クソ食いも霊体で動いてるし、セレンも分身だしでいまいちよく分からん
パーマンのコピーロボットみたいな感じなのかな
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 円卓とか火山館の2Fとかも、設定や何をどう配置するかを決める前に「とりあえずフィールド作っとくか!」って作りはじめて、そこに見合うようなNPCやアイテムの配置とか円卓の設定を作れなかった感じはある
広大にしたものの置くものが無くて素材とコピペ廃墟で空間埋めてるフィールドと同じような感じ
[ID:Y0sxQmHrGwM]
- その辺は昔からこいつどこにいんだよとか消息不明では?みたいな白呼べるしな
[ID:xE85YxyT80M]
- フロムの想定クリア時間30時間だっけ?
円卓のキャラ配置といい、別ゲーのテストしてたんじゃあるまいな
少なくともヒューグのとこから双子婆さんへ行ったり来たりは普通にやってたら嫌でも不便だと感じると思うのだが……
[ID:0udTDtTq0Nk]
- ダクソの闇霊npcはこんな風に見えてるだけかとか脳内補完できたけど、瞬間移動する残留思念みたいな騎士が鎧落とすのはちょっと分からない
[ID:PjSr9rU.Stk]
- セレンは捕まってる肉体と宿場跡の霊体はどちらも本人で、魂の本体は輝石だから古い肉体を捨ててセルブスの傀儡に乗り換えてる。事情がややこしいけど説明はある。
糞喰いは良く分からん。自分の牢の鍵を霊体経由で褪せ人に寄越してくるけど、本当は複数人の派閥だったのが削減されて全部俺になってる疑惑。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 俺が、俺たちが!クソ食いだ!
[ID:0udTDtTq0Nk]
- キャラクターのデザインは最高だと思うし、開発規模を縮小すればオモシロイゲームを作れるんじゃない?
ミミズ顔とかメリナさんとか、気持ち悪い敵から美少女まで幅広いラインナップを揃えてるし。
収拾がつかなくなって、バイオ6みたいだと思ったメリ。
[ID:YKz73ltUMEo]
- ダクソは一応ゲーム内で時間が歪んでる説明があるがこのゲームだとダクソがそうだから分かってるでしょ?ってオタクの内輪ルール押し付けがあるだけ
[ID:93/.WNqGS8w]
- 狭間の地初心者の褪せ人君は「なんで前にも大ルーン集めた奴がいるのに破片の君主が普通に生きてんの?」とか思わんのかね
ゴドリックが倒されるたびに封牢のゴドフロアが夜なべして大ルーン作って城行ってゴドリックになるのかな
[ID:27x.3hZ/VZw]
- 多分他にも居たって考えるべきなんだろうけど、それならそれでもう少しそういうフレーバーテキスト欲しいよな
名も無きデミゴッドとかあの辺のことなのかもしれんけど
[ID:0udTDtTq0Nk]
- テキスト少な過ぎてそもそも他の褪せ人も大ルーン集めさせられてたかすら定かじゃないからなぁ…
[ID:K7F5a92OiZ2]
- 大所帯過ぎたとかツクールで1日で作りましたでもないのにこれだけ整合性がとれてないの逆に凄いね
[ID:VRx2fuPT1x6]
- 没った奴を再利用とかしてたらまぁ、あり得るのかな?
マレニアは腐敗解放したならリゲイン取り上げるべきだと思うの、テキスト的に
[ID:0udTDtTq0Nk]
- それこそコピペボスの言い訳になるような説明を入れとけばいいのに
なんかわからないけど同じ奴がそこらじゅうにいる不思議空間になってる
[ID:wB0bZisd1W2]
- エンヤの話から少なくともギデオンは2つ以上の大ルーンを揃えてる。本人も王になるつもりだが、慎重を期すためか残りのデミゴッドの居所を探ってて主人公に情報収集をさせてる。
最終的に立ちはだかるのは自分が王になりたいから…ではないっていう急な心境の変化については納得の行かない理由が付けられてる。これがズラしか?
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ギデオンが二つなのはいいとして、じゃあ最も王に近付いたとされるヴァイクは?ってなるのよね
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 大ルーン2つはギデオンとは言われてないよ、揃ったのを一度だけ見たって言われてるだけ
ギデオンに期待してるって言われてるけどもう2つ持ってんならさっさと王になれって話だし多分違う
文脈からするとかつて2つ持ってたのは王に最も近付いたらしいヴァイクなんじゃねぇかなって思ってる
[ID:vTOmUAADCk2]
- ギデオンとヴァイクが1つずつ手に入れて、ヴァイクに託したら失踪した、と読むのが正しいか?
2つ揃ったのを一度見たという話の直後にギデオンの名前を出してるから、それとギデオンが無関係だと「今なんでその話したの!?」って事になるが。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ヴァイクもギデオンもわざわざ神授塔の長いエレベーター乗って大ルーンを活性化させてたのかな…?
[ID:bL4BUy9ghJk]
- 狂い火ルートのラスボスはヴァイクで良かったな、どちらが狂い火の王にふさわしいか
[ID:4q3SY3Cgyuk]
- セキロみたいな感じでルートごとの差異がもっとほしかったな エンディングしか変わんないし
狂い火ルートだとメリナがラスボスになるとか
[ID:JGzwmZnhFrk]
- 今回ので宣伝と前振りだけに金かけてSteamの返品対策に最初だけ作り込んで後半スカスカのモノをフルプライスで売る、ってのに味を占めだしたら終わりだな。次がどうなるか見ものだわ。
[ID:srUDtv6mCl6]
- 書院のミリアムも大分謎だな
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- 以前まではちゃんとしっかり設定があるのを匂わせ程度に見せてきてたけど今回は深く考えてないのを隠すために適当に謎を散りばめて誤魔化してるだけに思える
[ID:XjdQqPVvW7A]
- マーティンが作った部分以外のフロムが増築した分はダークソウルからの借用ばかりだし、何なら下手に外部ライターとコラボしてしまったばかりに「実はダークソウルでした」にも出来なくなって苦しんだんじゃなかろうか
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 話に聞いた昔のパチ屋の回収イベントみたいねエルデンリング
[ID:eSB3S3UxV/I]
- 狂い火拝領でメリナ離脱させてから針治療してラスボス倒すとエンディングでメリナが帰ってきて……みたいなのも欲しかったなぁ。なんで唯一の顔みる方法が「お前を○す」なんだよ
[ID:Dq.h0SDdPRk]
- 屍山血河の強い弱い談義、軽装殺し、出血、パリィが有効、ブンブンに殺されるお前が悪い等の難癖、ダクソ無印の黄金の残光を見ているようだ…上に加えてリーチクソ長いのは明確に違う点ではあるが
[ID:5JW7tnYkpfw]
- ps4/ps5向けの本当にグラフィックの良いファイナルソードが出てしまったから、詐称を若干回避してるの笑う。
[ID:Oa7Mpcl3TxM]
- 今作がダクソとは違う世界の話なの、マーティンさんが設定作るときにダクソの設定が枷にならないように、みたいなのをインタビューで読んだけど
ダクソじゃない新しい素材用意してもらっても、面倒くさがって調理方法と味付けをダクソのレシピから流用してる感じ
外部からせっかく人呼んでおいて、新しいレシピ考えずに手抜きするのもったいないなぁ、と思う
[ID:Y0sxQmHrGwM]
- 手抜きもそうだけど「始まる前から終わってる世界」として一作で使い潰してしまったのでこれ以上広げ様がなくなってる。
名前の出てきたデミゴッドは全員殺害可能で旧世界の竜王も引導を渡せるから、未来の話を作れば「前作主人公のやった事をなかった事にするならエルデンリングの続編である必要がない」と言われる、過去編なら「でもあの救いのないエルデンリングに繋がるんでしょ?」となる。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 近接でエグズキスと戦ってる時とか死活問題だからトレントの棒立ち乗りマジで直して欲しい
馬前提の広範囲ブレスなのに棒立ち乗りとか○鹿だろ
[ID:2MeuFf22cqE]
- エルデンリング0は破砕戦争
エルデンリング2は狭間の地を出て放浪するホーラルー形式
まぁ外伝作ってもエルデンリング本体がダメダメだけどな
[ID:1r1ldoZYGYc]
- 今作ってダクソ2のメンバーが中心じゃなかったっけ?
違ってたらすまんがそれが本当ならさもありなんって感じだわ
面白くなかったかと言われれば楽しかったけど何周もしたいかと言われると微妙だな
[ID:5oqX3FfA9bk]
- 当初から2の雰囲気あるとは言われてたね
[ID:0udTDtTq0Nk]
- ダクソ2で評価されたのは対人なんだからそっちに特化させりゃいいのに
[ID:gX5.XMy95O.]
- ダクソ2の神DLCを創った谷村様
エルデンリングでもやってくれることを期待してる
[ID:HSoFVxAZW/2]
- 敵の仕様に排泄物挙動、貧弱なのかも分からない鈍い褪せ人、粗ばかりの世界観と不便さしか目立たない設計
これDLCで覆せるのか
[ID:vs2SwoE28GY]
- パラレルワールドにすればいくらでも理由付け出来るでしょ
アセット使い回しの言い訳にもなる
[ID:qWKx.6mtmyg]
- エルデン発売してからダクソ2の話題がよく上がるから懐かしくなってひらいたけど、やっぱ武器各々の個性は突出してて良いね。特にDLC武器のアーロンの妖刀とか白王の特大剣とか アクション部分は今やってもかなりキツかったしエルデンDLCで個性的な武器出るといいなあ…
[ID:5JW7tnYkpfw]
- 最新の30件に無駄に長いアホみたいなビルド名のがでてくるたびにうんざりする
独り善がりはプライベートでやってくれ
ここは個人のブログじゃねぇんだよ
[ID:8.zRhFU.KZo]
- DLCで数が少ない武器種を増やして欲しい
斧槍21に対してして鎌4とかさあ・・・
1桁しかない武器種は汎用とユニークを数種類ずつくらい追加してくれてもいいと思うの
それと戦灰と派生の仕様なんとかして
武器種によってはできない派生とか攻撃戦技無くて火力捨てなきゃいけなくなるのとか諸問題解消して
[ID:uDXyLzTKRcI]
- ダクソ2にしてはソウル手に入りにくいし雫石ないしボス強いし強化石レート渋いし
世界広くてだるいとかは共通してるけど
[ID:fpLj57pKzyM]
- 個人的な2に近い感覚は敵の仕様とかかな
上手く言語化出来なくて説明し切れなくて申し訳ないのだが、なんとなくそう感じる
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 最近2やってるけど数押し・強ディレイ・一部攻撃のバ火力・妙に広い範囲攻撃あたりは似てると思った
[ID:1pNBKdnkD8Q]
- 2をべつだん擁護したいわけではないんだが、数で押してくるのは正直毎回そんなもんかな……という感じがある
2の後半のカチカチ雑魚はギルティだけどね
[ID:fpLj57pKzyM]
- 2は無印しかやってないが金属ヨロイは打撃が有効はいいんだけど斬撃刺突は縛りプレイレベルな弱さがよくなかったかな
ストーリー上金属ヨロイの敵が多いのもあって2周目でクラブ2刀流した時はエルデンで初めて霜踏んだようなプレイ感覚の違いを感じた
[ID:2N60JV4gskQ]
- ダクソ3絶賛帰省中だけど当時散々クソモブクソモブ言われてた外征騎士ですら殴り合い許容してるし殴りどころちゃんとあるし遅延行為の一つもしてなくて笑うわ、こんなんでクソモブ言ってたのか
しっかし当時の奴らもまさか外征騎士にクソHPと遅延行為と車庫入れと不自然ディレイが追加されてしかも当たり前のようにリスポーンありになったようなゴミモブがゴロゴロいるクソゲー出るとは思わなかっただろうな
[ID:YXycieHlSQU]
- 敵の感覚がダクソ2に近いは凄く良くわかる
雰囲気、リアクション、唐突さも含めて総体として戦っているときデジャブはある
エリアや雰囲気はダクソ2のほうが良かったかな、あの視界不良エリア以外
[ID:MzV2sj4avAE]
- まさかここにきてスタイリッシュと真逆の贅肉塗れな挙動の敵を処理していくゲームになるとは思わなかったな
ソウルライクではなく、ダクソのパクリゲーっぽいんだな
[ID:MzV2sj4avAE]
- 何だかんだ2はどのビルドも腐らないしRPするの楽しかったわ、DLC以外のボスは簡単だしDLCのボスは楽しいし
どことなく似てるのにボスはどいつもこいつも楽しくなくて武器は持ち方も振り方もダサくて防具は見た目が酷くて戦闘面じゃ戦技と出血以外あってないようなもんなエルデンリングとは大違い
[ID:s7Q0mo2ThA6]
- 今作で何かしら既存のキャラのロールプレイしようとすると、敵の最大HPの高さで面倒になるのが惜しいよな。近接なら凍傷とか出血、使いたくないなら戦技かジャンプ攻撃、見た目的に嫌なら今作で逆風の低火力R1ブンブンしか無いし
[ID:xEd/rgJDLxQ]
- シリーズ内では個人的にダクソ2が圧倒的に一番好きだけど、エルデンリングはダクソ2の駄目な所をよりパワーアップさせた感じかなと思う。それに対して良い部分のパワーが足りてないからか、普通につまらないゲーム体験になってしまった
単純に2のボリュームアップ版なら大歓迎だったんだが、まぁそんな規模のバランス調整はフロムくんには無理だわな。大人しく3やブラボみたいなほぼ一本道のこじんまりしたゲーム作っておけば良かったんだよ...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- オープンフィールドは不要だった。
ついでに、ダクソベースの戦闘アクションなら、新規タイトルじゃなくダクソ4でよかった。
[ID:HSoFVxAZW/2]
- でかいフィールド作ったけど納期間に合わないから霧で埋めてごまかすわってのはさすがに…
禁域以降のマップ半分くらいに削った方がいい
[ID:8dsDuD/Cc5U]
- ほんまに月一アップデートっぽいな。序盤の不具合放り出してナーフと緊急メンテナンスと不具合追加はなんだったんだ
[ID:1xyX3PHM17M]
- ミケラの聖樹とエブレフィール頑張って作ったけど、置いとくとこないから山稜のはじっこに置いとくね?
[ID:XK4schZMtRs]
- 武骨なモーションで殴り合える3からスタイリッシュアクションになったブラボにセキロと続いて来たのが敵だけキビキビ動くのをもっさりでウスノロなゴミで追いかける動かしてて退屈なゲームになるとは思わなかった
特殊モーションもドイツ流剣技()ぐらいだし溜めR2なり戦技なりで敵みたいな動きさせてくれても良かったんじゃねぇかなって
[ID:ueEepp20kXE]
- 次回作に期待だな
不慣れなオープンフィールドも簡悔も改善できるでしょう!
バランスは良かったことがないから期待しない!
戦闘がダクソ3、ブラボなTESがやりたいんじゃあ
[ID:fOThL1ejU0E]
- オープンワールドだけどダンジョンの入り口は基本的に崖下にしかありませんってのはワンパターンが過ぎる。
露天掘りしてる坑道とかそういう変わり種は一個もないし、地下世界はフィールドっぽいのにそれ自体がダンジョンみたいな扱いなのかミニダンジョンないし。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ストームヴィル城の探索だけは楽しかったから無駄に広いだけでほぼ徒労に終わるオープンワールドするぐらいならレガシーダンジョンと小ダンジョンはカーリア城みたいなイベントに関わるものだけって形にして探索しがいもある早解きや先に好きな武器を回収に行けるとかそういう形にして欲しかった
というか多分多くのプレイヤーが前情報聞いて想像してたのは好きなダンジョンにいつでも挑めるダクソ3みたいな感じだと思うの
[ID:ueEepp20kXE]
- ダクソ2のスタッフがやらかしてるとネットでよく聞くけど、本当にダクソ2のスタッフが多く関わったんだろうか?ダクソ2のスタッフの名前谷村氏以外知らないんだけど、みんな他のフロムのスタッフとかどの作品に関わったか把握してんの?
[ID:4q3SY3Cgyuk]
- ミケラの聖樹とエブレフェールは竜塚と山嶺の間とかに置けっていうね…
ファルムアズラはラストダンジョンらしくフラグ立てたら狭間の地の真ん中に出現するようにしとけばリムグレイブから樹が見えない問題も避けられるし、時空が歪んでるとかいう無駄設定も回収できた
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 万能鍵スタートのダークソウルの方が自由度感じる
[ID:snqdTETkwzQ]
- あと必要能力値があれこれむやみに高いせいで素性選択型だと無駄が出やすいのが酷い
脳筋がやりたくて勇者選んだらグレソは技量12(ダクソ3は10だったからまだ戦士でも持ちやすかった)だし遺跡剣は知力16求められるのに筋バサ筋神特化の武器はろくにない(あってもやっぱり技量がある程度求められる)ってのばかりだし
武器が色々ある割に変な偏りはあるし斧みたいにカテゴリ自体死に気味なのもあるし全部見直せや!ってなる
[ID:ueEepp20kXE]
- 新天地の探索は地下墓や洞窟見落とさないように壁端に沿って行くべきな時点でオープンワールドの意味無いしな
しかも石像の導きみたいな直接的なギミックまで使ってるわりに全部網羅できてるわけでもない中途半端さよ
[ID:iqoe7Q0xZ5M]
- フロム的に「エルデンリングでいいんだ」なのか「正直微妙だった」なのか分からないともう怖くて買えない
修正の頻度と質を見ると良いイメージ湧かないし
[ID:e91IUDzyVbI]
- 四楼門の転送ゲートは改めて思うと惜しい。
アイテム回収の為にダンジョンの端っこに飛ぶ、ではなく、まるっとミニダンジョンの入り口にしてしまえばよかったのに
[ID:KSIN08Bk7DA]
- ミケラの聖樹は日陰城から見えるとかそういうのもあるんじゃなかったかな
オープンワールドなのに結局行き方が特定アイテムを入手した先のフィールド突破してワープってのが…
[ID:ueEepp20kXE]
- なんか気に入らない事があったら、とにかく何でもかんでも全部タニムラッシュ達のせいにしとけばいいんだ😉信者様とファン達はそれで満足なのさ...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 日陰城は上位者宮崎の悪意が強すぎて、ゆっくり景色を眺めてる余裕なんかとても
[ID:XK4schZMtRs]
- オープンワールドなのに忍者より足が遅い馬なのも探索がしんどい
いやマジで>万能鍵スタートのダークソウルの方が自由度感じる ってのが全てだと思う
初見時マジでどこにでも行ける感あって感動したもん
[ID:ueEepp20kXE]
- 遠目からマップを見れる鳥のオブジェを有効的に利用した事が1回も無いわ
某パルクールゾンビゲーみたいにズームした先の建物とかダンジョンをマップに表示してくれてもいいと思うんだよね
[ID:UZ08qbZBzLw]
- 装備の要求値とかでTRPGみたいなステータスチェックをやりたがるくせに値の幅が広すぎるのが悪い。
TRPGなら「特性」とか「技能」で補う要素もステータスのみでチェックしようとするもんだから加減が分からなくなってる。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- アップデート頻度に関しては月一でも頑張ってると思う。実際PS4/5は毎回SONYチェックが入るし、金もかかるはずなので。そしてパッチでバグ出ると次回のチェックが厳しくなるはず。
[ID:Co2olI2n1Fc]
- TRPG風に色々やれるならそれこそ特性とか技能とかも入手出来て良いんじゃなかろうか
っていうか仁王2とかアサクリオデッセイとかそういうのやってたよね
[ID:ueEepp20kXE]
- ラダーンの攻撃だけ直しますをやっといて月一で頑張ってると言われてもなあ
[ID:TfaLvv5sEM.]
- バランス取りの為に強靭やモーション加速します!とかっていうがゲームとして根本的なバランスが取れてなさすぎる
[ID:ueEepp20kXE]
- 次のアプデはラダーンのマリカワープ修正かな…?
[ID:bL4BUy9ghJk]
- 各種ワープ修正するならそもそもOWなのに条件付きでしかワープ出来ないとかって欠陥フィールド直してくれ
[ID:ueEepp20kXE]
- てか
どの敵も形(大きさとか)は違えど結果的に動き方がほぼ同じに見えるのは何故だろう・・・
そのせいで全てが機械的に見えて残念な感じ
ダクソは敵にそれぞれあって生き生きしていた気がしたが
[ID:Hqumjy7lONE]
- 予定だせばいいのにとは思いますがね。そもそも通常でも申請から1~2週間、優遇受けでも1週間かかる申請前に内容は告知できるはず。通らなかった場合に延期になってしまうのを避けたいんでしょうけど。
[ID:Co2olI2n1Fc]
- >どの敵も形(大きさとか)は違えど結果的に動き方がほぼ同じに見えるのは何故だろう・・・
大体の敵が一方的な連続攻撃とボタン反応回避と接近咎めと突進車庫入れによる退避を持ってるからですかね…
[ID:ueEepp20kXE]
- 事あるごとに2スタッフのせいにするあたり
2だけクソゲ扱いする典型的なソウル信者が低評価勢の大半なんだなって思ってる
仮にも対立煽り規制対象の板で民度高い不平不満民がナチュラルに2ディスやっても許されるのなんでなんだろな
[ID:fb4fRfgoV3I]
- ゲームの数値的バランス面に関してはこれで適正です、で押し通すのは可能だけどアップデートの見通しが立たないのとイベント追加に関しては他のゲームで同じことしても褒められる部分ではないよね
[ID:fpLj57pKzyM]
- 過去作の敵の出来だってぶっちゃけ美化されてるだけで大差ないと思うけど、単純にボリュームが増えて一回のゲームプレイが長くなったから余計に気になるんじゃない?まぁそれ抜きにしても今回の敵はウザく感じたけどね
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 2がクソゲって冗談だろ
粗は多いけど十分神ゲーだよ
[ID:1pNBKdnkD8Q]
- >>ID:fb4fRfgoV3I
え!?ここ比較的ダクソ2に対して具体例を出しての一部肯定派の方が多くない!?ディスるにしても、不満点の詳細も上げ連ねてるならそれは推敲済みのものであって軽率なディスでは無いと思うけど…
[ID:5JW7tnYkpfw]
- 敵の体力が多過ぎるのは決定的に明らかだった…ヨームとか5〜6発で沈むのにライカードは第2形態まで出て来てかなりしんどかったです。
[ID:bL4BUy9ghJk]
- 対立煽り云々言った口でソウル信者とかレッテル張りするやつに構うな
[ID:4l2I5q./Css]
- ライカードって戦技1段目止めのハメできなくなってたけどそれなりに怯むからFPに余裕あればそんなにって感じ。まあ初見は超ホーミングの髑髏にキレながら倒したけど
[ID:uE0q4UmHcDI]
- 過去作だって面倒なモブはいた。でも2なら枯らす、1や3はそいつらだけ呪術とかで対話拒否しても良かった。今作は癪に面倒なモブばかりだから走り抜けるのが最適解。1なんて走り抜けてても黒騎士見かけたら遊んでいくか、ワンチャン武器落ちるかもしれんしと思って倒してた位なのに。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- ちゃんと読めばわかるけど、不満板で2を全般的にクソゲー呼ばわりしているコメはフロム信者として忌避されてるよ
不満板のダクソ2評価は光る部分もある、だめな部分もあるっていう冷静なコメントだよ
スタッフが同じ云々は触っても意味ないからうちは触らないだけ
[ID:MzV2sj4avAE]
- 面倒なモブは居たけど、倒したらリターンもあったりしたしね
ダクソ1の糞達磨や吹き矢はクソだったし、そういうやつはそんなたくさん出てこないしスルーや処理も楽だった
今作は多すぎるんだよ
[ID:ORF16h56nko]
- 逆にここで評価されてるダクソ3とかでもフリーデとか顔元で戦わない時のミディールとかクソボスは居るしな
ただその手のクソボスも分かりやすい対策があるし一方的にハメ殺して来たりはしないし大技の後で急に逃げたり爆発したりもしない
[ID:ueEepp20kXE]
- ライカードは雫使うと余裕でハメ殺せたりとかなんか…バランスが悪い…
[ID:ueEepp20kXE]
- 不平不満板エアプニキは新ジャンルすぎる
[ID:TfdRKvZIPqg]
- npcフェーズ追加は意味が分からないね
善意で完結させてるつもりだろうけど臭いもの(未完成)に蓋してる印象しか持てない
パッチくんは元気ですにリソース割くなら先に他のバグ調査やって直せという話
そんなんやってたら対応を疑問視されるし予定出せって言われるわ
[ID:2S6iLRQMNdU]
- 2さっき始めたけどOPムービーの時点で紙芝居リングより期待感あるよ
[ID:qGn784/pVWU]
- 2はオフソロゲーとして見た時普通に歴代一で俺は好きだったからエルデンリングも割と好きだよ
でも、それはそれとして2にもエルデンリングにも明確にあかんところわあるよねって話
たまにイチャモンやろってのもあるけど、否定してもレスバになると学習したので触れずに流す
まぁ、2=クソゲーってのは他所だとよく見るから敏感になるのも分かる
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 不便な仕様とかオーバーホールして欲しいよなぁ。持ち換えしなくても左右の武器の使い分け出来たりとかな
素材アイテム・製法書の入手手段はもっと増やして欲しいわ。特に製法書は1つしか入手場所が無いのほんとひで
[ID:qWKx.6mtmyg]
- 流石に飽きてきた。おかしいな、10年遊べるゲームを買ったはずなんだが…
[ID:DtjmQUGp4SI]
- ドロップアイテムがやたら渋いのとか考えるとそれこそ各地に1つだけ配置して2刀流したけりゃ頑張れよぐらいでも良かったんじゃなかろうかと拾えるしドロップもある大弓を見て思う
何て言うか、もっとオープンワールドであることを活かして欲しいと言うかオープンワールドと言う割には変な制限多くて面倒だなって
[ID:ueEepp20kXE]
- 製法書は細分化し過ぎ・入手手段に一貫性なし・落ちてる場所も意味不明・手に入るタイミングが遅くて役に立たない、など問題しかない。全部削除でいい。真剣にそう思う。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- というかOWなら、キーアイテムの入手手段とか複数あっても良かったきがする。割符や製法書をNPC殺して奪えたりとかできてもいいのでは?なんか裏切ったり殺したりが鈴玉取れる装備取れる位で薄すぎる。普通は殺した先のイベントフローがあってもおかしくない。OWでよくあるお使いの途中で別人を名乗ったり、交渉せずに盗んだり殺したりで解決するといった分岐が一切ない。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- 別にスタッフの個人名なんかどうでもいい。発売したのはフロムだ。未完成品誇大公報で売りやがって
[ID:TEDH3k6Aq46]
- >I8ZJ47cTIKg
その辺の取れる手段の多様さはオープンワールドかどうかとあまり関係ないかと。アウターワールドなんかはオープンじゃないけどその辺の選択肢かなり多いし。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- クラフト要素がマジで空気。素材集めの労力をかけて作れるアイテムがショボいのばかりで、単に消費アイテム補充すんのが面倒臭くなっただけ。最低限全素材分の鈴玉狩り用意して苦行から脱出出来るようにするべきだった。
[ID:DtjmQUGp4SI]
- 敵が使う武器はそのままのサイズで使わせて欲しい
[ID:w.RM5lQoJ9E]
- 確かに個人的にOWがFO3の印象が強いからだけど、そもそもジャンル的に相性はいいはず。昔は知力での会話分岐あったんだから、技量でトラップ回避したり、神秘でしろがね人と会話出来たりしたかった。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- 獅子の混種の剣とか、ドロップすると特大剣からマッチ棒になるからな
[ID:eJ8VMhrULSg]
- 敵が武器含めてデカいのは宮崎社長の方針というかそっちの方が三人称視点で見やすい掻い潜りやすいってのがあるトカ
まぁだからってこっちの武器をやたら短小にするのもどうかしてるしそもそもデカすぎて画面に入らないドラゴンズとか居るのはどうなんだと
[ID:ueEepp20kXE]
- 敵のドロップは出現場所や物によっては絶対に落とさないようになってたりするのがイカレポイント
[ID:Q1xg31F9.9A]
- お使いクエストやマーカー追っかけ等を半ば否定しているような作りの割に、なんだか全体的に「やらされてる感」がすんげぇ強かった。世界がただ無駄に広いだけのダクソで、自由に冒険している感覚は殆ど無い。こんなに世界は広いのに、どこ行ってもひたすら疲れるバトルして、ハイおしまい...まぁ世間ではやたら高評価だし、俺がフロムくんの硬派()なゲームによっぽど向いてなくてセンスが無いのだろう
[ID:/oi0ppBA0CE]
- フィールド1/4の狭さで小ダンジョン無しで良いからレガシーダンジョンを2か3倍にしてくれ
[ID:ueEepp20kXE]
- 壮大な、何処まで行ってもボッチ旅。もうちょっとふれあいとか絡み増やして…(´・ω・`)
群像劇なのに同志・ライバルと呼べるキャラ置かないのは致命的だと思う
行く先々で自称ライバルがウザ絡みして来たり、励まし合ったり襲ってきたり…。定番だろ?
魅力あるNPCを解り易くだな…
間抜けにも埋まってる壺?知らない子ですねぇ(見っかんなかった
[ID:KSIN08Bk7DA]
- エルデンリングってガワは豪華なファイナルソードでしょ
[ID:zEgRo7uAnzY]
- 群像劇ってのはジルオールくらい気合いが入ったRPGに冠するべきものであって、エルデンリングがそれを名乗るのは許さん(過激派)
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 皆一斉に違う方向に全力ダッシュしてるし基本ドライだから群って感じが全くしないのよな
[ID:ITv1lOv7FlA]
- せめてちゃんとした褪せ人&巫女の2人組出すべきだった
いきなり「巫女なしですか(笑)」とか言われても何がおかしいのか全然理解できなくて感情移入出来ないのが…
せめて自分の巫女をチュートリアル中に殺すとかしておけばエルデンの世界の巫女の意味とか理解できたのに
[ID:lN5Y9PGWG/o]
- エドガーイレーナを生きたまま再会させたり、アレキサンダーを故郷の壺村に帰したり、そういうイベント挟んで円卓に加えたりしたかった
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 群像劇だったというか褪せ人はその残滓を冒険してる(って言うか尻ぬぐいさせられてる)だけだよ…
独り旅なのはいつものことだけどついて来てるはずのメリナがろくな反応無かったりとかダクソ3の拠点で待ってるかぼたんの方がよっぽど旅の仲間っぽく思える
[ID:ueEepp20kXE]
- 群像劇というか、どっかで会ったやつが何か勝手に死んでるだけ
頑張って関わってもほんとやった甲斐がない
アイテムのためだけの装置なら、群像劇なんて謳うの苦しいわ
[ID:xrbqVcCiRQw]
- >なんだか全体的に「やらされてる感」がすんげぇ強かった
ゲームの目的自体が二本指に押し付けられたお使いだからね
派遣社員の一人に数人いる管理者候補を探し出して権限を強奪して壊れたシステムを修復しろっていう…。
[ID:KSIN08Bk7DA]
- ダクソシリーズも根本的には薪取ってきて火を絶やさないようにしてねってお使いなんだけどお使い感はそこまで感じなかったよ…
[ID:ueEepp20kXE]
- 何度でも言うけどエルデンリングは「始まる前から終わってる世界」なんだ。
これはデキが悪いとかそういう意味ではなく、既にあらゆる事件は起こって終わった後、言うなれば「会ったこともない勇者の冒険が終わった後のエンディング世界」を旅してるようなもの。
そいつらが仕出かした事はもう取り返せないし、やらなかった事を済ませて尻拭いをしてる感覚になる。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- あらゆるイベントが点でしか観測できないのがなあ。だから祝福挟むと死んでるみたいなアホな進み方する。
[ID:uE0q4UmHcDI]
- これが群像劇とか鼻で笑っちゃうよ
論ずるに値しない
[ID:G9xnLIRI202]
- 始まる前から終わってる世界とかどうでもいい
破壊された世界で始まる話は珍しくもない
フロムのコンセプトとして謳ってる「重層的な物語」「登場人物の様々な思惑が交差する群像劇」を感じられないから、不満が生じてるんでしょ
そもそもNPCイベント自体が「追加()」されたのは事実なんだし、今でも説明不足過ぎて大幅に省いたのでは?未完なのでは?と思われてる有様なのですよ
[ID:eCP798N45fY]
- 今までのイベントやエンディングの多くも達成感なんてほぼほぼ感じなかったが、今回はとりわけ虚無だなと感じた。今やってるゲームで強大な敵を倒した後に、街の人から「ありがとう、お前のおかげだ!」ってベタな台詞言われて「あぁ、頑張った甲斐があったな...」と思わず感動してしまった程度には虚無
他のゲームを遊ぶと、俺にとってエルデンリングがただのストレスが溜まる作業でしかなかったと改めて感じさせられる
[ID:/oi0ppBA0CE]
- ダクソとエルデンって漠然と似たようなストーリーだと思っていたけど
「はじまりの火の前に立つ⇒その身に火を宿して世界を紡いでいく映像」のダクソの通常EDと比較して、エルデンは通常EDが「褪せ人はエルデの王となった⇒椅子に座っている主人公の映像」で終わってるのが絶望的に「…で?」という気持ちにさせてくれる。”王になった”ことによる結果が全く見えてこない。なんでナレーション入ってる後者の方が情報量少ないんだよ
[ID:5JW7tnYkpfw]
- 未完成疑惑()は意地でも認めないでしょ
売れちゃったし
[ID:sWcfDlleOIQ]
- オンライン周りが不満しかないのと全然マッチングしないからマッチング範囲広くするかクロスプレイ可能にして欲しかった-。
[ID:h4p85Kj7Cc.]
- 破壊された世界っていうとポストアポカリプス物だけど、エルデンリングはそうではないでしょ?
どうしようもなく壊れかけてるけど、壊した奴ら=破片の君主はまだそこにいて、それなのにそいつらの言い分を聞いてどうこうする事はできず、争いの元になった大ルーンを奪うしかない。
そのくせ首謀者だけは保護されててとどめを刺すという選択肢が用意されてない。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- クソ2のマイナスをゼロにする作業感やモッサリ不如意アクションはすごく嫌いだけど
ルート構築や状況判断で戦術的にMAPを攻略して欲しいんだろなって納得してたし
モッサリしてるからこそタイマンでの読み合いがクソほど面白かったんだよな
クソ1クソ3の戦闘単位での面白さとはベクトルが違うから賛否あるのも仕方ないが
好きな人はとことん好きなものなんだろうなとクソ2擁護も理解できる
宣伝からも宮崎ソウルと谷村ソウルが融合したら絶対面白いぞって期待するだろ
なんだこれ合体事故かよ
[ID:KGRgDh38J5o]
- ・操作した通りに動かない(入力遅延や先行入力等)
・自由度が低い(厳密に決められた攻略ルート、装備構築等)
・各イベントの導線が滅茶苦茶(NPCの移動先が分からなかったり)
他にもマルチ環境とか色々な面でプレイヤーにストレス掛けるだけ掛けて投げっぱなし
攻略でも考察でも対人でもプレイヤーが手探りでどうこうする努力を嘲笑うかのような作りしてる
フロムの内情は知らんけど、「これ作ったのはよっぽど性格悪い奴なんだろうな」、という感想が出てきてしまう
ゲームとしては決して褒めらたものではないぞ
[ID:uDXyLzTKRcI]
- ゲームって楽しいものだから
自キャラ動かせる映像作品だよこれは
[ID:VRx2fuPT1x6]
- せめて戦技とかで敵と同じような動きが出来たら格好良く戦えて自由なキャラ作りでRP出来るゲームとして良かったと思う
敵の戦技の真似でも動きがしょぼい…ジャンプ力も無さすぎるし技もろくに使えないし…
[ID:ueEepp20kXE]
- 敵だけカッコいい技つかえて卑怯! ←わかる
[ID:HSoFVxAZW/2]
- もうゲーム・オブ・スローンズのおっさんが書いた筈であろう群像劇の原稿を直接読ませてください!
エルデンリング内での群像劇?何かありましたっけ?状態でつまらん。
[ID:xd0k3E.UZLY]
- 今のフロムがツシマ作ってたら鉄とかの強化素材は對馬中全てのでちょうど使い切る(復活なし)とかやりそう
[ID:hIr4mARQ4fk]
- もうシステム周りとか戦闘は簡悔なのかどうかは知らんけど頑張っていじっても無理なんだろうし諦めたからせめてNPC周りなんとかして♡イベント中途半端に終わらすのやめて♡もうモチベそれくらいしかないの♡おねがい♡
[ID:uVG9hKr8Qxk]
- 素性:黒き刃の刺客
欲しくない?
マジであのくらいの機動性くれ
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 日陰城の城壁の祝福で座ってるとゾンビが近寄ってきて戦闘になるの地味にむかつく
こっちくんな
[ID:tah4kSg5vOk]
- 敵の技を使えても褪せ人様の糞スペックだとほぼ台無しなのよね
水鳥乱舞をその辺の雑魚敵に叩き落とされた時の落胆は今でも忘れられない
対人関係の調整なんだろうけどそれでもなぁ…
[ID:UZ08qbZBzLw]
- 召喚されてますから一定時間間を置いてからの接続に問題が発生しました
長いローディング挟んだ後の接続に問題が発生しました
ムービーの後に接続に問題が発生しました
召喚されたと思ったらフリーズ
もう次回作からマルチ機能消してしまえ
[ID:nrKv3BxpXCU]
- マルチ関係でいうならいい加減レベルマッチ止めてほしいわ。
周回して協力や攻略でルーンが余りまくってるけど、
鍛石や消耗品も買い尽くして使い途がなさ過ぎる。
かといってマッチしづらくなるのが嫌で自由にレベル上げも出来んし…
[ID:ygSBNcL00tU]
- ポケモンみたいにレベル統一させてくれたらいいのに
[ID:hIr4mARQ4fk]
- レベル弄るのはその分どこ上げ下げするのかという問題が
装備制限もあるし
[ID:uDXyLzTKRcI]
- レベル差ぶんだけダメージ等の割合補正かけるとかそんな感じのやつじゃね
[ID:xE85YxyT80M]
- なんでこんなカメラグラグラすんの? 3でもロックしてるのにこんなブレること無かったぞ ラダーンなんかもカメラのグラつきのせいで全然楽しめねえわ
[ID:ITWb2ZEsnLo]
- あらかじめ登録しておいたレベル・ステータス・装備でマッチングするようにするとか?
ロードアウト制みたいな装備セット欲しいよね
[ID:qWKx.6mtmyg]
- マルチめちゃくちゃ不安定なのは何なんだろうな
初期よりいくらかマシにはなったけど未だにフリーズや接続切れは起こるし合言葉が機能しない時もある
過去作でこんな体験した事ほぼ無かったんだが、サーバーの問題なんだろうか
[ID:ZB4vqwne4nI]
- サイン書くときにステータス装備記憶スロット設定できるようにすりゃいいあと武器の強化状態 あくまでサイン書く時だけね
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- レベルダウン自由にできるようにすればいいだけなんだよな
どうせ初狩りするような連中はアイテム受け渡しやってるだろうし制限しても意味ない
[ID:8dsDuD/Cc5U]
- いままで上昇させた範囲で、自由にレベルを調節出来たらええのにな
[ID:qWKx.6mtmyg]
- 王都と灰都を選べるようにしてほしい。灰になってても王都東門みたいなところの篝火近くにはサイン書けたけど、金霊ゴッドフレイ倒しちゃったら知り合いと一緒にモーゴット行く手段がありませんでした…。
[ID:bL4BUy9ghJk]
- やるたびにソウルシリーズの正当進化とは一体うごごごってなるの何とかなんねえかなあ…
[ID:W19VgXFGf8g]
- レベルマッチングのためにレベルダウンを導入するのじゃ協力プレイを促すには本末転倒じゃないか?
協力プレイではレベル無制限でホストより一定以上高いレベルの鉤指を呼ぶにはレベル差×100のルーンが必要とかでいいんじゃないか?
侵入側が鬼強え鉤指にぶち当たる可能性は増えるが、誓約無いんだから全然勝てなくても問題ないし。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- カメラグラグラは、敵のモデリング・モーションとロックできる位置がかみ合ってないんだろうな
あと複数雑魚戦のロック対象もすぐ他の敵に移ってしまう。一回ロックした敵に対してホールドが甘くて困るわ
UI悪いわあ
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- レベルシンクありで、マッチング範囲は無制限にしてほしいね
レベルシンクが嫌な人に向けては、設定でレベルシンクON・OFFを切り替えれるようにすればいい
レベルシンクONにすればマッチング範囲無制限、レベルシンクOFFにすればレベル・武器強化を考慮した(現仕様での)マッチング
フロムって、なんでレベルシンクを合言葉マッチング限定にしたがるんだろう?
[ID:HSoFVxAZW/2]
- 定期的にフリーズするから未だにサーバーが耐えきれない程にマルチ人口がいるのか、それとも…。
[ID:FlnxFlLf2CI]
- マルチで起きてる不具合(「接続に問題が発生しました」やフリーズ)に、サーバーは関係ない
マッチング処理はサーバーでやるけど、マッチングした後の同期通信は端末間で直接行われる(サーバーは介さない)
サーバー増強しろって声をよく聞くけど、あれは的外れだね
レベルシンク有にすると、サーバーのマッチング処理は多少複雑になるだろうけど、サーバーの処理能力に大きな影響を与えるほどではないでしょ
[ID:RczT4TK18Wg]
- 「ユーザーに楽しまれたら悔しいので、DLCでは攻撃を受けるとハードがクラッシュして再起動不能になるモブを大量に配置します」
[ID:FHf0oIfhaVA]
- DLCどうすんやろなぁ…
今以上にク ソな奴が出てくるとか想像したくねぇんだけど
[ID:1fB5/pheyWw]
- >>ID:HSoFVxAZW/2
マジでこれ導入して欲しい
合言葉マッチってコミュニケーションが取れないとそもそも設定合わせる事も出来ないから協力掲示板みたいに事前にアポ取らないと意味が無いんだよね
現状で活かせるとしたら大規模コミュニティを作らん限り無理でしょ
[ID:AukXeH8P98k]
- ここまでダクソ2に瓜二つなら逆にDLCは多少期待しても…と思ったけど第一弾は微妙だったし雪原の初出も第三弾だったから望み薄かね
[ID:VL4NYz07P9U]
- カラスからトレントで逃げ切れないの頭おかしいわ、何だよあのダイブ
[ID:WjqGAAL3ogc]
- あの重っそうな体躯で高速移動する馬に追いついてくるの意味が分からないんだよな
そもそもトレントが隻狼より足遅いのが意味わからんけどな
[ID:YXycieHlSQU]
- 烏とルーンベアは行動速度を2割くらい落としていいと思う。でかいのに速いのはズルい。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 烏と熊はデカくて強い割に獲得ルーンもドロップもショボくて嫌
[ID:cfQVzjRPatM]
- ストームヴィルの鳥の空爆とリムグレイブの森のくまさんは初見死亡率100%だろうな
[ID:ufWaO5BjGhE]
- トレントのダッシュは1.5倍くらい疾くても良い
[ID:MzV2sj4avAE]
- 樽鳥もだけど道中に少ししかいない火炎放射機つきの鳥も中々ク ソ
[ID:1r1ldoZYGYc]
- 何の印象にも残らないストーリーに比べて
雑魚のいやらしさ・意地悪さは強烈に印象に残ったな
クソカメラ・クソターゲットと合わせて作り手に腹がたつ仕様
[ID:ufWaO5BjGhE]
- 今回はパワーもスピードも体力も十分な、雑に性能マシマシの敵がやたらと多くいると感じた。そりゃあ強くなって難しくはなるだろうが、そういうタイプの敵をポンポン出されるとちょっとな...
まぁ高難度がウリらしいしこれで正解なのかもしらんが
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 戦鷹は火薬樽持ってるやつには刃付けないで欲しかったな。
強いから嫌というんじゃなく、バリエーションにした方が面白みがあったと思う。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 別にクソゲーではないでしょと思ってたけど上で見た「バカゲー」がしっくりきたわ。並行して開発してたSEKIROは逆にかなり細やかなゲームって感じ
[ID:DhiLJYlPdjU]
- デモンズの頃と今では高難易度の意味が変わってきている気がする
方向性の違いというか、高難易度は求めているけどそうじゃない的な
ACでいうならマスター・オブ・アリーナにAI先鋭化した初代ヴァルキュリアぶち込んじゃったみたいな
[ID:ruFERA.a9/M]
- マルチの不安定さはセキュリティあげた新システムに変えた弊害だろうなと思ってる
[ID:fb4fRfgoV3I]
- デモンズは、ダクソアクションスピードに慣れた人にとってはヌルゲーらしいね(デモンズとブラボしかやってないので)
でもテモンズは道中が厳しく長いという緊張感、独特の空気感、ゲーム性、謎解き感あるボスがよかった
マンイーター二匹だけはいつまでたっても心臓に悪かったが
言われている通り、エルデンはプレイヤー側にもスピードがあればもっと良かったと思う
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- セキュリティ対策はリメイクデモンズにも同じものを入れてるはずだけど、そっちはマルチどうなんだろうか?
[ID:Q1xg31F9.9A]
- バカゲーって笑えるはずなんだけどな…俺はちょっと笑えねえや
[ID:YXycieHlSQU]
- SEKIROを除いてデモンズからやってる事はほぼ変わってないし、難易度やゲームスピードが上がるにつれてよりQTE感や、敵を倒すというより処理しているような作業感が増していっている気がする。まぁ単に俺がソウルの戦闘に飽きただけかもしれんけど
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 全盛期霜踏みとか夜と炎みたいなのをもっと増やして理不尽を理不尽でぶっ壊す!!って路線のほうがまだ見所あったかもな
もちろんバカゲーという意味で
[ID:ahOmqZ24RLY]
- 神たちが勝手にやらかしたことの後始末をその世界から追放したヤツらに任せるってのも理不尽だし、ストーリー的にも理不尽を押し出して行けば多少はストーリーできたかもしれん
[ID:N3gDex5hVaM]
- GW挟んだとはいえ、更新告知等はまだなしか
更新対応中の表明でもあれば、2周目か新ビルドやる気になるかもしれないんだけどな
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- まぁ、強いAIと良いAIのどっちかと言えばエルデンリングのは強いAIであって良いAIではないね
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 強いAIは賢いAIの事なのでエルデンリングには当てはまらない。AI自体は超バカだもん。AIが選択できる行動が強いだけ。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- まぁ、そうなんだけど、別にそこはメインじゃないから……
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 強いとか以前に、プレイヤーメタに必死すぎるルーチンって感じ
こっちの機動力も超絶もっさりだから、やってて楽しくなれない
黒き刃の刺客とか、マリケスとか、マレニアとか、あんだけ動けたらそりゃ楽しいだろうよ
別にあそこまでやらせろとは言わんから、もうちょい釣り合い取って?
[ID:xrbqVcCiRQw]
- ローリングすら、反応の鈍さだからな
ダッシュジャンプすらまともにできないし。
キャラ動かしてて全然気持ちよくない
アクション売りのゲームとは思えんわ
[ID:ufWaO5BjGhE]
- これに加えて怒涛の遠距離連射攻撃、回復狩り、ディレイ&後隙潰しで不愉快ゲーの出来上がりだ。
バカゲーっていうよりイラゲー
[ID:ufWaO5BjGhE]
- しかも敵は無駄に高火力だからクソな操作性なのに正確な入力要求してくるんだよな
[ID:ivcmBP1tXe.]
- ロリ狩りへの執念が半端ではないのに、先行入力効きすぎなのも駄目だわ
ロリ狩りされました→先行入力のロリ暴発→またロリ狩り→You Died
回避ミスったのは俺が悪いよ?でも先行入力でまた一撃もらうのはちょっと違うんじゃない?
[ID:xrbqVcCiRQw]
- フロムはプレイヤーに「回避ボタン連打はダメだぞ」って分からせようとしてるのかな?
でも、それならそれで、チュートリアルに、そういったプレイスキル向上に役立つ情報も入れてほしいよね。
あるいは、そういったチップスを、フロム自身がSNS等で発信するとか。
特にソウルシリーズ初心者が自力でそこに気づくのは、かなりハードル高いと思う。
[ID:RczT4TK18Wg]
- 操作性が悪くなかったら連打しないわな
とにかくボタン反応が悪いから連打せざるをえない
[ID:ufWaO5BjGhE]
- 回避タイミングがボタン押した瞬間なせいで、輝剣みたいな時間差攻撃だと棒立ちで喰らうの絵的にシュールだよね。面白いから良いけどさ
[ID:81/4ifRcHbE]
- エルデンリングはおそらく「高難度」「アクション」「RPG」なんだろうけど...どの部分で楽しめばイイんだフロムくん?ストーリーもいつも通りのノリで普通につまらないし、一番のウリであろうバトルも大味だしRPなんてしてもやる事は結局ひたすらバトル
このゲームの肝心要の部分はいったい何なのさ
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 回避連打って先行入力の受け付けがアクションごとにまちまちなのも原因だと思うわ、ユーザビリティ皆無
[ID:ivcmBP1tXe.]
- 明日からPS4/5でファイナルソード出るってよ
[ID:JMcBmhuAtRQ]
- ローリングの入力は、回避ボタンを押したタイミングではなく、離したタイミング、これ分かってない人おおそう。
フロムは、オンラインマニュアルでもチュートリアルでも、ここのところを正確に説明してないから、ボタン反応が悪いとかっていう文句がでるのかも。
[ID:dqk8.qHVekI]
- 押したタイミングじゃなくて離したタイミングで回避が出る仕様自体をボタンの反応が悪いって表現してるんでない?
[ID:/c5KCKFH9zE]
- こことか読んでなかったらわからんわそりゃ>離した時点で回避
ロード画面とかで出さないといけないくらい重要なことなのに。
[ID:ufWaO5BjGhE]
- おいおい、PS版ファイナルソードはもう出てるだろ?
[ID:BdrS4kDY7BI]
- ダッシュとローリングが同じボタンに当たってるせいなんだけど、それならローリングじゃなくて「ステップから長押しでダッシュ」か「押し続けでダッシュ二回押しでローリング」にするべきだった。
離したらローリングは直感に反する。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ロリとダッシュを同じボタンに設定したのが悪い
[ID:8dsDuD/Cc5U]
- SEKIROは、ボタン押した直後にステップ出てからボタン長押ししてればダッシュに移行するんだっけ。たしかにSEKIROで回避ボタン反応しなくて被弾したわってイライラした記憶はないかも
[ID:/c5KCKFH9zE]
- 仁王2は回避とダッシュを同じボタンにしてるけど回避ステップが出てからダッシュに移行する。
龍が如くシリーズも同様で2回押すとキャラによってはローリングする。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- SEKIROはステップからダッシュにモーションが自然に繋がるからいいんだけど
ローリングからじゃ繋がらないからボタン離した瞬間にしたんだろう
いやそこはローリングをやめてステップに変えれば全部済む話じゃないのか
そもそもローリングなんてもっさりアクションNPCしかしてないし鈍重そうなモブも華麗にステップしてくる
[ID:8dsDuD/Cc5U]
- エルデンリングは、ソウルシリーズとは違って、予備動作が一瞬で出の速い攻撃が多いから、回避はSEKIRO方式にした方が相性よかったと思う。
[ID:dqk8.qHVekI]
- ジャンプは押したタイミングで跳ねる
操作によって反応が違うことを体得するようユーザーに強いて「高難易度ゲームですぅ」ってなるのは違うと思うわ
直感的な操作ができるよう努力してるゲーム会社が多い中にあって、不便さも含めて高難度だと自惚れてるのかしらね?
敵のモーションは製作サイドの「カッコいいアクションを表現したかったんだぜぇ~!どうだ?凄いだろ?」が出すぎて、プレイキャラクターの諸々は御座なりにしてる感じさえする
[ID:eCP798N45fY]
- エルデンはほぼ予備なし、ディレイからの急加速、遠距離から一瞬で詰めるとかやりたい放題だよな
[ID:ivcmBP1tXe.]
- 押し続けたら必ずダッシュになるかというとそうではなく、立ち止まり中はダッシュにならずにバックステップが発動するのも混乱の元
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 同じボタンで短押し・長押し入力があるから遅延を感じるのよ
短押し入力はボタン押してから規定時間内に離すって入力だからな。ローリングに遅延を感じるのはこの為
ジャンプは短押しも長押しも無いから押すだけで発生する。アクションゲーでよくある押した長さで跳躍高度の調節も無いみたいやし
[ID:qWKx.6mtmyg]
- とっさの操作が求められるものにボタンを押す、離すって2動作要求してるんだから遅延以外の何者でもない
[ID:8dsDuD/Cc5U]
- 信者はローリングのクソ仕様にすら"ボタン押してから離すまででタイミングが測れるから慣れればこっちの方が親切"とか言い出すんだぜ
[ID:VK3G50yr0hA]
- マレニアがリゲインする理由付けとか設定ってあったっけ?
なんか雑に時計塔のマリア擦ってるからブラボ要素入れてもいいよねって感じがしてムカつくんだけど
[ID:2US/QJAf7Gc]
- バカゲーとして見るとパンチ力があまりにも足りない
ダクソとして見るとストーリー•アクション・バランス全て劣化してる
楽しいボスもほとんど居ない•良ボスも過去作を超えていない
ダクソ2として見ても次作に活かせるチャレンジがほとんど無い
なんだこれ
[ID:qOjAXG0Ll8g]
- なんかエルデンリングってゲーマーアピールがしたい話題性にしか興味がないネットイナゴのアクセサリーって印象
Sekiroからフロム信者とは違う臭い奴が増えたと思ったけど今作でそれが強まったわ
ゲームのクオリティも客層もここからさらに下がるんだろうなぁ
俺はもう買わねぇや
[ID:I136fLkdwTc]
- マレニアの殴ると元気になる現象は大ルーンの説明によると「抗う意志」と大ルーンの力。つまり根性。
そんなことで回復するなら常時リジェネでいいだろ!とか野暮な事を言いたくなる。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 宮崎ディレクター:『ELDEN RING』は『DARK SOULS』の王道進化(ドヤっ)
実際には…
・ボス:攻撃も回避も強アクションもりもりで超絶進化
・プレイヤー:ダクソベースのアクションにジャンプ・しゃがみ・戦技等を付け足しただけの接ぎ木進化
[ID:dqk8.qHVekI]
- SEKIROぐらいバチバチに自キャラが動けばまた話違うんだけどな
あとローリングはいい加減古臭い感じあるからステップがデフォルトでよかった
[ID:63gzGImhe6Q]
- ローリングの先行入力に関してはどうも擁護できないわ。せめてどっちかに選ばせろと
[ID:HBfk9iIDo9c]
- ステップだと戦技だからキー反応いいからな
軽装だったらこれがデフォでも良かった。無敵時間だけちょっと削ってもいいけど。
[ID:ufWaO5BjGhE]
- リゲイン理由あるのか、教えてくれてありがとう
出来れば戦う前に匂わせとかしてくれれば多少はマシだったんだけどな、倒したあとに実は根性で回復してました!とか言われてもな
[ID:NfjLDSdgwtM]
- エルデンリングが初フロムだと怒りを覚えるまではいかないっていう巧妙なバランス
過去の実績と信頼で組み立てた集金装置で少数の信者の信仰心と引き換えに売り上げ作れるならそら働かんよな
[ID:TVgSXmujuOk]
- マレニアは大ルーンだと性能下がってるのも嫌い
[ID:aBpvkDCuKSg]
- 狩人のリゲインの説明は夢だから成立するんであってエルデンリングでも似たようなことされても困る。大ルーンパワーのおかげ?あっそう
[ID:uE0q4UmHcDI]
- グレートスターズみたいにリゲインではなくモリモリ回復していく装備があるんだから、マレニアの大ルーンもリゲインじゃなくてドレインで問題ないんだよな
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ブラボはそもそもHPが体力じゃなくて戦う意志的なものなんじゃないっけ。だから、敵に殴られて心が折れそうになった時に敵を殴り返すことでその意志を再び得るみたいな設定のはず
[ID:/c5KCKFH9zE]
- そもそも腐敗に抗う力が他者に攻撃当てて吸収になぜなるのか
それって常時他人の命を吸うわけだから普通に考えて他人を生贄にする下劣な存在だしスリップダメージは受けてないとダメでしょ
まあ、負けて悔しいです避けるためにケイリッド汚染させたから名実共にソウル史上最低な存在か
[ID:DllYq6dDDHE]
- マレニアのコメントログ3までいってて草
大人気の裏ボスだなあ(棒
[ID:iqoe7Q0xZ5M]
- 腐敗に抗う意思でリゲイン(ただし負けそうになると簡単に腐敗する惰弱な意思、さらに腐敗女神モードでもリゲインは発動する)
[ID:KgDA2Snaf7.]
- 腐敗に抗う意思(笑)
うーん盾殴って回復!w第二形態で腐敗に飲まてれても回復!w乱舞と分身で超回復!w
あ、もちろんお前らが大ルーンで使う時は産廃にしとくからなwでないとお前らが楽しくなっちまうからなw
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 空振りでも回復!してた時代がもう懐かしく感じてしまう
[ID:bL4BUy9ghJk]
- 大ルーンの性能もクッソ微妙だし、使用率のデータはオンラインから集めているだろうから、
今後上方修正が入ろうとも、入手時期と周回引継ぎ対象外のせいでいつ使うねんっていう
こんだけ入手時期に差を付けてるなら、別に引き継いでも良かったのでは?何でそこは律義なの?
[ID:xrbqVcCiRQw]
- ストーリーで「どんだけ強い奴を接いでもグロテスクになるだけで無駄!w」ってしたフロム自身が面白そうな要素を付け足しまくっただけのゲーム作ったのは笑うとこなのかな
[ID:ErWZUykzpvs]
- 「このまま負けるの悔しい!」でケイリッド丸ごと腐敗させて住民含めて全部丸ごと消そうとしたあたり
古王やリチャードの方がまだマシに見える(いやリチャードは微妙だが)
フロムゲー史上屈指の屑
マレカス
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 腐敗モード、瀕死になると自動発動する不可抗力な呪いならまだしも自発的に使えるからな…
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 腐れ!(笑)
[ID:RJbPOKoj.GM]
- 「腐れ!」とか言ってるから確実に自分の意思で制御出来てて、その上で躊躇なく使ってきてんだよな。エブレフェールを最も苦しめてるのはまさにその腐敗なのに。
[ID:ErWZUykzpvs]
- 生きてる兄弟で最年長のモーゴットは本気出すときに苦々しい感じを出してるのに、末っ子のマレニアはノリノリだからなあ…
これでダメージドレインみたいな優遇がなければポンコツかわいい扱いもされたろうけど
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 性質の悪さで竜血騎士団に勝る存在があろうとは…(´・ω・`)
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 失礼な
自分がやった行為がどんな事を招くかを知りながらやった以上竜血騎士団よりタチが悪いぞ
[ID:ErWZUykzpvs]
- 竜血騎士は後のリンデルト建国との合わせ技でより悪質に見えるけど一応自分の気持ちに嘘はついてないもんな…
[ID:RJbPOKoj.GM]
- そもそもなぜ褪せ人とマレニアは戦うことになったのか
[ID:NocZcWNxkME]
- 敵のターンが長すぎて獣の眼光マカカジャマカカジャ獣の眼光メギドラオンメギドラオン思い出すな
[ID:flXcsN4diUI]
- 戦闘とマレニア個人を分けて考えても好きになる要素が無い。
ゴドリックは弱さでネタ的人気もあればキャラ人気もある。
ラダーンは単純にキャラがいい。
レナラは嫌いになる要素が無い。
モーゴットは設定が悲哀を感じさせて嫌いになれない。
モーグはニーヒル。
マレニアは………何だお前?
メリナがネタ的に愛されキャラとなって行ったのにマレニアと来たら…。
[ID:FlnxFlLf2CI]
- 強戦術使ってボコすのがエルデンでは1番楽しいかなあ
あんま正面から戦い合いたい相手いないんだよね
[ID:fOThL1ejU0E]
- ギデオンに居場所のわからぬデミゴッド探してくれと言われてるが別に承諾した気もなければ、普通に行ける場所探索してるだけで戦う気もなかったよな。マレニア。
[ID:1xyX3PHM17M]
- そもそも見つけてどうするつもりだったんだ、ギデオン。口ぶりとしては好奇心って感じだったが。
[ID:1xyX3PHM17M]
- しかもその優遇要素に至っては大ルーンの力どころか「腐敗に抗う気高い意志の力(キリッ)」だからな
腐敗が制御可能でも制御不能でも発動した時点で負けてんじゃねーかというフォロー不能の特大のケチが付く上に本人は「不敗の刃(キリッ」「知り得たか?(キリッ」「腐れ!(キリッ」っとイキり放題
ラダーンに負け主人公ごときに負けたのも棚上げして抗ってる(笑)らしい腐敗の力の誘惑にも負けておいて「妾負けなし!!www」とかイキリ倒す厚顔無恥さと認知症老人なみの痴呆ぶりはもはやギャグなんよ、腐敗と不敗が掛かってるとか言う寒い親父ギャグ未満の笑点でやったら座布団全部持ってかれるどころかみんなにフォローされた挙げ句楽屋で出禁言い渡されるレベルの激寒ギャグかますせいで元からあってないような世界観も台無し、ギャグマンガですらコレやられたら次号以降読み飛ばされかねない程の大失態
ニチャリ開発に盛って貰った要素の全てが尽く鼻について不愉快でムービーどころかコイツと戦うときだけ音声切るレベルでセリフも痛い
ダメなメアリスー決定版、典型的な老害ババア、ツッコミどころ見本市
腐敗っていうかもはや存在自体が負債の刃
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- ゲームは退化したけどフリーデからマレニアはある意味順調に進化したな
きっとこういうの大好きな奴が開発にいるんだろう
[ID:IeoVym.dYnU]
- このゲームのモチベーションが上がらず停滞してます。騎士名簿みたいなランキングもなく戦国無双みたいな戦技、、、
[ID:keW8tZTCyrQ]
- マレニアのリゲインは神、ブラボの狩人はマレニアの足元にも及ばないクソザコ!wwwとか言ってた人いたから嫌い
[ID:tah4kSg5vOk]
- マレニアは初戦で恰好付けるのはまだしも二段階目はもうちょっと、不本意だけど使わざるを得ないみたいなニュアンスならだいぶ印象違うんだけどなぁ
特典になったりしてるあたり意図して鼻につくキャラに見せようとしている…とは思えないから、やっぱ制作陣のセンスがズレちゃってるんだなとしか
というか今作のキャラシンプルに嫌なやつ多すぎる
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- ゴストークとかあれで完結なの納得いかないわ
[ID:RJbPOKoj.GM]
- ゴストークくんは主人公を応援してんのか嫌がらせしたいのかどっちかにしろよな…
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ダクソ3から6年経ってモーション流用なんだからもう次回作お察し
[ID:F7PB/Q1i6WA]
- 「あれ?この武器いつ取ったんだけっけ?」みたいに全く印象に残らずに取得してる武器魔法戦技etc.が多過ぎる
だからいくら数が多くても感慨もないから使ってるモノ以外はほぼ空気
[ID:f1yfCI22AiE]
- PVとか観るとマレニア(英雄)、ラダーン(敵)みたいな絵面なのに蓋を開けてみれば真逆だったでござる…
ってかイラストや特典もそうだけど、関係者の間で設定の共有できてんのコレ
[ID:1fB5/pheyWw]
- PV見た印象だと魔王ラダーンに単騎で挑む英雄マレニア、自身を犠牲に大技を放って相討ちって感じだったけど
実際は侵攻しといて負けそうになったらケイリッド全域を巻き込んで自爆技、めちゃくちゃ迷惑撒き散らしながら生き延びてからの「不敗のマレニア」だもんなあ……
[ID:ZB4vqwne4nI]
- ラダーンは愛馬の為に重力魔法修めたとか領地護以外では力遣わなかったとか好きになる要素多いけど
マレカスは嫌いになる要素ばっかりで
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 2022-05-18 (水) 17:29:59
文章長いけどめちゃくちゃ同意するわ
腐敗使っといて、ミケラの刃じゃない。それではミケラが腐敗使いって言ってるようなもの
言葉と行動が一個一個辻褄があってないし、本来こんな三下キャラは序盤か中盤で完膚なきまでに叩き潰されるのが王道よ。三下を裏ボスのような位置に置くとか壊滅的にセンスが無いわ
[ID:DllYq6dDDHE]
- ミケラのためならどんな手段だって使ってやる、不敗とはどういう意味か教えてやる、みたいなキャラだったらまだキャラとして好かれたろうに。
[ID:FlnxFlLf2CI]
- フレイザードみたいなキャラだったらまだ好きになれてた
[ID:g45uQ5OPE8s]
- 久しぶりにセキロやったら、やり込んでた頃より楽しく感じる。自分と相手のターンが目まぐるしく切り替わるテンポの良さにアドレナリン出まくり。エルデンリングはターンの切り替えを拒否して「ずっと俺のターン」してくるからつまらないんだよ。
そしてマレニアは劣化弦一郎だったと理解した。乱舞とか追い詰められて禁忌に手を出すところとか似てるけど戦闘の楽しさは真逆だし、腐敗の力も守りたいもののために形振り構わず使うっていうより「これが私の真の力だ」って感じで使ってくるから悲壮感とか無いし。
エルデンリングは最悪のセルフパロディで出来ている。
[ID:v30kMI5nYW.]
- ラダーンの星砕きはそのせいで星にまつわる運命が狂ってるので善意に見えて裏がありそうなんだけど、肝心の本人がマレニアのせいでお話しできないからな。
ラダーンが本当はかなり悪いやつという設定だったとしてもそれを知る術がないのでマレニアが一方的に悪く見える。
(ライカードやラニと兄弟で、ラダゴン大好きエピがあるから、本人もヤベーやつな可能性はそれなりにある。決め手がない)
[ID:Q1xg31F9.9A]
- マレニアがケイリッド全域巻き込んで自爆したくだり、ダクソ2の爆発特攻亡者(酸)でも同じこと思ってたけど 爆発自決特攻で突っ込んでくるエネミーが爆発後に普通に生きてるのマジで腑に落ちないわ なんで死なねえんだよ
[ID:5JW7tnYkpfw]
- マレニアはビッグマウスなくせに責任転嫁と保身ばかりなのにコネで昇進した上司みたい
[ID:DllYq6dDDHE]
- 自分の力の性質を知りながら、腐敗の力を使ってるから全く擁護できない
描写不足だから何かを守るために仕方なく使ったとか、目的のためには手段を選ばないとか、
そういうのが全くわからない…群像劇って?こんだけ制御できていて、何に抗ったの?
少なくとも、ここまで大事になるとは思わなかったってわけじゃない点読み取れるからケチがつく
[ID:xrbqVcCiRQw]
- 王都の方の小さい建物の中の牢屋(石剣の鍵が入ってる宝箱がある所)が本来は牢屋にNPC入れる予定だったけど納期の関係でとりあえず宝箱にした…みたいな邪な気持ちで見てしまう。今作はそういった無粋な考察をしてしまうところが多過ぎる気がします…
[ID:bL4BUy9ghJk]
- 弦一郎は自国の事を思った結果全部上手くいかなかったっていう可哀想だけどプレイヤーにも強い覚悟が伝わってくるから魅力的なんだよね
腐敗()はムービー1回くらいしか出番ないわトレーラーで自爆テロ起こすわで断片的な情報をまとめるたびに評価が落ちるんだわ
[ID:UZ08qbZBzLw]
- マレニアの流れぶった切って王都の話ししてごめん…😭
[ID:bL4BUy9ghJk]
- ここは腐敗を垂れ流すところ、各自の思いがあるので流れなど気にしないで良いと思います
[ID:DllYq6dDDHE]
- それにしても父母どっちも存命なのに、一切親のこと言わない家族達だよな。まぁ殺し合いのケンカしてるから仕方ないけど…当のレナラもラニしか気に掛けないし(最期のセリフ)
[ID:F7PB/Q1i6WA]
- マレニアってサリ裏でピンチになったらグリッチやチート解禁する対人勢とやってる事同じだよね で、自分が勝ったらドヤ顔GG 負けたら言い訳たっぷりのファンメ 既視感ある不快さだったわ
[ID:GNFxoqHHczQ]
- マレニアの行動に擁護の余地はないけど、ゴミカス呼ばわりされるのはマレニア自身の腐敗との内なる葛藤が全く描かれてない(プレイヤーには全く伝わらない)って要素が大
つまり匂わせ以上の演出が出来ない、キャラの内面描写へたっくそなフロムの所為
今作、説明不足(放棄)で感情移入できるキャラ少なすぎるんよ
[ID:KSIN08Bk7DA]
- マレニアとラダーンの戦いは破砕戦争のハイライトなのに本編ではその場面のムービーを何故か使わず(ストーリートレーラーのみ)、詳しい経緯も描かれない。
どうしてカットしたのかは分からないが、マレニアがここまで嫌われてるのはケイリッドを腐敗に沈めるに至った事情が分からないからなので、ストーリー構成を監督した人の大きなミスだと思う。
仮にDLCで補完するのだとしても「実はマレニアにも事情があったんです」だと本編でやっとけしか言えなくなる。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- レナラ本気モードは最後のラニに対する台詞まで含めて「ラニの考えた最強のマッマ」なので当てにならんで
[ID:Q1xg31F9.9A]
- プレイヤー目線では一切好感持てないマレニアにフロム様がんほぉ〜してるのが一番ヘイトじゃないですかね
[ID:oMrJ4.kD.7M]
- 事情があったとしても別に好きになれるキャラでもボスでもないけどなマレニア…
[ID:RJbPOKoj.GM]
- あの後ラニに会っても特に何も起きなかったよね?レナラ戦
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- DLCでマレニアの補完きたとしても「あーはいはい可哀想だね~悲劇のヒロインだね~」って冷めた目で見ちまいそうだわ
[ID:g45uQ5OPE8s]
- せめてDLCで事情とか葛藤とか補完してくれたらマレニアのフィギュア飾れるから来てほしいですね…。(フィギュア付きのps5版とPC版買ったから後悔したくない)
[ID:bL4BUy9ghJk]
- マレニアはそういう状態で出している以上はユーザーがそこをフロムが下手なだけでマレニアにも内面の葛藤があったかもと慮るのは変だと思うな。出てきたFTや行動と言動の情報が全てで、それ以上に踏み込むと考察の域を外れてしまう。DLCで「そうせざるを得ない理由があった」という補完するにしてもそれこそ上のコメント同様に本編で少しは触れておけって話でしかないのよ
実は黒幕のミケラに操られてたとかでも良いけど、それはそれでマレニアの言動がおかしいからな
[ID:DllYq6dDDHE]
- 内なる葛藤があろうがなかろうがケイリッドをあんな状態にした時点で終わっとる。部下に慕われてようが関係無く「○ねよバイオテロリストのクソアマが」としか思わん
メリナは影が薄いしラニもあざとくて気持ち悪い。相も変わらずどいつもこいつもバカの1つ覚えみたいに○ぬか消えるかだし、イベントのやり甲斐も全く感じられんかった
[ID:/oi0ppBA0CE]
- フィギュア買っちゃったから…せめて少しでも良い子って思いたかったの…😭このままじゃ「私の財布にまで攻撃してきた腐敗女」になってしまいます…
[ID:bL4BUy9ghJk]
- そういう風にNPCを雑に作るしかできない「から」フロムは駄目だってのは同意する
[ID:DllYq6dDDHE]
- DLCで本編は全てマレニアの夢オチでしたくらいやって狂信者もドン引きさせてほしい
[ID:.WxzmI0rdhw]
- ラダーンの星砕きはとんでもない蛮行でマレニアが奥の手まで使ってケイリッド巻き込んだのに解決できなかった→DLCでラダーンの事情が明かされて「悪い奴なんていなかったんだな」となる流れなら良かったんだが、実際にお出しされたものは「腐れ!」なので取り返しはつかない
[ID:Q1xg31F9.9A]
- マレニアのコメント欄閉鎖されたんか?
[ID:fb4fRfgoV3I]
- マレニアはつまらんからはよ攻撃に付いてるスパマ解除とリゲイン量減らしてな
ボタンに反応する後出しクソAIのせいでスパマが凶悪すぎんじゃ
[ID:dYQQwhaBNS.]
- ボス板とかは愚痴ると不満板へ行け!って自治厨が涌くから…。
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 害獣ですら自治厨が湧いてて信仰の高さにビビる
[ID:tovCqJSpCy2]
- 個別ページのコメント欄は攻略に役立つ情報以外を書き込まれてもノイズなのでここに誘導するのは正しい使い方だ
[ID:Q1xg31F9.9A]
- まあ本来ここって攻略サイトだしね
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 某ボス板でこいつ詰まんないって言ったら誹謗中傷は許さん出てけ言われたのはびっくりでした
[ID:KSIN08Bk7DA]
- オープンワールドに挑戦してみたかったのかもしれんがやっぱ従来のマップ形式で良かったな……
[ID:HBfk9iIDo9c]
- 信仰心を保てる者はさほど多くないようだな
『エルデンリング』は“メタスコア97”に値するか、海外ユーザー間の議論が勃発。愛憎入り交じる、評価するのも高難度作品
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20220516-202659/
[ID:6sovC0zNXUU]
- じゃあ不平不満板はゴミ箱ってコト……?
[ID:k/cGyTzWTNQ]
- それは今更確認する事でもない
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 一応規約的には荒れを誘発するような内容や極端な批判はダメだよされてるからな。わざわざ不平不満板まで用意されてる以上、不満だけなら不平不満に行けは何ら間違いではない
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 個別ページのコメント欄に否定的な意見を書いてはいけないなんてルールは無いし、
肯定的な意見も否定な意見もどっちも参考になるんだけどな。
誹謗中傷は論外だけど。
[ID:XNflQAuqNGE]
- まぁ実際クソ要素談義話するならこっちの方が盛り上がって愉しいのでこっちでやった方がいい
[ID:B22iMWeWiV6]
- まぁ、極端な連中のせいで結局どっちも過敏になってる節はある
実際は賛否あって然るべきとは思う。でも今の状況だとな
ここですらたまに閉口モノなやつあるし
[ID:0udTDtTq0Nk]
- マレニアは、針を持ってるか持っていないかで分岐すりゃ良かったのに。近くにエオニア咲いてんだから、ミケラの針を作って正気にさせてイベントになるか、最初から腐敗状態で戦闘になっての負けイベントで出直して来いになるか。
それか本当は諸々あったマレニアイベントの残されたままのデータを復活しろよと開発に言いたいわ
[ID:xd0k3E.UZLY]
- 他のコメント欄で議論の体を成してない暴言の投げつけ合いが発生してるの見るとここにいる人は冷静だなと思う
まあ楽しんでる人に水を差すのも無粋だしここでやるのがお互い建設的でしょう(こっちの方が話が弾むし)
[ID:63gzGImhe6Q]
- イベント全部当初の予定通りやって欲しいし、それで味方にして円卓に加えるとかやりたい
そんである程度円卓メンバー増やしたところで希望見出したラニ勢力が接触してきてイベント挟んで味方になるとか
[ID:uDXyLzTKRcI]
- ドブ川だけどドブにも捨てたらイカンレベルの文章はちらほら見えるから別段キレイではないかと
[ID:k/cGyTzWTNQ]
- 別にクソゲーとまでは思ってなくてクソ要素が良要素を上回ってる凡ゲーくらいに思うんだけど、クソ要素をここはクソだよねって話せる貴重な場所だと思うよ
他のコメント欄でこの部分はクソだよねなんて言おうものならもう
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- フィンレイがマレニア背負って帰らなかったら結構やばいことになってそう現状より
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- なんなら暴走状態のマレニア一回ぶちのめして黙らせてから引きずって帰ったまであっても可笑しくなさそうなんだよなフィンレイ
主人公と戦ったとき腐敗開放しても意識しっかりしてたし十分元気だったって事はラダーン相手に自爆しても元気あったはずだし、仮にそうなら引き下がる理由が無い、つまり引き下がるだけのなんかがあったんじゃないかって思うんだが、それが自爆後のマレニアの大暴走で、フィンレイはそれ止めてなんとか引き下がったっていう
ソース無いから妄想の域を出ないけど
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- すまん、攻撃したい訳じゃないんだが本当にこのゲームが特化して優れてるとこってなんなんだ?マジで見当たらんのだが
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 腐敗解放してラダーンと相討ち
腐敗の抑えに使ってた針が折れる代わりにマレニアの腐敗治まり、フィンレイが回収。オニールが陣取って折れた針回収って可能性は考えたな
流石にそれだとフィンレイ強過ぎるし。まぁ、ここでやる内容ではないかもしれん
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 狭間の地の反対側にあるケイリッドからマレニアを背負ってエブレフェールまで帰るとか無茶苦茶な距離なんだが、やっぱり本当はエブレフェールってケイリッドのすぐ北だったんじゃないのか
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 本当だね。
特化して優れているところ何だろうね。
自分300時間やってるのに分かんないや
[ID:xd0k3E.UZLY]
- 原案がマーティン
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 別に特化して優れてる所はないんじゃない?で、特化して優れてる必要もないと思う
エルデンリングの悪い所は大体ユーザーフレンドリーの面だろうし
[ID:0udTDtTq0Nk]
- アピールポイントといえば、そりゃもうフロム謹製のアクションバトルでしょ!まぁ俺には全く理解出来ないが...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- オープンワールドとして2流(公式には「オープンなフィールド」らしいが)
新規IPとして2流(ダクソとから流用多すぎ)
ソウルライクとして2流
アクションとしてもRPGとしても2流
シナリオは焼き直し、イベントは導線滅茶苦茶、マルチ環境も(ry
いや2流どころか(ry
[ID:uDXyLzTKRcI]
- (無駄な)フィールドのでかさ
[ID:F7PB/Q1i6WA]
- 雑談してるヤツは雑談板でやれっての
[ID:45flqdKf6Hs]
- 馬が即召喚できてジャンプ(二段も)できるのはユニークなポイントになれそうだった。
似たような触り心地でもうちょい操作感のいいやつがその一ヶ月前に出てなければ。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 第二形態レナラが最期のセリフ含めてラニの妄想って言うから物語考察見てきたけど…うーん、どっちもどっち?完全に妄想ならば、かなり好きな展開のボス戦が全部無意味ってことになってかなり失望モノなんだけど。
[ID:F7PB/Q1i6WA]
- トレントも武器持ち替えも静止状態でしかできないという
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 流石に発売後のゲーム内でのテキストや名称変更多過ぎるからなぁ
ちょっと過去作に比べても色々ガバガバ過ぎる
いかに納期が大変とはいえ、限度がある
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 特化して優れてる必要ないのは普通のゲームならもちろんそうなんだけどこれみたいな嫌がらせばっか特化してるゲームなら何かしら特化していい所がなきゃ釣り合い取れなくないか?点数つけたら満点中半分も行かないぞ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 角待ちインプの多さなら特化してるぞ
[ID:g45uQ5OPE8s]
- 使い回しに特化してるな、うん
[ID:0udTDtTq0Nk]
- うーん...OWと新規IPとソウルライクとアクションとRPGとその他で2流がダブってしまった
なるほど...この開発はソウルライクとアクションでなんだな
[ID:cfQVzjRPatM]
- アセット節約してるのにとんでもないボリュームに仕上げるって意味ではベセスダには全然勝ててないぞ
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 新規IPなのに、プレイヤーキャラクターのアクションが実質ダクソ4なのが本当に残念。
どうせなら、ブラボ・SEKIRO並みにアクションを刷新してほしかった。
[ID:dqk8.qHVekI]
- フロムは昔から死にゲー・雰囲気ゲーに特化してるし、それを売りにしてるだろ
今回はどっちも下らない出来だと思うがな
ボス戦も過去作のように苦労して勝利したときの達成感なんかなくて徒労感しかないし、NPCイベントもなんか盛り上がらないし魅力もない
無駄にステージが広いから一つ一つのストーリーがとっちらかってるから雰囲気も薄い
[ID:45flqdKf6Hs]
- ああいや、過去作ごと否定はしてないよ、なんなら俺過去作大好きだし
エルデンリング?聞いたことないなそんなゲーム
[ID:BdrS4kDY7BI]
- しょうがないところもあるとはいえ、水増しゲーの謗りは免れまい
坊主憎けりゃ袈裟までな手合いも少なからずいるが、間違いなく駄目な所も事実として多いからなぁ
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 水増しゲーというのはオープンワールドならある程度許容するべきだけど、ミニダンジョンを攻略する旨味とか楽しみが弱いのが残念なところ。
戦技・魔術・祈祷はスカラベに持たせるくらいならダンジョンに置いてくれよ。
あの逃げ回るゴミクソは嫌がらせにしかなってないんだから。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 無駄にバリエーションあるけど、大体ストレス要因だったな、スカラベ……
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 洞窟・地下墓・坑道… こんなんでボリューム増やすくらいなら、オープンフィールドをやめて、エルデンリングでいうところのレガシーダンジョンをシームレスにつなげる従来の方式で良かったよ。
ただし、オープンフィールドの解放感は新鮮だった、と評価はしておこう。
[ID:dqk8.qHVekI]
- オープンワールドで水増しは仕方ないってのはわかる
その一方でそもそもオープンワールドにして面白くなったのか、そもそもオープンワールドにする必要性ないんじゃないかとも思う。なんかレビューだとえらく褒められたりしてるけど、面白いのレガシーダンジョンだけでイベントもなければ驚きもないフィールドなんか退屈なだけだったんだよなぁ
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- 前々からダクソシリーズの集大成って言ってたから新規IPだとしても関係ないぞ^
っていわれた
[ID:hIr4mARQ4fk]
- OWやるならやっぱりメインから逸れた先にちゃんとイベント置くべきだったかもね
ただ使い回しダンジョン潜って装備ゲットして終わるだけだから、終盤は本当に飽きるし
[ID:0udTDtTq0Nk]
- ダクソ無印、2で自由度やボリューム等の両立を諦めたから後続の作品は調整が楽なリニア式みたいなゲームにしたんじゃないの?なんでよりにもよって集大成で最大スケールのOW?
しかもOWに合わせて過去作のシステムを洗練するでもなく、ただポンとくっつけただけじゃん。過去作だって実質狭いOWゲームみたいなもんでしょ?アイツらで苦労してんだから、こんなボリュームで上手く作れるワケねーじゃん
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 洞窟と結晶洞窟は使いまわしじゃないかと怒るほどの数がそもそもない。
というか洞窟は割かし個性的なので「ああ、またか」とはなりにくい。「ああ、また毒沼か」とはなるが。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ダンジョンはレガシーダンジョンのみにして数を増やす
オープンフィールドは各ダンジョン間を無差別自由に行き来できる形にしてプレイヤーの数だけ攻略の選択肢を与える
ダンジョンの難易度はレガシー攻略数で係数を掛ける
係数に応じて強化素材や一部アイテムや敵配置、ボスが変化する
フィールドはNPCイベントのみにしてもっと密度や導線を濃くする
って形にすれば未だにプレイヤーは多かったのではなかろうか
周回も脇道も今作ではやる意味が薄すぎる
[ID:DllYq6dDDHE]
- 初見プレイ時、オープンフィールドの探索はマジでしんどかった。
ただっぴろい空間をくまなく見て回るの辛すぎ。
オープンフィールドの探索はもっと雑で良かったかなって、クリア後に振り返って思った。
[ID:ufRd8gKlZHE]
- くまなく見なきゃならなくなった主な原因はスカラベなので…
砦とか塔は遠くからでもそれと分かるけど、スカラベは近寄らないと見つからず、目視しないと種類が分からない。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 遠くから見てあそこに行こうって、そちらを見ながら移動してスケールを実感できないのが苦痛なのよね
途中に祝福やスカラベや、洞窟とかがあるから壁際や岩とかの物陰や死角を探す羽目になる
[ID:DllYq6dDDHE]
- 新規IPであるにもかかわらずシステム全般がソウルシリーズの使いまわし、中盤以降はモブどころかボスですら使いまわし、なのにバランス調整は敵にしてもプレイヤー側にしてもテストプレイまともにしてないであろうことがまるわかりの放棄具合、RPGといいながらキャライベントを未実装の状態で完成品として発売
雑にゲーム作っても「高難易度ですから」で言い訳できるんだから「フロムの死にげー」って会社側からすれば金のなる木だよな
[ID:nrKv3BxpXCU]
- バグは騒ぎ出したら拾って直せばいいでしょ、イベントは後から足したらいいでしょはちょっとね
ブラックってネタで言われてると思ってたけど冗談でもなんでもなかったな
[ID:AQkwFUWmlJI]
- ぶっちゃけボリュームが多いって諸刃の剣。楽しめてる人はより楽しみが増したりそれが継続するだろうけど、そうでない人は逆に水増しが正しくネガティブに水増しにしかならないから、各種ストレス部分も相俟ってやればやるほど悲惨なゲーム体験になりがち。その水増しの仕方が雑なら尚更だ
まぁソイツら(主に俺)のことまで考えてたらゲーム作りやレベルデザインなんて出来たもんじゃないから仕方ない部分も勿論あるが、それにしたってもうちょいリソース等を確保しやすくしても良かったとは思う。嫌らしく散らばったアイテムからして実質ある程度は探索を強いられていると言っても過言じゃないだろうし...まぁ向いてない俺がその時点で即ゲーム終了すれば済む話ではあるが
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 1から10まで懇切丁寧に物語を語れとは言わないから、せめて7…いや6で良いいや
ちゃんと骨子になる部分は狂言回しに語らせろや
ダイイングメッセージで王におなり下さい、からの放置プレイはちょっと…(´・ω・`)
[ID:KSIN08Bk7DA]
- このゲームはオープンワールドなのに悪い意味で「無駄がない」のが疲れる原因のひとつかな。余白がないというか。
「無駄にだだっ広い」と言われるのはだだっ広いフィールドに必要なものがぽつぽつ落ちてるから言われることで、何もないなら隅々まで行かなくてもいいから文句は出にくい。点在してるにしても街道沿いのような分かりやすい配置ならやはり文句は出にくい。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 結構前のマレニアの話題掘り返してすのも何だけど
ある実況者が「ラダーンとの戦いで自分に刃を刺したのは体内の無垢金の針を折って腐敗爆発させるためだったんだな」って言っててPV見返してみたら本当に自分で刀を刺してたよ…針が折れてたのってそういう理由かよ…
これが妄想でなく本当ならこんなヘイトしか生まないようなキャラ設定考えた人センス無いよ
[ID:Vh7jWe4aBmA]
- ブラックなのは中小規模のゲームスタジオあるあるらしいからな…ブラックすぎてスタッフ消えてそのままスタジオごと逝ってしまうこともあるみたいだし
体力ないのにもう半年詰めますってのもできなかったんだろうな
まぁ今作バカ売れしたしいいところ酌んで次はじっくり取り組んでほしいが
[ID:Vu0fyEcrsLk]
- エルデンリングのシステム的にDLCで評価をひっくり返したブラボのようなパターンになることがあり得ないんだよな
戦闘は大味なのはずっと変わることはなさそうやし
[ID:d0DaZYPpVmY]
- 2022-05-18 (水) 22:53:38 ID:Vh7jWe4aBmA
それだとマレニアのコメント欄にある中身空っぽもただの自業自得になるし、空っぽのくせにやること同じって、それ本質そのものってことになるね
フロムが推すNPCの行動として擁護できるとこがまったくないのはちょっと、、、
[ID:MzV2sj4avAE]
- 結局、他所に買収されたことで、やりたいことをやる会社から親会社の利益を追求する会社になってしまったことがフロムの終わりの始まりだったのかもね
今、発足当時のモチベーションあったスタッフはどれだけ居るのだろうね
[ID:MzV2sj4avAE]
- そもそもマレニアは「ミケラの刃」なので個人の信念とかはないぞ。だから針折って爆発したならそれはミケラの作戦、鉄砲玉扱いということ。
肝心のミケラかニーヒルおじさんのところで死んだふりしてるからマレニアにヘイトが集まってるが。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 最後までストームヴィルやリエーニエクラスの作り込みなら攻略に関しては何も文句なかったよ。ローデイル以降のモブ落ちボスやモブの使い回しを見るに絶対途中で体力なくなってるよ
[ID:HBfk9iIDo9c]
- 無垢金刺しっぱなしもよくない(侵食が止まる代わりに熟成が進む)
無垢金抜くとサリアの隅っこに居るゴーリー(腐敗の眷属)が企みを砕かれて絶望する(過去にマレニアにも拒まれたとか嘆いてた)
この辺すっごく解り難い(情報量が少なく良く分かってない
[ID:KSIN08Bk7DA]
- マレニア、かなり重要なはずの「朱い花」がボス部屋の少し前に、なんの脈絡も無く1つ生えてるうえに、ギデオンも褪人も技として使っちゃうの、考察のしがいも面白みも無くて、背景押し図ろうと思えん。
[ID:s9DcLR3lzGA]
- マレニアに不平不満のあるやつ多すぎて草
次のアプデで修正必至やな
[ID:ufRd8gKlZHE]
- >発足当時のモチベーション
流石に休憩時間中に誰かが勝手にプログラム作って、他のメンバーも(休憩時間中に)どんどん手を加えて行って(ry
なことやるほうがおかしいとしか
[ID:uDXyLzTKRcI]
- ミケラの刃であること、個人の信念が無いこと、この辺ってどこに記述あったっけ?
考察紛いの妄想が蔓延ってるから簡単には鵜呑みに出来ないよ、特に自分でやったプレイフィールからかけ離れてるとさ
[ID:MzV2sj4avAE]
- 2022-05-18 (水) 23:25:19
ごめん、言葉が足りずわかりにくかったね。フロム発足当時ってことなんだよ
[ID:MzV2sj4avAE]
- ゲーム業界参入じゃなくて社としての発足当時か・・・
どうなんだろ?SEKIROチーム?
少なくともエルデンチームには居なさそう
[ID:uDXyLzTKRcI]
- ただ書いてあれば良い訳でもないだろ
そもそも背景読み解く気にもならないのが悪い
[ID:PGF1M2vVb/Y]
- フロム沿革についてはさすがに話題がズレ過ぎなのでやめとく
1フロムユーザーとしてはエルデンリングの出来栄えや、対応は凄く残念だと感じる
[ID:MzV2sj4avAE]
- どーせフロムくんの事だからと、いつも通りハードルは低く設定してあったつもりだが、その低いハードルの下でさえもロック○ンXばりのスライディングでスタイリッシュに通り抜けて行きやがった...
まぁエルデンリングの後に遊ぶゲーム達がもう楽しくて仕方ないから、その点においては感謝してるぞフロムくん
[ID:/oi0ppBA0CE]
- topの特集されましたツイートを見る度にそうじゃねえだろとイラッとする
エルデンリング自体もだけどこの内容で発売してラダーンオンリーアプデとか青雫オンリー告知等意味分からない対応しかしてないフロムが嫌になった
マレ像は回避したけど今年1番失敗した買い物になりそう
[ID:VRx2fuPT1x6]
- マレニアの第2形態移行ムービーあるじゃん。あの時水溜りにマレニアの血が流れ出るシーンあるけど、当初は水がケイリッドみたいに赤い腐敗に侵されるギミックあったけど難易度調整の都合で廃止になったのかな?
マレニアの血でも朱きエオニアでも腐敗しないあの水凄いよね
[ID:RDx/3U.GbTs]
- 今日というか昨日もアプデは無かったか
やっぱ前回のアプデがフロムにとってこれで取り敢えずの体裁は取れたって感じだったのか
それともGW挟んだから時間が掛かってるだけなのか
[ID:Zl.m9XYGeZE]
- 世間では大絶賛されて批判は主にプレイヤーの問題なんだからアプデの必要ないんでしょ
[ID:v7O7jov/F3g]
- 前回の大型アプデの時もその前何週かアプデなかったし、それじゃね
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 根本から腐ってるからもうどうにもならんだろうな
仮にやるならゲーム一本作るくらいの労力が必要になりそうで,それはさすがにありえない
だがせめてUI周りとか,こまごま問題はさっさと片付けろやと言いたいな
[ID:G9xnLIRI202]
- タニスはいい加減ケリ付けてほしい
中途半端すぎる
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- エルデンリングを絶賛してる人々はきっと権威や世評に縋らずに自分で評価できない人とゲームに過大なやり甲斐や自己実現を期待しちゃっててお時間がたっぷりある人だと思うけど
そんな人が世界中に多々いると思うと現代社会って相当病んでるよな
[ID:551nBRsOR0c]
- 狼の戦鬼一式が今回の主人公装備っぽいのに、装備の説明見ると思い入れも何もないNPCの名前が書いてあってイラッとする
ダクソ3の上級騎士一式にアンリの名前が書いてあるのは全然気にならなかったんだけどな
[ID:g45uQ5OPE8s]
- ちょっとしたアプデじゃ根本的な部分の不満は解消されないだろうけど
せめてNPCイベント周りとマルチ不安定なのはどうにかして、ちゃんと完成品ですって言える状態にしてほしいわ
そしてNPCイベントのフェーズ追加とかいうふざけたやり方は今後二度としないでほしい
[ID:ZB4vqwne4nI]
- 自分が評価出来ないからといって、評価してる人間までボロクソに言うのはライン超えじゃね、不平不満板とはいえ
[ID:0udTDtTq0Nk]
- つまり、ここに居る人間は確固たる遺志で評価を下せるし、ゲームに過度な期待もしてないが、時間が無いってことか?
期待して裏切られたと思ってるからこんなところで吐き出すしか無いと思ってたが、まぁ、俺がそうなだけで皆が皆そうなわけではないか
[ID:XMdKCNjf..M]
- 正直ダクソの頃から思ってたけど、周回システムって何?他のゲーム的な都合には割と納得いく理由がついてるからすっごく浮いて見えたんだよね まあ世界観的に納得のいく理由なんて全く思いつかないけど
[ID:hIr4mARQ4fk]
- ここはゲームに対しての不平不満を扱う掲示板であって、ゲームを遊んだ人間への価値観の違いや現代社会への不満を吐き出す場所ではないと思う
たんに板違い
[ID:7JW9KiCINCo]
- 遺灰使った時にも達成感をもう少し演出できればなとは思ったな
一周目マレニアで遺灰使ってクリアした時は(それでもきつかったけど)正直クソボスだと思ったけど二週目で遺灰使わずに何度もリトライ繰り返して倒した時はアドレナリンと達成感が半端なかった
[ID:4ya3NxYNjJE]
- 入り浸ってる俺が言うのも何だけど、嫌いになったゲームの文句を延々書き見続けてる方が客観的には相当病んで見えるよねっていう
[ID:TQJcQp.do5I]
- まあデモンズの時点で2009年発売だし、13年も似たようなゲームに執着し続けてるのをどうかと思うのは普通だと思う
それはそれとして嫌いになったゲームの文句を延々書くための場所にわざわざ来てそういう書き込みを残していくのもあまり奥ゆかしいことではないと思う
[ID:7JW9KiCINCo]
- わざわざここに来て擁護したり絶賛しながら暴れたとかならまだしも
そうでない、普通に楽しんでる人にまでレッテル張って悪く言うのは流石に良くない
さんざん口汚く文句言ってる俺が言えたことじゃないけど、不満が募ると時折ヘイト向ける相手を間違いそうになるからそこは気をつけないとな
[ID:ZB4vqwne4nI]
- まぁ、今回はアレなの沸いてたし敢えてじゃね
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 信者さんサイドからの言論統制、人格攻撃etcetcに晒され続ければこうもなろう、と
[ID:uDXyLzTKRcI]
- なんやかんなけっこうな時間プレイしたからその分不満を吐き出したくなるのよね。それはそうと回避押したらすぐ反応するゲームやると快適過ぎてなあ、改めてボタンリリースでロリはクソだと思った
[ID:uE0q4UmHcDI]
- それはお互い様だろうて
実際コメントページで文句だけ垂れ流すのは規約的にもよろしくないし
わざわざこのページを用意された意味は考えにゃ
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 正直、自分はNPC完結までは付き合う程度には評価しているので、あんまり他人の評価にとやかく言うのは違うかなと。それでここ閉鎖になったら不満点を書き捨てる場所がなくなるしね。ここ以外のボスコメとか何も書ける気がしない。アステールの分身掴みなんかはみんな不満たらたらでも荒れてなかったり自治の基準もかなり謎。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- 賛否分かれてるだけであって、普通に楽しめてる人はいるだろ
それだけで信者呼ばわりは流石にちょっと
[ID:TW.A5Dk1uVk]
- どうすんすか!こんないがみ合って。やめましょうよ!みんな平和が一番。ラブアンドピース!
それはそうと今作の強靭って攻撃中じゃなくてもアクティブになってるんですかね。新しいキャラ作ってる時に適当に装備してそこそこな強靭を確保した状態で火炎壺投げられてもひるまなかったゾ。
[ID:Ys4u9bCOaEA]
- 強靭はずっと有効で時間経過でゆっくり、攻撃時に1定量回復するそうな。一部戦技踏み込みとかで全快するそうです。
なので対人では113以上でやれっていう大山羊推奨環境となっております……
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- ラダ獣辺りはシンプルに口の悪い奴が暴れた結果、ラダ獣を楽しんでる層が敏感になってるイメージはあるな
もちろん、中には苦戦してる人を揶揄するような奴も居るから全部が全部文句言ってた層の責任じゃないだろうけど
[ID:b98zZ6WP7ZQ]
- 強靭ってモブ相手でもちゃんと機能してるのかな?
割と着込んだつもりでも犬やネズミにしょっちゅうモーション潰されてる気がする
大山羊くらいになれば耐えられるんだろうか
[ID:ZB4vqwne4nI]
- その辺は強靭無視らしいと聞いたな
意味わからん仕様
[ID:0udTDtTq0Nk]
- モブでも同じで0~50は無効、51~60は短剣、刺剣、鞭、61~でほとんどのモブの弱攻撃を受けれます。モブのジャンプ攻撃や戦技、タメ攻撃は重装でも受けれません。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- I8ZJ47cTIKg
…褪せ人よ、軽ロリマンを見たことがあるかね?
とても軽く儚い。だがそれは、出血と強靭の香りの中で、ただ私のよすがだった。
真実それが産廃かなど、決して知りたくはなかったのだよ。
ヒイッ、ヒイッヒイッヒイッ…。
[ID:Ys4u9bCOaEA]
- 頭環+旅装備で魔術師ビルドもやったんで、今回の軽ロリほぼ中ロリと変わらんやんと心の中で突っ込んでましたよ……
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- 軽ロリは無敵時間延長、移動距離延長、速度上昇、スタミナ消費軽減くらいつけなきゃどうにも(ry
[ID:uDXyLzTKRcI]
- ユラさん好きなタイプのキャラだなと思ってたのに、シャブリリとかいうわけわかんねぇ奴に乗っ取られるし、乗っ取り後は少し会話して失踪するだけだし、装備のテキストは抽象的過ぎて意味不明で素直に悲しい。
[ID:NImm7SVunIs]
- …ああ、そうか。
やはりそうだったのか。
醜く歪んだ面白大山羊マン。軽ロリを嘲り、強靭で平然と殴り返してくる強靭持ちたち、彼らの言うとおりだったということか。
ヒッ、フヒッ。
ヒヒッ、ヒヒヒッ、ヒヒヒヒヒーッ。
すべて醒めぬ悪夢だったか…。(軽ロリ信者)
[ID:Ys4u9bCOaEA]
- てか、シャブリリの存在意義がわからん。
姿は使い回し、会話はキノコ霊体レベルの一方通行、三本指ルートに入ってもイベント無し、何のために出てきたの?
[ID:NImm7SVunIs]
- 過去作パロセリフ言わす為だけじゃねーの
[ID:BdS9VzW.jtI]
- HPFPスタミナ装備重量はレベル上げただけである程度伸びてくれていいよなーって過去作から思ってるけど今回もしっかり思える
装備できる・できないの境界の1ポイントに比べるとこの辺のステって積極的に振りたくはないんだよね
[ID:xE85YxyT80M]
- シャブリリ適当にユラ乗っ取らせたの後半でグラやイベ作るの間に合ってなかった感すげーよな。DLCで後付け補足するのかな。
[ID:xwJeurisqEk]
- 間に合わないなら間に合わないで、テキスト内だけで語られるキャラの1人で良かったんじゃ…
人の死体に取り憑く云々は、狂い火と三本指の設定には関わってなさそうだし。
[ID:XIw4b1x/1Kc]
- 復讐に狂ったエドガーみたいにユラはエレオノーラへの羨望や嫉妬に狂っていたから?
あるいはプレイヤーが知ってる死体で丁度いいのがユラだったから?
ほんとにユラが選ばれた理由が分からない
何にせよエンディングの一つにする狂い火関係ならもっとしっかり作ってほしかった
[ID:cfQVzjRPatM]
- ユラ以外にもエドガーとかディアロスの従者とか乗っ取る対象が分岐するとか色々出来たと思うんだけどね。群像劇とか言ってたからデトロイト程とは言わないけど、もっと色々出来たんじゃないかって所々に感じる。
ボスの倒す順番固定じゃないんだから、進め方によってボスのセリフが変わるみたいな遊び心欲しかった。
マレニアとか兄ミケラを待ってますとか言ってるけど、先に血の君主戦してると待ってても来ないぞってなるし。ホーラルー倒した後にゴドリック戦やるとよく不遜って言えたなってなる。ラニルート先にやると全盛期レナラと戦う理由なくない?
それもそれでシュールで面白いけどさ
[ID:fwwOv/Ekckc]
- ラニ関係のNPCは進行状況によって結構セリフが変わるよね。
ラニイベントには力を入れまくったのか、他もこうやろうとしたら納期で無理だったのか
[ID:xEd/rgJDLxQ]
- せっかくオープンにしたんだから隻狼よりも多岐に渡るイベントのラインあるのが普通じゃん?
なんでダクソ以下なの
[ID:17wLGr/O6W.]
- 手抜きしてもどうせ買うんだろ?発売後にのんびり追加すればええやろwの精神でユーザー舐めきった結果だろうよ。開発が間に合わなかったとか色々あるんだろうけどそんなのこっちには関係ないからな。
[ID:aJNdv4oNTn2]
- 魂として在り続け他人の死体を乗っ取る術を持つシャブリリが、他人を犠牲にするのかと問うのは、何言ってるんだろうこの人って思ったな。君のその術教えてくれれば肉体滅んでもいいのでは?とか、自分を犠牲にするならその術を伝授してくれよとか思ったな。実際、自分燃やした後に何事もなかったようにアズラに飛ぶのはなぁ。それありならそこらの褪せ人捕まえて燃やせば良いのでは?とか褪せ人君のサイコ度からしたら思ってしまったりもする
ラニイベントと比較するとあまりにも投げっぱなし過ぎる
[ID:MzV2sj4avAE]
- ラニイベはブライヴに出逢ってなければ秘宝探しは「NPCとしてブライヴが存在しない前提」でストーリー進むし、セリフが用意されてる位に変に丁寧(むしろ、そこはブライヴと初めましてでも良いはずなんだけど)
ラニイベのストーリーも別に優れている訳ではまったくないんだけど、エルデの他NPCイベと比較すると格段に作られてるせいで、手抜きとか力尽きたとか時間が無かったので、エルデは未完成って思ってしまうよね
[ID:MzV2sj4avAE]
- ラニENDが一番トロフィー取得率多いのは、ラニが人気というよりむしろあれがRPGゲームとしての最低ラインだからだと思ってる
メリナもシャブリリも説明しなさすぎや
[ID:eUtOffDiKC2]
- ラニはあそこまで丁寧作れるならDの持ってる死王子の呪痕をラニにぶつけて滅するエンドもくれ。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- オープンワールドなのにいつものフロムのやり方で通すのは、別にいい事でもなんでもなくてただの手抜きだよな。ましてやマーティンと組んでるのに
[ID:sU31NJuG2mY]
- オープンワールドかどうかと関係なく"いつものフロムのやり方"とやらは手抜きだと思うが…
台詞による説明を徹底的に排してアイテムと状況だけで推察できるように作り込まれてれば"手法"と言えるけど。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ファルムアズラへの転送は円卓の指読みかメリナにちょろっと言及させればよかったのにね
黒き剣(死のルーン)に関わることで空に浮かぶあの都にいかなくては~的な感じでさ
[ID:3U0OTGUo59M]
- 行き先はともかくメリナ焼けば死のルーンに辿り着くことはエンヤが教えてくれるよ
エンヤに何でも喋らせすぎ
[ID:Q1xg31F9.9A]
- エンヤ婆はヒロインだからな
エルデンリングはヒロインが設定を語るゲームなんだ
[ID:1r1ldoZYGYc]
- 侵入と白ホストが楽しいダンジョンの追加くらいしてくれや
[ID:n9sh.8tsJls]
- このゲームどこをどう改善させたら良ゲーになるのか妄想するんだけど、改善するところが多すぎて最早別ゲーになるから草も生えない。まずは開発の意識から変えてほしい。バグ潰さないまま、イベント未完成のまま販売するのは本当にダメだろ。なにがNPCのフェーズ追加だよ。アプデした結果透明バグ再発してあのくそ聖樹を何も見えないまま攻略したぞ。バグが直って敵の外観が分かったのがクリア後ってのもばかばかしいぜ。ラダーンとかテキストとか霊薬弄るより他にすることあるんじゃないのかよ。
[ID:nY/J.XzmNto]
- 赤で侵入してもワンパン祭りか地形での突然○が起こって面白くないんだよな
ネタ侵入でホストが辿り着く灯りでやってくるのを待ってるのに途中の高所からの落下で「ホストを討伐しました」って出ても虚しいよ
[ID:x7wWnT2x5PY]
- PC版でオブジェクトが透明化するのはファイル不整合らしいぞ。整合性チェックで直るとか。
Steamは他のゲームでもアプデ入った後に何かあったら念の為に整合性チェックするのが基本ではあるが、報告数が多いってことはおま環とも言いにくいんだよな
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ゲーム機ではありえないようなバグって結局おま環なんだな。
[ID:uq.zXX/sLzk]
- PSハードも3時代は「キャッシュクリアしろ」「データベース直せ」とよく言われてたけど、4以降は本体ファームウェアの大型アプデ以外でそれやった記憶ないな
[ID:Q1xg31F9.9A]
- PS5でやってるが武器の質感が安っぽい気がする。
ロンソやグレソあたりの旧作からの武器、オモチャっぽい
[ID:bxQcxs5Xr0c]
- イリーナとフィアも、現状メインヒロインのラニと同じくらい丁寧な同線引いて各陣営の個別エンディング作ってくれたらな…と思ったが、最早そこまでいくとギャルゲーだわな
[ID:5JW7tnYkpfw]
- ミケラの敵絶対HPも火力も設定ミスだろ
[ID:lFl4EqV8CJA]
- フィアは個別ルート部分が打ち切り漫画みたいな短さなだけで呪痕の手掛かりを得るところまではラニと共通ルートなので割と導線ある。
ロジェールに比べるとDが空気なのが難点。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- プレイヤーの年齢層が大幅に下がったのか民度落ちすぎて意見交換が楽しくない
[ID:UKP6uuczXsM]
- ED絡みでテコ入れ必要なのは金仮面卿と糞喰いだと思う。
特に金仮面卿はコリンと合流させた後の居所が分からな過ぎるし、完走するのに必要なステータス要求もキツ過ぎる。
糞喰いは牢屋の鍵を糞喰い自身が渡してくるという意味不明なステップだけでも何とかしてやれ。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ようやくクリアしたのに、俺は一人で椅子に座って終わりかい。誰も祝福してくれんのかい。民はどうした?最初そう思ったのは俺だけ??まあ制作に携わった人がたくさんいるのは分かったが。
[ID:clVGGXTBixw]
- 王エンドは描写的にはピザ釜エンドと大差ない情報量だよな
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 大丈夫、あんただけじゃないよ
トロコンの為に王エンドと狂い火やったけどあの中で辛うじて見る価値が有るのがラニエンドだけだと思う
[ID:Z3q01rWYWXs]
- 民度が落ちてるというか他のゲームとか出来事のノリをそのまま持って自分の中でウケてるものが誰にでもウケると思ってて空気読まずに何処でもやってるのが気持ち悪い
[ID:Z3q01rWYWXs]
- 次回もソウル系のゲーム作るならオープンワールド廃止、遺灰システム廃止、戦技はおまけ程度でいい
グラはデモンズリメイクくらいで
[ID:hkX9hahXNww]
- 狂い火はモーグ以外の全勢力が止めにきそうなのに迎撃に来るのが生存フラグを立てた場合のメリナだけってのが適当過ぎる
世界を生きてるはずのキャラたちがどいつもこいつも世界に対して無関心過ぎるんだわ
[ID:HV3WG2jzWBU]
- なんかコメ欄荒れてるページ多いな、なんでこっちの方が大人しいんだか…
[ID:4KIXg6y7Csc]
- エルデン発売当初から、「R1」「L1」「DR1」等のデモンズからプレイヤー間で使われてきた呼称ではなく「ダッシュ格闘R2」とか「銃口補正」とかの明らかに他の某ゲームで使われてきた名称を使う人がWiki内で散見されてむず痒い。既存の呼称よりわかりやすいならまだいいがそうでもないし、文字数も倍以上に増える上まず一瞬(? 格闘…?)となる。
神経質だとは思うから無理は言わないが一個人としては受け入れ難い
[ID:5JW7tnYkpfw]
- エルデンリング
車庫入れポケモン
車庫入れと長いターンと出し得技でプレイヤーをイラつかせる。
クリアされると悔しくなってナーフしたボスを元に戻す。
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 近接だけど両手特大ジャンプとか屍山血河見てるとクソをぶつけてくる敵に上手くクソぶつけるの考えるゲームだよな
別にそれを使ってる人を悪く言ってるわけじゃなくてゲームの仕様上そうせざるを得ないって意味で
[ID:WNWPT.gXvk6]
- 狭間の地に巨大隕石か月を落とす狭間の地滅亡エンドはまだですか?
[ID:luNqQLqAM2s]
- 遺灰システムは出したらずっと居るのにコストがFPかHPでいいのが手軽過ぎてよくないんだろうな。
回数制限しない代わりに時間制限を付けるとか一発芸したらすぐ消えるとかにしたら丁度よさそう。その程度ならマルチにも持ち込めそうだし。
(そこまで行くとまんま仁王の妖怪技じゃねえかとかそういう問題はある)
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 金のかかったファイナルソード
[ID:orAfb2mi6jA]
- 馬に乗れるファイナルソードやぞ
[ID:8PZCBo/Z5x6]
- 貴種さんそんなに激しく腹芸しないでくださいこのおデブ野郎
[ID:EQYnD9wfhjk]
- おデブちんの挙動はどっからどう見てもバグってるのに修正されないよね
[ID:cuobhuGaNPM]
- 過去作で使われてた用語じゃない言い方とか他ゲー発祥の用語使ってる人見ると、今までフロムゲーやってない人も増えてるんだなぁって実感するね
自分はどうしても今までのフロムのゲームと比べてエルデンリング評価してしまうからわからないけど、今作が初フロムゲーの人からは結構好評だったりするのだろうか
[ID:Y0sxQmHrGwM]
- おデブさんのローリング攻撃のローリング→棒立ち→急にローリングって妙な挙動があるけど、アレは治せないんだと思う多分。
ダクソ無印のオンスタも遠距離から突進→突然棒立ちしてゆっくり方向転換→急にノーモーション突進ってやってくるから
[ID:xEd/rgJDLxQ]
- あぁーそういえばそんなのもあったような
[ID:cuobhuGaNPM]
- ID:luNqQLqAM2s
つ狂い火END
[ID:SQCCjWiY2Dw]
- 知り合いにエルデンが初フロムゲーの人いるけど、その人はクリアまで楽しんでた上に未だに色んなものをエルデンの○○みたいだ!って言っちゃう勢いでどハマりしてるけど、何年もブラボ擦りまくってた人はクリアしてから全くエルデンの話題しなくなってたのを見ると、可能性は高いかもしれないね>今作が初フロムゲーの人に好評
今までフロムゲーをやってた人たちだからこそ目につく不満点ってのは多そう。実際今までここに書き込まれ続けてる大体の不満点はそうだし。
[ID:SKrkAvEKtTk]
- 今回待ち伏せ系が「プレイヤーを視認したら特殊行動」じゃなくて「プレイヤーが特定ポイントに到達」とか「待ち伏せ敵に一定以上近づいたら」行動開始なのがもやもやする
ボス倒して祝福座って、サインだしがてら逆走してるとプレイヤーいない方向にダッシュや攻撃するのシュールだよほんと
[ID:JtiCrnmlP46]
- 楽しめてる人に「俺は楽しめなかったからクソゲーだよ」と認めさせようとする事ほど愚かな行いもないので、気に入ったところを聞いて「それならあの作品とかやってみるといいよ」と別の沼に沈めてやろう
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 実際ここでもエルデンリングから他のフロムゲー試した人ポツポツいるみたいだし
フロムソウルライクのエントリーモデルとしてはとっつきやすいかもしれない
少なくとも投げ出してしまう事態は過去作より少ないと思う
[ID:fb4fRfgoV3I]
- 鷹強すぎ
一発で倒せずに近づかれると延々と切り刻まれてなすすべなく死ぬわ
[ID:pH52rGa44gs]
- エントリーモデル(笑)
確かに参入としてはわかりやすいかもしれない、過去作に囚われているとビルド固定とかレベル制限とかしちゃうけど、詰まった時には操作がうまくなる以外の方法で必ず最適解があるのは良いと思う
結果、行き着く先は常時特大バッタになっちゃったりするけど、そこはまあ
[ID:qHFIE6ud.ro]
- 自分の身の回りだと
デモンズ以降の7作品遊んだ自分と、デモンズ以外遊んだ知人と、デモンズとダクソ3SEKIROを遊んだ知人はエルデンリング後半のゲームデザインにブチギレながらクリアしたけど、ブラボ⇒エルデンで始めた人は今クリア後全レアドロ集めするくらい大ハマりしてるから、過去作やっていたか否かは結構ゲームの評価に関わってくる気がするね。あくまで自分の周りの話だが
[ID:5JW7tnYkpfw]
- 3の🍕窯は一見あっけないけど火を渇望した灰の人が始まりの火を宿して本懐を遂げるシーンだからな
終末の先延ばしでしかなくても万感の思いが感じられる(やり込んでれば
誰もいない玉座?知らない子ですね
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 実際ここ最近のフロム作品の中で考えちゃうと「今までこうじゃなかったのに、どうして」ってなる度合いは確かに大きいと思う。
プレイヤーの位置で判断して突撃する敵は多いし、遠距離攻撃の「発動だけ」にサイドステップしたりとか、露骨すぎるボタン反応AIとか、ジャンプを使わせたいのか敵の足踏み衝撃波の多さとか、これルーンで買えてよくね?ってアイテムまで製作させたり、祝福から妙に遠いところに居るNPCとか。
初めて制作したARPGとかならまだしも、ソウル3作品にブラボにSekiroまで作っておいて、何でこんなに今作は雑な仕様が多いんだろうとは思う
[ID:xEd/rgJDLxQ]
- なんか混ざってない?
[ID:fb4fRfgoV3I]
- 過去作全部やっててなんだかんだ王都までは地下墓とか含めて楽しんだけど、山領と雪原はさすがに閉口しちゃったな……初期イザリスと同じ適当さを感じて「あぁリソース尽きたんだな……」ってなった
新規の敵が一体もいないのも本当にダメ
[ID:63gzGImhe6Q]
- 初の方は、火力の高い戦技や遺灰を使用するのはやぶさかではないでしょうし、ド派手な戦闘を楽しめるという人もいるかもですね。
ただ、OWというゲームは戦闘やメインクリアを重視する方だけがプレイするわけではなく、探索や冒険、ストーリーを楽しみたい方もいます。何をエルデンリングに求めてたのか、個々異なりますから感じ方は違ってくるでしょう。
初フロムゲーで挫けた人は「やはり無理だった」と、ゲームを起動しなくなるのみです。楽しかったと思えた人より声を出しません。サイレントマジョリティの方が実はマーケティングにとって大事なのですけどね。
[ID:eCP798N45fY]
- ダッシュとかSEKIROの仕様でいいじゃんって思うわなあ
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- ピザ窯エンドは亡者化を治療する術を得ようと遠方から死ぬ気で訪れたダクソ2主人公だよね、いつの間にか自身の亡者化阻止という目的が変遷してたけど
[ID:qHFIE6ud.ro]
- エルデンリングはダクソと比較するとエネミーの攻撃スピードが超絶強化されてるから、回避・ダッシュのアクションはSEKIRO仕様のほうがマッチしてると、オレも思うぜ。
[ID:GTc623cw1Ao]
- もうモーゴット倒してさ、その後ラダゴン屠って終わりで良いんじゃない?って何回も思った。山嶺以降全部“クリア後のお楽しみ”にするだけで大分印象変わると思うわ
[ID:5JW7tnYkpfw]
- >逆走してるとプレイヤーいない方向にダッシュや攻撃するのシュール
今作のモブは出来の悪いお化け屋敷の仕掛けだから仕方ないね
順路に沿って訪れた客を脅かすというお化け屋敷のからくりとしては正しい…(´・ω・`)ARPGとしては間抜けの至りだが
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 2022-05-19 (木) 12:33:33
うちもイザリスに向かってた時と同じ気持ちになったわ
今作は鐘2つでアノロンとか、アノロンと王都が規模の割にって点でダクソ1がベース展開で、そこにダクソ3、ブラボやデモンズ要素が付随している感じがする
システム全般はダクソ2や3から引っ張ってきた感が強い気がする
どれもガワだけの流用なので劣化してるけど
[ID:qHFIE6ud.ro]
- 問題なのはその山嶺とファルムがマルチやるならほとんどメインになるっていうね
[ID:cuobhuGaNPM]
- (クリア後のお楽しみにしちゃうとコンプリートボックスに入ってる人形の人が本編に出なくなっちゃうから)ダメです
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 過去全作の通常ピザ釜やしょぼいエンディングもそれ単体だと「は?」ってなるけど、そこまでの冒険が多少なりとも楽しめたから困惑しつつ許容は出来ていた。今回も最後の最後まである程度楽しめた人はどんな終わりでも受け入れるだろう
まぁ俺はあまりのつまらなさにブチ切れたけど
ウ○ッチャー3の1周目でナチュラルにBADエンドに到達した時とは違って悪い意味で腹が立ったわ。エルデの王(笑)
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 旅に碌な思い出がないから狂い火で世界を焼いてもなんの感情も抱かなかったな
逆にこんなどうしようもない世界は燃えた方が良いんじゃ無いかとすら思えたわ
[ID:UZ08qbZBzLw]
- 俺らからすれば忌み呪いの修復ルーンエンドと狂い火エンドがハッピーエンドだからな
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 急に世界に放り込まれるのは過去作でもそうなんだけど、献身的なキャラとか現状を嘆いてるキャラとか出てきて分からないなりにこの世界なんとかしたろって気持ちにさせてくれてたと思う
翻ってエルデンリングはというと、みんなしてプレイヤーのこと外から来た得体のしれない客みたいな扱いしてくるから何とかしたいなって気持ちが湧きおこらない
キャラの微妙さとプレイヤーが呼ばれただけの外部の人間であること、ついでに大きな戦争自体はもう過去のことっていうのがあわさって他人事感がすごい
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- トレント周りの不具合直せー
ドラゴンのブレスを走りからの飛び降りで顔すれ違おうとしたら顔の前で棒立ち降りして丸焼きになったぞ馬○なのか?
いくら凄くてもまともに動作しないゲームになるくらいならグレード落として安定したもんにして欲しいわ
[ID:co3nG3px/uM]
- 火山館イベントとか世界観的には禁忌みたいな扱いされてるけど面白かったな
明確にこいつ倒してこい、って目的出されるからかな
むしろ各地回ってデミゴッド倒す方がモチベ上がらなかった、やたら敵視されるし
[ID:saURK/zxAnQ]
- マリケスの攻略ページ「危険」ばっかで草、そりゃそうだよなクソ火力とクソ行動ばっかだもんあいつ
[ID:l8AE61C03zI]
- マリケスは危険じゃない行動の方が少ないから逆に分かりやすい困ったケモおっさん
[ID:Q1xg31F9.9A]
- SEKIROに倣って、パリィ不可攻撃の場合に『危』を表示してくれ。
[ID:GTc623cw1Ao]
- ぶっちゃけそこら中歩き回って戦う理由が無い。でもどんなロールプレイ(笑)したってゲームクリアを終わりとするなら必ずひたすら戦わなきゃならん。まぁ過去作から全部そうなんだから集大成の今作も当然か。ロールプレイなんてほぼマルチありきでオフならしょぼいオマケみたいなもんだし、フロム脳(?)が無きゃただのスカスカ手抜きにしか思えねーや
[ID:/oi0ppBA0CE]
- パリィ不可攻撃に「危」を出すとして、PvPを考慮するとプレイヤーの行動にも「危」が出る訳だろ?
両手持ちR2やジャンプ攻撃はもちろんフレイルと鞭なんて何しても「危」って出続ける面白過ぎるゲームになるよ。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 逆に「可」にするしかない
滅多に出なくなるが…(´・ω・`)
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 火山館はいろんな勢力がふもとから侵攻してるっぽい配置があるから防衛戦イベントとかあってもよかったのになぁ
[ID:KSIN08Bk7DA]
- マリケスが全追憶ボスガン処理してんの見ると元はこいつを動かすゲームだったんじゃねえかなと思えてくる、やたらかっこいいし
[ID:BdrS4kDY7BI]
- フロムゲー未経験で始めました。システム面では割に合わないアイテムやら不親切なクエストが多いなって思いますた。あと小動物ロックオンカメラ。
アクションは、こっちのボタン入力に対してレスポンスが悪くてストレスが貯まることが多かったです。特にパリィと長すぎる先行入力。
西洋ファンタジーな世界観とデカい敵を倒す楽しみでEDまで駆け抜けました。楽しかったけれど、この板で言われていることの大概に同意なので2週目はないかなって感じです。神ゲーの器があったのに惜し過ぎるゲーム。
[ID:XDDwXuMa8dI]
- マリケスの名前自体がデミゴッド達にとって死を意味するってテキストが確かあったし、名前負けしてないのは良いことかもしれん
ただ戦うとなるとワンパン耐えてもスリップで死ぬし、立て直しを許してくれないのつら味
[ID:0udTDtTq0Nk]
- マリケスのモーションだけ別格に格好良いしプレイヤーも空中でグルグル回転切りするくらいの事はやってほしかったわね
プレイヤーに与えられたクソダサいバッタ戦法との差は一体……
[ID:63gzGImhe6Q]
- フロム社員もテストプレイではバッタしまっくてた説
[ID:GTc623cw1Ao]
- フロム社員って、エルデンリングで遊んでるのかな?って気になった
[ID:GTc623cw1Ao]
- 忌み潰しのバッタムーブは良い感じだし単純にスピード感が足りないんだよねプレイヤーのバッタは
真上に飛んで武器振り下ろすってのも絵面がアホっぽいし
[ID:63gzGImhe6Q]
- それこそ過去作のジャンプ攻撃はいい感じだったよね
[ID:l8AE61C03zI]
- 今作の装備は取り敢えず色違いでかさ増ししとけという魂胆が見えすぎてて嫌い しかも鉱石頭とかインプ頭とかスカラベの頭とか作ってておかしいと思わなかったんかなあんなよくわからん見た目のやつに五つも六つもバリエーション要らんし特殊効果なんかつけんな、だったらまともなコンパチ以外の鎧出せよって思っちゃう ここまで酷いの過去になかった
[ID:cuobhuGaNPM]
- 社員がテストプレイした上でこれが発売されてるとか悪夢なんだよなあ
[ID:jC9ulLImEYU]
- 特殊効果付きの装備出すならタリスマンを何でも差せる汎用スロットと特定の種類しか差せない限定スロットに分けたりすればよかったんじゃないかね
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 落下攻撃やりづれぇぇぇ
[ID:KSIN08Bk7DA]
- バッタが強いって気付いてからはずっと猛禽着てました...
もっと色んな鎧着ておしゃれ楽しみたかったよ
[ID:lSUQ9EBC4pU]
- バッタが嫌ならバッタしなきゃいいし、本当にオサレしたいならオサレすればいい!戦技や遺灰もガーカンも嫌なら使うな!!
...なお、斬撃ソウル2など全く問題にならないくらいダルい模様
[ID:/oi0ppBA0CE]
- エルデンバッタは致命的に絵面がダサい
敵のアクション終わるまで安全圏に逃げる戦法まで加わるともう俺は何をしてるんだって気持ちになるわ
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- 3の感覚(盾受け時々パリィ・R1ブンブン)でやってると攻撃力が足らずに敵だけ楽しそうをずっと拝む羽目に
忌み捨ての地下とかつらたん
[ID:KSIN08Bk7DA]
- フロム社員「バッタつえー」
[ID:GTc623cw1Ao]
- 片手の直剣メインで進めてると、過去作だと雑魚は一、二撃で倒せてたのにエルデンは強化が進んでても三、四撃でやっと倒せるというテンポの悪さ。しかも武器強化を進めないと重厚、鋭利、上質の補正が上がらないせいで序盤は標準一択、能力値はどの武器を振りたいか程度のものにしかなってない。(筋技に30、40振っても標準のが上)
- 15or18ぐらいの時の補正値を無強化武器に持って来た方が攻略の差別化も出来て良さそうなんじゃがのぉ
[ID:gEyOqL1m5hs]
- 昨日ダクソ3久々に新キャラ作りたくなって最初のグンダと戦ったら攻撃が素直で楽しすぎて声出た。しかもパリィ1回でちゃんと致命がはいって、致命入れるまでに2回もR1で殴れるの気持ち良すぎる なんでこんな当たり前のことで感動してるんだろう
[ID:5JW7tnYkpfw]
- 何度かコメントにあったけどメリナに出会わずにローデイル入りして、初円卓に移動したら、ギデオンは二本指のドア左に居て「お前は(謁見の権利を得ていないので)まだ居候」だと言い、日本指のドアは空いていて謁見できるし、ローデリカは主人公が連れてきたことになってるし、この辺のフラグがガバガバで複数キャラや周回プレイ一切考慮してないのね
モーゴッドまで行ったらどういう感じになるのだろう、メリナに出会ってるとFT禁止だよね
[ID:qHFIE6ud.ro]
- クリアしたけど、シナリオ意味不明で終始置いてきぼりだった。問題あるのは脚本じゃなくてそれをまっっったく活かせなかった奴らで、特にNPCイベントのフラグの折れやすさガイドの不親切さが甚だしい。普通にプレイしてると色んな奴が気がついたら死んだり失踪したり敵対したりと意味不明の極み
[ID:Qu4tv0H0VEg]
- 確か動画上げてる人居たはず
FTは普通に使える 祝福座った時の円卓転移イベなら×ボタンで拒否れるから祝福も座れるはず
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 通常ブンブンも戦技ブッパもバッタも状態異常バンバンもその他も実質やること何1つ変わらん。避けるなり防御するなりして隙見つけつつボタン押すだけ。ただただソイツらのバランスが悪い、悪過ぎる
強い要素使わなきゃ無駄にボタン押す回数がやたら増えて、その分時間がかかり虚無感が増すだけ。つまりダルい
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 攻略順は自由なのにシナリオフラグは従来の一本クソのままだから
こうなるのは当たり前だわな。
仕方がないからwiki見ながらフラグ回収するだけという最悪の展開。
まともなフラグ管理
出来もしないんだからオープンフィールド笑にすんなよ
[ID:ufWaO5BjGhE]
- 攻略順もあまり自由じゃないけどね。
キャラレベルより武器レベルが重要だから想定ルートに逆らうためにはどこで何を回収するかをRTAみたいに計画しないとならない。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- フロムにOWを作り切る体力はなかったってことだ。流石に学ん……いや売上はいいからなぁ……次もOWになるかもなぁ
[ID:HBfk9iIDo9c]
- モーゴット直後にFT使えるということは霧で阻まれないのか、そりゃそうか、さすがにねえ
フラグ管理ガバガバだから没入感は薄くて真顔になるときもあるけど、酷すぎてちょっとおもしろい時もあるんだよね。ローデイルまで言ってるのに「私あなたのこと疑ってた」ってメリナに言われるから何言ってんだこいつって笑えたもの
情報ありがとう。自分なりに気になるからさらに色々とやってみるよ
[ID:qHFIE6ud.ro]
- つかみ行動ってガー不なわけだけどガード使わないバランスだとただの大ダメージ行動のバリエーションだよなって思った
[ID:xE85YxyT80M]
- むしろ新キャラ作ると如何にして効率よく必要物資を回収してボス戦を雑にスキップするか考える部分が一番攻略してるからな、ゲーム本編がむしろ作業という矛盾
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- やたら種類がある武器や遺灰の強化も、ルーンだけで強化可能(もしくはレベルの無い素材を少量使用等)なら気軽にバンバン強化出来てわりかし好きなように冒険しつつ「無印や2よりさらに自由だなぁ~」と思えたかもしれん
今回みたいなだだっ広い世界に雑に旧作の仕様をポン付けしただけだと、ただ単にレベルデザインを放棄したようにしか感じられなかった
[ID:/oi0ppBA0CE]
- これは過去作からずっと思ってるけど、装備やらスペルやらナーフするなら生まれ変わり回数(今作なら雫の幼生)とか原盤(今作なら古竜岩)を多少なりとも返還して欲しいわ
周回で集まるとはいえ限りはあるし、アプデ落ち着くまでナーフ怖くて突っ込めない
まさかオンストで戻す前提の調整というわけでもないだろうし
[ID:IGepvr/om7A]
- 武器種も爪や鎌みたいにやたら少ないのあるからなあ
ローレッタの戦鎌(斧槍)みたいななんで?って言いたくなるようなカテゴリ分けもあるし
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- 武器種大槍なんて戦ゲーな癖に付け替え可能なのがランスだけ。
[ID:1xyX3PHM17M]
- そもそも原盤っていうキャップシステムいる?って感じだしな
DLCで多めに出したりといわゆる優遇要素として差別化したいのは感じるけど
[ID:xE85YxyT80M]
- 色んなところで中途半端にダクソに引っ張られすぎて帯に短し襷に長しみたいになってしまっている。ダクソから逃れて新しい設定、システムでやろうって考えたのはいいんだが結局新しい要素が滑ったり、ダクソの要素が足を引っ張ったり…
これだったらダクソ4作るつもりで作った方が良いものできたのでは?
[ID:IY3X4R3z0DY]
- 原盤の枚数は多分だけど集会させてマルチのホスト確保しようとしてる
初代DSはマラソン出来たんだが(2は忘れた)3は出来なくて、集会するメリットにしてそれによる攻略ホスト数の増加とオンラインの活性化を狙ったんだと思う
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 新規IPだけど今までの集大成だからか徹頭徹尾ダクソでしかない。冒険始めてから程なくダクソを感じたが、まだまだ分からないと意地で最後まで進めた結果...最後の最後までまんまダクソでした
まぁダクソが求められてるからコレでいいんでしょ。ダクソにすっかり飽きてた自分にとっては凄まじい大ダメージだっただけで
え?過去作好きな奴らからも不評?うるせぇ過去作やっとけ
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 分かったぞ!フロムのご意思が!!!
今作売れあげはとてつもない!
新規で始めたプレイヤーも多いだろう!
早めに飽きさせることで、過去作であるブラボに触れてもらい、ブラボの売り上げ&評判を上げる!
そして今作の売上を使い、ブラボ2が出る!!!
完璧だ…フロムよ…
[ID:IY3X4R3z0DY]
- 結局のところ武器強化ゲーになるんだからプレイヤーキャラ本体の性能は基本据え置きにした方がバランス取りやすそう
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 2は原盤マラソンいちばんぬるかったからベースこんくらいでいいんだけどね
強化石の要求も
[ID:xE85YxyT80M]
- 鍛石がいらないんだよ
ルーン強化でいい
どうせ最後は店売りで買うんだからいちいちいらない手間が入って面等なだけ。
[ID:ufWaO5BjGhE]
- だからブラボ2は大砲持ち死体の巨人三体(柱なし部屋&自重AIなし)が必須ルート上に出てくるゲームって言ってるだろ…
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 強化したかったらその武器で100体倒したら+1とかでもいいし。
[ID:ufWaO5BjGhE]
- いいね!ブラボ2は確カニ出てほしい!
[ID:wPy8ycvFy5Y]
- ps5でエルデンリングと双璧をなす令和の原点にして底辺のクソゲーが な ぜ か 発売したからこのゲーム売ってファイナルソード買おう!!!!!!!
[ID:M71BMFh.f7E]
- 制限かけたり課題を押し付ける形で周回プレイを促すのは義務感を植え付けるため悪手の極みであって、「そうしないと周回プレイをしないような人」はそもそも存在するのかね。その程度の人は、一周クリアで辞めていくと思う
本来は楽しい、周回したいから、という自発的で前向きなプレイフィールを提供することが大切なのではないかな。デモンズはこの部分をとても大事にしてたのにな
[ID:qHFIE6ud.ro]
- 周回の動機付け
①ボス戦が楽しいから周回する
②マルチ攻略ホストをやりたいから周回する
③原盤を集めたいから周回する
今作は①②が弱く、その結果③も弱くなる(①②やらないないなら原盤も要らない)
という最悪の状況に陥っている
[ID:se2jJzmBJGs]
- せっかく同じ武器種なら何でも二刀流に出来るよってシステムにしたのに、店売り武器が1周に1個限定という仕様にはスタッフは疑問を持たなかったのかな
[ID:xEd/rgJDLxQ]
- ボリュームは過去最大なのに、寿命は最短って、悲しいね
[ID:se2jJzmBJGs]
- 通常鍛石も喪色と同じ形式で良かったんじゃないかとは度々思う
[ID:63gzGImhe6Q]
- ファイナルソードはまだ笑えるからいいけどさ、このゲームは笑うことすらできないんだよ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 2022-05-19 (木) 17:07:04
そういうことだよね。1と2が大事で皆それを目的とするのであって、3を目的にした人は少ない。3を目的とした人は目的を達成したらゲームを辞めてしまうので、そこを重点にはできない
プレイヤー間では1と2の共有、メーカーは1と2の提供を忘れないで欲しい
某ドラキュラのマルチが出来るゲームは、この2(マルチプレイ)がとても優れていたので1もポイントがあがり、結果として3が達成されていた。そういうプレイヤーを楽しませる提供はとても大切だよね、エルデンリングからはプレイヤーを楽しませようという意思が感じ取れない
[ID:qHFIE6ud.ro]
- 過去作もそうだけど周回なんてしたって新イベントや新ボス、周回限定のイベント分岐や新要素解放(例:周回毎に遺灰呼び出し数が+1)等の追加や目立った変化があるワケでもないんだから普通の人はやらんでしょ。ダクソ2にほんのちょびっとあるぐらいか
しこしこ遊び続ける奴らは放っておいてもずーっと遊び続けるかもしれんが、まぁ大半はようやってもトロコンまでだろう
[ID:/oi0ppBA0CE]
- オープンワールドは一部のタイトルでNG+を搭載してる以外は周回プレイをメーカーもプレイヤーも想定してないので、ダクソみたいに周回カンストというデザインとは合わないという致命的なミス
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 楽しませようって思ってたら円卓の作りやら商人が不便な場所にいるとかNPCが微妙に祝福から離れてるとかやらんわな
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- これからのゲーム作り、ゲーム会社も資金や人材がかつかつの中でやってるから、規模の大きいものは新規IPではとても作れず、一定数売り上げが見込めてシステムも流用できる続編に手を出しがちになる。そして大規模なプロモーションを打ち、序盤(だけ)は作り込むことで、後々中古に並ぼうが初動売上は最低限確保する…
最大手メーカー以外の買い切り型のゲームはこうなってくのかと思うと物悲しくなるな
インディーゲーのほうがよっぽどリスク背負ってゲーム作ってるし、それが業界の発展につながると思うんだけどな……当然消費者も「面白いゲーム」は応援しなきゃいけないけど。このゲームがその気になれるかというと……?
[ID:Ee7ckTFJ342]
- 門前町の橋のハイータとか黄金樹を臨む丘のミリセントとか、祝福から妙に遠くて見難いのがちょっとね
[ID:xEd/rgJDLxQ]
- 何だかんだ初見一周目は楽しめたよ
ただマルチが楽しくない、ステージ構成もマルチ想定してるとは思えない構成だし誓約とかの要素もダクソシリーズより劣化してるしそもそも接続安定しなさすぎてまともにプレイすることすら難しいしで
周回行ってホストしようにも鈴玉全没収ルーン溜まり全て初期化されること考えたらやる気出ない
[ID:5wA7MWfnSCo]
- ハイータは二回目に会う浄化された廃墟だと湖の畔にいるから知らないと気付くの難しいぞ
目の前にエビがうろついてるし
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 亀レスだがフロムゲーのエントリーモデルってのはいいえて妙だと思うよ
実際エルデンには俺とダクソを引き合わせてくれたことに感謝してる
だからはやくPC版鯖を直してほしい
[ID:xrJkPw3AyUY]
- 周回してもローデイル位まで全く歯ごたえないのが雑極まってて嫌だわ
[ID:uDgix5Js9nU]
- 2周目でも祝福は見えづらかったからもっと主張するようにしていいわ
リムグレイブとアルター高原はエリアのモチーフカラーも相まって背景と同化してる
[ID:Jv225S.X5Bk]
- とりあえずクリアしてやめた人達を戻すにはもうDLCくらいしかないけど、そもそも本編のNPCイベントすら間に合ってない現状だとDLCは大分厳しいだろうなぁ
[ID:wB0bZisd1W2]
- 祝福に関しては近付いたら光柱がうっすら立ち昇るとか、地図に別アイコンで表示されるとかしても良かったんじゃないかって。
個人的な意見としてはメリナが付近に現れるとか、声掛けしてくれるとか
[ID:xEd/rgJDLxQ]
- DLCはもう開発中止してんじゃね?これだけ評価ガタ落ちしたら出しても売れないだろし
[ID:syJ3zecXIQ.]
- とりあえずクリアして止めたって人達はDLC如きではもう戻らないと思うよ
最初から作り直すとかいうレベルじゃないと
批判されてる点がゲームの根幹部分ばっかりだしさ
何よりこれをクリアしたってだけでも何かしらのフロムタイトルのファンの可能性高いから
余計に戻らないと思う
ダクソ3の時ブラボに帰って二度と3に戻らない人が多かったようにエルデンに戻る人いないと思う
[ID:dKSi49gJnEM]
- ところがまだ売れち待ってるんだな、これが
大型アプデ来ないかなあ・・・
祝福が見えづらいのとか咆哮のメダリオンとか竜ブレス系祈祷のエフェクトとかカメラワークとか操作レスポンスとかネットワーク関連とか各種バランスとか直すべき所いっぱいあるぞ
[ID:uDXyLzTKRcI]
- そもそも祝福を細かく刻み過ぎなのでは?
その割にはあって欲しいところにはないけど
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 人を戻すには鈴玉、祝福、大ルーン2周目引き継ぎは最低限必須
すでに周回入った人は全開放とかしないと戻らないでしょ
その上でマルチプレイを面白くするしかない
[ID:WE3cS/fhkzU]
- 本当にアホみたいに売れてるからなエルデンリング。約束された神ゲーである今作を遊び、総合的にみて楽しめなかった俺はよっぽどセンスが無いのだろう
[ID:/oi0ppBA0CE]
- アプデ重ねて最終的に良ゲー越えてくれればいいよもう
だから改善はよ
先週アプデ来なかったってことは大型期待していいんだよな前の時もそうだったし
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 接続人数の推移を率ではなく、数で比べるとなかなかエグいと思う
率は前作と大差ないけど、人数で比較するとそれだけの人がノーを言っている訳だし
[ID:WE3cS/fhkzU]
- そもそもダクソベースのアクションって時点で失敗してるから、もしDLC作ってるならさっさと捨てて、新作に力を注いでほしいわね
[ID:se2jJzmBJGs]
- はよエルデンのDLC作ってくれ。
[ID:FlnxFlLf2CI]
- 事前の期待値が高かったからこそこの値段でも受け入れたわけだし
それで肝心の中身がアレだったから値段と合わせて余計に、、、
もう金は戻らないんだから(売っても全部は戻らんし)
せめてアプデで中身の方を期待値に近づけてくれなきゃ(ry
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 売上で評価するのも間違ってはいないと思うけど、ユーザースコアは7程度しかないからね
参考にPC版で言うとエルデンは6.8でダクソ3は8.5
ユーザースコアで判断することが正しいとは主張しないけど、巷でも普通に賛否両論くらいの扱い
別に楽しめなきゃ異端とかセンスがないって思わなきゃならないほどの評価はされてないよ
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- 本体価格が10k弱なのにDLCって言ってる人はおいくら万円を想定してるのだろうか
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 引き継ぐならサイン溜まり引き継いでついでに幾らか目立つようにして更についででON/OFF機能付けてくれ
なんなんだよ目立ちにくいとこに置いた上に周回でリセットしてその上で指薬付けたら遺灰呼べないとか誰か一人でも言うやつ居らんかったんか?
あとNPCのサインもっと目立つ場所に置いて近寄る前に見えるようにしとけよ一周目で気付いたの土竜前くらいだわ
[ID:W19VgXFGf8g]
- 死んだら時間が1段階進むのほんっとうにシステム的な意味を見いだせないんですけどなんなんですかこれ?
夜限定のボスに挑んで負けましたもちろん連戦しますって、大勢のプレイヤーならなると思うけど、そこに祝福座る・時間進めるの手間を挟むのはプレイヤーに対しての嫌がらせとしか形容できない。マジでストレス。
[ID:e38y4RF8eCM]
- ここで書くことじゃないかもだけど、ダクソ2と比べても劣ってるは流石に言いすぎだと感じたわ
今作がクソ要素たっぷりなのは疑う余地なしだけど、PSNメンテでオンできないから久々に暇つぶしで2やったけど思い出補正入ってたんだなって思うくらいガチでクソだったぞw
[ID:080EiyXw4oA]
- ラニイベやってる間は楽しかった凄いワクワクしたんだよな
ただこのワクワクには一つのサブイベでこれなら他はどんな何だろうっていう期待もあって一通りやった後ちょっと悲しくなった
[ID:5wA7MWfnSCo]
- こんなに開発者の顔が見えるゲームも珍しいと思う。
[ID:MUwagv22l0o]
- サイン溜まり、NPC金サイン、公式メッセージは、もっと目立つようにしてほしいね。
攻略情報見ながら2週目攻略やってて、初見攻略で気づかなかったやつ多すぎて愕然とした。
[ID:ixqhZ9rJXs.]
- ところで、フロム社員はこの板チェックしてんのかな? って気になった。
[ID:ixqhZ9rJXs.]
- NPC金サインわかるわー
竜ツリガ前のミリセントのサインとか周囲も黄色いせいで全然気づかなかった
[ID:QiRlHmxl4Ts]
- もしかしたら見てるかもしれないし、見てないかもしれない。
[ID:FlnxFlLf2CI]
- ストームヴィルのロジェールの公式メッセージや血痕は大分わかりにくいと思う
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- Google以外の検索エンジンだと「エルデンリング」のキーワードでこのサイトが上位に来る。
Googleだと出ないのはこのサイトの問題ではなくGoogle側がSEOとかいうクソイナゴ文化のせいでぶっ壊れてるから。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 死んだ時の時間経過は1段階経過(4時間)じゃなくて強制的に朝になってない?
[ID:CC97nZRd9IM]
- いま初見ダクソ2やっててまだ4つのソウル集めの最中だけどふつうにエルデンといい勝負だと思うぞ?
自機性能の低さ、ゾンビアタック前提の火トカゲ地帯とかロック不可ケツ掘り徘徊霊とか爪ブンブン傀儡とか、どれもこれもかなりクソだが敵に関してはエルデンも忌み地下からだいたいこんなんだったし
個人的にはダクソに求めてた武器防具の豊富さとNPC白の賑やかさが圧倒的だったので全部許せる。着飾ったり白呼んでワイワイやるのが楽しいんだよ聞いてるかコンパチ鎧量産リング
[ID:xrJkPw3AyUY]
- 2は賛否あってもエルデンほど浅くはないぞ
[ID:09jk6Lhe.vA]
- 夜しか出てこない敵がいるのに死んだら時間経過は嫌がらせと思われても仕方ないわな
というかここまで生活感の無い世界にするなら昼夜の概念要らなかったろ
[ID:jQpvqlyQCbM]
- ここが真剣に駄目だよダークソウル2(通常版)
①全編通して打撃属性が強過ぎる。刺突も悪くないが、斬撃はもう悲惨。クリア自体は可能だが、バランスが良いとは到底言い難い
②雑魚もボスも数で押してくる。雑魚は単体性能の割に数やアクティブになる条件がかなりキツめで、クリアリングや誘い出しを徹底しないと大変な事になる。ボスのガーゴイル(超たくさん)は内容からして協力NPCが2人いてもなんら不思議ではないが、何故か0(!?!?)
③一部のマップが滅茶苦茶嫌らしい(黒渓谷アマナ雪原等)
④新ステータスの適応力(敏捷)が不評
⑤NPCイベント完遂に協力NPC召喚を強制されるものがあるうえに、弱い。一部イベントは順番通りに進めないと機能しない等、せっかくの自由度が台無し
⑥ラスボスから漂う役不足感(EDはいつも通りピザ釜IN)
⑦やたら武器が壊れる。使える武器が最低2本はほしい
マルチは知らん。よく言われるモッサリ挙動なんかは敵も同様にモッサリで完全な好みでしかないから、ここには並べない。今から遊ぶならハイスペ版がオススメだ。さぁ皆もダクソ2で遊ぼうぜ🤗
エルデンリング?やめちまえよそんなもん!!ダクソ2やれ!!😡
[ID:/oi0ppBA0CE]
- だれかも言ってたけど、オンライン協力をプレイするとホスト、ゲストに関わらずクライアントが凄い不安定になるな。一切触らないと丸一日タイトル放置しても止まってないのに、オンライン後はそもそも落ちることも多いし、落ちなくてもタイトル戻って別キャラ触ったりするとすぐ落ちる。タイトル放置でも落ちたし、なにかオンライン時のデータ解放されてないのでは?
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- アプデで地図もサイレント修正されてたみたいだな
とことん未完成品なんだなと呆れるけど、それよりも腹立つのはサイレントなことな。あわよくばバレずに修正したいってのが透けて見えるわ
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20220513-202395/
[ID:Ee7ckTFJ342]
- 敵の後隙なしクソッタレディレイにお困りのR1至上主義の皆様方はクイックステップをお試しになったことはあるのだろうか
試せばわかるさ、褪せ人の基礎スペック上げるだけで想像以上に戦闘が楽しめることに
[ID:Vu0fyEcrsLk]
- 本来戦技とかでなく当然備えられてるべき仕様なんだけどね
[ID:lTx00WxOIFc]
- ボタンを押したタイミングでローリングが出るようになるだけでも快適さが上がりそう
[ID:xEd/rgJDLxQ]
- 強靭に任せて無理やりダメージ交換したり武器両手持ちでガードカウンターして強引に強攻撃叩きこむっていうジャンピングヒットアンドアウェイ以外の戦い方でも結構楽しめた
でもそれってカチカチ筋バサになってようやく手の出せる戦術であって、普通に重装着込んだだけじゃ成立しないんだよな敵の火力が高すぎて
[ID:Vu0fyEcrsLk]
- クイックステップは戦技、つまりオプション、褪せ人の「基礎スペック」ではない。
それなら、ダクソ2の「回避できないんなら敏捷あげれば?」のほうが、まだ納得できる。
[ID:ixqhZ9rJXs.]
- そもそもクイステをデフォフルトにしろって話なんだよな
軽ロリも死んでるし入力タイミングも相まって回避はいろいろひどい
[ID:rxwuNViVUrI]
- そのデフォルト回避がクイステになったというIF世界を実際に体験したらより痛感すると思うって話な
まぁクイステはクイステで入力した方向とは別の方向に移動することがあってそれはそれでクソだけど
[ID:Vu0fyEcrsLk]
- 厳密に比較したら調整はされてると思うけど
ダクソ3を直前までやっててもキャラの成長したとこって小細工と火力くらいしか見つからない
基礎スペがあまり変わらないのにゲームスピードだけ上がってるのがすごい不便
[ID:WNWPT.gXvk6]
- ダークソウル3の中ロリがエルデンリングの軽ロリより軽快で距離も長い。ダークソウル3の軽ロリは犬ステ並にグイーンって回避する。なんでこんな調整した?難易度の上げ方のネタ切れですかな。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- 「ダークソウルの王道進化」と言いながら、進化したのはエネミーだけで、褪せ人は灰と人より退化していると?
こんなん詐欺やん、騙された!
[ID:ixqhZ9rJXs.]
- 致命以外の攻撃性能は進化してるから…
[ID:Vu0fyEcrsLk]
- ゴーレム相手くらいしか致命が致命して無いからなあ
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- 灰の英雄は褪せゴミとはやる気が違ぇんだ褪せゴミとは
あとどうでもいいけど褪せ人って肩書きあんまかっこいいと思えんのだけど俺だけ?全然強そうに見えん
[ID:BdrS4kDY7BI]
- マジで正当進化よな
新規IPとは思えない簡悔難易度調整
新しい作品作るなら作り手は記憶消して作品作るべきだろ
モーションも流用多いし隙潰しも前作意識しすぎ
まぁナンバリングタイトルにしてたなら別にコレでもいいが
[ID:co3nG3px/uM]
- 大鎚番兵や外征騎士との戦いが心から楽しめた人なら今作も十分楽しめそう(偏見)下手っぴなぼくにはムリムリかたつむりです😉
[ID:/oi0ppBA0CE]
- ダクソ3に隙潰しと車庫入れを追加したダクソ4、それがエルデンリングの正体
そういわれても仕方ない内容だよな
[ID:ixqhZ9rJXs.]
- 回復も飲むまでと飲んだ後の硬直が長すぎる
連撃終わりとか「今回復できるな!(□ボタン)」→ボス「…からのドーーーーン^^」でドンピシャで被弾してYOU DIED
もうそういう計算でフレーム設計してるだろ
すべてがどんくさいんだよ褪せ人くんよお!!
[ID:IZWcAUGmgcw]
- 周回で祝福と大ルーン引き継がないのクソすぎ。エンド回収1周1個しかさせないくせに実際にプレイする人間のこと何も考えてないよな。
[ID:xwJeurisqEk]
- 回復狩りは回復に反応して行動変えてるやつと固定行動が刺さるようになってるやつとがあるよな。
両方積んでるやつもいるからたちが悪いが。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 歴代で一番遅いのでは?
あ、ダクソ2は適応40くらいまであげた前提で
[ID:WE3cS/fhkzU]
- 大ルーン周回引き継ぎ無いのなら、マレニアの大ルーンはなぜ作ったのか意図が不明なレベルなのよなあ
[ID:WE3cS/fhkzU]
- プレイヤーにリゲインを使ってほしくて大ルーン実装したんじゃなく
マレニアにリゲイン付けたいから大ルーンで理由付け無理矢理したって感じ
[ID:cfQVzjRPatM]
- 回復狩りだけでなくあらゆる行動に対して見てから回避することができないくらい褪せ人さんの動きが鈍すぎるよねえ
そのくせ完全二択を迫ってくる敵も居るので結果安全圏で見守ることが増える
そこに上乗せで強靭、スタミナ無限で見守り続けるハメになる
ほんと糞
[ID:WE3cS/fhkzU]
- もういっそのこと敏捷ステを追加してくれ。
そしたら、敏捷特化ビルドで回避しまくってデミゴッド全員ノーダメ撃破してやんよ!(錯乱)
[ID:ixqhZ9rJXs.]
- 敵の性能との差がありすぎてローリングの後隙に追撃確定なんかもあるぞ!
マジで信じられんわクソゲーが
[ID:BdrS4kDY7BI]
- ウチは高難度アクションがウリの死にゲーだからね!!この程度の攻撃や回復狩りに回避狩り(先行入力含む)も許容出来ないんなら、ウチのお客様じゃねぇからとっとと回れ右して帰んな!!
[ID:/oi0ppBA0CE]
- ロリ狩りは前ロリかジャンプが正解だったりするらしいが、対人ならともかく敵キャラが後ロリを熱心に狩る必要があんまりないんだよな
[ID:Q1xg31F9.9A]
- あせんちゅ鈍間すぎてマレニアとティシーちゃんのダンスに付いていけない😭
楽しそうに踊ってるところにもたもたと駆けていってマレニアニ邪魔よ!とぶん殴られて吹っ飛ばされるという…(´・ω・`)猟犬で踊るべきなんだろうか
[ID:KSIN08Bk7DA]
- このゲームNPCを呼ぶだけなら犬呼び使う必要無いから気軽に呼べるのは良いんだけど
なんでこのボリュームに対して呼べるシチュがこんなに少ないんだ?
円卓とか仰々しい拠点まで有るのにそこまで横のつながりがあるわけでもないし
[ID:Zl.m9XYGeZE]
- 大いなる意思が簡悔の病に取り憑かれていなさるからさね
[ID:FsQ4ik0vbjU]
- 他のゲームにガワとモーションだけ(あくまで攻撃判定が出るタイミングは同じ、AIも後隙も車庫入れ遅延行為も同じ)変わった火の巨人とかエルデの獣とかマレニア出てきたら擁護してる狂信者がどういう反応するのか興味出てきた、まずありえないけど
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 今作の大怪獣みたいなラスボスこそダクソ2みたく4(3)人体制で挑ませろよ。なんでデュナシャンドラやアンディールは大所帯でリンチ出来るのに、今回のデカブツ戦に協力者が誰もいねぇんだよ。常識ねぇのかよ...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 記憶違いでなければ道中を手伝ってくれるNPC居ないよな、こーんなに広いレガシーダンジョンなのに。しかも集団撃破聖杯瓶回復はなぜか無くなってる。説明文的にダンジョン内でも適用されるはずなんだが。
[ID:6oY7DQYgIGM]
- フィールドと違って逃げ場のないレガシーダンジョン内で聖杯回復されるのが、開発にはとても悔しいんじゃないですかね?
[ID:xd0k3E.UZLY]
- クリア自体はSL1でも出来るから簡悔ってよりもガチで調整の余裕なくて未完成で発売したと思いたい
未完成はそれはそれでもう次の作品への購買意欲が失せるほどの酷さなんだけど
これまでは飴と鞭が絶妙だっただけにこれを本気でやってるとは思いたくないというのが本音
[ID:WNWPT.gXvk6]
- エルデンはフロムゲーにしては簡単とかよく信者が言ってるしな
あいつら的には面白くないのはプレイヤーの腕前に問題があるらしいから。
[ID:cokDU0IQlw6]
- ホストでも白でも闇霊でも、最初はほかの武器ふるってるのにちょっとでも危なくなるとちーかわ振り回す時の残念感よ…
[ID:nrKv3BxpXCU]
- 慣れたら簡単という意味ならわかるけど、初見は普通に理不尽に感じる要素いっぱいあるから、初見攻略はとても簡単とは言えないと思うなぁ、俺は。ただでさえ敵の火力も高いし、
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 出血凍結腐敗黒炎しか攻撃の分類がないのはいくらなんでもバランス悪すぎだわ
この筋力技量知力信仰神秘は何のためにあるわけ?全部割合でいいなら攻撃ステ意味ねーじゃん
[ID:dvcUxuWUGqQ]
- 遺灰も出血凍傷も戦技も縛ってカンストも走れるぐらいにはなりましたが何が面白いのかさっぱり分かりませんでした!🖕🌞🖕
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 立ち回りを根気強く詰めなくても戦技いろいろ試してみればあっさり突破できることもあるっていうRPGに寄せた調整はアクションゲーム苦手勢にとってはありがたかったな
何なら遺灰もあるし
縛りカンストマンは並みの信者よりこのゲーム楽しんでるだろうから安心して
[ID:Vu0fyEcrsLk]
- フロム社員は、実際にこのゲームを遊んでさ、面白いって本気で言えるんだろうか?
初見プレーは無理でも、周回やマルチは、ちゃんと遊んでみてほしいね。
んで、今後のアプデやDLCにちゃんと反映してほしい。
[ID:ixqhZ9rJXs.]
- 楽しむのに腕前が必要なゲームってなんだよソレ🥺
あれか、倒すのにコツが必要なモンスターみたいな感じか
[ID:/oi0ppBA0CE]
- クリアできるのと楽しめるのはまた別問題だしなあ
[ID:WNWPT.gXvk6]
- アクションRPGだからある程度は操作の巧みさを求められるのはいいでしょ。その操作性がいまいちなとこあるけど。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- モードチェンジ時に固定行動があるのは火力偏重を押し進めてたけど敵体力がさらに増えて火力の世界から割合の世界に行った
[ID:Jv225S.X5Bk]
- トレントくんがジャンプしない状態で落下中だと空中ジャンプしないの前からだっけ?新キャラでアローレイ取ろうとしたら、落下中に空中ジャンプ出来なくて死にまくったんだが....そもそもフロムさんなんでこんなところに配置したんだ..?完全に嫌がらせにしか意図が感じられないんだけど。
[ID:lfJIHJsOM6o]
- >倒すのにコツが必要
アレの公式の発言は「楽しむのにコツが必要」だからな
間違えるなよ
エルデンリングだコレえええええ!!?
[ID:uDXyLzTKRcI]
- せめてOWらしく自由に難易度設定できればそこまで批判されなかったろうにね
難易度最低でカジュアルプレイヤーを満足させつつ難易度最高で盛大に簡悔精神も発露できたはず
[ID:3tKAgXgg/7Q]
- 二段ジャンプは二段目のジャンプなのでジャンプ後じゃないとできないってのは最初からそうだったはず。
アローレインは手前の霊気流から二段ジャンプして直降り狙うのがいい。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- いや、最初は自由落下から二段目のジャンプ出来たよ
なんかいつの間にか出来なくなったせいでチンクエディア拾う時に余計に死ぬ羽目になったからよく覚えてる
[ID:0udTDtTq0Nk]
- こういうゲームの難易度調整って便利要素付けたり消したりと倍率補正上げ下げでしか調整されないことの方が多いから逆にチープさが増すんだよなと別ジャンルの高難易度謡うゲームをシリーズ踏んできた感想
[ID:xE85YxyT80M]
- そうだっけ?言われて見れば崖から落ちそうになった時のリカバリが効いた様な気もするけど、できたりできなかったりするのかね。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 「強くせずに周回」という選択肢がほしい.
あるいは前半の敵を大幅強化して,後半のボスは控えめにするとかの調整がほしい.
周回しないと手に入らない武器やアイテムがあって,対人にレベル制限があるのに敵だけ一方的に強くなっていく仕様に限界を感じる.
[ID:g8dqQtCWAPk]
- 戦鬼装備どっかに落ちてるか商人が売ってると思ってたのに誰おまNPCの装備なの許せん
[ID:b.cX/k0iTcA]
- フ、フロムくんに難易度切り替え設定とかなんか難しい事やらせると多分ロクでもないバグとか出てくるから...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 外征騎士は重ロリでもない限りは連撃をローリング連打で避けきれる時点で、エルデンリングのクソモブと比較できる器じゃないと思うな……
ディレイ攻撃振る前に立ち上がって知らせてくれる優しさもあるし
[ID:lou/BpWiebk]
- 遅延行為も出し得技の一つもしない外征騎士がクソモブとかちょっと甘くないか?
車庫入れ出し得2択クソHPぐらいやってから出直してきて欲しいオウゾクノユウキねえ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 「強くせずに周回」より、祝福で周回した範囲内で難易度を調節出来るようにすりゃいいのよ
[ID:qWKx.6mtmyg]
- (ダクソ3の雑魚イルシール越えたあたりから半分くらいスルー推奨みたいな連中ばっかだと思ってるのは黙っておいたほうがいいかな)
[ID:xE85YxyT80M]
- 山羊着て強靭確保して白面付けてちいかわと血派生の刀二刀流で写し身だして戦技ぶっぱが正解で他の戦法に人権はない
マレニアに全く勝てずに節を曲げてちいかわ握ったら、最終的に1分で終わった
互いに最初はグーのグーで殴り倒すのがセオリーのボス戦…(´・ω・`)虚し
[ID:KSIN08Bk7DA]
- (イルシールは流石に早くないか?7週目のトラウマじゃ無いそれ?
イルシール後のモブって基本正面戦闘する強いモブノッポ雑兵とロス騎士位じゃね?)
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- …(´・ω・`)地下牢の獄吏はやり過ごした方がいいよね!
[ID:KSIN08Bk7DA]
- ダクソ3でスルーしたのDLCのハーラルド騎士くらいだなぁ
あれも落下致命ってちゃんと答え用意されてるし全然良心的
[ID:lSUQ9EBC4pU]
- ダクソ3のモブって直剣ブンブンで怯む奴多いよね。ロス騎士、銀騎士でさえ。ガン盾されても両手持ちで強引にいけるし。エルデンのお前どう見ても軽装だろ!?みたいな敵はいなかった
[ID:IZWcAUGmgcw]
- スルー推奨かはともかく時間を無駄にしただとかストレス与えられただけと感じるレベルのモブは3にはあんまいないんじゃない?強いて言うなら燻りの湖のデーモンの司祭とか?それでも強化素材とか落としてくれるし
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 銀騎士、深みの呪者、罪の異形、ガーゴイル、人の膿、あとDLCの大半……
しかし3の強モブは基本的にタイマンできるしハメもたやすいからアズラの落雷地帯とかハメ拒否してワープするクソ竜には遠く及ばんよ
[ID:Dq.h0SDdPRk]
- イルシール後半と地下牢とロスリック城の複数になりそうな相手はタイマンできる範囲以外は駆け抜けてたわ
ロリ性能がいいから戦って抜けるよりは処理安定する相手だけしばいて他は抜けたほうが早い(つーか雑魚強い)
[ID:xE85YxyT80M]
- チーム狭間の地vsチームヨード卵ドラングレイグロスリック
だ、駄目だ、狭間の地の選手団にまるで勝てる気がしない
脳ミソや二刀猿も呼んでこなきゃ...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- ハーラルドの火力もエルデンのモブと比べれば標準程度だし、タイマンなら大槌両手で殴れば怯んでくれるうえに妙なスパアマも隙潰しブンブンもバックステップもしないうえに飛び道具ヘッドショットがよく利くからやろうと思えば捌けるんだよな
[ID:7JW9KiCINCo]
- ハーラルドは6体涌く大階段でも基本1vs1だしな(重要)
[ID:KSIN08Bk7DA]
- ハーラルド先輩が1回攻撃するまでに直剣で3回ぐらい殴れるから好き。なんならパリィまで取らせてくれる。
エルデンリングくんのモブはハーラルド先輩以上の火力に軸合わせ、プレイヤーのターンなど与えぬ連続攻撃、遅延行為と比べ物にならないほどのクソです。ユーザースコア6代に片脚突っ込みつつある駄作にふさわしい存在だよ!
[ID:Ys4u9bCOaEA]
- ロスリックの敵は攻撃動作見越して後ろに回れば空振りしてちゃんとケツが掘れる
後ろ取られたのが悔しくて一瞬で180度ターンするどっかのモブとは…(´・ω・`)
[ID:KSIN08Bk7DA]
- アルター高原で戦った時は気付かなかったけど、ランサクス系の古龍はひるまないのか?ファルムアズラの円形足場のモブ古龍、顔面に岩石弾3×7撃ち込んで無反応だった。何発かは外れてるが時間おかずに撃ったので回復してるとも思えない。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- 長笛直当て3回くらいでダウンしたよーな
[ID:KSIN08Bk7DA]
- スルーしよってなったのは3だと…えっ、何だろ人の膿くらいしか思いつかねぇあと燻りのデーモン司祭?だっけ火の玉浮かべるヤツ アレくらいしか「相手すんのめんどいし逃げちゃえ」にはならんなぁ
白やっててホストさんが喧嘩売りに行く時なんかサークルの二次会でハシゴする時のノリだし、むしろ積極的に喧嘩売るまである
エルデンリング?キャラ作成チャートで必須の撃破以外全スルーだけど?
っていうかゲーム買う前ならゲーム事スルーが最適解じゃない?
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- エルデンの強敵達も丁寧にやれば大抵は1vs1で戦わせてもらえるけど、ちょいちょい「作った奴は何考えてんだ?」みたいな配置はわりとある
わりと...いや、結構あるな🤔
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 長笛戦技の方を3回だとしたら体幹高いだけかな。ただ高原では竜のテンプレで岩石弾からアステール戦技で処理したような気がするんだよな……
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- エルデンはむしろボス以外は強モブはタイマン状況が非常に多いっつーか、そもそもタイマン以外だと処理不可能レベルでダルいゴミも多い 多分フロムも分かってて意図しなけりゃその手のモブは複数戦にしてないつまり複数相手想定しないレベルのゴミを分かってて平気でぶつけて来てる
マイナーチェンジな上に武装強化や強遺灰強武器収拾もひとしきり終わってきてるであろうソーン砦の白召喚がなぜ豊富か?ボスの失地騎士二人召喚とかいう特大のゴミが居るからだ、神肌の二人前の白召喚がなぜ豊富か?神肌二人とか言う特大のゴミが居るからだ、なぜ不平不満版だけこんな異常な書き込みの伸び方してるか?エルデンリングが特大のゴミだからだ
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 3の外征騎士ってあの巨体で機敏に動き回ってパリィ出来なさそうだけど、実はパリィ致命が可能な上に起き上がりに最大溜めR2もぶち込む事ができちまうんだ、しかも怯んでくれる、高速振り上げからの叩きつけは回り込む様に歩けばローリング無しで避けてからのR2溜めを差し込む事もできてしまう、エルデンリングのモブは致命ダメージ低くてリターンが釣りあってないし、高火力高体力高強靭超スピード超追尾ディレイ車庫入れ範囲攻撃超連撃がデフォの奴らにパリィするリスクも高すぎる、戦いすら楽しくないゲームって本当になんなのか
[ID:m1/iBmW9K7Q]
- ダクソ3もDLCは見えない体多用してた自分としては、ダクソ3の頃からそれなりに面倒くさい敵とか理不尽ムーブはあったと思う。鴉人とかミルウッド騎士は魅了使って処理してたし、天使ビームと毒沼とか、弓兵とか召喚してくるデカい奴とかすごい面倒くさかった。
でも、それ以上に探索して新しい篝火見つけてショートカット開通させて「ここに繋がるんだ!やっと篝火で休憩できる」ってホッとしたり、崖から下を見ながら「なるほど、ここがあそこの上なのか」ってマップの位置関係把握したりするのは楽しかった。
輪の都の「人間性を見せよ」のギミックもこんなん誰が分かるんだよって思うけど、その先で解呪の碑を見つけてラップのイベント進んだときはわくわくしたし。
エルデンリングは目につく不満を超えられるだけの楽しいポイントが無いのが問題だと思う。「たしかに操作性はちょっとモッサリしてるけど、新要素の戦技付け替え楽しいよな」みたいになれれば、ここまで不平不満板加速はしてなかったんじゃないかな
[ID:/c5KCKFH9zE]
- ○○出来るとかならエルデンリングのモブもなんら問題無い奴らばかりだけど、全体的に高スペックなのはまぁ間違い無い。獲得ルーンやドロップもイマイチだから、そりゃあ戦わなくて済むなら戦わんわ
弊害としてスルーが多くなればなる程に虚無は加速する。「全部倒さなくてもいいです」って言ったってもうちょい加減ってモノがあるだろうフロムくん
[ID:/oi0ppBA0CE]
- モブですらある程度楽しいゲーム体験できるように作り込んでた変態っぷりはどこに行ってしまったんだろうな
[ID:BdrS4kDY7BI]
- ルーンベアとか王族の幽鬼とかまともな感性してたら雑魚モブとして配置するわけない
この辺のセンスが過去作と比べてエルデンは欠如してると思う
[ID:lSUQ9EBC4pU]
- エルデンモブは地域性すら薄くて見てて飽きるんだよな、だってリムグレイブ超えた辺りでもうほとんど顔なじみじゃん
そりゃゲームの中に苦手な相手嫌いな相手の一体二体幾らでも居るだろうけどさ、一生ゴミじゃん?ゴミしか出てこないじゃん?
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 失地騎士は角待ちの卑劣クズとかに改名したらいいんじゃないかな
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- 半分くらいの敵が同じ名前になりそう
[ID:/1yLi4W49Io]
- 地域性で言えばアルター高原の森の民だけは中盤以降唯一ドキドキしたな。裏を返せば「なんか変なやつ出てきた!」がそれ以降無かったわけだけど。
[ID:DiqPGBk7hz2]
- エルデン、が気になる
[ID:K8iOPt1RmJY]
- 売り上げでいったら今後のゲームもオープンワールドと戦技と遺灰の路線になっちゃうのかなと思うととても残念
[ID:k2pml3trR/M]
- 全編通して悪意と殺意に満ちてるからな
どこ行ってもクソMOBが集まってくるからゆっくり探索する気にならん
[ID:ufWaO5BjGhE]
- 悪いこと言わないから次回作はステージ攻略型に戻ろう
今回の出来は、まるで営業が調子のいいこと言って引き受けてきた案件で開発が地獄を見た、みたいな例に見える
身の丈にあったゲーム作ればいいもの作れるんだから
[ID:G9xnLIRI202]
- いずれにしても今風のゲームの研究をやらない事には「ファミコンのゲームより不親切」という誹りは免れない。(ファミコンのゲームは取説にネタバレ上等のヒント書いてたりしたが)
[ID:Q1xg31F9.9A]
- でかい敵がいるとすぐ何も見えなくなるカメラとか
どんくさい上にターゲットしても攻撃当たらないターゲットなんて64時代のゼルダ以下だからな
数字だけ上げて強キャラ感だしてる色違いMOBなんてファミコン時代並。
[ID:ufWaO5BjGhE]
- 次回作でブラボから得たはずのヤーナムステップや、ほぼ同時開発のSEKIROで得たはずの弾きシステムといい感じに気持ちよくしてくれる敵を実装せずにコロコロ回避、よわよわガードカウンターのままだったらマジの地獄っすね…
[ID:gEyOqL1m5hs]
- この開発陣ならクイステ、犬ステ弱体化して自己満やりそう
簡単に避けられたら面白くないってな
[ID:ufWaO5BjGhE]
- 3よりは気持ちマシになったとはいえタイマンになると後出し徹底が最強なのホント対人要素作るの下手だなって思う。タイマンに関しては2を思い出して作れ
[ID:HBfk9iIDo9c]
- 「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」って言われてる気分でプレイしてたよ。
[ID:EAZHuRQhHuE]
- ステップで思い出したけど、ダクソ3の銀騎士は鎧が重いなりにたたらを踏んだ感じではあるけどステップっぽい回避するのよな。SEKIROの回避のバクステverみたいな感じで。何故にあんな感じのを動きをプレイヤーにさせてくれんとですか泣
[ID:gEyOqL1m5hs]
- 盾構えてコロコロ転がってR1一発当てるみたいなのはいい加減飽きた(というか完成されてて発展性がない)から戦技とか二刀流が強いのは方向性としては悪くないと思うんだけどいかんせバランス取りが壊滅的のがダメ
というかやっぱり自機が弱すぎるってのが爽快感のなさの原因な気がするなぁ
狩人様とか狼とは比較にならないし回避性能じゃ灰の人にすら負けてるし
[ID:r6ySo8H1/lc]
- 自機が弱過ぎるとか敵が強過ぎるとかは感覚の問題もあるからそこに反駁の余地がある。
厳然たる事実として提示するなら「自機に科せられてる制限が敵には無いか機能していない」がいい。
死ぬまで崩れない盾、出し切りまで振り続ける連続攻撃、無限のFP、尽きない投擲アイテム…などなど。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 某地帝王いわくフェアである必要性は無いがフェア感は重要であるって話だよなぁ
FPやスタミナが無限なら、その分後隙が大きかったりモーションキャンセルの幅が狭かったりとか、回避モーションに無敵が無いとか、AI側で技毎にクールタイムがあって大技系の技は連続で出さないとか、そうゆう「プレイヤーとは異なる弱点がある」ってのが暗黙の了解として通ればそれさえ守ればある程度何してもいいのよ
で、エルデンリングくんの敵はそのルールをほとんど守らず好き勝手してると
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- ブラボのカイン烏羽なんかは自傷ダメージと盾で割と簡単に対策出来たもんなぁ
[ID:0udTDtTq0Nk]
- ローリング回避を続投させたの、
デモンズがローリングだったしダクソシリーズもローリングで売れたし、今作もローリングでいいかって特に考えずに続投させたパターンと
ステップ回避も検討したけどローリングの方が面白いよねって続投させたパターンだったら、どっちのパターンの方が救いがあるんだろう
[ID:Y0sxQmHrGwM]
- 遠距離をやると衝撃波が気にならなくなる代わりに爆速距離詰めと距離離しても回復行動邪魔してくるのがめちゃくちゃ目立つのでレッツ魔術
[ID:xE85YxyT80M]
- 今作のゲームスピード的にローリングは遅すぎだし聖杯瓶の後隙も長すぎる
まともにボスを作れないから無理矢理攻撃当てる隙を作った感が拭えない
[ID:VWquDyEivF.]
- 仮にローリングからヤーナムステップに変えてもマレニアおばさんの乱舞はインファイトで回避出来なさそうってのが…あの乱舞と分身攻撃と地面ボカン自体、運営エアプの調整放棄としか思えないけど
[ID:gEyOqL1m5hs]
- 円卓の利便性の低さ、現在所持してる種子の数が聖杯強化時にわからない、やたらと数だけ多い製法書、ソートしても使いづらすぎるインベントリ等まで谷村のせいにしてる人ちょいちょいTwitterで見かけるけどまあキツい
何よりダクソ2よりはマシだよとかいうの(どっちが良い悪いではなく)本当にやめてほしい、エルデン単体で語ってくれ
[ID:j/Kue38hCbQ]
- クイステを標準にしろとかの意見はあんまりしっくりこないんだよな
じゃあ猟犬とか使ったらまあまあ面白いってことになっちゃうじゃん そうじゃないだろと
プレイヤーの基本性能高かったらマレニアの分身に反撃入るのかって話で、悪いのはやっぱボス側だと思うんだよな
[ID:8WQkdGUOsTc]
- レベル1突破とかノーダメージとかを達成してる人もいるからクリア可能な様には調整されてる。
でもモンハンみたいに公式のプレイ動画が全然出て来ないので…
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ヤーナムステップって今回みたいな先行入力がイヤらしくてロックしないと危ない場面多いのにカメラのデーモン多いゲームだとインファイト事故りやすいから、今のやりたい人だけ戦技で出来る状態が一番いいわ
[ID:co3nG3px/uM]
- 30年近く前のKFの頃と同じような失敗繰り返してね?
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- ちょいちょい建設的な議論が発生するのが今作のこの板の面白いところなんだ
[ID:vvfj.Ank.lc]
- この板で言われてるゲームが楽しめない要素の数々って仕方無しにじゃあなくむしろわざと盛り込まれてるから
改善ていう未来があると思えない
[ID:6RjhLkqkI5E]
- みんな不平不満を語りたくなるようなゲームなんだよ
[ID:ufWaO5BjGhE]
- ここがクソだよな聞いてくれよ、みたいなさ
[ID:ufWaO5BjGhE]
- 画面右に出してるアイテム取得ログのところに「聖杯瓶の回数が増やせるようになりました」とか「レベルアップが可能になりました」とかシステムからの通知も出してくれるだけでシステムの親切さはグググッと上がるのだけどな〜
閉じるボタンしかない昔のウィンドウズみたいなメッセージ出してる場合じゃないぜ
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ゲーム内のクソな点共有したくてここ見てるけど簡悔とか制作側の人格否定する様な言葉がポンポン使われてるの見ると冷めるわ
[ID:K1H6qojf./U]
- ただ今回はつくり手にも相当怒り湧くけどね
汚い言葉はアカンけど
[ID:ufWaO5BjGhE]
- そもそもアイテム取得画面が戦闘の邪魔って言う
ボタン配置が変わったせいか、旧作より邪魔になってないか?
[ID:G9xnLIRI202]
- 人格否定はアレだけど簡悔はアレ簡悔では?
実際新規IPなのに流用やらマイナーチェンジやら過去作引きずりすぎで難易度設定もやたら過去作準拠してるトコあるし、今までより多い角待ちや隙潰し多い点とかも過去作やった人意識しすぎだし簡悔と言わざるを得ない
[ID:co3nG3px/uM]
- 取得画面はもちろんのことトレント蘇生も邪魔だね、何ならキャンセルボタンがまちまちなのが凄いおかしい
[ID:j/Kue38hCbQ]
- ダクソだとアイテム取得画面はNPCのセリフよりちょい大きめぐらいで、邪魔する程じゃなかったもんな
[ID:gEyOqL1m5hs]
- 擁護にも不平不満にもおかしな奴は混ざり込むものだ
[ID:0udTDtTq0Nk]
- トレントの蘇生は「トレントの蘇生のために緋色の聖杯瓶が消費されました」とか「緋色の聖杯瓶が空なのでトレントを蘇生できません」とか通知出してくれるだけでいいんだよね。
咄嗟に判断すべき状況で一目で判断出来るように敢えてメッセージの文言を揃えないのもUI作りのテクニックなんだけども、フロムにはその辺の基礎的な技術も研究して欲しいな。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ソウルシリーズがHPが尽きてもゲームオーバーにせずにセーブポイントに戻すという方式にしたのは「ゲームシステムは難しいステージやボスという困難に立ち向かうプレイヤーの邪魔をしてはならない」という判断からだったはずなんだけど、その美学がエルデンリングには適用されてないんだよね〜
[ID:Q1xg31F9.9A]
- そもそも霊馬が死ぬってのもな
体力の設定要らんだろそもそも
ロアの実で攻撃してくれたり爆速で回避してくれるくらいるくらいで良かった
[ID:HJNVYmHpeyk]
- ロアの実も最初は律儀に作って食わせてたけど
何故か緋瓶で一緒に回復するの見てから作らなくなったし
アイテム欄やショートカットから外したわ
[ID:J9AHEW75krQ]
- 次の周回に移ると祝福、鈴玉、大ルーンがリセットされるのがやる気を削ぐ
祝福は移動機能だけリセットでいいんじゃないかな
後は周回プレイの難易度の上げ方が敵のステータス上昇だけっていうのも考えもの
そのステータスの上がり方も考えられて設定された値って感じもしない
[ID:rQRffZJnHK2]
- 変色した落葉花とかいう無駄な素材削除して?
というかアイテム製作じたい削除して?
[ID:1r1ldoZYGYc]
- わかる というか中盤からたいていトレントが死ぬ前に落馬するか馬上死するかだしエストも足りなくなるより抱え落ちのほうが多いのでガブ飲みでいいやっていうね……
[ID:Dq.h0SDdPRk]
- 製法書は間違いなくいらないよな、水増し要素のためにいれただけだわあんなの
[ID:VWquDyEivF.]
- ロアの実シリーズは馬の強靭やダメカットとか速さとかそういう付加効果あったら腐らずに済んだかもな
[ID:S57ImWgFgDw]
- ストーリーに関わりそうなアイテムだけ製法書で隠しておけばよくて、その辺の商人も売ってるアイテムの製法を隠しておく意味がないからね。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ゲームのダメな部分を言いたいだけで会社やスタッフへの中傷は見たくもしたくもないわな
ところで死んでもソウル落とすだけとはいうけど昔から人間性や生身状態も一緒に吹っ飛ぶからいうほど軽いペナルティとは思えないでいる
[ID:Jv225S.X5Bk]
- ソウルシリーズでもそうだったが初狩りカスのゴミ多すぎや
低レベル帯での侵入なんて碌なのいねーから一定レベルまで一律禁止で良いだろ。あとアイテム交換も無くせ。悪用しかされんのだから。
[ID:qs9WyIkvzS6]
- 現状の仕様なら協力は最初から、侵入は2週目から解禁って話を聞いて中々いいなって思ってる
[ID:VWquDyEivF.]
- アイテム交換はそのままにしてくれ。新しくキャラ作る毎に取りに行かないといけないのめんどい。
[ID:FowdUUFF.kA]
- サイン溜まりとか舌のシステム考えれば、望む人間だけが侵入を許可する方向にも出来そうなもんだが
[ID:0udTDtTq0Nk]
- アイテムの入手を渋りに渋ってるのに、受け渡しの仕様はそのままで普通に増殖されてるのを見るとフロムくん何がしたいの?って思うよね
[ID:6sovC0zNXUU]
- IGNだっけかがエルデンプレイ後にエルデンにこうした方が良かったって点にも
イージーモード追加・侵入の制限ってのをあげてたな
シリーズ未経験者向けに間口広げても良かったんじゃない?って視点からだったが
[ID:00Uq53pf/6g]
- ビルドバランスが整っても
アイテム増殖やバックアップ復元なんかで強アイテム使える方が強いに決まってるじゃんって思う
アイテム移動制限じゃなくて初狩り防止マッチングシステムや消耗品もっと手軽に使えるようにする方向で調整して欲しいけど
[ID:00Uq53pf/6g]
- ブラボの鐘ババァ制は黒ファンからは微妙なんだと思うけど初狩りに合わずにホストと伸び伸び探索できたから楽しかったわ
侵入ウェルカムなホストなら鳴らしっぱなしで攻略できたしオンオフあっても良いと思うんだよね
[ID:UZ08qbZBzLw]
- フロムが侵入要素に拘りがあって、絶対入れたいって言うならそれはそれで良いと思う。
また、マッチングの仕様やslv下げ要素を廃止した事から、初狩り対策自体はやろうとしてるのだと思ってる。でもソウルシリーズで、武器レベル及びSLでのマッチングだけでは初狩りが防げない事は充分わかってるはず。なら、序盤エリアのレベル帯だけでも一律侵入禁止で良いと思うんだよね。
あとはアイテム交換はもうちょっと考えて実際しろと。毎度悪用されてるんだから。ぶっちゃけ廃止でも良い。新キャラ作る時面倒とか知らんわ。個人的には現状の仕様でアイテム交換する奴らはグリッチ使いと同義だと思ってるよ(過激派)。アイテム増殖に関しては論外で、普通にグリッチカスや
[ID:qs9WyIkvzS6]
- 初心者の助けがしたくて初狩り狩りが好きなワシ
矛盾を抱えたライフワークが無くなるのは少し寂しい
[ID:S57ImWgFgDw]
- アイテム交換はグリッチじゃないぞ。何らおかしい挙動を起こさず不正も利用しない実にクリーンな手段に過ぎない。
[ID:1s4fNwjpr16]
- 欲しい武器があるなら自分で攻略して自分で入手しろや。本数欲しけりゃ周回しろや。甘えんな!と個人的には思ってまする。
[ID:qs9WyIkvzS6]
- 自分が本来到達してないエリアの武装を入手出来るのはある種グリッチみたいなもんでしょ
[ID:costsldMMkI]
- でもバグもチートも使ってないぞ。ある種のグリッチとか何がある種のだよ。不正な手続きは何も踏んでない。
[ID:1s4fNwjpr16]
- リムグレイブ~ストームヴィルまでの装備に縛っても輝石のつぶて(戦技)があるからけっこう初狩り狩りできるぞ。ひたすら腐敗ブレス撃たれるとしんどいけどちいかわは狩れる。そもそも初狩りなんてできない仕様にしろという話ではある
[ID:u0Dqh7GU/5I]
- グリッチではないのは知ってるよ。
だから精神性が一緒(過激派)と言ってる。極論なのは承知じゃ。
[ID:qs9WyIkvzS6]
- ”ズル”だとは思うけど”グリッチ”ではないかなと思う
時間とPSさえ上げれば同じ状態のデータは用意できるわけだし、(ユニーク武器二刀流や低SLで後半エリアの武器を所持など)RP目的など必ずしも誰かに害を与える行為ではないので
スペル速射や大罪バグと同じ”グリッチ”の枠と言われるとちょっと悪質性が低いかな…
[ID:5JW7tnYkpfw]
- ユーザーに丸投げした結果初狩りやら初狩り狩りやら善(?)と悪(?)みたいな遊び方とかが為されるようになっててなんか人間って面白いなって思ってしまった(やられる方はたまったもんじゃないけど)
[ID:J9AHEW75krQ]
- どっかのインタビューで宮崎が道中の緊張感のために侵入システムつけたとか言ってた(記憶が曖昧)けど竜ツリガみたいなほぼ撃破必須のフィールドボスとやりあってるときに侵入されるとこれも道中なんか?っていいたくはなるわな
バグもひどくてラダーン祭会場に侵入されたことも一度や二度じゃないしただでさえストレスフルな仕様なんだからもちっと気使ってつくってほしいとは思う
[ID:Dq.h0SDdPRk]
- グリッチだってオンラインで使わなきゃ誰にも害は与えないぞ
[ID:costsldMMkI]
- アイテム移動や無限増殖はオンライン来ないならいいと思う
過去にも初期エリアで糞団子や壺ポイポイカスとかいたしキャラ完成したあたりでも女神小便とかジーク酒とか使いたい放題のゴミクズいたしな
[ID:S57ImWgFgDw]
- 簡単にクリアされたら悔しいで一番被害を受けるのは簡単にはクリアしてこなかった人達で何も言わずに去ってしまう悲しみ。微妙なラインだった人達は簡単にクリア出来なくて悔しいに変身してアンチ化する。遺灰戦技があるといえばあるがシンプルに難易度設ければいいんじゃとも思う。
[ID:QRtk.fNRAU6]
- 難易度設定の出来るゲームだと難易度毎に説明があって「STORY:物語を楽しみたい人向け」「CASUAL:アクションが苦手な方やシリーズ未経験の人向け」とかになるんだけど、エルデンリングで物語を楽しみたい人を満足させられるとは思えないのでな
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 簡悔って難易度そのものが問題なんじゃなくて、「ユーザーを楽しませよう」って思惑より「ユーザーに意地悪しよう、苦しめてやろう」って思惑を感じてしまうのが問題なのだと思う
実際、開発はそんなこと思ってなくて、ユーザー側の被害妄想なのかもしれないけど、ユーザーが「クリアさせたくないという開発の悪意を感じる」って思うようなギミックや難易度の上げ方はよく無い
[ID:WJBkLMkLjHQ]
- 難易度って変に進化させようとすると数の暴力か隙潰しに落ち着くから難しいけど今作はそういうの顕著よね
別にそこは過去作とは舞台も役者も違う演目なんだから変に進化させなくていいのにね
まぁ流用は多々あるけど
[ID:J9AHEW75krQ]
- こんなに難しくする必要あった?って感じるね。
初見は死ぬ、でも何度かやるうちにパターンを把握して、最終的には簡単にクリアできるようになる
これで良かった
今作は、何度やっても中々簡単にならなくて辛い(PS不足なのは認めるけど、それにしても難しすぎるよ…)
[ID:XRRTTSBbEqE]
- フルプライス払わされて途中で首をかしげつつクリアして300時間遊んでも虚無しかなかったから不満を抱いてるっていつになったら頭の悪いプレイヤーは理解してくれるのか
[ID:1xyX3PHM17M]
- 操作出来る要素が増えた分、正解まで遠のいたのはまぁいいんだが、後半は火力高いせいでなかなか試すのも難しいからアクション苦手だとほんと辛いと思う
モチベあっても初めて倒せるまでは割と頭抱える場面も多かったしな
[ID:0udTDtTq0Nk]
- このシリーズで難易度設定があったら恐らく初めて触ったデモンズか次のダクソ辺りで「くだらね~」となって辞めてたかも。作品が進む毎にジワジワ身に染みて来たゲームのしょうもなさ(チープさ?)が1作品だけでドドドっと押し寄せて、それこそ今回みたいな「普通につまらないゲーム」って感想になってたような気もする
難易度設定が無い中で上手いこと(良い意味で)ゲームに騙されたからこそ、そこそこ楽しんで来ただけだからなぁ...
まぁ心底このシリーズが好きでたまらん!!って人はまた別か
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 不特定多数に喧嘩売るようなのはやめロッテ!
[ID:0udTDtTq0Nk]
- パターンを把握してサクサク倒せるようになる→楽しくて周回したくなる
って流れが理想だと思うけど
「楽しくて周回したくなる」境地に達するためのハードルが今作は高すぎる
[ID:XRRTTSBbEqE]
- エルデンリングは音楽は良いのもあるな
問題はアクションやらムービーやらでその良さを潰してるところだがな
[ID:KXD/QATuyfY]
- ファルムアズラで鈴玉がやっとそろって、プレイヤー遊びを拡張するために攻略中にも関わらず円卓へ戻る、あるいはルーン稼ぎが必要となる。さらには周回するんだったらクリア前にルーン稼ぎと買込みがいるって頭悪い仕様が楽しいって思えるならクッキークリッカーでも遊んでろ。タスクこなして楽しいならわざわざ3Dグラフィックにする必要性は皆無だ。
[ID:1xyX3PHM17M]
- 周回しようって思える作りにしないとホスト増えない→マルチが過疎るって流れは止まらないのにサイン溜まりだのフリーズだのでさらに拍車をかける。オープンワールドはやっぱり難しいよフロムには
[ID:HBfk9iIDo9c]
- 操作性、UI、カメラの劣悪さ、各種フラグ管理の杜撰さ。「やらなければならない」タスクだけは無駄に多く、プレイヤー火力とボスHPのインフレは激しい上に、経験値と貨幣になるルーンは稼ぎにくく、火力と火力のぶつけ合いがもっとも効率的なゲーム性。黎明期の韓国産MMO遊んでる感覚だわ、エルデンリング。今は2022年、令和ですよねえ?????
[ID:1xyX3PHM17M]
- ばあさんや、今月のアプデはまだかのう……
[ID:DhiLJYlPdjU]
- 現状の敵対マルチは、瞬殺するか・されるかっていうバランスの環境で、さらに終盤エリアはモブが強力すぎるから、ダクソみたいな楽しい乱戦にならない。
フロム社員は、ちゃんと本作で遊んで、攻略ホストも協力も侵入もやって、何を改善すべきなのか肌で感じてほしい。
[ID:XRRTTSBbEqE]
- 周回するにも移動が長いのがやっぱクソなんじゃねーの、レガシーはそれなりに攻略楽しいけどフィールドなんか敵配置スカスカでトレントの尻とマーカー眺めるくらいだし
倒して貴重な素材貰えるわけでもルーン大量にくれるわけでもないHP数千のやつとかボス以外素通りするでしょ
[ID:W19VgXFGf8g]
- 周回とか絶対に必要になるモノ以外全部飛ばしたくなるから元から薄味なのがさらに薄味になる感じではある
あととりあえず空箱ウザい
調香瓶は強すぎるから上限10でいいかもだが壺系は周回して99個持たせろって思うわ
[ID:S57ImWgFgDw]
- ドロップアイテム狙わないのなら戦うだけ無駄だからな
エブレフェールでサイン飛ばして呼ばれるまでの暇つぶしで雑魚倒す以外ソロじゃやらんだろ
[ID:GLfCQfLfRLo]
- 手持ち数が決められるのだから制作数なんか制限必要ないと思う
ツボも瓶も制作数に制限があるのが理解出来ん
[ID:GLfCQfLfRLo]
- 別に上手くなっても敵のターンの長さとぐにゃぐにゃのディレイと隙消し車庫入れ遅延行為のせいでテンポ悪いのは変わらん、即ちアクションゲームの分際で気持ちよくなれる瞬間がない、上手い下手の問題じゃない
制作側の人間じゃねえからよく分かんねえけどゲームって時間を無駄にしているとプレイヤーに感じさせたら負けなんじゃねえの?
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 個数制限は確かに意味わからんね
使ったら勝手に復活する妙な仕様なのに作れる上限数は全体で共有だし、おまけに戦闘中も作れないから今回制限だらけで壺とか瓶とかまじめにやったの1キャラだけだわ
[ID:J9AHEW75krQ]
- 何度も出てる話題だろうけど鈴玉の配置は100%間違ってると断言出来るわ。王都後に強制集中させ過ぎて武器を試す余裕も無い。坑道巡っても焼け石に水。そして要求量。探索頑張ってガンガン各種強化出来るなら、オープンフィールドならそれで良いのでは?
山嶺やファルムアズラ、聖樹(笑)で鈴玉貰っても今更新種武器なんて慣らすヒマも余裕も無いから。特に今作の敵の強さだと。結局ネットで話題の強武器一本+打撃武器に強化集中する。
墓すずらんも遺灰数に対して少ないわ、何故か霊姿鈴玉+6分の方が早く取れる謎(フロム推しのラニイベ)
強化購入費用もモーグウィン級稼ぎ前提量だしクラフト製作素材諸々のクソや引継ぎ不可も相まってアイテムまわりは次作再考すべきだわ。フロムがソウルシリーズ箱式の頭に凝り固まってる。
[ID:wsVMdcrW46E]
- アクションゲームじゃないからアクションゲームとして爽快である必要はないし、RPGじゃないからRPGとして濃厚な物語を体験できる必要もないのが「アクションRPG」だと勘違いしているのがエルデンリングだと考えられる。
本当は両方楽しめる一粒で2度美味しいジャンルであることは言うまでもない。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 腐敗の苔薬買えないのは流石に悪意だと思う
これだけ腐敗擦ってるのに無意識に無限販売してないようにしてたら怖いわ
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- 鍛石掘りの鈴玉←何故か結晶坑道に落ちてる
喪色掘りの鈴玉←何故かその辺に落ちてる
すずらん摘みの鈴玉←何故か最後だけファルムアズラに落ちてる
霊姿摘みの鈴玉←何故か最後だけ地上に落ちてる
アホくさいのでルーンの孤あたりで買える様にしてくれ
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 腐敗の苔玉な…
買えないのは10000歩譲っていいとしても素材がリポップしないのはホントに簡悔だと思う
[ID:S57ImWgFgDw]
- よく信者が擁護するときに使う常套句を思い出したわ。
アクションがつまらないといえば、これはRPGだからレベルを上げて強い武器と強い技で敵を倒すゲームだ
シナリオが手抜きとか薄いとかいうと、純RPGじゃなくてアクションメインのRPGだから
って擁護されてるのちょくちょく見かけるわ
[ID:62WWMKik2wc]
- 調香瓶は出てくるのが遅すぎるよな。
消費アイテムを渋りがちなこのゲームだと、序盤にこれ使えるって印象付けないとなかなか使えない。遅くともレアルカリアかケイリッドに入った辺りで、1~2個配布しとくべきだと思うわ。数揃うのは山稜以降とかでもいいから。
[ID:XK4schZMtRs]
- このシリーズアクションつまんねぇ→RPGだから!!
このシリーズストーリーつまんねぇ→アクションだから!!
オープンワールドとして○○が...→オープンフィールドだ!!
つ、強い。強過ぎる...😫
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 結局リポップしない事には使って死んで使って死んで…でジリ貧になって遂には作れなくなるし逆に自由度無くす羽目になるから素材のリポップは割と急務な気はするね
私なんかはもう別にロールプレイで調香瓶使うキャラ以外全くと言っていいほど必要無いんだけど
[ID:S57ImWgFgDw]
- GW前にトロコンしたきり一切触ってなかったけど、あれから小アプデすらないとかうせやろ!?
[ID:EYFh2fTHFSI]
- フロム的には火の癒しよで腐敗治せばいいって感じなんだろうけど
じゃあもうちょっとわかりやすい場所においてくれませんか?
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- 調香瓶は一応ケイリッドに1個ある。製法書はエインセル河(リエーニエ)の商人が酸の噴霧を売ってる。
材料のアルタスの花がアルター高原でしか取れない上に蟻酸石はレアドロップ限定品だが!
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 火の癒しで治せる→苔薬絞る意味がない
どちらにせよレベルデザインおかしい
[ID:PxNsq1HKy/I]
- 単なる状態異常回復アイテムを個数限定にする必要なにもないもんな
DQなら毒消し草は5本までです後は魔法で回復してくださいとか有りえん
[ID:ufWaO5BjGhE]
- V1.00ではストームヴィル城で調香瓶を落とす鈴玉狩りが出るらしいのと、腐敗の苔玉も無限に買えたらしい事から「簡悔アプデ」は間違いなくある模様。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- アステールとか降る星の獣が坑道にいるのはまだ隕石とかで説明できるけど、どう考えても坑道に入れないトロルとアレキサンダーがいるのはちゃんと考えてないんだろうなって……。序盤に配置されてある坑道だからこのゲームは深く考えるなって公式からのメッセージかもしれん
[ID:Z31r7Tn.IdM]
- 火の癒しよも腐敗湖とかだと足止めてる間に下手するとまた腐敗半分くらい蓄積するからマジで意味無いと思う
術硬直解けて1秒でもいいから腐敗が蓄積しないならまた違うんだけどね
[ID:S57ImWgFgDw]
- 「古き良きRPG」「手探りの探索」「発見と踏破の喜び」
さてはテメー令和のド○クエⅡだな?
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 後半マップが雪山でインフレがやばいとか完全にね
[ID:YsCrN6Zj5eI]
- 遠しのテストプレイをしてないっぽいも追加で!
[ID:KSIN08Bk7DA]
- ドラクエIIならマンドリルを死ぬほど擦って最後にブリザードをお出ししてくるのであれよりは良心的
[ID:Q1xg31F9.9A]
- レベルデザインといえばダクソ3で竜狩り鎧やゲール爺担当した人とっくに退職してたらしいが、社内環境について匂わせてたな。元々ブラック?だなんだと言われてはいたが今作の不満部分見て劇的改善が無ければ次作が不安になる。
今作までは既存の流用や没データ等で乗り切ったが、支えてきた人材がもし大量リタイアしていたら‥いやこれは書いちゃ良くないかな。
[ID:wsVMdcrW46E]
- エルデンリングも同じモブ死ぬほど擦ってクソボスお出しするんだし割と同じなのでは…
[ID:PxNsq1HKy/I]
- 魔法もいちいち武器持ち替え無いとあかんしな
戦闘中じゃほぼ火の癒やし使って回復+緋色瓶とかまず無理。
魔法戦技なんて5つくらいワンキーで使えるようにしとけよほんとクソUI
[ID:ufWaO5BjGhE]
- ラスダンでボス連戦からのラスボスも連戦で小細工通用しないゴリラだからやっぱりドラクエIIかもしれん…
[ID:Q1xg31F9.9A]
- あ、最後のステージが雑魚なしボスラッシュも共通項だな
悪霊の神々3体、ハーゴンからシドーへの連戦
ギデオン、ホーラ・ルー ラダゴンから害獣への連戦
そうかこのゲームは10年後に伝説のゲームになるのを狙った作りなんだよ。俺には特別な知恵が(ry
[ID:KSIN08Bk7DA]
- カッコウやゲルミア、ゴドリックと赤獅子なんて色違うだけだもの。兜くらいローデイルと聖樹みたいに独立すればいいのに。というかローデイルやケイリッド辺りでモブのレパートリーほぼ尽きてるのはあまりにも残念
[ID:HBfk9iIDo9c]
- ド○クエⅡぼく「うおぉぉ!!ハーゴンめ、ゆるざんっ!!」
エルデンぼく「エルデの王に、おなりください...?」
[ID:/oi0ppBA0CE]
- これで「いやあ さがしましたよ!」と言ってくるNPCがいれば完全にDQIIなんだよね
凄くない?
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 個人的には雪山が1番要らなかったかな。
ローデイルクリア→黄金樹燃やしたいから死のルーンを求めにメリナの手を取ってファルムアズラへ
で良かった。
[ID:8PIQt7LFiVM]
- ただ、ドラクエⅡと違ってずっとボッチ旅なんだよな
一緒に旅しなくても仲間と呼べる存在が欲しかったわ
…(´・ω・`)メリナ?知らない子ですねえ
[ID:KSIN08Bk7DA]
- ???「見つけたメリ。この人はきっとエルデンリングを探し求めるメリ」
やっぱりドラクエ2じゃないか。
[ID:wsVMdcrW46E]
- 所持数の上限を超えて制作した壺・調香瓶は自動的に木箱に格納するようにしてほしい
壺を作り置きしておこうと思っても、「作って座って木箱に入れて」を20個ずつ繰り返さないといけなくて面倒
[ID:XRRTTSBbEqE]
- てつのやりもあるな
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- というか紐だの木の芽だの花粉だのは店売りにせえと。簡悔言われても擁護できんぞここ
[ID:HBfk9iIDo9c]
- 致命的に違うのはRPGの始祖とシリーズ集大成って所だな
[ID:PxNsq1HKy/I]
- 雪山の地図って半分ぐらい断崖だけど当初は違ったんだろうか
あと火山とか言いつつ梯子上りはがっかりだったな
[ID:fOThL1ejU0E]
- ...エルデンリング お前は集大成だったよ
しかし間違った(悪い意味で)集大成だった
[ID:/oi0ppBA0CE]
- だから砕かれた
[ID:DrWxhG3nGzA]
- 実は最初が一番どこでも行けるという。
だんだん行ける範囲が(世界が)狭くなるような感じ
[ID:ufWaO5BjGhE]
- どこまで行っても戦闘戦闘だけだしな
[ID:XK4schZMtRs]
- 雪山は雪崩でも来るのかと思ってドキドキしてたなー
なお現実は使い回しの糞モブ軍団と糞ドラゴンだけで雪山特有のギミックなんて糞見づらい吹雪しかなかった模様
[ID:UZ08qbZBzLw]
- 紐はそもそも素材として必要なくない?という疑問がだな…
そのくらいツール鞄に入ってることにしてよ
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 私が砕いたんだ(マリカ
エルデンリングはなんとなく気に入らなかったんでね
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 巨人たちの山嶺も巨人居ないしな。
生活した跡もない。いつものコピペ廃墟といつもの背景のダンジョンだし
[ID:ufWaO5BjGhE]
- 灰都はダクソ3の輪の都のオマージュなんだろうけど、ダクソのアノールロンドと繋がりを匂わせたステージ且つシリーズの終焉を思わせるかのような雰囲気が感慨深いんであって、何の思い入れもない王都が灰になっても特に何も感じないからね?むしろ安易なオマージュに嫌悪感すらある
[ID:Gx.EDW2F7T.]
- 灰都化してもマップは王都のままだしな。あからさまに手抜き。
[ID:ufWaO5BjGhE]
- ローデイルを拠点にあちこち探索するゲームだったら灰まみれになったら思うところあっただろうけどなぁ
[ID:PxNsq1HKy/I]
- 内府襲来後の葦名城もオマージュ対象に入ってそう灰都
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- 多少なりとも帰る場所として存在した(かぼたんやごく一部の協力NPC)祭祀場に対してどこ行っても歓迎されない地ってのがなぁ。新しい地方の祝福に触れたらメリナとの会話イベントがゲーム側から挟まれたり、円卓をもっと拠点感強く設計すれば……
[ID:HBfk9iIDo9c]
- 灰都になったら誰もいなくなってて草、ってなったわ
どうせなら、ギデオンもホーラ・ルーもラダゴンも一緒に燃え尽きれば良かったのに
[ID:XRRTTSBbEqE]
- 仮に楔の神殿やマデューラみたいな拠点が更地になったりしたら戦う理由になるかもしれんけど、王都でしょ?王都なんかどうなったっていいよ、別にいい思い出とかないし何とも思わん
[ID:/oi0ppBA0CE]
- アイテムクラフトは一回もやらなかったな。死にゲーで消費アイテムは使わん。
[ID:TiS.TK3.v5M]
- 大変な思いしつつ苦労してエルデの王になり、民と支え合いつつ王都を治める→なんか知らんけど悪い奴に壊されて灰都になる、とかだったら多少は「うおおぉぉぉぉ!!」ってなるかも。あ、フロムくんのゲームはそういうのじゃなかったね、ゴメンね🥺
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 刺激に満ちた広大な世界。
機動力に長ける霊馬はフィールドのどこでも自由に乗り降りでき、探索をより快適なものにさします。
緻密に入り組んだ立体的なダンジョン。神話から生まれる偶像劇。
壮大な神話をベースとし、断片的に語られる重層的な物語。登場人物たちの様々な思惑が交差する偶像劇が展開されます。
没入感溢れる充実のRPG体験。
多彩な武器や魔法だけでなく闇に潜むステルス、霊体を召喚しての共闘など、幅広い選択肢が戦略性の高いバトルを実現します。
久しぶりに発売前に出てたパンフレット読んだら笑ってしまった。どうやら俺は違うゲームを買ってしまっていたのかな?
[ID:BEu4YMbu8r.]
- 断片的にしか語られないから嘘は書いてないな。
思ったより破片だっただけだ。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 誤字さします➡️します
[ID:BEu4YMbu8r.]
- ステルスなんか完全に死んでるし、なんならモブ配置で殺しに来てるまである。
…一体何がしたかったんだ。
[ID:XK4schZMtRs]
- レベルゴリ押しで解決できるでも最悪それでいいからさぁ
レベリングスポットもっと増やしてくれませんかねぇ……
モーグウィン王朝開くまでのレベル上げスポット全体的にハイパーインフレに追いついてないんすよ(オフラインとする)
[ID:ftEXlqpyK8A]
- 敵さんの角待&視界外からの遠距離攻撃のことだろ>ステルス
こっちの弓攻撃には超反応でしっかり隠れるし。
[ID:ufWaO5BjGhE]
- ステルスはできるけど未発覚+背後致命では雑兵すら死なないから何もせずに通り抜けるのが正解なのがエルデンリング流
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 発売前まではレガシーダンジョンの他に、寄り道したら燻りの湖や古竜の頂みたいな強化素材とかが美味しい毛色の違うダンジョンやボスが広いマップのあちこちに点在してるんだろな〜って期待に胸を膨らませてました。なお現実はしょっぱい報酬と少ない鍛石に、コピペ墓地、洞窟、坑道、廃墟、教会、商人、ボロ屋、ドラゴン、化身、樹霊、夜の騎兵、死の鳥、死儀礼の鳥、鈴玉狩り、とどめに雪山以降で見覚えありすぎて食傷気味の雑魚敵フルコースや() ああ、モブ落ちボス達もおったな…
[ID:gEyOqL1m5hs]
- 自機のステルス性能は結構高くない?上にある通り致命で死なないんですけどね雑魚
[ID:ftEXlqpyK8A]
- ゲーム開始して馬ゲットして啜り泣きでモニスタ取って獣の神殿行ってグレイルとグレイオール処せばスタートダッシュとしては充分なくらいレベル上がるしオススメよ
[ID:J9AHEW75krQ]
- 見えざる姿にクレプスの小瓶を装備してしゃがみながら歩いたのに、位置で察知してくる敵に突撃されて「え?」ってなるところまでがフロムの狙い
[ID:xEd/rgJDLxQ]
- コソコソステルスして致命取ってもワンパンで殺せなきゃ結局他のMOB集まってきて意味ないもんな
初めからバッタしたほうが早い。
手間かけるだけ時間の無駄
[ID:ufWaO5BjGhE]
- スカイリムの隠密弓とか強すぎてこれアカンやつだろ!と思いながらも楽しかったからなあ
エルデンリングもまともにプレイしてもつまんねえゲーム性なんだからぶっ壊れだらけにしたらって思うわ
どうせL2だけ押すゲームなんだし
[ID:RKAbyVv39ns]
- リムグレイブまでは街道を歩く騎士の部隊をステルスで避けたりできたけど後半からいつものダークソウルすぎるんだよね
[ID:h90yHIISUKE]
- 致命で生き残って音に反応するモブが集まってきて袋叩きにされるの間抜けすぎるよな
[ID:x4fli9WSpTE]
- 刺激に満ちた広大な~→ほんの最初だけ感じたね
どこでも霊馬トレント→まぁこれは分かる。ただの道具だけど
緻密に入り組んだ~→レガシーやミニの一部だけじゃん
神話から生まれる壮大な~→いや、いつものピザ釜じゃん
登場人物の様々な思惑~→いつもNPCイベントじゃん
没入感溢れる充実のRPG~→!?!?!?!?!?
ステルスや多彩で幅広い選択肢~→ステルス(笑)幅広い(笑)
ア○クリぐらい気持ち良くステルス+暗殺プレイ出来るようになってからステルスとか言ってくれフロムくん
[ID:/oi0ppBA0CE]
- そう思うと、モブに対する不意打ちバクスタのダメージ倍率、もっと上げてくれてもいいよね。
[ID:qgHz5KyrV.2]
- 竜塚スタートダッシュはいいんだけどそっからモーゴット撃破までが慢性的にルーン足りなくなるなーって
ダンジョン巡りはルーン的には苦労には見合わないんだよねー
[ID:ftEXlqpyK8A]
- とりあえず短剣だけでも雑魚相手には背後致命一撃、ステルス性能高めにして欲しかったですね…
[ID:gEyOqL1m5hs]
- 非ボスは全部致命即死でいいんだよ雑魚戦くらい気持ちよくやりたいわ
[ID:ufWaO5BjGhE]
- リムグレイブ以降はほぼ使えないよねステルスキルって
キルじゃなくて安全に走り抜ける用途で使うなら暗殺戦技+刃のヴェールは機能してるけど
[ID:UZ08qbZBzLw]
- 褪せ人くんの動きのトロさは何なの?膝に矢でも受けたの?
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 致命即死かつ、隻狼みたいな素早い致命モーションなら少しはテンポ良いゲームになったやろか
[ID:gEyOqL1m5hs]
- やっぱり狼殿呼んでくるしかないな
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- 座標感知丸出しのやつも上手く誤魔化せてないから、すげぇ冷める
壁越しに延々ぶっ放してきて止めないやつ見ると呆れる
ステルスからの致命って序盤は割と一撃でいけたりするけど、後半とか強モブにやろうもんなら、
あのダウンがリアクション芸に思えるくらいピンピンしてる(ex.失地騎士)
[ID:xrbqVcCiRQw]
- バクスタはもう起き攻めからのジャンプR2ハメの始動技くらいの認識だったな
メバチでモーション変わって威力も凄かったの好きだったが、暴れすぎたのかねぇ
[ID:0udTDtTq0Nk]
- ステルス要素入れること自体は良いけど、それなら背後致命の威力はステ振りなり特化装備なりでどんどん高めることが出来たり、敵の配置も背後を取れるようなものにすべきなんだよね
実際には満足する威力が出せるのは序盤だけだし、プレイヤーの位置だけで判断する角待ち・どうやっても気付かれる配置が多いから暗殺者みたいなプレイスタイルなんて取りようがない
転がってR1ばかりのゲーム性からの脱却を図ったにしては、転がってL2になっただけでプレイ体験としては全然変わってないっていうかむしろ転がりさえする必要なくなって単調になった気さえする
エルデンリングの新要素ってこういうのばかりだから、一言にすると作り込みと調整が足りてないと思う
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- やはり簡悔か…
作り込みが足りないといえば
ジャンプの判定もガバガバなの直して欲しいな
胸から上らへんに当たるようにしないとスカるとか見るからにおかしいし
[ID:S57ImWgFgDw]
- ステルスにしたって隻狼見せられた後に今更ダクソ基準にされたってなぁ
[ID:07ko9.ENo0E]
- 作り込みといえば
馬上では片手で武器振る都合上筋力足りない武器とか十全に振れないハズだけど、武器を両手持ちして足りる場合に両手持ち状態で馬に乗ると馬上で片手振りしても能力値足りてる状態で攻撃出来るんだよね
多分不具合だと思うけど
[ID:J9AHEW75krQ]
- まぁ暗殺能力高めてもア○クリの英雄の一撃みたいな攻撃無いし、ボスはどうすんのって感じだけど。あ、そういえば今作で強力になった戦技がありましたね!!霜とか踏んだり炎でも出せばよろしいでしょうか?
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 褪せ人致命「ズガァァァン…ドサッ…ブシィィィィ」(約6、7秒)
狼殿致命「デェン!ザシュッブシィッ」(約2.5秒、かつ周りの敵が狼狽える)
[ID:gEyOqL1m5hs]
- あーはいはい分かった分かった
お前らの言うことは正しい、分かった分かったそれでいいよ
次回作買わない?消費者の権利だし仕方ないね
で、この板何人いるの?300人?
エルデンリング何本売れたか知ってる?
お前らが買わないと何本になる?13399700本くらいかな?
それにインタビューとかでエルデンリングの不満点を改善しましたとか言ってればどうせ買うでしょ笑
お前らは残念かもしれないがエルデンリングは超大成功だしyoutuberだって大絶賛の嵐なんだわ
こんなところで騒いでる超少数派のために調整?冗談でしょ笑
まあ、分かったら、諦めて周回でもしとけってこった笑
DLC乞うご期待!!
...なんて感じに思ってないことを祈る(信仰7)
[ID:GHLyNbqvqkI]
- (馬上では常時、両手持ち扱いなんやで)
[ID:qs9WyIkvzS6]
- 狼くんの忍殺は攻め力初期でもモブは一撃だしボスでもHP1本削れるから戦闘が面倒にならないのよね、体幹の仕様は本当に良いシステムだと思う
[ID:.h7UKPS3Xpg]
- 堕ちたな(信仰心)
[ID:gEyOqL1m5hs]
- 面白いには面白いんだが敵がプレイヤーよりも楽しそうな事があるからな。いいか、ゲームってのはプレイヤーが1番楽しくなきゃいけないんだよ。
[ID:FlnxFlLf2CI]
- ここにいる奴ら(俺含めて)が言ってる「ぼくがかんがえたさいきょうのエルデンリング」なんか必要ないぞ。今作アホみたいに売れてるし、フロムくんの好きなようにもう1作品つくってみ?
ちょっとどんなゲームが出てくるか見てみたいわ(買うとは言っていない)
[ID:/oi0ppBA0CE]
- ユーザースコア?ソウルシリーズに囚われたおじさんたちがサゲてるだけだろ
って思ってないことを祈る(囚人)
[ID:Vu0fyEcrsLk]
- 別ゲーいくわ(放浪騎士)
[ID:07ko9.ENo0E]
- 一番正しいと思う(別ゲー行き
ジャンプで躱せる系の攻撃はもっと分かり易く下段攻撃にすりゃよかったのにな
隻狼で出来てた事が何故できないのか
[ID:W19VgXFGf8g]
- 狼殿の弾きと見切りと致命、あと狩人様の火力と銃パリィとステップちょうだい❤
[ID:QiRlHmxl4Ts]
- [ID:qs9WyIkvzS6]
馬上では片手持ちじゃないんです?
能力不足だとちゃんと×付きますしダメージもちゃんと大幅減されてます(あらかじめ両手持ちしてたら先述した通り能力不足でも振れるしダメージの減衰も無いですが、持ち替えて再度持ち替えると×になりダメージ減衰も発生)
[ID:J9AHEW75krQ]
- 忍殺と書かれるとどうしてもスリケン=ジツやカラテで戦うあっちを思い浮かべてしまう
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ラダーン剣使おうとした時に気づいたけど二刀武器の筋力要求値を両手持ちで満たした時×印付くのまだ直してなかったのか
この不具合ダクソ3発売時からあるから、6年も放置してるんだな…
[ID:XbIbwgIZKPU]
- 忍殺する度に爆発四散しそう
[ID:gEyOqL1m5hs]
- アンブッシュで倒せなかったらアイサツしなきゃ
イクサの前にアイサツしなきゃ(忍殺並の感想
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 6年も放置してるというより、不具合だけど仕様って事にすればヨシ!の精神で手を加える気すらないんだろうな…
[ID:gEyOqL1m5hs]
- 6年前からある不具合?そんなんもう実質仕様じゃん
なんか昔からある似たようなバグや不具合も仕様でいいよ
その辺もうガッツリ無視して工数削減しつつゲーム作っていいよ、カオスなバカゲーが誕生しそうで楽しみだ
[ID:/oi0ppBA0CE]
- [ID:fOThL1ejU0E]
あの梯子を登ってる間、MGS3の「スネーク・イーター」を流してた海外実況者がいたわ
[ID:eCP798N45fY]
- 完全な邪推だけど、コード弄れる人が退職しちゃって、
不具合もそのまま流用するしかない状態とか?エンチャも毎回同じバグあるしね
[ID:xrbqVcCiRQw]
- 新規IPとはなんだったのか…
[ID:S57ImWgFgDw]
- 新規IPとは悲劇なのか
[ID:gEyOqL1m5hs]
- 新規IPって言っても九割九分九厘ダクソじゃん。馬に乗れてフィールドが広くなったダクソ。次回作はきっと壁や敵を蹴って加速出来るようになって、マルチプレイにより重きが置かれたダクソになるんだ...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 劣化ソウルじゃなくて正しく新規IPのエルデンリングがやりたかったってのが正直なとこかな……
マンネリ激しいしそろそろロボに戻らないか?
[ID:63gzGImhe6Q]
- カオスなバカゲーってのは適当にやりゃ作れる代物じゃないぞ?
侍道のミニゲームの夜這いとかは自覚持って作ろうとしないとただの駄作でしかない
ただの手抜きと緩慢なのはバカゲーとは呼ばないよ
[ID:91kBly177NE]
- すごく小さい不満点なんだけどエレの教会の金床に置いてある鍛石1の個数、一回の強化に足りないのずっとモヤモヤしてる。
[ID:1xBRYIanT7M]
- アレキサンダーが砂丘から動かないやつまだ続いてるのか
マジで直せる人間いないのか?
[ID:p8MrkMJcjJk]
- 壁越しで絶対に当たらないのに魔法連打してくるAI挙動はバカゲーではなくただの不快害虫だからなぁ
実際虫ですらもう少し考えて生きてそう
[ID:h90yHIISUKE]
- あそこチュートリアルなんだから1個単位から強化or2個配置は必須だよ ね
[ID:07ko9.ENo0E]
- 戦う敵の殆どが同じ褪せ人でクリーチャーが殆ど居なくて全体の高速化に取り残されるビルドが居て毎週のようにレギュが変わるエルデン2かあ…
ストーリーはお約束をお出しされて結構満足してたけど足長お姉さんやらアンジーとオンでしか会えないの大分嫌いだよ
[ID:W19VgXFGf8g]
- ストーリーがVDレベルならまあ買うかな…買うかも…
今作はエンディング前の時点で殆どのキャラが死んでるの嫌いだ
褪せ人誰のために戦ってたんだっけ?ってなったわ
[ID:G4X/.OzIdEg]
- 誰の為にっていうと二本指(大いなる意思)だな
狭間の外でくたばってたら祝福という体で押し付けられた仕事だから
祝福というか死んでも仕事しなきゃいけない呪いだが
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 壁の判定無視した上で延々と撃ってくるバカAIのまちがいでわ?
聖別雪原の地下墓の貴腐騎士(鎌)は酷かったぞ…(´・ω・`)一番奥に居る2体、起動させると戦技の光輪を連射して来るんだよ。壁越しにな!。
感知外に出るまで延々と。
コントローラーぶん投げ案件
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 聖別雪原の地下墓とかいう角待ちオンパレードダンジョン100週くらい回って芸術かもしれん
初手階段登る途中でまずセミインプ
その先のブレスギミック避けるところで角待ち
先に進み広い所に出て角待ち
右の道の先で角待ち
その先の貴腐騎士一体いるところのブレスギミック前に角待ち
うおおおおおおおおおもしれーーーーーー!!!!!!!!!!
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 話題も重複するし、アプデも無いし、不満はもう流石に出尽くしたよね?って思うと、新たな不満が見つかったりして底無しなのが逆に面白くなってくる
[ID:MzV2sj4avAE]
- 座標感知した遠距離攻撃の酷いところは、発射口が壁通過してると普通に貫通してくるところね
これは満場一致の理不尽案件だと思ってる
こっちの精密射撃の時の射角はガバガバなのに、敵さんだけやけに正確なんですねって皮肉りたくもなる
[ID:xrbqVcCiRQw]
- 火山館の蛇人の魔法が壁貫通してきて死んだときは真顔になった
[ID:QiRlHmxl4Ts]
- 敵だけといえば褪せ人に比べて敵は大柄な奴が多いくせに機動力は変わらないか高い
逆に卑兵の様に小柄な敵は褪せ人より機動力が明らかに高い
それでも倒せるけど基礎スペで負けてるポンコツを操作させられてる感は拭えないのよね
[ID:cfQVzjRPatM]
- 矢の壁判定もいい加減で謎に空中に刺さることばかり
そんなに遠距離狙撃で戦ってほしくないならいっそオミットしてしまえばよかったのに
[ID:ypabVrPnTwc]
- あと巨人の矢を他の巨人に当てさせる攻略法用意してる一方で普通の兵士の弓や弩は敵を通過してこっちに当たるの意味わからない
[ID:ypabVrPnTwc]
- やることやり尽くして周回する気も起きないし、アプデが来る気配もないし、対人やったところで短期決戦型で決着つくのが多過ぎて駆け引きなんて無いに等しいからロスリックと地底に戻ります…。久々に狩人様を操作したら褪せ人君より動きが俊敏だったのと、灰の人の大剣振るスピードが段違い過ぎて感動した。比べるものじゃないと分かっていても要所要所で比べてしまうな…
[ID:VD5hswa/1fU]
- 敵のフレンドリーファイアは事故りやすい矢弾が無効なのはまだ飲み込むとして、松明持ちの火吹きみたいな範囲攻撃も無視して畳み掛けてくるのはちょっとなあ…
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 過去作のキャラモーションを流用してオマージュ()たっぷりで過去作の匂わせやりまくってるのに新規IPだから比べるなってのは都合が良すぎる
[ID:ypabVrPnTwc]
- この板の不満と疑問上位30をディレクターに解説してもらう動画の方がエルデンリングより絶対楽しい
[ID:VRx2fuPT1x6]
- デモンズから数えてこれで7作目か?SEKIROを除けばデモンズからほとんど進化してないバトルやシステムでよう長いこと続いたもんだ...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 伝説の遺灰シリーズですら持て余してんのに、通常遺灰も数だけ多くて性能はお察しで辛い。使えないこともないけど、介護してあげないといけないレベルだからなあ
[ID:aa5D0wqgz6M]
- マルチがつまらな過ぎる…
せめてマッチングしやすいように条件とか公開してくれや
あと6人プレイで3みたいにわちゃわちゃ攻略したい
[ID:bTw48nW6GRA]
- 2周目ローデイル辺りまで行ったんだけど、1周目の雪原の敵の方が火力高くて笑った めちゃくちゃすぎ
[ID:UztHwxQ4UW.]
- マッチング、レベルで制限かけるならかけるで公式でマッチング範囲出しておいてほしいよな。ダクソ3では公表したのに、なぜまたマスクデータにしたんやろか
[ID:/c5KCKFH9zE]
- 侵入されても軒並み高火力戦技ぶっぱで分からん殺しされてつまらん
令和の時代にブシドーブレードみたいなことすな
[ID:1KWsRR592JU]
- 結晶投げ矢当ててバグらせたゴーレムが、バグってるのにタゲ変えずにこっちを延々と襲ってくるのは酷いと思う
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 投げ矢は謂わば識別信号バグらせてフレンドリーファイヤがアクティブになるようにするだけだから目の前とか至近に他のエネミーが居ないと致し方ない。
完全に味方にする場合は誘惑の枝を有効な敵に発動してゴーレムにぶつけるといいかも?
[ID:J9AHEW75krQ]
- 武器が壁に弾かれるのはプレイヤーだけ?敵の攻撃がガキンしてるところを見てない気がするんだけども
[ID:orAfb2mi6jA]
- ダクソは弾かれる敵もいたんすけどね……
狭間の地の武器は褪せ人以外をすり抜けるのだ
[ID:Dq.h0SDdPRk]
- なんてことだ、やはり不公平か…
[ID:orAfb2mi6jA]
- 某戦国ゲーは壁は壁だったし格子の隙間は隙間だったのにエルデン君さあ
[ID:flXcsN4diUI]
- 不公平な現象でいうとプレイヤーが敵を踏みつけた時のダメージが一桁なのに対して、敵がプレイヤーを踏みつけた時のダメージが三桁なのなんなんですかね…
[ID:XbIbwgIZKPU]
- フンコロガシに踏まれたとき乾いた笑いが出たわ
[ID:n.Qw1ocOrJk]
- RPGとしては操作性の悪い半端な出来のアクション用が足を引っ張るし、
アクションとしては情報もシナリオも導線も不足で総当たりのゴリ押ししか無いRPG要素が邪魔で、
OWとしてはオープンフィールドとか言う謎ジャンルで狭い、代わり映えがない、別にランダムイベントも大した絶景もないで世界としての息遣い皆無、
オープンフィールドとしてはムダに広い、代わり映えがしない、イベントも敵もいなくて薄味、コピペが多いで半端にOW風なところが足引っ張りやがる
つまり信者の「これは〇〇だから」は擁護じゃなくて全方面から見てクソだから四倍クソという高度な皮肉
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 攻撃して段差から敵を突き落とすとき、その落ちる敵に引っかかってダメージを食らう
こういうちょっとしたイライラが降り積もって、やがてエルデンリングになる
[ID:orAfb2mi6jA]
- 新規で作ったにしては荒すぎる作り。モーションは過去作からの使い回し、重量の概念が空気過ぎ、これで9000円オーバーは無いわ
[ID:1W581GPuIq6]
- スカイリム等のクエストマーカーって過保護過ぎない?とか思ってた自分を殴りたい
[ID:cVx.R9vm32E]
- 広すぎてマーカー無しじゃろくに探せ無いと思うよ。ヒントもほとんど無いのはほんとひで
フィールドが広大だとしらみ潰ししようとすると時間掛かり過ぎるし
フィールドの広さに対して移動速度が遅過ぎるのもあるけどな
[ID:qXL9JqaBqXY]
- 導線が祝福の導きみたいなふわっとしたしたものしかなくてマーカー追っかけるだけのゲームにしなかったことだけは評価点だとおもってるよ
NPCイベントに関しても祝福から導きの亜種みたいなの引けばわかりやすいなと思うけど
あと大事な情報を文書でしたためておくくらいはできるよね 何で褪せ人じゃなくて中の人がメモ取らないといけないの?
[ID:Vu0fyEcrsLk]
- ス○イリム最近遊んだけど、これが2011年発売のゲームとか(良い意味で)頭おかしい。バニラだとクソな部分もてんこ盛りだしバグもヤバいけど、面白さのパワーも全然負けてないと感じる
エルデンリングさんはいつ発売だったかな...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- ピンポイントでマーカー出さなくてもどこどこ周辺って情報があるだけでも探しやすいんだけどなぁ
[ID:ULC90aE3Ao6]
- ラーヤの「この先」発言はユーザー視点が欠如している証拠
貴様の目線の先か?真後ろか?何m圏内だ?
実際は北西。結構距離もあって森に囲まれて霧も濃くて…わかるかぁっ!!
近くにパッチがいるせいで「ならず者」についても紛らわしいときたもんだ
[ID:IZWcAUGmgcw]
- 冗談抜きでラーヤの位置からならず者探せなかった。というかラーヤ自体ウィキ見て位置知った。祝福の隣で立ってろ。
[ID:kTaKHqJ7yJA]
- ラーヤの立ってる場所自体は祠みたいな場所だから現バージョンなら「地図にあるこの丸ポチはアイテム置いてある場所だな」と気付いて周るとかで出会える。(アプデ前の地図だと見えない)
振り向いて指差しくらいはしろ…と思ったが、ラーヤの猫背姿勢のせいでエモートさせられないのか?
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 今作の作りってマーカー追っかけを否定してんのか暗にバカにしてんのかは知らんけど、過去作同様攻略見ないと完遂が難しいようなNPCイベントを攻略する為に攻略を見るのが、マーカー有りのゲーム遊ぶよりも面白いってフロムは思ってるってこと?
あ、分かった!フロムくんは初見からいきなり攻略本とにらめっこしながらゲーム遊んじゃうタイプかぁ~。そりゃあ俺には今作が面白いと思えないワケだわ
[ID:/oi0ppBA0CE]
- ここみたいなウィキ調べないとNPCイベントを拾うのが困難な構造だからね
最初に探し当てて記載してくれた人はあの広大なフィールドをしらみ潰しに探してたのかな
[ID:irmLYs4Jimk]
- Falloutの1作目と2作目は「クエストジャーナルなし」「ヒントは一度しか喋らない」「当然クエストマーカーもなし」という不便な仕様だが、それでも会話中で名前が出た地名は地図に載せてくれる程度の優しさはあった(そうしないと時間制限でクリア不能になるからだが)
[ID:Q1xg31F9.9A]
- あとエルデンリングでも火山館の始末対象やロルドの大昇降機に向かう時は地図にマークが付くのでマーカー自体は出せる仕様。
ラダーン祭りの赤獅子城とか魔女セレンの肉体探しみたいな「依頼主が場所を知ってるもの」くらいは地図にマーカー付けろと思う。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ならず者を見つけられなかったやつ多くて草
ま、オレもだけど
「ならず者ってパッチのことかな?」←分かる
[ID:pA66LtF00GI]
- 地図見てて気付いたが、ラーヤのところって直ぐそばに鳥の遠見が置いてあるな…これで探せってことか…
[ID:Q1xg31F9.9A]
- と思うでしょ?霧が濃くて視認できないんだよそれ…w
[ID:IZWcAUGmgcw]
- 火山館イベントとかメリナのロルドの大昇降機とかには赤いマークが付くんだよな。だからこそラーヤだけやたら不親切に見える
[ID:xEd/rgJDLxQ]
- 目の前に場所知ってるNPCがいて「この先」って言ってるのに望遠鏡で四方八方探すのも違和感あるしなあ
獣の神殿行きの転送門の場所を、Dがマップに印つけて教えてくれるけど
ラーヤのイベントもあれと同じようにしたら良かったのでは…
[ID:ZB4vqwne4nI]
- なんとなく読み流したら重要情報だった、そのテキストを追うには次周までいかねばならない…という仕様はある意味学生時代の面倒教師を思い出させてくれた
大昇降機の行き選択も現代のゲームとは思えない操作感で濡れる
[ID:tawmUSBDar6]
- ノーヒントで黄金樹絶景スポットに居る🌞を探すのも中々にキツかったゾ
[ID:HpRml0eYrd2]
- ラーヤとならず者は近いからまだいいが、問題は行き先を告げずにどっか行く女子2名なんだよな
あと金仮面卿とコリン
[ID:Q1xg31F9.9A]
- アルター高原のミリセントは背景と同化しててマジで分かりにくかった
[ID:TqtUobCUuQY]
- 足元にランタンでも置いてくれればな
[ID:HBfk9iIDo9c]
- 過去作はある程度攻略の動線が決められてるから多少npcイベントが不親切でも何とかなってたけど、オープンなフィールドのゲームで過去作のノリを持ってこられたらそうなるよねって感じ
[ID:TqtUobCUuQY]
- オープンワールドと周回システム&マッチングシステムが全く噛み合ってないから、いっそ周回制度は撤廃でよかったな
代わりに篝火の探求者みたいなシステムを入れてダンジョンが復活するようにすればよかった
使うたびに難易度が上昇すれば周回なんていらなかったでしょ
[ID:9wZExnT3jIA]
- 大いなる意思たる開発側には攻略の導きがはっきり見えてるんだよ(当たり前だ
それを元にテキトーにNPCイベントを散らかしてある
祝福なき褪せ人であるプレイヤーにはその導きが見えぬ。そう、我らには大いなる意思を推し測る事は出来ぬのだ
脳に瞳を生やさぬ限り…(´・ω・`)
[ID:KSIN08Bk7DA]
- とりあえず開発はエアプやめてちゃんとテストプレイしろ
[ID:nrKv3BxpXCU]
- ビルドは対人やる人にしか関係ない、攻略ならオフラインソロで勝手にレベル上げてろとかナチュラルに言っちゃう対人厨キモいなぁ
お前らの方が少数派だっての
盲目的なフロム信者かつ対人厨とかマジで救えない
[ID:HFgZpBZWp/Y]
- クエストマーカーも、メタ的な導線や指示もいらない
NPC達に自然に今後の展開や展望を喋らせてほしい
史跡や書物でも良いけど、自然に取得できる導線にしてほしい
[ID:MzV2sj4avAE]
- 今作こそ篝火の探求の出番だったと思うわ
[ID:MzV2sj4avAE]
- 祝福で休むとイベントが進む仕様改良してほしい。何度も行き来するのに祝福がそばにないゴーリーとかさっきまで話してたのに休んだ途端燃やされるイジー&刺客の死体とかテストプレイして何も感じなかったの?それとも改良できなくてそのままリリースしたの?
[ID:mPU4SH.hTWA]
- デモンズやダクソシリーズでは
情報の断片から能動的に物語を理解してもらうという環境ストーリーテリングという手法が面白く感じたけど
ここまでオープンな舞台だと相性があわないんじゃないかな
会話ムービー入れろとは言わないが、もう少しNPCとの会話などで道筋を示してほしかったかも
[ID:QA8kvaaGpoU]
- 全てのNPCはアレキサンダーぐらい抽象的でいいからなんとなく目的地を言って欲しい。もしくはヴァレーみたいにメッセージで行き先を書き残しておいて欲しい
[ID:xEd/rgJDLxQ]
- ダクソは時空が歪んでいて篝火に触れることで時空を変える(歪ませる)訳だから納得できたけど、祝福はそういう訳じゃないからね。そもそも、祝福のシステムが篝火システムそのまま流用したせいで歪なのよ
[ID:Y833X6TLKsw]
- >NPC達に自然に今後の展開や展望を喋らせる
それやるにしてもエルデンだとNPC達の居場所がわかりづらいからなぁ
仮にわかりやすい位置にしても、OW形式だと喋りかける順番が前後するとか、大事な話するNPCをスルーしてしまうとか、〇〇村の✕✕に会えって言われても〇〇村は何処?✕✕は誰?って迷うことが多いからクエストマーカー的なものでシステム的に誘導してるOWが多いんだと思う
[ID:Y0sxQmHrGwM]
- 5/6アプデなし→まあ有給使って連休にしてる人多いししゃーない
5/13アプデなし→まあGW中に溜まってた業務とかをしょうかしてたんだろうな、しょうがない
5/20アプデなし→…????
来週もアプデなかったらどんな顔すればいいんだろう
[ID:jZS/qInA6B2]
- ・複数ボスの行動パターンが意図せず消極的になっている不具合を修正
・神肌のふたりのリゲインとリジェネが意図せず機能していない不具合を修正
・神肌のふたりが意図せず眠ってしまう不具合を修正
・火の巨人のローリングの頻度が想定を下回っていた不具合を修正
・エルデの獣のエルデの流星の頻度が想定を下回っていた不具合を修正
・意図せずプレイヤーがマレニアに勝ってしまう不具合を修正
・その他、全ての遺灰と褪せ人の攻撃力とアクション性能を下方修正
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 発売日を1ヶ月延期したけど、結局リリースできたのはβ版だったってことだよな
本当なら四半期単位で延期したかったけど、大人の事情でできなかったってところか
目下、β版から製品版へブラッシュアップすべく鋭意開発中、とかだったらいいな
次回のアプデでは「バージョン2.0かよ!」(※)ってくらいの内容をブチ込んでくると期待したい
※実際には、β版⇒Ver.1.0
[ID:9ss89YA.Esw]
- 祝福はあんな光の欠片じゃなくて種拾えるとこに生えてる黄金樹の苗木でよかったんじゃないの。見つけやすくなるし、敵が復活してしまうことへの設定的な理屈も付けやすそうだし。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- もうバランス調整には期待していないから、せめて暗黒波とかヒエロナの魔術師塔とか坩堝瘤のタリスマンみたいなどう見ても仕様じゃないバグは治して欲しい
[ID:xEd/rgJDLxQ]
- (軽装)系防具は全部篝火でマント着脱できるようにしてくれ
できないならなんで(軽装)なんてわざわざ名前につけたんだよ...意味わからないよ...
[ID:1pNBKdnkD8Q]
- みんなでMODマシマシのPC版やれば解決だで
どうせフロムがオーバーホールするはずないし、不平不満溜めながらそれでもフロムの決めたレギュレーションに自分から縛られてくなんて不健康だ
まあ一番は上コメでもあった通り別ゲーに移ることだけど、自分はそうした
[ID:jbjreYloUlU]
- Dや火山館クエ等でもマーカーは一切無しのヒントは会話だけ!!とかなら他のイベントもクソ遊びにくいながらも「手探りでの発見、喜び」みたいな今作のこだわりはまぁ伝わるよ。俺の好みとは関係無しにやらせたいことやアピールポイントとしては伝わる
けど、なまじマーカーがあるせいで「結局お前らはどうしたいんだよ!?」としか思えなかった。ただ一部のNPCイベントが遊びにくいだけだったわ
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 不親切ならそれはそれでもっと真剣に意思を貫き通してほしい
[ID:xE85YxyT80M]
- 狭間の地はそこまで広大ではないからヒントさえあれば探しようはある。だからナビゲーションまでは要らないが、ジャーナルは付けて欲しかったな。
キャラごとに「アレキサンダーと名乗る生きている壺を助けた。東のケイリッドに向かうと言っていた。どこかで会えるだろうか?」とか追えるだけでいいんだ。
今北産業でいいんだ。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 開発体制が大きくなりすぎたせいか、今作はなんか一貫性がないよね。
あと、自分たちのフィロソフィーを簡単に曲げてしまうフロムの態度が目について、なんかモヤモヤする。
例えば、「ラダーンは最強のデミゴッド」って設定なら、それを貫けよ。
ユーザーの声に負けて弱体化する必要なんてなかったんだ。
[ID:9ss89YA.Esw]
- まぁ「NPCイベントなんて昔からオマケもオマケみたいなもんじゃん」と言われればその通りかもしれん。街や集落の1つも無くただただ無駄に広大な狭間の地での冗長な冒険を彩る、本当に数少ない要素の1つであるNPCイベントには過去作比よりもさらに力を入れ、また遊びやすくして欲しかった
いよいよもって本当に戦闘狂用のゲームになった感じか
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 実際できてるかはともかく、今作は積極的にSNSなんかからユーザーの声を拾ってユーザーフレンドリーなアプデしていく方針なのかな?と思いきや
ほとんど誰も文句言ってないRTAルートやら想定しないルート()みたいなのはバグ増やしてでも潰そうとするし
そういうとこも一貫性なくて何がしたいのかよく分からん
[ID:ZB4vqwne4nI]
- ジャーナルは
>東のケイリッドに向かうと言っていた
こういうので良いのよな
それだけで、何となく導線を追える。ハイータも教会へ向かうと言っていた、とかあればそちらの導線を探せば良い訳だし
[ID:Y833X6TLKsw]
- わかりました……ラダーンと対をなすマレニアも最強にします……
[ID:xE85YxyT80M]
- 連撃中にタゲ変すんじゃねぇ!
[ID:8zX8o7JM0JY]
- ふと思ったんだけどソウルスの対人戦闘システムってラグとの相性悪いよね。
回避が優秀→ラグで攻撃のタイミングを見せない。
スパアマが重要→ラグで怯みを遅らせ無視
バクスタは強いが範囲が狭い→ラグで回避を遅らせれば必中。
オンラインで対人ゲーやるならラガー有利を避けるくらいはやって欲しかったけど正直もう期待できん。戦技とかでバクスタよりやりやすいワンパン技広まってむしろ悪化してるもん
[ID:28PXQhIQIeI]
- 序盤で強い装備とか取りにいけたり変なルートで攻略してみたりできてこそのOWだろって思ってるから、火山館の喪色潰しとかは???だったな
[ID:QiRlHmxl4Ts]
- 今までは難易度関係のMODに手を出してなかったけどついにやっちまった
けどなんだこれ、AI調整もされててすげー楽しいわ
あのドグサレのマレカスのリゲイン殆どされないし、水鳥乱舞も第2形態の分身攻撃もよけやすい
全ての敵がスタミナ無限ブンブンもしてこないし強靭関係も調整されてて良くできてる
それに含めてローリングするときのラグがないし、カメラ調整までされてるから快適すぎる
エルデンはマルチする気なくなってたしオフライン上等だから丁度いいわ
今のフロ無能どもはMOD職人たちの爪の赤を煎じて、土下座しながら飲んどけ
[ID:bZurckBiLeM]
- エルデンリングの開発陣に簡悔の精神が根付いてるって、証明されちゃったね
[ID:9ss89YA.Esw]
- 鍛石の仕様やマップの作りもそうだが、世界は広いのに「俺達の決めたルート通りに動け」って言われてるような気がしてかなわなかった。他のゲームなら目的地のマーカーこそあれどルートまでは明記されない場合も多いし、だからこそピョンピョン飛んで無駄に山登ったりしながら無駄に四苦八苦して進んで、目的地らしき場所に着いてはみたが何も無いぞ...いや遥か真下じゃねーか!!みたいなゲーム体験とかはまるで無かった
そんなにルート通りに遊ばせたいならいっそリニアにすれば?
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 連撃中に180反転してくるのは体の作りからしておかしいからね
[ID:Y833X6TLKsw]
- 開発陣新人だけなのかってくらい3、隻狼、ブラボの経験を料理し切れていない感じがなんとも勿体ない
[ID:HBfk9iIDo9c]
- バクスタはむしろちゃんとした硬直中以外はほぼ入らなくなったからなあ…スカったらその硬直中に掘られるしここだけ見たらまあいいんじゃね?と思わないでも無かったけど
どっちかと言えばわざわざバクスタ弱体化してケツ掘るより楽な倒し方与えたのがダメだと思うわ、壺大砲の爆発やラダーンで引き離して落下死させたりグランサクスやハイマでワンパンしたり、月隠も範囲広くてエスト狩るどころかそのまま回復分以上にダメ入れて強引に倒せるし
[ID:W19VgXFGf8g]
- 新人研修でできたもので金毟り取ろうぜ
とかんがたんじゃねーの
[ID:yFk4YWp//jU]
- 対人のバクスタを弱くするのはわかるんだけど対モブのほうまでまとめて弱くするもんだから存在意義が怪しくなってるね
半端にステルス要素入れてるんだし、未発見時のバクスタは超強いみたいのほしかったな
[ID:ZB4vqwne4nI]
- 令和の時代にMOD入れてやっと面白くなるアクションRPGがあるってマジ?
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 個人的にはロールプレイ()に十分役立つと思ってる適応力(敏捷)のステータスでの回避等基礎アクションの強化、やたら敵の攻撃が痛いからこその防具強化、せっかく二刀流があるのに無駄に長いゲームプレイのわりに1周に1本しか入手出来ない武器や不足しがちな鍛石の為に篝火の探求者(まぁ技術力的にバグるからこれは絶対無理だが)
今作にこそこの辺が欲しかった。集大成なのに...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 終盤ステージはモブがクソ強なせいで、侵入がくると辛いメリ…
せや、木の実や、木の実!
巨人の木を育てて、種を収穫するメリ!
[ID:9ss89YA.Esw]
- 一理あるけど、エルデンリングのノリでそれらの要素入れたら
40くらいまで敏捷上げないとまともに回避できないロリ性能
防具も+25まで上げてようやくマトモな性能、鍛石はきっちり12個要求してくる
リポップしない素材(鍛石や一部素材)は探求者使ってもリポップなし
くらいやってきそう
[ID:ZB4vqwne4nI]
- 探求者欲しかったなあ…周回でタラタラ走り回る手間が省けるし何よりホストが捗る
[ID:W19VgXFGf8g]
- まぁ敏捷については間違い無くモ○ハンの傷付け肉質弱化みたいに「それありきじゃねーか!」「マイナスをゼロに戻す作業」とか言われるんだろう。下手すりゃ防具強化すらも同じように言われそうだ
それ無しで普通か、それを使えば冒険がちょい楽に(またはプラシーボ程度)ぐらいのバランスにすりゃイイだけだと思うんだが。武器は何持っても戦技ブッパが基本だし、主人公や装備に愛着なんか塵程も湧きやしねぇ
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 高威力ドーン!派手なエフェクトの攻撃バーン!っていうアクションゲームはごまんとある。むしろ、全てのアクションゲームがそうで、ノウハウや他のメーカーの方があるのに、何故かノウハウを持ち合わせてないフロムくんがでしゃばってしまった。
この平成令和の時代に、コロリンコロリンそしてR1ペシペシのゲーム性が好きだったから、フロムくんも好きだったし過去作も好きだったのに…。
高火力戦技ゲーにするのは、それはそうとまたその楽しみ方を見い出せばいいんだけど、見出したところでソウル系統で求めてたんはこれじゃねぇ、なら他のゲームでやるってなっちゃう。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- 追憶の複製ってシステムが不満。なんで好きなボス縁の品を手に入れるのにどこの馬の骨ともしれない死体でコピー取らなきゃいけないんだ。追憶テキスト結構好きなやつもあるのにコピーできますって情緒も特別感もない。
そもそもボス倒したら武器ドロップすればいいのになぜ交換?追憶はフレーバーテキスト&再戦用キーアイテムみたいな特別な物にしてほしい。複製が嫌なら周回することになるけど鈴玉没収だしやる気出ない…
[ID:jjCcT0YNoKU]
- 朱きエオニアとかそれこそエフェクトで見づらいだけだからなあ
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- 派手めなアクションゲームにしたかったにしろ調整がダメダメなんだよなぁ……
今作は敵のアクションがヤバいし半端にソウルっぽくするんじゃなくて自分もヤバい技を投げ合ってお互いに気持ちよくなる路線を突き詰めてくれた方がよかったかも
[ID:63gzGImhe6Q]
- [ID:TfdRKvZIPqg]
全く同じこと思ったわ。「なんでわざわざノウハウ豊富な競合他社に殴り込みかけてんの!?評価の高さからよほどバトルに自信があるのか知らんが...正気か!?」って感じでビックリした
デモンズ→ダークソウルでよりアクションにシフトしたなぁとは感じたけど、まさかこっち方面にまでシフトするとは思わなんだよ。見抜けなかった、このリハクの目を持ってしても...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- デモンズ・ダクソ2あたりはアクション要素のあるRPGで他はRPG要素のあるアクションって感じ
エルデンはソロだと両方要求されるんだけどいままでのしんどい片方を比較的に楽な片方でカバーする関係だったのがどっちもしんどくなったので結果つらい
[ID:/5L9QnXE7fU]
- 鍛石すずらん鈴玉リセットのせいで、2週目行くの躊躇するプレイヤー多いと思うで。
で、王朝稼ぎやって今後使うもしれない武器鍛えてるうちに飽きてくる。なので周回ホストにもならない。
すくなくとも俺だけど。
リセットされなければ、武器入手やルーン次第で鍛えられるので、躊躇無く2週目行くよ。
いまは別キャラやるけどね
[ID:Hh7y7GmIMes]
- 周回と言えばなんか周回マウントしてくる奴いるよな
アプデでNPCイベントの追加があると困るから周回しにくいって言うと周回すりゃいいだろ雑魚wwwとか周回すらできない奴が愚痴ってるとこ想像すると怖いwwwとか平気で言ってくる
[ID:QiRlHmxl4Ts]
- その辺はただの煽り屋だろうからスルー安定だね
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 二刀流用に武器二つ目回収したかったから二週目やってるけど、アプデでイベント追加されてもこれ以上周回できない🥺 DLC来るかもしれないし(セキロみたいに来ないかもしれないけど)
[ID:JGzwmZnhFrk]
- 草を生やしまくる人の言葉に耳を傾けなくていい
どうせ大したことは言ってない
[ID:eCP798N45fY]
- 便利要素等の引き継ぎ無し、(シリーズ恒例とはいえ)周回におけるお楽しみ要素の追加なんて皆無な中で、よくもまぁエンディングだけ6つもわざわざ用意したもんだと感じる。NPCイベント未完成で周回に待ったもかけるし(悪い意味で)すげぇなと思うよ今作
このクオリティでも、なんだよ...結構(どころの騒ぎではないぐらい)売れんじゃねぇか...。やっぱすげぇよフロムくんは...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 周回しても祝福で難易度を調節出来るようにしてホラ
[ID:qWKx.6mtmyg]
- でも、エンディングも実質三種類だよね
修復ルーン使っても空の色とセリフしか変わんないし
[ID:JGzwmZnhFrk]
- 結末変わるだけで、過程が変わらんしボスにも変化無いってのがなぁ…
[ID:qWKx.6mtmyg]
- エンディングで長々語られても困るが、
今回の着席エンドはNPCイベント完遂でわざわざルーンを用意してるからなぁ
そこでわざわざ6つの選択肢があると思ったところに、あのコンパチをお出ししてくる
これから見ようと思ってる人は全部見る必要ないよ、よくて2つ見て呆れたらそれで十分
[ID:xrbqVcCiRQw]
- 周回したけど序盤と後半の難易度が過去作よりピーキーすぎててこういう部分も難易度調節下手すぎじゃね?って思った
[ID:YUnqgv0HF6M]
- 周回しても序盤全然強くなってないよね
[ID:lBI7vzxUss.]
- もうアプデも、DLCも良いから、新作に全力注いでほしい。セキロ、エルデンとあと一つ同時進行で作ってるはずだから
[ID:4q3SY3Cgyuk]
- DLCは無くいいよね、これ以上ボリュームを増やす必要はない
[ID:DOLclduMj1w]
- スカスカ部分の穴埋めでダンジョンとか欲しい
コピペじゃない奴
[ID:uDXyLzTKRcI]
- DLCはよ、はよ。
[ID:FlnxFlLf2CI]
- DLCあるにしても既存のマップから切り離されたエリア制にして欲しいな。広大なオープンワールドにしてもあんまいい事無いのがよく分かったし
規模小さくしてもいいので、密度の濃いマップが欲しいね
あと不便なシステム周りはオーバーホールしてくれよ
[ID:qWKx.6mtmyg]
- 着席エンドみたけど…(´・ω・`)エンドロールと合わせて残念な映画を映画館で見た気分にさせられたよ
止めときゃよかったっていうあのガッカリ感がががが
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 着席したオッサンがおもむろにコーラとポップコーン頬張りながら「実は君の冒険は映画(ゲーム)でした!!お疲れ!!」の方がよっぽどマシ。それぐらい達成感もクソも無い。まぁいつも無いけど、今回は特に無い。それどころかマイナスにブッちぎったわ
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 一応こっちで。初期体力縛りとかドヤってるのそこそこな頻度で見かけるけど、その分火力に振れてるんだから縛りでもなんでもないってことになんで気が付かないのだろう。んで、みんな口を揃えて「体力に振るとヌルくなるから」って言うのはこれまたなんでだろうね
[ID:7CcPLAT5sso]
- エルデンリングって、どうやったらドヤれるんだ?
オレもドヤりたいんだけど!
[ID:DOLclduMj1w]
- そういう風潮をつくって対人する時にワンパンしやすくするためじゃない?
低レベの方が対人盛り上がってるし
[ID:JGzwmZnhFrk]
- 掲示板やTwitter見てりゃドヤってる縛り()プレイヤーいくらでもいるでしょ。1人でどやってろ
[ID:7CcPLAT5sso]
- 素性が素寒貧・レベル上げなし・武器無強化戦技なし、見敵必殺・駆け抜けなし
これならドヤれるだろ
怠いし技量的にも俺には出来ん
[ID:KSIN08Bk7DA]
- もう調整来ないんか?暗黒波の追加入力の当たり判定消失直してほしいんだが?てかオルドビスの大剣とか明らかゴミな戦技まだまだあるし、選択肢に入るくらいのバフはしてくれよ
[ID:iGf57CXTLKE]
- 前の大型アプデのときもその前しばらくアプデ来なかったしそこはまあ
[ID:uDXyLzTKRcI]
- もう一か月近く経つしな
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- ツイッタはドヤってんの多いな
勝手に侵入して倒した奴らの装備やステ振り予想してダメだししてんのとか何様だって思った
侵入否定派ではないけどああいう侵入は嫌いだわ
[ID:YUnqgv0HF6M]
- 調整来るとは思うけど、新しい排泄物(DLC)作りしてるだろうから、碌な調整は来ないだろうなー
[ID:2qMLrIaPIjA]
- ドヤってると言えば、マレニアを良ボスどころか神ボスだの言ってる人が一定数いるけど、逆張りでふざけてんのかドヤってんのかわからんな。個人的に乱舞とかほぼ反則技みたいなもんだし、リトライする気がうせるクソボスだと思うけど
[ID:4q3SY3Cgyuk]
- 腐敗ババアはエルデの獣よりエルデンリングの化身してるからな
[ID:Dq.h0SDdPRk]
- ローリングとダッシュボタン分けてくれ。ボタン押してからローリングまでにラグがあるのクソすぎる
[ID:Ya0DD.JInOI]
- 今作の侵入でドヤれる要素あんの?
中距離で戦技ぶっばして当てたもの勝ちのクソ詰まんない対人戦でドヤる…(´・ω・`)えー。
マレニアはリゲインしないなら、出し得技が多すぎんだろ!程度のクソボスで済む?んだけどねぇ
[ID:KSIN08Bk7DA]
- マレニアの乱舞はまぁ初段以外は至近でも安定して避けられる余地あるし最後の屁の判定見計らってバッタ入れる事も出来なくないからまだいいけど、小姓と同じベクトルのクソ強靭か鋼体かわからんがこっちの攻撃お構いなしの害悪スーパーアーマーはホントにゴミカス
[ID:YUnqgv0HF6M]
- マレニアの乱舞の感想「これもう実質QTEじゃね?」
QTEって失敗すると大ダメージだったり、或いはゲームオーバーだったり色々あるけど、成功するとアガる格好イイ演出だったり有利な展開だったり(いわゆるご褒美?)で楽しみがあるとは思うんですよ
その後者がほぼ無い、前者だけのQTE。マレニアは楽しそうだけど、俺としてはすげぇつまんねぇ時間
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 第二のリゲインは無しならまぁ、たまにはいいかって感じだけど、動きが少し緩慢になった代わりに全体的に強化して第二形態は流石にやり過ぎだわな
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 鈴玉引継ぎできるようにしてほしいんだけど
[ID:5wtPG.it1Bk]
- マレニアの第二は羽がなければよかった
アレは本当にうっとおしい
[ID:J9AHEW75krQ]
- 神ボスだ何だと連呼してる連中は誰がエルデンリングに登場しても神って連呼するぞ
何なら混沌の苗床がエルデンに出ても神ボス!胸熱!って言うだろうな
[ID:yo5422ha.eQ]
- 過去作も結構対人クソゲーだったけど今作はちょっと糞すぎる。対人要素入れないほうが良かったろレベルの壊れ戦技が多すぎる。
[ID:.//6CvKda0o]
- 分身乱舞見づらいんよマレニア
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- その点PC版やってて俺はよかったと心底思う、MOD職人には感謝しかない
マレニアのリゲイン数値が凄まじく低くされてるし、水鳥乱舞も分身攻撃も至近距離で避け切れるようになってる
AI調整で無限ブンブンしてこないし、後隙も設定されてるし強靭も低くなってる
戦っててそれなりに楽しい相手になってる
…ソレ思うとほんと「簡悔精神」の悪意の塊なんだよな、エルデンというかフロムは
バニラやってると常時イラついて不愉快すぎて堪らなかった、けどそろそろ葦名に戻るつもり
1周目で実績全解除もしたし
[ID:bZurckBiLeM]
- ○○出来る、最終的に倒せる、クリア自体が出来るならばそこに理不尽といった類いの感想が生まれるべきではないよ、というならマレニアもなんら問題ない。基本アクションでも倒せるし、弱点を突いてしまえば驚く程に簡単にクリアが可能
ただ、どんな戦い方しても全く楽しくはなかった。勿論楽しい人がいても不思議ではないけど、俺は本当に全く何1つ楽しくなかったよ。エルデの獣も同じ
[ID:/oi0ppBA0CE]
- まぁ、今作に苗床がいても霧の猛禽とか猟犬ステップで薙ぎ払われて落下死って流れは避けられるからクソボス度合いは減る気がする
[ID:xEd/rgJDLxQ]
- 誤解無いように言っておくけど1周目はMOD一切入れてない状態で実績解除しきったからね
思い返すとイラつきながらプレイしてたのもハイスペ版ダクソ2以来だ
[ID:bZurckBiLeM]
- 神ボスという言葉を安易に使わないで欲しいわ
簡悔の刃如きがゲール爺とかマリアと一緒とか片腹痛いわ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 簡単に神作とかいう馬△は単に経験値足りんだけだからな
下手したらよくクソみたいな映画や本で感動したとかいうのと同じで業者疑惑すら浮上する
[ID:YUnqgv0HF6M]
- 猛禽とか犬ステでも透過する訳じゃないから苗床の木の手で奈落に押し出されるんじゃないかな…
[ID:J9AHEW75krQ]
- 神〇wとかキャッキャしてるのにも噛みつくのさすがに余裕なさすぎおじさんじゃない…?
[ID:Vu0fyEcrsLk]
- 苗床はバトル内容自体はつまらんけど、バトルの最後にたどり着くのがチッポケなアイツで「自分自身もイザリスもこんな奴に苦しめられたのかよ!?」ってちょっとしたサプライズ感があったから結構好き
まぁ大嫌いだよって人の意見も十分に分かるボスではある。特にアクションで戦いたいよ~って人には不評なタイプだろうか
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 細かいことなんだけどさ、DS2の大盾って背中に背負うと左肩から右足にかけて若干傾斜させて背負うんだね
これのおかげで特大剣とか大槌を右肩に担ぎながら動きまわってもほとんど盾と右手武器のグラが干渉しないようになってる
翻ってエルデンはなぜか逆方向に袈裟に背負ってるせいで同じことすると武器の柄が盾を貫通してて嫌だな~ってずっと思ってたんだけど(金装盾あたりが顕著)、過去作ではちゃんと配慮できてたんじゃん……なんで劣化してんの……
ロールプレイって美観が何より大事だしこういうとこほんまに雑にしないでほしかったわ
[ID:Dq.h0SDdPRk]
- 分かる
過去作の良い部分や細かいこだわりを受け継げてない
ダークソウルの王道進化()なんだよね
[ID:VS8oSwlWMtE]
- そもそもムービーに武器反映されない時点でお察し。まぁダクソ2から順調に反映され無くなってるが。2→抜刀かつ直剣持ち状態ムービー。3→反映無し。
[ID:QDiQJZRb4NM]
- フロムくんは全部2の逆張りしてれば売れるって本気で思ってんだろうな。
[ID:.//6CvKda0o]
- そういえばゲリベンリング完全攻略本が出るらしいですね
さぞかしおもしろく素晴らしい攻略法が書いてあるんでしょうなあ、まあ買わんけど
[ID:BdrS4kDY7BI]
- アクション捨てたアクションRPGのどこが面白いのか俺は一生わからん
[ID:.//6CvKda0o]
- 攻略Wiki以上のこと書けないだろ。攻略本
[ID:nYIpshk8gv.]
- 最強最強最強最強ぶっ壊れぶっ壊れぶっ壊れぶっ壊れうっせぇなあいつら。蝉かよ。黙ってろ。
[ID:FlnxFlLf2CI]
- マレニアは腐敗に抗う意識で回復する癖に腐敗の女神になったあとも回復するのマジでなんなの?
[ID:jQQOf4X86zI]
- コンプリートガイドは再来月発売予定になってるけど、ゲーム内容はサイレントに修正する事があるから場合によっては発売当日に内容が陳腐化するような。
設定資料集みたいなのが付いたとしても「それをゲームに入れろアホ」と思われるだけなような。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- そもそも抗う意思でリゲインってのも意味わからんよな
1〜2形態共に腐敗に苦しんでないし、負けそうなったから奥の手くらいの感覚で腐敗解き放つし
[ID:UZ08qbZBzLw]
- 腐れとまで言ってるしなあ褪せ人に
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- マレニアは設定や評価(運営のヨイショ)と言動に著しい乖離が…。
別人格だろってくらいに掛け離れててどうしてくれようか
つか抗う意思ってミリセントとして別固体になってね?
[ID:KSIN08Bk7DA]
- マレニアはからくりサーカスのブリゲッラだから。
自分本来の姿を受け入れる寛容さも強さも柔軟さも持ち合わせず、理想とした自分の姿すらも貫き通す意志の無い奴。
[ID:FlnxFlLf2CI]
- マレニアはPVのころはラダーン共々かっこよかったのにどうしてこうなったんだろうなぁ
って思ったらそれこそこのゲーム自体どうしてこうなってしまったんだって思うわほんとに
[ID:DN4YTdqt7Gw]
- デメリットを受け入れず良いとこだけ味わうマレニアは実にエルデンリングしてるよ、まぁ他のボスからモブまでみんなそうなんだけどさ
生命の死を拒否して繁栄のみを味わう黄金樹思想の体現だし、ゲーム性という意味でもまさにエルデンリングそのものをよく表してる
だからこそ正しく腐っているクソボス、マレニアを神ボスと崇めるのは眷属か頭コリン
[ID:NDfXYjfIWAs]
- 実際の言動の通り素直に「朱い腐敗はマレニアに一時的な活力を与えたが、その代償は大きいものだった」みたいに書いておけばいいのにね
[ID:Q1xg31F9.9A]
- マリアポジ狙おうとしてるけど、失敗だなぁって印象しかないわ
読み取れる断片的な情報ではクズでしかないし…こいつなりの美学やら矜持も全くわからんし
ラダーンはわざわざ義手はめ直すの待ってやってるし、テキストからもわりと武人だろうなとは感じるが
マレニアは今更補完したところで、後付け設定乙とかならんだろうな
[ID:xrbqVcCiRQw]
- エルデンリング三大迷言
「オープンなフィールド」
「NPCイベントにフェーズ追加」
「意図しない不具合を修正」
[ID:1m9bu1eliac]
- ラダーンがマレニアの義手付け直しを待ってたのは正々堂々って感じだけど褪せ人はマレニアが倒れてよそ見したの見くびりとか侮りとか油断?まだ大ルーン手に入れてない=倒せてない段階で攻撃止めるのはその後の展開の為のご都合ムーブに感じる。褪せ人の隙に抗うべき腐敗解放して「腐れ」とか言い出すマレニアも恥知らずだしどんなつもりでこの展開にしたんだろう。まさか不屈で格好いいキャラのつもりじゃないよね。心身ともに腐った哀れなキャラの表現か。
[ID:le0MGfVyUJw]
- 勝てばよかろうなのだー!
一番腐ってるのは頭だというオチ
その内考えるのもやめるだろう
いや実際、第一段階で壁際に嵌めて、次まであと一息になると水鳥乱舞して来るからすげえよ
マレニアのAIは負けると悔しいという感情を獲得してる
[ID:KSIN08Bk7DA]
- その他いくつかのパフォーマンスの改善、不具合現象の修正 ←意訳:不具合多すぎワロタ、こんなんいちいち書いてられんわ
[ID:VS8oSwlWMtE]
- 実際馬○みたいに私はマレニアとかミケラの剣マレニアとか聞いてもいない自己紹介してるから腐敗で認知に異常きてると思う
[ID:YUnqgv0HF6M]
- 聖樹陣営の迷惑ムーブは全部ミケラに責任がありそうな雰囲気だけ漂わせて、肝心のミケラはモーグのところで干からびてるのが「オチだけ見せられてる」のかそこまで含めての何かの前フリなのか…
エルデンリングの傾向からすると前者か
[ID:Q1xg31F9.9A]
- てかラニと同じようにミケラとマレニアに付いてるはずの二本指や影従はどこ行ったんだろね?
これも納期のデーモン?
[ID:YUnqgv0HF6M]
- マレニアって確かエルデンリングの初期のPVから登場してて、「こいつが主人公か?」「次回作も義手か」みたいな憶測も流れてたが、まさかここまでヘイトを集める存在になるとは誰が予想したか
[ID:SOCSAsZDg7I]
- マレニアの腐敗にやられたんじゃない
聖樹も腐敗で汚染されてるほどだし
[ID:JGzwmZnhFrk]
- マレニア関連の議論についていけないワイ、どうしたらいい?
何でヘイト集めてんのか、スレみてもサッパリ分からん
[ID:VS8oSwlWMtE]
- エルデンリング内の厄介事の6割くらいはマレニアが元凶
[ID:KSIN08Bk7DA]
- マレニアの不満が出ると毎度毎度すごい伸びるな
[ID:5wtPG.it1Bk]
- ってことは、やっぱマレニアがヒロイン、ってことでいいの?
[ID:VS8oSwlWMtE]
- やられた描写すらないの草すら生えんな…
ラニのは比較的形になってるのに
[ID:YUnqgv0HF6M]
- マレニアと戦って確かめろとしか言えん
[ID:SOCSAsZDg7I]
- せめて亡骸位はあってもいいよね
[ID:JGzwmZnhFrk]
- マレニアより強くしなきゃならんDLCではたして、ゴースの遺志やゲール爺のような名ボスは今回の仕様で可能か?
エルデンの不評ボスがブラボの聖杯の不評ボスパターンならありえるか? 例)マレニア→フンフン爺 火の巨人→獣血の主
[ID:4q3SY3Cgyuk]
- 歴代NPCに殆ど好き嫌いもなく大した興味も湧かなかった俺だけど、マレニアだけは本当に心底嫌い。俺にとってトップクラスに印象に残る存在なのは確か(勿論悪い意味で)
[ID:/oi0ppBA0CE]
- え?マレニアって死んじゃったの?
戦い終わった後のムービーでしゃべってたから、負けはしたけど死んではいない、って思ってた
ワイ、なんか的外れなこと言ってる?
[ID:VS8oSwlWMtE]
- うおー、マレニアなんでそんな嫌われてんの?
物語考察のマレニアの項目も見たりしたけど、サッパリ分からん…
[ID:VS8oSwlWMtE]
- マレニアより強くてもいいんだけど
どうせ讃えたくなる感動的な強さとか演出はなくて理不尽隙潰しで車庫入れ作業だろうからな
[ID:YUnqgv0HF6M]
- 理由は色々あるが戦ってて楽しくないからが
ベスト
[ID:SOCSAsZDg7I]
- フンおじはトゥメル=イルの柱の間との相性ピッタリなのがウンコなんで、遮蔽物の無い広いとこだとそれほどでもない
負けそうになると絶対怯まない攻撃してくる奴とは…(´・ω・`)
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 確かに黄金樹が全て拒んでるから樹に還って別の命に循環しないし運命の死を与えられもしないから、アレで死んだかはわからんよな
まぁラニと違って入れる人形無いから死んでなくても浮遊霊だろうな
[ID:J9AHEW75krQ]
- ここの過去ログ読むと大体分かるゾ
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 関連するフレーバーテキストを読む前は「トレーラーに出てきたラダーンと双璧の義手の人」「裏ダンジョンの最後に控えててめちゃくちゃ強い女の人」くらいの印象だろうから、悪いイメージはないだろうね。
テキストを読むと何やこいつ…になる。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 言動が設定に全く追い付いてないというか、見ようによっちゃもう整合性取れてないだろって
抗うとか抜かしてるわりに、都合よく腐敗を利用している節のあるところが気に入らない
実際に一地方が腐敗によって被害を受けているわけだし、嫌われてもおかしくないかと
クズはクズでも、一周回って清々しいほどの愛すべき悪役でもないから困ったもんだ
[ID:xrbqVcCiRQw]
- 設定もだけど闘い方も好きじゃないな
気の抜けたような連撃とか攻撃もカッコよくない
[ID:JGzwmZnhFrk]
- 強さに何の説得力ないからなマレニア
設定モリモリで話されても実際に戦ってあんなインチキ強靭とか素人剣技で見せられた上で強いです不敗ですとか言われてもあっそってなる
[ID:G/mgzbWwGbA]
- マレニアが嫌われるのは、戦う際に開発側が押し付けてくるルールが酷いからだよ
攻撃=回復という反則技は
被弾するな
盾受けもダメ
という縛りになる
でもって、
最速の機動力(攻撃中に車庫入れ
カウンターで出す絶対に怯まない攻撃を躱せ
負けそうになったら出し得の必殺技(躱せないとマジで死ぬ)だすけど許してねetc
パリィは3回目まではノーカン
普通に戦ってるとイラつく要素しかない
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 褪せ人君も武器に回復カスタム付けられればなー
狭間の地じゃそれできるのグレスタと冒涜(あと世界喰)くらいだからなー
[ID:uDXyLzTKRcI]
- ・ラニの計画が頓挫してたのはラダーンが星を止めたせい
・ラダーンに悪気はなかったがマレニアたちにとっても邪魔だったので朱い腐敗を食らわされるハメに
・マレニアがあんなことをしたのはミケラの洗脳パゥワーによるもの
・そのミケラもモーグのところで特殊なプレイに付き合わされて尊厳破壊をされてる
・モーグの王朝はやつの誇大妄想なので実現はしない
→デミゴッドたちは邪魔し合って誰も本懐は遂げられてないというインガオホーな群像劇になってる……のか?
[ID:Q1xg31F9.9A]
- マレニアは強い遺灰呼んでハメ殺すのが最適解で、それ以外だと理不尽ゲーなのがクソ
オウガも強いらしいがとにかく早く終わらせたくてティシー+神狩りの剣+黒炎でごり押した
[ID:SOCSAsZDg7I]
- ラダーンの星砕きも「ラダーン側はどこまで知っていたか?(弊害を推察できる十分な情報があったか)」とか情報が無いからな
ラダーンそこまで責めらるんか?って疑問が
結局他の情報から推察して「事情があった! ・・・事情が!」で終わりそう
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 兄様(ミケラ)のために腐敗に抗いながら美しくも激烈に戦うマレニア… カッコよすぎやん!
マレニアの嫌われっぷりを理解できないのは、ワイが腐敗の力に魅せられてしまったからなのか…
[ID:VS8oSwlWMtE]
- バッタが強いのは構わんしバッタ戦法擦りまくってるけど、だったらちゃんとした対空技くらい用意しとけと思う
[ID:HBfk9iIDo9c]
- 抗ったかなあ……いや当時はそうだったのかもだけどラダーン戦より前はちょっと語られ無さすぎて分んないからなあ……
[ID:W19VgXFGf8g]
- 兄のため(引きこもり)
抗った(腐れ!)
美しい(腐敗)
激烈(チート)
[ID:G/mgzbWwGbA]
- ぶっちゃけフロムくんのお約束展開とかゲーム部分が完全に邪魔だから、マーティンおじさんが作ってくれた土台の神話部分だけ見せろ。フロムくん邪魔なんだわ...あれ、これ誰が作ったゲームだっけ?🤔
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 負けそうになるとすぐ「腐れ!!」って腐敗ばら撒いて抗った()ねぇ・・・
どこが美しいの?正真正銘の卑怯者やん
[ID:uDXyLzTKRcI]
- マリカとかもだけどデミゴッド達の行動理念がよくわかんないから、語ろうとしても憶測だらけになる
[ID:JGzwmZnhFrk]
- 抗ってないんだよなぁ
👉ラダーンと相打ちに持ってく為の切り札として朱い花咲かせてケイリッドは腐海に沈み壊滅
ちな咲いたのはこの時で2度目らしい。つまり使えばどーなるか知ってた
👉プレイヤーに打ちのめされると切り札として使ってくる
うごご、抗う意思とは…
[ID:KSIN08Bk7DA]
- マレニアがカッコいいと思うなら、なぜ不平不満板にわざわざ書き込むんでしょうか?
不満がある方が此処に書き込んでるんですよ
あと、キャラクターの行動理念も語る場ではありません。「物語考察」という板があるんですから、そちらで存分に語ってください
[ID:eCP798N45fY]
- お前は異常者だとか言うつもりは無いけど車庫入れステップとわしゃわしゃ斬り連打する姿が美しいとは俺には思えないな…
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 粗探しして単発IDになって検索してほんま民度低いこと体現してるわ。
[ID:qm0c0KxbhQM]
- 別に不満全部に共感する必要はないと思うけど
マレニアがどう嫌われてるのかは既に散々言われてるしそれで理解できないなら俺はそう思わない、好きってことでいいんじゃないの?
俺は大嫌いだしボロクソ言ってるけどマレニア好きな人にまで嫌いになってもらおうとは思わないよ
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- 不平不満板は不平不満込みでエルデンリングについての雑談をする板なので話の流れでちょっとした考察が始まっても板違いにはならないぞ。
もちろん話題の流れは無視しても問題ないぞ。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 輪の都そこそこ人いるからちょこちょこやってるけど、マルチの質が違うわ
なーんでこれを再現できなかったのか
[ID:XmO/6RKYlM6]
- 与えられるだけ与えられてそれ以外何も無い奴、マレニア。
[ID:FlnxFlLf2CI]
- マレニアに限った話じゃないが、現時点だと情報が無さすぎて半ば妄想じみた考察()しないとやらかしを正当化できないのがね
対して、やらかした形跡はケイリッドの惨状だったり「腐れ!」だったりでハッキリと見える上にプレイヤーに実害もたらしてるから、そりゃヘイト向くよねって
…だけどね、俺には特別な知恵があるから分かるんだ
気高く魅力的だったはずのマレニアを醜くおぞましい怪物に変えたのは、ミケラじゃなくて大いなる意思フロムって奴の仕業なんだよ
[ID:ZB4vqwne4nI]
- もうキャラディスはキャラディス板あってもよさそうと思った
マレニア嫌い板とか需要ありそう
[ID:Vu0fyEcrsLk]
- 特典のフィギュア出来はいいのに呪いの像になってるの笑っちゃうんすよね
[ID:eegV.eBlbaI]
- この世界観やら設定等をもっとマトモに扱って魅力的に感じさせてくれる所にゲーム作って欲しかったわ。フロムくんが作ってもぜ~んぶ似たような感じにしかなりゃしねぇから勿体無いったらありゃしない
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 腐敗すらも利用する戦闘狂キャラならいっそ清々しくてまだプレイヤーにそういう奴なんだなって受け入れられたわ。
腐敗に抗う矜持だのなんだの、神様だけど弱さもあったって描写したかったのかどうかも謎。
不敗キャラとして描写したかったのならばラダーン関連のテキストがお下劣過ぎて薄汚い。
ミケラ大好きキャラとして描写したかったのならただの待ってばっかのニートでメリナよりもネタにならない。肝心のミケラはモーグ関連でネタになるしミケラとマレニアを絡ませても味が薄い。
なら単純にボスとして面白いかどうかと言うと無駄に嫌われる攻撃が目立って良ボス扱いされる事は絶対にない。
何のために産まれてきたんだコイツ。
[ID:FlnxFlLf2CI]
- ID:KSIN08Bk7DA
ごめんマレニアがエオニアの花を咲かせたのはラダーン戦で2回目だってどこで言ってた?
エオニア沼の亡霊?
[ID:Vh7jWe4aBmA]
- 乱舞は当然嫌いだけどチャンス行動も露骨すぎて嫌いだわ。舐められてる気分になる
[ID:Ge7CKkAr1OA]
- デミゴッド達は没台詞や没イベントがあるみたいだから、開発中の段階ではここまで支離滅裂なキャラではなかったんだろう。それらが日の目を見る事は多分ないから名誉は回復しないが。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 祈祷:エオニアの朱い花のテキスト
二度咲いた。恐らく3度目は女神だろう
ラダーンと戦った後は聖樹の底でスヤスヤ
交戦中、腐敗の女神と出るからプレイヤーの時が3度目
故にラダーン戦が2度目
[ID:KSIN08Bk7DA]
朱きエオニア
マレニアの腐敗の女神たる技
大輪の花を開き、朱い腐敗を爆発させる
朱い花が咲く度に、マレニアは腐敗する
それはもう二度咲いた
三度目に、きっと彼女は女神となる
このテキスト読んだ時は
1回目→ラダーン戦の時
2回目→褪せ人戦での第2形態移行時
3回目→戦闘終了後に残った花
という事だと思ってたけど第2形態の名前が腐敗の「女神」だから主人公との戦いで三度目の開花を迎えて女神になったって解釈のほうが自然か
人格を分析しようとして情報掘る程クズな面が出てきて笑えない
[ID:Vh7jWe4aBmA]
- ・チーム内での各種情報の共有
・社員間での技術継承、引継ぎ
・ユーザー目線
どこもそうだけどこの3点は気を付けないと
エルデン見るにフロムは特に酷い気がする
[ID:uDXyLzTKRcI]
- "eldenring cut contents"で検索すると未使用データ(没ネタ)の情報が見つかるけど、あれらをDLCに回すためにカットしたなら本体のお値段設定が強気過ぎる…
[ID:Q1xg31F9.9A]
- こんなんならいつも通り神が~、古龍が~、宇宙が~とかワケ分からんこと言いながら自分達で作っときゃイイんだよ。ダクソに似てしまうことを忌避しないって言っても、これじゃあ引っ張られ過ぎだろうが。ベースとなる神話作ってもらってもまるで意味ねーじゃんよ
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 通常の強攻撃が使いにくいの何とかしちくり~
通常攻撃からスムーズに強攻撃へ繋げられないの歯痒さを覚えるわ
通常攻撃からの派生強攻撃とか用意して欲しいな
[ID:qWKx.6mtmyg]
- Rボタン?存在しない子ですねぇ(開発
マジでこんな感じだから困る
[ID:KSIN08Bk7DA]
- マレニアは腐敗の眷属(ゴーリー)に咲いて女神になってくれと頼まれた時は拒否してるんだよな。でも褪せ人に負けそうになってあっさり咲いたと。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- まぁ危機に際して命省みずに使い潰す事こそすれど腐敗を好むゴミクズみたいな奴等の為に命懸けで腐敗解放するなんてしたくはないだろうからな
[ID:J9AHEW75krQ]
- 強攻撃と通常攻撃なめらかに繋がってほしいのわかる。通常→強とか強→通常とか、右から振り下ろした後にまた右に武器担ぎ直して振り下ろすのとか、見てて単純にかっこよくなくてヤダ
[ID:/c5KCKFH9zE]
- 通常攻撃は死んだ!もういないッ!さっ、敵に近付いてL2を連打する作業に戻るんだ。
チェインもなければロス剣の弱二回からの強でロリ狩りみたいなコンボもない。ダクソ3の時には神がかってたお前の神調整はどうなっちまったんだよ、フロムよぅ…。
[ID:Ys4u9bCOaEA]
- 赤と青の剣闘士服没にしてあんのはちょっと許せん
イベントもゴドおじの演説は入れるとこ無かったんだろうなって思うけど雫とか眠りのNPCイベは最後まで作ってよって思ったな……
[ID:W19VgXFGf8g]
- バカみたいにL3とL2連打する姿、俺には1番侍らしく見えるよ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 没データを見るとなんかこう、ゲームの面白さや快適さのために削ったというより
時間やら何やらが足りずに入れられなかった印象受けるんだよな、いつにも増してさ
本来盛るべき部分を盛れなくて、仕方なく…かは怪しいが嫌がらせみたいな手法で引き延ばし水増しするしかなかったんだとしたら勿体無いよなあ
まあ、手の込んだ嫌がらせ作る暇あるならもっと他のとこ作り込めよっていう指摘は至極ごもっともである
[ID:ZB4vqwne4nI]
- 結局血だの竜だの宇宙だのだからな…
後右手をあまり使わないゲームになった
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- エルデンリングはメンコゲーであってアクションゲームでは断じてない。
[ID:.//6CvKda0o]
- 最後のアプデがあったら誰か私を起こしてください
10年掛かる?そっか…
[ID:KJFCNFSAy6E]
- やればやるほどフロムの怠慢で神ゲーになり損ねたゲームだと感じる
もともと人気の高かったソウルシリーズのシステムをほとんど使いまわしてんだから最低限遊べるのは当たり前なのに、それに胡坐をかいて何もしてねーじゃん
納期やら人手不足やらあるんだろうけど、それを埋めるために使いまわしの嵐・バランス調整放棄・キャライベント未実装なんてことをやらかしてほんとくそだわ
[ID:nrKv3BxpXCU]
- さっきクリアした。ストームヴィル城が1番楽しかった。盾を構えてビクビク進んで、ジャンプルート見つけた時が期待値込みで最高に楽しかった。オープンワールドのマップ埋めはキツかった。特に雪山はアイテム探しも含めてかなり苦痛だった。色んな場所があったけど「アレ?これで終わり?」って場所が幾つもあって、イマイチ入り込めなかった。終盤は戦力が整って自分のビルドだとコードヴェインが頭を過ぎるようになった。トレントには悪いがDLCは小さく濃く綺麗にまとめて欲しい。
[ID:KJBU8VdcXSc]
- 出来てへんやんけ〜!基本的なことが〜!と言いたいが基本的なことは一応これまでのソウルシリーズの土台があるから出来てはいる。問題はそれだけで終わってしまっていること
[ID:HBfk9iIDo9c]
- 大剣が3の初期の悲しみモーション(振りが遅い)なの、何んとかならね?
3のどの時点のデータを流用したんだ…(´・ω・`)何か使う気にならない
[ID:KSIN08Bk7DA]
- フェーズ追加あたりでだいたい予想つくけど今作のクオリティ面って納期案件だよな
数値バランスは一度他所に置いてインターフェースの整備やUI/UX面を後から補修入れてるあたりが顕著
[ID:xE85YxyT80M]
- やべインターフェース部分被ったわすまん
[ID:xE85YxyT80M]
- フロムが本当に作りたかったほうのエルデンリングをやりたかったな・・・
[ID:uDXyLzTKRcI]
- カメラワークをいい加減変えろっつーの。ロックしてからなんで中心に移動するような挙動取るんだよ…見上げるから攻撃見辛いんだよ。カプコンに教わってこいフロム
[ID:1W581GPuIq6]
- カプも大概クソカメラのやつ多いだろ…
それは置いとくとしても、壁際でもないのに酷いのがな
ボス見上げる感じになるのは巨大感の演出したかっただけだろうな。ゲーム性を考えずに
[ID:eaThbPqpVec]
- そもそも納期なんて言い訳にならねーから。決まった物を決まった期限に作るのは社会人、企業として当たり前。間に合わないからって未完成品売っても犯罪にならないから調子乗ってんだよ。
信者が納期のデーモンwみたいな寒い言葉で甘やかしてたのも一因。
[ID:AScLa5VUfgY]
- デカいボスは密着するとカメラワーク以前に画面がボスの一部で埋まって何してんだか分かんなくなる。人形、中型が戦ってて楽しい。
[ID:KJBU8VdcXSc]
- 怨嗟の鬼なんかも結構カメラは壊れたしな
中型または単純な動きの大型が限界そう
[ID:xE85YxyT80M]
- カメラゴミなのは挙動劣化してるのもそうだけどロック位置おかしいボスばっかだからだよ
ボリューム以外はまじめに過去作から劣化しかしてない
[ID:z7zGJAmyMqU]
- 納期のデーモンは茶化してはいるけどあれ普通に貶してるだけだからな
擁護ですみたいな人居るけど違うからね
ガーゴイルとかもっと下にロックさせるべきだよな、ロックすんなってんのはそうだけどピョンピョン動きすぎなんだわ
[ID:W19VgXFGf8g]
- 確かに今回はいつもに輪をかけてロック位置おかしいわ、ボスが攻撃じゃなく動くだけでぐわんぐわんする場所にロックさせたり滅茶苦茶
[ID:PjTjflOumGc]
- 本来の意味がどうあれ最近のキッズ信者は脳死擁護の意味で納期のデーモン使ってると思うけどね
[ID:d9WxwdN3etA]
- ロック位置が高すぎて武器によっては全く攻撃が当たらない祖霊
後ろ足でもいいから低い位置もロックさせれ
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 軽量武器でプラキドサクスに近接戦挑むと割とスカるんだけど、おそらくロック位置が高いのが原因だと思う。もうほんの少し下にロックできるだけで相当快適になるはず
[ID:TqtUobCUuQY]
- つか全般的に敵が大きすぎる
今作、足という柱か胴体という壁殴ってる場面が富に多い
安直に大きさで敵の迫力を出そうとしてるのが戦闘がツマンネ言われる一因だわ
…(´・ω・`)サイズを抑えて皆マレニア化するのも困るけどな
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 納期のデーモンは、納期があるからしょうがないって意味で使われている気がするね
[ID:MzV2sj4avAE]
- カラミットとか聖職者の獣あたりがちょうど画面に収まる程度だからあれぐらいがボスの限界サイズ。それ以上デカくしすぎると胴体だけで画面いっぱいで全体が見えなくなる。開発してる奴らの方がその辺理解できてると思うんだがなあ?
[ID:IZWcAUGmgcw]
- ミディールを頭殴らせるデザインで解決したのは見事だけど逆に言うとそれ以外今のカメラ方式で巨体をカメラに納めつつ戦ってる感出せないんだよな
[ID:AgJfSDUpDAE]
- でもクソデカミディールは許されてるから…
真正面で対峙するんじゃなく足にまとわりつくのが正解みたいな感じになってるのがまずいと思った
火の巨人第2とか古龍とかもっと正面立てば楽勝感出してくれれば…
[ID:Vu0fyEcrsLk]
- マレニアが主人公だと思われてたってのを聞いて思いついたけど、マレニア主人公にして破砕戦争舞台の群像劇にしたら面白そうなのになぁ
アクション面は褪せ人くん操作するより楽しそうだし、ストーリーもミケラとの関係とかvsラダーンとか腐敗との向き合い方とか色々あって面白そう
腐敗大爆発も選択肢の一つだったらそこまで嫌われることも無かったろうに
[ID:UGIriwIkBpQ]
- 破砕戦争の時代の方が楽しそうだよね、どっかの陣営について戦いたかった
[ID:AgJfSDUpDAE]
- 他のゲームだと敵のデカさに合わせてカメラを引いたり、ロックオンしてもカメラが注目するのは身体の中心寄りだったり、敵の大技の準備時に演出が入ったりする。
デカブツと戦うゲームのモンハンは「この動きの後はここを殴るんやで〜」な敵を増やして足と戦うしかない様なモンスターはどんどんリストラしてる。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ラ○ズは未プレイだから分からんけど、ア○スボーン最後のお祭り野郎ミ○ボレアスなんかはデカさのわりにまぁまぁよく出来てたと思う。システムのマンネリや難易度等に苦心しながらも、どうにかこうにか頑張って作ったのは十分に伝わって来た。あの痰を吐くのだけはあまりに実戦的で小賢しい小物臭がして超嫌いだけどw
[ID:/oi0ppBA0CE]
- ガーゴイルとかやりすぎ感ある
ワンダみたいな演出とパズルがあるわけでもないのに、
ただただ巨体の足殴ってるのは絵面も含めてほんとつまらん
[ID:xrbqVcCiRQw]
- リムグレイブの鎖巨人からもう足狙い推奨だしな
[ID:t5BsIKkmWes]
- 起伏のある地形を活かしてダッシュジャンプ攻撃で頭や胸を狙う様になってるとかなら足とだけ戦うなんて事にならないんだけどね
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 足殴ってればそのまま死ぬのも違和感
足殴るしかないサイズの敵は部位破壊を取り入れてしゃがませて姿勢を低くして頭とか殴れるように…(´・ω・`)火の巨人とかいうと特大の失敗例があるから駄目か
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 死儀礼の鳥の頭ロックしちゃった時とかカメラグルングルンさせられるからな
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- カメラ引いてくれれば全て解決するのにクソ視点で強ボス気取りしてくるからな
モーション見えないのに強いも弱いも無いってそろそろ気づいてくれよ
[ID:OolqQKP8jcs]
- 時間かけて移動させれば地形利用も可能なトコあったけど
基本的に足狙いのガチンコばっかでツマランよね
トロルから火の巨人までのどの巨人系統も
3の深みの聖堂や罪の都みたいに顔狙いやすいとか無いしむしろ顔撃つと隠すし今回のはホントつまらん
同じ足攻撃してもやっぱりヨームよりも遥かにつまらないし
[ID:2qnYai4Xw3U]
- R3押し続けながら方向キー上下で、カメラが自キャラを捉える距離を調節出来たらええな
[ID:qWKx.6mtmyg]
- 画面中心の敵ロックで狙いたいのにほぼ画面外の敵にロック吸われる不具合直らないかな…
まぁ今回も画面中心に敵を捉えてられればノーロックでも魔法とか追尾してくれるっぽいしいいっちゃいいんだけどさ…
ゲームとして不親切なのはな…
[ID:J9AHEW75krQ]
- 雑兵のダガーが中盾にすら弾かれずブンブンしてくるの気持ち悪いな
[ID:IYBzhdWFxQA]
- 竜系統も巨人系統もつまらないよね。敵が大きいと当たり判定もあやふやで避けてる方も何で避けられたか分からないし、遠距離なら座標ピンポイント雷かフォーミング魔法、近ければローリングやワープで逃げるってのは、アクションとしてどうなんだろう。つまらないって誰か進言しなかったのかしらん。
[ID:Ufsa2ohI31Y]
- フロムってワンマンっぽいし誰も言えんだろ
仮で完成したソフトをハードごと水に沈めて出た泡の分だけ面白く出来るやろ?って言ったとかのエグいエピソードとか聞いた時にはちょっとヤベー奴なんじゃって思った
[ID:2qnYai4Xw3U]
- まぁファンタジーといえばやっぱドラゴンも巨人もド鉄板だから出さないってのは無理だしなぁ。恵まれたフィジカルや超常の力を駆使してくるとなると、能力固定じゃないチンケな人間様とどう戦わせたもんか。過去作の奴らとのアクションバトル全員つまらんから、全く頭に浮かびもせん
[ID:/oi0ppBA0CE]
- マッチングした瞬間にフリーズするううううう
PS4はもう化石だからゲームやんなってことか?
おれは怒ったぞ
[ID:orAfb2mi6jA]
- ある程度巨体の敵相手だと表現方法も限りがあるのは理解できる
ただそこに甘えて戦闘のバランスまで放棄するのは違うだろと
ワープ連発ドラゴンやゴロゴロ移動巨人は実装する前に問題点に気付けるはずだし
[ID:OolqQKP8jcs]
- 飛び回る系ボスのくせに少しの段差も降りられずにちんたら地形に沿って遠回りしようとしたり、最終的にスゥッと消えて出現位置に戻ったりするのはさすがに「えぇっ・・・」って思った
配置や地形を熟考せず、出現位置にワープする仕様に頼りきってしまってるのがフロムの技術の限界を感じて悲しい
あとローリング・ダッシュ・位置取りで回避できない攻撃範囲や出の速さを持つ攻撃に関しては作り方が適当過ぎて人材育ってないのかなと思った
[ID:30xdHCuEbEs]
- デモンズから初めた者としては、ダクソから敵が全体的に大きくなっていってるのが個人的に不満。巨人やドラゴンとかが大きいのはまだ良い。でも、そこらの人間兵士が主人公よりデカイのはどうなん? デモンズの時点で十分ファンタジーなのに、さらにファンタジーに寄せ過ぎてると思う。
[ID:rD/g1.azDqM]
- PVやスクショで迫力のある絵が撮れれば客は釣れるからな
戦闘バランスなんて二の次よ、釣った魚に餌はやらない
[ID:.iCpqzwLtDk]
- ドラゴンや巨人は枠としてまず外せないのに、敵に合わせりゃこっちがよりキツいし、こっちに合わせりゃ敵がよりショボくなりがち。ゲームや映像も進化しユーザーの目もどんどん肥えていく中で、デカくて強い奴とのバトルはどうなっていくのだろうか...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- それこそヨーム戦をどんどん進化させてくしかないんじゃない?
対巨人専用武器を用いて演出ゴリゴリの戦闘にするとかしか
[ID:hIr4mARQ4fk]
- ドラゴン系はモンハンのティガ骨格を見習え。腹下がスカスカだから攻撃当たりにくくてイラつくし頭下げねぇから足しか写らないゴミになるんだよ。
そもそもフロムは過去にミディールっていうソウル系ドラゴン戦の傑作出してるんだから今作はただ退化しただけとしか言えん。
[ID:dSzC5IGAtYM]
- ライカード戦は巨大な蛇と戦ってる感あったと思う
後は大体足ペチペチ
[ID:SOCSAsZDg7I]
- 部位破壊やらのギミックとか、構造物を利用して高所に攻撃とか全然ないから、
エルデンの大型ボスは本当につまらない
完全ギミックだから好みは分かれるけど、桜竜とかうまいこと演出してたと思う
下半身の動きで予備動作わかるだろ?とかそういう問題じゃないんだよ、面白さの話
[ID:xrbqVcCiRQw]
- ライカードは手堅い演出戦闘ってことで安定感はあった
...と思ったらトンデモメテオでデミゴッド様の力を見せつけられたわ。あれされると目が痛ぇし殆どなーんにも見えん。まぁそれでも他の奴らよか全然マシなあたり、やっぱエルデンはすげぇや
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 敵のサイズはラダーンぐらいが限界だと思う
エル獣とかプラキドとかデカすぎて近寄ると何も見えねぇ
馬に乗せろ
[ID:SOCSAsZDg7I]
- よくファルムアズラでマルチやってたんだけど古竜の足ぺしぺしするのまじでつまらない
[ID:u0Dqh7GU/5I]
- 大型は楽に倒されるの嫌がって無駄に高い体幹にせず素直に足元殴られ続けたら長時間ダウンするだけでも大分マシになると思う
[ID:IYBzhdWFxQA]
- 巨人といい竜といい、デカイサイズを扱いきれてないのほんとバカみたい
昔からカメラゴミって言われ続けてるんだから少しは考えろってのに
ほとんど足と戦ってるじゃん
[ID:.cGLy/GHQ4g]
- 馬に乗ったドラゴン戦は嫌いじゃないが、アギールコピペドラゴンと一周で何度も戦わせるなとも思う
[ID:SOCSAsZDg7I]
- ドラゴンに限らずコピペ系ボスは完全に製作リソースの不足か怠慢のどちらかだしな
設定上複数いても違和感無いボスならまだ納得は出来るんだが
ゴッドフレイやゴドリッククラスのボスを複数配置するのはあかんだろ
[ID:OolqQKP8jcs]
- >>大型は楽に倒されるの嫌がって無駄に高い体幹にせず素直に足元殴られ続けたら長時間ダウンするだけでも大分マシになると思う
塔の騎士じゃないですか、なんで過去作でやってた事をやめたんですかね…
[ID:MmPUVrqhCIE]
- もうドラゴン全部いろんなサイズのミディールに差し替えてくれ
どうせコピペならいいもの使おう
[ID:fOThL1ejU0E]
- 体幹ゲージ表示してないのも簡単に崩されたら悔しいからで合ってるよな?適当に数値設定したから目視できちゃうと一瞬で攻略されちゃうもんな?
[ID:Ge7CKkAr1OA]
- 乙女人形とか幽鬼とかのクソモブに限って遺灰で扱き使う事が出来ないっていう
[ID:HI.76nCbZPQ]
- 量産型ゴドリックは過去作含めても大笑いしつつトップクラスにドン引きしたわ。サクサクっと出していい格の敵キャラじゃねーよ、アイツ1面の大ボスだぞフロムくん。作品を跨いで量産するのに飽きたらず、まさかそのまま出してくるとは。いくら余裕が無くたって大ボスの量産はもうちょい我慢しなきゃ...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- まだイベントも終わってないバグもたくさん残ってるバランスも壊れてるけどアプデは断念したのかな?いっぱい売れて満足したんだねえ
[ID:8rLjkcx/9Z6]
- 一周でコピペボスと戦いまくったから二周目やる気がまるで起きない
[ID:SOCSAsZDg7I]
- おっぱい枠がいないからクソゲーです()
[ID:IQW.W7QNX5s]
- 想定クリア時間30時間とか発売前に言ってたけど余裕で100時間越えるよな。肯定的に捉えるなら予想してたより遥かにボリュームがあって嬉しい!ってなるかもしれないけど、これって開発が自分が作ったゲームのことをちゃんと把握してないってことだよな。一回でも通しでテストプレイしたのか?
[ID:6sovC0zNXUU]
- 初見攻略してる実況者がマレニアを糞ボスって言ってたら信者が寄って集って「慣れれば良ボス」「乱舞は避け方があるから糞じゃない」「当たる方が悪い」だのマレニア板の逆張り阿保と同じような擁護になってない擁護してて苦笑いしたわ。
今作で洗脳解けてない奴、たとえフロムがたけしの挑戦状みたいなの出しても擁護してそう。
[ID:dSzC5IGAtYM]
- 30時間クリアは宮崎神のお言葉なんだけど神に逆らうんですか?
[ID:VXX/O42tR0M]
- フロムゲーのプレイヤーキャラは大体神殺ししてるから多少はね?
[ID:Nhzmt4BDBqI]
- 宮崎とは栗本である
[ID:Xax/scJWF7I]
- 古城のゴーレムは1回でも体勢崩すとたっぷり時間かけて膝ついてくれるからタルカスはんと一緒に「てめえよくもさんざん落下死させてきやがって!」とボコボコに殴れる爽快感があったしなんなら相手も落下させられたんだけど、今作のデカブツは致命部位が遠い&受け付け時間が短すぎてダウンさせてもすくっと持ち直されるのであんまり追い詰めてる感じしないんだよな……
[ID:Dq.h0SDdPRk]
- ゴドフロアとかいうあいつ一人いなかったところで世界観的にもボリューム的にもとくに問題ないのに何で実装したんだってなるボス
[ID:u0Dqh7GU/5I]
- 乱舞のあんなコマンド入力みたいな避け方良く確立できたよね。
攻略法調べなかったらステップ使わない避け方分からなかったわ。
[ID:/Kma/mD5XY.]
- ボタン離したときにローリング発生っていう仕様なのはしょうがないと思うが、ボタン離してても何故かローリングでなくて攻撃に当たり、なぜか食らった後に勝手にローリングが暴発して追撃にあってツーパンになるのホントクソ
まあ1発目はタイミングの図り方が微妙に遅かったのかなと思えるが、暴発するほどの先行入力はやめろ
食らって発動阻止されたんだから阻止されたままにしろ
[ID:/0wL1SGix4A]
- なんならゴドフロアは接木の貴公子みたいなので良かったと思う
ご照覧あれを筆頭に一部技使わないゴドリックとかゴミクズだろ
どうせ出すならオーラントみたいな動きする人間形態のゴドリックとかそういうの出すべきだった
[ID:2qnYai4Xw3U]
- 封牢のゴドフロアも酷いけど個人的には王都のゴッドフレイのが酷いと思ってる
最初の王って言う最高の立ち位置のボスなのに霊体を先に出してネタバレしてくるからな
先に量産型出して初見時の楽しみ無くすとか何考えて配置したのかマジで分からない
[ID:OolqQKP8jcs]
- あれはなんだろね?
斧が欠けてないし広範囲衝撃波も撃ってこない昔のゴッドフレイっぽいからモーゴットが記憶の中のさいきょうのパパを幻影の防衛装置的な感じで使役してるのかな
レナラの本気モードがラニの作った幻影っぽいのと同じで
[ID:J9AHEW75krQ]
- 回避タイミングがシビアな連続攻撃は個人的には構わないし慣れてしまった今は好きだけど
動画見返したりしない普通の試行錯誤でたどり着くかよって回避方法は許されないと思うよ
あと大技で飛び上がったときに真下に障害物出すのやめろ
[ID:Vu0fyEcrsLk]
- 幻影ゴッドフレイは隻狼の修羅ルートみたいに分岐次第であのままゲームクリアの流れかと思ったわ
絶対中身削って滅茶苦茶になった名残でしょあそこのゴッドフレイ
[ID:IYBzhdWFxQA]
- 大剣のモーション坩堝とか失地の方が重さも表現できてかつかっこいいモーションしてんじゃん、なんで褪せゴミはあんなもっっっっっっさりやる気なさそうに振り回してんの?剣なのにクレイモア以外ロクに突きしねえし
プレイヤーにかっこいいモーションされたら悔しいですかそうですか
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 2022-05-22 (日) 14:12:25
それが信仰ってやつだけど。今作で散々皮肉られているんだけどね、信仰なんてろくなもんじゃないと
弱者、異論排斥は律ではない、とか回帰性原理には知力が必要だというのはこれまでのフロムユーザーに対して物凄い皮肉なんだけど、フロムはどういう意図でこれを盛り込んだのだろうと思ったなあ。敵対する気はないけど、この板以外の場所でも他人にはもう少し寛容になったほうが良いのになと思う今日このごろ
[ID:P2QVyjq2R5s]
- モーションといえば王家グレソ初獲得した時には失望したっけな
なぜ元の持ち主がファランの大剣みたいな事を出来るのにプレイヤーは出来ないのか…
まぁブライヴが戦技使うと魔力ダメ乗ってないっぽいし
敵が使ってるのとプレイヤーが使ってるのは別ものって奴かね?
[ID:2qnYai4Xw3U]
- 過去作のモーションをそのまま流用しているから、
それらを参考またはブラッシュアップしてできたモーションよりダサくなるんだろうね
新しく起こしたモーションの方が世界観にも合ってるだろうし
[ID:xrbqVcCiRQw]
- フ○イザード様みたいな勝つのが好きなタイプの人には向いてるゲームかもしれんが、過去作みたいな道中やボス攻略の過程を楽しむ人にとってはあまり面白さを感じないし、勝つのが好きなタイプの人とさっぱり意見が合わないという。フロムがこのまま突っ走って行ったらどんな混沌が待っているやら…
[ID:gEyOqL1m5hs]
- エレベーター以外の道も用意してくれ
マルチで下に行ってスイッチ押したままにする嫌がらせされて進行不能になった···
[ID:wYBuZs1PjnA]
- 2キャラ目作ってみたら面白いかなと思ってやってみたけどやっぱり面白くない…
悲しくなってきた
[ID:G9xnLIRI202]
- 落下攻撃が攻撃判定が先に来てなおかつ落下距離で掛け算式に倍率上がったら一矢報いれそうだけど、何故かこのゲームずっとそれやってくんないからな
だからリフト止めて不毛な嫌がらせし放題なんだよな
[ID:2qnYai4Xw3U]
- 「信者以外の過去作ファンはこのゲーム楽しめない」みたいな主張ガー不な感じしてなんか草
[ID:PA26sys6D0s]
- 逆に信者様やファンが楽しめたならそりゃもう万々歳じゃん!!俺はソウル大大大好き野郎では決してないから適正がない粗製なのは当たり前だし...エルデンリング、お前まさか!?
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 対人も侵入もマルチも自分はコミュニケーションだと思ってやってるから今作のバランスはかなり駄目だわ
それこそNPC戦も勝てばよかろうなのだ戦法が大正義すぎてなあ
[ID:P2QVyjq2R5s]
- エルデンは勝ったり護衛しても誓約みたいに得るものがないから勝てばいいみたいなマルチは尚更不毛すぎる
[ID:IYBzhdWFxQA]
- 過去ログでもさんざ言われてるけど、今作は敵との対話って感じじゃないのよね。ひたすら主張(クソ戦法)の押し付け合いっていう。そしてマルチや侵入もそれに引っ張られちゃうから対人という名のコミュニケーションがあっさり味でなんかもにょる
[ID:gEyOqL1m5hs]
- 今作はあっさり味ってか普通に痛みを伴う激辛じゃね?
そして対人はその激辛を相手にぶっかけて遊ぶ感じというか
[ID:2qnYai4Xw3U]
- 遺灰システム自体は面白いと思うが、同時に遺灰と同じ感覚で鉤指を扱うホストが増えた。
具体的には戦闘をほとんど、あるいは全部鉤指に任せるクソホスト。
全まかせクソホストはどのシリーズにもいたが、エルデンは特にひどい。
[ID:AiNYTz/1HKc]
- 激辛過ぎてワシの味覚はおかしくなってしもうたか…ある意味エルデンに毒されてしまったんやなぁ 毒されたくなかったなぁ泣
[ID:gEyOqL1m5hs]
- ぶっかける液体は超激辛だけど、それによって生まれるコミュニケーション(?)はあっさり塩味なんじゃないのかな。人によってはあっさりどころかほんのちょっと塩味のするお湯みたいな感じかもしれん(見当違いならスマンな...)
[ID:/oi0ppBA0CE]
- クソの投げつけ合い
当たったら敗け。
シューティングソウルどころじゃねーぜ
ホスト白闇が皆、苗床の残滓投げつけ合ってる海外オンの無制限帯のサリ裏より酷いのが今作の対人
ケツ掘りに来るやつ見た事ねぇし
[ID:KSIN08Bk7DA]
- ぶっかけて得られるものは確かにアッサリだな
というか不毛な味?
[ID:2qnYai4Xw3U]
- 激辛の例えでいうと、最初の激辛ペヤングは「辛いけどちゃんと美味しい」って感じだったのに、最近の獄激辛Finalは「辛いだけで美味しさは無い」って言う例えがしっくり来た
[ID:/c5KCKFH9zE]
- 不毛な味とかいう言葉聞いたのペ○ソナ4以来だわ。まぁ敵キャラへのぶっかけも最序盤こそ味あったけど、総合的な感想で言えば不毛も不毛の不毛地帯だ。これをぶっかけ続けて旨味を楽しめる人は一周回ってちょっと尊敬しちゃうぜ🥺
[ID:/oi0ppBA0CE]
- シリーズトップクラスに敵の攻撃激しいのに、回避もガードもかなり低性能なのはなんなんだ
遺灰出して背中狙うのを正攻法として考えたならクソゲーすぎんだろ
[ID:dvcUxuWUGqQ]
- ダークソウル(顔料)を薄めてクソデカキャンバスに描いた絵画世界
なお
[ID:KJBU8VdcXSc]
- エルデンリングは火を知らぬ者が描いた世界なんやろなぁ…
[ID:IYBzhdWFxQA]
- 今とある配信者のブレワイ実況をアーカイブで見てるけど滅茶苦茶楽しそう
誰だよこれと比較してフロムオブザワイルドとか言った奴全然違うじゃねーか
スイッチ買ってくるわ
[ID:cC6sP.Cbzbs]
- それはマジでswitch買った方がいい
仮にブレワイクリアした後にswitchごと捨てなきゃいけないとしても買った方がいい
[ID:Wu1dE8/SaQ2]
- ブレワイとエルデンどっちが好きかは好みの違いでしょとなるけど
革新性やその世界に入り込んでると思える没入感、そしてシリーズのマンネリ打破も上手く出来た作品がブレワイだからゲームの評価として比べたらエルデンは足元にも及ばないよ
そして散々ネタにされたファミ通と世界中のゲームメディアも何も変わらないということもこの2つは教えてくれた
[ID:4LdZYU9oxFg]
- ブレワイはノーマルモードで操作を覚えたらマスターモードで挑戦するべきゲーム
攻め続けないとボスですら無制限にHPが回復する無法がまかり通るが、絶妙に無理ゲーじゃない(黄金ライネル?知らない敵キャラですね…)
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ごめん最後の一文完全に余計だったな申し訳ない
とにかく上の人も言うように時間あるならブレワイはやって損は無いゲームだと自信を持って薦めるよ
こんなとこで言うのもあれだけども
[ID:4LdZYU9oxFg]
- ブレワイとかいう評価クソ高いしいつか遊びたいと思ってるが故に動画見るのすらも億劫になる困ったゲーム。でも「ゼルダ過去作のマンネリ打破」この一文はなんとも魅力的だな...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- その点エルデンはプレイヤーの誘導も下手だしロケーションもコピペ廃墟と黄金樹だし景色的な楽しみはなかったなぁ
まあジャンルが違うと言えばそうだしエルデンみたいにダンジョン探して踏破すんのも楽しいから単純な比較は出来ないけど、こっちにはオープンにした事で生まれた新しい遊びってのはなかったな
[ID:IYBzhdWFxQA]
- マレニアの火力があと少し低かったら。
リゲインがあと少し控えめだったら。
理不尽な乱舞が体力9割持ってく程度の理不尽さだったなら、ここまでクソボスクソボス言われなかったんだろうなぁ。
それに結局何がしたいか、させたいかがはっきりしねーんだよこのボス。
パリィさせたいのか、戦技でゴリ押しさせたいのかとかさ。
信者どもは攻略の幅があっていいとか誤魔化してるけど、幅云々じゃなくて特化させねーとそもそも攻略難度が高くなるのが玄人向けなのか初心者向けなのか曖昧だ。
[ID:sbc5lFO5mAI]
- Q.エブレフェールの祝福前バリスタゾーンはどう攻略したらいいですか
A.走り抜けましょう
Q.ミケラの聖樹はどう攻略したらいいですか
A.走り抜けましょう
Q.ファルムアズラの落雷鷹ゾーンはどう攻略したらいいですか
A.走り抜けましょう
Q.巨人たちの山嶺はどこが面白いのですか
A.走り抜けましょう
敵増やすのはいいけど、その結果どこもかしこも走り抜け最適解になるのはアホすぎるだろ
[ID:dvcUxuWUGqQ]
- エアプなら知らなくて仕方ないけど、ブレワイもエルデン並みにコピペだらけだぞ
あんま他ゲーに夢見過ぎない方が良いよ、マジで
[ID:ksRu51dGj/E]
- コピペでもうまく誤魔化してたらいいんだけど、
エルデンのやつはコピペ単位に気付くと一気に冷める
一番わかりやすいのはボロ家かな
[ID:xrbqVcCiRQw]
- 落雷鷹ゾーンとかグランサクス持って侵入してくるカス闇の巣窟だから走り抜けはちょっと危険な気がするな
ただでさえ古竜の雷で音もエフェクトもやかましいとこにサクススナイプとかホント気づきづらいから
1匹ずつ安地から釣って処すのがベスト
[ID:2qnYai4Xw3U]
- ブレワイってそんなエルデン並みにコピペマップばっかだったのか、やってて全然気付かなかった
[ID:M8qtyxoKQxQ]
- ダンジョン攻略と戦闘がメインのゲームでよりによってダンジョン・モブ・ボスにコピペ使い回しがあるから不満が出るんでしょ
序盤かつコピペでないストームヴィルは評価してる人も多い
[ID:Wu1dE8/SaQ2]
- 何年か前にやったスカウォも面白かったしブレワイも絶対名作なんだろうなと思うけど
エルデンのせいで俺は敵を切ったときに血が出たりパリィから剣ブッ刺したりできるゲームじゃないと物足りない体になってしまった……クソだなんだと言いつつも中毒性のあるバイオレンスと派手すぎない爽快演出はさすがに一日の長がある
[ID:Dq.h0SDdPRk]
- まとめ速報の信者が言うには後半マップの走り抜けも、そろそろダレるころだからちょうど良いんだってさwwwwww.
ついでに火の巨人も腐敗だけじゃなく凍傷も効くから良ボスだってさ。
[ID:4q3SY3Cgyuk]
- ある程度規模(ボリューム)がデカいゲームならコピペの多用も致し方無し。その他諸々ゲームプレイ中のネガティブな感情をかき消す程のパワーがある、または自分の好みに合わなくともそれが感じ取られるゲームなら是非遊んでみたいと思っちゃう
[ID:/oi0ppBA0CE]
- コピペを全て削除したらボリュームちょうどいい具合になる気がする
いや、スッカスカになるのかな…?
[ID:g9YEu7EdfLw]
- ダレるのなら、コンパクトにしたら?ってのは禁句なのかな
無理矢理ボリューム増やすくらいなら、一つ一つのクオリティ上げて
こんだけ雑な使い回しの複数ボスいるゲームに言うのは酷ですけど
[ID:xrbqVcCiRQw]
- エルデンリングは確かに楽しいんだよね。でも楽しい事の後に不満が多いから結果的に不満まみれになる
[ID:jQQOf4X86zI]
- アルター高原辺りからモブコピペが増えてきて雪山はほぼコピペしかいないから多分その辺が開発力の限界なんだと思う
つまり王都をラストダンジョンにして雪山全部カットでいい
竜塚もグレイオール以外使い回しだからカットでいい
[ID:SOCSAsZDg7I]
- ブレワイのマップがコピペまみれとか聞いたことないわ、敵モブの話?
[ID:QyU7g.GTrrk]
- コピペを全削除したらマルチの動作も安定する?
[ID:2qnYai4Xw3U]
- デモンズから殆ど進化していないソウルへの飽き以上のマンネリ、十二分な量と質の死にゲー(プレイヤーを倒そうとする)要素に加え、過去作からほぼポン付けしただけでイマイチOWに最適化出来ていない部分等のストレス、最新のバトル&探索に特化したゲームにしてはあまりにも大味に感じるバランスetc...
一定の面白さがあるのはまぁ認めるけど、それがダクソ以上でも以下でもない範囲の面白さかなと感じた。意地でクリアを目指さず、潔く途中で遊ぶの止めりゃよかったと後悔しとる。なんなら買わなきゃよかった...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 個人的にはダクソのままだから良くないとは思わなかった
後半になればなるほど回避してR1というソウルライクの基礎を否定してるから駄目だと思う
敵の攻撃後離れたりステップしたり爆発したりで兎に角R1を拒否してる
ダクソのままだから、じゃなくてダクソに到達してないから良くない
[ID:SOCSAsZDg7I]
- 例えば坩堝の飛んでから突撃して遠くに離れて近づくと尻尾で薙ぎはらってくるやつみたいなの
遅延でしかない
[ID:SOCSAsZDg7I]
- ソウルは魔法使うやつも弓使うやつもいるから別にr1と回避が必要かと言われるとそれはダクソ3あたりのイメージが強いだけでは
単純に戦術の許容度を下げる圧の掛け方が尋常ではない部分のの問題
[ID:vQTMidM2dWw]
- その遅延の最終進化形がマレカスとエルデの害獣か…いや他も割と大概やったなオタ芸見せつけブンブンとか
[ID:gEyOqL1m5hs]
- 安くなってから買えばよかった
わざわざ予約してまで買うもんじゃなかった
[ID:e1x1zS2wJQM]
- 実際は回避とR1での攻略も十分可能ではあるから否定まではいかないよ!って意見も分かるし、いやぁここまでいったらもう否定されてると言っても過言じゃないだろ!って意見も分かる
結局は楽しんだもん勝ちとはよく言ったもんだ
[ID:/oi0ppBA0CE]
- ホント、高い授業料であったわ…
[ID:gEyOqL1m5hs]
- オープンワールドの革命とか絶賛してたIGNの人、実は50時間しかプレイせず投げてたらしいね
[ID:1m9bu1eliac]
- スズメバチの致命モーション返して…返して
卑兵とか落馬とかの殺意高いモーションあるのに何でメバチをリストラしたんですかねえ
[ID:KSIN08Bk7DA]
- たしかに、ダクソの王道進化でオープンワールド…めっちゃ面白そう! って、やる前までは思ってた。
で、実際やってみたら、ダクソ捨ててアクションを刷新してくれればよかったのに、ってなった。
敵は劇的進化、自機は据え置き(あるいは劣化)で戦技ブッパを強要される、こんなん楽しいわけがない。
ちなみに、世界観やストーリーに関しては、いろいろ言われてるけど、オレはわりと好き、考察楽しいし。
[ID:g9YEu7EdfLw]
- ストーリーや世界観は解りそうで良く解らんって感じが従来のフロムというか、まぁこんなモンだろって感想
ただマップがただっぴろいせいでNPCを見逃しがち
ポックやラーヤ初対面みたいにNPCは全員こっちに話しかけて来て欲しかった
[ID:SOCSAsZDg7I]
- ダクソにおいて初見駆け抜けは確かにステージによっては楽になるしアイテムが必要ないなら尚更楽、しかし同時に初見攻略の楽しみを消してしまうという最終手段のような物でした。
エルデンは初見攻略してもエブレフェール等はコピペ敵にクソ高HPに数の暴力なのでダレて面白くないです。アイテムも殆どが必要ないクラフトアイテムの素材なので駆け抜けのデメリットが無いです。これにより駆け抜けが大正解となります。
ゲームやってる意味とは?
[ID:MmPUVrqhCIE]
- なんで過去作でできてたことができなくなってんだよ教えはどうなってんだ教えは
お前ら禁じられた足のデーモンを平気で使ってんじゃねえか
分かってんのか!?
「後半のクソマップ」が生まれたのは信者が納期のデーモンとか楽観視してたせいだろうが
金とんのかよ!?
くそったれ!
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 10点評価ならリムグレイヴ10点、リエーニエ9点、ケイリッド8〜9点、ローデイル7〜8点で他は精々が4、5点だな
[ID:HBfk9iIDo9c]
- 何なら祝福だけ灯して、後から必要なところだけ回収する方が賢いと思うわ
逆走ならケツ向けてるから、邪魔なやつだけ戦技とかバッタで襲いやすいし
自分は一々アイテム回収の時に絡まれたくないから途中まで殲滅してたけど、時間の無駄だった
死亡覚悟でゾンビアタックした方が絶対に早いし、倒しても全然旨みないから
[ID:xrbqVcCiRQw]
- ・ゲームは2週間経ってから評判を聞いて買え
・まだ知らないキャラのフィギュア付きは買うな
・ゲオれないDLで買うな
エルデンリングが教えてくれる3つのこと。授業料1万円(日本のみ)
[ID:dSzC5IGAtYM]
- 3のDLCくらいからまともに道中のMOB相手するのしんどくなってきた印象
エルデのDLCは強戦技でも殲滅できなさそうなMOBおいてきそう
[ID:Vu0fyEcrsLk]
- 揶揄とかでなく本当に時間の無駄になることが多いからね
デモンズからのソウルシリーズで2週目でも戦闘楽しいから走り抜けをほとんどしないんだけど、今作は禁域以降とか所見なのに走り抜けしはじめたもの。それくらい、いちいち倒す意味が無い
[ID:P2QVyjq2R5s]
- 「もうね、フロムくのゲームは買わないか、もし買うにしてもネタバレ覚悟ぐらいの気持ちでガッツリ情報収集したりお安くなってから買って遊びたまえよ?」
ウィレーム先生もこう仰っている。警句は忘れません
[ID:/oi0ppBA0CE]
- エルデンリングは効率厨の究極進化って感じ
[ID:P2QVyjq2R5s]
- 倒しても坑道以外は鍛石確定or高確率で落とす敵もいないから、なおさら倒す意味が薄いんよな。ダクソならそんな事なかったはずなんだが…
[ID:gEyOqL1m5hs]
- そもそもソウルシリーズの雑魚があんまり相手する価値ないからね
死ぬとソウル落とすシステムがあるから未知のエリアで積み重ねをする行為にリスクが大きい
そういう観点からすると枯らしシステムは積み重ねをしやすくするシステムなんだなぁ
[ID:vQTMidM2dWw]
- >2022-05-22 (日) 20:57:57
それマジならメディア買収や脅迫の類で無理矢理提灯記事書かされていた疑惑がより(ry
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 3のDLCは道中しんどかったけど楽しめたぞ
偏差射撃してくる初期の吹き溜まりの天使はクソだったけど。
[ID:KSIN08Bk7DA]
- ウィレーム先生すらも大いなる意志に対して匙を投げるレベルなのか…☝️🌞辺りとはウマは合いそうやな
[ID:gEyOqL1m5hs]
- 初見聖樹とか王朝の攻略道中でいちばんお世話になった霊薬が細枝というね
端からデスルーラ前提で敵無視してアイテムとったり駆け抜けたりするのがいちばん楽だし、死ぬにしろ運良く生還するにしろ祝福からたいてい3分経たずに決着つくから飲み得
でも「雑魚敵との戦いのなかで消耗していくエストの残数に焦りを覚える」「やっと見つけた祝福で安堵する」みたいな心の動きは全くなかったよ
[ID:Dq.h0SDdPRk]
- オープンワールドにしたせいでモブの配置がスカスカになっちゃったのがね。アリアンデルは広めながらモブがいない地帯は少なく、鴉村とかちょっとアレな地帯もあったけど密度難易度ともに高評価だな自分は。レガシーでもなんか歩いてるだけの時間長く感じるわ
[ID:HBfk9iIDo9c]
- 禁域以降の敵の強さが1周目であるにも関わらずさ
ダクソ3に換算するとカンスト世界に匹敵するってのも駆け抜けに拍車掛けてると思うわ
2周目でダクソ3カンスト世界を上回ってるからたまったモンじゃない
更にNPCイベントフラグや導線がお粗末、外部から指摘されたら「フェーズ追加しましたw」
バグや不具合は放置する一方で簡悔精神で嫌がらせを上乗せ、バレたら「意図せぬ不具合でしたw」
武器強化は開発の意図通りに動かなきゃ出来ないし、それと同様に数が手に入らない
戦闘関連も意図的にプレイヤーサイド弱体化させて、全ての敵にスタミナ無限+超反応搭載
こんな汚物が神ゲー?産業廃棄物、または疫病神の間違いだろ
[ID:bZurckBiLeM]
- デモンズ、ブラボはゲーム内の積み重ねとして回復アイテムや鉱石ドロップ、ブラボは道中の輸血液、水銀弾補充の意味も強かった。ダクソ2は枯らすということでやはりゲーム内での積み重ねの意味があった
プレイヤースキルという意味ではどの作品も積み重ねあるけど、雑魚戦が楽しくないとやっぱ走り抜けになっちゃうのかもねえ
[ID:P2QVyjq2R5s]
- リエーニエ終わったら辞めていい
多分6割型のモブと戦えるし、残りも別段戦って面白い相手じゃない
ボスに関しても大ボスだけで「バクステ射撃と召喚でガン逃げするけど走ってればいいしそれ以外できる事もないので遅延するだけのカス」「高速で滑るミキサーが止まるのを転げ回るか走り回って待つだけの遅延(ry」「やたらと攻撃ターンの長いクソディレイ&バクステガン逃げ(ry」「小汚い足とケツを画面いっぱいに押し付けてガン(ry」「気の済むまで振り回される出し得攻撃からチャンスが来るのを転げ回りながら待つ(ry」「四股踏み終わるのを待(ty」とまぁ無様に転げ回って逃げ回りながら好きなだけ遅延行為に付き合わされるので時間の無駄
正直白をやれば分かる プレイ技術や装備構成より、戦闘時間を1番左右しているのはボスの機嫌で、つまりボスの気分以外は突破にさして必要無いのだと、アクションスキルもRPG的戦略もow的探索による強力なアイテムも(あったか知らんが)全て無意味だと
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 上で名前出てるブレワイ、評価や感想は人それぞれだから触れないでおくけど
シーケンスブレイクへの寛容さと柔軟さは見習ってほしいな
プレイヤーの工夫しだいでかなり無茶苦茶なルート進行できるのに、NPCもイベントもアイテムも消滅したりバグったりせずこっちの行動や選択に対応して進んでくれる。丁寧に作られてるのがよく分かる出来だった。
あれと同じようにしろなんて言わないけど、開発の意図したルートからちょっと外れるとすぐ「死にます」「消えます」「行けません」「何も起きません」「探索したご褒美にキノコどうぞ」と突き放される中、広いフィールドを手探りで探索するのはしんどかったよ
[ID:ZB4vqwne4nI]
- アイテムすら落とさない強モブたちが一番許せない、坩堝とか灰都のやつらとか
[ID:zzesztyR.02]
- 無名の王や双王子、王たちの化身、ゲール、ミディールを作った会社が集大成と謳って出したものがこれだからな……新たな挑戦!みたいな売り文句だったならこうもボロクソには言われなかったろうな。批判はされても次回作頑張れよって感じに
[ID:HBfk9iIDo9c]
- ミディールという傑作大型ドラゴンボス作ったのに何で今作こうなったの?ってコメントに対して、傑作何だから簡単には越えられないだろって擁護見た時は流石に真顔になったわ。
[ID:vdd28lq2gb6]
- オープンになった分走り抜けしやすくなったとは思う。
でも結局旧作でもルートが分かってれば走り抜けが最効率だった。メリットもないのにわざわざ愚直に攻略したり,強敵に挑んだりしてたのは,結局のところそれが楽しいから。
その点,エルデンリングはモブもボスも真面目に付き合うつもりになれない連中ばかり。
[ID:G9xnLIRI202]
- 武器強化段階細かすぎ&素材供給渋すぎは新キャラ作ってやるのを躊躇わせる…めんどくさすぎる
武器種山ほど増やしといて、強化素材の供給絞るとか何考えてんですかね?簡単に強化されたら悔しいとか?
[ID:KSIN08Bk7DA]
- もう道中攻略してても面白くないから、隻狼みたいにボスと連戦できる機能だけ付けてくれれば良いや
[ID:z6sf1B44TCQ]
- 不満って程じゃないけど、武器強化といえばエレ教会で武器強化のチュートリアルで+1には石2個必要なのに1個しか置いてないの中々にシュール
[ID:TqtUobCUuQY]
- 新キャラを盾なしでやったらマルギットクソストレス貯まったわ、やっぱあいつのモーションまるで面白くないわ
[ID:Cad6CQZPP9c]
- 全武器最大強化する為に鍛石買い込んでるけど、必要個数おかしいよ
喪色だと1個で済むのに12個って多すぎ
[ID:11A9nQydo6E]
- マルギットは隙潰し短剣がとにかく腹立つ。
[ID:P3zlOuDnQ8.]
- マルギットさんはクソ長ディレイに隙潰しナイフぶんぶん、第二形態は後ろに逃げても前に逃げても当たるそれはステキなオタ芸を見せつけてくれるからな。
[ID:gEyOqL1m5hs]
- 好きなだけ暴れてナイフ投げながらバクステ擦るし誤入力の先行入力ロリをロリ狩りしてドヤ顔もするからな
[ID:Cad6CQZPP9c]
- さらには無限スタミナでAの攻撃パターン→Bの攻撃パターン→またAの攻撃パターン→またB(ryって一生やって来ることさえあるからな
[ID:gEyOqL1m5hs]
- 2周目以降は移動が面倒臭いから、一部の祝福だけ最初から使えるようにするとかボスを倒したら一気に解放されるみたいな仕様にしてほしい
[ID:PF1WDOFtbns]
- ブラボは簡単操作はそのままにアクション面は最高の進化を遂げ
ダクソ3はダクソ無印のキツイ重量制限緩和とケツ掘りを調整
ダクソ2の豊富な特殊武器とモーションを戦技として昇華させつつも通常攻撃の剣戟は健在と
共に過去作からブラッシュアップしつつボリュームも中々だったのに…
[ID:Zl.m9XYGeZE]
- というか2周目以降とかいう概念無くしてショップババァ以外の円卓の状態と全エリアのボスとステージギミックが初期に戻るだけでよかったと思うんだよね
[ID:2qnYai4Xw3U]
- ゴミデンがマシデンになるには、どこをどう修正するば良いんだ!アプデでは無理か?
[ID:4q3SY3Cgyuk]
- フロムがプライド捨ててPC版の有志のパッチから良いところを受け入れればいい
[ID:Cad6CQZPP9c]
- MODで普通に改善されてるとこ見るに
フロムにはもはやmod職人という半素人未満の技術しかないのか・・・
ガチのプロとしてどれだけこの世界でやってきたんだフロムよ・・・何mod職人に負けてるんだ
[ID:uDXyLzTKRcI]
- あせんちゅのモーション高速化とトレントの移動速度向上、雑魚相手にチェイン復活とボスモーション大幅変更に、敵体力の調整に凶悪軸合わせ緩和、鍛石をさらに拾いやすくするor強化素材数の緩和、あらゆるコピペボス、洞窟、墓地、廃墟、教会を撤廃し新しいMAPを作るetc…
修正する箇所多すぎてもはや新しい作品作った方が早いのでは?
[ID:gEyOqL1m5hs]
- MOD職人が半素人?バカにしてんのか?
野に下ってるプロだったり隠れた財宝と言わんばかりの実力者も眠ってるのに
今のフロム社員こそ胡坐掻いてるだけの素人以下だろ、実力もゲームに対する情熱も負けて当然
[ID:bZurckBiLeM]
- 嫌がらせと手抜きに掛ける情熱は尋常じゃないぞ
[ID:65UirKo8lOc]
- 今のフロムの情熱って性根がひん曲がってるだk(ry
[ID:gEyOqL1m5hs]
- 本当に隻狼とかと開発陣が別なんだったら今度はそっちが作って欲しいわ。少なくとも今作より酷くなることはあるまい。あとサーバーにもっと力入れてもろて
[ID:HBfk9iIDo9c]
- いやすまん、別に職人をバカにするつもりはないんだ
>MOD職人について
ただMOD職人からプロに~~ってエピソード結構見るから、素人とのプロの中間地点くらい、プロへの入り口みたいな立ち位置、って認識してただけなんだ
ほんとすまん
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 素材全部買えるようにしてサイン溜まり引き継いでvPで状態異常の蓄積と戦技の火力半分にして白呼んだときにフリーズしなくなったらたらまた周回ホストしてやるよ
[ID:W19VgXFGf8g]
- MODもピンキリではあるけれど人気の高いやつは金とってもいいだろってレベルのものあるからね
逆にフロムはこんな未完成品をフルプライスで売るとかプロとして何のプライドもないんだろうなって思う
[ID:nrKv3BxpXCU]
- Modでどんなに快適になってもそれを導入する時点でゲーム内容に自分の判断、妥協が消えない傷跡として刻まれるからぜってえ楽しめねえわ
[ID:PLGvFFbUoPQ]
- 同一性保持権(だっけ?)関係の問題って大丈夫なんだろうかと心配になることも
[ID:uDXyLzTKRcI]
- なぁ、みんな俺正直に言うわ……。エルデンやるならダクソ2でやろうって思っちまったよ……。
[ID:ESGYavZwBJs]
- ブラボ久しぶりにやったら攻略最高に楽しかったし3やったらちゃんと練習した分だけケツ掘りや読み合いが上達していて楽しいってなったよ。3は3でひどい武器やグリッチあるけども
[ID:HBfk9iIDo9c]
- エルデンは敵に付き合わない事しか解答ないからつまらないわ
戦技だの遺灰だのバッタだの出血凍結腐敗だのは全部そう、いなして刺し返してなんてしないで押し付けて逃げまくってサービスタイム待つだけの何の感動もない作業
[ID:xK/vAs.li52]
- modは所詮改造で外付け要素でしかないからね
自己判断だよ
[ID:xE85YxyT80M]
- >2022-05-22 (日) 23:19:40
俺の方こそすまん、過度に反応してしまった
MOD職人には元プロだったり実は現役だったり、登竜門的に腕を磨いてる連中だったり色々いるよな
メリナの語尾にメリをつけるネタ塗れな事をしでかす人までいたのには、ミケラのスイレン生えたが
ゲームは楽しむ物であってストレス溜める物じゃないからさ、職人にはただただ感謝しかない
妥協とか消えない傷跡とか、むしろ今苦痛味わい続けて楽しめない方が辛くないか?
そうなったら少しでも快適にプレイするか、いっそやめた方がいい
[ID:bZurckBiLeM]
- バグフィックス含むシステムやカメラワーク、バランス調整とかの改善MODが発売して1ヶ月程度で複数出てきて、最近では武器モーションを改善するmodも複数出始めてきている、それだけ不満を抱えている人が多いんだな、と思うのと同時に、テストプレイやデバッグをしていて色々とおかしいと思わなかったのか、フロムよ、ユーザーに気を使わちゃいかんでしょ
[ID:m1/iBmW9K7Q]
- ブラボに戻ったらアイテム取得やレバー解除のメッセージにこっちのアクションが阻害されないのに感動した
[ID:puFVqaP2v.6]
- エルデンリングは…(´・ω・`)リメイクに期待してます
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 重くていいから岩と同じぐらいの性能で見た目がまともな大盾くれ
ダクソ3には呻きの盾とかハベルの大盾とかちゃんと盾っぽいものあっただろ、神の墓石だか知らんけどちゃんとした金属使って岩より硬い武具作れよ 巨人砕きあるんだから巨人守りも用意してくれよ
もしくはカラバリタワーシールドのガード強度一律で10上げろ
[ID:7JW9KiCINCo]
- 今後何か作るとして、サーバーに力入れるのもいいけど、まずはソロゲーとして完成度高いものにしてほしいな
変に、俺らにはソウルシリーズで培ったオンラインのノウハウがある。とか変な自信持って中途半端にオンライン機能搭載したりしないでくれよ…と今作の出来を見てると思ってしまう
[ID:/c5KCKFH9zE]
- フェーズの追加()なんていう明らかに未完成の状態で発売してるあたり、通しのテストプレイなんて絶対やってない
改善MOD気になる…買うならSteam版買えばよかったと後悔してる
[ID:2qMLrIaPIjA]
- mod作ってる人はすごいけど威を借りてフロム叩くのはなんか違うでしょ
[ID:xE85YxyT80M]
- modがあろうがなかろうがフロムはだらしないよ
[ID:xK/vAs.li52]
- 敵のブンブン長過ぎつまんねえディレイ多過ぎ踏込み距離遠過ぎ初周から敵の火力耐久高過ぎ
取り敢えずこの辺マトモにしてからなら出血と二刀弱体すれば割と丁度いい感じに均せると思うよ
[ID:z4703YypP72]
- mod肯定派ではないけど、画質設定のアンチエイリアシングが高に戻る程度の不具合は公式でとっとと直してくれと思ってる。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- 過去一売れて有頂天のフロムにこれ以上手を加える誠意とやる気があるとは到底思えない
最低限のフェーズ追加()すら止まったし
[ID:bFj9BqCbT3g]
- 通常強化の鍛石が12個ずつ必要なのがきつい、もうちょっと緩和してほしい
[ID:5wtPG.it1Bk]
- MODはゲーム本体の制作に比べると有利な点が多々あるので「何でMODでは出来てんのに製品はこうなってないんだオラァ」と吠えちゃうのは流石にどうかと。
カメラ改善とかライティング改善とかは製品で頑張れと思うけど。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 週一ぐらいでしかやってないからブームに乗り遅れるのは仕方ないんだけど、1000万本以上売れたゲームで発売3ヶ月でマッチングにかなり待ち時間があるのって、マルチプレイのシステムがダメすぎるってことだと思うんだよな
[ID:cu4ZONpBQR.]
- 新キャラの育成終わって気づいたんだけど、今作の協力ってまっったく面白くないね。
[ID:eegV.eBlbaI]
- つまり本体の制作から最初からその気になれば開発は面白いものを進んで作れたのかもしれないって事か...なるほどな
[ID:m1/iBmW9K7Q]
- 配信者たちもクリアしたり投げたりでもうやってなくてブーム完全終了だし
金にならない修正はポーイw次は高額DLCで一儲けガハハwってなってそう
[ID:IwHDfJ/9aCg]
- 協力する楽しさもマトモな攻略組に侵入するドキドキ感とか割と薄いし過去1面白くないね
出待ちとかをおちょくって害悪プレイしたのち堂々と凱旋するのは相変わらず楽しいけど
[ID:2qnYai4Xw3U]
- マッチングしない〜ってなった時にまず考慮すべき事って現システムだと、マルチしたいエリアに対して
プレイヤーのレベルが高すぎor低すぎ
武器のレベルが高すぎor低すぎ
サイン書く場所は適切かどうか
この辺りになると思うんだけど、これらの傾向ってゲーム内で確認したり示し合わせる手段が無くて
こういうサイトやSNSで確認して合わせるしかないの何なんだろうな
レベルに至っては不可逆だから上げすぎに気づいても後の祭だし
昔からそうなんだけど、いい加減そろそろ改善してくれてもバチ当たらんだろ
[ID:ZB4vqwne4nI]
- 自分の中でのフロムくんはエルデンで終わったけど、滅茶苦茶売れて新たなフロムおじさん(おばさん)が沢山生まれただろうから、その人達が次のフロムゲーでどんな反応をするのか、またそのゲームはどんな出来になるのか。今から楽しみで仕方ねぇぜ😋
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 製品ですから売り物であり、プレイヤーは代金を支払ったんですよ
「オラァ」も言いたくなるでしょうよ
[ID:eCP798N45fY]
- 一部の敵、めんどくさいだけのマップ、大事な所に限ってないマリカ像
そこかしこで開発のニチャりが見え透いて不愉快になる
毒沼が楽しかったことなんて一度もねーよ
[ID:9ttUJ/jFFaU]
- 安易な「ダクソはこの仕様だったし今回もこれでいいや」仕様がOWと絶望的にマッチしてない。OW化に合わせて各システムを徹底的に練り直したブレワイとは同じ土俵で比べるのも失礼だわ
会社の規模が違う? ならそれなりの値段で売れやっていう
[ID:Wu1dE8/SaQ2]
- ホスト側のマッチング範囲とかがとにかく不親切なのもそうだけど協力側の回復がっつり減らされる理由が簡ク以外分からなすぎる
後半は雑魚もボスも高火力で侵入はほぼ即死の対人構成で来るから協力側は回復祈祷使えるかボス直行以外は厳しい
それで回復なくなった白は消極的になるしそれならボスが強くならん遺灰の方がいいよねってなるしマルチあるならもうちょっとフロムゲー初心者もやりたくなるようなシステムにしてみたらいいのに
[ID:wB0bZisd1W2]
- ボスキャラの中でプレイヤーが馬に乗れない場所で、馬に乗っているというおかしさ。
開発者は一度もゲームを作ったことがないのか、いや一度も作ったことなくてもどう考えてもおかしい。
フェア感どうなってんの?
[ID:yhMwmv6kiP2]
- テキストログとかムービー見返す機能つけてほしい
ストーリーが売りならなんでつけないのか分からない
結局こういうwikiとかで確認しないといけないってのが過去作から慣例になってるけど冷静に考えると10年以上前の同人ゲームでもできることをなんで実装してないんだ
[ID:4ANoAqn3JnU]
- とにかく底が浅い、これに尽きる
難しい難しくないとかバランス良い悪いとか以前の問題
[ID:jaARIlFY0ec]
- ストーリー見直しとかNPCの情報とかで親切さが全くないのは散々信者がこれぞフロムゲーって持ち上げてきたからフロムも勘違いして付けなくて良いってなってるんじゃないかな
明らかに時代についていけてない
[ID:h7J/K1uPurs]
- アイテム入手時のウィンドウ無くして、素材とか拾った時みたいな入手ログが出るだけにして欲しいなぁ
マリカの楔も祝福みたいな、調べたらチェックポイントになる方式で良かったろ。リスポーン出来る範囲限られてるの酷過ぎる
[ID:qWKx.6mtmyg]
- マジで日本だけ1万円のおま値してんの腹立つな。神ゲーならともかく未完成品で。
[ID:dSzC5IGAtYM]
- UBIのゲームと比べてUIとかを画面に全く見せない斬新で洗練された画面!みたいな持ち上げ方されてたけどクソ不親切なだけでアイテム拾った時はデカデカとど真ん中にウインドウ出して邪魔してくるんだよな
ああいう信者が滅茶苦茶多くてキモすぎ
[ID:YZ7S5nzaM2g]
- UBIとかのごちゃついてるようにも見えるUIは円滑なプレイに必要な情報を伝えるべく試行錯誤していった結果で、実際ゲームプレイしてると快適だし仮に邪魔だと思うならOFFにも出来るしねぇ
快適性ぶん投げて単に表示するもの減らして不親切にするだけなら誰だって出来るし、アイテム取得だの扉が開いただのドーンって表示して邪魔になってるんだから何がしたかったのか
挙句の果てに手に入れたアイテムがどの種類か謎でカチカチタブ切り替えないと確認すら出来ないとか、近年まれに見るクソUIなのによく言えるよね…
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- ビルドのテストで白活してたらモーグ槍の戦技で瞬溶け....心の中で何かが折れてしまってゲーム閉じてしまった...
[ID:.xVsQr9KA5w]
- いい加減侵入拒否機能付けてくれないかな。
今回のオープンワールドとの相性も最悪だし。
猟犬連打されたり梯子の上でイモられたり敵の中にガン逃げされたり…基本性格の悪い構ってちゃんしか居ねえしな。
オマケに初心者狩りの対策も何にもされてねえから新規の人はマルチも楽しめねえ。
ホストの邪魔する目的のシステムなのは分かるけど、される側はただただダルいだけだわ。
[ID:w50S7pddlOs]
- 始まりの祝福でサイン溜まり見つけたときは、「今作は全世界にサイン送れるのか、楽だな」とか思って片っ端から触れたものよ
触れたサイン溜まりのオンオフ機能が無いことや、地域ごとに範囲があるって知って物凄くがっかりするのはもう少し後のこと
[ID:5sWM24lvTvY]
- マルチはエレベーターや梯子付近での範囲ダメージ系はなかなかエグい。他にもブレス、ちいかわ、サクス、遺剣、モーグ槍、猟犬等はMOBと対等に戦う手段だけどそれが逆に対人性能高過ぎる結果になっている
結論MOBが強過ぎるのが原因ってことになるわけだけど、(対人勢の声に引っ張られて)MOB のナーフをせずにプレイヤー側のナーフが起きたらホストどころかプレイヤーが消える結果になるかもね
[ID:MzV2sj4avAE]
- エルデンリングは世界観的にもなんで侵入出来るのか分からないしマルチの要素あらゆる面で浮きすぎ
[ID:7ac/zseg8k.]
- 世界観に気を使う気持ちは感じられない。
デモンズソウルの頃の情熱はなさそう。
[ID:QIbVTgjsBm.]
- マルチプレイは完全なシステム都合ならそういうものと割り切るだけだし、そういうゲームもたくさんある。
ところがエルデンリングはモーグが異界と交信してる設定で部下たちに侵入プレイを推奨するような配置になってる辺りに「世界設定との摺り合せ」をしようという中途半端な配慮がある。
それに、金サインで呼べるNPCは死んでも進行に影響しないのに赤サインで殺したNPCは自分の世界のが死ぬなど整合性もない。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 蝕紋の大盾切り替えるたびにゲージが大量に表示される(ダクソ3の狼騎士の大盾と同じ)のを直さないあたり単純に技術力低いんだろうな
というか6年経ってて改善してないって
[ID:XYCo8Z3e5zs]
- 協力プレイするデメリットとして侵入が来て難しくなる…のだとしたらデモンズや初代ダクソであった黒モブでよくない?とは思う
[ID:4ANoAqn3JnU]
- この会社が自力で開発テストしたPS2以降の作品って致命的な問題抱えてる奴ばっかなんだよね
ACfaのマルチ逆関節HDD破壊、ソウルシリーズの鯖脆弱性。エルデンもセーブデータ損傷から本体ぶっ壊してたね
監修先がいたデモンズ、ブラボ、SEKIRO、古いもんだとぽかぽかアイルー村とかwってそういうのあったっけ?
この会社の開発力って実はこんなもんなんじゃない?
[ID:z7zGJAmyMqU]
- 結局協力のデメリットとか言ってる人達は自身の正当化をしてるだけ(用意されたシステムを使うことに間違ってるとかはないけど)
せっかく侵入アイテムが複数ある()んだから、協力も救難用と高難易度用みたいに分ければいいのに
[ID:j95RvxalBkE]
- 血と背律で侵入の入り口だけ二つあるの意味不明だわ
素直に誓約続投した方が良かったでしょ
[ID:7ac/zseg8k.]
- 血と背律で侵入の入り口だけ二つあるの意味不明だわ
素直に誓約続投した方が良かったでしょ
[ID:7ac/zseg8k.]
- 侵入が来て血の指と背律者って違う奴じゃん!今回も契約とかあるのかな?って思いながらヴァレーイベント進めて
もしかしてルート分岐ある!?モーグ王朝と火山館エンドあるのか!?と期待して
どこに与してもその組織の結果以外が変わらない事に気付いた時はガッカリしたなぁ
まぁ各組織もイベント進めるか進めないかでしか変わらんけど
[ID:cfQVzjRPatM]
- 楽しむのが苦手な人もいるんだね、とかいうドヤコメみて腐敗花咲いた。
誰か火の巨人とかいうクソデカ浮浪者を楽しむ方法を教えてくれ。
[ID:XK4schZMtRs]
- 火の巨人は追い詰められた木偶の坊が見苦しいクソムーブをしてくるだけで「敵だけ楽しそう」ですら無いからな…
散々戦わせてきた巨人やゴーレムやガーゴイルの様な二足歩行のデカブツとのセオリーも通じないし。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- エルデン開発陣はヨーム作ったノウハウを継承できなかったんですかね。ストルラなくても慣れればしっかり反撃できて逃げ回らず巨人と小人の戦いを演出できる神ボスなんですけどね
[ID:WBYwVm8Ws46]
- ヨーム意外と近接でもスタブ狙えるの面白いよね
[ID:W19VgXFGf8g]
- 本当に楽しかったら、楽しむのが苦手な人もいるんだね、っていうコメントが生まれる事はないんだよね
そんなコメントが出る程にエルデンは楽しめない所が多いという事を証明してしまうだけの様な気がする
[ID:cfQVzjRPatM]
- ダクソ3のヨームは特定の攻撃で頭が下がってきたり、階段で位置調整すれば武器でも直接殴れるって有難い調整だったよな。足元より正面の方が素直な攻撃が多くて、自然と正面で相対するようになっていて全体像も見やすいっておまけ付き
[ID:xEd/rgJDLxQ]
- 巨人って感じでもないけど、双王子の兄も個人的にはすごいと思ったな。巨人系は足元でコロコロして足をペチペチすることになりがちなのを
巨人に膝を付かせることで巨人感は薄くなるかもしれないけど、全体像見つつ正面で対峙する構図に自然と持っていってるの感心した。
[ID:/c5KCKFH9zE]
- 流石に勝手に縛りプレイしてつまらないって言い出すのは
正直楽しむのが苦手ってかゲーム苦手そうな感じする
[ID:PA26sys6D0s]
- RPGだからもちろんロールプレイに沿った縛りは各々するんだろうけど
新要素禁止縛りとかしてて、敵が強すぎる!っていうのはちょっと…
だからロールプレイ縛りのキツさを受忍できないほど敵カチカチにするのやめろ
楽しむために脳みそ殺して楽するのは好きじゃないんじゃ
[ID:PA26sys6D0s]
- アクションRPGなのにボス戦で弱攻撃振る必要性がほとんどなくてFP切れたらジャンプ強攻撃狙う方がマシってのがおかしいと言われてるんだと思うぞ。
ターン制RPGならドラクエVIIみたいに通常攻撃代わりに火炎斬りしかしなくなってもあまり問題はないのだが。
(エルデンリングも敵は無限のFPで戦技相当の技を一生振ってくるが)
[ID:Q1xg31F9.9A]
- でもロールプレイってゆるい縛りプレイみたいなものだしね
最適解や効率でしか遊べない方がなんか仕事みたいでゲーム苦手なのかなって感じ
そんなことより…
敵がトレントより大きい馬に乗れるのに主人公は乗れない場所が多々ある
いや別に乗って戦いたいとはあまり思わないけどなんか理不尽
[ID:30xdHCuEbEs]
- 巨人の第2形態は足に行かず正面立って戦ったら転がらないしそこそこ楽しかったわ
なお第1形態
[ID:YJ7KcEFXsRM]
- 巨人第2形態で正面に立つと転がられても距離ほとんど変わらないし大きな声で言えないけどミディール感感じて割と好き
なお第1形態
[ID:PA26sys6D0s]
- 遺灰か戦技か出血かジャンプ攻撃のどれかを絶対に使うロールプレイとかいう狭い条件に合わされたゲームデザインが狂ってるんだわ
[ID:RFuMdW8u11E]
- 今時のゲームは効率重視で全力でプレイしたい人もロールプレイやストーリー重視でまったりやりたい人も楽しめるように難易度調整できるようになってるのが普通だからね
[ID:xubyjOL2MA2]
- 遺灰にタゲ取らせて後ろからつよ戦技ぶっぱするよりは縛ってペチペチしてた方がまだ楽しいわ
[ID:.Edxb.j6cyk]
- こういうと「俺はクリアできたからプレイヤーの腕前が悪くて努力が足りない」とか言いだす根本的に会話が噛み合わない信者いるよね
[ID:xubyjOL2MA2]
- 通常攻撃でポイント貯めて→戦技の流れにすればよかったのにな
相手(ボス)側もそういう流れすればもっとよかった。
[ID:ufWaO5BjGhE]
- ダークソウルあたりから「文句言うのは下手なだけ」「ソウルシリーズ楽しめるのはゲーム上級者」みたいな謎のマウントゴリラ大発生してるからな こいつらの謎マウンティングが見られないソウルライクは存在しないと言っていい
[ID:.Edxb.j6cyk]
- 「一流のゲームを楽しめる一流のプレイヤーである俺」みたいな幻想がソウルシリーズの根強い人気の原動力ではある。
さすがに今回はエンジンが焦げつきそうだけどね。
[ID:2msCqjzmaTA]
- こういうゲームって「楽しくない」っていうと「敵が強すぎる、倒せない」って意見に変換されてしまうことあるよね。実際、倒せなくて負け続けたから楽しくない人もいるだろうけど。
色んな戦法試してみたりサクサク倒せる方法もわかって実践した上で楽しくないって感じてるってことが上手く伝わらない相手いるよなぁ
[ID:Y0sxQmHrGwM]
- 未だに最適化、安定化出来ていない事に苦言が出なくなったのは
やはりもうやっている人が居なくなってきているからなのだろうな
[ID:I7rjuunllqQ]
- ゲームクリアという結果ではなくその過程を楽しみたいものなんだけどね
そりゃ調べた通りにボスを倒すのは誰でもできるし調べなくてもしらみ潰しに探索して総当たりに攻撃を試していけばクリア可能だけどその時間を他のもっと楽しいゲームに使いたくなる
[ID:SrUarjbeO6M]
- 俺からすると倒せれば楽しいって感覚の方が分からんけどまあ一般的にはそんなもんなのかもしれん
[ID:RFuMdW8u11E]
- シチュエーションに燃える様な演出がされてるわけじゃないから「倒せた嬉しいやったー」以外に何を思えと言うのだろうか…
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ラダーン撃破後のロード長過ぎ問題
[ID:Vi6Vvw4PYks]
- その「倒せた嬉しい」が人によって違うという話では?
試行錯誤の過程で倒せた!嬉しい!という人と開発からの挑戦(ボス)を叩き伏せてやったぜ!嬉しい!という人で違うでしょ
[ID:/9pBFLRzKIA]
- ボスを倒した時序盤は「倒したぞ!やった!」だったのが次第に「やっと終わったか...」や「もうお前の顔は見たくない...」に変わっていったなぁ...
[ID:NnICtZrXK4.]
- なるほど
俺は開発者の顔が見えるようなAI挙動の敵に萎えてうんざりしてたけど開発者の挑戦を打破してやるって考えの人なら楽しめるのか
[ID:NnICtZrXK4.]
- だからつまらない=倒せないに直結する人がいるんだよね
[ID:RFuMdW8u11E]
- ボスのモーション関係無くHPバーをゴリゴリ削れる様を見るのがむしろ楽しいって人種もいるしボスは何を以て楽しいとするかは永遠に結論出ねぇな。
まごうとなきクソボスは永遠にクソボスだが。
[ID:VbHW0GnEHXg]
- クリア不可能なゲーム以外なにやっても楽しめるってことじゃん
お得だな!
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- 最近自分で思ってたよりそういう人が多いことに気づいた
[ID:vPaC4JRy2Ic]
- ブラボ、ダクソ3、SEKIROの良ボスたちのような何度も試行錯誤の末にようやく倒したと達成感を感じるボスがマレニアくらいしかいなかった
遺灰召喚して背後をとって特大剣2刀流ジャンプ攻撃、もしくは重力雷連打の作業でどのボスも1分ほどでケリがつく(出血使う人はもっと早い)
何が言いたいかというと遺灰システムと戦技のインフレはクソということです
[ID:hkX9hahXNww]
- あんまり内容が陳腐化してくと「フロムゲーやってるやつってダサいよな」みたいな空気になってブランディングが崩壊するとは思う
そうなるとしても当分先の話だろうけど
[ID:8WQkdGUOsTc]
- 陳腐化って古く・時代おくれになることだから意味違ったわ
しょうもなくなっていくと・薄くなっていくと
[ID:8WQkdGUOsTc]
- ところで「駆け抜け前提はつまらない」と言われるけど、アクションゲームは敵を倒した数が評定に関わるタイトルでなければスコア稼ぎ目的やパワーアップアイテムのドロップチャンスがある敵以外は極力無視するものじゃない?
RPGだって戦う旨味のない敵は追放したり逃げたりして戦闘を避けるのが普通だし、ソウルみたいな両方を併せ持った作品では敵の全滅なんか端から狙うだけ徒労だと思うのだけど。
戦略シミュレーションみたいに獲得経験値の総量が決まってて全滅させないと損するシステムのゲームであればネズミ一匹逃がすなとなるのは分かるんだけど。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ソウルシリーズだと相手の攻撃パターンを覚えて対話して戦える代わりに地味。
かと言って今作は対話しようとすると出し得な攻撃で(ラダゴンのワープとか、マレニアの3連続チャキチャキとか)後手に回されやすいから、じゃあこっちもバフ盛り盛り戦技で上振れされる前に潰すって大味な戦闘になりやすいのがね。
あと今作のボス戦の擁護意見とか見てみると、用意されたものを何でも使って開発者の悪意に打ち勝つぞ!って思考の人にはウケが良いことに気付いた
[ID:xEd/rgJDLxQ]
- ちょっと抜けているぞ、「1週目から駆け抜け前提だから探索の楽しみがない」が正しい。
1週目という新たな体験を期待するときに、最初から駆け抜けたほうがいいという思考に至ってしまうデザインが不満を集める所以だ。
[ID:XK4schZMtRs]
- 戦闘自体が楽しきゃプレイヤーは旨みなくても喧嘩売り歩くもんだよ
[ID:RFuMdW8u11E]
- ボスに向かってて消耗を抑えたい場合は別としても、雑魚から貰えるルーンがやたら少ない・敵集団だったり待ち伏せだったりで戦いにくい配置がやたら多い・雑魚のわりにSAだの車庫入れだの嫌な動きするやつが多い…とか色んな要素があわさった結果、駆け抜け推奨みたいになってるんだと思うよ
極端な話、戦っていて楽しい雑魚なら別に大したリターンなくても試し切りがてら戦ったりするけど、エルデンリングの雑魚戦はストレス要素ばっかりでつまらないからスルーされる
というかRPGで戦闘避けるのが普通ってことはないんじゃないか。別にプレイスタイルに文句つける気はないけど、敵がいたらとりあえず倒すほうが一般的だと思う。無視するのはそれこそ、倒すのが面倒くさい上に何のメリットもなくつまらない敵の場合だけ
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- 火力耐久力攻撃範囲スピードホーミング全部盛りってソウル系の死にゲーがやらかしがちなダメなヤツなんだけどさ、まさかフロムがそれやっちゃうとは思わなかったな
プレイヤーを弱体化してフリーデをさらに強化したみたいなのをゴロゴロ配置するとは驚いた
[ID:c0uaM.PvIfY]
- 自分は最初から駆け抜けするのが嫌だから、リエーニエ神授塔のデブを出血短刀で斬殺したけど、心底時間の無駄だったと思うわ。あんだけ苦労して倒しても手に入ったのがたったの3000ルーンと 肉 襦 袢 とかもうね。
こんなことばかりするから、まともに攻略する気がどんどん薄くなっていく。
[ID:XK4schZMtRs]
- 攻略はそれほど不満ないが、マルチ周り(ぶっ壊れ戦技・状態異常(出血)による対人バランス崩壊含む)、延々放置されているバグが酷すぎる。
発売から3ヶ月も経ってないが、もう高レベルでは国内マッチングしなくなってきたので地域外マッチングオンで狩人・侵入してるが酷い。
・無敵チーター闇霊
・体力ゲージ0のまま棒立ち不死身ホスト(攻撃してもダメ入らない)
・侵入者も狩人も近づけない場所で放置ホスト
こんなんばっかりで、害悪プレイヤーは既に15人ほどブロック済。
侵入や召還後すぐにこっちから指切りするパターンがかなり多い。
狩人はホストからめちゃくちゃ遠い位置で出現するときも多く、
画面がフリーズしたまま固まることもしょっちゅう。
とにかくテンポが悪い。
発売前から、霊馬・オープンワールドと聞いて不安があったが、嫌な予感が的中したね。
侵入システムと相性が悪すぎる。
これなら侵入はいっそ廃止して協力プレイだけにした方が良かったんじゃないかという気がする。
実際、ダクソ3を3年近く一緒にやってたフレ達も攻略勢以外はもう殆どエルデンリングやってない。
ダクソ3の動画頻繁にうpしてた動画配信者からも辛辣な意見が多い。
じゃあ、これDLCで闘技場来たらマルチ活性化するかと言えば、そんな気もしない。
まぁ、もう対人は捨ててアルテリアの葉カンスト目指して攻略楽しみます^^
[ID:m90Tp74wcFM]
- >1週目という新たな体験を期待するときに、最初から駆け抜けたほうがいいという思考に至ってしまうデザイン
>無視するのは倒すのが面倒くさい上に何のメリットもなくつまらない敵
つまりローデイル以降に「倒して処理する」より「戦わずに逃げる」のが良い選択になる敵が急速に増えて、「その逃げすら許してくれない落雷連射マン」みたいなイカレポンチな設計なのが良くないってことだよね。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- そもそも元フロムのプランナーがプレイヤーに駆け抜けられたら作り手としては失敗みたいたこと言ってなかったか
[ID:u0Dqh7GU/5I]
- なんも面白くない嫌がらせ配置もプレイヤーより動きがいい雑魚ばっかりなのも一万歩譲るとして
最初から最後までほっっとんど色違いの使い回ししかいないのはオープンで絶対やっちゃだめだろ
[ID:kfLf5mtbbmw]
- ローデイルまではまだ我慢できた、というかそこから目立ち始めるんだけど禁域山嶺以後は使い回しの敵が超火力と超体力手に入れて襲ってくるだけだからそりゃ新しい経験もクソもないなら駆け抜けるっていうね 山嶺第一村人のザミェルがもうアレだもの
[ID:.Edxb.j6cyk]
- なんだったらちょっと理解した人は、2キャラ目の序盤はグレイオール以外ほぼ倒さない。封牢坩堝の騎士倒して2100とかだったか?坩堝余裕で倒せるレベルだと1個上げるのも怪しいぞ。
[ID:o7FeUoHuCc.]
- セ ー ブ 破 損 バ グ 未 だ に 直 っ て い な い の で す が
どうしようかな・・・もう無理かも(´;ω;`)
[ID:AdHF.HZBTVE]
- 嘘だろ直近のスチームでのアクティブプレイヤー数7万人以上いるのかよ。スチームなら2ヶ月経って2万もいりゃ大健闘だと思ってたけど。
[ID:VbHW0GnEHXg]
- >駆け抜けられたら作り手としては失敗
そんなこと言ってたな。と思って改めて見てきたわ
「ゲームにおける敵とは「気持ちよい勝利が得られる」のが目的の存在です。(中略)ユーザーが敵との戦闘を拒み始めたら、敵を考える企画としては失敗です。
敵を倒すことで、気持ちよさが得られるようにデザインしてください。あなたが気持ちよさを感じない敵は、誰の心にも響きません。」
[ID:eJ9nsPJt3nA]
- フロム的にはRPG方面に進化させてプレイヤー層を広げる意図があったのかもしれないけど
ボスはともかく無駄にカメラを振り回す鳥やらスルーしきれない騎士とかはストレスでしか無いのよね
RPGといえばステージもゲーム構成の上で重要なのは分かるけど現状ただの障害でしか無い
[ID:WNWPT.gXvk6]
- 最近のデザイナーにありがちなプレイヤーを敵と見るアレなんでしよ
自分のデザインしたモンスターが敵(プレイヤー)をきちんと倒しているので気持ちいいからヨシ!
いやほんと敵が動きすぎなんですわ
[ID:1r1ldoZYGYc]
- エルデンリングとは勇者のくせに生意気だである…?
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 接近拒否のブンブン繰り返した後にさらに接近拒否で思いっきり距離離して仕切り直しして誰が楽しいのかって言ったら間違いなくプレイヤーではないよな
[ID:RFuMdW8u11E]
- ラダーン撃破後のフリーズの不具合まだ治らんのか
[ID:jNcySahWGKE]
- ぼくのかんがえたさいきょうのざこ
[ID:6ippnSzf/RM]
- 初見マルギットがコンボ終わり際にクソ長バックステップして反撃拒否してきた時ハァ!?って感じたのをよく覚えてる まさかそれがエルデンリングの敵のスタンダードムーブだとはな
[ID:.Edxb.j6cyk]
- 複数配置してるからここは遠距離攻撃だなからの高性能回避はほんとひどい
これまでは色々いやらしい事はしてくるけどプレイヤーにクリアさせる事が前提の作りだったのに
今回はどうやってゲームを辞めさせようかという意地の悪さが透けて見えるようだ
散々他社の作品で見て呆れてた難易度調整を本家がやってくるとは思わなかった
[ID:WNWPT.gXvk6]
- 本作のボス恐らくソウルシリーズ歴代最弱なので倒されたら悔しいは無い、どうぞ倒してと思ってる、その上ビジュアル的なかっこよさのみを追求してる
[ID:bwvR8tWlMVc]
- ビジュアルかっこいいか?
全部歴代で一番ダサいんだが
[ID:RKAbyVv39ns]
- 特大剣一本でそれが言えたなら尊敬します
もちろん戦技はなし
[ID:OGNVIqmtzeM]
- マルギットの隙消し短剣からそのまま車庫入れ短剣投げはこのゲームの車庫入れムーブの中でもTOP5には入るキモさ
モーゴットの袈裟斬り→切り払いながら長距離車庫入れも黄金樹守ってるやつの動きとは思えん
[ID:YXycieHlSQU]
- 褪せ人も飛び込み斬りからの飛び退きができるならそこまで文句ないんだがな…
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ビジュアルは二番煎じと三番煎じにベルセルク等のオマージュで味つけたプライドの欠片もない排泄物だぞ
ゲーム性より世界観の方が酷い
[ID:g8Jnh3az2HU]
- ボスではなく道中のこと言ったつもりだったんだけど勘違いさせちゃったか
ボス自体は一部のひどいムーブをのぞけばSL1でクリアできる調整だなと少し考えを改めたよ
プラキドの前に祝福かマリカ置いてないのは謎だけど
[ID:WNWPT.gXvk6]
- 褪せ人が同じアクション取れたとしても敵はそれ以上に簡単に距離詰めてくる奴多いから…
[ID:.Edxb.j6cyk]
- デザインに関しては好きな奴は好きだろ。
[ID:uq.zXX/sLzk]
- 敵だけ楽しそうとはよく言ったものだよ。これまでソウルライクなゲームを作って難易度調整に失敗した後続作品たちのさらに後塵を喫する出来に仕上げてくるとはこのイジーの目を持ってしても見抜けなんだ
[ID:6SNa22SG0zs]
- まあ人それぞれなんだろうけどデザインは全体的にバタくさくて全く合わんわ
特に防具に関しては過去一で最悪
[ID:RKAbyVv39ns]
- 設定とかそういうのは一旦置いといて、ビジュアルだけ見たらカッコいいボスも多いと思う
ローレッタとかマリケス、オニールとか素直な感じだし
まあ敵が空中でカッコよく撃ってた絶技をプレイヤーは地上で撃たされて地面に激突するとかどうなってんだよ、とか純粋に良かったで終わらせにくい要素がくっついてくるのがこのゲームなんだけども…それで坊主憎けりゃ袈裟まで憎い的な状態になりやすい部分も正直ある
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- 三ヶ月の調整を経ても未だにブッ壊れ要素満載。そもそも環境自体がインフレしすぎるだろう。アプデあくしろよ。6人マルチを返せ
[ID:kk9xtrZOSi2]
- デザインそのものが良く感じるかどうかは人それぞれだけどさ、アクションや演出込みで格好良く見えてれば良いんだよ。
でも大山羊装備でぴょんぴょんしてたらそりゃ変に見えるよねえ。
[ID:IQVWMl7EcJQ]
- 侵入の糞喰い倒した後のミエロスは修正されて自動取得になったけどそもそもの話、初回限定ドロップアイテムが自動取得になってないのがおかしいと思う
騒がれたミエロスは修正したけど他の初回ドロップ系は騒がれてないから全部そのままなのガバガバで笑うわ
[ID:XbIbwgIZKPU]
- 発売直後のまだゲームの全貌が見えてない時のワクワク感と絶賛の嵐がすでに懐かしい
数年遊べるゲームとか言われてたのに
[ID:hkX9hahXNww]
- アステールの薄羽は、トンボの羽を毟ったようなデザインはもうちょっと何とかならなかったのか。
[ID:XK4schZMtRs]
- 重装は全て論外。
中装もかっこいいかと思ったら変なアンテナ、汚い鱗、おふざけチンコガード、ちょこんと乗ったダサい竜、ゲーム史上最もダサい竜騎士。
無意味に数だけある軽装。
防具の調整?
色も変えられないし、ダサい部分を外せないし、むしろかっこいいマント外すだけだったりで、何の意味もありません。
なにこれ?
[ID:RKAbyVv39ns]
- 色変えられないのに今作はカラフルな防具が多い…
[ID:bL4BUy9ghJk]
- ①一年以上かけてアップデートして良いゲームに変えていく
②さっさとDLC売ってアップデートほとんどせず売り逃げ
③DLCなしで売り逃げ
さあどれだ
[ID:i1y0adYz4v6]
- ③が一番平和かもな
[ID:XK4schZMtRs]
- アプデしていってもゴミデンがマシデンになるだけじゃね?DLCつくらず新作のお披露目PVだして、そっちに全力注いでほしい。今回でやはりフロムにはオープンワールド無理って分かった
[ID:2lalsFjwzKk]
- マルギット(モーゴット)のディレイは格ゲーの上級者も使う高等テクニック、デミゴッドは褪せ人に攻撃を確実に当てるためにあえてタイミングを遅らせている、デミゴッドの戦闘技術の高さが伺える要素!
っていうyoutubeのフロム識者を見て昼からおっp…おっぱげた…!
[ID:d9k29pfpoDk]
- どう足掻いても10年遊べるゲームにはならなそうなのが泣けるところだな、いや笑えるところか
[ID:YXycieHlSQU]
- モーゴット本当に嫌いだわ、好きなだけ暴れてバクステするこっちに手を出させない性格悪いモーションが最悪だし言動すべてがクソ
初狩りして捨て台詞吐いて粘着して逆怨みとかあらゆら要素がクソ
ただ愛したのだじゃねぇよ黄金律に従って一生幽閉されてろ
[ID:h1Ggh4ijHtg]
- 防具の調整はゲーム初めてすぐのリムグレイブの時点で 貴人の服 調整不可 貴人の服(軽装) 調整不可、とかあるのなんなの?そこは調整できるようにしとけよ!、まさか新要素を開発自ら最初のマップで否定してくるとは思わなかった…
[ID:XbIbwgIZKPU]
- エルデンリングを神として崇めるために過去のフロムゲーにケチつける人出てきてる感じなのかな?
プレイしなくなって、崇高なるフロムゲーマーのまとめとか見ることあるんだけどさ。
ダクソ3はモーションが少ない、とかなんやら言ってるけど2022年のゲームと2016年のゲーム比べる必要ある?
それじゃもっと古いゲームのリメイクである、ダクソリメイク出てすぐに「史上最高のゲーム」賞を受賞してるのがバカみたいじゃないですか。
[ID:fCH1lQwUvCA]
- プレイヤーの利用可能なリソース絞るのが大好きみたいだし中世風の世界で漂流者がサバイバルするアクションゲームでも作ればいいんじゃないの。
サバイバルなら命懸けで手に入ったのがキノコでも泣いて喜ぶかもよ。
水泳モーション作れないフロムだと「ジャガーから慌てて逃げたら溺れて死んだ」とか「水辺出待ちしてるクソワニをバクステで避けたらワニ溺死してて草」とかなるかもしれんが。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ヴェルスタグンダ竜狩り鎧みたいな王道の重装騎士(たいていカッコいいし勝てばその防具をプレイヤーも着用できる)のバリエがあんまなかったのも不満あるし、全体的な防具のダサさの一因になってると思う
おそらくその枠であるはずのツリガ竜ツリガ夜騎兵みんな馬のってるから今作の新要素である馬上戦を味わってほしかったのかもしれんが
[ID:qz9O6JbJiJg]
- 10年の間にフェーズの追加とDLCをゆっくり出し続けるゲームになったりしてな
[ID:9ATo5XPK41U]
- 馬上戦といえばローンチトレーラーだと夜の騎兵を馬から突き落としてる場面があるんだけど、実際には下の馬をしばかないと落馬しないのでほぼほぼ嘘なのはどうなんだろうな
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 槌の通常攻撃で武器を振り切るモーションなんとかならんかな?強攻撃は構わないんだがなぁ
打撃武器なら振り切らず打ち付ける感じのモーションにしてくれよ。あと出や隙も減らしちくり
[ID:qWKx.6mtmyg]
- かつてこんな言葉があった、フロムマジック(OPでだけ登場する兵器、モーション、要素)
[ID:XiPqzG0jZis]
- 正直フロムくんが作ったゲームより、ゲームのOPのが遥かに好き(主にACE系、AC系)
[ID:/oi0ppBA0CE]
- いやあLRのハンドレールガンは強力でしたね…
[ID:d9k29pfpoDk]
- ボタン押してからくそながチャージして撃つハンドレールガンは絶許
威力も弾速もヘボいという産廃
[ID:qWKx.6mtmyg]
- 動きがなさすぎて公式サイトに埃が積もりそうだな
突如閉鎖したら伝説になれそう
[ID:QBmWBqwNras]
- 急やけど今から二時間後にメンテするからよろしくやで〜修正内容?終わってから言うわw
だったからな。頭おかしいわ
[ID:qaq4pXI3YHA]
- その修正内容も「その他のいくつかの調整」とかで全部教えてくれないし
長くなってもいいから全部書いといてよ
[ID:11A9nQydo6E]
- ただ馬上戦闘自体面白くないような気がする
現状敵に横付けしてR1連打か、逃げ回ってR2溜めてから振り返るかしかないし...
そして手間の割にR2大してもして強くない
あと両手持ちしたまま馬に乗ったときだけ武器に両手持ち補正が適用されるのはバグなのかなんなのか
[ID:1pNBKdnkD8Q]
- 褪せ人は馬上で左手の武器使えないのに敵は盾と武器を使い分けるんだよね。
今の右手武器が自動的に両手持ちになるのってスカイリムの騎乗戦闘の真似でしかないし、急に操作が変わって混乱するから片手持ちのまま乗ったらそのままにして欲しいよ。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 騎馬戦、カメラめっちゃ荒ぶってしまうから苦手。たぶん自分のカメラ制御が下手なせいだと思うんだけど。あと小さい相手に攻撃当てるのも苦手で、雑魚敵相手には大体降りてしゃがみ歩きで近づいてる
[ID:0IHeMQLdNLQ]
- >エルデンリングを神として崇めるために過去のフロムゲーにケチつける人出てきてる
これダクソ1が「出たとき」もそうだったな。デモンズ下げと、ダクソ上げ凄かった
あのときのダクソもバグ塗れのPS3ブレイカーだった
[ID:83KDBi9Hy8c]
- 馬上で左手武器使えないのもバカすぎる。左右に振り分けする為なんだけど、そもそもロックした相手の位置に合わせて自動方向を切り替えればええねん。
高速戦闘になるのにホーミングもしないし、間に合わせでモーション作りました感しかない。
[ID:XK4schZMtRs]
- 車輌かよってくらい小回り利かないし、スピード出てないのに謎慣性働くからねえ
騎馬戦はリムグレイブ最初の夜騎兵までは最初目新しかったけど、すぐ飽きたわ。しかも、降りたほうが楽で早いっていうね
[ID:83KDBi9Hy8c]
- 騎馬はチェイン抜け出来ずに死ぬケース多すぎて竜という名のオオトビトカゲ戦ぐらいしか使わなかったな
[ID:.Edxb.j6cyk]
- 関門駆け抜けとか投石機の攻撃を避けながら走り抜けるとかは馬ならではのアクションだけど、ストームヴィル城の正門から中広場に駆け込んだりはできないのが惜しいところ。それが賢明な判断かはともかく実行不可なのはどうしてなのか。
カーリア城館なんてフィールド扱いのくせに馬乗り入れ禁止だし。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- エルデンリング、ボス戦は割と適当で探索に力入ってる印象
[ID:PF1WDOFtbns]
- 「アプデは8月まで来ない」に残り3個に加えてアヴドゥルの…『魂』を全部かける!
そして「DLCは過去作からのコピペ」に花京院の『魂』も賭けよう
[ID:oGxdmCQerjA]
- 敵だけ馬乗れるとこあるから結局は敵だけ楽しいゲームって事よ…
[ID:9ATo5XPK41U]
- 左手触媒だと魔法撃てなくなるから持ち替えなきゃいけないの面倒。せめて左手武器を両手持ちしたときくらい左手武器使わせてほしかったな…
某お侍さまの馬上からの飛びかかり攻撃かっこよかったので、ああいうのあったら敵の目の前でノソノソ降りずに済んでかっこいいんだけどなぁ
[ID:0IHeMQLdNLQ]
- 騎馬戦は初見のアギール戦しかやってないな
なんか単純に面白くなかった
[ID:11A9nQydo6E]
- 馬上戦闘とかもはや何年前かも分からん無○シリーズ並に(強い弱い、便利かは別として)余裕でつまらなかった。まぁメイン要素ではないからしゃーないし、ソウルからの変化という見方で評価するなら甘口レビューにはなる部分かもしれん。いやまぁつまらんけど
[ID:/oi0ppBA0CE]
- ローデイル攻略中→えー、おもろいじゃんこれ 文句出るのおかしくね? 巨人たちの山嶺攻略中→そういう事か
[ID:AqFKTSfRApo]
- 騎馬戦がつまらないこと自体より、騎馬戦に割いたリソースを別のどこかに回せなかったのかとは思う。
[ID:PF1WDOFtbns]
- オープンマップの造形作ってるチームだけが楽しそう
[ID:KJBU8VdcXSc]
- アルテリアの葉とルーンの弧、ガラス片と幼生蝶と古牙、後は獣血あたり削除したら配置アイテム7割くらい消えそうなゲームで探査に力入ってる?別のゲームの事ですかね……
[ID:Co2olI2n1Fc]
- でもフィールド歩き回るのは個人的に前作までより楽しかったよ。素材と消費アイテムはマジでいらないと思うけど。
[ID:PF1WDOFtbns]
- 小さいダンジョン探したりそれを攻略した後の報酬は割と良かったので最後まで遊べた。ただしダンジョンの内容自体はうんちだった。
[ID:PF1WDOFtbns]
- せっかく馬で走り回れる広いフィールドなのに気持ちよく街道を走らせてくれないリエーニエとか無闇に高低差を激しく作って結局通れるように霊気流置いてるアルター高原はアホかなと思う
[ID:Q1xg31F9.9A]
- リムグレイヴはいろんなロケーションを練り歩いたり自分なりにジャンプでいけるところ手探りで模索したりして楽しかったよ
リエーニエケイリッド以降はザリガニカニ花犬カラス竜が跋扈する魔境になってて早くもフィールドの大半を駆け抜けるだけのゲームになったけど
[ID:Dq.h0SDdPRk]
- 確かにリムグレイヴ楽しかった思い出は強く残ってるが、後半になるにつれて怠くなって馬で駆け抜けたからあんまり印象残ってないかも。
[ID:PF1WDOFtbns]
- 後半になるにつれマップの自由度も下がるんだよな
リムグレイブはまだ馬で降りれる段差が多いけどリエーニエ以降は段差から落ちたらほぼ昇天する高さだから走り抜けるのもダルくなって全部FTで移動し始める
風景を楽しもうにも霧や崖下の暗さ、吹雪でこれも楽しめなくなる
発売前のウリ全部台無しにしてるのに気づかなかったの?
[ID:dDfWU/7Tl8g]
- ジャンプも馬上戦闘と同じであくまで「出来ます」ってレベルで自由にピョコピョコ跳ね回れるワケじゃないし、足もイマイチ遅め。探索もするまでは楽しいけど、果てに手に入る報酬がしょーもなさ過ぎて序盤~中盤以降はロケーションやアイテム見つけても「どうせ○○でしょ...」となってもなんらおかしくない
[ID:/oi0ppBA0CE]
- どこ行ってもクソデカ黄金樹が生えてて景色も良くないからつまらん
[ID:zlteEWeIQto]
- 探索といえば、リムグレイブの頃は霊気流が新鮮で楽しかったんだけど、先のマップに行くたびに霊気流は運営が想定したルート以外には行かせないためのものなんだって感じてしまったなぁ……霊気流自由に設置させろ!むしろ、梯子か鉤縄で自力で登り降りさせろ!って気持ちが湧いてしまった。
[ID:Y0sxQmHrGwM]
- 探索は下手にユニーク品置くくらいなら小さなメダル的な集めるとちょっと嬉しい系のアイテムとかでよかったと思う。10枚集めたら鈴玉と交換できるみたいな。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ジャンプを使わせるためだけに不便な地形にしてるし「トレントのジャンプがあれば色々出来ます」ってシチュエーションが霊気流で上昇する時しかない
クラフトアイテムのロアの実なんか使う機会が無いのに無駄に3種類ある
おまけにトレントはカスタムも進化も出来ない
三国無双ゲーで初期で貰える鈍足馬しか使えないようなもんだがあれってどれだけストレス溜まるか分からんのだろうな
[ID:dDfWU/7Tl8g]
- ソウルでジャンプが出来る!ソウルで馬に乗れる!ソウルでクラフトが出来る!ソウルでOW!ソウルで(ry
ってな感じで「フロムくんのバトル&探索ソウルで○○出来る!すげぇ!!」ってことならまぁ分かる。しかし他のゲームもそこそこ遊ぶとなると...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 探索でしか手に入らないっていうもんが欲しかったよな
現状探索でしか手に入らない武器と防具があるけど防具は一個、武器は二本取ればそれ以降取る意味もないんだよね
3周目なんか鍛石、アルテリア、トリーナとミケラのスイレン以外集める意味がないので全スルー余裕
ダンジョンすら鈴玉落とす所以外は全部無価値になる
オープンワールド形式で開発側が自分たちで世界狭めるとか悪手中の握手だよ
[ID:dDfWU/7Tl8g]
- 戦闘が今まで同様の楽しさだったら大部分の不満はスルー出来るんだけど肝心の戦闘も戦技ぶっぱゲーになっちゃってるしなぁ…
10年前ならともかく現代のOWは戦闘もなかなか面白く作ってるから、エルデンの出来で戦闘が面白いから他に目を瞑ろうとは欠片も思えなかった
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- フレンドとよくマルチ攻略する身としてはフィールドの不便さは結構キツかった
マルチ中は霊気流使えないから崖や谷は大きく迂回するしかないし
誰か一人でもモブに見つかってると全員がマップ開けなくなるし
ダンジョン見つけても霧の壁で入れないから一旦解散して現地集合しないといけない
それに加えて接続切れやフリーズもあって猛烈にテンポ悪いんだよなあ
そういう遊び方するゲームじゃないと言われてしまったらそれまでなんだけどさ
もうちょいなんとかならんかったか…
[ID:ZB4vqwne4nI]
- フィールドボス倒したら解散も変だよね
戦闘中は侵入もお構いなしに来るからフロム的にこれは道中のモブ扱いなのかなと思いきや倒せばお役御免とばかりに帰還てどっちやねんと
[ID:CXLI4xz794A]
- ウィ〇チャーの新作、開発が始まったらしいから、OWを楽しみたい人にとって、ソウルライクなニワカ作りのオープンフィールド()は、もはやって感じ
ホグ〇ーツも出るし
[ID:eCP798N45fY]
- ぶつ切りになるくらいなら最初からオンラインはミッション選択式で「【ミニダンジョン】○○の洞窟」とか「【フィールド】○○街道北・夜間」とかにしとけばいいのにね。
討伐対象が何なのか分かりやすくなるし。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 「明らかに何かありそうな場所が見えてるのに、高低差のせいでどう足掻いても行けない」は本当にストレスだよなあ
初見プレイの時はリエーニエの小黄金樹近くの霊廟に飛び乗ったら崖の方まで歩いて連れて行ってくれるかと思って頑張って乗っちゃったよ
[ID:lou/BpWiebk]
- インタビューより
――では、本作の世界観についてお聞きしていきます。ジョージ・R・R・マーティン氏による神話が世界観のベースとなったと言われていますが、その神話は本作の開発にどのような刺激や影響をもたらしたのでしょうか?
宮崎 マーティンさんの神話は、開発のごく初期の段階から存在し、さまざまな刺激を我々に与えてくれました。
その神話は、神秘とともに、複雑で興味深い人間関係を描いており、我々が作るもろもろに、歴史とも呼ぶべき重層的な深みを与えてくれました。重要な敵キャラクターのデザインや、マップの意匠、NPCの設定などに、それを感じてもらえればうれしいですね。
私には人間性と啓蒙と一握りの慈悲が足りないのかまったく感じられませんでした(半ギレ)
[ID:fePSKNmUcwg]
- マーティンの無駄遣い
[ID:zlteEWeIQto]
- 過去作も道中駆け抜け→稼ぎ場でレベリングの流れは毎回あったけどいい加減これどうにかならんかな
[ID:tUC.Ok9EJHo]
- アートデザインはともかく人格面を含めたキャラクターデザインとかゲーム全体のストーリーにはあまり活かせてないよね
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 駆け抜け→稼ぎが出来ちゃうのは煮詰まって情報出てくるとそうなっちゃうからしゃあない
大切なのは駆け抜けないで攻略すること自体が楽しいこと
遊園地やテーマパークにわざわざ行くのは楽しいから、つまり楽しさは効率や利益に勝りうる
エルデンには無いがな
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- OW要素をプラスし、且つそのOW要素でライバル達とは違った硬派で独特な独自の面白さを生み出しつつ、そのクオリティも十分なものとする。その上で肝心要のウリであるキャラメイク&マルチ&アクションバトル&探索を発展または維持しつつ、マンネリや飽きを出来るだけ防ぎ、さらにバランスを...
え、ASMから、光が逆流すりゅっ!?ぐわぁぁぁぁ!!
[ID:/oi0ppBA0CE]
- ゲーム中のマレニアの描写をマーティンがどう思ったかは興味がある
[ID:v30kMI5nYW.]
- リエーニエの月光祭壇がある所 どうやっていくのか周囲をぐるぐるまわってたけど、地下からしか行けないなんて分かんないよ
[ID:11A9nQydo6E]
- 硬派じゃなくて頑迷だし、そのくせネットの意見に右往左往して場当たり的な対応を取るからむしろ軟派だと思う…
[ID:Q1xg31F9.9A]