直剣 のバックアップ(No.75)

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武器 装備 アイテム

目次

直剣について

いわゆる片手剣と聞いて多くの人が思いつくであろう、刀身の真っ直ぐな剣。
シンプルな攻撃と取り回しやすさを併せ持つものが多く、初心者にも扱いやすい武器種。

概要

  • 通常攻撃だけでは色々な面で他の武器に劣ってしまうので、強攻撃やガードカウンター、戦技なども活用したい
  • 強攻撃は強靭削りがそこそこあるため、軽~中装の怯む相手に攻め継続がしやすくなる
  • 戦技の構えは非常に優秀。ボス相手には構えの強攻撃派生でヒット&アウェイしつつ体勢崩しを狙える
  • 敵によってはガードカウンターも有効。可能なら大盾を装備すれば更に安定した立ち回りが可能
  • ガンガン攻めたい場合は二刀流でモーションも癖が少なく火力を上げられる。対人戦でも強力。

詳細

全体的に使い易いモーションが揃っており、非常に取り回しやすいが、その見た目通り攻撃単体の火力・強靭削り・体勢崩し値は控えめ。
今作では全体的に敵の強靭が高めであり、ただ無心にR1を連打しているだけでは攻撃を被せられて手痛い反撃を貰うことになる。また、DPSの面でも曲剣カテゴリに劣りがち。
怯みにくい強敵相手にはわずかな隙をついて少しずつ攻撃することになるが、ただ単に通常攻撃やロリ攻撃をチマチマ当てるだけでなく、場合に合わせて強攻撃やジャンプ攻撃、「構え」等戦技なども積極的に使いたい。

直剣専用戦技の「構え」は中々に優秀。
構えからの通常攻撃で盾を崩す斬り上げ攻撃、強攻撃で大きく走り込む突き攻撃に派生する。特に強攻撃の突きは威力・リーチ・体勢崩し力が強く、また硬直も短めのためかなり優秀。

ガードカウンターも発生・リーチ・攻撃範囲が高水準な性能を持つ。構えと併用する場合はガード強度が高い盾に戦技なしの戦灰を付けるという方法もある。
武器自体が軽いため、ガードカウンターの利便性を更に高める大盾を装備しやすい。木の大盾程度でも雑魚戦の安定感が大きく上がるので、カット率に拘り過ぎず一度は試してみよう。

唯一の欠点としては、馬上攻撃が苦手な部類に入ることぐらいか。
素の火力がやや低めであり、リーチも長くなく、またコンパクトなモーションであるが故に当たり判定を引っ掛けにくいためである。

片手持ち+盾のスタイルでは、細かい隙に通常攻撃を刻みつつ強攻撃などで強靭削りをしたり、ガードカウンターで耐え忍びながら堅実にダメージを与え、隙を見て「構え」強攻撃派生などの体勢崩し能力が高い戦技で攻め込むメリハリある動きが重要となる。
なお、対人においては強攻撃派生は過去作のように強靭が付与されず、かと言って発生も遅くあまり追尾もしないため、基本は弱攻撃派生の方が引っ掛けやすい。

片手持ち+魔法触媒のスタイルでは、接近戦時の護身用としてだけでなく、魔法を牽制として使いエンチャントや属性戦技で切り込む魔法戦士的な立ち回りも得意としている。
直剣は筋力・技量の要求が低い傾向にあるため、純魔や純信でも装備しやすい。

両手持ちでは盾に弾かれにくいという特徴を活かして、弱攻撃のコンボで固めつつ強引に盾を剥がしに行く戦法が可能。ガードカウンターを取られてもこちらの隙の少なさから容易に対応できる。
戦灰で戦技を変えている場合やユニーク武器を使っている場合に有効。

二刀流ではどのモーションも癖がなく、また所謂”死にモーション”が無いため非常に扱いやすい。
左手側の両手持ちで左右の戦技を使い分ける工夫もこなせるとなお良し。

初心者から玄人まであらゆるプレイヤーにとって扱いやすく、ガードカウンター、二刀流、魔法などあらゆる戦法を交えて戦える汎用性が魅力の武器種といえるだろう。

モーション別分類

リーチについて

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1・貴人の細剣
2・秘文字の剣
3・カーリアの騎士剣
4・ミケラの騎士剣
5・黄金の墓標
6・君主軍の直剣=戦鷹の爪剣
7・ロングソード=結晶剣=腐敗した結晶剣=夜と炎の剣
8・ブロードソード=儀仗の直剣
9・エオヒドの宝剣=ラズリの輝石剣
10・杖剣
11・トリーナの剣
12・古びた直剣
13・ショートソード

変質可能な直剣で重厚派生時の表示攻撃力

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変質可能な直剣で鋭利派生時の表示攻撃力

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直剣の一覧

ショートソード

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1020000100-通常
42.028.028.028.028.028-33-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD---標準
刺突
キック3.0
810000-(-/-)
入手方法
素性「星見」の初期装備
リムグレイブの聖人橋付近にいる放浪の民の商人が販売(600)
雑兵(直剣)や追い剥ぎ(直剣)がドロップ
付帯効果
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ロングソード

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1100000100-通常
45.030.030.030.030.030-36-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD---標準
刺突
構え3.5
1010000-(6/8)
入手方法
素性「放浪騎士」の初期装備
円卓にいる双子の老婆が販売(1000)
付帯効果
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ブロードソード

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1170000100-通常
47.031.031.031.031.031-37-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DE---標準
刺突
構え4.0
1010000-(6/8)
入手方法
素性「密使」の初期装備
リムグレイブ海岸の洞窟近くの海岸沿いにいる放浪の民の商人から購入(1800)
付帯効果
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古びた直剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1030000100-通常
43.029.029.029.029.027-32-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD---標準
刺突
構え3.0
710000-(6/8)
入手方法
各地にいる市民と病み人がドロップ
付帯効果
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君主軍の直剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1150000110-通常
45.030.030.030.030.030-36-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD---標準
刺突
構え3.5
1010000-(6/8)
入手方法
各地にいる君主軍の一般兵(直剣)や霊廟兵(直剣)がドロップ
付帯効果
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貴人の細剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1010000110-通常
43.029.029.029.029.030-36-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
EC---標準
刺突
構え3.5
811000-(6/8)
入手方法
貴人(直剣)からドロップ(魔術学院レアルカリアの祝福「学び舎の一室」リフト前、ゲルミア火山の祝福「罪人橋」から橋を渡った先など。)
付帯効果
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杖剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
960000100-通常
41.027.027.027.027.027-32-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
ED---標準
刺突
構え2.5
811000-(6/8)
入手方法
王都ローデイルの祝福「王都西城壁」から出てすぐの階段を降りて横の遺体(Ver1.02から追加)
付帯効果
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戦鷹の爪剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1010000100-通常
42.028.028.028.028.030-36-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DC---標準
刺突
回転斬り3.0
10160006(-/12)
入手方法
ストームヴィル城の戦鷹からドロップ
付帯効果
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ラズリの輝石剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
7994000100-喪色
30.055.025.025.025.030-33-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DED--標準
刺突
輝石のつぶて3.5
8913008(-/4)
入手方法
魔術学院レアルカリアの剣と盾を装備した魔術学徒(祝福「学び舎の一室」すぐなど)がドロップ
付帯効果
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カーリアの騎士剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
8888000100-喪色
36.052.026.026.026.031-34-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DDD--標準
刺突
グレート・カーリア4.0
1010180026(-/-)
入手方法
祝福「リエーニエ湖、北岸」から南の巨人が引いている馬車の宝箱
付帯効果
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結晶剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
10668000100-喪色
44.044.030.030.030.033-36-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DED--標準
刺突
回転斬り4.5
131015006(-/12)
入手方法
湖のリエーニエのしろがね村の吊り橋を渡った先にある遺体(Ver1.02から追加)
付帯効果
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腐敗した結晶剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
10266000100-喪色
48.038.031.031.031.033-36-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DED--標準
刺突
回転斬り4.5
131015006(-/12)
入手方法
聖樹の支え、エブレフェールの祝福「エブレフェールの内壁」から進んで結晶人が3体いる場所の宝箱(Ver1.02から追加)
付帯効果
朱い腐敗の状態異常を、僅かに蓄積する(50)/ ---- / ----

ミケラの騎士剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
10500068100-喪色
40.028.028.028.040.030-33-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD-E-標準
刺突
聖なる刃3.5
1111016019(-/-)
入手方法
聖樹の支え、エブレフェールの祝福「祈祷室」から進み二つ目の部屋の先にある木の根を伝った先の鐘の下
付帯効果
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儀仗の直剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1010000110-喪色
42.028.028.028.028.028-30-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
ED---標準
刺突
黄金の剣技3.0
101400030(-/-)
付帯効果
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黄金の墓標

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
8500085100-喪色
25.015.015.015.040.030-33-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD-D-標準
刺突
弔いの墓標3.5
1210014025(-/-)
入手方法
アウレーザの英雄墓内のインプ像を石剣の鍵で開封した先。
付帯効果
アンデッドに対する特攻 / ---- / ----

トリーナの剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
10732000100-喪色
39.033.027.027.027.028-30-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DDE--標準
刺突
眠りの霧3.0
1012140020(-/-)
入手方法
見棄てられた廃墟のインプ像で封印された地下室の宝箱
付帯効果
睡眠の状態異常を蓄積する(66) / ---- / ----

エオヒドの宝剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
8957000100-喪色
48.040.031.031.031.033-36-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
ED--D標準
刺突
エオヒドの剣舞5.5
1218001515(-/-)
入手方法
牢獄洞窟のボス「狂った戦士」を倒した先の墓前
付帯効果
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秘文字の剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
000085100-喪色
13.022.022.022.058.027-29-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
---B-標準
刺突
防ぎ得ぬ刃2.5
00020014(-/-)
入手方法
王都ローデイルの荒れ果てた円卓。指読みエンヤがいた部屋の玉座
付帯効果
---- / ---- / ----

夜と炎の剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
87565600100-喪色
36.042.042.026.026.031-34-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
EEDD-標準
刺突
夜と炎の構え4.0
121224240-(26/32)
入手方法
カーリアの城館の宝箱
付帯効果
---- / ---- / ----
Ver.1.00のデータ

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • この剣欲しかったんだけど、祭壇って1週につき1回しか使えないの?ダークソードになっちゃったんだけど・・
    その週でライトソードに変更できない?
    2024-09-26 (木) 17:09:41 [ID:qMN7j3zkfDE]
    • ↑書く場所ミスった。この剣はライトソードのこと。
      2024-09-26 (木) 17:11:29 [ID:qMN7j3zkfDE]
    • すまん。いけた。石碑って3つあったのね。
      2024-09-26 (木) 17:38:56 [ID:qMN7j3zkfDE]
  • 装備負荷の軽さと取り回しが売りのカテゴリだから、とりあえず〇〇すればいいとかには向かない。
    でも雑魚の群れにR1、騎士格にR2、他道中で大盾ガードカウンター、ラッシュしたい時に二刀流、軽さ活かして付け替えナシで弓取り出しとか、多彩に戦うのに凄く向く。
    レパートリー自体も多いし、特定の状況で特効レベルに刺さる武器が幾つかあるから使ってて楽しい。 問題は喪色武器一本で駆け抜けるのが主流の一周目攻略に向かない辺り。
    2024-09-27 (金) 01:19:44 [ID:KSqXyvTQpjA]
  • R2が早くなったおかげで騎士モブや忌子相手にもグイグイ攻めれるようになって最高だ
    片手R2でも騎士モブ怯むの前からだったっけ
    2024-09-28 (土) 00:19:09 [ID:zDbrPrQsdqE]
    • それは前から。ただアプデ前は振り遅くて攻撃当たる前に相手が攻撃モーション入って強靭増えて怯まないパターンが多かった
      2024-09-28 (土) 01:03:15 [ID:j9ttgUayIN2]
      • なるほど、発生早くなったおかげで強靭発生前に殴りに行きやすくなったのか
        騎士モブに対して上にもあるガードキャンセルR2ループで怯ませハメしたり、ガードカウンター後安全に一発R2入れれるようになったりでかなり使いやすくなったなぁ
        2024-09-28 (土) 13:56:40 [ID:zDbrPrQsdqE]
  • そんなに強くないけどゲーム中で振ってて楽しい武器
    2024-09-28 (土) 08:51:44 [ID:s8WDbWhLDxs]
  • R1始動の一瞬だけ入る溜め動作のせいでモッサリ感じる R2も高速化したんだしR1素振りも強化欲しい
    2024-10-06 (日) 12:30:40 [ID:OppYcca/esI]
  • 攻撃の出が早い上にモーション的に空振りもしにくいので素直に使いやすい。カードカウンター狙いの盾直にも術師のサブにも二刀で対人にも使えるけど、両手持ちだけは発売してから今だにどう運用すればいいのかわからない。
    2024-10-07 (月) 08:03:08 [ID:oFEeX3ZRZBQ]
  • ずっと構えとR1ばっかり振り回してたけど盾直でDLCエリア遊んでようやく片手R2(突きモーション)の便利さがわかった。中々のリーチに中々の強靭削りで強mobもよく怯むからペースを掴みやすいんだね。ガードカウンター>R2突きで血鬼をスムーズにダウンさせられたし使えば使うほど面白いモーションだ…
    2024-10-25 (金) 13:38:51 [ID:bvfptYPQD2A]
  • DLCのアプデで強靭付いたダクソ3の構え来ても良いのよ
    と言うか構えのモーション自体肩当てを盾にしてるのに強靭付かないのがどうも違和感
    2024-11-25 (月) 21:40:54 [ID:Tw.bAk3bklU]
  • もうアプデ調整も無いだろうし、直剣は対人で最弱の一角のまま終了か
    攻略でしか良いところ無かったなぁ、残念
    R2のスピードが上がるアプデなんかより、強靭の仕様が変わる前の方がまだ使い道あった気がする
    2024-12-02 (月) 23:12:50 [ID:qighF9/R5eI]
  • 万人が扱いやすいけど万人が求める武器種ではないよね。リーチや火力や強靭や派手さでもっと優れた武器はあるし、それらを求める人達が使う武器ではない。でもソウル系統の作品にステータスを切り詰めたビルド遊びやPvEでの敵とのじっくりした攻防のやりとりを求めてる自分にとっては一番合ってる武器種なんだ
    2024-12-24 (火) 20:28:26 [ID:iSi.IYHsm2k]
  • そういえばDLCでも出血付きの片手剣は来なかったな。神秘派生して強い片手が欲しかったんだけど、まあそれも曲剣との差別化と考えるか
    2025-01-09 (木) 20:09:01 [ID:vfzwlZrkg4w]
  • そうだよね、しかしどんなビルドでも殆んどの武器種使えるし技量戦枠でも筋力で使えたりするんだから武器種で出血枠無しとかこだわる理由がよくわからないね
    2025-01-09 (木) 20:39:44 [ID:0xyuGrFA0eg]
    • 筋技を抑えた神秘マンにとって、持ちやすい武器に派生で伸ばせる付帯効果が付いていたらそりゃありがたいさ。あいにく直剣にはトゲもギザギザも付けられなかったようだけど
      2025-01-12 (日) 01:31:40 [ID:fhjta3u7f56]
  • 長さ比較ってなくす理由あったんですかね?
    2025-02-08 (土) 01:24:33 [ID:0RYqMeYpw12]
    • 何で消えているんだろ。とりま長さトップは貴人の細剣らしいっすけど、二番目は何なのか。忘れてしまった。
      2025-03-19 (水) 14:18:14 [ID:jDGIsetjxrM]
    • アレはなんか「非公式の外部ツール使って解析したデータ」だからここのガイドライン違反になるとかなんとかで一切削除されたんだゾ…
      2025-03-19 (水) 15:42:25 [ID:CXrLgRPw8sk]
      • 当時荒れたものはプレイヤー個人で検証されたものでただの早とちり、その後ガイドラインで解析データの取り扱いは禁止しないとされた笑えないオチまで付いている。
        2025-03-19 (水) 18:19:29 [ID:np49qOR4UQU]
      • 嫌な事件だったね、別に問題なくて消す必要なかったってやつだったか
        2025-03-19 (水) 21:28:03 [ID:oDvfVucIxhU]
  • 筋技10ちょいで止めた術師キャラのサブウェポン戦技触媒としてメッチャお世話になってる武器種
    2025-03-21 (金) 08:35:53 [ID:GsJ2SjvYhYQ]
  • ド偏見だけど、重量級の直剣がないから使い勝手が良い止まりの武器というイメージ。重量5で派生可能とか、重量7とかの(大剣や軽大剣にキャラ被りしないレベルの短さの)分厚い直剣があれば戦技の幅やモーションの優秀さも相まって強かったかなぁという印象。少なくとも重量槌の石槌とか、重量曲剣の山賊とかは重さ分の火力の高さで強いから、直剣にもその枠があればあるいは…。
    2025-04-05 (土) 23:03:43 [ID:RM50QAWkh1E]

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