コメント/居合 のバックアップ(No.76)
最終更新:
居合
- 性能に恵まれてるのはいいんだが
何と言うか手応えも加速感も重さもなくておもちゃの刀振ってるみたいでちょっとねSEも通常のヒット音だし
居合は千景が一番好きなんだが同じクオリティとはいわんけど刀走らせる加速感とせめて斬った手応えだけは欲しい
ブラボ久しぶりに起動して千景振ってみたけどやっぱり素晴らしいモーションのように思う
[ID:Uw3b/JqagGs]
- 気のせいかもしれないけど、ローリング後に使うと納刀が早い気がする
敵の攻撃に合わせてロールして縦斬りした時の快感がたまらず、侍で始めた当初からずっと打刀使ってしまうわ
しかし、ブラボの千景そんなに格好ええのか……ELDEN RING終わったらまたそっちも遊んでみたいのう
[ID:mfvCR1P2Eao]
- えっ居合パリィ無いの?悲しい
[ID:wh3qiS4PRIc]
- 3の居合はちょっとカッコ良くなかったから今回は振りも速くて良いわあ
やっぱ居合は速くてナンボよね
[ID:b1qN0L94kGU]
- 一番格好いいのは3の綻び刀の居合だからそっちの方がいいよ
[ID:i9ziTQPWPDc]
- R1とR2のモーション逆にしてほしい
SEは3のズバン!のほうが圧倒的にかっこいい
[ID:wtxchK.gbE.]
- 千景は納刀中に溜め攻撃ができたのと、変形攻撃でR1→R1→納刀→居合がスムーズにできたから爽快だったなぁ
3で居合パリィとか綻び刀とか出したんだからもうちょい凝った居合欲しかったね
[ID:3sejanHJvNE]
- DLCで綻び刀や千景みたいなのがきっと来ると信じている
現状の居合でもそれなりに満足はしているが、やはり居合構えから別のことも出来るの欲しいよね
[ID:bWUaGQgvUFE]
- ダクソ3で打刀使ってた身からすると、どうして居合のR2をパリィから変えてしまったのか今世紀最大の謎と言えるくらいには残念
刀ごとに居合R1を横薙ぎ縦薙ぎに変えてくれるだけで満足なのに……
[ID:SO7esU7gGN.]
- 終盤のボスの高強靭、高体幹、鬼連撃の中でもちょっとの隙にしっかり差し込めて、こまめに体幹削れるから今まで使ってきた戦技の中ではこれと構えが一番体幹崩しがしやすかった
まあこれのほぼ完全上位互換の月影があるせいでそっちに浮気しがちだけど
[ID:vyEfNwJBRWQ]
- 一番は言い過ぎた。赤獅子とかに比べれば劣るけど武器ちゃんと使う線画の中ならトップクラスだし何よりかっこいい
[ID:vyEfNwJBRWQ]
- 一番は言い過ぎた。赤獅子とかに比べれば劣るけど武器ちゃんと使う線画の中ならトップクラスだし何よりかっこいい
[ID:vyEfNwJBRWQ]
- 〇〇の居合とかでバリエーション出せそうなもんだけどDLCに期待するか
[ID:CM3xlj3Yf9E]
- しゃがみかガードで後隙消せるの優秀すぎる
居合しゃがキャン居合でロリ狩りが決まれば相手は死ぬ
[ID:WQU36JSkViI]
- 居合待機モーションで刀を鞘に納めた瞬間に攻撃を弾く性能あったりしない?ローデイルで闘士装備掘っていると、束の間の月影ぶっぱなす前に闘士の回転攻撃をポンって弾くことを確認できるんで気になった。パリィじゃなくて本当にポンって弾くだけだけど。
[ID:lSWFszLHNGI]
- ちょっと消費FPが多いなぁ
[ID:SujplT94iLE]
- R2は妥当かなって思ったけどR1は性能に対して重すぎる
[ID:h2dxFJ8jbNs]
- ロンソの構えと比べても倍近いのはちょっとなぁ…
[ID:AeRaVKcgIqg]
- ちょうど同じことを書こうと思ってた。
性能的にも、もうちょっと気軽にブンブンさせてくれても良いよね。
[ID:BXQJk2zEOK6]
- 今作の居合イケメンすぎるでしょ
かっけえ
[ID:b1qN0L94kGU]
- 序盤に限って言うなら入手の早い打刀の居合R2が超優秀。何かと反応速度の早い闇霊NPCは何故か避けずにモロに食らってくれるし、ジャンプ攻撃の迎撃にも使える。そして対マルギットも2発で致命を取れる。その上で高火力なので頼もしい…居合ではなく打刀の方で書くべきだったかな?
[ID:.5xKvkdVv/I]
- マルギット二発で体勢崩しってヌルゲーじゃん
[ID:7RjBqdQTAo2]
- せっかくの戦灰なら直剣とかでも居合したかったわ
[ID:u4IjF3e3EBY]
- 現実的には無理でもやらせてくれてもええやんとは思うね。どうやって鞘走りさせんねん、とか絶対突っ込みは入るだろうけど
[ID:.4nxCPOhin2]
- 何でパリィ外したし?納刀してからの真逆の2択を選ぶ楽しさが好きだったのに…両方攻撃って。あと抜刀術で縦斬りは個人的には違和感ある、カッコイイけどね
[ID:5/aXjBb7yk2]
- マレニアは3回、ラダゴンは4回で致命とれるし、害獣もHP半分行く前にダウンするから、頼もしく感じる。
冷たい打刀の技量20、知力80で1発950でるし。
月影でいいといえばそれまでだけどね…
[ID:9f.5zYp0db.]
- 納刀と解除が3より遅い気がするけど気のせいかな
居合斬りは凄く早くなったと思う
[ID:rk.gXTfuwm.]
- ダクソ3と違って瞬時に納刀、解除できないのがちょっと辛い
[ID:29Q.OwQc3uE]
- 月隠も同じで3のずらし押しで打てたら、柄元見てのパリィが取れなくておねパリィになるから無理だなぁ。ちいかわもだけど、同じモーションの使い回しだからモーションスピードとか下手にナーフされると、居合や二連斬りがババクジ引くんだよなぁ...
[ID:ffMQXZuIprY]
- 今作のモーションだと説得力はあるけど使い勝手は明らかに悪くなったよね。
ダクソ3は片方がパリィ派生だったから、見てからパリィが出来るように
あえてあの速さの納刀と解除でOKにしたのかもしれないけど
[ID:xEd/rgJDLxQ]
- 怯み性能高いなあ
赤獅子より射程短いけど発生早いから使いやすい
[ID:aVZtoSVJfTs]
- 最近初めて使ったけどいいねまず速いそれにR1は横ロリR2は後ろロリを狩れそうね
[ID:/YvhE4/BEf.]
- そしてなによりもカッコいい...居合でトドメさした時の高揚感よ
[ID:wjvVBCatUH.]
- 回転切りの方が色々と強く感じちゃう
発生速度上げて欲しい
[ID:E9dZy6CPpNU]
- 対人で使うとまるでビームでも出ると思ってるかのように相手が逃げ惑う
[ID:fXKKi5e90kM]
- 居合パリィはまだか…
[ID:uXPyIqXMZXA]
- 構えの派生と比べるとやっぱりR2の発生も悪くない分R1の使い道がないね
それどころかネズミの大群相手ですらスカりやすくて一撃で倒せないから使いにくいし、モーションはいいんだからきちんと調整して欲しいところ
個人的にはもういっそR1派生にパリィ効果でもつけて弾きと攻撃を同時に行えるようにしたらいいと思う
[ID:Mv.98fWLk8M]
- 侍で始めて色々な戦灰を試すが、結局居合に帰ってきてしまった、だって使いやすいんだもん
[ID:c/8oPsHTp/g]
- 納刀の後隙はローリング、バクステ、しゃがみでキャンセルできるから
納刀→しゃがみキャンセル→最速ダッシュR2とか納刀→反転バクステ→ダッシュR1でロリ狩り狙ったり
しゃがキャン→ジャンプR2でパリィ狩るのも面白いかもな
どうしてもちいかわがちいんの下位互換なのが気になるから回転斬り使ってるが…
[ID:2e4ak6B3p2w]
- ちいかわは二連斬りだったか
がちいんが強すぎるのが悪い
[ID:2e4ak6B3p2w]
- 敵の攻撃をロリ回避した後に差し込むのに丁度いい。躱して居合躱して居合の繰り返し。
[ID:GGkqh3vtrBs]
- 居合R2は構えR2より少し体勢崩しが低いみたいだ
[ID:a2D5460CCbM]
- スカラベ自体見つからないんだけど...フラグで出現しなくなる事ってあるんですか?
[ID:G3zYYFS0mho]
- リエーニエ湖の似たような場所と勘違いしてました...お騒がせしました
[ID:G3zYYFS0mho]
- 居合パリィできぬのですか
[ID:M2dLeuYucjU]
- 他の攻略初期から使える戦技と比べると、隙が少ない割に威力が高めで使い勝手がいいね。嵐の丘にいる坩堝の騎士はこれのおかげで勝てたわ
[ID:02dzMUsOuA.]
- 侍は打刀納刀して敵が走ってきたらタイミング見極めて抜刀。
リーチで負けてなければ初期のダンジョンのボスは割とこれでハメれると気づいたときは興奮した。
直後におじいちゃんの杖で殴り殺された。
[ID:LBGwjcvZYCc]
- 居合発動後モーション(刀の血を振り払うモーション)中に戦技ボタンを
入力すると弱・強の素殴りが出る。月隠も同じ。
焦ると無駄振りによる硬直で不利になる。
攻略なら連打せずテンポよく入力癖で、対人ならキャンセルで流れを切るのもいいかと
[ID:2vR2wedPW1.]
- 練習してるんだけどホントに出るのか?さっぱりなんだが
[ID:bRgbHimZMYM]
- R1でも強靭削りかなり高いの?これ
[ID:oDqnqrldfxY]
- 技信か技神をやろうとセカンドキャラ作りつつ進めてるが
居合より体勢崩しが有効な近距離戦技があまり見つからないなあ
(赤獅子や円陣は筋力・魔力なので見送り)
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- 直剣の構えがおすすめ。なんなら回転斬りでもいい。
[ID:r9E/OQ2KX.o]
- まてまて居合は刀にしか付けられない戦技だ、そしてここにコメントしてるってことは多分だけど刀を使ってるんじゃないかな?
回転斬りはともかく構えは直剣にしか付けられない戦技だ
[ID:SBx20QiHqrE]
- ああすみません。
居合の項目にに書いてしまい失礼しました。技量ビルドに書くべきでした。
やはり直剣の構えか回転切りですかね。
そちらの武器も含めて試してみます。
失礼しました&アドバイス感謝するでござる。
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- 居合パリィ返して…
あるいはSEKIROごっこできる武器DLCでくださいお願いします
[ID:azmMH7VB.Hw]
- 佐瀬さん並みの超速居合か一文字二連くれ
[ID:F0mK.RStLjQ]
- 月隠とまでは言わないが真空波みたいなのがちょびっと出たりしないかねえ
[ID:r5tFk7LKu3M]
- モーション終わりに水鳥乱舞の斬撃エフェクトみたいなの付けたらかっこいいやろなぁ
[ID:5VH4sLTXOdI]
- 居合バグのうちに入ると思うけど、攻撃のあとL2先行入力しながら武器チェンすると、チェンジ先の戦技をノータイムで出せるからおもろい。
長牙DR2から死屍累々飛び出すとだいたいチェインする
[ID:Cp1npDYcvns]
- たまに納刀したまま不発するんですけど何が原因なんでしょう?
試し振りでありそうな失敗としてL2とR同時押しやR先行入力しても再現できなくて、本番で戦ってる時だけ納刀したままテクテクがあるので困ってる
[ID:DvdNIJaVeaQ]
- 自分も戦闘中に不発することある。単に気が逸って、納刀モーション中にRを押して無効化されてたものと思ってたんだけど、違ったのかな
[ID:PR1laNYy6vI]
- スタミナ切れてたりしてない?
[ID:kBh33jq5dqE]
- 今更のレスで申し訳ない、不発時にスタミナ確認したけど問題なさそうだったのでおそらく違うかも…という感じでした
R無効化説は、試し斬りの時はどんなに早く押しても居合が出るか納刀の方がキャンセルされてRがそのまま出るので、試し斬りで再現できないというのが確証が得られない
[ID:DvdNIJaVeaQ]
- 対人で戦ってて思ったけど、居合の火力高すぎない?戦技の火力が高いのはこれに限ったことじゃないけどさ。防具に甘えてると居合一発で1000以上削られてびびる
[ID:MHI4Rnx9eqQ]
- 居合で1000超えなんて軽装踊り子でもない限り厳しくないか?
[ID:oFEeX3ZRZBQ]
- 魔術師ビルド知力80アレキサンダー装備のマイキャラで魔術派生した居合L2で対人1100以上叩き出したから特化させればありえなくもないかな。
[ID:1Gm.6pmU4uM]
- 鋭派生で技80アレキ装備でも相手によれば1200出ることはある
ガチガチの山羊相手には1000越えないけど
[ID:9eciDAbYOKc]
- エルデンの火力バランス考えると普通だな
[ID:cz0SHoPOVvE]
- R2派生の横じゃなくて縦に叩きつける居合って実際にあるんでしかね
[ID:dAiI8wP05zU]
- 実際は出来ない。動きを真似は出来ても上手に斬れない。ただ下から斬り上げる居合はそういう使い手がいた(らしい)。
[ID:1vvqMRRVtTo]
- 椿三十郎のクライマックスの居合勝負で負ける方が両手持ちするけど似たようなことしてる(負けるけど)
[ID:8NeYMT3ounc]
- 居合パリィが無いのは確かに残念…だけどR2が中距離をジャンプで詰めてくる相手を迎撃するのに便利だからこっちも好き
[ID:kTPZTy5/H72]
- 居合R1姿勢が低いのかボスの高めの振りを交わせたりする
狙って出すのは難しいが
[ID:4ya3NxYNjJE]
- 斬撃武器は結局これ付いてる長牙ばっか使ってたな、様になるし堅実で使いやすい
[ID:oI0A8t88DZw]
- 対人で踏み込みも発生も変わらない気がするんだがダトゥー居合の方が月隠より当てやすい気がする
あの派手な抜刀音で避けられてるんだろうか?
[ID:R3swVBrsC0U]
- これ付けてエンチャントしたら何故か鞘にもエンチャント乗って悲しくなった。フロム…頼むよフロム…
[ID:Q4FBgE7C6pI]
- 居合の後に鞘で殴るモーションが追加される布石では
[ID:UiuIpAGHe4Y]
- R1にも存在価値が欲しい…構えと同じ盾剥がしで良かったのでは
[ID:VLFi9MKQvBs]
- めちゃくちゃ限定的だけど、マレニアの3連斬りを左前に避けた後即居合R1やればディレイ関係なくほぼ安全に反撃出来るからおすすめ。R2じゃ出来ない。
[ID:nehdPTIj6QM]
- 横振り攻撃を避けて相手にジャンプ攻撃を叩き込むの気持ち良すぎだろ!!
[ID:M/uf.vLZD5E]
- 雑談板と間違えた…
[ID:M/uf.vLZD5E]
- 教えはどうなってんだ教えは
[ID:K/Qz8MkGFfs]
- セキロみたいにガード貫通付けてくれよ
[ID:JymqKoNNIeI]
- パリィの刀持ちなしとか・・・(溜息)
[ID:/xlg095qQhk]
- フィクションにありがちだけどせっかく抜刀してるのにわざわざわ納刀するってアホよな
居合って納刀状態で素早く抜刀する技術なのに抜刀から居合って本末転倒
[ID:Sz62KXmFYDw]
- でもカッコいいでしょう?
[ID:d20a9VrNJGU]
- 気合い入れてんのよ
[ID:JymqKoNNIeI]
- カッコいいからいいんだよ
[ID:hjy78bnKTC.]
- まあ、居合刀ならDMCのバージルの様なモーションも悪くは無いね
別の武器になりそうだが
[ID:tC00wSnTgRw]
- 月隠の戦技はちゃんと設定と噛み合ってて好き
[ID:um8hd5axmkk]
- 貴様、あのカッコ良さがわからないと申すか! 法廷で会おう
[ID:MjGscV5sJro]
- 鞘に納める事で、利き手で重力に逆らって重い刀を宙に支える力が不要になる。そして逆の手で鞘越しに刀身を保持できるため、太刀筋が安定する。よって、ただ片手で振りかぶって薙ぐよりも剣速に力を集中できる上に、安定した太刀筋による一太刀が完成する。この最速最良の一太刀のみを繰り返す戦術のことを「居合」という。っていうのを今考えた。
[ID:Dcw/4GYjBG.]
- 正面からの居合って刀身を隠して間合いを測りにくくして高速の斬撃を放つっていう搦めてみたいな面もあるから、鞘に納める意味もあると思うけど。
[ID:yWD11.67y1s]
- その理屈だと別に鞘に収めなくても良い。現に間合いを測られないようにする技術がある
所詮ゲームだし見栄えが良い以外の理由は要らないか
[ID:G4i5AivqFFY]
- 現実でも抜刀→残心→納刀の一連の流れをする居合術は日本にしか存在しない珍しい剣術なので、戦技が存在しなかった頃のソウルシリーズからモーションを流用してる本シリーズで違和感の無い居合をやろうと思ったら完全に別モノを作らないといけないと思うの。
ダクソ3の達人みたく居合の構え(納刀)でジリジリ距離を詰めていくスタイルが限界じゃないかな
[ID:TSrKJI9kCcA]
- それが気になって居合を使いたくない捻くれ者がここに。なお代替案の雷撃斬は悲しい性能をしている
[ID:IhtoW3r5KAo]
- 刀に限らず、そもそも鞘自体が要らない派。月隠みたいにビーム出すとか理屈付けられる奴は良いけど、他の武器は亜空間から武器出し入れするんだから、態々鞘まで出す必要ねぇだろといつも思う
[ID:gXrnZqAvTVw]
- おめーは俺を怒らせた。褪せ人はまだ理性があるんだから常に抜き身の刃ぶら下げてフラフラはせんのだ。
[ID:Yj48npDcBuc]
- それここで言う必要あるの?
[ID:zzln3CVNQyI]
- 仕様とはいえ、端から刀に居合付いてるのに、派生強化するために戦灰の「居合」付けないといけないってのはモヤっとするな。この仕様のせいでフレイルは鎖回し付けつつ派生強化出来ないないし(「鎖回し」の戦灰が無い)
[ID:Dcw/4GYjBG.]
- R1もステップまでとは行かなくていいから中盾パリィくらいの時間で無敵時間とか付いてたら良さそうなんだけどな
[ID:8NeYMT3ounc]
- 月隠くらいの威力ください
[ID:JymqKoNNIeI]
- 知力60で魔力派生してると、居合の方が月隠より威力出ますよ。簡単に言って、pvpで同じ相手に魔力居合が1100、月隠本体120、光波900位だったと思います。
[ID:eq6NADRySvQ]
- 失礼、R2派生の場合です。R1は同じ人に当てたことないので分かりません
[ID:eq6NADRySvQ]
- 追記、アレキサンダー込みです
自分で読んでもひっどい書き込みで
恥ずかしい
[ID:eq6NADRySvQ]
- 誰かr1派生の使い道教えて
[ID:M3GJPpuJ6xs]
- こいつも月影も、闇の飛沫並に厄介な技になりやがって・・・
[ID:xqhxMqlLbCQ]
- ちいかわ「居合は厄介」指紋盾「せやな」
[ID:BIF00zuOaEA]
- ネズミに密着で長牙のR1派生当たらない悲しみ…
[ID:UusQi2BBywg]
- RTAとかで斧のタリスマンとかつけてるのみるけど、あれって居合に効果乗ってるの?それとも素のR2攻撃だけ?
[ID:Tako.5AJiqM]
- なぁ俺の居合を知らないか?斬撃が飛ばないんだよ…
[ID:JymqKoNNIeI]
- 納刀したままステップ移動したくなる
[ID:Oxd/MqGoxFM]
- 攻略では、居合R2で強靭削り300をコンスタントだせる
侵入では、奇襲居合R2で大ダメージ+追撃可能
タイマンでは、居合構えたまま置いておくことで、居合R1で様々な後隙に大ダメージ
なんだ。一番の万能戦技か?
[ID:X2Ih6Q6B9CU]
- 戦灰で飛ぶタイプの居合dlcでこないかなぁ
[ID:JymqKoNNIeI]
- 魔力補正版の状況考えたら技量補正で飛ぶ斬撃は多分難しいんじゃないかな
あとフロムの開発体制がDLC出さない方針になってる可能性もあるし(SEKIROあたりから変わったと言われてる)
[ID:usNXEm79jKU]
- 出たら出たで雷十太先生大増殖しそう…
[ID:xSKV7eoMpEc]
- 雷十太先生は居合じゃないから現状でも真空斬りで再現できるんやで
[ID:Yj48npDcBuc]
- 竜泉みたいな溜めれる居合欲しいな
[ID:IhtoW3r5KAo]
- 戦技ではなくなるけど黒鉄刀みたいなr2が居合の刀は欲しかった。最大溜めで居合r2モーションになったりとか
[ID:pVVQJD7nJSk]
- 黒鉄刀より居合刀かな
黒鉄刀には鞘がないし
[ID:5N5.oMM/3BY]
- 居合パリィは攻撃せず構えるだけで、パリィ不可攻撃の誘発or差込(or様子見)とアクションを迫るのが面白かったのだがな
この遅くなった納刀じゃ使い物にならんが恋しい
[ID:U9rCjZ90bx.]
- 使い込まないと絶対に気づかない細かい弱点、その1~!
対人の一部ジャンプ攻撃を筆頭に、姿勢を低めている間は居合R1がスカる
その2~!
居合の構え中に、振り向き入力+居合派生をほぼ同時に入力すると、居合派生が不発することがある
その3~!
居合R1がヒット→居合R1の間に、刺剣などで割り込まれる
その4~!
・・・まだある?
[ID:X2Ih6Q6B9CU]
- 攻撃後の刃の血を払うモーションまでちゃんとやるのがマイブーム
[ID:M/uf.vLZD5E]
- どすこい納刀もそれはそれでIAI感あって好きだけどもアーロン騎士みたいに納刀して歩きたかったな〜スッと納刀してヒタヒタ歩きで迫って抜刀…あれ?アーロン騎士長は抜刀で青白い雷エンチャしてたしこれ竜鱗刀の戦技にすればよいのでは…?
[ID:vxkruXypsBM]
- 居合R1で十文字。R2でクイステの居合が来たら死ぬまで使うわ
[ID:xAmyZb/camQ]
- R1で1~2歩踏み込みの中距離用R2でその場での定点攻撃みたいに差別化出来たらよっかったのに
[ID:W.Z8ADwM95Q]
- 攻略で入れ替えずに使ってたけど隙でか過ぎてダメだ。
ケイリッドのボス戦でキツくなって入れ替えた。
戦技→戦技がスムーズに出来ないのが特に痛い。
他の崩し戦技か回避戦技入れた方がいいと思う。
[ID:TIwNklgxgIU]
- 攻略はもちろん対人性能も高い(高火力、なかなかのリーチ、後隙を狩られにくい、読み合いに強い(特にロリ狩り)、出が早くぶっぱでも使える、etc)と思っているのだが、強さとかっこよさの割には自分以外の使い手に出会わない。たまたま出会ってない、月隠に吸われている等理由を考えたが、実は居合は自分が知らないだけで猟犬ステや石ぶっぱみたいに忌み嫌われている戦法なのだろうか…
[ID:xg9c2TVJYKw]
- 長牙居合はたまに使ってる人を見るけど、そんなに割合多くはないね
たぶん性能云々というより、攻略上絶妙に立ち寄らない場所なので遺灰の回収忘れられがちなのが一番の理由じゃないかと思ってる
[ID:vShqKPkGrFQ]
- × 遺灰
〇 戦灰
[ID:vShqKPkGrFQ]
- R1で柄打ち、R2で十文字の居合いも欲しい
[ID:7VUFYhC5R0s]
- なんだかんだで刀の戦技はこれが一番ってなる。そしてこれをメインにするなら月隠のが良くね?ってなる。
[ID:NEqhPWODM5w]
- 筋18技22知72で魔力派生した長牙+25と月隠+10を比べたとき
居合の強派生の方が月影の強派生(刀身込)よりダメージが大きくて、強靭削り値はどちらも同じ300
逆に居合の弱派生より月影の弱派生(刀身込)のほうがダメージが大きくて、強靭削り値は居合が150、月影が275
なので敵に近づいて強派生を打つなら居合、弱派生を多用するか離れたところから光波を当てるなら月影という使い分けになると思う
[ID:f8LHDi2eKRw]
- カッコいいし強いんだけど…もう少しFP消費少なくならんかな…構えと比べて消費がキッツイ
[ID:rqojgL/YDQI]
- 3の時もそうだけど、構えに対して差をつけ過ぎよな。殴る前提の西洋剣に比べたら劣るかもしれんが刀の衝撃力も半端ない。
[ID:Il1w00bmVo6]
- そもそも論言ってしまうと居合は迎撃の剣だから速さ重視で重い剣ではないんだけども…
[ID:Il1w00bmVo6]
- ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃が来る前に読んで置くように使うR2の迎撃がかなり強い。タイミングさえ合えば、リーチも強靭削りも高いので裏切られることがない。相手の頭上に赤い「危」のマークが見えたそのとき、、、、放てッ!!
[ID:0B4lyczdk7Q]
- 居合の火力イカれてるだろ
何で軽量武器の素早い戦技で対人で1000弱もダメージ入るんだ
[ID:bwz/V2lCWG6]
- 強制転倒や強靭みたいな付帯効果もなし、速さも構えを挟むから言うほどだしパリィも可能。消費考えたら火力以外取り柄はないけどな
[ID:WON.9potIUQ]
- 居合からの暗器から居合がチェインするっぽい?
[ID:4beN1/SIo66]
- パリィできる居合い返して…
[ID:cw2CYu2aE.2]
- DLCでR2の居合パリィと納刀キャンセル復活するんでしょ、僕知ってるよ
…技量要求45とか、変質不可とかでもいいのでお願いします、月隠でいいやんってならないようにお願いします…
[ID:cQrAjS1Glyk]
- 必要技量60くらいの技量版巨人砕き欲しいわね...
[ID:QBKvzupjsL.]
- ゲーム的な絵面とかがあるんだろうけど不殺の誓いでもガンギメしてそうなレベルで大袈裟に鞘を後ろに引く構えではなく、「柳生連也武芸帳」でやってた柄尻を相手に向けた構えから体捌きと踏み込みによって相手の急所へ回避不能の直線軌道斬撃を叩き込むような戦技が欲しい。
[ID:FN64zMAmXGQ]
- 居合は確かにかっこいいんだが、他にもう1つくらい構え欲しかった。八相とか下段とかいろいろあるじゃん。
実際に稽古してる身からしたら片手打ちの居合の方が強靭削り大きいて納得いかんわ。
[ID:Il1w00bmVo6]
- わかるわかる。月隠みたいな理由付けがあればいいんだけど、ただの居合で圧倒的なダメージ出るのは違和感あるんよね。
SEKIROの居合みたいなガード貫通、欲を言えばダメージ自体はそこそこで斬撃耐性無視とかにしてくれた方がそれっぽい気がする。
とりあえずDLCで霞の構え出してくれれば満足。
[ID:/aoWKNkiFAk]
- 強靭削りは低いけど出血が溜まりやすいとか、カウンターで決まった時だけ強靭削り大きい(腱とか血管擦り切って)とかなら納得いくんだが。
霞も良いが、見た目だけなら脇構えとか好きだな。素早く切りあげても良し、大きく踏みこんで斬り下ろしても良し。
[ID:QoQi8SRQkZo]
- 両手持ちは威力変わらんけど、
納刀速度が片手持ちより早くて、不発になりづらい気がする。
不発って急いで出そうとして普通のR2になっちゃうやつ。
[ID:009PVRQ2bFg]
- 隙に打つ時とか連発したい時とかに両手持ちだと
若干やけどミスなく立ち回りし易い気がする。
[ID:009PVRQ2bFg]
- 騎士系相手だと頭カチ割ってる感じが好き
[ID:9MAQTez/pok]
- 斬った感ないSEとモーションの軽さとヒットストップの無さ改善してくれんかね
マジで
ブラボのあの気持ちいい居合からなんで改悪し続けてんのか理解に苦しむ
[ID:Xtd5lYoZ.FE]
- SEは確かに斬ったとは言えないですね。ヒットストップを長くするんだったら、強制怯みにしてほしい。あれ待てよ、この性能を使われないR1派生にすれば全部解決しないかなこれ。
[ID:lO9ZufAR5g6]
- R1派生はパリィも出来ずR2派生は消費15にも関わらずあらゆる面で構えに負ける残念戦技
ブラボの溜め居合一段目の神モーションとSEを何故か劣化させて移植してるせいで爽快感もクソも無い
追撃の二段目は丸々削除してる始末
他の優秀で燃費のいい戦技と比べたら体勢崩し値さえ並以下(笑)
[ID:PCgRFhyTxvE]
- 別に酷評されるような戦灰でもないとは思います。もっと強いものはあるけど、居合もふつーに強いんじゃないのか?
[ID:TL5uDIOQKTc]
- この文体いつものエアプ煽り屋だから放置しよう、何個も書いてるみたいだけど
ロリ狩りとか2択迫りとか普通に強めの動きになる
個人的には回転斬りと両方持って居合見せて詰めさせてから回転斬りまたはその逆がかなり引っかけられる
[ID:buIIKYnc8C6]
- ガーゴイルとか足が細いし股が広いせいで長牙居合じゃないとスカるんだよね
[ID:SA8QSloVb4g]
- 居合のR1て何のために使うのこれ?
構えみたいに出の速い盾崩し・高火力体勢崩しみたいなR1R2の使い分け用意されてないの?
それとブラッドボーンとかの過去作じゃ走りながら居合出来たけど今作の仕様不便てか気持ちよくなくね?
[ID:z.naXy2Zpro]
- 走りながら居合できたのブラボだけじゃない?
[ID:lO9ZufAR5g6]
- R1の方が出が早い
具体的に言うと納刀後相手がローリングしたのを見てから狩れるがR2は見てからじゃ間に合わない
[ID:p.rEeJLFvro]
- そういや対人じゃなくて攻略動画で、R1はギリギリ差し込みできてR2は間に合わないことあるみたいな話をしている人がいたな
[ID:whNcJIhlDg.]
- インプ狩り
[ID:n9sh.8tsJls]
- 縦斬りと横斬りじゃあそもそも用途が違うよ。
[ID:NoYbuin4Acc]
- ブラボはそもそも変形があってモーションも凝ってるしアクションの硬直も殆どないしゲームスピードも違う
変形から入力して直出しすればモーションの短縮だって出来るんだから
ジャンルが同じなだけでゲームが違うというか
[ID:t1jXYRgozCU]
- 出が早いのも強いけど、しゃがみ判定が偉い、マレニアのカチャカチャ後の切り払いとか、ゴッドフレイの2連切り後の薙ぎ払いとか居合R1で避けながら差し込めたりしてオシャレ度高い
[ID:sdgwTjQWYnY]
- モーションが強すぎる
[ID:Vp5az4Bk9xw]
- エルデンリングからフロムデビューしたにわかです。
最近過去作に『居合いパリィ』なるものがあると知ってあまりの格好良さに震えました。
…なんでエルデンリングで廃止したとです?(´・ω・`)
[ID:.VQwgQSV89Q]
- 先行入力気味に使えるのですごく使いやすい。モーションも早くてイメージ通り差さるのは爽快だぜ。
[ID:RgwY5pQX9aQ]
- 弱いところ
R1派生はジャンプしても屈んでも避けられる、R2派生は見てからロリか軸ずらしで避けられる、派生技の出は早いけどもっさり納刀で全体フレームは長め、派生技は2種類ともパリィ可能、後隙の硬直長め、強靭がない、納刀し始めからスタミナ回復が遅くなる、納刀キャンセルが出来ない
良いところ
見た目、派生技で択が作れる
あの、居合いパリィ消して択弱くするなら、派生技にダメカット付けるとか強靭付けるとか、パリィ不可にするとかなんかあったでしょ…
[ID:cQrAjS1Glyk]
- 攻略だと役立つからなあ
対人目線でもの言い過ぎでしょ
[ID:uhi1cXyHMPY]
- エンチャントした刀でやると納刀した状態でエフェクト出るからかっこいい
でもスパアマ状態の忌み子を止めるパワーはないのか…残念
[ID:nrKv3BxpXCU]
- 居合とはいってもr1,r2共にぶっちゃけただの強攻撃だしやっぱり片方は最悪クイステもどきでもいいから防御的行動、もう片方は攻撃とか読み合いとか使い分けの要素欲しかったなぁ
[ID:TkVwc9EGBDM]
- 1週目、月隠で戦ってたが、どうしても火の巨人とエルケモが倒せなかったとき
これ使ったら一発で倒せた
威力と崩しと打刀の出血のバランスが良い
欠点は地味なことくらい
[ID:8CRI8Fh5Vp.]