コメント/霜踏み のバックアップ(No.76)
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霜踏み
- ナーフされたけど集団雑魚散らし性能は高いし、耐性が高くないうちにフロストバイトでボス相手にもダメージを稼げるからやっぱり優秀。
脳死で連打するだけで勝てた霜踏みがおかし過ぎただけなんや
[ID:gQUeYD2rf2s]
- 比較動画だと1/5くらい火力減ってて笑ったけど、使い道なくなるレベルのナーフではなかったんだね。よかった
[ID:VYRMXA/ixvY]
- 簡単に凍傷に出来るから火武器と合わせて凍傷!凍傷解除!凍傷!って出来るから未だに強いですよね
[ID:HXs3HItD1wk]
- 惰性で使ってるけどやっぱ集団処理には楽だな
ボス相手のDPSもヤバかった頃に比べても十分使える
[ID:Wc/uHFyV5Ik]
- 見えない足場の把握に便利
地続きであれば見えない足場にも霜は生えるので、七色石の代わりに使えるだろう
段差があるところは七色石、地続きならこちら
[ID:bw.gk/pC3Jk]
- こいつのせいで氷結効果を持つ道具の存在意義がほぼ無い
十分強い
[ID:RLn2AqMu6rI]
- 弱体化の結果ぶっ壊れが優等生におちついた感じ。範囲広いし出が速いしとなんやかんやで重宝するうえ、武器に冷気属性を付けられるのもありがたい。
[ID:nhkL9F0tQBI]
- 結局不発現象は修正されてないのね、PS5だとストレスなく使えるのかな。ナーフ後の使用感がちょうどよかったから残念。足踏みして霜が出ないと本当にがっかりする。
[ID:xi2f/q9htsA]
- 戦技のダメージが技量と知力で伸びるので技魔ビルドと相性がいい
基本的には知力の方が伸びるのだが、鋭利派生の時は逆転して技量の方が伸びる様になり
最大ダメージを狙うなら鋭利派生で技量と知力を上げる事になる、あまり実用的ではないが
重厚派生時は技量補正が消えるせいか技量で伸びなくなってしまう、ただ知力では問題なく伸びる
[ID:kiP..4KlGOo]
- あー、だから、「ナーフされてゴミになった」って声聞くのか。そりゃとりあえず筋力ってやる脳筋どもがバカ騒ぎするわけだ…でも補正されるといっても+25同士で比べると狩りに使う分には何の問題もないレベルよね。
[ID:6PH8d/1t76Y]