コメント/血炎の爪痕 のバックアップ(No.79)
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血炎の爪痕
- 火よ!より若干出が早い、初回だけ紋章演出があるが2段目以降はカットされて発動が早まる、接近戦で連続使用するならDPSはかなり高い
[ID:hg6OqJmjZLE]
- サザンアイズ好きには堪らない祈祷
[ID:DehXlLEcgvw]
- ボスがこの技を振りかぶったところをローリングすると爆発がロリ狩りになるのになんでプレイヤーが使うこいつはこんな範囲狭いんだよ
[ID:uclwYujGz6A]
- かなり当てにくい
もうちょい燃費良ければガンガン使えるんだけど
[ID:RVzOR5N6ROo]
- 殆どの武器種では普通に出血武器で殴った方が強い
軽量特化なら有用かも
[ID:bhCeKKEOqOY]
- ゴミ
せめて引っ掻きにも判定があれば…
[ID:qCydx.22VNQ]
- 下手したら拳よりリーチ短いでこれ
[ID:cL22czODL6I]
- 獣の石か火付けをキャンセルして出すと紋章なしで発動するから実用レベルの発生になる
[ID:/OlzZMHzdmI]
- 空中にお絵描きする祈祷です 祈祷は宴会芸が揃ってるね
[ID:eqnKfkKxrFw]
- 石投げから繋ぐ。蝿たかりと並走して蝿よけた先に置く。
可能性は感じるが、リスクと火力が合わん…
[ID:rRMkk724fnw]
- ひっかきに攻撃判定がないならなんでひっかくんだ?ひっかくよりもっといい手段があるんじゃない?
と言いたくなる
[ID:gKZkbV1BPHg]
- 設置技として使うには爆発まで短いし普通に使うには範囲と速度が……
[ID:Q.WKlLL3Hnc]
- それば出来れば他の祈祷には無い地位を確立できるんですけどね
現状ハエをたからす以外に牽制技がない
[ID:WfMjE8cOWW.]
- ダウンしたボス相手にやるとかなりのダメージ出せるからそういうときにしか使ってないな…。
[ID:z5JDx5i1y4U]
- 黒き剣の剣部分といいひっかきといい当たらないの意味分かんない
[ID:JkSMv90Vuo6]
- 少し前までこのwikiでは黒き剣の剣は当ててもダメージ変わらないって書かれてたけど
あれは近距離で当てるとちゃんとダメージ上がるよ、本当にちょっとだけだけどね
ひっかきに当たり判定無いのが意味わからんに関しては心底同意する
[ID:K3JNzMv8VvY]
- 見えないニトロ箱(姿なき母)引き裂いて、そっからこぼれた血が爆発してるとかそんなもんだと信じることにした
[ID:0Wt8uAvltBM]
- 火付けから2段目以降につなげれるけど上手い事当てれたりせんかなぁ。イマイチ良い使い方が思い浮かばん
[ID:lfSy7IAooCE]
- マイナーすぎてひっかきに判定あると思って避けてくれるやつが何人かいる
[ID:obeUL5DKd8E]
- 早くなったけど依然として最初の引っ掻きの部分判定ないから当てるのは困難ですね...
[ID:NMBGZ638nR2]
- 火付けと同じく「他の行動の後でも、隙なく使用できる」の効果つかないかな
これあっても当たるか分からんのがなんとも
[ID:cfQVzjRPatM]
- 技量40肖像30の詠唱速度MAXなら火力高くて出血もする火付けみたいな感覚で使えてモブには割とあり
対人はお察し
[ID:djy2bLq9/mQ]
- ひっかきのエフェクトで岩投げされて対応出来んかった。目眩し能力高いな
[ID:TjArsvpg3qc]
- 引っかきに判定があれば…って使う度に悲しくなる
[ID:Zen7uTFvPXQ]
- モーグが使ってる頃から見た目と判定のズレに悩まされてた
[ID:4ygw6kdlCkY]
- 正門でちょっと使ったけどマイナーすぎるせいかひっかき回避して爆発に当たる人が多かったのは面白かった
[ID:AeRaVKcgIqg]
- まだまだ弱い
[ID:K4ZQoezVcU.]
- 引っ掻きに判定付けないならモーション自体もっと速くしてほしいところ
[ID:i9.qa/XHjsQ]
- これ使ってるとジャンプ攻撃を迎撃する形でヒットすることが多い気がする
この場合設置技みたいになって相手は爆発に巻き込まれるが自分は爆発のちょっと前にローリングで回避できるので低リスクで使える
意外とジャンプ読みにいいのかも?
[ID:EBVgQJozXlY]
- カーリアの速剣とか獣の石みたいにダッシュで踏み込んだりジャンプからでも使えるアクション系祈祷だったら凄い楽しかったんだろうなという惜しい祈祷
[ID:WzoJMDiD9jk]
- これ使ってから黒き剣のコンボはかっこいい。それだけ
[ID:1vTNLADfqTI]
- 引っ掻きに判定付かないかなぁ
戦技の氷槍は槍回しモーションに判定付いたから期待しちゃうわ
[ID:PXuSyj6zT.U]
- 引っ掻きに判定あればとは思ってたがそうすると引っ掻き+爆発でダメージのバランスとか考えるのめんどそうだし
引っ掻きと同時に爆発して欲しいと思うようになってきた、三つ上のコメントみたいな使い方は出来なくなるけど
[ID:K3JNzMv8VvY]
- 発生の遅い祈祷への切替繋ぎ
単品では使い辛いが組み合わせ次第で化けるほぼ対人用、爆発部分で次の祈祷の発生を視認しづらくする用途かな
[ID:BuYEnTiJsBo]
- ゴミ。引っ掻きに判定付けないと話にならん
[ID:rpPRBc0cxKw]
- 王朝の騎士RPをやりたいが為に無理矢理使ってる
[ID:ZXX8e7xB7zs]
- せめてモーグ様の貫手モーションみたいにダッシュうちできれば…
[ID:JQ5JSiOVxt.]
- 血炎の爪痕からカーリア大剣とか繋がりそうだけど、そもそもこれが当たらんから試しにくい…
[ID:lfSy7IAooCE]
- 速剣や火よ!あたりは繋がるな、ハイマ大槌は不安定(遅めに当たれば繋がってそう)だけどリターンがでかい。
[ID:T/7sc3ZT8uE]
- こういうのって元より性能下げられてるしバリエーションも少ないのもあるけど
ボスの大柄な体格と多い体力と怯まない特性があってこその技って感じする
[ID:odC52v.l.dQ]
- 引っ掻きに判定付けるのが無理でもせめて爆発の判定の持続長くして欲しい
迎撃に使おうとしても一瞬しか判定ないから殴られる距離で使わないと当たらん
[ID:Uc/PW.BXgbM]
- 上の方で言ってる人いるけど、石みたいにローリング後とかダッシュ中に素早く使用出来る感じだった元のコンセプト(?)通り置きとして優秀だったと思う。今のままだとどう使えばいいのやら。
[ID:VvHZnUZQDik]
- その辺の省略が出来ない以上置きとして使う他ないと思う。強みは高めの強靭削りと時間差で発生する判定を活かしたチェインを狙えることかな。
[ID:lfSy7IAooCE]
- これ使うリーチにいるならそもそも武器で殴るよねっていう
[ID:uckYultNsNE]
- 他の近接連発系スペルと比べて全く強みを見いだせない
[ID:JkSMv90Vuo6]
- 置き対空として使えなくもない。だが相打ちが多いのがなんとも…。あと相手が長物だと最速詠唱でも潰されやすい。
[ID:tXg1zTQjgHw]
- 出も遅いし炎も残留もしないのに威力も大したことない、連続使用も出来ないしコンボにもならない
この性能でFP5なら納得なんだが、本当にちゃんと調整してんの?
[ID:BuzlAjS1Wnw]
- 火付けならコンボできるらしい
[ID:QwBjButp0.M]
- 火よ!も含めてコンボできるので記載しておきました。盾崩しも高そうに感じたけどど良く分からなかった…。
[ID:lfSy7IAooCE]
- こんな隙のでかく踏み込みもないスペルを先に詠唱して続けてモーション短縮版の火付けを踏み込みなしで当たってくれる相手がいるわけが無いし何の利用価値もないんだけどそんなものを果たしてコンボなどと呼べるのかなぁ
無駄だと思うんだけど 無駄無駄
[ID:TFAnyRivVeA]
- チェインするので怯みさえすれば避けれないですよ。後、速射は修正済みなので火付けのモーションは短縮されません。
[ID:lfSy7IAooCE]
- そもそもこんな即発生しないゴミ当たるのなんて低PSだけだし無駄だよ無駄
君のコメントも検証もこのスペルの存在も全て無駄 マイオナ気持ち悪いからチラシの裏にでも書いてろよ
[ID:TFAnyRivVeA]
- 普通ならまず当たらんな侵入で追っかけられてる時に置きで使うとかかな?
[ID:oo4vKOUA.sM]
- 今正門前で試したら普通に勝ってワロタ
血授とかで相手から寄ってもらう事が重要だね
[ID:Ba8DCr6QhIo]
- 自分から攻めるのには全く向かないから、相手の行動させて迎撃するのが主な用途ですかね。術メインのビルドなら他の魔法で誘いやすいし相手としても間合いは詰めたいので狙える状況は多く、チェインでごっそり削れるから手札の1つとして入れておくのはアリだと思う。
[ID:lfSy7IAooCE]
- エレオノーラの戦技や牙突き出す前に使うかな
出始めモーションでバレない様に出す感じで結構引っ掛かってくれるよ
チェインはしないが奇襲の択にはなる
[ID:vDfX3yHGVtg]
- 自分は中距離からの蟲糸で前ロリ誘って迎撃で使ってる。スペルじゃなくて呪剣の戦技で追撃してるけど出血絡めて即死までいけるのも珍しくないかな。
[ID:Hn/f7au1ml2]
- 自分は三なる光輪で相手の出方を伺いつつ狙ってるわ、扱いにくいけど上手くいけば即死まで狙えるのは魅力的。爪痕の判定は若干持続性があるから、遅めにヒットすれば火よ!(溜め)とかチェイン狙える魔法が少し増える。
[ID:lfSy7IAooCE]
- うーん爪痕に判定付かなかったか…。坩堝祈祷や竜餐祈祷で異形化マンみたいたことやりたいんだが…。
[ID:sm1ydvT8y0Y]
- これ実質血炎版の火付けよね
ダメージがないなら吹き飛ばしか体幹崩しみたいな強みがあればな
出血も余り狙えないし、カウンターで使うには発生遅い
ただ連続使用で引っ掻くのはなんか気持ちいい
爪痕に判定がないのはモーグ様もだったか?
だとしたら仕様だよなぁ…
[ID:zZOBqZd7vWY]
- モーグの爪痕も多分判定なかったかな…なかったかも…
[ID:.zDudZfhQqM]
- 見た目と設定はカッコイイけど
リーチが短くて使えたもんじゃないね
[ID:6mKWyqEDw9.]
- 性能E-
カッコよさS+
設定の濃さS-
ニーヒル度SS+++++
総合評価 A+
これはすげえな・・・使うしかない
[ID:Uo2ikZvHPBU]
- 強靭を積んで強引に正面からブンブンすると…こう…ワイルド…
詠唱速度は最速に近づけた方がまぁ良い
[ID:HRmwWiUW8hc]
- 持続当てでハイマの大槌チェインさせたり他で出来ないことが出来るのは強い。硬直がもうちょい短くなれば化けると思うんだがなぁ。
[ID:5kC2fB2Bppc]
- 爪に攻撃判定持たせるだけでだいぶ変わるんだけどな
長押しでモーグみたいに突き出して爆発とか出来たら弱くても使う人はいたかもしれない
[ID:PYOX9UgpDz6]
- 次のアプデあたりでアッパーしねーかなぁ…血炎祈祷で生きてるの蠅くんぐらいよ…血炎エンチャはそもそもエンチャ候補の武器が高lvじゃないと機能しないし血授は楽しいけど蠅飛ばした方が良いしで血炎祈祷は総じて恵まれてない気がする、いや出血自体が強いって言われりゃそうだしニーヒルやらちいかわみたいなユニーク出血武器は恵まれてるけどさ。
[ID:3JYqyay7pks]
- 最速詠唱なら使いやすいけど、欲を言うと引っ掻きに怯ませが欲しい
[ID:njvVLqO9epA]
- 両手に聖印つけて使ったらクロスで叩き込んでくれねーかな。。。
[ID:uKoXfQo9jcA]
- 判定を活かせる踏み込みください…
[ID:5kC2fB2Bppc]
- 消費FPが減ったりモーションが早くなったりするのはいいんだけど、爪で掻いたあと爆発する悠長さがそもそも強くないんだよね
上でも言われてるけど爪に判定つけたり床に血炎ばら撒いたりして火よとの差別化しないと誰も使ってくれない
[ID:ZAn/i4hd9w6]
- 使い道が無さすぎる
[ID:RFmsSS6bxkA]
- なんかネタで使ってたら思いのほか使えたわ。本家同様甘えた前ロリと回り込みを狩ってチェインで大ダメージを取れる。まぁ強いかと言われればそこまで強くないが
[ID:ALdcVixBoOg]
- 当たった時のリターンがでかいし、他だとチェイン狙いにくいやつもこれなら繋げれたりするから好きだわ。
[ID:5kC2fB2Bppc]
- 迎え撃つことを意識して使えば意外と使える。
自分から当てに行くのはNG。まず当たらん。
前に出たい人には向かない、玄人好みなスペル。
[ID:QaLifi3LVxM]
- 怯みくらいついてくれないと使い道ないぞ
[ID:iXMndRgVTPs]
- 爪痕→グレイオールの咆哮の順番で使うと結構当たってくれる。爆炎で詠唱エフェクトが隠れてる気もする。
[ID:Y.oUkbaPiEo]
- 片方の聖印で連続使用するより両手に聖印を持って右で発動→左で発動→右で発動…って交互に使った方が早く連続使用できるかも?
[ID:2TBdIEz2XJA]
- ほんとだ。片手で連打だと二発目からは連打用のモーションになるけど、左右で連打だと単発モーションを繰り返すようになるみたい。だから連打モーションより単発モーションの方が早いと左右交互にやったほうが早くなる。試してみたけどカーリアの大剣とか獣の石とかも左右の触媒で交互に出したほうが早くなる。カーリアのつぶてみたいな一般的な魔術や、グラングの岩とかカーリアの速剣は遅くなる。
[ID:hIuZ7ci7NX2]
- 発動時に強靭がついて火力がもう少し上がれば使いやすくなる気がする
[ID:cT3Qw5.JSvQ]
- もうちょっと、速く動き出せるようになればな・・・
発生時間も少しだけ長くして
置き祈祷として性能を強化してほしいかな
[ID:qvWt96yFiLI]
- 爪に当たり判定ください・・・それだけで近接対応の幅が広がる 欲を言えば爪当たり判定+強強靭削り
[ID:zD3Wj5YbtR6]
- 当たり判定だけつけても怯みとれないと意味ない
グラングの獣爪とかでもそうだけどどういうつもりで調整してるのか分からん
獣爪とそこで差別化はかるやん普通特性的にも
[ID:Xtd5lYoZ.FE]
- 最近、意外と気に入って結構使うようになった。闘技場の開幕突進してくる人に結構刺さりますね。
置いてひらりと躱して、爆発させて重刺剣を突き刺す、なんとなく闘牛士になった気分。
[ID:qvWt96yFiLI]
- 爪痕持続当てフルチャ火よ!相手は死ぬ!
[ID:Vyl1djhaEtw]
- 置きに使うにはやっぱつえぇな、連射特性から硬直キャンセルも効かせやすいのもいい。
[ID:Vyl1djhaEtw]
- 最速詠唱付近で血炎の爪痕→獣爪、これで獣爪のモーションが丁度隠れる。格段に当てやすくなった。
[ID:Vyl1djhaEtw]
- 溜め使用で星雲(落とし子の星々仕様)みたいに大きく踏み込みながら斜めに振ってくれたらビジュも含めて最高だったのに……
[ID:gE1/GTGUaVE]
- これダッシュから発動できないのね 出来るようにして・・・
[ID:zD3Wj5YbtR6]
- 対人だもと発動してから暫く近寄られにくいってのが長所かな。あと血の継続蓄積もできる。
そして何よりひっかき中にスティックを細かく入力するといろんな線が描けて楽しい。
[ID:198PZjq5W16]
- 我慢使って連打すればザコ戦では使えるかも
[ID:yLxbS9Hq.qc]
- 時間差で発生するので爪エフェクトで前ロリ誘って、爆発でロリ狩り+チェイン攻撃って感じで使われてるみたいね。
[ID:aAfXKfg19qM]
- チェインは沢山言及があるのでわざわざ書くことでも無かった。すみません。
[ID:aAfXKfg19qM]
- エフェクトでこちらを視認しにくくなるので、獣爪とかのモーション隠しにもいいっすよ。回避先読めるなら起き攻めにも。
[ID:Yg7aDQAlZnU]
- 攻略だとそれなりの蓄積、何とも言えない火力だが一応格闘振ってない時の忌み子が怯むね
ダッシュ、ジャンプからの発動ができないのがかなりつらいわ
[ID:6bNpcL.fzkc]
- 使うメリットまるで分からん強化すべき
おかのした(ラスボスが使用)
術のイメージだけを強化とかこれもうわかんねぇな…
[ID:F6p67KgzCF6]
- 祈祷のイメージを上方修正しました。
モーグの尊厳を下方修正しました。
[ID:p9N0i/W8WMI]
- 対人だと他に変えが聞かない唯一無二の性能してる。攻略ならわざわざ使うほどではない
[ID:Az7akFOpY2Y]