トリーナの昏剣 のバックアップ(No.8)

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武器

トリーナの昏剣(-)
トリーナの昏剣.jpg
武器種直剣
物理攻撃標準/刺突
戦技永眠の霧
消費FP23(-/-)
戦灰装着
重量2.5強化喪色
攻撃力ガード時カット率
物理95物理37.0
魔力61魔力37.0
025.0
025.0
025.0
致命110強度27
能力補正必要能力値
筋力E筋力10
技量D技量12
知力D知力14
信仰-信仰0
神秘-神秘0
付帯効果
永眠の効果を蓄積する(42)
備考
目次

トリーナの昏剣について

昏い紫に染まった聖女の白剣
永眠の状態異常効果がある

薄紫の淡く儚い靄は
だがトリーナが棄てられたとき
濃密な毒に成熟した

入手方法

石棺の大穴の祝福「大穴の十字」の北西あたりから石棺を降りていった先の洞窟

基本性能

魔力攻撃力とDLCで追加された状態異常「永眠」の付帯効果を持つ直剣。
喪色強化で変質強化、エンチャントは不可。
リーチは君主軍の直剣と同程度。攻撃モーションはロングソードと同じ標準的なもの。
最大強化で筋D技D知Dとなり、似たような睡眠の効果を持つトリーナの剣があるが、あちらは補正や基礎攻撃力が物理に寄っているのに比べて、こちらは魔力寄りになっている。
また、致命の一撃の威力に補正があり、自前で発症できる永眠と相性がいい。

  • 永眠の効果について
    基本的には睡眠と同じだが、混種や一般兵などの弱い敵、さらにエビなどの特に睡眠に弱い敵が眠りに落ちた場合、致命の一撃を受け付けない代わりにいくら殴っても目を覚ますことがなくなる。
    一部、トロルやルーンベアは永眠が入った後に通常の睡眠に移行し、その際致命の一撃を入れることができる。著大鴉などは永眠状態のまま致命入れ放題など耐性に違いがある模様。

モーション

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武器強化

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コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 適当に兵士やら色々斬っても全っ然寝ないから何か間違えてるのかと思ったらほぼ動物や睡眠専用なのね、いやそういうのテキストかどっかに書いてくれよ...
    2024-07-28 (日) 18:46:33 [ID:U4l1pvyq63c]
    • 永眠壺の方に「その眠りは昏く、弱き者は二度と目覚めることはない」とあるから、普通の睡眠の通りから判断してねってことなんだろうな
      つまり、まあ……よくわかんねぇな!
      2024-08-06 (火) 19:02:57 [ID:3tGNFFZOL.Y]
  • ミランダ大にあてたらねたんだけど茎の根元あたりに致命エフェクトでてたけど致命取れないね
    2024-07-28 (日) 18:56:39 [ID:lj/qSzz6hps]
  • 見た目はマジで好き。永眠が特定の相手に特化してる感じの状態異常だし戦技も状態異常特化だし補正も基礎攻撃力も別に優れてるわけじゃないから使い所さんがあんまり無いのは残念。でも本当に見た目は素晴らしいと思う
    2024-08-03 (土) 08:49:42 [ID:7o9NBW0iBHM]
    • 見た目マジですこ
      これ刺剣でも軽大剣でもイケるデザインだよ
      2024-09-04 (水) 19:08:19 [ID:gtiOS9FnrjQ]
  • オッス大丈夫か!?…大丈夫か?
    2024-08-06 (火) 17:46:00 [ID:shF2HbhwRPg]
    • ターニッシュさん!?マズイですよ!
      2024-08-06 (火) 19:05:57 [ID:e.gQU4.sIr6]
    • サーッ(迫真)
      2025-02-24 (月) 00:19:10 [ID:u.3IAitzPso]
  • 二周目でカニとかエビとかクマとかボコボコにするのほんま楽しい
    2024-08-19 (月) 04:52:23 [ID:JaVoUisRy62]
  • よく見たらお弁当用ピックみたいな見た目してんだな
    2024-08-19 (月) 11:47:28 [ID:cZN/2N6umBU]
    • 褪せ人と結婚したトリーナが作る愛妻弁当に沢山入ってそう
      2024-08-19 (月) 22:19:59 [ID:ieZ/giNFk6w]
      • ティエリエ、うちのかみさんがこさえた弁当見てくれよ
        2024-08-20 (火) 21:48:17 [ID:mMg6G/PTVTc]
  • レラーナに割と効く
    永眠とダウンのループ入ると楽しい
    2024-08-26 (月) 22:15:44 [ID:o.jYUrOjFU2]
  • 周回重ねたマルチだと大体2人の神肌が全然寝ないからマルチで担ぐのはやめた方が良いかもしれない
    2024-09-19 (木) 21:26:14 [ID:0ujHZLPjwkw]
  • 熊と神肌はそこそこ耐性があるけどトロルはマルチでもすぐ眠るな
    神肌は片方に戦技連打して眠ったら持ち替えてもう片方をボコって後は一体ずつ普通に攻撃した方がいい
    2024-09-20 (金) 02:35:35 [ID:RV4s7jKvwwk]
  • 絡め手キャラで侵入とか対戦しようと思っているんだけど、これ使えるかな?
    軽く触ってみた感じだとロンソとあんまり変わらないイメージ。
    蓄積量が少ないのか、永眠発症させたことがない。
    2024-09-22 (日) 15:03:53 [ID:3RAa/6EvLd2]
    • 対人だと睡眠とそこまで変わらないから蓄積と物理に優れたトリ剣の方が良さそうだなって思った
      2024-09-22 (日) 18:48:18 [ID:I9V7QbKYVZI]
      • やっぱそうか。
        永眠の方が発症時のFPダメージ大きいらしいけど、違いはそこだけだし、対人だとその違いが響いてくる前に大抵決着するもんなあ。
        2024-09-22 (日) 23:50:23 [ID:3RAa/6EvLd2]
  • マルチのマッチング待ってる間兵士を寝かせて、横で一緒に大の字に寝るっていう遊びに使ってる。マルチで使ってる人は見たことねぇなぁ…
    2025-01-12 (日) 16:04:16 [ID:ABcDD9ST9pY]
  • デザイン本当にいいわこの剣…DLCのおかげでトリーナの騎士RPが完成された…!
    2025-02-24 (月) 00:44:07 [ID:mAL0LT2k8Qo]
  • 睡眠とゲージ共有じゃなけりゃやべーこと出来そうなんだが
    2025-02-24 (月) 00:57:51 [ID:cmM.V.vmTdw]
  • 遠眼鏡とかで戦闘前に敵の耐性を調べることができたらいいのになと思ってしまう
    2025-02-24 (月) 03:28:05 [ID:FVHWqdVlHQI]
    • 更には敵の蓄積してる状態異常や強靭をゲージ化して欲しいと思う
      状態異常はともかく体幹(強靭)ゲージはSEKIROでやって
      めちゃくちゃよかったシステムなのになんで流用しなかったのか謎
      状態異常もゲージ化してくれればこういうゲージ共有してる睡眠と永眠や毒と猛毒の
      最後の起動攻撃が安定するのに
      2025-02-24 (月) 07:06:59 [ID:cmM.V.vmTdw]
    • ACVのスキャンモードみたいな感じで状態異常耐性値や属性カット率の事前察知できたらってのは良いですね
      体幹ゲージ可視化も是非今からでも導入して欲しいものです(前者に関しては何回かそのエネミーを倒す事で知識が付き徐々に可視化される情報の範囲や精度が明瞭化していく、みたいな形がいい感じの落とし所か)
      2025-03-11 (火) 23:33:19 [ID:MHcNDy82x4w]
  • 刺剣だったらよかったのに。何故トリーナ剣と同じ直剣にしたんだ
    2025-04-22 (火) 22:13:34 [ID:iwCTs.cxcYQ]

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