コメント/骨の弓 のバックアップ(No.82)
最終更新:
骨の弓
- これ追尾矢強くないか
[ID:3zHbaAhDL9.]
- 弓での攻略が捗るわ。
ようやく黒弓と差別化出来る小弓が出た。
[ID:hfLJNfpLGl2]
- これ侵入であってはならない性能してる。
[ID:OxywPAhM7OU]
- すごくつよい!
[ID:F4VuUMhFiTw]
- FP問題が指輪のおかげで解決した事により戦技での有用性をありえんくらい持つ
[ID:eOhNYOAE.bA]
- 王朝崖での鳥狩りルーン稼ぎが最速で出来るわ
[ID:00Cn69PQ5s2]
- ホーミングも良いが射程もくっそ長いな
消費FPも少ないし自動回復のタリスマンもあるから撃ち放題だわ
[ID:3zHbaAhDL9.]
- 技量マンだったけど数多の中距離対応武器に加えてこれが出たことで腐敗毒凍結出血を長距離からホーミングでぶち込めるようになったから本編では考えられなかった距離で戦闘してるわ…
[ID:l5bWs4cnnIo]
- 連射速度も追尾性能もコスパもありえない、撃ち出すのも矢なので状態異常も乗る
流石に敵が遠すぎるとカスダメにはなるけど攻略での有用性は計り知れない
[ID:epJ34K3JPrQ]
- 俺はこれで魔術師殲滅すると決めたんだ
[ID:brqtsc1mOi2]
- マルチ白活とかでも例えば離れた距離から祈祷魔術使ってる仲間からタゲ外すために撃つ、とかしたい時にガンガン動くボスにもゴリゴリ当ててタゲを自分に固定できる、この手段を筋技で得られたのが有能すぎる
毒飛蛇は無限販売だしとにかく攻撃頻度が高いから自分を狙わせながらとりあえず初手で毒を入れるが簡単にできるのはほんとに偉い
[ID:l5bWs4cnnIo]
- あまりにも便利過ぎる弓
超遠距離から強射でスナイプする以外だと、基本的にこれ一本でいいレベル
軽い装備負荷で誰でも簡単に状態異常に出来るし、面倒な魔術師mobを一方的に処れる
[ID:XCXyUIBelow]
- 戦技の名前、「悪霊撃ち」じゃなくて「怨霊撃ち」じゃない?
[ID:sISOBgH12Xg]
- これの戦技は流石に連射性能か追尾性能どっちかにナーフ入るだろww
七色石矢を連射するとすごくキレイ
[ID:c9gvSBs.w7o]
- 良いなそれ侵入で使うわ
[ID:2Yh9vxPC9.c]
- 近接だとかなり辛いdlcの古龍退治に役立ってくれた
[ID:02toUeJ0NZ6]
- まず拾った時の「骨の弓」というネーミングで「なんか弱そう。影の地の汎用弓かな」という印象を受ける
続いて武器種を見たら「小弓」になっており「弓は遠距離釣りにしか使わないから小弓は興味ないんだよな」と避ける
そして専用戦技「怨霊撃ち」の説明で「ああ、宿し撃ちみたいな感じなのね。あれ撃つの遅いからなー」と自己完結する
実際に手にとって使って初めてこれらの認識が全て誤りだと理解する
[ID:gHy6dIqGlb6]
- 同じこと思ったわ
[ID:oksPEysqL6M]
- 全部俺でワロタ
[ID:MHTMfKOfBwk]
- まさか弓がマシンガンになるとは思わんやんな…
しかも矢の効果そのまとか
[ID:TdWOzViEOkU]
- 調香瓶、散弾クロスボウ、流紋の盾辺りも仲間
[ID:47TayPlh8eI]
- 思考を読まれてるのかと思ったわ
[ID:hq6HS2EfhXY]
- せっかく黒弓以外にも弓の選択肢出てきたのにナーフはもったいないわ
連写とホーミング性能はそのままで威力下げるだけとかで頼む...
[ID:5y3V.gKI7tI]
- 攻略だとなんの問題も無いけど回避しても蓄積溜まる仕様のマルチでこれは無法なんで状態異常蓄積だけスケーリングが必要だとおもうわ。
[ID:qM0M0feHUP.]
- 雷コロコロ羊殺すのに使えたなこれ
[ID:qIabYQM5dOQ]
- 地下墓とかの魔術師やインプ殺るの楽だな
[ID:3zHbaAhDL9.]
- そんなに強いのか
黒弓が便利すぎたけどこっちも使ってみるか
[ID:oJ5rL0MEkkk]
- 腐れ矢の店売りさえあれば・・・
他もバカスカ売ってると頻繁に補充が必要になるのが難点
強いんだけどモンハンのライトヘヴィみたいな煩わしさがある
[ID:25X1pUcAYFs]
- チマチマレベルアップしながら進めてる最中は矢の補充用のルーンやりくりも含めてのゲーム性だけど
ある程度冒険進めて自分なりのカンストレベルにたどり着いて以降は補充のわずらわしさだけが目立つよね
今DLCに手を付けてる人は、もうそのキャラじゃレベルアップしない人も多いだろうから猶更
[ID:q2U9YpyyeLQ]
- DLCの新武器の中でこれが一番好き
戦技が射程が長い、追尾性がある、連射可能、FP消費が少ないと完璧すぎる
弓の新要素はあまり期待してなかったけどこの武器と遠硬矢のタリスマンで大満足だわ
[ID:TuaiEyr2uiM]
- 他の弓不要になるレベルで強いな。DLCで出てくる面倒なモブを遠距離から完封出来る。見た目以外は最強
[ID:7Hw3NfTKRCQ]
- 散弾クロスより蓄積早いわけじゃないだろ?
ガン攻めしたら済むやん
強靭積んでないやつが悪いだけだからこれはナーフいらんと思う
[ID:5YrRLEJER/Y]
- 角人にはファーロンダイナミクスからミサイル技術が供与されたと思われる
[ID:AgtXybGyCG6]
- 通常攻略なら便利止まりだから、ナーフしろとかは言わないかな
[ID:zSBzasIjXPM]
- 自機の基本性能が低いから対人では脅威なだけで攻略だと火力の割に後隙が大すぎるね
特にDLCの連撃が途切れない敵が相手だと厳しい
[ID:nc63C.tkksg]
- 写し身に持たせる対ボス状態異常弓としてこいつはどう? 散弾クロスとか他の弓のほうが良かったりする?
[ID:BiafZ4C/gzY]
- 散弾か連弩の方が圧倒的に状態異常にするスピード早いよ
[ID:XCXyUIBelow]
- 王朝でのカラス狩りがめっちゃ楽になった
DLCで好きな武器いっぱいあるけどある意味一番実用的だ
[ID:ACdVp3oG0NQ]
- 元々アロレあったしそんなに違うもんか?
[ID:YPn.BvTLbIc]
- 使ってみなよ。中距離戦が楽しくなるぞ
[ID:EtnDzXCZL3Q]
- カラス落としの話じゃない?
個人的には立つ位置が悪いのか木に阻まれるので、アロレのが脳死でできて楽だった
[ID:4vivopqh4Zg]
- そうです、カラス落としの話です
[ID:q2A/e96feUo]
- 要求値低いからどんなビルドでも装備できるし
遠硬矢のタリスマン付けて延々と状態異常矢を、ロックオンした相手に追尾速射できるとか
中々にイカれた性能してますわ(矢の制作素材調達がクッソめんどいけど
[ID:EtnDzXCZL3Q]
- 戦技使ってモーグウィンのカラス落としに使うとはかどる
追尾のおかげて当てやすい
[ID:sA87badZ6q6]
- 使うまでこんなに強いなんておもわんやんこの武器
[ID:AJ444q29fDs]
- 闘技場で毒矢使ってたら、ホーミングをチートでも使ったのかと思われたのか棒立ち戦意喪失する人が多い印象。ちゃうねんこいつのセールスポイントやねんな...
[ID:yhf0Drdl41M]
- チャンバラでキャッキャしてる所にこんな武器持ち出されたら普通に萎える人は萎えるやろ黒弓の時ですら滅茶苦茶嫌われてたもん。
[ID:qM0M0feHUP.]
- 挨拶なしでバフ盛り盛りし始めるやつにチクチクするぐらいは許してぇ
[ID:yhf0Drdl41M]
- 中ロリ+戦技構え+バックステップ連打で変態になれる。
バックステップ強化で叡智をご覧あれ
[ID:0uwgI2lG2ZI]
- 精密射撃モードと組み合わせることで蛇のような挙動も可能
場を盛り上げたい方はこの弓持っていくといい...かも
[ID:0uwgI2lG2ZI]
- クッソ弱そうな名前と見た目とは裏腹にガチ性能
あんなにホーミングするなんて思わんやん
[ID:.OcZ2c7k4rE]
- 弓はもうこれしか使ってない
あまりにも便利すぎる
[ID:/sOL4bKK3Vw]
- ほ、ほねのこぶし……?(錯乱
[ID:BmdRJ4p4olQ]
- 黄金の矢の聖律属性きいてないなこれ
雪原の骨共に撃ったら復活したわ
[ID:hobw2n6OHDA]
- この要求値でこんな便利な飛び道具使ってええんかってくらいには便利。
[ID:.msssudbNtU]
- 嵐羽の骨矢と骨の弓で量産型ラティナ永遠に仰け反らせてぶち殺せて良き
カンストだと遠硬矢つけてても22発も使うけど
[ID:hobw2n6OHDA]
- 侵入先で骨弓、流紋盾、ナナヤ灯居ると近付くのも大変だし射程圏内は常にローリングしないとならないから何も出来ないんだが。他の闇霊の皆様方どう対処してます?速斬とか死角とか誉無いものは無しで
[ID:BRmfi941U6M]
- 闇霊に人権無いから おとなしく聖杯瓶になっときや
[ID:BLbz.QnF1tU]
- 他のプレイヤー相手に人権ないとか冗談でも言うんじゃねぇよ
[ID:lX.UHY3iyrE]
- 別に何もしない。ただ普通にやって殺されて戻るだけ
邪魔しに入ってるのに誉もクソもないし
[ID:OzQuCJPbJb6]
- 分断されるかMOBと連携できるまで遠距離でちくちくしつづける
お互いガチの1:3の少人数側で真っ向から打ち合って何とかなるほうがおかしい
[ID:3tCmuVXlDeU]
- 普通に遠距離から大砲とか打ってけ、もしくはリジェネやバフマシマシにして近距離2パン狙いに行け
[ID:RrNePNz0CPE]
- そんなに対人がしたいなら闘技場に籠もれよ
品のない言い方だけどお前ら闇霊はホスト様のお慈悲で侵入を許されている寄生虫
本来の役割はエスト宅配便であることを弁えろ
「勝てなくて嫌なの!」なんえ言うくらいなら最初から侵入するな
[ID:o4YPrfxwbbM]
- ホストがいないと成り立たないのはマルチ全般なので、協力のワイにもブッ刺さってるんですが!
[ID:TM2ALNx4ZZ2]
- バフエフェクト切って擬態のヴェールからの奇襲おすすめ
あと、擬態中はロックオンからも外れるから正面から近付くこともできなくはない
何でも使ってホストにサプライズを提供するんだ
[ID:Pp05l6R1KP.]
- 「侵入でこれキツイけど、みんな対策どうしてる?」ってだけのコメントでなんでこんな荒れてるんだ……?
闇霊の存在自体にどうこう言うなら不平不満板で言うべきなのでは?
[ID:RzuKNa9Tpuk]
- 「闇霊には人権がない」をこれでもかと体現してるな…
もっと遠くからバリスタ撃つんだよ(知力99)
[ID:fUa/PBALkiA]
- まあ今作の侵入なんて強モブの後ろからヘラヘラしながら戦技ブッパするやつばっかだからヘイト貯まるのはしゃーないw
ホストはいろんな戦技に同じ事思ってるよ
[ID:508EWW/QSzY]
- その速斬や死角使えばええだろ?侵入してるのに誉もクソもないわ
[ID:Vm8m9mAOAIo]
- 虹色石の矢が好きすぎる。ボスも闇霊も等しくイルミネーションにできる。
[ID:eKo6uCF.8Eg]
- わかる。ミドラー(変身前)くん最っ高に輝いてるよ!
[ID:F5.PQiNYs0Q]
- あまりにも便利すぎて使う度に心の中で弦ちゃんが「卑怯とは言うまいな」って囁いてくる……
[ID:TbajW3tOKoM]
- 弦ちゃんはガチで卑怯な手使って「卑怯とは言うまいな」だから積極的に言っていけ
[ID:KMPp4RIxXkw]
- 低レベル帯でこれ持って状態異常矢を撃ちまくる新たな初狩りが誕生して悲しいよ…
[ID:02toUeJ0NZ6]
- 低レベルでDLC突入して自力入手か別キャラで拾ってから受け渡しか⋯⋯
いつも思うが初狩り連中のその異常な執念はなんなんだろうか
[ID:noNnNWFKncI]
- カンストだと敵集団に突っ込むとか自殺行為だから弓で釣りたいけど今作レレレで弓避けてくる敵が多すぎる・・・
そんな苦戦を全て解決する神武器だった
[ID:natg1t9XPhU]
- 侵入者に毒矢で後ろからチクチクするの楽しいw
[ID:EzXPWylCnPg]
- まあ本物のナーフ候補だなこれ…
あらゆる面で優秀すぎるし、理不尽
今のうちに悪用しとってことね
[ID:kvxorRJ8KlA]
- これと毒蛇矢は是非裏に仕込んでおきたい武器
効は攻略対人どちらでも役に立つ
[ID:hNlpLU.Wsmc]
- 道中の釣り出し、遠距離の撃ち合い、強敵への状態異常、ボス戦のタゲ取り、闇霊の追い返し等コレ1つでなんでも出来る超兵器
[ID:uizgQy2MNrw]
- 闇霊対策出来るのがとても助かるな、軽いのも良い。取り合えず作り易い毒と出血撃ちまくってるけど、もっと圧掛ける用に嵐鷹とかスイレンとか取ってこようかな。
[ID:tiZvav3ZFOc]
- 侵入してどう見ても勝てそうにない装備構成だったらコレでひたすら虹色石当てるだけ当てて帰るの楽しい。何のメリットもないがボコられても大体みんな輝いてて楽しい
[ID:xq6MG6mkCSA]
- エルデン界のセッ〇ス・ピストルズ
[ID:sRV3hsUpz1k]
- (強武器だとバレるな、バレるな…)
[ID:Ki4sqV9QHCE]
- あり?ナーフ筆頭候補なのに免れた?
よっしゃあ!!まだ擦れるw
[ID:YuamPzUABPY]
- 骨の矢で怨霊撃ちしたときだけダメージめちゃくちゃ低いのは私だけでしょうか?簡単に補充できるから仕様なのかな?
[ID:PIy6nV529MY]
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[ID:V7c/JpMG5Mw]
- 対人スケーリングで状態異常蓄積値の調整って今まであったっけ?
普通に弱体化されそう
[ID:/JlMyPih9NI]
- 対人ではないなあ
腐敗ブレスと二刀流は攻略ともども弱体化だったね
[ID:UE7lm1haqis]
- 侵入に文句言ってる奴本当に存在するんだ
ならなんで白呼んでるんだろ白呼ばなきゃ来ないのに
[ID:YWMg7YQMfh2]
- 一般的には攻略に行き詰まった時とか協力マルチがしたい時に白を呼ぶからでは?というかそもそも侵入はホストの邪魔するのが目的なんだし文句言われてるのは闇霊にとって誇らしい事なのでは?
[ID:MmKi7rQ/4cA]
- 侵入者にこれ撃ちまくると慌てて下がっていく そしてホストが侵入者を一人で追いかけて死ぬ
ホストはともかく白は前に出るのが仕事なので撃ち過ぎ厳禁と学んだわ
[ID:opT4Mpn5hrA]
- 優勢だと思うと突っ込みたくなるんだよね白さんには悪いけど
[ID:2NPxCqHpewM]
- 突っ込んだ時点で数的有利が消えるからね
[ID:BWtAucyb38o]
- 上質大好きマンだけどこれとアンスバッハはマジで対人だけの弱体化にしてほしい数少ない上質最適武器なんだよ…
[ID:B2HUqYoot8E]
- (利用規約違反コメントが含まれているため削除されました。)
[ID:NtZkv5ZKyIw]
- 火の巨人とアステール、マレニア、マリケス対抗兵器だな、筋技最低値で精神力生命力持久力にステ振り特化させる事によって、囮にもなるし絶え間ない攻撃で地味にDPSが高かったりする、協力の成功率を格段に上げてくれる
[ID:y/K9S97gghw]
- あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! おれは遺跡の獅子舞を崖上から怨霊撃ちで「どうだ、手も足も出んだろう」していたと思ったらいつのまにかバジリスクに囲まれていた… な…何を言ってるのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった…
[ID:F5.PQiNYs0Q]
- サブに範囲技か獣除けの松明を持つといいぞ
[ID:UE7lm1haqis]
- 遺跡の獅子舞「いけ!バジリスク!呪死ブレスだ!」
[ID:6XxDqblSOFA]
- 遠距離からモブ倒したり動き回るボスに毒入れるために使ってるだけだから許して…弱体化しないで…
[ID:chVJ32T8U4I]
- 威力や状態異常値に下方修正が来ても結局遠距離の闇霊にはコレでいいかな動きを止めるとかローリングを強要するとか味方の援護に使う分には変わらない
[ID:uizgQy2MNrw]
- えー、恐らく小弓最強です
適当にぱちぱちして雑魚モブ処理するの割と楽しい。なおボス戦で弓持って真正面から戦うのは様子のおかしい人だけなので除外
[ID:34XwM48oKB6]
- 弓で獣に挑むなどww
[ID:dQuq4m2t1dY]
- 闘技でこいつもった人と弓打ち合戦になって楽しかった
[ID:dWxENFautdI]
- 逃げ回るボスも手軽にヘイト稼げてマルチでも重宝する
[ID:TZgqRWC2g4s]
- ラダーンでホスト救いたい白は持つべし
遠くに居てもチクチクしたらブチギレてラダーンが向かってきます
あなたの回避が上手ければホストは回復出来る時間が作れます
ただしありえんスピードでラダーンが貴方の目の前に現れる事になります
[ID:1Sa.ZcOG4sY]
- ついでに腐敗矢を仕込めばゴリゴリ削れて一石二鳥!
[ID:mk5e4bEWWck]
- 貴公たちの人間性も限界と見える
[ID:Ruv3q8//3tg]
- 正直対人におけるこの武器は「遠距離から足止めが結構な速度でホーミングして飛んでくる」のが一番の強みだから余程理不尽な下方修正されない限りはずっと現役な気がする
[ID:fUa/PBALkiA]
- つーか弓ロックオンして撃っても当たらなすぎなんだよな今作
これ以外だとまともに当たるの宿し撃ちくらいだわ
謎のレレレステップで避けたりロックオン位置嫌に高くて前傾姿勢で移動してきて当たらなかったり
あと単純にあっちこっちカメラが荒ぶるほどの移動速度で動き回ったりで
まっすぐこっちに向かってくる鳥やコウモリにすらしょっちゅう外すからな褪せ人
[ID:natg1t9XPhU]
- 過去作がどうだったかは覚えてないけど、確かに少しでも動かれると当たらない。ジリジリ横歩きするだけの雑兵にすら当たらないからこの弓か宿し撃ちが手放せない。同じ飛び道具でもスローイングダガーは軽くホーミングしてくれるんだが
[ID:oVQcbcO2Q2U]
- 祈祷とかもまっすぐ飛ぶのはヘッドショット狙いでも無いのに少し頭の位置が下がるだけで当たらないね
[ID:WMAxEbHXVnU]
- ホーミングは我慢するから、よろけをどうにかしてくれ
[ID:DFX/BYgZ2Hg]
- 知り合いと遊びたいけど闇霊が困るって人には便利だ。出血矢なら簡単に作れるし、消費も重量も軽いから人によっては常備も出来る
[ID:tiZvav3ZFOc]
- これを持った出待ちが面倒すぎて、対処法が油断を突くくらいしかない。ご丁寧に対角線の位置に協力が陣取ってる場合もあるし…。何とかスケーリング掛けて欲しい武器の筆頭。
[ID:3lDZnMSKG92]
- 入手時期も影の地最初のレガシー道中と言う序盤に手に入る辺り、逆手剣の死角と併せて救済武器として配置されてるんだろうな
毒出血は店売りで揃えられるし、腐敗氷結も頑張れば揃えられるから
[ID:lyhzEKYWfTY]
- 世紀末射程連射ホーミング
戦争は変わった
[ID:kJRuwpZvUEM]
- 今更使ってみた
テキスト見てダクソ3の闇の矢みたいなのかと思ってたけどACのミサイルじゃんこれ…
[ID:B/GDX3ANOQE]
- 速斬の次はこれと散弾クロスかな
皆で不快感を表明してナーフしてもらおう
[ID:kJRuwpZvUEM]
- これナーフいるか?いるとしたらどんな?
[ID:tcyTVtK7EN6]
- 射程、状態異常の蓄積あたり
まあ大体睡眠が悪い
[ID:kJRuwpZvUEM]
- ナーフなんぞいらん、侵入者は大人しくエスト瓶になるんだな
[ID:VoFcW3/6pSs]
- 王朝のカラス落としやすいし、白活でボスのヘイト奪うのに便利だし、侵入来た時の迎撃力も高いから別段不快になった事は無いぞ。
[ID:tiZvav3ZFOc]
- 弓で獣に挑むとか(笑)言えないレベル
[ID:u/pNKDxOJlY]
- 狩りの対象が獣じゃないところも含めて完全再現過ぎるだろ…
[ID:fUa/PBALkiA]
- 人狩りには持ってこいの一品ですよ
[ID:ymPLeDsdo9o]
- 弓は相変わらず盾って言うメタが有るからナーフは要らんよ
[ID:ymPLeDsdo9o]
- 協力側が強い武器だけど闇霊側は強敵の近くまで逃げれば多少は有利取れるんだからナーフはいらない
DLCの強モブクソ強いんだから我慢してくれ
[ID:NUYHuVCknuk]
- ホーミング力を速つぶてくらいにして距離減衰を速くしてくれれば文句ないんだけどなぁ。
[ID:TCJqkzZJUOo]
- 状態異常がゴリゴリたまるから盾は意味ない
侵入はしらん1v1で不快
状態異常が付いたつぶてを連射するって言えばわかりやすいか
[ID:kJRuwpZvUEM]
- ナーフ普通にいるだろこれ
侵入してホスト側にこれあったら取れる戦術ガチで不快なやつしか残らんぞ
状況はお互い様ではあるけど誰も幸せにならん
[ID:3tCmuVXlDeU]
- 侵入者の大半が最初からガチで不快なやつだからしゃあない終始お互い気持ち良く闘える闇霊はほんの一握りなんだよね…
[ID:0wEnvrBtVOk]
- 出待ちを含めるとホストの大半もまた不快なやつなんですけど攻略の邪魔してくる悪者を討伐する側だから正義ってことですかね…
[ID:3tCmuVXlDeU]
- 出待ちは知らんけど、侵入は邪魔する自覚アリでやってるんだし、塩対応ぐらい受け入れて貰いたいもんだ。昔からそういうシステムだからやるなとは言わんけどもさ
[ID:ewOJK7KU4.E]
- 攻略のお邪魔虫プレイしてるんだから諦めてもろて
[ID:3u8YT0vOJws]
- 勘違いしてるようだけどこれで諦めさせてるのはmobと一緒に姿を見せてのチャンバラしてくる侵入だからな
戦闘中にぶっぱして不注意をワンパンあとはガン逃げするくらいなら問題ない
そういうのしか残らんよって話
[ID:3tCmuVXlDeU]
- もともとエレベータや梯子居座り闇ばっかじゃん
[ID:1Hh.zZEobys]
- チャンバラ拒否ならナナヤのがよっぽど凶悪だと思うがな
ホスト側に一人でもいたら何も出来んぞあれ
[ID:7e6Czd4.6gY]
- これナーフしたところで他の飛び道具にヘイト向けるだけだし…
[ID:4VVMj9JTCpk]
- 頼みの綱の嵐系戦技もモーション中しか弾き効果が無い無能
唯一思いつくのは遮蔽(あるの前提)越しにザミェルの氷嵐張って中から撃ち返す位か
それも後隙0の連射の前では不意打ちでしかない
[ID:kJRuwpZvUEM]
- モブのステップや騎士の横歩きを狩れる程度のホーミングにナーフしてくれれば文句ないわ。攻略でそれ以上のホーミング性能とか過剰だし。対人だとどうしようが回避無理なホーミングと連射速度と蓄積してんのが駄目だわ
[ID:EUN7f6FlsaA]
- 攻略云々言ってるが結局対戦で使えなくしてクレクレ言ってるだけで草
[ID:mJudMNooNkM]
- 避けても蓄積する状態異常のせいが悪さしてる
[ID:GG9lT9OXAHo]
- 侵入ではヤバそうだけど闘技で怨霊撃ちは当たる方に問題あるな
[ID:1Wwd28lVQWw]
- 侵入者お怒りで草。
侵入で簡単に積むゲームなんだから少しくらい許容しろよ。
[ID:1Hh.zZEobys]
- 分かってても対処がキツい強モブ影の地に大量に居るからそいつら使えば十分だろうにな
それとも対処出来ないからこうやって教えてくれるのを求めてるのかも知らんけど
[ID:LFh.CNPI1sQ]
- 毒は影の地だと削り全然足らんしセットしなくてもいいかなと思ってけど侵入相手だとだいぶやばかった
[ID:5k.rcDOgerk]
- 対侵入目線が多いけど
侵入側が使っても世紀末
開けた場所ならこれ一本で大体勝てる
[ID:kJRuwpZvUEM]
- 「侵入が使われるときつい」って戦法、往々にして侵入が強モブの裏から使ってこられてもまた然りなのよね
神獣戦士の目の前で眠らされた日にはもう
[ID:foU.bumkvbk]
- ちなみに専用ビルドを組むと骨弓の火力だけで倒しきれる
一度睡眠が入ったらそのままお陀仏
撃てば当たる系だから短時間バフと相性いいのもヤバイ
[ID:kJRuwpZvUEM]
- 侵入は1人!こっちは3人だ!
皆も骨弓持って侵入に備えよう!
[ID:PkRz8YzVmyk]
- これで鳥脚マラソンするとサックサク、さらにルーンのブーストに入るぜ
[ID:MpLVJkO9Uyo]
- 攻略でめちゃ便利だし脳死で射る事が出来る良武器
侵入で不利?そんなん逆も然りだし騒いだらナーフ入るんだから黙ってろ
[ID:b1N8kU5YCsU]
- 侵入しておいて文句言ってるやつは闘技場でも行ってろよ、クソみたいなガン逃げ狩るのに最適だわ
[ID:bYqcGNv9zzk]
- 挨拶しないホストに呼ばれてどうふざけてやろうかと思って使ってみたけど素晴らしいなこれ
動き回るボスでも七色矢でピッカピカに装飾できて楽しいわ
[ID:nrKv3BxpXCU]
- 純粋にクソ邪魔なだけの侵入者を一方的に乘せる素晴らしい武器。とりあえず状態異常矢と抱えとくと安心できる。
[ID:eazoDe7nZKY]
- 侵入側はミケラの光ぶっぱからこれでとどめが捗るしめっちゃつえーだろ
[ID:Qpwi5CnmKBg]
- 闇霊だけど死因の3割がコレです
くそぅ……くそぅ……
[ID:L0w7M7VOaGI]
- 開けた場所でそれなりに離れてる状態でスッと骨弓が出てきた時の絶望感よ
[ID:kJRuwpZvUEM]
- 状態異常付きの怯み技が高速で飛んできながら他のブッパも飛んでくるともう気が狂うっ!!
だからこうして見つからないようにストーカーしつつ壺大砲で崖から落とす必要があったんですね(殺意)
[ID:fUa/PBALkiA]
- 適度に茶々入れてそれっぽく死ぬまでが俺の侵入だったけど骨弓でマジレスされると何も出来ないので
切り替えて即死ギミックになってる
ワンパンか落下死狙って駄目そうなら指切って終わり、もはやお互いに不快感を与える事しかできない
闇霊と白霊の敵対関係に甘えを許さない画期的な武器だと思う
[ID:3tCmuVXlDeU]
- もとからワンパンマンが多かったから白からすると何も変わらんぞ。
[ID:1Hh.zZEobys]
- 今までマジレス(壷大ストーキング、旧ゴレ矢アロレ等)する闇がいたからね
[ID:JkSMv90Vuo6]
- これのおかげでファルムアズラの鷹が怖くなくなりました
鳥駆除だぜ〜
[ID:1mOiLMgq2u.]
- これで逃げる侵入者の背中撃ってとどめ指すの気持ちよすぎる
[ID:XaijZ2NA31c]
- 道中、ボス攻略、対人すべてにおいて強すぎるなこれ
要求ステ、消費FPも低いし各種状態異常を遠距離ホーミング弾でばら撒ける
近接武器とかで状態異常狙うのバカらしくなる
[ID:sJXkdTQc17c]
- ヴァレーイベ消化の時に適当に指切って抜けようとしたらちょうどホストの目の前に出て骨弓打たれまくったわ…
便利な弓程度にしか思ってなかったけどコレ便利だな…
[ID:bAvQc2Ondqo]
- しっかりいたせー!評価が便利から便利になっただけで変わっておらんぞー!
[ID:j3ge6z9v.u6]
- 侵入先で三人に撃たれて弁慶みたいになっちまったぜ…
[ID:Ldkr5Ke8RCM]
- 侵入者も撃つ、鉤指も撃つ、もはや核戦争の様相
[ID:kkIRcIihFBs]
- 歩兵より弓兵、弓兵より鉄砲兵
[ID:eOhNYOAE.bA]
- つまり壺大砲…ってコト!?
[ID:fUa/PBALkiA]
- ラバスの大砲は実際骨の弓とは違った方向性でヤバい
エルデンリングなのにあれだけ惑星ルビコン3のミサイルランチャーみたいな性能してる
[ID:xVoNS8MA.Ec]
- 自分は周回ホストも協力も侵入も遊ぶからどうとか無いが、この手の遠距離から封殺出来ちゃう要素のコメ欄で侵入に対するヘイトが爆発するのは見てる分には面白い
[ID:nmeu/T/8tIc]
- この武器は距離が離れれば離れるほどホーミング性能が上がる、遠距離ならめちゃくちゃ強いが中距離は横に動くだけで避けられてしまい、近接はそもそも矢がすり抜けていくという欠陥を抱えている、個人的にはバランスの良い武器だと思う
[ID:UYflX533e4M]
- 出待ち、侵入、闘技、何れも遠距離から始まる
後は分かるな・・
一応身隠しのヴェールで対策できなくはない
[ID:kJRuwpZvUEM]
- 重量と必要ステからみて当然ながら普通に持ち替えれるんですね
そしてちょっと味方と距離を空けるとあら不思議、片方に近付かれると片方が遠距離になるんですね
もう侵入というシステムをユーザーに諦めさせるフロムの意思だと思ってる
[ID:3tCmuVXlDeU]
- 侵入先で骨の弓・火蛇持ちがいると余程相手が下手じゃない限りすること無くなっちゃいますね。
もう聖杯瓶を削る方向に全振りして、後は隠れてボスで死んでくれることを祈るムーヴをするのみ・・・。
[ID:yV8W7AULOA6]
- これはただの邪魔な害悪だわ。撃ちまくろう。
[ID:MiwvtHqwF1o]
- 絶対に聖杯瓶を赤字にさせたるという決意をくれる良い武器だと思いましたまる
[ID:yV8W7AULOA6]
- これが侵入にヘイトが向くお手本のような嫌がらせ赤です
[ID:fKzauXrYSQ.]
- 人の嫌がる姿を見て喜ぶタイプって事か、なら何の躊躇いも無くハリネズミに出来るな
[ID:tiZvav3ZFOc]
- いわゆる害悪ムーヴは、どちらかと言えばゲームシステム側の問題だね
勝利報酬のない現状、妨害のみが目的になりがち
究極的にはリソースをどれだけ消費させるか、もしくは可能な限り時間を浪費させる為の動きになる
誰も幸せにはならない仕様
[ID:UyoDyXQewqk]
- いやまぁ誰が悪いとかは思って無いよ。マルチしたら侵入来るってのはDLCとか関係なく最初からあったシステムだし。それはそれで仕方ないとして、こういう害悪ムーブされたら強いもん全部使って帰ってもらうってだけよ。
[ID:tiZvav3ZFOc]
- 侵入者が死ぬとエスト瓶(聖杯瓶)になるシステムがある以上、ボーナスキャラにはなりたくないね。
攻略を阻止出来なくても瓶の収支をマイナスに出来るかどうかは1つのモチベーションになると思う。
個人の感想やけど(城嶋)
[ID:nUmcIVUtfwo]
- チクチクチクチク
あっ狙われた
逃ーげるんだよォー(指切り)
[ID:AVqhszQ3Gcc]
- ひたすら生き延びての削りプレイをされるとマジで不毛だから止めて下され・・・
[ID:IxD.Exbq4Cc]
- まあ火蛇は射程連射性がそうでもないのと、状態異常が無いからまだ有情
[ID:kJRuwpZvUEM]
- えぇ?コレ害悪なの?全然普通でしょ、害悪なのはゴレ矢とかブッパしてくるタイプじゃないの?あとアイテム交換でバランス調整されてないモノ持って初狩りしてくる奴
むしろコレが侵入の求められてる役割じゃん
夏休み入ってアホが増えてる…
[ID:cjN/GO/Psso]
- そもそも侵入は誰からも求められる存在でないという
[ID:gk75SZpHeEs]
- まあ実際こんなんばっかだからホストのマルチ離れが加速する訳ですね
[ID:X5pliDa91Hk]
- これ身隠しか暗殺使えば完封できるやん
[ID:VevZF4YX8y6]
- 烏落としに使ってみたが木に阻まれることが結構あってアローレインの方がいいように感じたわ
[ID:aFWiVBIfATE]
- 速斬の対策としても便利だから非常に助かる
味方が狙われてる間に睡眠属性の矢を連発してるだけで大体勝てるな
[ID:WaWJ4nxoUiM]
- ナナヤの灯で近接拒否して出血怨霊撃ちで侵入者を蜂の巣にするのが単純ながら強力
卑怯とは言うまいな
[ID:Gp0IGPqpWhI]
- それら基準で考えると近接で武器振るのはもはや縛りプレイ
ナナヤの灯はまだ良心的だけど
[ID:kJRuwpZvUEM]
- 虹色石の矢で侵入者デコるの楽しいわ
お前もキラキラにしてやろうか!!
[ID:yGZXjk6VtEQ]
- 宿り矢もいいぞ!
[ID:Gp0IGPqpWhI]
- 案の定矢を避けてもファントムヒットで出血や睡眠蓄積喰らうね。で、案の定出待ちの愛用武器になってますと。もうこれフロムが数少ない侵入者を絶滅させに来てるな
[ID:xFhdwQcgP8E]
- システムとして残してもらってるだけ有り難く思えよ
[ID:PkRz8YzVmyk]
- 正直たまーにくるくらいでいいんだよな侵入。ブラボの聖杯マルチだとちょうどいい頻度だった
[ID:beltvpDNzy2]
- 攻略勢から見たら侵入多すぎるくらいだけどな
なんかまた来たんだけど…って気持ちになるよ
それに悪質な押売りしてるんだから訪問先に文句言っちゃダメだよ
[ID:Kw1iMuhc09A]
- 押し売りというかただのピンポンダッシュじゃね?悪戯してイラつく家主みておもしれーって逃げてく辺り
[ID:tiZvav3ZFOc]
- 骨の弓に関してはファントムヒットの不具合と悪い噛み合い方してて凶悪な事になってるから敢えてこれ持って出待ちとかは嫌われるのって仕方ない部分あるしフロムとしてもちゃんと調整すべきだと思うけどな。そもそも侵入が来ること分かってマルチしてるはずなのに悪質な押し売りとか言われる筋合いないしね。どうしても侵入されたくない人はソロでやればいい
[ID:qp.qTGbMlew]
- どうしても文句を言われたくないなら侵入しなければいい
[ID:xHiOlEUvalE]
- それ反論になってるとマジで思ってんのか...?
[ID:45cUxIw4Xps]
- このゲームボス以外でマルチする意味あるの?
[ID:ENe3Dq02jJQ]
- 「侵入されたくなければマルチするな」に対して「文句言われたくなければ侵入するな」って反論はこのゲームのマルチが侵入も含めてデザインされてるっていう前提が抜けてるんじゃない?コンテンツをフルに楽しみたい人とコンテンツが気に入らない人なら、後者が引くべきだと思うけどね
[ID:qp.qTGbMlew]
- 武器ページで侵入云々の話するのいい加減やめないか?
[ID:cbyLwV9qmZ.]
- 侵入が協力マルチありきなだけで協力は侵入ありきじゃない
それで協力を楽しみたい人をコンテンツに不満がある扱いして排除って何様だ
まぁコンテンツをフルに楽しんでるから文句を言うなってんならそれでいいよ
これ持って出待ちしてる奴らも結局コンテンツ内で楽しんでるだけで嫌われる謂れなんかないしな
[ID:Jq0T7cb3wkE]
- いつフロムが出待ちをコンテンツの一つとして紹介したのか教えてもらいたいねえ。君が言ってるのは談合はゲーム内で出来るから問題ない行為だってFPSゲームで言ってるのと変わらん
[ID:rxQbGQDC8XI]
- いや白呼ばなきゃ侵入来ないんだから協力も侵入ありきだよ、と言うかマルチが侵入ありきでしょ
[ID:meLH/SwH/wU]
- 侵入に対してあんまりな言い草だったから反応しちゃったけどまぁここでやることじゃないよね。申し訳ない
[ID:qp.qTGbMlew]
- (利用規約違反コメントが含まれているため削除されました。)
[ID:Hw4c9jYNOQI]
- ナナヤのコメ欄もそうだったけど侵入の話になるとすぐヒートアップして話が逸れてくね
[ID:uNUgDONRt6M]
- 耐えてください
[ID:DFY3n5pG9.o]
- 侵入が嫌ならモンハンでもやっとけ
[ID:D4uI2vfvKNc]
- 嫌じゃないから怨霊撃ちで蜂の巣にするね笑
[ID:2Kl56EKn3tc]
- 骨の弓に打たれたくなけりゃどう森でもやっとけ雑魚(笑)
[ID:2TLuN9OMLfU]
- 侵入側は文句を言うな。闘技場での対人等での文句ならわかる
[ID:eOhNYOAE.bA]
- ちなみに怨霊射ちは距離が近付くほど誘導が弱くなるので闘技なら突っ込めばほぼ無効化できる
[ID:PkRz8YzVmyk]
- 闇霊保護条例発令しとく?
[ID:LMJ2O8H/qS6]
- 絶滅危惧種だからな
マルチのバランス調整怠ってるフロムが悪いで済む話だけど
[ID:4d2O9EZzxYI]
- お情けで侵入システム残して貰ってるんだからフロムに感謝しろな
[ID:PkRz8YzVmyk]
- こんだけ虐め抜くならむしろ侵入いらん派だな
おかげで闇霊もワンパン高火力に縋らざるを得ない現状
攻略組からしたらそんな闇霊そらつまらんわ
もう侵入システムなんか消した方がいい
[ID:4d2O9EZzxYI]
- 召喚無敵再召喚貰っといてこの言い草、さすがというほかない。
嫌なら指切りしろよ、戦う戦わないの権限は闇霊のみにあるんだからさ。
[ID:1Hh.zZEobys]
- 普段カンスト周回ホストなのにこの言われようは笑うしかねえ
自分の意にそぐわない奴は全員闇専かよ
[ID:UQojIeqzTCs]
- 全然闇霊は存在するので保護しなくてええやろ…自環境で存在が希薄なら闇霊の存在がミソッカスなレベル帯でやるなっちゅうお話
[ID:eOhNYOAE.bA]
- 闇霊ありきのマルチってこと忘れてる奴多すぎないか?
侵入は消えてもいいけど、白霊も無くなるのは容認しろよ。
[ID:WvC63sO28h2]
- 侵入がデフォで2人、協力が4人だったダクソ3はすごいくいい感じだったんだけどな……
[ID:vERW6qvAZsk]
- デフォじゃないよ!指しゃぶらないと4人2人にはならないよ!
[ID:zLmDgpVIJ/Q]
- 大盾でおk。
[ID:geCUcJqj8gg]
- 野良マルチで白やってる感じ殆ど見ないけど人気なのか
むしろ闇霊側から使われたことはなんどかあるくらいだが
[ID:LGLVQrl2TPQ]
- オンラインストレージなんだろうがトリーナの矢連射闇霊が嫌い、これ使われた時は3人で毒矢弾幕張って倒してる
[ID:DFY3n5pG9.o]
- トリーナの矢を使ってるのは少数派で大体骨の眠り矢だとは思う
割と大量生産しやすいし
[ID:kJRuwpZvUEM]
- 対人だとエグい武器らしいけど、攻略………中のルーン稼ぎだと誰でも簡単に持ててモーションも短いのに鴉を簡単に落とせるのでかなり便利
クリアしたらしろがね狩り安定だからDLC入手な都合早めにDLC入る必要があるのが玉に瑕か
[ID:Ww98DpmfGJs]
- DLC入らなくてもアローレインならタリスマン含めて戦闘なしで取れるから別にこれに拘る必要はないぞ
怨霊撃ちは木が邪魔になるから最高効率というわけでもないし
[ID:qW.4phY8I6Q]
- モ、モーションが早い………
木のせいでアロレ使えばいいことは百も承知
[ID:Ww98DpmfGJs]
- モ、モーションが早い………
木のせいでアロレ使えばいいことは百も承知
[ID:Ww98DpmfGJs]
- モーグウィンのカラス落としにも役立つ
[ID:WuyTNB2tRjA]
- これのおかげであっさり死竜倒せた、多分他の竜もカモれるわこれ
[ID:RzuKNa9Tpuk]
- 闘技で睡眠連打してる奴いたけど流星撃ち返したら完封できたわ
避けるの下手過ぎw
[ID:.GRnrEuIbJM]
- 対人はやらないのでどうでもいいが攻略道中の弓チクは全部これでいいまである
多少距離減衰でロスでても脳死でチクチク出来るってだけで最高
[ID:8AYBM41uaXM]
- この戦技で一生睡眠矢撃ち続けるやつおるがどうやればええんや
転がっても被弾するから避けようがないし、盾も蓄積、知力振ってないやつは詰みか?
[ID:G1ZCMyNaN8.]
- 身隠しのヴェールが手っ取り早い暗殺の作法もあり
共にロックオンされなくなるので他の誘導弾幕対策にもなる
[ID:kJRuwpZvUEM]
- 闇霊嫌いすぎやろって人よく見かけるけどスピラ爺のいる階段エリアに引き篭もって延々睡眠矢撃ち続ける奴に遭遇した時はちょっと気持ち理解できたわ
なんでこんなん実装したんだ
[ID:4d2O9EZzxYI]
- まあファントムヒット消せば済む話だよね 消えないんだけどね
[ID:wotLSTkOUb6]
- トリーナの矢蓄積96とかめちゃくちゃじゃん
睡眠ボルトも蓄積90もあるのが問題なんだよ。出血毒で一本50ぐらいなに
[ID:tv.w5FJOs8k]
- 別に闇に使われてキツイって思ったことはないな。ホストと同僚にこれを連射されてる闇霊を見てキツそうだなとは思ったけど。
[ID:z5JDx5i1y4U]
- 侵入で大事なのは瞬間火力だからね。流紋盾もそうなんだけど侵入において継続的な足止め(+状態異常)が強みであるこの武器は多勢に無勢なんだ…
逆にホストがコレを持つと途端に1人が足止めしつつ状態異常撒きながら2人がブッパしてくる滅茶苦茶な武器に大変身!!多分余程産廃ナーフされない限りは生涯現役ゾ
[ID:fUa/PBALkiA]
- でも実際ホストや白が使ってるのより侵入が使ってるほうがよく見るな。種の保管庫とか
[ID:u0Dqh7GU/5I]
- 攻略側は前衛の裏からこれ撃つ状況が作りやすいってだけよ
mobが前衛の役目してくれるなら侵入側が使っても有利な状況は作れる
[ID:RJRB9QKUVSY]
- エンシスの城塞で川から上がる梯子の上で延々と叩き落とされて草。白とジェットストリーム梯子アタックして何とかなったけど。これからは暗殺の作法か見えざる体必須かな。
[ID:43QTPTmL8xk]
- 高誘導高連射高射程って実装する前に気が付きそうなもん何だけどな…
[ID:Lq.KibVrpVc]
- 流星とかで既にそれをやらかしたのに
そこに低負荷低コスト状態異常付加を乗っけてきたからな…
気が付くとかじゃなく意図したものだと思わざるを得ない
[ID:3tCmuVXlDeU]
- ダクソ3で似たような失敗してるのに彼方からの回復を超性能にしたり、かと思えば火の雨みたいな産廃を追加したり、調整とかチェックとかどうなってるのかすごい気になる
[ID:6hWq/ghq8Tg]
- ボスのヘイト取りにすごい使いやすい
いい感じにチクチクしてるだけで仕事してる気分になれる
[ID:7IM4KKoXgFc]
- 状態異常もその場で選べるし
実際仕事してるんよね
[ID:kJRuwpZvUEM]
- 1番のオススメは虹矢
[ID:6fSIIrD0i6k]
- 虹矢はガチ
[ID:eKo6uCF.8Eg]
- アロレだとすぐ消えちゃうけどこれだと普通に残り続けるのよね
めっちゃきれい
[ID:nrKv3BxpXCU]
- お仕置から免れたか
[ID:ymPLeDsdo9o]
- 骨の弓はお仕置きを免れたけど、怨霊撃ちはお仕置き食らったぞ
[ID:0SCONi9Te22]
- 状態異常蓄積がどれだけ減ったかな
正直半分は減ってないと意味ない
[ID:kJRuwpZvUEM]
- 白が撃ち出すと闇も撃ち出してクソつま怨霊合戦になるの本当にクソ
[ID:HvBUSMbBnwU]
- Lv1でも出血させながら釣り出せる便利な武器だったのに本当にただの釣り出し武器になっちゃったか~
[ID:n9sh.8tsJls]
- 依然として低負荷、高誘導、超連射が健在の弓をつかまえて釣り出しとはこれ如何に?
[ID:VfgyzHi84uU]
- 気になったのでかるーく試し撃ち。1周目ストームヴィルのトロルに小屋前通路の入り口から通常矢一発撃って発見状態にしてから異常矢に切り替え、発症するまでの回数。比較対象は通常射撃とショートボウの戦技の連続射撃(骨矢は全部羽付き)
毒飛蛇(毒78):通常4発、連続射撃5発、怨霊撃ち6発
骨の毒矢(毒60):通常5発、連続射撃6発、怨霊撃ち7発
骨の氷結矢(冷60):通常6発、連続射撃8発、怨霊撃ち12発
骨の血矢(血55):通常5発、連続射撃6発、怨霊撃ち11発
骨の眠り矢(眠84):通常1発、連続射撃2発、怨霊撃ち2発
ゴドリック部屋の階段まで離れても回数に変動はなかったので距離による蓄積の減退はおそらくない
耐性低すぎて検証対象が悪かった感が否めない上、アプデ前を知らないので比較できなくて申し訳ない
[ID:P2Bh3hfi9ks]
- パルスミサイル エルデのすがた
アプデ前は実質スタンガン並みの放電付きだった
およそ非対称pvpで実装していい性能ではない
いかにもフロムらしい飛び道具であり、白が握るのはある意味正しい
[ID:mdXhNpThek.]
- PVP要素のせいでナーフされるの納得いかないな
[ID:AE7Ly4Zb4S.]
- 対人スケーリングで蓄積を減らすことも出来たはずだが
そうしなかったのはそういうことなんじゃない?
[ID:3tCmuVXlDeU]
- PVPに責任転嫁するのはやめなさい。連続射撃の存在意義を奪った罪を自覚しなさい。
って連続射撃君が言ってた
[ID:Z.ZItkLLXUQ]
- 納得もなにもpvp要素はデモンズ以来からあるんで、、、
というか対人抜きにしてもアクションrpgの装備としてどうなのかなと
ステ振りも強化も不要でタワーディフェンスの砲台みたいな挙動しててゲーム性崩壊してません?
[ID:CYxtcjxVGIo]
- 王朝の対岸のカラス落とすのが凄い楽になって助かる
[ID:WmFdWRlM4Lc]
- 闇霊がこれ持ち出した瞬間にホストと自分含む白2人3人同時にスっとこれ出したの笑った
3人いたから適当に普通の矢打ったけど闇霊が一瞬でハリネズミになって死んだ
[ID:ptMp1MkE19k]
- 弓キャラRP好きとしては導きの武器なんだけどしょうもな厨武器として認識されてるのはちょっと悲しい
[ID:udNUBSHxoTs]
- 戦技だと黄金の矢の特効が消えるみたい
スケルトンが普通に復活した
[ID:hemfyyBriBY]