強靭について の履歴(No.83)
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- 1 (2023-04-18 (火) 11:05:03)
- 2 (2023-04-23 (日) 13:17:18)
- 3 (2023-04-24 (月) 22:41:55)
- 4 (2023-04-27 (木) 12:12:13)
- 5 (2023-04-29 (土) 19:36:06)
- 6 (2023-04-30 (日) 23:17:42)
- 7 (2023-05-06 (土) 19:53:27)
- 8 (2023-06-21 (水) 01:52:55)
- 9 (2023-07-15 (土) 06:53:14)
- 10 (2023-08-05 (土) 20:34:48)
- 11 (2023-08-11 (金) 18:21:46)
- 12 (2023-09-04 (月) 03:23:38)
- 13 (2023-10-04 (水) 19:53:17)
- 14 (2023-10-05 (木) 18:38:35)
- 15 (2023-12-21 (木) 08:07:45)
- 16 (2023-12-21 (木) 12:48:43)
- 17 (2023-12-30 (土) 11:47:15)
- 18 (2023-12-30 (土) 20:54:17)
- 19 (2024-01-20 (土) 20:29:30)
- 20 (2024-01-21 (日) 10:32:50)
- 21 (2024-01-23 (火) 18:38:09)
- 22 (2024-01-26 (金) 09:40:30)
- 23 (2024-01-26 (金) 13:00:56)
- 24 (2024-01-26 (金) 19:22:14)
- 25 (2024-01-27 (土) 12:51:50)
- 26 (2024-01-28 (日) 19:26:27)
- 27 (2024-01-29 (月) 09:29:21)
- 28 (2024-02-06 (火) 10:37:38)
- 29 (2024-02-06 (火) 17:10:16)
- 30 (2024-02-06 (火) 21:40:33)
- 31 (2024-02-10 (土) 21:35:48)
- 32 (2024-02-11 (日) 17:45:35)
- 33 (2024-02-14 (水) 14:19:41)
- 34 (2024-02-14 (水) 19:54:32)
- 35 (2024-02-14 (水) 22:16:13)
- 36 (2024-02-15 (木) 10:35:55)
- 37 (2024-02-16 (金) 00:15:44)
- 38 (2024-02-16 (金) 08:38:51)
- 39 (2024-02-18 (日) 17:44:16)
- 40 (2024-02-20 (火) 07:31:09)
- 41 (2024-02-21 (水) 08:24:37)
- 42 (2024-02-23 (金) 20:34:54)
- 43 (2024-03-01 (金) 21:18:53)
- 44 (2024-03-04 (月) 08:28:50)
- 45 (2024-03-05 (火) 20:21:14)
- 46 (2024-03-09 (土) 15:38:28)
- 47 (2024-03-09 (土) 21:03:53)
- 48 (2024-03-15 (金) 17:31:54)
- 49 (2024-03-15 (金) 20:55:59)
- 50 (2024-03-29 (金) 14:14:52)
- 51 (2024-04-05 (金) 10:13:47)
- 52 (2024-05-04 (土) 18:43:05)
- 53 (2024-05-04 (土) 19:09:32)
- 54 (2024-05-05 (日) 09:10:44)
- 55 (2024-05-07 (火) 11:12:28)
- 56 (2024-05-07 (火) 16:25:01)
- 57 (2024-05-11 (土) 10:02:45)
- 58 (2024-05-16 (木) 17:33:22)
- 59 (2024-06-17 (月) 10:56:53)
- 60 (2024-06-26 (水) 08:23:26)
- 61 (2024-07-02 (火) 18:44:50)
- 62 (2024-07-07 (日) 08:03:31)
- 63 (2024-07-09 (火) 06:26:04)
- 64 (2024-07-16 (火) 17:39:01)
- 65 (2024-07-17 (水) 14:45:05)
- 66 (2024-08-20 (火) 11:12:56)
- 67 (2024-08-21 (水) 04:23:25)
- 68 (2024-08-26 (月) 20:57:00)
- 69 (2024-09-01 (日) 08:16:18)
- 70 (2024-09-09 (月) 00:09:47)
- 71 (2024-09-15 (日) 19:19:18)
- 72 (2024-09-27 (金) 04:47:41)
- 73 (2024-10-01 (火) 18:25:47)
- 74 (2024-10-04 (金) 21:43:42)
- 75 (2024-10-13 (日) 08:08:24)
- 76 (2024-11-09 (土) 16:30:57)
- 77 (2024-11-11 (月) 07:33:28)
- 78 (2024-11-26 (火) 12:29:41)
- 79 (2024-11-28 (木) 08:08:00)
- 80 (2024-12-03 (火) 07:27:24)
- 81 (2024-12-27 (金) 11:01:24)
- 82 (2025-01-21 (火) 07:33:08)
- 83 (2025-01-30 (木) 07:14:21)
- 84 (2025-02-15 (土) 18:58:08)
- 85 (2025-03-20 (木) 06:50:07)
- 86 (2025-03-29 (土) 19:47:06)
- 87 (2025-04-02 (水) 08:08:51)
- 88 (2025-04-05 (土) 07:22:27)
- 89 (2025-04-06 (日) 11:18:08)
- 90 (2025-04-13 (日) 11:45:48)
- 91 (2025-04-18 (金) 20:37:36)
- 92 (2025-04-19 (土) 06:47:57)
- 93 (2025-04-19 (土) 14:29:47)
- 94 (2025-04-19 (土) 19:31:39)
- 95 (2025-04-24 (木) 15:41:07)
- 96 (2025-05-02 (金) 20:06:42)
- 97 (2025-05-03 (土) 09:49:18)
- 98 (2025-05-06 (火) 09:40:35)
- 99 (2025-05-10 (土) 18:43:08)
- 100 (2025-05-15 (木) 19:13:54)
- 101 (2025-05-17 (土) 14:11:45)
- 102 (2025-05-30 (金) 06:59:38)
- 103 (2025-06-24 (火) 15:51:42)
- 104 (2025-06-28 (土) 07:07:20)
- 105 (2025-07-07 (月) 09:22:38)
- 106 (2025-08-02 (土) 12:31:23)
- 107 (2025-08-06 (水) 15:22:32)
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強靭とは
怯みづらさ
防具を着込んでいたり特定の行動を行ったりしていると、相手から攻撃を受けても怯まないというシステムがある。この〝怯みづらさ〟の度合いを強靭と呼び、ステータス画面で実際に「強靭度」としてある程度確認できる。
「ある程度」というのも、実際は強靭は常に最大値でなく、戦闘中にリアルタイムに増減する。見えない〝強靭ゲージ〟があると想像すると分かりやすい。攻撃を受けるとこれが減り、0以下になると怯んで行動を中断する。少しでも残っている間は怯まず耐えられる。
- 一度強靭を削り切られて怯むと、強靭はリセットされる(最大値まで回復する)。
- 時間経過(30秒)によって最大まで回復する。
- 歩いたり、走っていたり、立っているだけでも常に適用される(=常時強靭)。
- 特定の武器の通常攻撃、特定の戦技や魔法の動作中、強靭を一時的に高める仕組みがある(=ハイパーアーマー)。
- 一部の戦技や魔法の発動で、削られていた強靭がリセットされる。
- 〝強靭削り〟とは、攻撃手段ごとに設定されている内部パラメータ(ゲーム中には表示されない)で、上記の強靭の値をどれぐらい削れるかを指す。
- 武器カテゴリー・攻撃モーション・戦技・魔術等によって強靭削りの強さは異なる。
体勢崩し
エネミーに連続して攻撃を当てると、派手な効果音が鳴って敵が体勢を崩す。
上記の強靭システムで利用されている〝強靭削り〟の値が、この体勢崩しシステムに流用されている。
敵に設定された〝体勢値〟を各種攻撃の強靭削りで0まで削ると、敵は体勢を崩すのだ。
強靭削りは、ゲーム内のテキストや公式パッチノートで「体勢の崩しやすさ」や「体勢を崩す力」と表現されているものに該当する。
- 体勢を崩した相手には致命の一撃を入れられる。
- 体勢値は、最後の攻撃から一定時間(5秒~10秒)追撃がない場合、急速に回復する。(約130/秒)
- この時間は体勢値の大きさに比例し、体勢値の大きい敵ほど回復までが長い。(1200で約9秒)
- 3周目から周回ごとに体勢値が増加(もしくは強靭削り値が減衰)する。
マルギットの例
忌み鬼、マルギット(体勢値800)に打刀を用いた場合、居合の強攻撃派生(強靭削り300)×2とジャンプ強攻撃(強靭削り200)で、マルギットの体勢を崩して致命の一撃を入れることができる。ただし攻撃の間隔が6秒以上開くと体勢値の回復が始まるため、近づけない状況では一旦スローイングダガー等を当てて体勢値の回復を阻害することで、体勢崩しのチャンスを先に延ばすことができる。
攻略における強靭
確保したい防具の強靭度
エネミーが行ってくる攻撃の強靭削りはプレイヤーが行う攻撃とは異なり、グラフィックでどんな武器を持って見えるかに関わらず、「片手武器による攻撃や動物系エネミーの攻撃のほとんどが1発につき50」、「シールドバッシュや両手武器による攻撃などが100」、「大きくタメてから行う攻撃が特大(1000ほど?)」。
したがって、対人戦を意識せず攻略する上で有効な強靭度を確保したい場合は、51または101を目安に装備を考えるとよい。
攻撃を受けながらゴリ押すような戦い方は難しいにしても、聖杯瓶の使用や魔術の詠唱中に横槍を入れられても1度は耐えられるようにしておくとかなり楽になる。
敵を怯ませられる攻撃
エネミーの通常怯みについては下記の強靭削り値との関連性が見られず、主に敵のクラスと各武器・各攻撃種に設定された怯みの強さ(ダメージレベル)によって決定されている。概ね4パターン。
どの攻撃でどの程度のエネミーが怯むのかをおおまかに把握しておくことで、戦闘を有利に進められるようになる。
ただしプレイヤーが特定の攻撃モーションで強靭を得る(通称ハイパーアーマー・スーパーアーマー)のと似たように、エネミーも特定の攻撃モーション中は怯みにくくなる。敵を見ずに攻撃を連打すると思わぬ逆襲を受けることがあるため、注意が必要である。
敵を怯ませられる戦技
同じ戦技でも武器によってモーションが異なり、怯む場合と怯まない場合がある。
ダウン(転倒)について
特定の攻撃を敵に当てると転倒し、起き上がるまで隙だらけになる現象が発生する。この現象を本項では「ダウン」と称する。
体勢崩しのことをダウンと言う場合もあるが、ここで扱うダウンは体勢崩しとは別物である。
ダウンには複数の種類があり、敵とダウンの種類とには相性のようなものが存在する模様である。
怯みやすさとダウンするかどうかはあまり関係がない。例えばウロコの混種は獅子の混種より怯みづらいが、弱い吹き飛ばしでもダウンする。更に極端な例で言うと結晶人はヒビ割れない限りほぼ怯まないが、ダウン攻撃には弱い。
しかし、ダウンさせるタイプの攻撃はダウンが効かない場合でも怯ませる性能は最上位であり、火の司教や多くのボスのような怯みそのものが効かない相手でなければ、ダウンさせられなくても怯ませることが可能。
ダウンさせることにより怯みより大きな隙を作り出し、戦闘を有利に進めることができる。ただし忌み子など一部の敵はダウン効果をも無視するスーパーアーマー付きの攻撃手段を持っているため、ダウンで敵の攻撃を潰せるかどうかは相手によりまちまちである。
なおダウンさせる攻撃で体勢崩しが発生した場合、基本的には崩しが優先される。ちなみにダウンしない敵にダウン攻撃で止めを刺しても、普通は崩れ落ちるモーションで絶命するが、HPが0になることと体勢崩しが同時に発生すると例外的にダウンしながら絶命する。
※以下は便宜上の名称。
- 吹き飛ばしA
- 受けた敵を後方に弾き飛ばす。敵との距離が開き、仕切り直しに近い状態になる。
主な攻撃はハイマの砲丸、拒絶、カーリアの大剣(戦技)など。
- 打ち上げ
- 受けた敵を上方に飛ばす。敵は地面に落ちて起き上がるまで動かないため、追撃の猶予が長い。その代わり叩きつけより効く敵が若干少ない。
主な攻撃は坩堝の諸相・角(タメ使用)、踏み込み(斬り上げ)など。
ハイパーアーマー
俗に言う〝ハイパーアーマー〟には二通りある。
- エネミーが特定のモーション中に怯まなくなる現象
エネミーの各種ステップに設定されていることが多い(犬やマレニアのサイドステップなど)。このモーション中に攻撃を当てても敵は一切ひるまず、体勢値を削ることもできない。 - プレイヤーが特定の行動を行うといつもと違う強靭になる(≒怯みづらくなる)現象
特定の武器の通常攻撃、特定の戦技や魔法のモーションを行っている間、強靭が再設定される現象を指す。この項では主にこちらを〝ハイパーアーマー(Hyper Armor、HA)〟と呼んで解説する。
ハイパーアーマーはさらに2つのタイプの仕様に分かれている。
1.変動型ハイパーアーマー
2.固定型ハイパーアーマー
スーパーアーマー
条件によって怯むか怯まないか左右されるハイパーアーマーに対し、スーパーアーマーの場合、発生中は常に怯まない。
主に跳躍を行う戦技、祈祷が該当。アーマーが発生するタイミングは戦技によって異なるが、概ね離陸してから最初の攻撃判定が出るまで。
狂い火突き、黄金の刃、死の刃、黄金砕き、雷雲の姿、狼の襲撃、黄金樹の尻撃、天使の翼、血刃乱舞、溶岩ギロチン、ローレッタの斬撃(戦灰も含む)、霧の猛禽、黄金の尻撃、ヒップドロップ、嵐の襲撃、獅子斬り、竜咬(祈祷)
強靭削り値
通常攻撃
R1やR2、ジャンプ攻撃などのいつでも行えるアクションの強靭削り値。チュートリアルにあるように、ジャンプ攻撃とタメR2が特に優れている。
遠距離武器、アイテム
遠距離武器、アイテムの強靭削りについての一覧。対人において強靭を削ることでの牽制、エネミーの体勢値回復の阻害などに有用。
戦灰戦技
付け替え可能な汎用戦技の強靭削り値一覧、付与する武器カテゴリーにより値の異なる戦技有り。
武器固有戦技
ユニーク武器に付与された固有戦技についての一覧(汎用戦技に含まれる物は除く)
魔術、祈祷
魔術、祈祷の強靭削りについての一覧。
対人勢向けの情報
対人環境における主なブレイクポイントと必要強靭度
スケーリングされた強靭削り値に対する必要防具強靭度。 ハイパーアーマー(強靭が付与される)武器を用いた場合の最低限必要な防具強靭度を含む。(Ver.1.08)
オススメの区切りは89、101、127。
強靭が優秀な防具
ここでは強靭÷重量で効率的な防具を紹介する。育て方考察に強靭毎の最軽量装備構成を記載しているため、興味があればそちらを参考にするとよい。
強靭確保ファッション
ここでは強靭を確保したいけど見た目も捨てたくない人向けに装備構成を紹介する。紹介したい装備構成があれば追記して欲しい。
強靭の計算について
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