コメント/死儀礼の槍 のバックアップ(No.88)
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死儀礼の槍
- 知力を上げると戦技の威力が上がります。降ってくる槍の属性は不明です。魔力の蠍を所持して無いので確認出来ません。
[ID:/Uegk31TO2w]
- 好きで良く使ってるけど、ハイマ砲と競合するな…戦技はノーチャージのハイマ砲とあんまり隙は変わらない。ハイマ砲みたいな吹き飛ばしもないし高所からの爆撃はできないし、予告が出るので不意打ち性能も下がる。
一方、消費fpはハイマ砲の半分未満だし、その割にしっかり火力も出るので燃費はとても良い。地形に吸われる心配もなくて制御に癖も無い。対人で相手が隙を見せた時に範囲攻撃したいならこっちの方が気軽な印象。
名刀の要求技量より2高いけど重量は同じなんで、たまに名刀と入れ替える運用もアリだな。
[ID:HrvEPC8Gp8.]
- 槍じゃなくて大剣カテゴリだったら使ってた 見た目は好きよ
[ID:jQQOf4X86zI]
- 魔力の蠍で威力上昇を確認したので魔力属性
[ID:KIyZlr76/LM]
- 強攻撃はパルチザンと同じだから囲まれても対応しやすいかな
[ID:ZVbn0wprQHw]
- 溜めが長すぎてなぁ
[ID:8PvNKcqtV6A]
- 魔法キャラ向けと思いきや強化しても知力補正は全然上がらず技量補正が上がるというしかしながら戦技は知力であがるという何ともチグハグな武器
月陰感覚では使えないなぁ
[ID:2VgfCTTqfug]
- 使っていて感じたのはダクソ3の竜狩りの剣槍に近いかな。物理寄りで非属性がおまけみたいな。技を目標まで上げたら筋に振って大盾チクやるか、知に振って戦技の威力と魔術を使えるようにするかみたいな感じ。アプデで知補正を上げて技魔として使いたいわ
[ID:6Cfx7PruxzU]
- 戦技が死ぬほどかっこいい
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 死の魔術使いのメインウェポンにしたいんだけど
よもや知力補正が貧弱とは…
[ID:V4nHcfPKXKA]
- 知能ギリギリの技量触れるだけ上げる戦士向けという家族の首と同じく超ニッチジャンル武器、嫌いではないがテラス光くらいしか使えない
[ID:cjGIuQ5.85o]
- 補正的に見て技量寄り技魔向けかな
戦技は隙多めなので対人では乱戦か不意打ちで道中はでかい敵か集団に打ち込むと良い
知力補正上げて戦技発生速度重力雷と同じになればいいのに
[ID:8VNDDOzS5DU]
- 魔力の蠍で戦技の威力上昇を確認
強化値9とアレキ魔力の蠍で、王都地下の忌み子に1ヒット300ダメージ程度、一度に6ヒットまでは確認
戦技を使用した瞬間の敵の足元が範囲なので、初撃or他者がタゲ取ってる時しかまともに使えない
[ID:5dSHp4DR9II]
- 古き死の怨霊で怯んでる時に使えばわりとあたる
[ID:FLVqfYwCPeU]
- 戦技は戦闘中には使えたものじゃないけど高低差には強めだから上から一方的に攻撃してくる相手への反撃とか真下すぎて射角届かない相手への攻撃には使えないこともない
[ID:dvcUxuWUGqQ]
- もう少し戦技の発動早くなればな……
これに限った話じゃないけど発動遅さと攻撃のリーチとか範囲がまったく噛み合ってないせいですごく使いづらいヤツは調整してほしいわ
[ID:MsSEglXO6Bg]
- 早くなっても低知能だと火力低いし、知力高くても殴りに使えないし難しいわ
現状劣化パルチ
[ID:cjGIuQ5.85o]
- 硬直短くなって技魔ならマガタマまあ使えるようになった
ありと当たるし近接が当たらない位置に引いた相手に何か出来る戦技って考えるとまあまあ有用
[ID:djy2bLq9/mQ]
- ちょっと使いやすくなったらしいわね。今育成してる死の鳥RPキャラにゆくゆくは持たせるつもりだったから嬉しいのだわ
前のだと開幕不意打ちか手の届かないところから撃つくらいでしか使う隙が見つけられなかったからね。見た目のカッコよさで使いたいと思ってる身としては強い弱い以前に使うタイミングを見つけられないってのが一番悲しいからね
[ID:sQ8yUU3eaQk]
- 早いけど大型の敵とかでもないと低下力、低知能でタリスマン強化ないでだと雪原の城で300くらいしかきかないな
大型の敵でガッツリあたっても1200くらい
[ID:cjGIuQ5.85o]
- 知力補正もっと上げてくれないかな……
殴り火力が知力だけだと低すぎて現状戦技用になってる
[ID:P8KD0vIjBD.]
- 死かきぼうとこの武器振るうために知能振ってる身としては月隠のように技+知能で判定してほしいわ
殴り火力はなかなかいいのに戦技が宴会芸
[ID:cjGIuQ5.85o]
- 戦技も殴りも高くしたいなら高レベ技魔向け
[ID:djy2bLq9/mQ]
- 教えてくれ鳥や
俺はお前の武器を魔力特化にして杖として振るうか、技量特化にして負荷として振るうか、どうすればいいのだ
[ID:a/y9kPeL.I.]
- まあ決して強くはないのだが、だいぶ使いやすくなったと思う リーチがもう少し伸びてくれればそれでいいかな
[ID:Hei4nzfqS7g]
- 上空で静止状態のトンボをロックして戦技を何度出しても当たらないので判定は地上付近にある模様
[ID:sBHFMJ.MHLQ]
- トンボは範囲攻撃でも当たらない事あるから、トロルとかで確認した方が良いかも
[ID:JrVth7onSA2]
- あれ?致命110じゃないっけ
[ID:z5JDx5i1y4U]
- 110ですね この槍は少しだけ致命威力高いのよね
[ID:Bm5TBXCjt/E]
- ストームヴィルのトロルで試し撃ち 知力60の最大強化でファーストヒット込みのフルヒット(たぶん)で1753ダメージ、タリスマンでの戦技や属性強化は無し
これは、どうなんだろう?ヒット数が多いからか図体デカい敵にはそこそこダウン取れたりもするが まあカッコいいし好きだからこれからも愛用していく
[ID:6XsfLopzw5U]
- これと死かき棒のカテゴリが逆だったらなあ
七支剣でかっこよかっただろうなぁ
[ID:eegV.eBlbaI]
- 柄の長い七枝刀も結構かっこよくて俺は好きよ
でも死かき棒はどうみても大剣じゃないし長くして鎌カテにでも入れたほうが良かったんじゃないかと思う
現状鎌少ないし鳥の設定的にも死神っぽいし
[ID:dAiI8wP05zU]
- 今の大剣モーションも合ってるけど使い方としてはそっちのが近いよねぇしかきぼう
こいつはローレッタみたいな剣槍モーションが1番合う気がする
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- まあ他に選択肢はいくらでもあるけど攻略で使うぶんには苦行ではなくなったと思うよ 対人では全然当たらないけどね、まぁまぁバラけて落ちてくるんだから撃った瞬間着弾地点決まるんじゃなくてロックした相手を若干追尾してくれないかなぁ
[ID:ovc/eKeAsNA]
- 戦技は横広に落ちるからダッシュや前後で避けようとしない人には結構刺さりますね
[ID:NMBGZ638nR2]
- ビルドの為にR1の通常殴りと戦技を各ステでダメージ比較してみました。
R1は風車村ドミヌラの敵対MOB、戦技はNPCミリエルで6Hitで比較、いずれも発見状態でタリスマン等はなし。あくまで各ステ振りでのダメージ比較です。
ステは①筋15技20知80 ②筋15技80知20 ③筋15技50知50
・R1 ①386 ②482 ③456
・戦技 ①3808 ②2548 ③3556
[ID:.xVsQr9KA5w]
- 追記。攻撃力の表記を忘れていました。
①筋15技20知80 523
②筋15技80知20 611
③筋15技50知50 591
[ID:.xVsQr9KA5w]
- 検証乙。
[ID:rUdbz7dAa82]
- 2週目で2本目拾ったとこだから有難いわ。
技魔だから範囲攻撃用に一本鍛えてみるか。
[ID:Z5nod9X6fzo]
- 侵入で使われるとなかなか厄介
モブと戦ってる時に使われると範囲攻撃だから避けにくいし、無視して追いかけようものなら挟み撃ち+本命の武器で有利な状況作り出される
[ID:GR4g4t5kNs6]
- 攻略では段差を利用して相手の手出しできないところから一方的に攻撃して倒せるポイントがけっこう多い
知力上げてるなら中々威力出るし意外と便利で頼れる武器
[ID:p3Gh4CkJrDo]
- 死の鳥にこれの戦技撃ったら明らかに当たってるのにダメージが無かったから、聖律みたいに何か特殊な属性入ってそう
[ID:Uw6kI3tYhrQ]
- 戦技「黄金樹に誓って」の効果中はダメージが入らなくなる
[ID:P5j4kQkROvQ]
- 武器も戦技もかっこよくて好きだけど、動いてる相手に無力ってのがな・・・
上手くつかってヒットさせても余裕で突っ切ってくるから活躍の場面が多くないんだよな
[ID:th2.KHCg99w]
- 2週目ストームヴィルのトロル相手に+10強化の筋15技20知80魔力蠍+アレキ破片+棒闘剣+祈祷黄金樹+魔術の地+魔力纏い+未発見状態からの攻撃で5HIT3909といった具合でした
[ID:SA8QSloVb4g]
- これ死儀礼の鳥の羽から出てくる人みたいなのが持ってるのね
良く出来たデザインだと思うわ
[ID:dAiI8wP05zU]
- 攻撃判定の高さの関係上接地面が少ないデカブツ相手だとHIT数がブレまくるな
火の巨人とか第一形態は殴った方が早いけど第二形態は四つん這いの姿勢の時戦技が弱点に多段HITして開幕の火柱立つ前にダウン取れる
[ID:SA8QSloVb4g]
- これ集団戦とデカブツに対してかなりアリ
集団はこれで蹴散らせることができるし強靭削り高いのか怯みもちゃんとある
デカブツはたくさん当たるのでめちゃくちゃダウンしやすいし相性良い
筋バサの長笛、技魔の死儀礼
[ID:VOFpLgicOlQ]
- 縦方向の射程かなりあるよね
侵入で上から嫌がらせする時、大砲で狙える角度じゃないし魔術も射程不足なくらい上の位置からでもホスト狙えるし位置がバレにくい
[ID:cgRlt04wE1w]
- 戦技は槍が当たる前、というかボタン押した時点でモブに感知されるね。落雷みたいに当たるまで感知されないと思ってたけど……あんまりないとは思うけどもしかしたらステルスしてても戦技避けられるかもしれないね
[ID:FtSKXcTSwHo]
- どちらかというとたぎる溶岩とかみたいな「なんだこれ〜?」って寄ってくるタイプのヤツ
プレイヤーに気付いてれば無視するし、気付いてなければむしろ槍の着弾地点に寄ってくる
[ID:7o9NBW0iBHM]
- 発見されてる時だと犬や獣人みたいにボタン入力に即座に回避するような奴には戦技まず当たらんね。地形に引っかかったら1〜2本当たるかもしれないけど、現状はデカブツ相手や遠距離からチマチマ攻撃してるプレイヤーへの奇襲くらいかな
[ID:bbIfMCP1HE.]
- 死儀礼なりきりビルドみたいなの作って遊んでるんだけどこれも死かき棒も知力補正が低いのが気になってしまう
霊炎爆破は普通に強いし槍呼びも使えなくはないんだけどなーというか知力でガンガン威力上がる月隠見るとちょっとモヤっとする
[ID:K3JNzMv8VvY]
- 戦技だけは知力で威力上がるのもミスマッチ感
[ID:D7i82iSB2XI]
- しょうがないから死かき棒は技50知30で使ってる。まぁこれで知力しっかり乗ったら強過ぎるかもしれないな。槍は救ってあげて欲しい
[ID:zpyo.D8y972]
- 地味に致命威力が高いのとか、強靭無い相手なら戦技でのけぞってる所へ追撃に行けるとか、槍だから盾チク戦法も使えるとか、何だかんだサブに仕込んでおくと便利な1本よね。
[ID:vdjvLb1iqbs]
- 対人だとモブと戦ってるところに撃つぐらいしか当てられる機会はないけど、強靭足りてないやつはガシガシ4回くらい当たっていいダメージ出す。ハイマに比べると事前に地面にエフェクトが出るせいで奇襲性は劣るけど、射程内であればロックするだけで狙える死儀礼のが当てるのに慣れがいるハイマより当てやすい。フルヒットすればハイマよりダメージは出せるけど大抵2回かよくて3回ヒットぐらいだからダメージとしてはハイマとあまり変わらないか若干上程度。ハイマはロックしなくても当てられるけど死儀礼はノーロックでは(例えば壁越しや部屋の中にぶち込んだりとか)機能しない。純魔ならハイマでいい感じだけど、知力50以下で筋力や技量に振った魔法剣士ならハイマ使うよりこれ使った方がいい感じかな。
[ID:M2sxuYt57Kw]
- あんま見かけないけど屈指のイケメン戦技
[ID:W8jaaiwsnk.]
- パルチモーションだけど通常の槍モーションと書かれてたので直し
それとステータスについて補填しておきました
[ID:cjGIuQ5.85o]
- 鉤指やる時にたまにサブに持ってるけど、対人じゃ全然見ないからかフルヒットする時も稀にある 英雄のガーゴイルは飛び回るからそれなりだったけど、王都序盤にいる地面から生えてるガーゴイルは当たり判定の相性がいいのかな? 今でもかっこいいけどもうちょい長めなら月光蝶の角みたいなかっこよさがあったかもしれない
[ID:FClextcKsTc]
- 戦技走り寄ってくる敵にも当たったしかなり良い感じに速くなっとる
[ID:HRmwWiUW8hc]
- 何気に射程も長いから早くなって当てやすくなったから、回復するところを狙えるし強いわコレ
対人でも攻略でも使っていける
[ID:4sk/7cNAYa.]
- エフェクトと判定かなりズレてる
[ID:dVQz0GAww9A]
- パルチザンモーションで普通に殴ってもそこそこ強いし戦技は大物狩りに使えて、使ってて楽しい武器
[ID:uA0Dtz2LmhU]
- 閉所での対人は最強だと思う
戦技の発動直後に動けて、槍の二刀流モーションが強いから一方的に攻撃できる状況が作れるのが強い
[ID:7NhJbVT/mPQ]
- たぎる溶岩や怨霊系を場に出しつつ戦技放すとまあまあ良い感じ
攻略面でもマレニア戦でも使えたし対人でも射程有るからロックさえ出来れば閉所でも活躍出来る
発動もめちゃくちゃ遅い訳でも無いので中々面白い
[ID:RCJAqXhCImE]
- 闘技場の共闘で鬼のように強い。遠距離から戦技を横槍し放題。しかもちゃんと当たれば拘束時間も長めなのでそのまま決着が付けやすい
[ID:M/uf.vLZD5E]
- 戦技が独特の武器だから、攻略においては知力要求値で止めると微妙になっちゃうかな……
[ID:frwR0zpCB8c]
- 意外なことに筋技知505020と208050で10~20程度しか火力変わらなかった
[ID:OKBSM9TwYRM]
- マジか。じゃあ能力値はそこそこで武器強化値だけに気をつけておくぐらいでいいのかー
[ID:Hf6ry0nsLQU]
- 刃部分が独特な口じゃ言えない形状してるからか致命がちょっと高い(槍の中では1番)
[ID:Ies1dclobB6]
- これめっちゃ良いな、面白いコンボが色々出来そうや。
[ID:Vyl1djhaEtw]
- 出来たわ。こりゃ強い。
[ID:Vyl1djhaEtw]
- 侵入において使っても使われてもいやらしい槍。必殺の威力というより真綿でじっくりと絞める類の強さ。
[ID:iLmae3nJsdQ]
- ようやく誓いや聖律共有なんかを気にせずに使えるのか
[ID:vAiavzz9ufk]
- パルチモーションに斬撃乗ってんのかな
[ID:OKBSM9TwYRM]
- 戦技前回の調整でもずいぶん速くなったと思うのにさらに速くなるのか…
[ID:TjivgTL7c3U]
- 早くなったけどダッシュで避けれる程度だし、程よい性能で満足。ハマった時のダメージは凄いし。
[ID:Vyl1djhaEtw]
- 廉価版ゴレ矢アローレインっていうイメージ
[ID:cT3Qw5.JSvQ]
- 初期から使ってるけどまた早くなったのはさすがに驚き… 嬉しいようなあんまり高速化されてもなぁというめんどくさい気持ちもあるというか、ちょっと複雑
[ID:Dk5.MLUKIes]
- これちょっと早すぎてヤバい
[ID:3p52/X/a9Lc]
- 死の鳥関連なのに霊炎属性無いのはなんででしょう?どなたか考察勢はいませんか?
[ID:/Uegk31TO2w]
- 霊炎属性ってなんぞと思ったけど冷気のことかね?死儀礼が降らせる槍も冷気はなかったような気がするけどどうだったかな…
[ID:ROVfGd.gQFA]
- 死儀礼の鳥が降らせる槍は冷気ついてるよ
[ID:s7RpHyK6A9c]
- あ、付いてたか。こりゃ失敬
[ID:ROVfGd.gQFA]
- 木主が言ってる霊炎属性って、たぶん死儀礼の鳥が右手に持ってる死かき棒の霊炎発火関連(古き死の怨霊と爆ぜる霊炎含む)のことだよね?
死儀礼の槍は死儀礼の鳥が後半で使ってくる槍呼びの儀の元だろうし、死かき棒とはまた別扱いなんでしょ
そもそも死儀礼の槍の解説とかにも炎要素とかないし
[ID:lCH9OpbW9B2]
- 魔力属性冷気蓄積を霊炎と言いました。死の鳥関連の武器、ヘルフェンの尖塔や死かき棒にはあるので考察勢の方が説明して下さると世界観の理解が深まってより楽しめると思いました。自分はアホなので考察はサッパリです。
[ID:/Uegk31TO2w]
- 祭司たちの集まりだからじゃない? 死の鳥とかは霊炎を操れるけど、祭祀とかは霊炎を使用してるだけだから、死んでまで扱えないって感じだと思う。 物語考察とかで聞いた方がさらにいい感じの出てくると思うよ
[ID:zJ3mhYd877U]
- 「霊槍を呼ぶ」であって、霊炎なんてどこにも書いていないから、あるわけがないってことですね
死の鳥関連が何でもかんでも常に霊炎なら、双鳥のカイトシールドは燃えっぱなしだけど、そうはなっていないし
[ID:Nf0v4KbkK0M]
- 死儀礼の鳥が使用する霊槍と見た感じ同じなのに冷気蓄積だけが抜け落ちてる様に見えたので。死かき棒もヘルフェンの尖塔も燃えっぱなしでは無いけど霊炎使えてますし、これらの戦技の色も落ちてくる霊槍と同じ色なのに槍だけ違うの何でってなりました?
[ID:/Uegk31TO2w]
- 怨霊呼びが黒羽散ってて青白くて霊槍と同じだってなりました。霊炎で形作った槍じゃなくて怨霊で形作った槍?槍に宿った古代の祭司の霊を放出して霊槍にしてるって解釈します。鳥が使ってくる霊槍に冷気蓄積あんのが羨ましい。
[ID:/Uegk31TO2w]
- 攻略でかなり見るようになった
さすがに黒炎渦ほど削れてるわけじゃないけどデカブツ相手だと結構刺さるんだね
[ID:Q05jmfI9abI]
- たしかに最近侵入先でよく見る。vs連携取れてる3人のときは1人が専属でこれの戦技を連打とかされて大変つらい
まぁ他の魔術祈祷連打と似たようなものではあるが...発生の早さ・怯み・範囲の組み合わせでそれなりに凶悪な印象
[ID:A.4fC6208Ls]
- こっちは遠距離サーチだから使い勝手だけならあっちより良いと思うわ。強靭削りもフルヒット300くらいあるから、それをこの射程で撃てるのは大きい。
対人だと不意打ちでもしないと当てにくいけど、単独でチェイン組めるくらい拘束力があるからかなり厄介な戦技。
[ID:Vyl1djhaEtw]
- 祭司が羽に列される?
まさか死儀礼と死の鳥の違いって、祭司による信仰と儀礼=儀式の有無?
死儀礼の鳥の羽になる=死の鳥を守る→いつかは再誕、って事?
[ID:vDxwfgl1/Bs]
- 考察板用意されてるんだからさ、そっちでしてくれないか?
[ID:vYzpCOIuZWk]
- 無関係じゃなし別にいいやろ
[ID:erpCcs8ZWsY]
- 流石にこれは武器自体にほぼ関係無い考察と言っていいのでは?武器に直接関係してる要素ならいいけどこれは間接的過ぎてなぁ。
[ID:lcIE0R5FS0s]
- 無関係ではないにしても考察用の板があるのだからそっちでやるべきだろう、何のために板が用意してあるんだってなるしね。
[ID:9fM616j6WgM]
- これホスト側からぶっぱなされるとほんとキツイな どうやって対策すりゃいいんだ
[ID:Kn5Zui2jj5M]
- 逆に侵入側からフィールドボス戦中に横やりでこいつされたときは結構キツかったなぁ。
白がひとり牽制に行ってくれたから何とかなったけど、そういう応援がない侵入側は更にキツイのかな。
[ID:gPVWQ1qjdP2]
- ひとりに牽制されたら機能不全になるから数的不利だと運用は難しいね。他の戦闘手段ちゃんと用意した上で状況次第で持ち替えてぶっ放す用って感じ。対人で使うならちゃんと魔法使えるキャラの方が向いてる感じする
[ID:lSBTzuCjRsg]
- 普通にホストの方にダッシュしてれば当たらない
[ID:oFEeX3ZRZBQ]
- 草。タイマンでの話だとおもってるのかな?多分、強怯みからの友情チェインが怖いって話だと思われ
[ID:L61YfW9afCY]
- 右手にコレ 左手に貴腐騎士槍で、天と地から槍を喚ぶのが厨二病感満載で楽しい。最高に気持ちがいい。
[ID:AOutz0gorFE]
- 小ネタ
マレニアと逆方向にダッシュしながら槍呼びの儀を使うと反応回避されない
[ID:iWX4QrQNppY]
- 最近白活で使ってみてるけど、改めて戦技性能がヤバい。こんなんジェネリックゴレ矢アロレやん
ちゃんと多対一が取れてば、ワンパン狙いのアンバサだの術師だのを完封できる
[ID:dVraytqWulc]
- 威力とサーチ性能はそこそこだけど連射性高いしね。まぁこれ持ってるパーティー相手に悠長に攻めてられないから、ワンパンは加速する咆哮やけど。
[ID:NwfoxpQUI3A]
- 解説で触れられてないけど槍で唯一致命が高いのポイントだと思う
[ID:qiDgbAl7TD.]
- いまや重装近接侵入者が手も足も出ない戦技
[ID:Ieqp.6KBZp.]
- 手も足もでないは言い過ぎだが確かにかなり厄介な戦技
[ID:7xSwjkHUduA]
- 3人のうち1人いると手も足も出ない。タイマンならまぁ、手ぐらいは出せる
[ID:HBfk9iIDo9c]
- そんな奇特な侵入自体あまり見ないんだけど…近接はだいたい大槍か爪しかいない。離れてたら大砲かゴレ矢が日常茶飯事ぞ
[ID:TymLNkphmIU]
- 侵入者側が狭い地下墓とかで連発したパターンもかなりキツいな
[ID:fglrPK9serw]
- 侵入先で騎士系mobを援護するときに使うわ
[ID:XxnnskbAE.o]
- ニーヒルしたら槍が降ってきた件について
[ID:HbGfWgLAGNI]
- ナーフ候補筆頭武器
[ID:9dupsjlXpFk]
- ナーフ筆頭候補は今だと断然ゴレ矢。次が古雷の槍でしょ。
[ID:bdBSAGs63w.]
- 動いていれば当たらないこれのどこがいけないのか。閉所では警戒する位で余裕で対処できる。
[ID:y9.ZWucH3MQ]
- 別に筆頭ではないけど存在がおもんないってのは分かるぞ
対戦拒否みたいな戦技だしな
強いとおもんないは全く別軸で評価できる
[ID:TdWOzViEOkU]
- 不意打ち無けりゃそこまでだけど、逆に不意打ちあるとチェインねじ込んで即死狙えるし横槍入れやすいからクソの素質はある。ただ、射程はそこまでだし優先順位は大分後ろの方じゃないかな。
[ID:np49qOR4UQU]