コメント/キック のバックアップ(No.89)
最終更新:
キック
- デモンズ・ダークでスティック↑+R1で出せて技をなんでわざわざ戦技にしたのか
コレガワカラナイ
[ID:H3TliY/Rsr6]
- 実はカウンターでキック当たると体幹ダメージ凄いとかいうネタがあったらなあ
[ID:9xou0nLRSmk]
- 翼の混種相手にボウガンプレイしてる時、飛んできたところをキックで蹴落としてフッ飛ばしてやるとまるで修羅場を掻い潜ってきたプロのようなプレイが出来る
それぐらい
[ID:BYJG.bQrROg]
- 何気に盾崩しがコマンドで使えなくなった上に貴重な戦技枠を潰さなきゃ使えないのか
[ID:Pa7N.tNlSFE]
- キャラコン下手男だと誤爆するんで正直別枠になって助かった(小声)
[ID:u.mWCTJp1BA]
- 戦技枠になったくせに歴代最弱クラスかこれ?
[ID:f/wJElQz/h2]
- 出がクッソ遅くなってるのは解せないな。動作後の隙も多いしでやってられんよ
スタミナダメージは優秀みたいやが、崩せないと反撃入れられる可能性が高い
[ID:H3TliY/Rsr6]
- 何故戦技枠に昇格したのにゴミなのか
[ID:/MoHHD5jP.g]
- 両手素手の時の戦技もこれ
[ID:zg.y8cMIgsA]
- 誤爆しがちだったので戦技になったのはありがたい
[ID:bdqgUtD1nAI]
- スティック入力が嫌ならL1R1同時押しとかでも良かった気がするがな。1つしかない戦技枠使ってまで装備する意味がほぼ無いし
コマンド同一の刺突剣・各種槍のガード突きならL1押し続け中にR1押しで両立出来るし
[ID:H3TliY/Rsr6]
- 下向きにしっかり判定があるので、右クロスボウの時は骸骨とどめに割と使いやすかったけどそれだけ。
[ID:.RT6.OjlAVs]
- 贅沢は言わないから仙峰寺菩薩脚に派生させてくれ
[ID:Z8pXKQ8CeTo]
- 実践的な戦技(大嘘)
[ID:sOdmbDbExbA]
- 戦技としてのキックを使ってみようという気はまったく起きないんだけど、しばしば誤爆してはピンチ要因になっていた↑+R1の蹴りがなくなったというのは嬉しいことかな……
[ID:PR1laNYy6vI]
- こいつ戦技になったおかげで盾モブ相手がほんまにめんどくさい。ガードカウンターもしてくるし。それもあって大型武器二刀バッタに行き着いてしまう。
[ID:ATcd1uR.G3M]
- 戦技化するのはいいが何でこんなポンコツなんだよ。刺剣や曲剣がR2中に○で斬り下がりに派生するならそれ以外はキック派生でも良かったんだぞ。戦技化するならもっと優秀にしろ
[ID:xAmyZb/camQ]
- コマンドを工夫して標準で使えるようにして欲しいよな。パリィとかにもいえるけど
[ID:H3TliY/Rsr6]
- NTはスタミナ無視の確定盾剥がしだったよな...?
[ID:bB6M8MOE59M]
- 崩し専門のくせによっぽど有用な崩し力持った戦技がゴロゴロあるという
[ID:.09ayy3pttQ]
- 「落としてくださいよ」と言わんばかりの崖で佇んでいるやつに勇んで使ったら、ただ相手がビックリするだけっていう・・・
スパルタの戦士じゃなきゃダメなんかね、ああいうのは
[ID:2oInMRZv/J6]
- ここ狭間の地やしなぁ
[ID:kz9h2TAeJSg]
- 受け値無視でガードブレイクなら使い道はあったかな、ボスに強くなりすぎるか
[ID:QjghKiv1dZo]
- これ盾構えがちな強モブ騎士にやったら俺の蹴り見てから対応余裕でしたと言わんばかりに反撃食らって草
[ID:NZbRx4L15sA]
- 煽り用
[ID:vI3/fLJSJRc]
- こんだけ発動遅いなら確定剥がしでいいのでは・・・?
[ID:DBx2.cmYV1Y]
- クソ白溶かした時によくやってる
ボウガンに付いてるからちょうどいい
[ID:ZvAOgNZFKIo]
- 一応装備してる武器の攻撃力が反映されるっぽい
素手とクロスボウでそれぞれキックしたらすっごいダメージ差が出たし
[ID:/8.B3/o0GG2]
- 流刑兵の蹴りを見習え
[ID:9V06lTFL6KA]
- 序盤も序盤のゴドリック(盾持ち)兵で素手キックくらいしか使わなかった。
[ID:2oxnnd8rHKQ]
- L1R1同時押しで出させて欲しかったなぁ。わざわざ戦技に付ける必要性がががが
[ID:H3TliY/Rsr6]
- 具体的な性能が全然書かれてないんだな。受け値の影響を受けるかどうかぐらいは記載しといてほしかったわ
[ID:I7xIQTnlAHQ]
- wikiなんだから自分で検証して結果を記載すればいいんじゃないの
[ID:kQh4yYTvZ6Q]
- これの真の使い方はスカートやローブ系の装備をした女性キャラに使わせることである
足装備は市民の靴、調香師の腰巻、ザミュエルなどがおすすめ
[ID:6tUUnuI0AzQ]
- フィアと言い、エルデンリングユーザーのパンツへの執着はなんなんだ
[ID:D3I/iBihU/w]
- 過去作ではキックが暴発してイライラすることがあったから戦技にしてくれたのは嬉しい
[ID:O.Gu8zvs0Do]
- 出し方に難はあったけど攻略に普通に有用だったもんがこんなゴミになるとなぁ
[ID:bxjUI.o2eT.]
- キック出しやすくなるといいなー!→通常コマンドから没収で戦技化+発生鈍化はひでぇよな本当。戦技はつけたいもん色々あるし、下手すりゃキックしてる間に余裕で差し込まれるし。モブキックの方がずっと強いのも心をえぐってくる。せめて2みたいな確定盾剥がしにしてくれと。
[ID:d7lIA1THVJw]
- キックはL1+R1で出させて欲しいよなぁ。わざわざ戦技に装備するほどのものでもないから基本アクションに入れて欲しい
[ID:H3TliY/Rsr6]
- ダメージ入るようになったせいでNPC蹴って動かす遊びが出来なくなってしまった
[ID:e2bUcDy3YaY]
- いっそグンダの吹き飛ばしキックになれば…
[ID:V4nHcfPKXKA]
- モーション早くなったか
[ID:m.ooX52dne6]
- 攻撃の出は早くなったみたいね。足を折り畳んでから突き出すまでが短くなってる
[ID:H3TliY/Rsr6]
- マレニアはめられないかな 誰かマルチで試して
[ID:z61tng3F3jw]
- 三人でマレニアを囲んで蹴りまくるの想像して笑顔になった
[ID:P5iL2GACrjk]
- 普段使いを検討するくらい動作が短縮されてるね。
盾持ちを剥がす時に割り込まれなくなった。
[ID:2oxnnd8rHKQ]
- 出来れば戦技じゃなく基本アクションに戻してくれれば嬉しいんやが
[ID:H3TliY/Rsr6]
- たしかし、初見の時にキックと両手持ちの仕方で30分くらいカチャカチャしてた。
リムグレと武器1本でって時は素手キックが役に立つから、まぁいいんじゃないかな?
[ID:2oxnnd8rHKQ]
- 盾剥がしには特定の装備が必要ってバランスにしたかったんでしょ。自分としてはキック入力下手だったから助かったかな。スティックの寿命も伸びるし
[ID:7RjBqdQTAo2]
- L1+R1同時押しあたりに配置して欲しかったんじゃ
ガード突きとコマンド被りしそうだが、こっちは両方のボタンが離されてる時に同時押し、あっちはガード押し続けながら通常攻撃で両立出来そうなんだが
[ID:H3TliY/Rsr6]
- 基本アクション(相手に向けてスティック倒しながらr1長押し)で大剣クラスから上や両手持ちはキック、軽量武器や二刀流は2にあった裏拳、で、スタミナ削り量や出の速さで差をつける、とかが良かった気はする。気はするけどそれはそれで暴発も良くあったからなぁ
[ID:.4nxCPOhin2]
- コマンド見直してスティック入力+ボタンじゃなく、ボタン2つ同時押しにすればおk
[ID:H3TliY/Rsr6]
- 戦技キックと同じモーションかつ少し弱めの性能で実装して欲しい
ただのキックと思わせて戦技キックで盾崩しとかやれたら良いなと
[ID:MtEt0aayXdQ]
- 通常キックがいままでの前蹴りで、戦技キックは豪快な回し蹴りになるとかだったら面白いのになぁ
[ID:H3TliY/Rsr6]
- どうしてあの華麗なるキックの方を実装しなかったのか
[ID:3UKSOdXY3dw]
- パッチの蹴り、速すぎる…!
[ID:Q4LRGTyX/dM]
- 弱い。というか効くのが序盤に出てくるように設計された敵だけ
失地騎士とかは嵌められるけど、聖樹騎士とかの終盤のモブには全く効果はない
[ID:OWm.DLQzKCw]
- 武器の強化値で崩しやすさ上がるとかはない
スタミナ消費なしでもいいんじゃないかな
[ID:GliuubgWKL2]
- ボス格以外の盾、つまり坩堝以外はpc含めて一撃剥がしで良くない?
[ID:xAmyZb/camQ]
- 現状煽り目的以外の使い道がない
[ID:Iaf8coK/pTw]
- キックの速度早くなってる気がする
[ID:vVH0koFjXS.]
- アプデに書いてるぞ
[ID:EsW3TQqB28.]
- 筋力99にしたら超強くなったりしない?(希望)
[ID:FZJFPFutv06]
- フロム「ダクソ1と2で治ったキック誤爆が3で復活してから治せない!どうしたらいいんだ!せや、戦技にして前R1を消そう」
[ID:M2dLeuYucjU]
- よく見るけど、キック誤爆なんてしたことがない。操作の癖がひどいんじゃないかな
[ID:5i5v/lQhs0.]
- スティック入力してからコンマ何秒以内にボタンを押すってコマンドだったので、ジリジリ詰めよって攻撃を仕掛けようとした時に暴発するってのが結構あったわ
[ID:H3TliY/Rsr6]
- 振り向いて攻撃という場面での誤爆が非常に多かった。
[ID:M2dLeuYucjU]
- ノーロックでは戦えないくせにうまぶるねえ。
[ID:tL81djBrzj2]
- グンダみたいな吹き飛ばし付きのハイキックにすればワンチャンある?
[ID:CbEWGug9z3U]
- FP消費で強化キック素敵だねぇ
飛び蹴りとか...
3カウントして回し蹴りとか...
[ID:P5iL2GACrjk]
- 今の指紋に使ったらどれくらい削れるんだろうか
[ID:beEnq9pfgFg]
- 嵐脚並の怯みとガード強度100でもスタミナを削れる仕様にして、追加入力で脚払いとグンダキックに派生出来るようになったら使う
ケツですら衝撃波出せるんだからキックが強くてもいいだろ
[ID:v0WT4eNnNPk]
- 大槌のタリスマンつけた状態でコレ使うとどうなるんじゃろ...
[ID:8Q78A4WAktA]
- やってみたけど元のスタミナダメージが高くないのか違いがよくわからんかった。
他戦技みたいに、元と同じ重厚派生じゃないと性能下がるとか武器種による違いとかあるんかね。
鋭利派生の刺剣に付けてたから良くなかったのかも。
[ID:WuZqR01qEv.]
- もう少しちゃんと検証してみた。ノクローンの大盾兵のガード時にキック何回で盾を割れるか雑検証。
・重厚派生の巨人砕き+25、貴腐騎士の剣+25でそれぞれ8回
・同貴腐騎士の剣+大槌タリスマンで7回
・魔力派生の同貴腐騎士の剣で8回
大盾兵が攻撃中でもガード判定が発生したかどうかの回数で判定しているので、多少回数がずれることもあったけど、キックの仕様は以下で良い気がする。
・武器種に関わらず盾へのスタミナダメージは変わらない
・大槌のタリスマンの効果はのる(多分1.2倍?)
・アレキサンダーがのるかは未検証
[ID:WuZqR01qEv.]
- おぉ、なんとわざわざ検証して下さるとは‼︎それに検証結果が解説の方にも書いてある‼︎あぁ、ありがたや...。そして返信して下さったのにこれまで気付かないで申し訳ない...。
[ID:8Q78A4WAktA]
- 盾剥がしの戦技なんだから、ガード強度関係なくこれヒットしたら盾剥がれればいいのにな
決して簡単に当てれる発生速度じゃないし、これヒットさせれば指紋盾も確定で剥がせるって性能ならバランス良くなると思う
[ID:JrFvczkZt0A]
- アサクリのスパルタキックぐらい強くしてほしい
[ID:iRnslTC8jvQ]
- 指紋石に蹴りを入れて足首を挫かなかった事を誉めてあげていただきたい
[ID:P5iL2GACrjk]
- パリィの黄金パリィやら嵐パリィがあるんだから、黄金キックや嵐キックなど増やせばいいものを
[ID:M2dLeuYucjU]
- 飛び蹴りとか炎をまとった蹴りとかバリエーション結構出せそうだよね
[ID:oI0A8t88DZw]
- 足技をもっと増やして欲しい。膝蹴り、踵落とし、ドロップキックとか
[ID:qWKx.6mtmyg]
- ライダーキックさせろ!
[ID:5/aXjBb7yk2]
- 葦名の菩薩脚や脚抑えパリィとか
[ID:2sIyjw3XyFg]
- 紫おじさん...もとい孤影衆モーションは素敵なのであのまま終わらせるのは勿体無い、是非追加していただきたい
[ID:P5iL2GACrjk]
- セスタス系につけたら特殊モーション+火力くれたっていいだろ?
頼むよーフロムー
[ID:dkIAWOJ2EzM]
- それなんて骨の拳キヒィィイイイ!
[ID:rY4n5JyRKTU]
- 遊びでキック縛りやろうと色々試したら神聖派生だけ威力上がるんだけどどういう理屈なんだろ・・信仰ステあげても威力に影響しないっぽいから雀の涙だけども
[ID:cw5Z5czo24A]
- キック当てれば相手を強制転倒でも良かった気すらする。
[ID:fiZRcdFRqVk]
- 考えてみれば、特大武器やら大槌の攻撃を防御できるのに、ただの蹴りを防御できないってどういうこと?みたいに思われるかもしれないからこれでいいのかもしれない。 いかにも盾をひっくり返すかのような蹴りしてるなら別だけど
[ID:M2dLeuYucjU]
- ホーラ・ルーの蹴撃ください
[ID:OVmsbuO9SYo]
- 正門前、とどめをこれでやられました()
[ID:mMQhZMpBsLE]
- 既出だったらすまん。この感動を皆んなに共有したくなった。
卑兵のショーテルとグレートスターズにキック付けたら、通常キックに比べてダメージが跳ね上がった。1周目聖樹兵に対して40、鉄茨装備で50ダメージ程。派生は特に関係なさそう。卑兵のガード貫通やグレスタの回復効果も乗るので攻略でも有用かもしれない(適当)
あまり試していないので他にもキック増強する装備があるかも?
[ID:n6ts8EKctUY]
- 馬脚蹴りやジャンプ攻撃愛用してた自分からすると↑r1r2同時押しのコマンドがなくなったこと自体が寂しい。ジャンプやらしゃがみの操作が増えたのに割り当て自体なくすことなかったんじゃと思った。
[ID:lgT8hgsQ6ug]
- せめてL1+R1同時押しで出せるようにして欲しかったなぁ
ガード突き可能な武器種との兼ね合いから、L1とR1が両方とも離されてる時に同時押しって感じにすれば暴発も防げると思うのだが
[ID:qWKx.6mtmyg]
- キックの代わりにどの武器でもパリィ向こうのジャンプ攻撃もらえたんだからそれで良いだろ
[ID:sGWv689lt/M]
- ジャンプ攻撃はスタミナ消費が激しいんよ。ジャンプ自体にもスタミナ使うからな
旧作のキックは出もそこそこ早く、隙もあんま大きくなかったから便利だった覚えがある。暴発が厄介だったが
[ID:qWKx.6mtmyg]
- とりあえずホスローくんが悠長に誓いやってる所に毎回蹴りぶち込んでる
[ID:WNWPT.gXvk6]
- 今作の機動力なら前方に小ステップ前蹴りくらいのことをしても良かった気がする。
[ID:z5JDx5i1y4U]
- ダクソ3の時点でダクソ1の早いけど盾削りはしょっぱい(ただしパリィとゴリスタには効く)蹴りとダクソ2の遅いけど盾は崩せる盾崩しの悪いところどり(遅くて崩せない)だとは思っていたけどエルデンリングせ更に戦技化したうえで性能ほぼ変わらずなんで有様まで落ちぶれるとは思わなかったな
[ID:mRo1q4eAjEw]
- これでパッチに致命取られた…
[ID:nx1uVoGXkZs]
- 筋力で補正あってもいいだろ
[ID:oF/Ayb1mwnE]
- これヒットしたら、指紋石だろうが何だろうが関係なく盾強制剥がしでいいと思うけどな
ダメージゴミで戦技をダメージソースに使えないっていう明確なデメリットあるし、ミスったらスタブ取られるリスクもあるしでこれくらいの強みあってもいいと思うんだよな
[ID:CTgGSRl8nE2]
- 全く同感
変に大盾ナーフして攻略勢にしわ寄せが行くわけでもないしね
[ID:NSSevBM3jG.]
- 発売から何度も言ってるけどコレ
[ID:xAmyZb/camQ]
- ダクソ2で問答無用で剥がせてたのが懐かしいね。現状消費0というかFPない時の不発モーションみたいなもんだしそれでやっと戦技らしくなる。
[ID:lfSy7IAooCE]
- 流石にそれだと強過ぎじゃね?大盾がいらない子になっちゃうし
スタミナダメージを固定値+スタミナ最大値依存の割合って感じでいいような
隙はもうちょい減らして欲しいところだ
[ID:qWKx.6mtmyg]
- 要らない子にはならないんじゃない?そもそも密着して撃たないとほぼ当たらない戦技だし、強靭付けて盾チク耐えるように準備しなきゃならないとまともに使えんだろうから
ガン盾に対するメタが今作あまりに少ないから、キックくらいには価値与えてもいいんじゃないかと
[ID:QAxhrAy.lHU]
- 実際に大盾使ってみれば分かるけどガン盾でも速攻でスタミナ回復するから中途半端な削りは全く意味が無いのよ。
攻略では敵がスタミナ無尽蔵で連打してくるから剥がされるだけで。
[ID:lJpE1gYJcsU]
- いいねぇ私もそれで要望送ろうかな
[ID:VYRMXA/ixvY]
- 俺はガン盾してる側だけど大賛成
大盾メタの手段も増え、この戦技の価値も上がり、かと言って大盾が弱体化するわけでもない
[ID:Y0l3mA0JVho]
- ダクソ1の全盛期最速キックとダクソ2の全盛期盾剥がしを併せた最強のキックになるんだよあくしろ
[ID:3QOazjW0UMY]
- 黄金砕きの蹴り
脚を大きく上げ、相手の急所を蹴り上げる戦技。
男性に対し有効で、相手を即死させる
単純だが恐ろしい戦技
[ID:mxYdtQqXhRs]
- なおエルデンの敵AIは金蹴りされても平然とスパアマ後出し攻撃を被せてくる模様
[ID:Nh.8qlQEVKc]
- 失地騎士あたりには効かなそう...
[ID:rH4M9rteA4c]
- 砕かれたのだ...(玉)
[ID:P5iL2GACrjk]
- 刺剣の切り下がりと同じコマンドで出せても良く無いか?
[ID:nOcHQB0PMgY]
- あれ出しにくいんだよなぁ
L1+R1同時押しの方がやりやすいと思う
[ID:kemmaZy9.9g]
- 同時押しは良いと思う。
[ID:iJxutV5JOS.]
- ↑肯定なのか否定なのかイマイチ判断がつかない
[ID:TaXFV90GTew]
- 良いに否定の意味あるか……?
[ID:TqtUobCUuQY]
- 戦技である以上なんらかの武器につける必要があるし、咄嗟に出したかったら常備出来る武器にする必要があるし。
キック用武器用意するのが面倒。
[ID:iJxutV5JOS.]
- 言うほどキック用武器用意するかな?
[ID:xAmyZb/camQ]
- 旧コマンドはちょいちょい暴発するし、L1R1同時押しとか論外、切り下がり以外のR2+◯が一番の落とし所
発生の遅いR2+◯の汎用アクションと予備動作の無い戦技、両方あれば差別化にもなるし
攻略じゃ使わんPvP専用技なんだから「PC規格は確定剥がし」「発生爆速。見てから回避不可」な密着時のみ有効な格ゲーの投げみたいな立ち位置にしてくれないと
[ID:xAmyZb/camQ]
- 個人的にR2押し続け中○は使い辛いから勘弁して欲しいかな
暴発が怖いのならどっちか押しっぱ中に同時押しになっても発動しないようにするとか手はある。これならガードしながら通常攻撃、通常攻撃後にガードってのも出来るでしょ
[ID:kemmaZy9.9g]
- >>暴発が怖いのならどっちか押しっぱ中に同時押しになっても発動しないようにするとか手はある
それどうやって判定するん?同時押しって結局「片方の入力後Xフレーム以内にもう一方の入力を受け付けると派生」だからね。それにSEKIROでちょいちょい誤爆報告は上がってる(俺はあまり気にならなかったけど)
他にも先に入力されたのがL1にせよR1にせよ攻撃モーション、防御モーション、詠唱モーションが発生するからその初動をキャンセルしてキックが出ることになる。どうせキャンセルするなら斬り下がりと同じ仕様にした方がいいと思う
[ID:xAmyZb/camQ]
- 両方のボタンが離された状態でっていう条件を継ぎ足しゃあいいんじゃない?
押し続けている間だけ増加して離すとリセットされるようなカウンター設けて、それが一定以下なら離されてると判定し、一定以上なら押し続けてると判定すればいい
[ID:TaXFV90GTew]
- 蹴りにバリエーションが欲しいな
マレニアさんを三人で囲んでタイキック連打してあげたい
[ID:P5iL2GACrjk]
- 二発目入れようにもカウンターで仕切りなおしされてしまう。一発で崩せるようにしてよ。
[ID:XtWt3AxpF7w]
- ジャンプ中に押すと空中回し蹴りになるようにしてほしい
[ID:dAiI8wP05zU]
- マレニアの蹴りみたいな感じのが出ると面白いよね。というか、拳用にそういう体術系の戦技が欲しかった。
[ID:vR2jyFxbuDs]
- 対人で暴発して煽りみたいになってしまうの勘弁してほしい。
[ID:x45GT0XGI0E]
- 何度も言われてるけど構えてる盾にヒットしたら問答無用ではがせる、でいいよね。
威力もリーチも発生もダメだけど大盾メタになる、で充分存在価値のバランス取れると思う。
そして欲を言えば、拳ジャンル武器にセットした場合のみマレニアや黒刃さんたちみたいな回し蹴りモーションになるという設定になるなら黄金律に感謝します
[ID:SPrluU/TAic]
- 良くないでしょ、大盾だって筋力とスタミナ使って大抵の攻撃が受けれるから存在意義があるのにそんな調整したら軒並み産廃になる。そもそもバランスについては大盾じゃなくて指紋盾や盾チクが悪さしてるだけじゃない?
[ID:Q.BVz9PEAFI]
- あんだけ遅いなら見てから盾下げれるしそんくらい欲しいよな
ボウガンの方は薔薇投げるか下段回し蹴りにしてくれ
[ID:W19VgXFGf8g]
- アレキで吹き飛ばし効果や王騎士並の盾削りでもついたらいいね
あと裸でも刺剣を耐える強靭、装備次第でそれ以上も…とか
[ID:NidqS9g97Y6]
- これで扉開けられるようにしたら様になりそう
[ID:rQkUFq970No]
- キックもそうなんだけど、もっと自分の肉体を活用した戦技が欲しいよなぁ。某葦名のお坊さん達みたく体術で立ち回ってみたい…
もしくは体術と棒術を駆使する棍みたいなのを槍カテゴリにくれ…またはフレイル枠にヌンチャクを……尻はもういい…
[ID:1beMH0kpLqw]
- FP消費アリで上位版をくれ、モーションは据え置きで良いから
[ID:1LQChCb7KBo]
- ただのキックならこんなもんでしょ。寧ろ盾のスタミナ削りあるのも謎
普通逆でしょ。盾側がちょっと反発するだけで蹴った側が転ぶわ。ミット打ちじゃねーんだぞ
盾構えてない棒立ち相手に当てたらクソ2みたいに尻もちついて致命入れられるとかなら面白かったのに
[ID:JGq74lFFZIA]
- ないとは思うが戦技になったことでパリィ可能になったとかはないよな……
[ID:sGWv689lt/M]
- ソール砦の失地騎士に対して1発で盾崩しできた
[ID:GVbaSaXFluw]
- キックが超キックになって帰ってきたぞおおおお!!!
[ID:40cyS4uhR9c]
- 指紋盾でもキックで崩せるってマジで?
[ID:zSVgHU2gV6.]
- これはDLCで武器種にトンファーが追加されるな!
[ID:UDaFhnDnSBw]
- 一時的にラダーン並の巨躯にでもなってんのか?
[ID:JZjum8nLRTQ]
- パッチ超強化するパッチ来たやん!!!!
[ID:b1qN0L94kGU]
- キックやべえな聖樹紋盾(受け78)+魔力盾+大盾タリスマンで受けてもスタミナ133全損でめくられる
[ID:CRh7zaG/HXc]
- 馬脚を露すとはこういうことか
[ID:1Me5p0pSNCU]
- ここまで来ると馬の脚力どころじゃないわ。重力魔法でも使ってるんじゃないか
[ID:JZjum8nLRTQ]
- ダガーにキック仕込むのもありになったな。
[ID:MfMYqJLxZa.]
- 盾持ちの騎士様に蹴りを入れてみた
確かに強くなってるけど。。。
なんというか、その非常にダサい
武器関係なく、普通の蹴りで敵が倒れるのが何とも違和感ありすぎ
[ID:Mt9Aqc6L7.g]
- 直撃させたら30mくらいふっ飛ばしてもいいだろこれ
[ID:XUTf2/gCYIY]
- 槍貴腐騎士のガード崩せてちょっと感動した
[ID:HRmwWiUW8hc]
- 特大剣二刀流ジャンプR2でも崩せなかったあのガードを崩せるだと!?
[ID:ISQs8qBClI.]
- 強化は嬉しいけどモーションがヤクザキックでクッソダサいのがなぁ
ツシマの冥人さまぐらいにカッコよくて素早い蹴りをしてくれ…
[ID:/6eg3NHXnZw]
- 初代ダクソの頃からこの蹴りだから……。ちなみに、モーションはヤクザキックというより型道理の正面蹴りの動きだったりする
[ID:DPGiI3BQIhg]
- 二周目聖樹騎士のガードも一発で蹴り崩せますね
ちなみに盾チク中やシールドバッシュの発動直前も崩せる
[ID:lJpE1gYJcsU]
- 普通死ぬだろと思う様な高低差も割と耐えてる褪せ人の足腰の事を考えると指紋盾くらいは崩せてもおかしくないな!(白目)
[ID:7rME8ctb7Y2]
- 大槌のタリスマン装備してカンスト世界で盾持ちの奴らにどこまで通用するか楽しみになる
[ID:xngNM8LqT8w]
- これ、武器関係ないやん。トンファーキックかよ。。。
モーションを竜巻旋風脚みたいにド派手にしてほしかった
[ID:d39v2CLv/Kc]
- これダクソ2の盾崩しと同じように確定で崩せるのかな?
[ID:QwBjButp0.M]
- 対人は相手のスタミナ次第では。指紋使いは必然的にスタミナ高いから数発いるのはバランス調整的にも仕方無いかと
[ID:lJpE1gYJcsU]
- ダッシュ中にするとドロップキックになって欲しかったw
それはともかく指紋は2発とちょっとで割れるし、普通の大楯も1発とちょっとで割れる
良い調整だけど射程が短すぎる
[ID:WpBTQkaHwww]
- そもそもの射程があまりにも低いから強靭削りがめちゃくちゃ高いのかな
[ID:yWo3FTs7Bt2]
- キック「だから時代遅れってんだよ、盾チクが。死に腐れ!」
[ID:Ev6U.k4sNhA]
- アンシールくん!ピースシティーに帰ろう!
[ID:6SAJ0A1pTXw]
- 流石に大盾すら一発で剥がせるのやり過ぎだろ
[ID:6mclgoeNdm2]
- アプデでアホみたいに盾崩し性能上がってんな
ボウガンにデフォで付いてる上に外せなくて邪魔だったキックがまさか有効活用できるようになるとは
[ID:xVoNS8MA.Ec]
- 過去作みたいに誰でも出せるならこの性能はやりすぎだが、武器に戦技として仕込まないと使えないなら
この性能で「やっと使えるレベル」だよ。むしろ、今までが弱すぎただけのこと
[ID:JrFvczkZt0A]
- 戦技付け替え自由だからデメリットなんてほぼないだろ致命用のダガーとかに仕込むだけでお手軽簡単に盾完全メタが出来る
[ID:inPrrDTTKnc]
- いやまずあの蹴りをくらっといて一回で剥がされるのは理不尽っていうのはいくらなんでも烏滸がましすぎるやろ
[ID:40cyS4uhR9c]
- 直剣R1よりも短いキックで一回で剥がれない方がちょっと
vPでは1発剥がし確定でいいでしょ。こんなもん当たる方が悪いわ
[ID:xAmyZb/camQ]
- ガン盾使えなくたってPvP成立するんだから他の戦法考えればいいだけだろ...
しかも攻略に支障が出たわけでもないし、盾メタが出てこない環境がお望みなのかい?
[ID:JrFvczkZt0A]
- いやまぁそりゃ盾は対人で産廃になったから別の戦法使うだけだけどアンタは盾が存在しない環境がお望みの様だね望みがかなって何より
[ID:inPrrDTTKnc]
- いや、煽っているつもりもないし、別に対人で産廃ってほどでもなくないか?
1~2回攻撃受けるだけならまだまだ使っていける性能だし、ガン盾だけが少し弱くなっただけだぞ
要所要所で盾受けするイメージで使っていけばいいだけじゃんよ...
[ID:JrFvczkZt0A]
- 盾側もキックを誘う立ち回りできるし使い方次第やろ
[ID:40cyS4uhR9c]
- ガン盾芋野郎を蹴り飛ばして致命ブチ込むの気持ちよすぎだろ!
[ID:M6OlsvUIaDo]
- 騎士相手に壺大砲持ってキックで盾崩して大砲ぶちこむのがなんか楽しい
[ID:lJpE1gYJcsU]
- すごいな、坩堝の騎士に2回当てたらガード崩せた
[ID:sGWv689lt/M]
- あのアホみたいに強靭が高い坩堝君が?嘘でしょ…
[ID:DPGiI3BQIhg]
- 盾が産廃って訳じゃないが当てればどうにかなる技が増えたの最高。要望出した甲斐があった
[ID:J/hVHZ0l0C6]
- ジャンケンできるようになったのはいいネ
[ID:MfMYqJLxZa.]
- ステゴロ(セスタス)とキックで行く異世界転生ヤクザ来たな。サブにはドス(脇差)仕込んどくか!
[ID:9Up8D0PUW.w]
- 過去作ではキックって煽りにも使われたから、これで崩されて致命入れられたりしたら悔しくて反発したくなる気持ちは分からなくもない。
個人的には盾見せたり外したりして相手の戦技絞るとか装備変更でワンテンポ取らせるとか駆け引きの余地あるんだからいいと思うけど。
[ID:1Me5p0pSNCU]
- ダガー一本仕込んどく負荷で全素性全ビルドで最強の盾にメタれるってのが問題点かなあ。軽量武器に付けた場合はスタミナダメが落ちるとかの調整はあった方が良いと思う
[ID:Lmw4kalbu1Y]
- いいんだよそれで いままで軽装でガン盾に対抗する手段なかったんだから
[ID:0kaqSt2/oU2]
- キックが武器の重さに影響される方がどうかしてるわ。トンファーキックかよ。
[ID:VpbJDqguOrc]
- 皆ガン盾大好きなんだね デモンズからずっと暴れてた分大人しくスタブされてね♡
[ID:0kaqSt2/oU2]
- こうやって煽るやつってホント嫌い
[ID:E9LXL47eX7Y]
- キックが強化って事はつまりクロスボウが強化されたって事なのでは!?
やったね!
[ID:hfLJNfpLGl2]
- 亀みたいに構えてるだけならパリンパリン破られるけどキック自体に分かりやすい初動があるんだし大楯も対策されうる一つの手に落ちついただけじゃないか
[ID:lpgfNxiPsDw]
- 侵入と白と青しかやらんからプロのタイマンはわからんが、盾と見るとあからさまに武器変えてくるからクソわかりやすい
所詮は戦技だし武器変えないと出せない→武器変えた時だけ後ろ下がりや盾を下ろしてガン攻めするだけでいいからこれで割られることはない
[ID:xAmyZb/camQ]
- キック付きと他戦技を付けた同じ武器の2個持ちの時だけだろうね、割られるとしたら
[ID:njvVLqO9epA]
- 武器持ち換えた上で射程の短いキックを当てなきゃならんから、対処としては分かりやすいわな。そのために裏に同じ武器複数持って戦技わからなくするって人が出そうね
[ID:MXXTVw83s7.]
- メインからサブ(慈悲短剣あたりの露骨すぎる致命狙い武器がおすすめ)に持ち替えて、メインをキック積んだ同武器に替えると簡単に引っ掛かってくれるので助かってます。裏の入れ替えまで気が回らない人はカモ。
[ID:OKWe6w/WUQk]
- 一回メイン武器でキック以外の戦技を見せておいて慈悲短剣でキック、そんで諦めたようにメイン武器(キック)に変更するって流れかな
[ID:o3EmGGgc8Cw]
- 強靭についてのページ見たけど強靭削り60と対人でも対盾以外なら重装以外ならよろめかせられるっぽい
[ID:sGWv689lt/M]
- ダッシュ中に出したら飛び蹴りとかになればいいのに
[ID:0s5Oj5cd.b.]
- 騎士相手に試してみたけど、相手がガードしてたらスタミナ削って致命とれるけど、ガードしてなかったら特にダメージも無しなのか?
[ID:d39v2CLv/Kc]
- 自分の腕だといまいち盾対策にならんな…当たらん
上手い人はどうやって当ててるんだ?
[ID:c9oJyEARU46]
- 同感、個人的にはショーテルに落雷か、嵐の刃入れる方が使えると思う
関門前の大盾ゴドリック兵で試した。ダガー+24:筋50技量80
・盾を構えている:一発で致命
・盾を構えてない:5発ぐらい当ててやっと致命。それまでの間はダメ50ぐらいしか入らず、おまけに殴り返される
せめて怯んでほしい。
普通、大盾を一撃で剝がされるような蹴りを腹に入れられたら、内蔵破裂して死ぬやろw
[ID:d39v2CLv/Kc]
- ↑ごめん間違えた
〇ゴドリック兵
〇ゴドリック騎士
[ID:d39v2CLv/Kc]
- また間違えた。
×ゴドリック兵
〇ゴドリック騎士
[ID:d39v2CLv/Kc]
- 盾割り成功率って意味でそこまで対策になるかって言うとそんなにだと思うけど裏の武器変えて1回キック見せとくだけでもだいぶ攻めづらそうにしてくれるわ
[ID:Lkc004y4cEM]
- 少なくとも密着はしてられないからな
[ID:J/hVHZ0l0C6]
- 流石にやり過ぎじゃないかという気はする。大盾で最低保証二〜三回で割れるくらいでいいんじゃないか?盾チクもパリィ出来るし、スタミナ削れればどのみちジリ貧になるわけだし。カモすぎて盾持ちが哀れになる。
[ID:vERW6qvAZsk]
- 言うて上手い奴はキックなんぞに当たりゃしないし指紋石猟犬盾チクなんてやられた日には対応のしようがないからまぁ
[ID:J/hVHZ0l0C6]
- 大盾メタとしてはまぁ確かにしょうがないのかなぁ。ただ同じ武器にキックつけて一度戦技見せてからだと盾構えて詰めてくるとこあっさり蹴れるから、ガン盾戦術が死んじゃってる気がするんだよね。キックの特殊仕様として「盾受け性能無視して固定でスタミナ160削る」とかが個人的には理想かなと思う。
[ID:vERW6qvAZsk]
- 一律スタミナ削りってのはそれはそうかもわからん。ただ、重い武器担いでるとそうも行かないのは辛い所。
[ID:J/hVHZ0l0C6]
- 馬脚の指輪的な感じで、大槌のタリスマン+キックで現状のスタミナ削り性能ぐらいが妥当だと思うんだよな。というか、普通に大槌のタリスマン強化すればよかったんじゃね?
[ID:vERW6qvAZsk]
- 同武器別戦技の引っ掛けなんて今更過ぎてキックに限ったことじゃないだろ。それに引っかかる間抜けな奴に合わせて調整する必要ある?自分が脳死盾チクしたいから逆の立場のフリして書き込んでるようにしか見えんわ
[ID:PDT82FVXBZ2]
- やってるやってない言っても意味無いからいいけど、盾チク以外の運用でも普通にシールドバッシュしてたり中盾直剣スタイルの人おんのやで。
それで言うなら盾チク如きパリィ出来ない間抜けなやつに合わせて調整する必要あったか?
[ID:vERW6qvAZsk]
- 盾チク以外に盾使う人いるからなんなんだよ。キックに当たるやつの話してんだからそんなことどうでもいいわ。そうやって論点違うところじゃないと反撃できないあたりお察し。戦術も駆け引きもなく脳死で盾使いたいなら一生NPCと戦ってろよ
[ID:FTnHPNTZ1vs]
- 当たらねぇマジで。チクチクしかしない慣れてない奴は兎も角心得のある奴には本当に当たらねぇ
[ID:J/hVHZ0l0C6]
- 盾を割る戦技があるのは別に良いと思うんだが、それがキックってのがなんか違うんだよな
世界観をぶち壊しているというか、
うまい例えが思いつかないが、
どんな攻撃も全く効かない魔王が、実は素手で殴ったら倒せた、的な不条理感
個人の感想でゴメン
[ID:d39v2CLv/Kc]
- 過去にはパリィだけで糞雑魚化するラスボスいたし、エルデンで言ってもエルケモラダゴンもデミゴッドもキックじゃまともに戦えんだろ。盾を持つのはいつだって貧弱な人間だ
[ID:e6XCmvwUMWM]
- わからんでもない。でかいハンマーでバチコーンしても崩れない盾が喧嘩キックで(なぜか横に)逸れるのは不条理感ある
まあゲームだから仕方ないんだけど
[ID:xAmyZb/camQ]
- 盾構えた人間は「どんな攻撃も全く効かない魔王」なのか?だとしたらどういう認識だよ盾を絶対視し過ぎだろ…
[ID:ZdyFnaXpujY]
- 言ってることズレてるぞ
[ID:J/hVHZ0l0C6]
- 木主かふんわりとずれたこと言ってるんだからそうなるやろ。
[ID:mkMDDoYjADo]
- 強過ぎるって人の意見も分からなくはないけど、テキスト的にはこの性能で何も矛盾ないんだよね。"体勢を崩す"って明言されてるし
[ID:9YxryVwtg9c]
- ここのコメントログの最初から見れば分かるとおり、元々キックが体勢崩せるとあるのに何の意味もない戦技だったのと、盾が強すぎて天敵が居なかったのが発端だしねえ
敵が何でも吹っ飛ぶまで行くと強すぎるし、普通の戦技のガード崩しを上げるとただ強い戦技になっちゃうし
限定的に強力だから丁度よい塩梅では
まあ指紋盾が一発で剥がされたのは最初びっくりしたけど脂使えば一発は耐えられるし、蹴りに来たら逆にガード解除してカウンター狙うチャンスとも言えるし
[ID:lJpE1gYJcsU]
- 騎士を見つけてクロスボウに切り替えて釣り出し→キックで盾剥がし→メイン武器で致命の流れが綺麗にできるから、攻略道中におけるクロスボウの価値は割と高まったのではないかと思っている
[ID:OKWe6w/WUQk]
- 剣舞の直撃とか直剣構えr1なら一撃で剥がれるのも分かるけど蹴りの一撃で剥がれるのは違和感がすごい…どうして先に剣舞構えにこれを与えなかったのか
[ID:FK1YwFIIdFI]
- シリーズ続投組だとキックで盾剥がせるのにまったく違和感がないんだが、シリーズ初見だとキックで盾はがし何故? ってなるわな
[ID:WpBTQkaHwww]
- 脳筋でもないのにキックだの裏拳だので重厚な盾を一撃で弾き飛ばすのって描写的にはだいぶ違和感あるよね。デモンズの押し出しに意味をもたせたのが始まりだったんだろうけど…
[ID:3wUydGi.3eo]
- 続投組だからだよ。馬脚キックでさえこうはなんないし全盛期の騎士狩りサーベルでもギリ追いつかないくらいの蹴りは流石に面食らう。フロムゲー初見さんなら特に違和感ないかもだけど
[ID:ldlKcB75E5w]
- あと盾を吹き飛ばすほどの強烈なキックを入れたのに、敵がガードしてない場合に怯みもしないのにまた違和感
[ID:d39v2CLv/Kc]
- 続投組だけど違和感ないぞ。だってこれエルデンリングだしそもそもダクソナンバリングも毎回ガラッとシステム変わってるし。こういう性能の戦技なんだなってそれしか思わん。対策できないようなぶっ壊れ性能でもないしな
[ID:96fj8eg/0Wk]
- たし蟹ノーガードだとダメージはないけど敵は吹き飛ぶとかになったら面白いかも
[ID:NmuHxsq/E0.]
- 確かに言われてみれば。そういう意味では2であった右盾でパリィするようなモーションのほうが合ってる気がする
[ID:HBawODxQzCo]
- 無印みたいにノーガードに蹴り込みから1発繋がるとかダクソ3みたく蹴りから縦振りの背面最速当てができるとかあれば面白いかな?あとほんと元祖盾剥がしがただの捲り上げモーションなのどうにかなれば
[ID:ldlKcB75E5w]
- 逆にキックをパリィできるようにしてくれないかな
パリィ成功でキック側が無敵時間なしの強制ダウンみたいな感じで
[ID:XV2hoLxLVXM]
- 大盾メタの割食って中盾も死んだ現状、中盾にくらいは気軽にキック出せなくなってもいいと思ってそれ考えはしたけど、それはそれでキック使う人いなくなっちゃうんじゃないかと思うんよな。ホントなんで前スティック入力のキックやめたんだろ。
[ID:vERW6qvAZsk]
- ダークソウル3でキック暴発からの反撃死亡を何度も喰らっている身としては、
あのシステムが消えてくれて本当にありがたいから、これからも復活しないで欲しい
[ID:QTFkxOnnW0c]
- パリィ失敗したらガード崩し状態になっても良いならどうぞ
[ID:sGWv689lt/M]
- 極短リーチのキックに蹴破られる位ずっとガン盾してるNPCくらいの知性しかない奴にはそりゃ有効だろうな。対人がメインのゲームじゃないからどうでも良いけど、敢えて言うなら蹴りで盾破られるのが不自然って言うなら大剣みたいな大型武器には全て同等レベルの盾特効付ければ良い
[ID:z5Il1FSzRCo]
- いや、パッチのキックも食らいそうなNPC以下っぽいやつが文句言ってそうw
[ID:FTnHPNTZ1vs]
- DLCで黄金キックの追加を希望
黄金に輝く巨大な足が前方に伸びて蹴りをいれる。盾受けした敵は吹き飛ぶ
[ID:d39v2CLv/Kc]
- 個人的には戦技にするぐらいならグンダの吹き飛ばし付きの回し蹴りみたいな攻撃方面のが欲しかったなぁ。実際に蹴りは金的狙いなどで用いられてた攻撃だし、ファンタジーなのだから派手な足技のひとつはあってもいいよな。足のモーションに武器関係ないから戦灰とも噛み合うし。
[ID:vERW6qvAZsk]
- つくづくニアールのドロップが宿将の義足でなく嵐蹴撃の戦灰だったらと思う…嵐脚や霜踏みのように全ての近接武器に付けられる雷属性の派手派手なジャンプ踏みつけ欲しかったなあ…
[ID:oMN9qaULm0k]
- 義足(拳武器) いや足技主体って公式でも認識してんだからそこは戦技でいいじゃんと突っ込んだ人は多数いると思う 義足ってんのに手にはめるとか頭おかしなるで
[ID:I5r32ekPljI]
- dlcでスナイパーワロスって名前で戦技が回し蹴りの武器が欲しい
[ID:MoeCjkXONMg]
- んなこと言い出したらそもそも巨人やらドラゴンやらの攻撃を人間ごときがガードできることの方が違和感あるわ。ゲームなんだから割りきれよ
[ID:1erVnLCqqAQ]
- 同程度の体格の人間が体重乗せて蹴って来たら盾越しでも片手で防げる方が難しい気がするからこれで良いよ
出来ればACVのブーストチャージみたいに重量で威力増やしてほしいけど局所的とは言え使える様にしてくれただけでも十分
[ID:HthvutncVi.]
- というか過去作に普通に盾剥がし低威力攻撃してくるNPCいなかったか?
縦解除して受けるを体に覚え込まされた記憶がある
[ID:flXcsN4diUI]
- 攻略で使えれば充分!
対人?知らん!
[ID:okN.orE773A]
- 坩堝騎士にパリィ以外の有効手段ができたのは正直でかい
[ID:sGWv689lt/M]
- 貴腐騎士のクロスガード崩せたんだが...あれ崩せるものなんだな
[ID:PxWL7HfYptc]
- あれを崩せるキックはすごいけど、大盾崩せるキックを一発くらいは耐えるあの槍ガードは何なんだという気分にもなる
[ID:HRmwWiUW8hc]
- これL2長押しでドロップキック(隙デカイ)に強化されんかな
[ID:UsZeH3peS7s]
- モーション自体は初代ダクソからあるから別性能になって戦技で来るんじゃない、それこそ………なぁ…俺の※※※※※※を知らないか……遠い昔に……落としちまったみたいなんだ……
[ID:sGWv689lt/M]
- ダッシュ中キックでドロップキック
空中キックで踏みつけ三角飛び
しゃがみ中キックで素晴らしい回し蹴り
頼むよフロム
[ID:WpBTQkaHwww]
- やっぱ多少慣れてる奴には一々当たりゃしないわなぁ
[ID:J/hVHZ0l0C6]
- 大盾殺しキックが許されるのならば戦技に仙峯寺菩薩脚を使わせてくれ
最後の各種武器に合わせた連撃とか見てみたいんだ
[ID:FN64zMAmXGQ]
- プレイヤーは掴み攻撃ができない。でも、それに相当する技がキックだと思うよ。
[ID:qDbRkRVOboY]
- キックするたびに雷刃砲脚って叫んでる
[ID:mM7X2j6QcGs]
- 大盾相手にキック慈悲クソ楽しくて笑う
[ID:zuoQccnBWO.]
- 短剣と鎌辺りにダクソ3の盾無視する戦灰復活しておくれ
ガード崩さないで良いから重刺剣の片手攻撃耐えれる程度の強靭で
モーションは頭上からの振り下ろしでヘッドショット判定でおなしゃす
鎌は首刈りモーションでも良いなぁ
[ID:LBkXStPUMrU]
- 死角の一撃と首狩りは有っても良かったよね
[ID:njvVLqO9epA]
- 今バージョン(Ver.1.09.1)は、バグか仕様かはともかく武器を使わない雷の羊に聖律共有の効果がありません。
そのため、武器を使わないキックも効果なしだろうと思ったのですが、スケルトン特効が発揮されました。
謎です。もしかして「素手という武器で攻撃する戦技」という扱いなのでしょうか?
[ID:1Abspin5pZU]
- 戦技じゃなくR1とR2同時押しで発動できる共通システムで欲しかったな
[ID:bZurckBiLeM]
- 槍チクとかしてると絶対誤爆するぞ
[ID:sGWv689lt/M]
- ボア・ハンコックっぽいキャラでキックしたいなー
[ID:2MWFvGU0Xg.]