コメント/死角の一撃 のバックアップ(No.9)
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死角の一撃
- ナーフ筆頭ぶっ壊れ戦技、今回のDLCで一番強いまである
[ID:4YTi6uRTofI]
- 対人でも強くないか?弱点がスタミナ消費くらいな気がする。大いなる意志による介入不可避だと思うので今のうちに使い倒すべし!
[ID:m6.2mdGhXME]
- クソイナゴ戦技。
付けれる武器は無条件で最強のロリ攻撃+ナーフ前猟犬くらいの力を得る。
[ID:9ONDwzUPHxA]
- ナーフされる前にこいつと2週目楽しんでくるか…FP3倍ぐらいにしていいから性能は対人ナーフだけにしてくれないかな…?
[ID:w9iiWcOomJY]
- 攻略でも猛威振るってるから多分だめだぞ
というかDLC前のアプデなんてまさにそうだったけど
フロムって対人バランスよりソロバランスを大事にしてる
L2だけでボス蹂躙できるこういう戦技は許されない
なんなら対人より先に攻略用のナーフがくる
[ID:9ne9Zbyyk5s]
- 対人スケーリングで済むとは思えんね。
ナーフで挙動遅延化+ダメージ減少とか割とすぐされそう。
[ID:Ur17fhT4LUM]
- DLCの強モブだるすぎるからソロ限定でこの性能のままにして複数人プレイと対人だけ数値ナーフみたいなことやってくれんかな
まぁそれが出来るなら最初からやってるか……
[ID:7E2Rw7.smz6]
- 猟犬ステップと貫通突足したような性能してて使いやすいねー
ただ逆手剣にしか付けられないというところでバランスが取れてそうな気がする。
[ID:ing4TqDjexM]
- その逆手がそもそも強いカテゴリになってるから何にもバランス取れてなくないか
[ID:oHF.3ZHuqVA]
- まぁ逆手剣DLCだし優遇されてそうな感じはする。
これ連打のゴリ押しで勝てるわけでもないので強い戦技で収まってると思う。
[ID:ing4TqDjexM]
- 「ゴリ押しでは勝てないから壊れてない」は流石に暴論でしょ コスパ抜きにしても普通に壊れてるよ
[ID:9Qe3wbcQQX6]
- まぁ確かに強いが攻略全部これ一本で余裕ですっていうレベルの戦技ではないかなと。
判定狭くてデカブツに当てづらいし、連続攻撃してくる敵に潰されることも結構あるし。
[ID:ing4TqDjexM]
- 連続攻撃で潰されてるのは使い方が悪いだけでしょ… 逆に通常の回避は潰されるけど死角なら避けられる、という攻撃はいくらでもあるし どうしてもサゲたいみたいだけど、ゴリ押し云々も含めて「壊れ」の基準があまりにも極端すぎるよ
[ID:1TRZeIvG6XQ]
- フロムゲーってリリースして早い内にクリアしないとこういう攻略でラクできるぶっ壊れ技全部潰されちゃうのよね
[ID:hkX9hahXNww]
- 戦技画像のモデルさん、すげぇプリケツだなぁ
[ID:Ztcl6.3BwA6]
- ダクソ3では短剣の戦技だったのにどうして短剣につけられないんですか?(´・ω・`)
[ID:q3pVy6ZTJNw]
- 無敵と移動なくしてダクソ3の短剣くらいの攻撃速度で良いんよ
しかし逆手専用かつモーションは相変わらずダクソ3と同じ刺し方なの残念だなぁ…
大亀の盾と合わせての基本的戦法が出来ないじゃないか
[ID:DnOIALZPLzY]
- 無敵と移動なくしたダクソ3の死角の一撃も対人で強戦技だったんだよね・・
[ID:kJRuwpZvUEM]
- 対人で後出し死角の一撃しかしないやつとか、こっちのビルドによっては何もできない
[ID:91QJbQuJg2E]
- 踏み込み始めに合わせたら、居合R1で狩れることがある。左から右に振るモーションだと差し込めるのかもしれない。
致命の一撃の無敵終わりから攻撃判定まで何フレームあるかによるけど、実戦では難しいな
[ID:cQrAjS1Glyk]
- 致命じゃなくて死角だった
[ID:cQrAjS1Glyk]
- これと速斬を黒に何度も使われまくって頭が暖まるんだけど?
[ID:qlyXfXsPXn.]