ビルド/飽きてきた人向けの白活信魔 のバックアップ(No.9)
最終更新:
更新情報 |
更新日 | 2022-05-21 (土) 19:16:44 |
投稿日 | 2022-05-20 (金) 21:14:50 |
ビルド概要 |
カテゴリ | 魔術&祈祷系 |
説明 | 基本的に何でもできますが、中でも白活と侵入者撃退に特化したビルド |
評価 | いいね! 11 |
更新履歴
このビルドについて
>編集の際は見出し、表などの空白以外の部分を変更すると一覧表示のカテゴリやレベルなどにデータが取得されなくなります。
以前同じ内容のビルドを投稿していましたが、上記の注意書きを見落としていたので別ページとして新規作成しました。
エルデンリング発売からそろそろ3ヶ月が経とうとしていますね。みなさんそろそろやることがなくなってきたのではないでしょうか。かくいう私も攻略、対人、侵入とひと通りやり切った感があり、自分だけではコントロールできない部分が大きくて慣れたステージでも楽しめる白活をやりつつDLCまでの時間を潰そうと思ってこのビルドを考えました。ともに初心者の人を助けながらもうしばらくエルデンリングをシャブリリしましょう!
強み
特に攻略と白活、中でも道中攻略を含めた長時間の白活および侵入者撃退に向いたビルドです。このビルドで1週間くらいプレイしていますが、途中で侵入者が入ってきても撃退率80%くらいをキープできています。
自ら先陣を切ってバタバタとモブを蹴散らしていくタイプのビルドではないですが、遠距離からの攻撃やバフ・回復などでホストをサポートしつつ進んでいくのが得意です。
弱み
大技の魔術を積んでいないため、遠距離から瞬間火力を出すのが苦手です。戦闘が長引く=ホストが倒れる可能性が高くなるので、火の巨人など極端にHPが高いボスが相手の場合は武器を持ち替えて近距離で戦技「黒炎の渦」を撃ったりと魔術師らしからぬ立ち回りが必要になります。
ステータス
素性 | 放浪騎士 | LV | 118 |
生命力 | 30 | 精神力 | 39 |
持久力 | 15 | 筋力 | 16 |
技量 | 20 | 知力 | 50 |
信仰 | 20(タリスマンつけて25) | 神秘 | 7 |
素性・レベル
素性・レベルの詳細
素性・レベルの詳細
- 放浪剣士
神秘を必要としないビルドなので、神秘の値が最も低い放浪剣士を選択。どのステが高いかではなく、どれが低いかで素性を選ぶのが大事。
- レベル118
白活が目的なのでレベルの上げすぎはNG。こちらがレベル118の場合、下記テーブルのようなマッチング範囲になります。
ダンジョンでいうとローデイルではなかなか召喚されず、山嶺以降はどこも1分以内には呼ばれる感じ。ローデイルで白活をしたい場合はレベルを100あたりで止めればいいのかな。
色々詰め込んでギリギリ118に収まっているのでどこを削っても痛いですが、サポート性能を落としていいのであれば信仰は最大6削れます。次点で精神力と知力でしょうか。
レベル118の時のマッチング範囲
召喚できる | 97-139 | 侵入できる | 107-149 |
召喚される | 99-142 | 侵入される | 90-131 |
レベル100の時のマッチング範囲
召喚できる | 80-120 | 侵入できる | 90-130 |
召喚される | 82-122 | 侵入される | 73-111 |
ステータス
ステータスの詳細
ステータスの詳細
※ 記載している実数値はタリスマンの効果を反映した後もの。
- 生命力: 30 (最大HP: 1033)
かなり低めですが、HP100%時に各カット率を大幅に上げる「捧闘の盾タリスマン」を付けているのでこのレベル帯でワンパンされることはまずありません。HPを上げすぎるとHP100%の維持の難易度が上がるので、これくらいがちょうどよく感じます。
- 精神力: 39 (最大FP: 228)
青瓶の最大回復量が220なので38で止めてもよかったんですが、他のステータスを1上げたところで大きな変化もないので39にしてます。
- 持久力: 15 (最大スタミナ: 115)
防具は合計重量13.6以下であれば何でもOK。私好みの見た目にするためには最低15が必要でした。このレベル帯の信魔で強靭を確保するのは無理なので潔く諦め、カット率の高さと高強靭の戦技で補う。
もっと軽くすれば最大で4削れますが、魔術連発にはFPよりもスタミナがネックになる場面の方が多いので持久力にも振っておいた方がベターです。
- 筋力: 16
解体包丁の装備要件。このビルドは戦技「黄金の地」に頼る場面が多く、これを装備できる武器の中で最も軽いものが解体包丁でした。HP回復効果のオマケも地味にありがたい。
- 知力: 50
27あれば全魔術の装備要件を満たせますが、火力に直結する部分なのでできれば50は確保したい。
- 信仰: 20 (二本指の伝承をつけて25にします)
魔術「古き死の怨霊」を下位バージョンである「怨霊呼び」に替えるのであれば最大6削って14まで落とせます。どちらも違った長所があるので好みで使い分け可。25にする理由は「古き死の怨霊」と祈祷「黄金樹に誓って」を使いたかったのと、戦技「黄金の地」の光弾部分の火力を上げるため。
あと攻略の道中は解体包丁を光輪のサイスに持ち替えることもあるのですが、信仰を上げておくことで戦技のダメージもアップします。正直大つぶてを使うよりもダメージ効率がいいです。魔術師とは???
武器
右手1 | 神聖な解体包丁(道中) 十文字薙刀(対ボス) | 左手1 | 学院の輝石杖 |
右手2 | 生贄の斧 | 左手2 | さざれ石の聖印 |
右手3 | 名刀月隠 | 左手3 | なし |
右手武器
右手武器の詳細
右手武器の詳細
- 右1-A. 神聖な解体包丁 (戦技: 黄金の地)
神聖派生にすることで戦技「黄金の地」の威力が上がるので、派生は必ず神聖で。
戦技を使うための武器なので、こちらもR1、R2はほぼ使用しません。これを装備できるものの中で最軽量であり、ヒット数の多いこの戦技と相性のいいHP回復効果が武器に付いているので採用。
技の出始めを除きかなり優秀な強靭を持っており、こちらが即死さえしなければ有利なダメージ交換ができる優れた戦技です。周囲への爆発のあと遠距離まで届く高威力の光弾が6つ発生するため、近〜遠距離まで対応できる点も素晴らしく思います。最大9ヒットの攻撃で1発ごとに解体包丁のHP回復が乗るので、最大でHP9%、比較的当てやすい光弾だけでもヒットすれば6%回復するというオマケつき。
使う場面としては侵入者がこちらに接近してきた時。戦技の強靭発生まで1秒弱掛かるので、相手との距離がローリング1回分くらいまで近づいてから発動するとよい。魔術「輝剣の円陣」をあらかじめ展開しておくことでいいタイミングで相手に回避を強制させられ、その間に戦技を発動可能なのでおすすめ。
戦技の前半がうまくヒットすればそのままR2派生すればいいし、相手に逃げられたとしても光弾で追い討ちできる対応の高さが魅力。技を出せさえすればまず殴り負けしないので割と強めに出てOKです。
対人以外でも使える場面は多く、攻略中に鳥などの厄介なモブが出てきた際に遠くで発動して光弾だけ当てるという運用も可。光弾は並の魔術よりも弾速、射程、威力があるので使いやすいです。
- 右1-B. 十文字薙刀 (戦技: 黒炎の渦)
体力オバケかつ戦技を当てやすい火の巨人・エルデの獣用。HPをゴリゴリ削れます。
装備要件をちょうど満たしているので十文字薙刀と書いてますが、重量8.5以下であれば何でもOK。知力に振ってるので泥人の銛などもアリですが、体力オバケ相手に素殴りしても効果が薄いので、一応出血効果のある十文字薙刀をピックしています。怯まないボス相手に黄金の地を使うメリットはないので、ボス部屋に入る前に解体包丁→十文字薙刀へと変更しましょう。
- 右2. 生贄の斧 (戦技: 猟犬のステップ)
FP回復&回避用。攻撃には使用しないので派生は何でもOK。敵撃破時にFPが4回復するため、長引きそうなダンジョンで白活する際は右手をこれにしてFPの消費を抑えます。
怖い武器を持った人がガン詰めして来たり避けきれそうにない攻撃が来た場合は、解体包丁からこれに持ち替えて離脱しましょう。
- 右3. 名刀月隠 (戦技: 固定)
基本的には月隠を持って立ち回り、敵の接近を許してしまった時や素早く攻撃を差し込みたい時などに戦技を使います。基本的には大つぶてを撃ってた方がFPあたりのダメージ効率は高い。
怨霊呼びや流星群を撃った際に侵入者がコロコロ逃げ回ってくれる場合、進行方向へと先回りしてこれの戦技R2を撃つだけで勝てることも多々。これが主な用途です。
右手武器の持ち替え候補
右手武器の持ち替え候補の詳細
右手武器の持ち替え候補の詳細
※ 武器を持ち替えることもあるので、余分な武器は木箱に預けておくことをおすすめします。
- 右1. 光輪のサイス (戦技: 固定)
戦技が使いやすく強い。知力50/信仰25時点でFPあたりのダメージが大つぶてを上回っており(DPSでは連射速度に優れる大つぶての方がやや上かも)、モブには1発ごとに怯みが発生するのでハメ殺すことも可能。これを使ってると信仰ビルドでいいのでは、、、てなっちゃうので乱用は控えてますが、聖属性がよく通るアンデッド系(たまーに呼ばれる死儀礼鳥とか)への対策として持ち歩いてます。
ただし近づかれるとめっぽう弱くなる上、後半のダンジョンのボスは聖属性耐性が高めなので注意。
- 右1. ダガー (戦技: 聖律共有)
ダガーと書いてますが、バフ用なので軽量かつ戦技付け替え可能なものなら何でもOKです。
こちらもアンデッド系への対策で、主にファルムアズラの祝福「竜巻を望む露台」付近に呼ばれたときのために持ち歩いてます。味方にもバフを掛けられ、アンデッド系のモブの復活を阻止できるのが便利。
上記のほかに物理を含む全属性の攻撃力を45秒間1.1倍にする効果もありますが、祈祷「黄金樹に誓って」を上書きしてしまう点に注意。
左手武器
左手武器の詳細
左手武器の詳細
- 左1. 学院の輝石杖
知力50時点では最も補正が高くなる杖。見た目は気に入りませんが、遠距離におけるメイン火力である大つぶての威力が一番高くなるので泣く泣くこちらに。
- 左2. さざれ石の聖印
バフ&回復用。王たる回復や大回復の回復量は祈祷補正の影響を受けるので、このビルドで最も回復量が出るさざれ石の聖印を装備。黄金律/狂い火/竜餐などの聖印にすると重量を1.5削れますが、実際に試してみたところさざれ石の回復量が最も高かったです。
防具
兜 | なし | 胴鎧 | 密使の鎧(自由) |
手甲 | ガントレット(自由) | 足甲 | 虜囚ズボン(自由) |
タリスマン1 | 捧闘の盾のタリスマン | タリスマン2 | 黄金樹の恩寵+2 |
タリスマン3 | 二本指の伝承 | タリスマン4 | ラダゴンの肖像 |
防具
防具の詳細
防具の詳細
このビルドの場合、防具は合計重量13.6以下であれば何でもOK。
HPや強靭といった耐久面はかなり心もとないですが、近距離で真っ向から殴り合うことは想定していないので防具は見た目重視で選んでいます。
上に載せているものとは少し異なりますが
- 密使の鎧(軽装): 重量7.3
- 魔術教授の手袋 重量2.1
- 密使のブーツ 重量 4.8
の組み合わせはどこどなくウィッチャーのゲラルト感があって好きでした。
重量の合計が14.2と少しオーバーしているので、さざれ石の聖印を黄金律/狂い火/竜餐などに変更すればいい感じです。祈祷の回復量は落ちますが。
とはいえペラッペラの装備には事故が付き物なので、守りの弱さをどうカバーするかを書いておきます。
- HPの低さ
捧闘の盾のタリスマン(HP100%時に各カット率が大幅アップ)でカバーしています。
HP100%時であれば各カット率は40〜43%、そこへカニと祈祷「黄金樹に誓って」を合わせれば49〜57%まで上がります。なのでこのレベル帯ではワンパンされるという場面はそうそうありません。
ただしHPが少しでも減ると各カット率は10%台へと下がるため連続ヒットにはめっぽう弱く、「もらっても一発だけ」を心がけつつ立ち回ります。危ない時は生贄斧の猟犬ステップで距離を取ってください。
HP100%の維持はマスト、そのために回復・リジェネ祈祷を積んでいます。
- 強靭の低さ
基本的に殴り合いは避けますが、距離を詰めてくる相手には解体包丁の戦技「黄金の地」で迎撃します。
技の出始めのみ強靭が発生しないので少しだけ距離を取って発動する必要はあるものの、一度発動してしまえばちょっとやそっとの攻撃では中断されない強靭が発生します。HP100%を保った状態であれば即死することはまずないため、こちらに有利なダメージ交換が可能です。
タリスマン
タリスマンの詳細
タリスマンの詳細
- 捧闘の盾のタリスマン
HPが最大の時に各カット率を大きく上げてくれるタリスマン。HPが低いゆえワンパン防止のために積んでいます。現にこのレベル帯だとワンパンされることはまずありません。上にも書きましたが、HP100%だと各カット率は40%台、カニと祈祷「黄金樹に誓って」も合わせれば50%台半ばまで上がります。
HP100%の維持がマストなので、祈祷「王たる回復」と「獣の生命」、解体包丁のHP回復効果を使います。
- 黄金樹の恩寵+2
主に装備重量アップ目的で装備。HPやスタミナ上昇もオマケ程度ですが助かってます。
持久力にもっと振れるのであればこれを外して別のタリスマンに替えるといいでしょう。
- 二本指の伝承
信仰を5上げて25にするため。入手タイミングが一番早いので二本指にしていますが、この枠は義手剣士/星見少女の伝承、防具の重量を削ればミリセントの義手でもOKです。変更する場合、上記ステータスから信仰ではなく技量または知力を5削ってください。
以前はここに原輝石の刃をつけて魔術&祈祷の消費FPを抑える方向性でしたが、戦技を多用する場合は最大FPを増やす方が効果的なことから、伝承で削ったステータスを精神力に回すことにしました。
- ラダゴンの肖像
魔術と祈祷の使用速度を速めるタリスマン。特に速つぶてや速剣へ恩恵が大きく、対人で重宝します。
戦技
戦技1 | 黄金の地(解体包丁) 黒炎の渦(十文字薙刀) | 戦技2 | なし |
戦技3 | 猟犬ステップ(生贄斧) | 戦技4 | なし |
戦技5 | 変更不可(月隠) | 戦技6 | なし |
↑武器の項で解説しています。
魔法
魔法1 | 輝石の速つぶて(魔術) | 魔法2 | 古き死の怨霊(魔術) 怨霊呼び(魔術) |
魔法3 | 流星群(魔術) | 魔法4 | カーリアの速剣(魔術) |
魔法5 | 輝剣の円陣(魔術) | 魔法6 | 輝石の大つぶて(魔術) |
魔法7 | 渦巻くつぶて(魔術) | 魔法8 | 王たる回復(祈祷) |
魔法9 | 獣の生命(祈祷) | 魔法10 | 黄金樹に誓って(祈祷) |
スロットの順番ですが、しばらく使ってみた感じこの並びが使いやすかったです。
対侵入者には魔術を使い分ける必要があるため、対人用の魔術はスロット前半に置いています。
十字ボタンの上を長押しすればスロットの先頭に戻るため(PSの場合)、魔術を使ったあとは上ボタン長押しで先頭に戻す癖を付けておくといいでしょう。そうすることで、3回以内のボタン入力で対人用の魔術を切り替えることができます。スロット後半に配置してしまうとボタン入力数が増えてしまうので非推奨。
攻略ではあまり魔術を変えることなく立ち回るので、攻略用の魔術や祈祷はスロット後半で問題ありません。
魔術
魔術の詳細
魔術の詳細
- 1. 輝石の速つぶて (FP: 5)
対侵入者用。
右手が月隠の時は侵入者も警戒しつつ近づいてきますが、右手に解体包丁を持っていると割とガンガン距離を詰めてきがち。そういう時の対策として安全圏からピュッと撃てるので重宝します。
以前はここに「カーリアの速剣」を置いてましたが、相手が長リーチ武器の場合は不利なので入れ替え。
- 2. 古き死の怨霊 (FP: 24) or 怨霊呼び (FP: 14)
対侵入者用。どちらか好きな方でOK。
どちらも威力は高くないものの追尾性能に優れ、これを撃っておけば相手に回避を強いることが可能。用途の似た魔術に下記「流星群」がありますが、弾速の異なるこれら2つを併用すればかなりの嫌がらせになります。これを撃って相手がコロコロ逃げる場合、先回りして月隠の戦技を撃つ立ち回りが効果的。
- 古き死の怨霊
上位版。高い追尾・強靭削りを持っており、侵入者の足を止めたり連発で体制崩しを狙えるのが魅力。
- 怨霊呼び
下位版。古き死の怨霊よりも追尾性能、ほんの僅かにですが射程が勝る代わりに強靭削りで劣る。よく併用する「流星群」に十分な強靭削りがあるため、信仰ステータスを削減したい場合はこちらを。
- 3. 流星群 (FP: 23)
対侵入者用。
上記の怨霊系魔術と併用して嫌がらせをします。以前は上位魔術である「滅びの流星」をセットしてましたが、流星群の方が強靭削り性能が高いことが判明したので変更。相手の足を止めやすくなりました。
- 4. カーリアの速剣 (FP: 4)
対侵入者&一部のボス用。
侵入者相手に使うこともありますが、中距離なら速つぶて、近距離なら黄金の地を使うので対人での使用機会は少なめ。ガン盾相手にダメージを通せるのも魅力ですが、最近ではあまり見かけなくなったためプレイスタイルによっては入れ替え可。
どちらかというと対ボス用で、FPとスタミナ消費の低さから連発ができ、結構なDPSを出せます。使用する場面はそう多くないですが、火の巨人を後ろからガンガン斬りつけたり。
- 5. 輝剣の円陣 (FP: 20)
対侵入者用。
侵入者が来たらとりあえずこれを展開した後、スロットを1番目に戻しておく。ダメージ&ヒットにはあまり期待できない牽制用の魔術なので、こちらもプレイスタイルによっては他の魔術に入れ替え対象。
- 6. 輝石の大つぶて (FP: 12)
攻略時のメイン火力。
十分な威力、射程、弾速、そして優れた連射性能を併せ持っており、道中からボスまでこれをメインにダメージを稼ぎます。
- 7. 渦巻くつぶて (FP: 14)
ドラゴンなどの大型ボス用。
近〜中距離で撃てば多段ヒットしてかなりのダメージを稼いでくれます。ロックを外して手動で肉厚な部分を狙った方がダメージが出るので、手動で撃てる練習はしておきたい。
優れた追尾性能はあるものの弾速が遅く動き回る敵は苦手とするので、大型であっても相手によっては大つぶての方が適正になることも多々。
祈祷
祈祷の詳細
祈祷の詳細
- 8. 王たる回復 (FP: 55) or 大回復 (FP: 45)
即座に回復できる緋色瓶はボス戦に温存しておきたいので、道中の回復手段として。ホストや同僚がゆっくり進んでいるのであればぬくもり石なども使えますが、先を急ぐ場合などはこっちを。
自分だけでなくもちろんホストがダメージを受けた場合にも近寄って回復します。ボス戦までの道程を逆算してFPに余裕があれば。ホストに倒れられると負けなので、緋色瓶はボスまで温存してもらいましょう。
個人的には回復量の多い「王たる回復」の方がおすすめですが、回復量が劇的に上がるわけでもないので好みで決めて問題ないと思います。
- 9. 獣の生命 (FP: 18)
道中やボス前にはこれを掛けておく。ミリ削りされた場合などはこれでカバーできます。
- 10. 黄金樹に誓って (FP: 47)
優秀なバフ。ホストに頑張ってもらうためにもボス戦前には必ず掛けてあげようと奮闘します。それこそホストがボス部屋に直行しそうだなと思ったらジェスチャー「手を振る」を使ってでも足を止めさせるほどに。
これと魔術「古き死の怨霊」を使うため、そして戦技「黄金の地」の威力を上げるために信仰を25まで上げてますが、不要だと思う方は信仰を削って他のステータスに振ってください。
ホストや同僚がこれを使ってくれるケースも多く、被ると無駄になってすごく悲しい。なのでボス直前などは一足先に黄色い障壁まで駆けつけてタメつつ発動待機&アピールするのが吉。もし他の人と発動が被った場合、タメ中であればローリングで発動をキャンセルできることを覚えておくといいかも。
ビルドの運用・解説
対侵入者の立ち回り
※ ここは現在編集中です。
基本的には怨霊系&流星群のお邪魔スペルで相手に回避を強いて、回避の合間やスタミナ切れを見計らって攻撃を当てていくのがセオリー。ほとんどの侵入者は真っ先にホストを落としにいくので、お邪魔スペルを使ってこっちにヘイトを向けさせましょう。
ただし何の考えもなくこれらを撃っていると相手がモブのいる方向へと逃げて逆に不利な状況を作ってしまう可能性もあるので、そのリスクを減らしつつ立ち回っていくことがとても重要です。
[敵の群れ] [強モブ] [フィールドボス]
ーーーー ↑未攻略(危険)↑ ーーーー
● 侵入者
★ 自分 ◯ 味方
ーーーー ↓攻略済(安全)↓ ーーーー
この位置取りだと相手に逃げられる可能性が高いので、
[敵の群れ] [強モブ] [フィールドボス]
ーーーー ↑未攻略(危険)↑ ーーーー
★ 自分
● 侵入者
◯ 味方
ーーーー ↓攻略済(安全)↓ ーーーー
こんな感じで相手の進路を防ぐことを意識してみてください。自分が移動している間もホストは狙われ続けるので、猟犬のステップなどを使って素早く移動するのが理想です。
もちろん全てのダンジョンが上図のようなシンプルな形ではなく抜け道なども存在するためリスクをゼロにできるわけではないですが、、、
侵入者の動きに合わせた立ち回り
侵入された時のパターンをざっくり分けると以下の5通りになります。
- 相手の位置が分かっている(すぐ近くに召喚された)
- 1. そのままこっちに向かってくる
- 2. モブのいる方へ逃げて有利な状況を作ろうとする
- 相手の位置が分からない(またはちらっとだけ見えた)
- 3. 遠距離から一方的にスナイプしてくる
- 4. こっちへ向かってきている
- 5. どこかに身を潜めている
1. そのままこっちに向かってくる
当然ながら一番対処しやすく勝率の高いパターン。
相手が不利になるとモブのいる方向へ逃げる可能性も高いので、危険エリアへの進路を妨げるように位置取るのが理想。
攻略での立ち回り
編集中
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