ビルド/19 の履歴(No.9)
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- 1 (2022-06-13 (月) 18:01:55)
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- 6 (2022-09-02 (金) 17:46:50)
- 7 (2022-09-18 (日) 23:09:10)
- 8 (2022-09-19 (月) 13:16:33)
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- 11 (2022-09-19 (月) 23:39:43)
- 12 (2022-09-21 (水) 10:31:26)
- 13 (2022-09-21 (水) 16:16:47)
- 14 (2022-09-21 (水) 23:05:55)
- 15 (2022-09-21 (水) 23:05:55)
- 16 (2022-09-21 (水) 23:05:55)
- 17 (2022-10-04 (火) 07:58:54)
- 18 (2022-10-04 (火) 07:58:54)
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- 29 (2022-10-04 (火) 07:58:54)
- 30 (2022-10-04 (火) 07:58:54)
- 31 (2022-10-04 (火) 07:58:54)
- 32 (2024-07-19 (金) 01:05:25)
- 33 (2024-07-19 (金) 01:05:25)
- 34 (2024-07-19 (金) 01:05:25)
- 35 (2024-07-19 (金) 01:05:25)
- 36 (2024-07-19 (金) 01:05:25)
- 37 (2024-07-19 (金) 01:05:25)
- 38 (2024-07-19 (金) 01:05:25)
ステータス
| 素性 | 密使 | LV | 150 |
|---|---|---|---|
| 生命力 | 40 | 精神力 | 38 |
| 持久力 | 24 | 筋力 | 12 |
| 技量 | 12 | 知力 | 14 |
| 信仰 | 80 | 神秘 | 9 |
| 素性 | 密使 | LV | 150 |
|---|---|---|---|
| 生命力 | 51(56 | 精神力 | 26 |
| 持久力 | 25(30 | 筋力 | 12(17 |
| 技量 | 12(17 | 知力 | 14 |
| 信仰 | 80 | 神秘 | 9 |
ラダゴンの爛れ刻印と黄金樹の恩寵2採用の場合
武器
| 右手1 | 秘文字の剣 | 左手1 | 黄金樹の聖印 |
|---|---|---|---|
| 右手2 | (必須)黒き刃 | 左手2 | (必須)月輪の弩 |
| 右手3 | (自由枠)アズールの杖 | 左手3 |
防具
| 兜 | (自由枠)マリケスの兜or銀雫の仮面 | 胴鎧 | (自由枠)アルベリッヒの装束 |
|---|---|---|---|
| 手甲 | (自由枠)密使の手袋 | 足甲 | (自由枠)密使のズボン |
| タリスマン1 | ラダゴンの肖像 | タリスマン2 | (自由枠)黄金樹の恩寵+2 |
| タリスマン3 | (自由枠)ラダゴンの爛れ刻印 | タリスマン4 | (自由枠) |
銀雫の仮面でなくとも神秘3を防具で補えばドラゴンブレスを使うことができます。
戦技
| 戦技1 | 戦技2 | ||
|---|---|---|---|
| 戦技3 | 戦技4 | ||
| 戦技5 | 戦技6 |
筋力を5上げるタリスマンを採用することで、両手持ちのグレートスターズから黄金の地を放つことができます。
魔法
| 魔法1 | (自由枠)蟲糸 | 魔法2 | (自由枠)黒き剣 |
|---|---|---|---|
| 魔法3 | 魔法4 | ||
| 魔法5 | 魔法6 | ||
| 魔法7 | 魔法8 | ||
| 魔法9 | 魔法10 |
ビルドの運用・解説
聖職者向けの情報に一時あった「筋技神秘に振らず、知力へ15以内になるよう振る」説を参考にさせていただいています。
限られた筋技の中で、半端な知力をもて余す事なくファースト密使を運用したいがために月輪の弩を採用しました。カスタマイズの自由度がある、密使ならではの攻略を楽しめる一助になれば。一例として、術師寄りの構築を基本型としてラダゴンの爛れ刻印と黄金樹の恩寵2を採用した近接よりのビルドを追記しました。
ステータス
●生命力40:最低限を確保していますが、不安な場合は精神力や持久力から融通できます。
●生命力51:爛れ刻印で生命力56と黄金樹の恩寵込みで生命力60相当(HP1907)。被ダメージ増加のデメリット込みの単純計算で生命力48(HP1658)相当になり、効率的ではありませんが、装備防具の選択肢が増えるうえ基本型より多い値なので精神力をもて余す場合はこちら。
●精神力38:聖杯瓶の無駄が少ない値ですが、月輪の弩を採用することにより道中FPの節約ができるので、10程度削って生命力に回すことができます。
●精神力26:生命力に融通した場合の余り。19あれば腐敗または氷結ブレスが二回使えます。
●持久力24:黄金樹の恩寵を採用する場合の値です。20以上ほど確保できれば生命に回しても問題ありません。
持久力25:爛れ刻印で30に。恩寵でスタミナは持久力41相当(143) 装備重量では34相当(83.8)となり、基本型から防具の更新に充てることができます。
●筋力技量:初期値。一応両手持ちで祝祭の大頭蓋から黄金の地を放てます。刻印採用時は共に筋技17となり必要筋力25までの武器を両手持ちで扱えます。
●知力14:月輪の弩の必要値。夜巫女の霧も使えます。氷結派生の補正が知力20で頭打ちですが、それ以上の魅力が現状見えないため固定です。
●信仰80:物理 雷 炎 聖の属性攻撃のために確保。
●神秘9:初期値。銀雫の仮面などを採用することで、神秘に依存しない状態異常である腐敗や氷結のブレスなどが使えます。
装備品
タリスマンは詠唱速度を補うラダゴンの肖像以外は自由枠です。上記のラダゴンの爛れ刻印を採用するビルドの場合、黄金樹の恩寵2との併用が前提となるので、自由枠が一つとなります。
武器
黒き刃:本ビルド必須枠。技量12が必要なこれが無いと素寒貧と差別化ができないので必須です。
秘文字の剣:聖属性。戦技も優秀な露払い用メインウェポン。物理属性を持たないので銀雫の仮面とも相性が良いです。
月輪の弩:本ビルド必須枠。本体に魔力属性がありながら知力補正を持たず、半端な理力振りが必要な密使のためにあるようなボウガン。釣り出しや道中のFP節約に。
黄金樹の聖印:本ビルドの火力のため必須です。
アズールの杖:筋技に振れない密使には、ラダゴンの肖像と合わせて詠唱の最速化のためには必要ですが、ビルド上杖として扱えないので自由枠です。
防具
打たれ弱く遠距離攻撃が主となるので咄嗟の中ロリを確保しつつお好みで。銀雫の仮面を採用すれば竜餐祈祷がおおよそ使えます。
祈祷
道中FPを節約し、なるべくボス戦で使用するものを採用していました。
蟲糸:大物狩りに有用な多段ヒットの物理属性。
黒炎:道中纏めて処理するために。
黒き剣:黒き刃と併用。
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