血刃乱舞 のバックアップ(No.9)

最終更新:

戦技

血刃乱舞(Bloodblade Dance)
消費FP11(-/6)
戦灰
武器エレオノーラの双薙刀
タメ
連続
ガード
パリィ
目次

バージョン情報
App Ver. 1.07 / Regulation Ver. 1.07
発動直後のモーションに攻撃判定を追加

血刃乱舞について

跳躍から、旋風のごとき連撃を繰り出す戦技
追加入力で、追撃の後に引いて距離を取る

解説

エレオノーラの双薙刀の専用戦技。
その場で武器を回転して低く構えた後、前方へ跳躍して回転しながら連続攻撃を繰り出す。追加入力で前方に小さく跳躍して回転斬りをした後に後退する。斬撃には血が飛び散るエフェクトが発生する。
武器を振り回している間は強力な強靭補正があり怯みづらい。
FPが足りない時でも追加入力まで派生可能だが、性能が低下して血が飛び散るエフェクトが発生しない。
飛び散る血は「呪血」であるためか血炎効果は無い。

ver1.07で最初の武器の回転にも攻撃判定が追加され、密着して繰り出すと連続ヒットする。追加入力の分は二回ヒットする。
跳躍にはダメージはないが、衝突した相手を怯ませる効果がある。
攻撃は物理と炎属性の複合。タリスマンや各種バフなどの戦技と物理と炎属性を強化する手段で威力を強化できる。

追撃無しでもモーションが長めで、大きく踏み込むこともあって使用感にはやや癖がある。
その反面威力は申し分なく、出血に長けた戦技の中では体勢崩しも優秀。
追加入力までフルヒットさせれば強靭削りは615を越えているらしく、「岩棘の割れ雫」の効果中なら体勢値800のボスが追加入力込みフルヒット1回で体勢を崩す。
FP消費量も追撃込みで17と悪くない。

総じて双薙刀を選ぶなら是非とも使いこなしたい性能を持った戦技だと言える。
その性質上、有翼剣の徽章血の君主の歓喜などのタリスマンと相性がいい。

バランス調整履歴

App Ver. 1.07 / Regulation Ver. 1.07
発動直後のモーションに攻撃判定を追加

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強靭削り的にこっちのが攻略だと強いのはガチ
    2022-07-11 (月) 21:23:42 [ID:5W6cze3HHmk]
  • 攻略ではかなり強いけどボタン一回の入力で単発じゃなくて連撃だからボス相手だと使えない
    自分が差し込むタイミングを見つけられないだけかもしれないが
    2022-07-18 (月) 04:38:48 [ID:XbDfol29jFQ]
  • 自分の周囲に振り回すモーションなので、雑魚複数を一掃するのにも使える。ただし、潰されやすいのが難点
    2022-07-20 (水) 05:20:33 [ID:Dcw/4GYjBG.]
  • 最初のくるりんモーションでかなり損してる これのせいで実質的な発生がかなり遅れる
    ここに攻撃判定ついてるならまだ強かったんだが
    2022-08-31 (水) 07:24:57 [ID:6ffEbFG1ApM]
  • ち、千葉乱舞...
    2022-08-31 (水) 08:36:46 [ID:NmuHxsq/E0.]
  • エレオノーラ自体がヒット数多いからミリセントの義手とか腐敗翼とか血の君主の歓喜の相性良さげ
    2022-09-16 (金) 22:36:45 [ID:vIJxcEXvQRk]
  • 夜の神域の祝福近くの階段上の建物と開いた扉の隙間で使うと宙に浮かんだモーションを取ったあと死ぬ
    2022-10-02 (日) 20:05:07 [ID:.XxwrthNEKI]
  • これパリィされますか?
    2022-12-31 (土) 01:20:05 [ID:e4fanZDaBbw]
  • うぐぐ…決闘で当てられないよぉ… 
    2023-01-26 (木) 10:30:52 [ID:2CpslC7zx9k]
  • パリィに突っ込んでいっても取られたことはないのでおそらくパリィ不可
    両刃剣両手持ちはモーションが長くパリィを取られやすいが、そこを逆手に取ってパリィを誘っての乱舞フルヒットが決めやすい
    2023-08-06 (日) 18:07:50 [ID:xhXskW2M92w]
    • バックラーで完全にパリィ取れたと思ったのに入らなかったのは、やっぱりパリィ不可だったからか…
      2023-10-23 (月) 04:28:11 [ID:cQrAjS1Glyk]
  • 最初に体の左側でぐるんと刀を回転させるけど、この回転のひるませ性能高くない?
    ただ人型程度の大きさ相手だとロックオンから当たらんけど
    2024-04-12 (金) 10:02:15 [ID:BG9IBHSqbLs]
  • 初動モーションに攻撃判定が入ったから大分使いやすくなったね。
    インファイト上等なら極端に強過ぎず、さりとて弱過ぎずで良い感じ。
    2024-05-23 (木) 14:10:49 [ID:bdBSAGs63w.]
    • フルヒットさえしたらマレニアも秒殺できる
      2024-07-18 (木) 16:06:34 [ID:sPD8U2p83xA]
  • スーパーアーマーどのタイミングでつくんだろ
    カウンター狙いで使えるかな
    2024-06-18 (火) 22:55:35 [ID:CHjGK6D2aE.]
  • これって踊り子で威力あがるのかな
    2024-07-11 (木) 00:27:30 [ID:z5JDx5i1y4U]
    • 踊り子では上がって、何故か血炎技であるのにアンスバッハ一式では上がらない なんでや…ちいかわは上がるのに
      2024-07-18 (木) 12:10:04 [ID:sPD8U2p83xA]
      • ヴァレーとかと違ってエレオノーラの顔に血盟勢力の紋章がないみたいなので
        もしかしたら一般的な血の指とはちょっと違う立ち位置なんじゃないかとは考察されてた
        2024-07-18 (木) 16:30:53 [ID:FY6yr02g2pI]
      • 今思えばエレオノーラが「血の君主の呪いに対抗するための霊薬」を持ってるのも意味深な気がする 翁みたいに同意のうえで王朝の軍門に下ってるわけじゃないのかも、なんて
        2024-08-22 (木) 16:03:29 [ID:4O3P9Os7Fkg]
      • そら血指の肩書付けて竜騎士セットきて狂い火の聖印持って竜餐祈祷ぶっ放すヤベエ奴だからな
        2024-08-22 (木) 18:03:43 [ID:CRnZiaEFBCU]
  • これの戦技って両手剣のタリスマンの効果乗りますか?
    2024-09-27 (金) 07:58:44 [ID:EVgPsByqEdk]
    • 戦技にはそもそも乗らないです。
      例外としてウォークライ等でモーション変化した強攻撃等には乗りますが
      2024-09-27 (金) 08:52:10 [ID:PYL9MnY6Eqw]

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