- 基礎的なBOSS戦での立ち回りは勿論のことレガシー内での集団戦や立ち回りの見直し
- 多様な攻撃手段(右手/右手戦技/左手/右手両手持ち/左手両手持ち/左手戦技)で形骸化しない闘いを
- 攻撃の入れ易さや強靭削り、武器の攻撃範囲を思考し闘う
- 集団戦なら範囲の広い武器/後隙の少ない武器なのか戦技で対処するのか様々な選択肢を用意する
- 体勢を崩した場合の追撃は何が一番強いのか
戦技・戦灰の可能性
クリックで詳細を表示
クリックで詳細を表示
- 複数の武器種を持つこと = 戦灰の幅は無限大
- 戦局や武器の長所/短所を想定した戦灰の選択
- 強mobやBOSS戦に応じた戦灰の付け替え/組み合わせ
- 右手のみ/同じ武器種ではできない戦技から異なる武器での追撃
- 左手戦技から武器替えを交えた追撃
〈思案すべき要件〉
1.「パリィ」について
有りか無しかならば有るほうが良い。
- 武器での「パリィ」はどう扱うか
作成中
作成中
- 戦灰「パリィ」の付けられる武器種は短剣/刺剣/曲剣/拳/爪(パリィ性能は短剣>他)
- 致命補正の高い武器
「慈悲短剣」は言わずもがなだが、君主軍直剣・大剣/断胴の大鉈/レイピア/ロジェールの刺剣/ハイランドアクス
これらの武器は通常攻撃や戦技の役割も持たせつつ、より強力(同種のカテゴリではましな)致命の一撃も狙えるということになる
- 両手の武器
異なる種を左右に持つ本ページの遊び方では致命を行う武器は右手の裏はもちろん左手に握ってもよいので「パリィ」を右手・左手問わず仕込める
- 短剣
パリィ・致命1本で完結。装備スロットへの余裕
- パリィ×体勢崩し
致命の一撃に特化させるならば、当然機会は多いに越したことはないだろう。そこで二刀ジャンプ攻撃以外の体勢崩しの案が必要と考える
2.「左手武器での初動」について
両手持ちとしゃがみという操作は挟むが左手の武器も回避攻撃から出す事が可能だと気付かされた。(単に両手持ちにしてそのまま戦い始めてしまうと意義が薄れそうではあるのだが・・・面白そうなので何かに取り入れることは出来ないだろうか)
- 左手武器の運用方法
作成中
作成中
通常攻撃(片手攻撃)に囚われていたが、回避攻撃も初撃で出せることで新たな可能性を見出せるか。またこの遊び方では常に両手持ちというタイミングは想定していないのだが上記の動きならばガードが自然に出せる。つまりこの遊び方で考えてもいなかったガードカウンターも視野に入れていけるのか?
- 回避攻撃
特大剣の突きに代表される武器毎に異なる攻撃範囲や速度といった + α を見つけたい。
- 回避攻撃で着目したカテゴリ
- 特殊な回避攻撃を持つ武器
「クレイモア」「モーニングスター/百智の王笏」「大蛇狩り」・・・
(大蛇狩りは通常攻撃と変わらぬが)
カテゴリ毎とは別の「突き」がだせる
- ガードカウンター
武器構成・運用事例
*武器の表記は以下全て【右手 × 左手】です*
【 ツヴァイヘンダー × ハルバード 】
「私の最も最初に得た閃き」
[装備/戦技]
右手武器 | 戦技 | 左手武器 | 戦技 |
ツヴァイヘンダー | 踏込(回転薙ぎ) | ハルバード | 氷槍 |
炎撃 | 黄金樹に誓って |
ウィップ | ホーラの地揺らし | 貴腐騎士剣 | 輝剣の円陣 |
猟犬ステップ | 黄金樹に誓って |
総重量:29.5
〈運用・解説〉
突きと横薙ぎがどちらの武器からも出せる対応力の高さと相手よりもリーチ差で勝る場合どちらの手の武器からでも追撃が入る
特大剣のしゃがみ攻撃に修正が入り突きの出せるツヴァイヘンダーが相対的に強みを出せるか。斧槍による怯みで始動から追撃までこなせ・刺剣の隙の少なさで純粋に手数が増える両方の突きも併せる形
右手裏の鞭が雑魚怯みにより以前の特大剣のしゃがみ突きと似た動き・出の速さを担う
鞭で存分に怯ませ左手で追撃すると良い。
左手刺剣がメチャツヨ(語彙消失)
振った後の回避が間に合う後隙の少なさ、回避攻撃代わりに(通常攻撃のため)相手方向へ向き直り突く、単純に攻撃機会増...良さを上げるとキリがない。
〈武器/戦灰の短評・案出〉
- 戦灰
「踏み込み」による通常攻撃の後に挟め被ダメ抑えや強引な攻めに繋げられる
「炎撃」による目の前への素早い攻撃とエンチャントでも良い
斧槍には中距離とBOSS戦では刺剣の隙の少なさの方が有用なためバフをコチラに積んでおく
- 左右どちらでも可 「ウィップ」
打撃である点や雑魚敵ならば鞭の怯みから逆の手の突き攻撃で追撃が可能。リーチは正義
戦灰は集団戦や回避を積んでおけば腐らない
- 左手
・刺剣「貴腐騎士剣」
立ち回りは上でも触れたが、とにかく振ってみください。
戦灰は相手を選ばずに出していける「輝剣円陣」
他候補・変更前
他候補・変更前
- 左手 「宿将の軍旗」斧槍代替
パイクに次ぐリーチから繰り出すシンプルな突き。固有「軍旗の下に」 は変更不可の固有戦技だが左手のためBOSS戦や強mob戦のピンポイントな使用なので悪くない
- 左右可 鞭 「巨人の赤髪」
技量要求が最も低い反面、信仰要求が高いのだが、固有「炎の舞」は範囲攻撃として持つには面白い戦技
- 左手「生贄の斧」
炎撃や踏み込み部分のみのFPの回復を見込んだ選出
※ 刺剣斧槍と取り替える際に増えると手間なため除外
〈 所見 ・ 所感 〉
- 1番の推せる点は開始後すぐに取得できる点
- 宿将の軍旗の技量要求が14なのでここを目安にしてみた
- 怯みや体勢を崩していける武器は追撃に両の手の戦技を絡めた択が欲しい
【 ゴーレムの斧槍 × 歪んだ斧 】
「特大武器をカバーする頼もしい味方は 斧 でした」
[装備/戦技]
右手武器 | 戦技 | 左手武器 | 戦技 |
ゴーレム斧槍 | 踏込(回転薙ぎ) | 歪んだ斧 | 黄金樹に誓って |
司教の突進 | ホーラの地揺らし |
慈悲短剣 | 赤獅子の炎 | ウォーピック | 岩石剣 |
総重量:33.5
〈運用・解説〉
リーチのR1・比較的出の早い横薙ぎの強攻撃・ダッシュ攻撃にも薙ぎ払いがあり対多数もこなせる(ゴーレム斧槍が頼もしすぎる)
ゴーレム斧槍の振りの遅さやスタミナ消費を考えて左手を振るか戦技を使うかの判断が肝
直剣以上のダメージを見込める「歪んだ斧」で寄られた敵の処理・初撃の早さ、槌ながら刺突で軽量の「ウォーピック」
これらの異なる手段で「ゴーレム斧槍」のサポートを
ボス相手には斧で近接しながらゴーレム斧槍の強攻撃を狙っても良いし、ゴーレム斧槍でヒットアンドアウェイしながら体勢崩しへの継続的な攻撃のためその他の武器で追撃の形
〈武器/戦灰の短評・案出〉
- 「踏み込み」が上方修正により以前より攻撃に挟む繋げるといった動きがやりやすく盾の用いない本ページの回避以外の手段として更に確立した。(今までは緊急手段として持ってはいたが多用はしていなかった)
左手の斧や槌には特殊バフやエンチャントを
「岩石剣」は火力上昇よりも体勢の崩しやすさの上昇を重視しているため「ウォーピック」で良いと考えた
- 右手
・ 「慈悲短剣」 イチオシ
崩した時の致命・素早い敵に対して
この用途だけでもかなりの頼もしさを感じるほどには持ち替えることだろう
- 左手
・斧 「歪んだ斧」
至近距離に詰められた時の暴れに火力のある歪んだ斧を選出
・槌「ウォーピック」
主に軽量さで選出。槌の素直な振り左手でも接近戦で振って回避してと他の武器と異なり早い展開にも付いていきやすい
他候補・変更前
他候補・変更前
- 左手 大剣
複数巻きこめる横薙ぎ払い・敵怯みから
「ゴーレム斧槍」の必要技量が14のため、お好きなもので
戦灰は異なる属性攻撃として「グレートカーリア」を積んでいた
※重量とゴーレム斧槍自体横振り持っているのでね・・・
〈 所見 ・ 所感 〉
- 小中大の3種も武器があればそうそう困らない
- それぞれ、攻め込むためのものと範囲攻撃・属性攻撃と揃え、弱点らしい弱点は......装備重量が嵩むことでしょうか
【 血汚れた短刀(冷)× 歪んだ斧 】
「複数の武器の 手数 で圧倒!!隙に差し込み続ける快感を求めよ」
[装備/戦技]
右手武器 | 戦技 | 左手武器 | 戦技 |
血汚れた短刀 | 霜踏み | 歪んだ斧 | 剣舞 |
踏込(斬り上げ) |
モーニングスター | 猟犬ステップ | 歪んだ斧 | 回転斬り |
乱撃 |
総重量:22.0
〈運用・解説〉
筋力系ビルドでありながら、手数で攻めるスタイル
相手の攻撃をかわし右手武器を差し込む、火力が欲しい場合の左手
振りも素直なので相性も悪くないと思う、
冷気派生・血派生で筋力補正が残る武器の手数で押して割合ダメージを稼ごう、様々な局面で異常の入り方・体勢の崩し方・振れる隙の多寡
何が最適か思考し、上手に闘えると成長を実感できることだろう
〈武器/戦灰の短評・案出〉
- 戦灰は「霜踏み」ダメージこそないが、複数戦や状態異常撒きにと充分な活躍をみせるだろう
斧は集団戦の備えやBOSS戦では切り込むためのモノを選んでみた
- 左手 「歪んだ斧」
状態異常に派生しても筋力補正が高い。2本携えても他に重量のある武器を用いていないので余裕の重さだ
- 右手 「モーニングスター」 イチオシ
打撃・出血持ち・刺突攻撃も有り、炎派生にすることで解凍
離脱•距離調整のための「猟犬ステップ」・ステップ攻撃も優秀なので猟犬ステップとの相性も◎
まさに八面六臂の活躍!間違いない!!
- 右手 短剣(軽量であればよい)
戦灰「白い影の誘い」を苦手とする集団戦のために入れても良さそうだ
- 左右可 バリスタ 「手持ちバリスタ•壺大砲」
(コンセプトとしてかなり邪道)
その他の武器の装備負荷が軽いので常備できる点、最も苦手とする集団戦にならない様に立ち回れる点
とやれる事自体はシナジーを感じなくもない
〈 所見 ・ 所感 〉
- 戦闘中の試行錯誤が一番好きなのはコレ
- とにかく入れられる攻撃が多い。短剣なら強攻撃も溜めも入る。「鈴玉狩り」などの中ボスクラスなら体勢崩しもいけた
- タイマンは問題ないのだが集団戦は戦技が必須だろう
【 三日月斧 × 斬馬刀 】
「携えた時の格好良さは 世 界 一 位 です」
[装備/戦技]
右手武器 | 戦技 | 左手武器 | 戦技 |
三日月斧 | 踏込(斬り上げ) | 斬馬刀 | 嵐の刃 |
獅子斬り | トロルの咆哮 |
パイク | 猟犬ステップ | 脇差 | 黄金樹に誓って |
炎撃 | キック |
総重量:33.0
〈運用・解説〉
(*より補正のある右手「グレアク」左手「獣人大曲刀」の方が脳筋らしいが見た目での選出お許しください*)
大斧のシンプルな縦振りを大曲剣の横薙ぎ・リーチで補う
そして何よりもダウンなどから「三日月斧」の綺麗な強攻撃の振る隙を見つけていこう!
どちらの武器も怯みも強靭削りも行えるので、敵との距離の違いで振っていこう
サブの「パイク」・「脇差」で距離をとりながら・至近距離での戦闘も可能に
〈武器/戦灰の短評・案出〉
- 戦灰
ダウンや体勢崩しの狙える「獅子斬り」、「踏み込み」の斬り上げを出さない場合大斧の二段目の振りはシンプル故に目の前へすぐ出せるのが良い(以前までは斬り上げによるダウン一点狙いでした)
大曲剣に雑魚なら集団戦でも使え、筋力補正の「トロルの咆哮」、中距離への牽制はもちろん大型武器でも連撃が出来る瞬間火力となる「嵐の刃」
- 左手
・「脇差」
BOSS戦では大斧•大曲剣では差し込む暇がない場合に持ち出す、戦灰は特殊バフに充て、60秒間という長さが魅力の「聖律共有」を。先に書いた通り大型武器の組み合わせのため隙を探る戦いでは時間が長い方が最終的に与ダメージに関与出来る
- 右手
・「パイク」
大斧の縦・左手の横薙ぎに対し奥への攻撃はどちらにもないため
素晴らしいリーチで雑魚戦では牽制やトドメと中々働ける
嵐の刃からの迎撃からの回避を担う「ステップ」を完備、「炎撃」でパイク自身での対処力アップでも可。
他候補・変更前
他候補・変更前
- 左手
・「チンクエディア」脇差代替
筋力で火力のある短剣。筋バサに寄せて獣祈祷の隙の少なさはいい具合に作用するやもしれぬ
・「土竜の鱗剣」大曲剣代替
チンクエディア同様筋バサの場合
固有「溶岩ギロチン」は強靭補正や追撃・吹き飛ばしとこちらから攻め込む場合に重宝する
〈 所見 ・ 所感 〉
- 実は左手持ち大曲剣にしたいがためのこじ付け...ゲフンゲフン
- [グレートアクス×獣人大曲刀]もイケる※コメント談
- 大型武器×大型武器なのでリーチ差で殴れない・素早く動く敵には注意が必要
- 武器の携え方がカッコイイ(再掲)
【 蛇神の曲刀 × グレートスターズ 】
「血の刃・血の斬撃のデメリットを踏み倒せ!」
[装備/戦技]
右手武器 | 戦技 | 左手武器 | 戦技 |
蛇神曲刀 | 血の刃 | グレートスターズ | 司教突進 |
血の斬撃 | 乱撃 |
獣人曲刀 | ホーラの地揺らし | 生贄の斧 | 赤獅子の炎 |
総重量:23.5
〈運用・解説〉
曲剣は差し込みに使いつつ、基本的には大槌で叩く
中距離から「血の刃」を連打したり、「血の斬撃」で怯ませたり、出血で一旦止められるのが良い
出血の有無や距離間で曲剣の役割が代わる
「グレートスターズ」は崩しや戦技を用い減った体力を回復させる、両手持ちにしても「蛇神曲刀」の効果は腐らない。
「生贄の斧」でFPも回復を狙うのは少々操作が煩雑か
〈武器/戦灰の短評・案出〉
- 戦灰は(コンセプト的に)右手は固定、デメリットを気にせず使える様にとの選出ですので、左手にはもちろんヒット数重視、その分すぐに取り出せる右手サブに範囲攻撃や対複数戦に備える
- 右手 「獣人の曲刀」
「蛇神の曲刀」に戦灰「血の刃•斬撃」を付ける都合上
こちらの戦灰で様々な局面を打開する策をこちらに「ホーラの地揺らし」「猟犬ステップ」等
- 左手 「生贄の斧」
FP回復のため。もう一声役割が欲しいが・・・
- 左手 「大角の槌」 代替
装備重量やリーチと相談だがこちらもHP回復の効果が重複し、重厚派生も悪くない性能をしている。グレートスターズが手数系の戦灰を採用するなら
こちらには範囲攻撃やダウンを狙う戦灰で差別化も可能
- 大槍 (サブとするには重量が厳しい)
通常攻撃の横の範囲を大槌で補えるため「大槍×大槌」はありか?
技量を求めない「大蛇狩り」
横薙ぎ攻撃も兼ね備えている点は◯
そして 「 モーグウィンの聖槍 」
(神秘の方が伸びるのは承知の上ですが)
固有「血授の儀」が強力。範囲攻撃&エンチャントな点も◎
ステ振りのバランスや考える点は多いが筋神ならではの 「 出血&火力×回復 」 いいとこ取りを目指せば更なる進化もありそうかな?
〈 所見 ・ 所感 〉
- サブの武器がとっ散らかってしまった
- まだまだ改善の余地がありそうなのだが・・・
【 錆び付いた錨 × モーニングスター 】
「一つの戦技で刺突カウンター&出血を安定させる!そう 我慢 ならね」
[装備/戦技]
右手武器 | 戦技 | 左手武器 | 戦技 |
錆び付いた錨 | 剣舞 | モーニングスター | 我慢 |
祈りの一撃 |
シルリアの樹槍 | シルリアの渦 |
鉄の鉈 | 祈りの一撃 | 巨人の赤髪 | 炎の舞 |
総重量:36.0
〈運用・解説〉
左手の戦灰を「我慢」に、発動から数秒は強引な攻めで刺突カウンターや出血へどちらの後押しにも出来るだろう
また「錆び付いた錨」の戦灰が空くのが大きなメリット。「モーニングスター」も両手持ち時にローリング攻撃で刺突になる点も見逃せない
我慢の時間が短いのは割り切って1・2撃分のカウンターや右手戦技・出血への攻め込みを安定させる
左手戦技発動後両手持ち解除で右手または戦技・右手武器チェンジでの追撃と使い分けるため右手のサブに選択肢を持ちたい
戦灰「祈りの一撃」で被ダメ分回復できる
- 戦灰は右手は普通に攻め込むものとイチオシの祈り。強靭が喉から手が出るほど欲しい戦技はどこにあろうか
〈武器/戦灰の短評・案出〉
- 右手 「鉄の鉈」
強攻撃の追尾に溜めて使用する際に潰されずダメージも「我慢」で軽減できる
戦灰は選択肢の少ないカテゴリなので戦灰「祈りの一撃」をこちらに積んでもよいか
- 左手 「スパイクセスタス」代替
この遊び方では双刀武器は邪道だが(全て携えると重量が嵩むので記載)
状態異常・打撃・軽量 とこちらに戦灰「我慢」をのせてもよいだろう
- 右手 「シルリアの樹槍」イチオシ
第二の目玉武器
刺突でかつ戦技の溜めを「我慢」中に行うことができ、溜めた場合吹き飛ばし効果があるのが頼もしい
戦技をすぐに出すため当然右手に持つ
横薙ぎ攻撃があるためこれ一本で集団戦もお手の物。
- 左手 「巨人の赤髪」
「シルリアの樹槍」に必要な技量と信仰に近く槌と異なる打撃の手段と強力な戦技がお気に入り
〈 所見 ・ 所感 〉
- 二度目の出血はかなり難しいがこれをダメージソースにするか否か
- 我慢と祈りの一撃は悪くない組み合わせと自負してみたり
- 「我慢」から「オルドビス/シルリアの戦技」の使い所は結局どこなのだよ
【 パルチザン × 巨人砕き 】
「遂に理解りました。新たな特大武器の運用を!!」
[装備/戦技]
右手武器 | 戦技 | 左手武器 | 戦技 |
パルチザン | 炎撃 | 巨人砕き | 王騎士の決意 |
鉄の鉈 | 嵐脚 | 暗黒波 |
レイピア | クイックステップ | 獅子斬り |
総重量:41.5
〈運用・解説〉
左手だと戦技を攻撃に重きを置いた特大武器と視界を塞がぬ持ち方
それをカバーする右手武器に必要なのは後隙の少なさです。そうする事で追撃の特大武器の出がスムーズなんです!また(左手だと)振り終わり後肩まで担がないためこれまたスムーズに右手武器が出ます
それらを満たした右手武器は
- 近距離対応はリーチと横範囲の薙ぎ払いのある「パルチザン」強攻撃が引っ掛けやすいのが良い。戦灰「炎撃」を添えて更に横を厚く
- 刺剣から「レイピア」を、役割は「クイックステップ」でのバックステップ攻撃兼回避かつ体勢を崩した場合の致命
- 「鉄の鉈」はあくまで至近戦と特大武器後に振るのであればクラブモーションは連続で振りやすいのが良い。戦灰「嵐脚」で仕切り直すのが容易に
この3つを選出しました。(正直重すぎるので全て持つ必要はないのですが)
そして当然ステップや嵐脚を仕込まなくてもよい特大武器の空いた戦灰でのカスタマイズ性が売りです。
戦灰は「王騎士の決意」でお手軽火力上げ、「暗黒波」は集団戦は勿論のこと持続の長さで武器替えや一度落ち着きたい場合に放つ
〈武器/戦灰の短評・案出〉
- 左手 「司教の大炎槌」代替
重量3の差は大きいと思うので併せて記載
- 右手 槍「パルチザン」
槍の素直さが活きた。上で説明したため戦灰のその他の候補
「貫通突き」盾持ちと強靭削り・「嵐脚」仕切り直し
- 右手 刺剣「レイピア」
慈悲短剣が似た構成で既出のための抜擢だったが、差し込み易さ・致命補正、バックステップ攻撃でリーチをの差を埋めるといった動きでかなり役割を持てた
- 右手 「鉄の鉈」「石棍棒」
クラブモーションの武器。折角の右手なので「鉄の鉈」を選出
BOSS戦でも役割を持たすならば「猟犬ステップ」「黄金樹に誓って」を付けておくか
〈 所見 ・ 所感 〉
- かーなーりの難産でした。イヤ、まだ自信ナイワ。私以外がどう感じるかまっっったくわからない
- モーションとモーションの繋ぎがスムーズになるだけで攻撃の出が早くなったり、バグのような挙動ではないので悪しからず
- 強い武器や汎用性のある武器を取り出すと単体で・両手持ちでよいのではと一度思ってしまうと迷走しがちです
【 獣人の曲刀 × 断胴の大鉈 】
「各武器の持ち味を活かし、何度も致命の一撃を決めろ!」
[装備/戦技]
右手武器 | 戦技 | 左手武器 | 戦技 |
獣人曲刀 | 霧の猛禽 | 断胴大鉈 | トロルの咆哮 |
パリィ |
連接棍 | 岩石剣 | 赤獅子の炎 |
ブロードソード | 輝剣の円陣 | 冷気の霧 |
構え |
総重量:31.0
〈運用・解説〉
「断胴の大鉈」の致命補正・「獣人の曲刀」の空中攻撃・「連接棍」の強靭削り・「ブロードソード」の汎用性
全てを戦いの中で用いて体勢を崩せ!
大斧の通常攻撃、獣人曲刀のジャンプ攻撃は二段目・特大剣並みの強靭削りを持つフレイルのジャンプ攻撃・直剣の戦技・強攻撃はどれも強み(雑魚には怯み)がある。
武器の変質を冷気に寄せることでダメージの底上げも可能
〈武器/戦灰の短評・案出〉
- 戦灰は「霧の猛禽」でジャンプ攻撃と回避の両立、「パリィ」これが決まればそれだけで致命のチャンス。「断胴大鉈」は致命後の起き攻めに「トロルの咆哮」の追撃「冷気の霧」でのエンチャント時間に充てる算段
- 右手
・「獣人の曲刀」
ジャンプ攻撃の特殊攻撃をメイン
だけではなく冷気派生にした場合には手数の確保、基本は左手の大斧を狙うがあまりに攻撃を入れられないなら曲剣で差し込むとよいだろう
・「連接棍」
盾持ちに強く出られる・体勢を崩す強力な強靭削りやはりこの武器
戦灰は「岩石剣」が60sとなった事で異種二刀でも無理なくエンチャント中に攻撃が可能
・直剣「ブロードソード」
横範囲や通常攻撃のオーソドックスさから採用。
獣人曲刀の通常攻撃では弱く連接棍では遅い大鉈では隙が大きいといった解決策にこれ一本
戦灰は「輝剣の円陣」で冷気への変質、「構え」での隙の少ない堅実な強靭削り
他候補・変更前
他候補・変更前
- 右手 「グレート・エペ」
重厚で高い適性をもち、崩し性能を活かしてほしいため
単体で戦術たり得る「グレート・エペ」がヒットアンドアウェイで着実に強靭を削る
反面回避攻撃を出すくらいならば大斧を振る隙を探して立ち回る方が良い
戦灰は「トロルの咆哮」で崩し・集団戦や横範囲への対応力
強攻撃とともに「炎撃」や「冷気の霧」での横薙ぎエンチャントも役立つだろう
※ダッシュ攻撃から左手が振れない・左手での致命狙いのため両手持ちで崩しても断胴大鉈での致命攻撃は出来ない点から外しました
〈 所見 ・ 所感 〉
- MVPは「獣人曲刀」の武器種による「パリィ」可能・ジャンプ攻撃の手数の両立に出逢い。これが繋ぎとなりカタチとなった
- 右手ではなく左手での致命攻撃なのが不便と感じるかもしれないが、異種ニ刀状態での体勢を崩すために振りやすい左手が「大斧」がベストな気がしています
- パリィはまだまだ精進中でして、ごく一部の攻撃に択を得る程度の出来なので他の戦灰を探したら「霧の猛禽」に思い至りジャンプ攻撃がより盤石に
- 横範囲がなかなかに致命的だったため選択肢はまだまだ考えていきたいところ
【 グレート・エペ × 打刀 】
「技量型ではなく重厚でまさかの初出!」
[装備/戦技]
右手武器 | 戦技 | 左手武器 | 戦技 |
グレート・エペ | トロルの咆哮 | 打刀 | 居合 |
輝剣の円陣 | 黄金樹に誓って |
墓場大鎌 | 炎撃 | つるはし | 野蛮な咆哮 |
回転斬り | 獅子斬り |
総重量:31.5
〈運用・解説〉
これが脳筋の武器か?といった組み合わせに
基本的には「グレート・エペ」の回避攻撃は一切振らず左手を頼ろう。
そうしてリーチ差や後隙で刺し、回避後も攻撃のチャンスとしながら、重刺剣の強力なダッシュ・ジャンプ攻撃や刀で追撃か大槌で怯みを狙うか敵に合わせて振っていくとよい。1ローリングくらいの距離感であれば、リーチを活かして強攻撃も引っ掛けやすく騎士系にも怯みがとれるため追撃の択はさらに増えるか。
あくまでオマケのつもりだが(体力の多い相手には)出血させることが出来ればいい塩梅で刀を振れているのだろう。
それぞれの裏に強靭削りを助ける「つるはし」・出血を助ける「墓場大鎌」が控えている。
左手「つるはし」の場合は通常攻撃も左手に任せてもよい。重刺剣で引く相手に刺し距離を詰めつるはしを叩きこめ!
刺突と出血とそれぞれに強化手段もあるため更にダメージを大きくしやすいのも良い点か。
- 戦灰は集団戦や崩しの狙える「トロルの咆哮」がお気に入りです
また状況を選ばない「輝剣の円陣」を選出
円陣を展開しながら、左手の強靭削りや状態異常手段を持ち「墓場大鎌」の戦技も出るのは中々厳ついのでは
鎌の方は見た目で選びました。(小声)
〈武器/戦灰の短評・案出〉
- 左手 「打刀」
左手のため振り方を意識して回避方向に気を遣うとよいだろう。
戦灰は固有のものとBOSS戦にも腐らないモノを
- 左手 「つるはし」
大斧のモーションではあるが強靭削りはしっかりと大斧より高い。グレート・エペと組み合わせれば体勢崩しを能動的に狙っていけるだろう。
戦灰は強靭を伴うもので刺突をより活かしやすく
- 右手 「墓場大鎌」
(この優れた強靭削りの武器たちから鎌の致命がたくさん見たいがために右手にという動機)
刺剣の苦手とする盾持ちに対してと刀と併せて出血への状態異常に。
振りの似たつるはしと交互に振れば騎士系や忌み子すら何も出来ない。スタミナが尽きるのが先か相手の体力が先か
左手で怯ませた場合の攻撃を戦技に持たせてはとの考えから戦灰をそれぞれ選出
「炎撃」自体の攻撃とエンチャントでその後の攻撃力アップを目論む
〈 所見 ・ 所感 〉
- ヤバい(語彙消失)それぞれ独立して強いからこそ各々の武器が強いだけな気がしてしょうがない
- ひとつ前のサブのグレート・エペを今度はメインに据えて
- 墓場大鎌テキトー過ぎない?と言うのもどうか何卒ご勘弁ください
- 逆に考えよう。難しく考えなくても武器の強みで何とかなるなる
【 鉄の鉈 × グレートソード 】
「間違いなくオススメできます!with 蛇足(本ページ筆者の悪あがき)」
※コメントからの情報提供、ありがとうございます。
〈運用・解説〉
特大剣からの鉈の追撃がR1・R2どちらも効果的に働きます。最も追撃が嵌め易く振り分けも出来る点が偉い。
R1は特大剣後、回避前、至近での暴れ
R2は特大剣後の追撃、相手の回避・移動に合わせて、当然相手の攻撃を見極めての溜めて使うも良し。追尾性能を活かして積極的に振っていける、強靭削りや範囲を補う特大剣との併用は素晴らしいと言わざるを得ない。
かなりの完成度故に完全に蛇足かもしれないが、私なりに持つ武器や戦灰の選定により3つのサブプランを用意。
(計図)
(計図)
〈武器の短評・案出〉
- 蟷螂刀 イチオシ
日の目を見る瞬間を待っていました。必要技量12の低さがここで活きる!
溜め・出の速さ前方へのリーチが特大剣の刃圏に入られた時に振れる強攻撃。溜めか溜めないかでしか振らなくて大丈夫。強力な左手武器が控えてますから。
- ルッツェルン
(きちんと刺突属性だったら技量系で使いたかった・・・)
懐から取り出すのを今か今かと窺っていました!強攻撃のリーチと特大剣のリーチが近しいだけではないのです。盾貫通でもなく、着目したのは重量の軽さです!必要技量もこれまた12!使ってくれと言わんばかりか。そうでもないですかね?
基本的な立ち回りとしてはダッシュからの突き・鉈では届かない距離を置くように当てる強攻撃・様々な戦技が魅力な斧槍カテゴリ
- 夜騎兵のグレイブ
言わずと知れた補正とリーチ
斧槍の動きは上に同じだが、より強力な一撃を繰り出すならばやはりこちらだろう
- 長柄鉈・断胴の大鉈
それぞれの特色を活かす・回避攻撃も範囲は狭いがそれなりの速さがある点も助かる
- 隕鉄の刀・ラズリの輝石剣(カーリア騎士剣)・白王の剣
強攻撃の特殊さがここに偶然集結。
戦技も近距離戦を強いる上の敵を落とす・中距離からの牽制と突きの後の特大剣での追討ち
それぞれ裏の武器としては充分に活躍できそうだ
- ハイランドアクス
咆哮強化は当然だが、まさかの致命補正を活かす時が?!最後の介錯のタイミングで致命を叩き込む。自身の戦技は逆に咆哮以外の方がよさそうかも・・・
〈戦灰の短評・案出〉
特大剣は状況をよくする為の「暗黒波」「トロルの咆哮」・強力な一撃を繰り出す「獅子斬り」・「巨人狩り」
ダウン時に起き攻めでフルヒットが楽しい「地揺らし」「トロルの咆哮」
(あくまで筆者が)両手持ちするための免罪符「雷撃斬」あたりで遊んでいる
意外な組み合わせとしては「誇示する咆哮」も
(スタミナ回復・防御上昇は左手でも腐らず、怯みや崩しを積極的に狙えるからこそ再発動をその隙で行う)
右手は表の「鉄の鉈」次第な面もあるが、
回転斬り・輝石のつぶてと炎撃・共撃の幻は二段階あるためその後の状況や怯みや崩しで追撃するかどうかの判断が出来たり、
剣舞やつぶての突き・ウォークライの強攻撃のように左手を仕舞わぬ攻撃では左手で追撃がいけそうな点には要注目か。
- 「ウォークライ」オススメ
斧のタリスマンや霊薬等でのバフ乗せが可。
槍や斧槍ならば飛び込む突き・斧や大斧ならば鉈の様な走り込みからの叩きつけ
溜めて出すことで強靭に補正を、状況によってはそこから追撃も望めよう
好みの[武器/戦灰組み合わせ一覧]
好みの[武器/戦灰組み合わせ一覧]
鉄の鉈 | 回転斬り | 目の前の制圧力・出る速さと初段で止められる応変さ |
祈りの一撃 | 怯みや崩しが頻繁に狙える雑魚で道中の回復に、タリスマン(凶刃と角)でより快適に |
蟷螂刀 | 炎撃 | 強攻撃以外の目の前への攻撃・エンチャント中に積極的に振りやすい軽さ |
猟犬ステップ | この武器にステップを付けたくなってしまう衝動に勝てない・・・左手に特大剣があるので回避に専念でも多少はね |
ルッツェルン | 共撃の幻 | 中距離からの牽制・追撃の可否の判断・始動としたい攻撃の射程とも合う |
輝石のつぶて |
夜騎兵のグレイブ | ウォークライ | 様々なバフで一撃の火力を求めて |
剣舞 | 至近距離もいけるぞとゆうことで長柄の武器のリーチも◯ |
長柄鉈 | ウォークライ | 恨みのロールプレイ的にも相性◎ |
野蛮な咆哮 |
ハイランドアクス | 赤獅子の炎 | 逆に咆哮ではなく近距離対応力を上げて隙を作るための動きをこちらの武器に |
〈 所見 ・ 所感 〉
- 武器に関してはもう是非是非お試しくださいといった感じだが、文章が本当に長くなり大変申し訳ございません。
- ものすっっっごく冗長になってしまったことと思う、途中経過から載せる試みは良くなかった。折を見て文章の削り直し行います。
- とても素晴らしい組み合わせであることは私以外の方からの推薦通り間違いないです。重ねて御礼申し上げます。
- 鉈以外の部分は蛇足といって構わない内容ですが、鉈×特大剣は本当に良い組み合わせでした。
【 パイク × 腐敗した大斧 】
「重厚ならば両手持ちの関係で闘士大斧も筋力武器で正着です!」
[装備/戦技]
右手武器 | 戦技 | 左手武器 | 戦技 |
パイク | 冷気の霧 | 腐敗した大斧 | 司教の突進 |
血汚れた短刀 | クイックステップ | 溶岩噴火 |
ハンマー | 我慢 | 野蛮な咆哮 |
〈運用・解説〉
闘士大斧の格好良さに惹かれて考案
自然と両手持ちの機会を作るために冷気武器に冷気の霧でのエンチャントで瞬間凍結
裏に短剣・「我慢」とサポートし戦技による解凍・特大武器の後隙減らし・片手通常攻撃でも強引に攻められる様に
より左手を狙ってもらう尺度として腐敗の状態異常
ボス戦に於いては個人の技能に依存してしまい左手のケアまで至らぬ点は申し訳ない最悪両手持ちしてそのまま闘ってくれ(コンセプトブン投げ)
〈武器/戦灰の短評・案出〉
- 戦灰
先に記載した通り戦技での解凍を狙う「司教の突進」「溶岩噴火」の武器を振るう炎攻撃を採用
他プランとして「野蛮な咆哮」で効果中の両手持ちを正当化
- 右手
・「パイク」
長大なリーチ・振りやすく回避が間に合う槍・戦灰で横薙ぎも得て補正の合わなさはあるが充分な活躍を望める
・「血汚れた短刀」
冷気への変質で筋力補正のあるこの武器を
特大武器の後に取り敢えずで振りやすく、「クイックステップ」で回避や回り込み特大武器の振る隙を窺う
・槌「ハンマー」
短いモーションの「我慢」を探した結果。(斧槍がライバルではある)
回避攻撃や物足りない点もあるが体勢崩しをも(短剣を装備はしていますが)左手の両手持つ理由にしていきたく、採用
正直に申しますと見た目の意匠の近似からも選んだ。
〈 所見 ・ 所感 〉
- 左手特大武器の似た構成が既出?闘士大斧の格好良さに免じて許して下さい
- コンセプトぶん投げの投げやり感?闘士大斧の格好良さに免じて許して下さい
- 重たい?闘士大斧の格好良さに(ry
【 バトルアクス × バトルハンマー 】
「気に入り過ぎて3つも用意してしまったんだぜ(疲弊)...やはり見た目は大事だあ」
[装備例・武器/戦灰案出]
◯「技量最低値!必要技量9以下統一!!」
右手武器 | 戦技 | 左手武器 | 戦技 |
バトルアクス | 回転斬り | バトルハンマー | 誇示する咆哮 |
ダガー | クイックステップ | 地揺らし |
グレートアクス | 踏み込み | クラブ | 聖律共有 |
役割・採用理由
役割・採用理由
- サブ(右手)
・「ダガー」〜致命用
全素性初期値で持て、慈悲短剣に次ぐ「致命補正」
「クイックステップ」で回避し左手を振る戦技触媒的な用途でも
・「グレートアクス」〜ヒットアンドアウェイ
携えた時の格好良さから・・・
「踏み込み」は緊急回避用途。大型×大型ではうっかり振り過ぎてしまうと容易に反撃や回避遅れが出るため。
- サブ(左手)
・「クラブ」〜体勢崩し・戦技触媒
驚きの振り速度!三連打もいけるとかどういうことなの・・・
左手にも振りやすい武器を仕込んでおくと差し込める攻撃が増えるだろう。火力をより求めるならば「石棍棒」が代替可
◯「戦技での連続攻撃&戦技派生攻撃!」
右手武器 | 戦技 | 左手武器 | 戦技 |
腐敗したバトルハンマー | 乱撃 | ハルバード | 回転撃 |
連接棍 | 鎖回し | 石棍棒 | 霧 |
役割・採用理由
役割・採用理由
- サブ(左手)
・「ハルバード」
突きモーションかつ状態異常への変質時失地騎士に比べ筋力寄り
相手位置・攻撃範囲で振り分けは容易
・「石棍棒」
体勢崩しを狙う際に目の前のみに振れるシンプルさが左手でも輝く。
大槌のジャンプ攻撃後や回避後の密着状態で追撃や攻撃の継続として崩しの一助となるのは間違いない。
- サブ(右手)
・「連接棍」
右手でジャンプ攻撃メインの体勢崩しの一助になおかつ
「鎖回し」を採用するならば通常強化で補正がBに届くのが夜騎兵よりも圧倒的に早いため「連接棍」がベスト!
◯「クイステがあればリーチの差など瑣末なモノだよ!」
右手武器 | 戦技 | 左手武器 | 戦技 |
(夜騎兵グレイブ) | クイックステップ | バトルハンマー | 冷気の霧 |
(鉄の槍) | 暗黒波 |
(鉄の鉈) |
慈悲短剣 | 王騎士の決意 | 貴腐騎士剣 | 輝剣の円陣 |
役割・採用理由
役割・採用理由
- クイックステップ触媒
・「夜騎兵グレイブ」〜回避:横薙ぎ/ステップ:突き
リーチ差で殴るのが基本で至近・懐では左手と振り分け
両手持ちでの対応力の高さはあるとやはり頼もしい。
・「鉄の槍」〜回避:突き/ステップ:突き(踏込み有り)
片手でもステップ攻撃が若干の踏み込みがあるため使いやすい
雑魚相手には単発で怯みがとれる強攻撃と懐に潜られても左手でなんとか出来る。
・「鉄の鉈」〜回避:縦振り/ステップ:斬り払い(踏込み有り)
他と異なり回避・ステップ攻撃が使いやすいということではないのだが密着時の振り速度で攻撃を複数発叩き込む。
斧のネックな強靭削りも強攻撃・左手を間に入れていけば崩すのは容易
- サブ(致命用)
・「慈悲短剣」〜炎変質・致命用
上記のいずれかの武器・左手の「バトルハンマー」で凍結させ「炎の慈悲短剣」による解凍兼「王騎士の決意」からの致命用
「王騎士の決意」発動後も効果を切らさぬように左手で攻撃していけるため崩して即戦技使用としなくても良いのが異種二刀のメリットか
・「貴腐騎士の剣」〜差し込み・戦技触媒
体勢崩しの一助に振りやすい左手刺剣。
〈運用・解説〉
〈運用・解説〉
〈 所見 ・ 所感 〉
- 試行中にアプデが入ったりと違った意味で最も苦戦した。。。
- いくら私の備忘録的用途としてもあまりに見辛く本当につらい
- そのあげくの3種記載の駄文書き連ね・・・ただBOSS戦等の試行は数は多いが楽しく出来たと思う。やはり武器への愛着は大事と存じます
【 ガーゴイル両刃剣 × バスターソード 】
「バージョン跨ぎ過ぎて色々と・・・その分多様に闘える・・・かな?」
[装備/戦技]
右手武器 | 戦技 | 左手武器 | 戦技 |
ガーゴイル両刃剣 | 野蛮な咆哮 | バスターソード | 血の徴収 |
霜踏み |
(夜騎兵グレイブ) | ウォークライ | ハイランドアクス | ホーラの地揺らし |
黄銅短刀 | 我慢 | 貴人エストック | 輝剣の円陣 |
血の徴収 |
装備重量: 27.5(39.5)
〈運用・解説〉
表題は【両刃×大】ではあるのだが右手の戦灰選択を見ての通り「咆哮強化」もコンセプトの一部
両刃剣の付帯効果の高さでの状態異常・異常付与のための「野蛮な咆哮」の連撃,左手の補助・そして「夜騎兵グレイブ」による「ウォークライ」からの強攻撃運用・「ハイランドアクス」の炎変質による解凍コンボも・「黄銅短刀」の強攻撃の速さ手数の両立
という欲張りな構成
両刃剣の回避・強攻撃は左手で代用。他両刃剣よりもリーチはない点は注意
両手持ちのラッシュ力はあるため時と場合によってはそちらを視野に
大剣は雑魚怯みや横範囲の広さ・刺剣は早さや差し込みに。解凍用の斧だが踏み込みがあるため片手振りでも充分当てていける。サブの「黄銅短刀」の強攻撃が凄まじい速さで状態異常のためなら補正なんて無視でよろしいかと。
技量15がネックかもしれないが「ミリセントの義手」採用で「野蛮な咆哮」中は溜めの有無なく連撃のため無理なく発動するのも相性◯
つらつらと書いてきたが......
そこまで念入りにしなくても夜騎兵グレイブで殴り勝てるのは内緒
〈武器/戦灰の短評・案出〉
〈 所見 ・ 所感 〉
- 上にも書いたが調整に翻弄された、が全部詰め込んでしまえの精神で
- 急ぎで上げたため粗削りですが堪忍してください。むしろ皆様のベストな組み合わせを探して欲しいかもですね
番外編
【ユニーク武器】
***番外編ですのでお手柔らかにお願いします***
上記の例と異なり「周回での運用実績・ステータスの最適化・全ボス行脚」などの未検証も含みます。
また、あくまで筋力や技量の必要値の高さで分類のためこちらに記す事をご容赦ください。
それでも書き留めておきたく、あわよくばご意見いただきたく、筆者の不甲斐なさをご寛恕願います。
「机上の空論・筆者の実力不足」とならんことを願うばかりか
【大蛇狩り× 番犬の錫杖 】
「これぞ両の手に複数の武器を持つ者の 強 み !」
〈運用・解説〉
大蛇狩りの強攻撃とジャンプ攻撃の扱い易さ、特大武器の振る隙を探すカタチ
大槍の対応力の高さに魔力攻撃・特大武器での崩しそれらを状況に応じて振り分けられる隙の無さ
サブの武器・戦灰はまだまだ詰める必要があるだろう。
〈武器/戦灰の案出〉
- ノクスの流体槌
大槍の傍らで特大武器では振り難い場面でのサポート・戦技での範囲とダウン
- (自由枠)
- 鉄の鉈
上述の戦法のため大蛇狩りの裏に。特大武器の後にも振りやすいクラブモーションで追撃
- 慈悲短剣
特大武器を振る場合にはとりあえず入れておいて損はない。致命用。
〈所見・所感〉
- 脳筋でもお手軽魔法攻撃の利便性
- 錫杖の魔術で魔術の円陣と戦灰「輝剣の円陣」以上の強みを見出したい
- 左手戦技と右手武器を絡めた動きが面白い(強いとは言っていない)
【アズールの輝石杖×星獣の顎】
「右手の杖での豊富な近接魔術とそして近づく者を叩きつける左手の特大武器」
〈運用・解説〉
とても指針や指南できるほどの腕はないです!ないです。
しかし、左手特大武器での近接戦闘は上述のものが当て嵌められよう。
(私見で恐縮ですが筋力と魔術の両立させる場合「王家のグレートソード」を用いるビルドと相性が良さそう。高レベル化は避けられそうにないな。星獣の顎に最適化されてはいないが強靭削りと戦技でもMOB・BOSSどちらにも使えると思うのだが)
〈武器/戦灰の案出〉
- 杖
アズールの輝石杖を記載はしたが、詠唱速度は欲しいがFP管理と魔術の頻度によっては継戦能力に難有り非常に難しい。
- (自由枠)
- レイピア
近接戦闘の特大武器の補助と致命を担う
- 泥人の銛
ステップでの回避・仕切り直し、リーチを活かした追撃
- 石棍棒
筋魔のお供
〈所見・所感〉
- 普段とは別キャラで暇潰し程度に遊んではいたものの・・・
- ステがカツカツ過ぎんだろ
特大武器のための(最低限の)持久・魔術での継戦能力のための精神・星獣の顎と武器の補正のバランス
- 目も指も忙し過ぎる
切り詰めた故の体力/スタミナ/FP管理・魔術のセット・右手の切り替え
- 魔術でのキャラコンに関しては疎くて敵わん
- 杖ひとつで補助だけではなく吹き飛ばし・ダウン全てを担える可能性の塊
〈異種二刀序盤攻略〉
武器・戦灰
- まず収集する武器
ツヴァイヘンダー | ハルバード | ブロードソード |
グレート・エペ | ウィップ | クレイモア |
血汚れた短刀 | 鉄の鉈 | 蛇神の曲刀 |
拾得が容易,強敵討伐不要・ラダゴン+5範囲
その他
その他
・ビルドを問わず
「シャムシール」「打刀」「ロングソード」「モーニングスター」「慈悲の短剣」「レイピア」
・ボス・ダンジョン・NPC
宿将の軍旗(宿将オニール),錆び付いた錨(モーン坑道),グレートスターズ(罪人送りの道orマグナス撃破),
・序盤入手可能だがマラソンが手間
石の棍棒(サリアの隠し洞窟),貴腐騎士の剣(エオニア沼),獣人の大曲刀(四鐘楼),歪んだ斧
Versus
※ボス戦の前に......※
嵐丘の封牢の坩堝・結びの教会の鈴玉・神授塔の神肌
この3体のボスに関しては「試し切り」として撃破せずに進める事を推奨します!
リトライの近さ,御し易い強さ,未強化状態で測りやすい固さ
それぞれ祈祷・肉・神狩りの剣の入手は後回しになるというデメリットを受け入れられるならば
◁ vs. 忌み鬼、マルギット
◁ vs. 忌み鬼、マルギット
○右手:クレイモア 左手:レイピア
タリスマン:ラダゴンの爛れ刻印
相手の攻撃に挟む場合にはレイピアを振り、大剣よりも後隙が少ないため回避が間に合う。杖の突き刺しやジャンプからのハンマーには的確にクレイモアの戦技や強攻撃で体勢崩しを狙えます。
- 戦灰は「貫通突き」や「剣舞」に「獅子斬り」ではFP消費が重いため
レイピアに「赤獅子の炎」仕込んでおけば更に安泰でしょう。
筆者クリアレベル : 15・武器 :+1
お守り袋GET!
序盤は武器の必要値までの補助くらいなモノでほぼ自由にして良いと思う
◁ vs. ラダゴンの赤狼
◁ vs. ラダゴンの赤狼
◯右手:グレイブ 左手:ブロードソード
タリスマン: ラダゴンの爛れ刻印・緑亀
※早速で悪いがグレイブ採用の意図が判りかねる・・・早くもメモが雑に斧槍内でのリーチなのか、序盤故の炎変質で火力が高かったのか、はたまたver変更で斬撃の確認なのか・・・
立ち回りに関してはメモと概ね思い出せるためお気になさらず
機動力の高い相手なためダッシュ攻撃の多用で斧槍の突きを採用
戦灰は「赤獅子の炎」・「構え」基本的にジャンプしての叩きつけなどの隙のある攻撃に(予め両手持ちは挟むが)構えの方が当てやすく中断も出来る。隙には斧槍のジャンプ攻撃でも可
回避攻撃の横振りは至近戦では連続攻撃・噛みつきに派生する場合は反撃をもらう、直剣ならば1,2撃入り回避も間に合うといった場面もあるためここも直剣を振る方が良いだろう。
距離を離された時の初撃のダッシュ攻撃・至近戦での攻撃の継続・隙に対する斧槍や戦技これらが肝だ
筆者クリアレベル : 20・武器強化 :+1
砥石刃3種GET!
最初に倒すと戦灰・変質に自由度が出るため筆者はいつも1周目にこの順で倒している
▷next...???
余談
コメント欄のレイアウトが崩れている状態が改善されました!
該当期間中にコメント利用してくださった方、見てくださった方
お手数おかけし申し訳ございませんでした。
※あくまで筆者のこの遊び方におけるスタンス※
両の手に異なる武器を握り、強みを活かし・弱みを補い
戦闘に 新鮮さを 斬新さを 求め、集団戦でも・個人戦でも 形骸化しない
新たな 戦略を・戦術を 駆使し、撃破時には達成感を・充足感を 与え
既成の枠に収まらない そんな道程を楽しむ
本ページの遊び方での扱い
本ページの遊び方での扱い
「ガード」「パリィ」「ガードカウンター」これらの要素は物凄く便利だ、あったら頼りたくなることだろう。しかし、筆者の腕では「特定の攻撃を待ちそれ以外を盾受け」などのワンパターン化する事を忌避している。
その逃げ道を塞ぎ敵の動きに対して
「高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に」
立ち回る。
これが出来てこそ「BOSSを攻略した」と
言えるのではなかろうか。
序盤から遊べる「嵐丘の坩堝」「モーン城の混種」「戦学びの鈴玉狩り」は(進行フラグに関わらず)序盤から行けて試し斬りに丁度良いのだが、「パリィ」に頼らない立ち回りをいま一度見つめ直すのにイイ先生となるのは私が一番理解られていると言っても過言ではない。
進捗
考査・試験運用中
[装備/戦技]
・強攻撃
右手武器 | 戦技 | 左手武器 | 戦技 |
牙付き棍棒 | 野蛮な咆哮 | 忌み潰しの大鉈 | トロルの咆哮 |
棘球拳 | 王騎士 | 歯列斧 | |
・めっちゃ届くようになってる〜
右手武器 | 戦技 | 左手武器 | 戦技 |
グレイブ | 剣舞 | メイス | |
バトルアクス | |
ウィップ | ヒップドロップ | ブロードソード | 輝剣円陣 |
近況報告
気になる方のみクリックorタップ
気になる方のみクリックorタップ
- まっっったく違うキャラ&構成で遊んでました
→ビルド/早熟神秘魔道士〜邪道で王へ至る道〜 というキャラなんですけど・・・
双刀武器・祈祷・魔術とこちらで出来ない(?)遊びをしていました!
もしよろしければお目通しください
- 闘技やりたいけれどバグ直るの待ちます・・・(悲しいなあ)
- アプデ待ちの間に新たなボスバックアップ用キャラはレベルは上がるが上質ビルドでいこうかなとそして、
さようならLV1縛りクリアキャラ......
非常に読み難く拙い駄文で申し訳ない。不慣れながらも試行錯誤しながら鋭意作成中です。
どんなものでも構いません、コメントや質問お待ちしています。
アドバイス・意見もよろしければお願い致します。
分かり難い・見え難い等のご指摘いただければ、
可能な限りご期待に添えるよう尽力致します!
コメント