コメント/エオヒドの宝剣 のバックアップ(No.95)
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エオヒドの宝剣
- リムグレイブ側のほうから馬で登っても剣を入手可
ただ洞窟のほうには霧があって侵入不可
[ID:MIsWyt3ipxA]
- 神秘補正は今実家に帰ってるってさ
[ID:f51NwMOfx5c]
- バグが治ったらグラインドブレードみたいな威力になるはず…はずだよね。
[ID:eOTrQYeuM8A]
- 補正が付いてるのを確認。
そして崖を登って無理矢理入手が多分出来なくなった。
まさか地形が引っ込んでるとは……。
[ID:g0UcpRBQuZ2]
- 火力は上がった。フルヒットすればダメージも出る。でも強靭すっからかんのやつじゃないとフルヒットしてくれないし溜め時間の割にリーチが一歩物足りないし最後のスイングが当たりにくいうえ確定で出るからそこが隙だらけだしで使いにくさは相変わらず
[ID:mRo1q4eAjEw]
- 連続でダメージ与えると火力上がるやつつけて、戦技運良く全部ヒットして1600ちょっと入ってワンパンできたこともあるけど隙があまりにもデカすぎるので戦技ブッパしてると大体殺される
補正乗っけてると攻撃力は高いので強めの直剣くらいの気持ち チャンスがあれば戦技ねじ込みたいけどキツい
[ID:t3OgL50jQsE]
- 血河みたいにリーチが伸びでブンブンできたら良かったのにな
[ID:x1sp9OyPLWQ]
- 射出中はせめて方向と高さを調整できるようにしてほしいなぁ。トロルの足を狙おうとしてもズレちゃうんだよね。
[ID:eOTrQYeuM8A]
- うーん基本屍山血河で火に強い相手にこっち持とうかと思ったけど、予想以上に攻撃力の伸びが悪い
あっちは出血ついてるし戦技も優秀なのに
ぶっちゃけ神秘派生した別の出血武器で良い気がする
打刀とか
[ID:E2wgxcv7e0M]
- 神秘マンのサブに持ちたいけど戦技火力は大剣の方と変わらない?
[ID:QH.k9MxTmRc]
- 枝ミスですすいません
[ID:QH.k9MxTmRc]
- 戦技の最後のスイングを追加入力形式にしたら1ミリくらいマシになるんだけどな
[ID:mRo1q4eAjEw]
- 本当それだわなんでワンセットやねん
せめて剣飛ばせやと思う
[ID:Vu70LNihNko]
- 溜めなしの方はガードカウンターしてきたのを潰してくれたりするからまだいいけど、溜めの方は当たりもしない隙にしかならないのがなぁ。せめてそこも遠くの間合いで振ってくれよ
[ID:kC8g3x2oSIY]
- アプデ後でも右側の色が赤い崖から乗馬ベセスダ登山法で取れる
[ID:Hg86Ca5ETkU]
- えぇ…対策されたと思って普通に洞窟攻略しちゃったよ。いやほんとよく見つけますね…
[ID:eOTrQYeuM8A]
- 普通に攻略しちゃってええやん…
なぜそんな登りたがるんや…
[ID:xVT7MJrvu2g]
- 鍵使わずに取れたら鍵節約できるからじゃないっすかね
[ID:jNDAtuk9mvs]
- 壁があるから登ってるだけだと思うよ
[ID:LCmFjgwdqOA]
- 開幕取ろうとするとあそこの闘士地味に面倒だしな
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 構えで派生できたらよかったのに
[ID:e6vhjKrF.Tg]
- エオヒドとマレー家って武器カテゴリー以外違いないの?
[ID:z2fJKqEINn6]
- 戦技以外全部違うといった方がいいかもしれない
[ID:G9PkMarjQlE]
- マレー家の執行剣と戦技火力に違いはある?神秘マンでサブに持ちたい
[ID:QH.k9MxTmRc]
- 高レベルで筋力80神秘50とかならさすがに大剣の方が強いけど、筋技20以下神秘50くらいだと実用上はあんまり威力は変わらないよ!
[ID:eOTrQYeuM8A]
- ありがとうございます!戦技メインなら宝剣で十分そうですね!
[ID:/VVBg.7IrOM]
- 鞘なしでグラディウスっぽい見た目が好き
戦技いらないから付け替えさせてほしい
[ID:f/wJElQz/h2]
- ヒートシンクな感じがあっていいよな。わかるマン。
[ID:tf0y9zB6sHI]
- 出血が効かない神秘メタ相手への切り札として持ってる
[ID:DRanCPIfPIE]
- 出血がつかないことを除けば直剣火力恐らくNO1だからな。その使い方は理想ではないだろうか。
[ID:tf0y9zB6sHI]
- なんか、短くない?
[ID:V4nHcfPKXKA]
- コンパクトに纏まっていてカッコいいと言おう!ぐるぐる
[ID:eOTrQYeuM8A]
- 直剣カテゴリの中でも短めの方だと思ってる。戦技で補おう。
[ID:3Jm2BFivJw6]
- ボスがやってたような、相手の背後からヒュンッ!と剣を引き寄せる攻撃が戦技の締めだったらよかったのに。ガン盾対策にもなるし、なによりカッコよかったのになぁ…
[ID:SxXqO9Nrd6E]
- 長文失礼
ゴッドウィン+アレキサンダー+ミリセント義手+腐敗翼剣+連棘霊薬の+10強化タメ戦技がファルムアズラ大曲剣獣人に5900↑確認
ダメージブーストはミリセント=腐敗翼剣>ゴッドウィン=アレキサンダーの順。付け替えるなら他で潰しがききづらいゴッドウィンか。
黄金樹と火よ力を乗せたらもっといけそうだけど適当なサンドバッグがいないので未確認
ダウンする相手ならドリル終了時点でダウン入るのでマレニアにも効きます
[ID:ALNfwXkN95w]
- ゴッドウィンじゃなくてゴドフレイかな?
集めてないタリスマンあるかと思っちゃったよw
[ID:B9sSkkKR0yA]
- 戦技で比べたとき、執行剣と比べて強靭削りはさすがに低いですかね?筋力を抑えて神秘頼りにどちらをメインウェポンにすることを検討してるんですが、直剣は強靭削りでは大剣に勝てませんよね?
[ID:Jnan/iEHGL6]
- 筋神で筋力寄りにするなら執行剣
技神で神秘寄りにするならエオヒド
強靭削りが優秀だけど小回りが効きにくいのが執行剣
強靭削りはそこそこだけど小回りが効くエオヒドの宝剣
どちらも一長一短かなと
私は技量40神秘60でエオヒドの宝剣の方を使ってます
[ID:b03iNjsJptY]
- マレニア戦で使ってみた感想
微妙にリーチ足りなかったり後隙にフルチャージで撃てない状況が多いから即出しで使ってみたら意外と好感触
ダウンは取れないけどR1が一回つながるからちまちま当てれば強靭削れて致命→起き上がりにフルチャージ重ねてダウン→起き攻め(戦技は抜けられるからジャンプR2→R1)でごっそり削れる
大剣の方は試してないけど直剣よりリーチあるなら生でフルチャージ当てやすそうかな?
[ID:f/wJElQz/h2]
- 以外に溜めなしが使い勝手いいんだよな、竜祈祷キャラでサブ用に作ったが溜めなしブッパをよく使う
溜め版結構間合いが限定的なんよな
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- >一見技神向けの武器に見えるが、技量の補正値がCの中ではかなり低めで、神秘の方は高めに設定されているため、神秘に特化させた方が火力は高くなる。
このゲームこればっかりだね、くだらない。神秘ワッショイワッショイ。
[ID:zYZFNn8lM2A]
- 忌まわしき糞喰いがよ
[ID:yhykHvYKpLo]
- だって神秘武器が神秘補正低かったら神秘あげる意味なくなるじゃん?
まぁ神秘補正=神秘上げりゃオッケーのパターン多いのは確かだけど、
血のヘリケーとか技量でも神秘並みに火力伸びる武器はあるぜ?
まぁいい加減補正値のランク表示もうちょっと機能させろってのはまったくもって同意だけどな!!
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- むしろ神秘で火力大して上がらなかったら、装備条件だけのために神秘要求されるような事態になって余計にだるいと思う
そうなったら筋や技だけ振って持てる武器と並ぶためには、神秘に余計に振る分、この武器に更なるプラスαを持たせなきゃいけなくなるし
[ID:b7ZgSj8taHU]
- 戦技弱すぎじゃね
途中で止められるとR1以下のダメージしか出ないのに動作長すぎアーマーも付かないって
[ID:CLWl6Pax796]
- 霊薬の強靭ブーストがあるじゃろ?
[ID:B9sSkkKR0yA]
- 剣飛ばした後、遠くで横なぎとか横回転で薙ぎ払ったあと、戻ってきて間にいるやつを後ろから刺すとかだとかっこいいんだけどな
[ID:MgcAqMJGFEA]
- これとマレー家執行剣と両方使ってみたけど、こちらのエオヒド宝剣のほうが戦技抜けられる確率が高い気がする。フルヒットすることのほうが少ない。
もしかしたら直剣と大剣の強靭削り値の違いが関係あるのかも。
これなら二刀流でジャンプ攻撃してるだけのほうがよっぽど強い。
[ID:c.LQHhojyhM]
- あるいはサイズの問題もあるんじゃね
文字通り直剣と大剣並のアタリ判定の差があるかもしれんね
[ID:Kbbf5qWnr3M]
- どうでしょうね
至近距離でど真ん中にヒットしても抜けられることが多いので当たり判定よりも強靭が関係してるような気がするけど。
同じ戦技でも使用感は違うと思う。
他の戦技も付ける武器によってかわるのかな
[ID:c.LQHhojyhM]
- これ、対人で使ってみたときに同じこと思った
ロリ狩りで放った戦技がヒットしてるのにそのまま連続ロリで逃げられたときは目も当てられなかったね
その時の相手は重装防具だったしラグの可能性もあるから確定とまではいえないけど
[ID:LiSkGG5r2rs]
- 自分も対人で使ってみて、確かに宝剣の方は途中で抜けられやすいと感じた。大剣は途中で抜けられた事殆ど無かったんだが…でも直剣故に小回りが効く分、フェイントかけて本命の戦技を当てるといった使い方がしやすいから一概に大剣に使い勝手で劣るとは言えないかも
もうちょっと練習してみるか
[ID:hKMc.sEPT.6]
- 戦技はほぼ封印してるけど英雄のガーゴイルによく効いたので良武器。神秘マンなら持っておきたいね
[ID:BO30i97fZVY]
- タリスマンとか条件揃えないと戦技がクソ弱え
[ID:wT/d6VbP7iM]
- 鈴玉狩りのように遠距離攻撃できるようにしてほしかった
[ID:opT4Mpn5hrA]
- すいませんページ間違えました
[ID:opT4Mpn5hrA]
- 一発目強靭抜け出来る範囲が大剣と直剣でかなり違うから
相手によっては起き攻め一発目当たっても抜けれるんと違うかな
どっちにしろこっちも盛るぺこ
[ID:we.EZYYCcCg]
- 見た目が最高なので、前コメントにもあるように、戦技付け替えできればよかった・・・
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- 要求ステ的にちいかわマンのサブに最適である
[ID:SIPPhILh0H2]
- いるかわからんけど、魔力武器なので神秘マンの直剣二刀流の片割れには最適解に思う。
[ID:eHlyciDfGAE]
- かなり越王勾践剣に似ている
[ID:SL0AB2IcgZ.]
- ググった見たら似てるね、モデルなんだろうか
良いデザインだなエオヒドもこの剣も
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- 技神80で表示火力718
[ID:.P9rsIEZkzg]
- 海から崖よじ登って入手した。どこが入口なのか未だにわからん。
[ID:M2dLeuYucjU]
- 牢獄洞窟抜けた先の墓前で入手
てことは滅びたエオヒド国の虜囚を閉じ込めてたのが牢獄洞窟なんかな
そんで鈴玉狩りことエレメールはここから脱獄した?(咎人、死刑囚、処刑場でマレー家の執行剣を奪った、とある)
[ID:QMADFeSzcQk]
- マレニアわからせ力が強い
[ID:yQcqZ1B4qIQ]
- 基本性能の半分以上が戦技の説明になっていたため、内容を修正した上でエオヒドの剣舞の欄へ移行
[ID:bZ3VWR3PhgU]
- エレオノーラメインで使っていこうと頑張ってたけど、ガーゴイルとか火や出血通りにくい相手にはこいつがあると良いね。軒並み喪色要求されるから素材がカツカツではあるけど…
[ID:QiAHSzUD6KY]
- 形が中国の剣みたいだよね
[ID:M0MbKYWGgLk]
- 向こうの創作だと仙力や道術で剣浮かせたり回したりするキャラよくいますねそう言えば エオヒドは大陸だった…?
[ID:tZxNDyas0IY]
- 鈴玉狩りが鉄山靠して来るし、エオヒドが中華モチーフはありそう
[ID:xBxw0iOqShk]
- ↓↙←↙↓↘→+P を入力すればできるってワ〇ップに書いてあった
[ID:KsPGugMX8O2]
- 牢獄洞窟にぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね!
[ID:oI0A8t88DZw]
- 強化で戦技は強くなったのはいいけど大剣カテゴリってのが弱すぎる
[ID:Vt0uDDITa.M]
- こっちは直剣ですが
[ID:F9u3IwslHRM]
- アプデで戦技が使いやすくなったね
投げた剣が戻り始めたか手に触れたか辺りのタイミングでローリングできるようになってる
最後のドヤ薙ぎ払いが隙になってるシーン多かったから嬉しい。
[ID:.WANoWCYKOE]
- 神秘ビルドだと確かに強い。
[ID:XxbvI3pyi7M]
- 筋力知力に振らない技量神秘のサブとして優秀です
知力に振らなくても魔力付与があるのが便利で出血しない敵(基本的に出血効かなく硬い敵は魔力が効く)に有効です
[ID:UeydZ42.Qrs]
- 技神50でステータス上の火力がかなり高い
戦技も強いけどこれ2刀流だと直剣とは思えないくらい火力出る
[ID:mWLiu9GQU7s]
- 原初の黄金は赤身を帯びていたらしいが関係あるかね
[ID:k5NhBC7WHmI]
- これメインの直剣二刀流したいんだけど霊薬悩むなぁ
連撃強化は固定として、魔力攻撃強化と強靭強化と体勢崩し強化、どれがいいんだろうか
[ID:u44d/enVdoA]
- 戦技「エオヒドの構え」にして、弱は現在の剣舞、強は直剣「構え」の強攻撃にしてほしい(強欲)
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- 一周目だと二刀流の相方なにがいいかな・・・
[ID:Q718gHGS.oc]
- おまおれwまず補正的に合うのがいないのでは?って感じはする。だからオレはあきらめて見た目の好みで結晶犬にしてた。赤と青の二刀流ってカッコイイよね?よね?
[ID:0lO68tihLOw]
- ゴッドフレイアレキサンダー腐敗剣翼+誓い力よ+タメ攻撃連続攻撃強化霊薬のフルブーストでぶちかますと直剣とは思えないえげつないダメージ出て楽しい
[ID:4ucJhf2Th5U]
- メイン武器が曲剣の神秘派生や出血派生の軽量斬撃で戦技がステップだからどうにも効かない場面が出てくる
通常属性と魔法属性で、生物じゃない石や鉄や骨の敵に通りが良いのがカバー性高くてとても良い
[ID:oORl8wEVBK2]
- 神秘ブロソより高火力で、出血が効かないラスボス二体等に通常攻撃で良いDPSが出る。
高周回だとタリスマンは防御面に回したかったり、FPは信仰無振りでも黒炎の渦とかに回した方が良かったりするけど、R1ないし二刀L1ブンブンが普通に強く出番を失わない。
[ID:cY5YCjsh0.g]
- カッコ良すぎるわ。ちぃかわにエオヒドにエレオノーラ、イケメン強武器ばっかり使える神秘ビルドは最高だ。こりゃいつかバチが当たるぜ
[ID:pYT9EzydHMA]
- この武器とか法務官、側妃、踊り子の打楽器などなど、火山館とエオヒド、マレー家は古代中国っぽい単語がたくさんだな。もとネタあるのかな
[ID:/s2TU1/b5nM]
- 一応中国神話にはヤマタノオロチの人間の首バージョンがあるけどライカードは似てるだけだな
DLCでエオヒドミケラじゃね?
[ID:XxbSJn280ZE]
- ライカードはホスローがいること考えてもザッハークあたりがモデルだと思う
[ID:7xUrOdJNa3s]
- 踊り子の打楽器はカスタネットじゃないのか?
[ID:CT3DaiK1m/w]
- 生身には出血武器持ち出して血のない得体のしれない奴らにはコイツをぶつける神秘マンの隙の無さよ
[ID:3sWkh4fpOuA]
- R2でFP消費なしで光波飛ばせる武器があるんだし、これもR2で投げて薙ぐ方の剣舞ができたらよかったな
[ID:swuN56v9DjU]
- 正直かなり惹かれるけどそれもう直剣じゃなくなっちゃう気もする
でも戦技がかなり強くなったぶん通常攻撃もそれくらい個性出していってほしい気持ちもある
[ID:P88TVUU.zo2]
- 飛ばして薙ぎ払うのはこの剣ってよりエレメール、あるいはエオヒド人の能力なんじゃないかな。あいつ左手の掴みも伸びるし
[ID:bYTR9E0aPis]
- エオヒドって修験者の地らしいし、執行剣にもわざわざ剣舞付与したらしいし、可能性あるかも
剣舞がエオヒド流(仮称)なら戦技付与いらんし、戦技付与せんと剣操作使えんならあいつなに修行してたのって話になるし
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 設定から言えば剣に染み付いた技=使い手の技術の残滓だから、その通りエオヒド人の力なんだろね
[ID:byyAFhBO6Ho]
- これ高低差に弱すぎるからそこだけ直して欲しいな
[ID:YmQOORWl.XE]
- 神秘60他最低値で表示火力が600超えるね
ちいかわと要求ステが丸かぶりで神秘ビルドで使えるのは良いんだけど
執行剣みたいに赤獅子の炎と併用しようとすると
微妙にステが合わないのが悩みどころ
[ID:zMbzyfElr7I]
- 崖側から登って取りに行けちゃうので序盤から使えるのが素晴らしい。神秘路線で始める場合は序盤からそれなりの火力が出せる
[ID:.8W0od.xR2s]
- え?崖側から登れるの?
[ID:MTI.2t5VVGI]
- 崖というか第三マリカ教会近くの砂浜からトレントジャンプで登ってとれるよ
[ID:SA8zgKBk5Tk]
- モーションはロングソードタイプ(R2で突き)
[ID:Tgj5cgjWryU]
- 神秘特化80のちいかわマンでちいかわが効かない、斬撃や炎に強い相手に使えるかなと思って作ったが、そのパラメータならどんな武器でも神秘派生すれば物理オンリーで威力が十分高いからこれ使う場面は全くなかった…
技神や竜贄信神なら神秘60止めとかもあるだろうし、そちらのサブ運用で持つ方が堅実な直剣モーションを生かせるのかなと感じた
しかし筋技要求が重いぞ!
[ID:bpMFPFgcE0w]
- 崖登り修正されてて草
まあこれはしゃあない
[ID:b1qN0L94kGU]
- アプデ後普通に取れたぞ
めちゃくちゃ壁登り難しくなってて右の崖の方からかなり遠回りしたが
[ID:xGz9F26NddU]
- ver1.06環境下で崖から取れましたよ
[ID:weRgYM/atP2]
- 大剣くらいのダメージが出るじゃん強すぎる
[ID:v5jQ7IokYqA]
- 威力だけならあるけどリーチなしチェインなし強靭削りなしで対人だと厳しい。
[ID:QlnZiZ8wZrg]
- 技量も高くないと駄目なのかなと思ったら神秘50だけで十分威力出ますね
インプやらネズミやらに小型武器をすぐ振りたいって時に2枠目に入れとけば便利。どうやら筋技補正は低いらしいし重さを受け入れやすい筋神で使うのもありなのかも
[ID:BuzlAjS1Wnw]
- ver.1.07でも崖登りから取れるのを確認。
[ID:c9CzjrjIaS2]
- これで構えが使えたら最強剣だったわ
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- 出血が効かない敵への最終兵器
魔力属性があるため神秘派生よりダメージを出しやすく、直剣モーションの優秀さも相まってクソ強い
連撃系のタリスマン霊薬を合わせると、タメ無し戦技でお手軽に表示攻撃力1000超えるのも他にはマネできない強み
[ID:QC6SItANzGQ]
- 最序盤で崖上って使いはじめたけど結構楽しい
ただ直剣にしては筋技要求重すぎな気がする
[ID:alnGhxFSr2.]
- >また、3つの補正値が通常強化武器の血(毒)派生と共通・類似しているため、二刀流で基礎攻撃力が大きく低下する血派生を直剣トップクラスの攻撃力を持つ本武器で補う、という運用にも向いている。
現行Verにそぐわない内容になっちゃいましたね。一週目から二刀流するなら、好きな戦技で神秘派生した直剣の左手に持つ感じかしら。
あるいは盾直で致命ぶちこむスタイルもこの武器には合ってるかも?(戦技から極力眼を逸らした提案たち)
[ID:XPMIZRw7fMM]
- 見た目は最高にカッコイイのに戦灰付け替えできないのが残念すぎる。
[ID:teumdA5Cqkk]
- お婆ちゃんの服の柄みたいなデザイン
[ID:84Lz.TOSCBA]
- ちょっと報告遅れちゃいましたが、主に能力補正に関して大きく編集しました。変なとこあったら修正オナシャス
[ID:XPMIZRw7fMM]
- 筋技最低値神秘80で物理403魔力227
出血効かない硬い相手に便利
[ID:sceKY2itFrs]
- 筋力24,技量50,神秘50では
物理218+219,魔力139+74になった。合計651。
[ID:w9WW.uOOvv.]
- 戦技はマレー剣とは別モーションにしてほしかったなーとちょっぴり思ったり。個人的には鈴玉狩りがやる腕の振りに合わせて剣が飛び回って斬りつけて最後に手元に戻っていくヤツ好きだからやりたかったぜ
[ID:Xae6ZoRW5Vg]
- ver.1.09でも崖登りできました
[ID:.zUfU73RpoI]
- カシナートの剣
[ID:Sbq2BlB9oqs]
- 今の環境ならかなり強いのでは?!
[ID:pzK5FZWmu6g]
- 崖登るより、崖降った方が楽じゃ…
[ID:FJVJOPEdXkA]
- これと幻影の槍付けたパルチザンと四角い大盾持って、スパタとピルム持ったローマ兵ごっこができる
[ID:52kYOHpVG2U]
- ヴァレーの花束持たせたキャラの出血効かない敵用にと使わせてみたけど中々良いですわね、コレ
[ID:YhEHsnESAT6]