オンライン要素 のバックアップ(No.97)

最終更新:

システム オンライン

目次

オンラインマルチプレイ

マルチプレイは、オープンフィールドおよび各ダンジョンで行うことができる。
複数人でエリアを攻略する「協力マルチプレイ」、それを阻む「侵入マルチプレイ」などが存在する。

マルチプレイセッションは、マルチプレイの中心となるホスト(鉤指の主)、及び各々の方法で参加するゲスト(鉤指、闘士、血の指、背律者、狩人)で構成される。

ゲストの種類

マルチプレイセッションへ参加するゲストは、以下の4つに分類される。

ゲストマルチプレイセッションへの参加方法目的
種類ゲーム世界観での呼称
協力者鉤指褪せ人の鉤指または金の小偶像を使用して、協力サイン(金の召喚サイン)によりホストの世界へ召喚される。エリアボスの撃破
敵対者闘士闘士の鉤指または赤の小偶像を使用して、敵対サイン(赤の召喚サイン)によりホストの世界へ召喚される。ホストの撃破
侵入者血の指爛れた血指または血の指を使用して、ホストの世界へ侵入する。ホストの撃破
背律者背律の指を使用して、ホストの世界へ侵入する。
救援者狩人青い秘文字の指環を使用して、侵入者がいるホストの世界へ自動的に召喚される。侵入者の撃破

マルチプレイセッションへ参加可能な人数

マルチプレイセッションの参加可能人数は最大4人であり、ホストが1枠、協力者または救援者が2枠、侵入者が1枠である。

ただし、ホストが嘲弄者の舌を使用すると、侵入者の枠が2つに増える。
この時、協力者または救援者が2枠なのは変わらないので、参加しているのが「ホスト」「協力者または救援者」「侵入者」の3人の場合、残りの1枠が協力者、救援者、侵入者のいずれになるかは早い者勝ちとなる。
詳細については、嘲弄者の舌のページを参照されたい。

マッチング

マッチングはホストとゲストの間で実施され、両者のレベルと武器強化段階によってマッチ可能かどうか判定される。

ゲスト間では、レベル・武器強化段階によるマッチングは行われない。(ただし、各オンラインプラットフォームのブロックリストは、ホストとゲストのマッチングだけでなく、ゲスト間のマッチングにも影響し、ブロックしている/されているプレイヤー同士が同じマルチプレイセッションに参加することはできない。)

マッチ可能かどうかはレベルと武器強化段階によって判定され、ホストとゲストとの間でレベルや武器強化段階に大きな差がある場合はマッチ不可となる。(ただし、後述のマルチプレイ合言葉を使えば、レベルや武器強化段階に関係なくマッチ可能となる。)

マッチングに影響するのはキャラクターのレベルと武器強化段階の2つだけであり、お守り袋(タリスマンの装備数)、メモリ・ストーン(記憶スロットの数)、聖杯瓶や遺灰の強化レベル、周回数などの他の要素は、マッチングに影響しない。

レベルによるマッチ可能範囲

有志の検証により、キャラクターのレベルによるマッチ可能範囲は以下の通りとされている。

ホストがマッチ可能な協力者・敵対者のレベルの範囲ホストのレベル-10%-10 ~ +10%+10
侵入者がマッチ可能なホストのレベルの範囲侵入者のレベル-10% ~ +10%+20

救援者については未検証だが、協力者・敵対者・侵入者の仕様がダークソウル3と同じなので、救援者についても同様にダークソウル3と同じであると考えられる。

レベルによるマッチ可能範囲(無制限帯)

マッチ可能範囲のレベル上限がなくなり、最大レベル713までマッチ可能になる領域(いわゆる「無制限帯」)は、以下の通り。

協力者・敵対者レベル306以降、最大レベル713までのホストとマッチ可能【検証①
侵入者レベル301以降、最大レベル713までのホストとマッチ可能【検証①
ホストレベル310以降、最大レベル713までの協力者・敵対者とマッチ可能【検証②
レベル316以降、最大レベル713までの侵入者とマッチ可能【検証③

おそらくレベル351以上のキャラクターを「レベル351である」とみなしてマッチングを行っているため、上記のような境界値になるのだと思われる。【仮説①
つまり、エルデンリングのマッチングでは『レベル351~713 = レベル351』であるため、『レベル351とマッチ可能であれば、最大レベル713までマッチ可能である』ということだ。

無制限帯の閾値として「351」という数値が用いられている点はダークソウル3の無制限帯と似ているが、ダークソウル3では「351」という閾値を境に上と下の領域が完全に分かれていた(レベル351以上とレベル351未満はマッチしない)のに対し、エルデンリングでは閾値の上下の領域でマッチ可能範囲が交わっている(レベル351以上でもレベル351未満とマッチする)点がダークソウル3とは異なる。
例えば、ホストがレベル310の場合、マッチ可能な協力者のレベル上限が713、マッチ可能な侵入者のレベル下限が264である。つまり、レベル713の協力者とレベル264の侵入者が戦う可能性もある、ということだ。これは、マルチプレイ合言葉なし(=レベルシンクなし)で成立するマルチプレイセッションにおいて、参加プレイヤー間のレベル差が最も大きくなるケースである。

検証①
検証②
検証③
仮説①

武器強化段階によるマッチ可能範囲

武器強化段階とは、そのキャラクターが所持したことがある武器のうち最も強化された武器の強化レベルのことである。(※武器強化段階と同じものを示す用語として「武器レベル」や「武器強化レベル」が用いられることがあるが、キャラクターの「レベル」との混同を避けるために、本ページでは「武器強化段階」と表記する。)

エルデンリングではダークソウル3と同様、キャラクターのレベルに加えて武器強化段階もマッチ可能かどうかの判定に影響する。

有志の検証により、武器強化段階によるマッチ可能範囲は以下の通りとされている。

武器強化段階マッチ可能範囲
通常強化喪色強化通常強化喪色強化
+0+0+0 ~ +3+0 ~ +1
+1+0 ~ +4+0 ~ +1
+2+1+0 ~ +5+0 ~ +2
+3+0 ~ +6+0 ~ +2
+4+1 ~ +7+1 ~ +3
+5+2+2 ~ +8+1 ~ +3
+6+3 ~ +10+2 ~ +4
+7+3+4 ~ +11+2 ~ +4
+8+5 ~ +12+2 ~ +5
+9+6 ~ +13+3 ~ +5
+10+4+6 ~ +14+3 ~ +5
+11+7 ~ +15+3 ~ +6
+12+5+8 ~ +17+4 ~ +7
+13+9 ~ +18+4 ~ +7
+14+10 ~ +19+4 ~ +7
+15+6+11 ~ +20+5 ~ +8
+16+12 ~ +21+5 ~ +8
+17+7+12 ~ +22+5 ~ +9
+18+13 ~ +24+6 ~ +9
+19+14 ~ +25+6 ~ +10
+20+8+15 ~ +25+6 ~ +10
+21+16 ~ +25+7 ~ +10
+22+9+17 ~ +25+7 ~ +10
+23+18 ~ +25+8 ~ +10
+24+18 ~ +25+8 ~ +10
+25+10+19 ~ +25+8 ~ +10

武器強化段階は、武器を自分で強化したかどうかにかかわらず所持した時点で更新され、後で木箱に入れたり破棄したりしても元には戻らない。つまり、武器強化段階は一度上がってしまったら下げることはできない
このため、特に序盤エリアでマルチプレイをするためのキャラクターを作成する場合は、失地騎士の斧槍ロジェールの刺剣スピア等の強化済みの状態で獲得できる武器を入手しないように注意する必要がある。

マッチ可能範囲計算機

海外Wikiにマッチ可能範囲計算機(Summon Range Calculator)が公開されているので、マッチ可能範囲の具体的な数値を知りたい場合は活用するとよい。
ただし、本計算機を利用する場合は、以下の点に注意すること。

  • 端数処理の影響で±1程度の誤差がある
  • 無制限帯には対応していない
    (※入力するレベルを「351~713 ⇒ 351」、出力されたレベルを「351~713 ⇒ 713」と変換すれば、無制限帯を考慮した計算結果となる)

地域外マッチング

[メインメニュー]>[システム]>[ネットワーク設定]>[地域外マッチング]で、地域外(海外)のプレイヤーとマッチングするかどうかを設定できる。

「地域外マッチング」の設定値マッチングの範囲
マッチングする国内はもちろん、地域外(海外)のプレイヤーともマッチする。
マッチングしない国内のプレイヤーとのみマッチする。
地域外(海外)のプレイヤーはマッチング対象から除外される。

マルチプレイ用アイテム

エルデンリングにはマルチプレイ用のアイテムが存在する。

マルチプレイ用のアイテム入手方法
鉤呼びの指薬他プレイヤーの召喚サインを可視化する
マルチプレイが成立しなければ消費されない
アイテム製作、マルチプレイの完遂など
指切り召喚したゲスト(協力者・敵対者・救援者)を元の世界に送還する
または、他世界から元の世界に戻る
NPCに対しても使用可能
祝福「漂着墓地」近くの遺体
褪せ人の鉤指協力サイン(金の召喚サイン)を書く
金の小偶像協力サイン(金の召喚サイン)を幾つかのサイン溜まりに送る殉教者の偶像を初めて調べる
闘士の鉤指敵対サイン(赤の召喚サイン)を書くリムグレイブ闘技場の扉前の遺体
赤の小偶像敵対サイン(赤の召喚サイン)を幾つかのサイン溜まりに送る
爛れた血指他プレイヤーの世界に「血の指」として侵入する
一度の侵入につき一本消費する
各地の商人が個数限定販売
アルター高原の祝福「世捨て商人のボロ家」の商人が無限販売
血の指他プレイヤーの世界に「血の指」として侵入する
何度でも使用できる
入手後、マルチプレイメニューの「爛れた血指」と置き換わる
NPCイベント「白面のヴァレー
背律の指他プレイヤーの世界に「背律者」として侵入する火山館の客間
血指の幻影
背律指の幻影
侵入した世界で使用すると、ホスト(鉤指の主)の近くへ移動する
「血指の幻影」は血の指が、「背律指の幻影」は背律者が使用できる
侵入すると3つ入手
元の世界に戻ると消滅
大ルーンの幻影侵入した世界で使用すると、周囲の敵に血の祝福を与えるモーグの大ルーンを有効化して侵入すると3つ入手
元の世界に戻ると消滅
嘲弄者の舌有効にしておくと、侵入されやすくなる
「鉤呼びの指薬」と併用する必要がある
狂い舌、アルベリッヒ」からドロップ
白い秘文字の指環有効にしておくと、侵入者(血の指、背律者)に侵入された時に救援者(狩人)を自動的に召喚する円卓の双子の老婆から1000ルーンで購入
青い秘文字の指環有効にしておくと、侵入者(血の指、背律者)に侵入されたホストの世界へ救援者(狩人)として自動的に召喚される

マルチプレイ用アイテムではないが、マルギットの拘束具モーグの拘束具は、敵対者・侵入者が近くにいるかどうかを判定するために使用することができる。詳細はTIPS・小ネタを参照されたい。

マルチプレイ時の仕様

  • 霊馬に騎乗できない。騎乗中にマルチプレイが発生した場合は、その場で降りる。
  • マルチプレイ可能なエリアの境界が光の壁で遮られ、マルチプレイ中に移動できる範囲が制限される。
    エリアの外へ出た場合は、強制的にエリア内へ戻される。
  • 各種ファストトラベルは使用できない。(交戦状態でなければ地図を開くことは可能)
  • 転送門は、エリア内を移動するものを除き、使用不可となる。
    侵入者がいる場合のみ使用不可となるものもある。(ラダーン前やライカード前など)
  • 原則的にホストのみ大ルーンによる恩恵を受けることができる。
    例外的に侵入者はモーグの大ルーンによる恩恵を受けることができる。
  • ゲストの聖杯瓶(緋雫・青雫・霊薬)は、自分の世界で消費していても、他プレイヤー(ホスト)の世界では満タンの状態でマルチプレイが開始される。
    ただし、緋雫の聖杯瓶/青雫の聖杯瓶は、使用回数が半減される。(端数切り捨て)
    マルチプレイを終了して自分の世界へ戻って来ると、聖杯瓶の残量は元の状態に戻る。
  • ゲストの消費アイテムは、聖杯瓶のように補充はされない。
    他プレイヤー(ホスト)の世界で消費アイテムを使用すると所持数が減り、自分の世界へ戻って来ても所持数は減ったままで、元に戻ったりはしない。
  • ゲストは、出現から5秒ほどの間、他プレイヤーからの攻撃に対してのみ無敵となる。
  • ゲストは、マルチプレイ中にメッセージを評価されても、HP回復の効果を得られない。

協力マルチプレイ

協力サイン(金の召喚サイン)を介してホストがゲストを協力者(鉤指)として召喚すると、協力マルチプレイが開始される。
一度に召喚できる協力者は2人までである。
召喚された協力者は、ホスト(鉤指の主)と共にいずれかのエリアボスを倒すことが目的となる。
協力者は、見た目が金色になる。

金の小偶像」を使用して協力サインを送る場合は、「近辺のみ」か「遠方を含む」かを選択できる。
「近辺のみ」と「遠方を含む」それぞれの範囲については、サイン溜まりのページを参照のこと。

  • 協力マルチプレイのやり方(ホスト)
    1. ホストが「鉤呼びの指薬」を使い、召喚サインを可視化する。(※サイン溜まりへ送られた召喚サインは、サイン溜まりを有効にしていなくても見えるようになる。)
    2. 金の召喚サインを調べてゲストを召喚する。
  • 協力マルチプレイのやり方(ゲスト)
    1. 褪せ人の鉤指」で召喚サインを書く、または「金の小偶像」で幾つかのサイン溜まりへ召喚サインを送る。(有効にしたサイン溜まりのみが対象となる。)
    2. ホストに召喚されると、協力者(鉤指)としてホストの世界へ。
  • 協力マルチプレイの仕様
    • 協力プレイヤー間でのフレンドリーファイアは発生しない。
    • 協力プレイヤーの位置を地図で、方角をコンパスで確認できる。
      金のアイコンがホスト、白いアイコンが協力者。
    • 侵入者が死亡すると緋雫の聖杯瓶/青雫の聖杯瓶が少し回復する。
  • 協力マルチプレイの終了条件
    • エリアボスを倒す。
    • ホストもしくはゲストが死亡する。
    • ホストが現在のエリアを離れる。
    • ホストがゲストを選んで「指切り」を使用する。
    • ゲストが「指切り」を使用する。
    • ホストとの接続に問題が発生する。

特定のプレイヤーと協力マルチプレイを行いたい

後述のマルチプレイ合言葉を設定すれば、同じ合言葉を設定したプレイヤー同士でのみマッチするようになる。

召喚によるボス撃破時のルーン報酬の減少について

協力者や協力NPCを召喚した場合、ボス撃破時のルーン報酬が単独討伐時の0.75倍になる。
減少量は、召喚人数が1人でも2人でも同じ。
雑魚モンスターは減少無し。

協力者側のボス撃破時のルーン報酬は、単独討伐時の0.25倍となる。

霊喚びの鈴による霊体召喚では、ルーン報酬は減少しない。

召喚によるボスのHP等の増加について

協力者や協力NPCを1人召喚した場合はボスのHPが1.6倍、2人召喚した場合は2.2倍に増加する。
また、召喚した人数に応じて、ボスの状態異常耐性や体勢値も増加する。

霊喚びの鈴による霊体召喚では、ボスのHP等は増加しない。

侵入・敵対マルチプレイ

ホストの世界へゲストが侵入者血の指、または背律者)として侵入すると、侵入マルチプレイが開始される。
また、敵対サイン(赤の召喚サイン)を介してホストがゲストを敵対者(闘士)として召喚すると、敵対マルチプレイが開始される。
いずれの場合も、侵入者・敵対者は、ホスト(鉤指の主)を撃破することが目的となる。
侵入者・敵対者は、見た目が赤色になる。

侵入用アイテム(爛れた血指血の指背律の指)を使用すると、侵入先エリアの範囲が「近辺のみ」か「遠方を含む」かを選択できる。(侵入先エリアのサイン溜まりを有効にしているかどうかは影響しない。)

  • 「近辺のみ」は、ゲストが今いるエリアのみ
  • 「遠方を含む」は、ゲストの地図で明らかとなっているエリア全て(オープンフィールドなら地図断片入手済み、または地図断片未入手でも到達済みで雲が晴れているエリア、ダンジョンは発見済みで地図に表示されているものが対象)

赤の小偶像」を使用して敵対サインを送る場合も、「近辺のみ」か「遠方を含む」かを選択できる。
「近辺のみ」と「遠方を含む」それぞれの範囲については、サイン溜まりのページを参照のこと。

ホストが嘲弄者の舌を使用すると、通常1つしかない侵入者の枠を2つに増やし、さらに侵入クールタイムを減少させることができる(詳細は嘲弄者の舌のページを参照)。侵入者とのバトルを楽しみながら攻略したい場合は、嘲弄者の舌を使用するのもよいだろう。

  • 侵入マルチプレイのやり方
    1. ホストが「鉤呼びの指薬」を使い、召喚サインを可視化する。(※サイン溜まりへ送られた召喚サインは、サイン溜まりを有効にしていなくても見えるようになる。)
    2. ホストが、金の召喚サインを調べて協力者を召喚するか、嘲弄者の舌を使用することで、侵入される状態となる。
    3. ゲストが「爛れた血指」、「血の指」、「背律の指」のいずれかを使用して、侵入可能なホストを探す。
    4. ホストとマッチすると、ゲストは侵入者(血の指、または背律者)としてホストの世界へ。
  • 敵対マルチプレイのやり方
    1. ホストが「鉤呼びの指薬」を使い、召喚サインを可視化する。(※サイン溜まりへ送られた召喚サインは、サイン溜まりを有効にしていなくても見えるようになる。)
    2. ゲストが「闘士の鉤指」で召喚サインを書く、または「赤の小偶像」で幾つかのサイン溜まりへ召喚サインを送る。(有効にしたサイン溜まりのみが対象となる。)
    3. ホストが赤の召喚サインを調べてゲストを召喚する。
    4. ゲストは召喚されると、敵対者(闘士)としてホストの世界へ。
  • 侵入・敵対マルチプレイの仕様
    • コンパス上のアイコンでホストがいる方角を確認できる。距離が近いと消える。
    • 周囲で戦闘が始まると、自分も交戦状態になる。
    • 協力者や救援者、他の侵入者が死亡すると緋雫の聖杯瓶/青雫の聖杯瓶が少し回復する。
    • 戦技や祈祷など、周囲を含めるものは侵入先のエネミーにも効果がある。
    • 通常、エネミーから狙われず攻撃も受けない。
      ただしエリアボス等の無差別攻撃と、一部のエネミーや、誘惑の枝で魅了されたエネミーからは攻撃を受ける。
    • エネミーに接触しているとすり抜けることができる。
    • 侵入の場合、血指の幻影または背律指の幻影を使用して、ホストの近くへワープできる。
      再出現時には無敵効果は付与されない。
    • 侵入・召喚された先の世界で死亡した場合、自分の世界のその地点にルーンを落とす。
  • 侵入・敵対マルチプレイの終了条件
    • ホストがダンジョンのボスエリアに入る/いずれかのフィールドボスを撃破する。
    • ホストもしくはゲストが死亡する。
    • ホストが転送門や石棺などで移動する。
    • ホストが「指切り」を使用する。(「闘士の鉤指」や「赤の小偶像」を用いた敵対マルチプレイのみ。)
    • ゲストが「指切り」を使用する。
    • ホストとの接続に問題が発生する。

救援マルチプレイ

ホストが「白い秘文字の指環」を使用すると、侵入者に侵入された時に救援者(狩人)を自動的に召喚する。
ゲストは「青い秘文字の指環」を使用することで召喚待ちの状態となり、マッチングが成立すると自動的にホストの世界へ救援者(狩人)として召喚され、救援マルチプレイが開始される。
召喚された救援者は、侵入者を撃破することが目的となる。
救援者は、見た目が青色になる。

ゲストの世界の地図で明らかとなっているエリアやダンジョンが全て召喚先の対象となる。(召喚先エリアのサイン溜まりを有効にしているかどうかは影響しない。)

  • 救援マルチプレイのやり方(ホスト)
    1. ホストが「白い秘文字の指環」を有効化する。
    2. 他プレイヤーから侵入される。
    3. 味方となるゲストを救援者(狩人)として自動的に召喚する。
  • 救援マルチプレイのやり方(ゲスト)
    1. ゲストが「青い秘文字の指環」を有効化する。
    2. 侵入されたホストの世界へ救援者(狩人)として自動的に召喚される。
  • 救援マルチプレイの仕様
    • 出現地点は侵入者と同様。そのため、敵集団のど真ん中に召喚されることがある。
    • 撃破目標となるのはプレイヤー侵入者のみ、NPC侵入者は対象外。
    • その他の仕様は協力マルチプレイに準ずる。
  • 救援マルチプレイの終了条件
    • 侵入者が死亡、あるいは「指切り」によりいなくなる。
    • ホストがダンジョンのボスエリアに入る/いずれかのフィールドボスを撃破する。
    • ホストもしくはゲストが死亡する。
    • ホストが「指切り」を使用する。
    • ゲストが「指切り」を使用する。
    • ホストとの接続に問題が発生する。

対人での獲得ルーン

オンラインマルチプレイにおいて他のプレイヤーが死亡した時に獲得するルーンの量は、「死亡したキャラクターが現在のレベルに上げるために必要なルーン」を基に算出される。
例えば、レベル100のプレイヤーが死亡した場合のルーン獲得量は、レベルを99から100に上げるために必要なルーンの○○パーセント、といった具合である。
このパーセンテージは、死亡したプレイヤーとルーンを獲得するプレイヤーの組み合わせによって異なる。

死亡したプレイヤー他のプレイヤーが獲得するルーンの量
(現在のレベルに上げるために必要なルーンの何パーセントを獲得するか)
ホスト協力者敵対者侵入者救援者
ホスト--1%4%-
協力者--1%4%-
敵対者2%1%---
侵入者15%5%-1%5%
救援者---4%-

これを利用すると、獲得したルーンの量から、死亡したプレイヤーのレベルを推測することができる。
(レベルアップに必要なルーンはレベルアップを参照)

よくある質問

オンラインマルチプレイ関連の「よくある質問」はこちら

非同期オンライン

他プレイヤーと非同期にコミュニケーションをとる手段として、幻影、血痕、メッセージがある。

幻影

同じ場所でプレイしている他プレイヤーの姿がうっすらと表示される。
幻影の動きを見ることで、敵や罠、隠し通路などに関するヒントを得られることがある。
幻影に干渉したり、幻影から干渉されたりすることはない。

血痕

他プレイヤーが死亡した場所には血痕が現れる。
血痕に触れると、そのプレイヤーが死亡したときのリプレイが再生され、隠された脅威についてのヒントを得られることがある。

メッセージ

[メインメニュー]>[メッセージ]、またはアイテム「褪せ人の老指」を使用すると、地面にメッセージを書くことができる。

書いたメッセージは他プレイヤーの世界に配信される。
また自分の世界に配信された他プレイヤーのメッセージを読んだり、評価したりできる。

1人のキャラクターにつき書き残しておけるメッセージは10個まで。
11個目を書くと古いものが1個削除される。
削除したくないメッセージは保護しておく事が可能。

メッセージは以下の4つの形式から選べる。

  • 「ベース文+単語」(既定)
  • 「ベース文+単語+ジェスチャー」
  • 「ベース文+単語+接続詞+ベース文2+単語2」
  • 「ベース文+単語+接続詞+ベース文2+単語2+ジェスチャー」

メッセージの評価とその効果

自分の書いたメッセージが他プレイヤーに評価されると、HPが回復する。
回復量は最大HPの50%で、「よい評価」と「悪評」どちらでも回復する。

さらに、「よい評価」の数が増えるに従って、メッセージを読んだときに表示されるアイコンの見た目が派手になっていく。(フィールド上に表示されるアイコンの見た目は変化しない。)

「よい評価」の数アイコンの見た目
0~ 99デフォルト。
100~199少し明るくなり、光の筋が増える。
200~299更に明るくなり、光の筋が更に増える。
300~499色が薄い黄金に変わり、光の筋が太くなる。
500~最大の状態。黄金の光が燦然と輝く。

アイコンの見た目は、あくまでも「よい評価」の数で変わる。「悪評」の数は影響しない。
例えば、「悪評」が500個付いても、「よい評価」が99個以下ならアイコンはデフォルトのままである。

他プレイヤーのメッセージを読んだ時に表示される「評価総数」は、「よい評価」と「悪評」を合計した数である。

評価数はセーブデータではなくサーバーに保存されるため、バックアップでセーブデータを巻き戻しても減ることはない。

既読履歴

[メインメニュー]>[メッセージ]>[既読履歴]に、過去に読んだメッセージのうち最新の10個が保存されており、後から見返して評価することができる。

攻略中に『あのメッセージのおかげで助かった!』など、後で振り返って良かったと感じたら、既読履歴から評価するとよい。

公式メッセージ

プレイヤーが書いたものとは別に、攻略のヒントやNPCイベントに関連したメッセージが存在する。
これらのメッセージは、プレイヤーが書いたメッセージと区別するために「公式メッセージ」と呼ばれることがある。

公式メッセージの中には、フィールド上で光の筋が大きく立ち上り、プレイヤーが書いたものより目立つようになっているものもある。

公式メッセージはオフラインでも表示される。

合言葉

マルチプレイ合言葉

[メインメニュー]>[マルチプレイ]>[マルチプレイ合言葉]で、マルチプレイ合言葉を設定できる。
マルチプレイ合言葉を設定して褪せ人の鉤指または闘士の鉤指で召喚サインを書くと、その召喚サインは同じ合言葉を設定したプレイヤーに対してのみ可視化され、それ以外のプレイヤーには見えない。

サイン溜まりについて

マルチプレイ合言葉を使用すると、プレイヤー間でレベルや武器強化段階にどれだけ大きな差があってもマッチ可能となる。
ただし、召喚されたゲストのレベルや武器強化段階がホストよりも高く、その差が非常に大きい場合は、協力者に減衰補正(いわゆるレベルシンク)がかかる場合がある。(ダークソウル3と異なり最大装備重量には減衰補正はかからないので、『合言葉で召喚されたら重量ローリングになった』といった事態は発生しない。)

マルチプレイ合言葉でマルチプレイをした後に野良マルチをする場合は、マルチプレイ合言葉を削除するのを忘れずに。『全然マッチしないと思ったら、合言葉を削除するのを忘れてた!』というのは、よく聞く話である。

マルチプレイ合言葉は、召喚サイン(協力者、敵対者)に対してのみ有効であり、侵入者や救援者とのマッチングには影響しない。

グループ合言葉

[メインメニュー]>[マルチプレイ]>[グループ合言葉]で、グループ合言葉を最大5つまで設定できる。

グループ合言葉を設定しておくと、同じ合言葉を設定しているプレイヤーの召喚サインや幻影、血痕、メッセージが優先的に表示されるようになる。
また、優先的に表示されたそれらは、見た目も他と異なるものになる。

闘技場

2022年12月7日のアップデート Ver. 1.08 で追加されたオンライン対戦用のコンテンツ。
詳細は闘技場のページへ。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 175㌢
    2024-10-24 (木) 14:35:40 [ID:kEq1rQk2LxQ]
  • 加護0ホストって迷惑かも…と思ってなかなか白呼ばないのですがあんま気にしなくてもいいんですかね?わいわいしつつタヒの緊張感を感じるのが好きなので自分は加護0でも呼ばれるだけで嬉しいのですが、加護0を嫌がる声をチラホラ見かけるのでお聞きしたい。
    2024-11-28 (木) 16:32:18 [ID:uSZsfEiV1qU]
    • 自分も加護0でやってるから全然呼ばれたいで
      2024-11-28 (木) 17:32:46 [ID:n9sh.8tsJls]
      • やっぱ遠慮なく呼んじゃっていいんですかね?ホスト不足に貢献したいですし
        2024-11-28 (木) 17:43:49 [ID:uSZsfEiV1qU]
      • どんどん呼んでほしい。我慢しても面白くないだけだし
        2024-11-28 (木) 19:24:35 [ID:n9sh.8tsJls]
  • ありがとうございます。これで心置きなく白を呼べます。私も白も赤もボスも、屍を晒し斬り結ぶのだ…それが私の理想のマルチ…
    2024-11-28 (木) 19:53:23 [ID:uSZsfEiV1qU]
  • 地域外マッチングってオフの方が良いのかなぁ
    たまにおるエグいラグってだいたい海外っぽい人や
    2024-12-01 (日) 17:06:40 [ID:0x5.LwzuFJk]
  • うーん過疎
    2024-12-02 (月) 20:47:00 [ID:j0NODy6GEdQ]
  • 新作は侵入対人要素は無し、良かった……マルチはしたいけど対人はしたくないって常々思ってた
    2024-12-13 (金) 15:00:00 [ID:TymLNkphmIU]
  • 初心者なんだけど侵入者って召喚直後は無敵付与されてる?なんか目の前に湧いたから3人で攻撃したら何も当たらずに即シさせられたんだけど
    2024-12-19 (木) 22:00:32 [ID:Wy79nqSfads]
    • 召喚直後は無敵あるよ多分5秒くらい
      2024-12-19 (木) 22:20:47 [ID:Lzn4MQr4seQ]
      • この無敵っていうのがクセ者で他人からのあらゆる影響を受けなくなる、つまり味方がかけてくれたバフも無効になるんだよな。白で呼ばれた直後にかけてくれる人が結構いるから割と遭遇するシチュエーション。
        2024-12-20 (金) 11:03:31 [ID:BvH1ZPV1TKc]
      • 注意点としてこの無敵の効果かあるのは対人のみ。召還直後からエネミーの攻撃は食らう。
        狩人でエネミーの群れのど真ん中に召還された時とかによく実感する。
        2024-12-20 (金) 17:18:57 [ID:TymLNkphmIU]
    • これねえ…ゲーム内で教えてくれないから無敵知らないホストが突っ込んでいってやられちゃうんだよね…
      2024-12-21 (土) 14:41:53 [ID:bZ14WGaTd6w]
      • 今からでも初マルチにTIPS追加して周知して欲しい。その位に突っ込んで返り討ちに合う人が多い。
        2024-12-21 (土) 14:47:48 [ID:np49qOR4UQU]
  • タイミング悪いのか分からんけどボス戦中に侵入されるバグあるの結構ダメじゃないか?ラダゴンのボス部屋に入ってこられて全滅したんだけど
    2024-12-21 (土) 20:47:18 [ID:9WMzg4JnOaY]
    • 頻繁に起こるなら問題だけど、現状は「貴重な体験ができたわ」って笑って許せる程度の頻度だし気にならないかな
      2024-12-22 (日) 10:10:33 [ID:SL.FUYxgB8M]
    • このバグ、初期からずっと放置されてるけど、いい加減修正してほしいよね
      発生頻度が高くないからってことでフロム的には優先度が低いんだろうけど、PvP関連はユーザーの印象に大きく影響するから最優先で修正すべきだと思う
      フロムってユーザー目線でこれはダメだろって感じるバグを放置する傾向があるけど、こんだけ売れてもその姿勢は変わらないようで残念
      2024-12-22 (日) 10:24:49 [ID:kV3VjIfVynM]
      • エレベーター封鎖や侵入されるとエニルイリムでレダ戦いけなくなるやつとか、後はロック不可や死の蓄積とかのグリッチ系も殆ど直ってないし、PvP絡むバグ要素に関しては全然修正出来てないんよこのゲーム。その辺直すのが無理だから諦めて新作ではPvP廃止しようとしたとすら感じるし。
        2024-12-22 (日) 13:07:01 [ID:uxJuvMJBaFM]
  • 加護0で鉤指呼ぶ奴って何がやりたんだ?
    縛りプレイなら一人で頑張れ
    一人で倒せないなら縛りを止めろ
    他人を縛りプレイに付き合わせておいて盾チクで先に死ぬとかあり得んだろ
    2025-01-05 (日) 13:35:48 [ID:c4SVsoi6p22]
    • 嫌なら抜ければよいのでは?
      別にホストのプレイスタイルに付き合う義務なんてないし、あなたの常識やプレイスタイルもホストには関係ない
      2025-01-07 (火) 09:22:33 [ID:YQfMy4tuaOY]
    • 黙って指切り使え定期
      2025-01-07 (火) 12:13:46 [ID:ntrp2Ns524k]
    • 縛りホストに呼ばれるのが嫌かどうかは別として
      加護0縛り→一人で倒せない→鉤指呼ぶ→盾チクでも粘れずに鉤指より先に死ぬ
      って流れを考えたら、そんなんじゃ到底無理じゃね?なんでわざわざ縛ってんの?って疑問が湧くのは分かる
      2025-01-10 (金) 11:09:26 [ID:DkPlmqXTVt.]
  • メッセージ評価について検証したところ、悪評の場合はHPは回復しなかったので、当該箇所の記述を修正しました。
    2025-01-20 (月) 15:42:06 [ID:z.1f6djk8GE]
  • PC版やってて今まで一度も金サインを見たことがないわ
    2025-02-15 (土) 12:48:51 [ID:GPZPnSKCfS.]
    • 合言葉設定しちゃっているのでは
      2025-03-03 (月) 15:18:17 [ID:16AoUjQucN.]
    • 指薬を知らない可能性
      2025-03-03 (月) 18:06:01 [ID:wmagqgahOFg]
  • 最近上手いホストと2人だけのパターンが多いなと思ったが、この場合はボスの攻撃力が上がらんのか。
    呼ぶ側になると、3人より2人の方が「コイツは明らかに強い」って見た目のやつを引き込みやすいメリットもある。高周回だけどマルチ成立させたい人に、2人プレイは有効説。ソロ攻略出来るホストが安定感を高める目的で2人にするのが良いか。呼んで任せるスタイルなら流石に3人の方が良い
    2025-02-20 (木) 07:30:07 [ID:RM50QAWkh1E]
    • ホストだけやってるけど、2人攻略の方が都合がいいね。
      3人攻略だと、こちら側の戦力が大きすぎて攻略に張り合いがない。特に、手数が増えるから、敵によっては怯みまくって何もさせずに勝ててしまうことが多い。
      かと言って、嘲笑者の舌を使って侵入者を呼ぶのも憚られる。対人はバランスが良くないし、舌は人によっては悪印象。
      対して、2人攻略はいい感じのバランスになる。お互いの状況を見ながら連携する必要があるから、一体感も生まれる。
      あと、私は気が合いそうな鍵指だけを選んで呼んでいるから、1人呼んだ後、もう1人見つかるまで鍵指を待たせるのは気が引けちゃう。
      ただ、2人攻略は3人攻略よりも鍵指1人の負担が増えるから、鍵指は聖杯瓶の量が少なくてキツそう。ボスまでの道中が長いと、ボス部屋に付いた時には鍵指の聖杯瓶が切れてそうなことが多い。鍵指がボス戦の途中で脱落してしまうことが多いのが残念。
      2025-02-24 (月) 01:38:56 [ID:9fG1Hcy3oOw]
    • 敵の攻撃半分しか躱せない6周目ホストだけど、ボスは見知った常連白さんと倒すのがホント楽しい。
      ボスの体力そんなに上がらないし、回復タイミング分かりやすいし、ヘイトの向きも分かりやすい。
      ただ道中は無理。日本人侵入者は萎えるプレイしかして来ないから道中はソロ・ボスはマルチで使い分けてる。
      2025-02-24 (月) 02:32:55 [ID:u2aHDBbzwa6]
    • 狩人枠空けてあげたいから2人協力はよくやるんだけど、それで3人になったらボスに影響出るのかな?
      常識的に考えれば狩人は霧くぐれないから上がる訳ないけど、フロムがミスってる可能性もあるし…
      2025-02-24 (月) 07:15:03 [ID:cmM.V.vmTdw]
      • これは私も気になる。道中が二人だと、心理的なものか走っていく人も少ない気がするし、じっくり楽しめる。対人戦は苦手だから、狩人さんに来てもらえると頼りになるし、ボスも二人なら暴れにくいから戦いやすいんだけど、ボスのステータスはどうなんだろう
        2025-03-04 (火) 00:54:18 [ID:84lluxnmE4Y]
  • 新キャラレベル24でヴァレーイベ進行のために地域外オンで遠距離侵入を試みてるが人いなすぎ・・・
    侵入したらすぐ自32してるけど30分かけてようやく2回。
    侵入側のレベルキャップ上にだけ無しでよくね?
    2025-03-29 (土) 11:18:27 [ID:v04YBMUthX6]
    • 今作は侵入側の報酬なんてほぼ無いに等しいんだし自分より低い人には侵入出来ませんで良かったよね
      2025-03-29 (土) 11:49:59 [ID:Kw1iMuhc09A]
  • 今更ボスのマルチ補正の詳細知ったけど、なんで状態異常は毒だけいじめられてんだ?
    どれか一つ耐性の強化倍率上げるなら出血一択だとver1.00でもわかっただろうし、最悪dlcでは均一に出来ただろうに、なんでよりにもよって1番不憫な毒を…
    過去作で1番毒が強かったダクソ2ならわかるけど…
    2025-04-13 (日) 10:14:57 [ID:9sDSvkUG3Yo]
    • 実際のところ今作の毒は、出血や腐敗に次ぐ優遇属性だと思ってる。
      戦技版の毒霧や猛毒噴霧などの異常な速さで毒を蓄積可能な手段、最大与ダメ約1.4倍の毒バフ、毒解除時に5%割合ダメを与える毒蛾毒花、今作最強の出血と同じ神秘で強化されること、戦技版毒霧は血派生武器にセット可能なことなどがあって、上手くシナジーを生み出すビルドにすれば相当爆発力がある。
      その上で毒無効のボスが少ないので、毒が強すぎないように耐性を強化するという方向性は間違ってはない。
      ただ、この調整で割りを食うのは毒バフでも戦技版毒霧や猛毒噴霧でもなく、耐性上昇が無かったとしても血派生武器に使い勝手で劣る毒派生武器と、血派生不可の毒武器。調整の方向としては産廃に追い討ちを掛ける方向性になってて、失敗してると思う。
      2025-04-13 (日) 20:35:01 [ID:RM50QAWkh1E]
  • PC版のzacksっていうボス前切断クソホストうざかったわ
    ストームヴィルくらい一人でやれや
    2025-05-01 (木) 20:42:57 [ID:eo0hTp/gq.s]

コメント
利用規約に同意

コメントをする前にコメント利用規約を参照してください

}}