技量戦士向けの情報 のバックアップ(No.97)

最終更新:

ビルド

目次

解説

技量補正が高い武器を主力に戦うビルド。
鋭利派生の名からイメージが結び付きやすい鋭い刃物をもった武器に始まり、敵の釣り出しに限らず戦闘にも堪え得る攻撃力を確保した弓やスローイングダガーなど、様々な武器・アイテムを使いこなす。

技量補正が高い武器は基本的に振りが速いものが多いため、攻撃前後の隙が少ないのがメリット。
また重量も比較的軽いため防具の重さに余裕ができやすい。
今作では武器を派生させると元の補正に関わらず一定水準の能力補正が保証されるようで、どう見ても技量向きではない武器であっても大概は鋭利派生させることで十分な攻撃力を得られるようになっている。そのため派生可能であれば(使い勝手は別として)装備要求値を満たせる限りほとんどの武器を使いこなせる。

今作では手数を活かした状態異常狙いといった定番のスタイルは蓄積量と攻撃力の両方が伸びる神秘ビルドに劣ってしまう。そのため落雷獣の咆哮古雷の槍といった強力な遠距離攻撃手段を使いこなすことが他ビルドとの違いを出すカギになる。
また技量向けとなる雷派生は攻略・対人ともに優秀な属性なため、これを扱えることは強みである。
弓や投擲アイテムをはじめ、遠距離に対応した戦技といった多彩な攻め手が技量戦士の強みとなるだろう。

鋭利

ビルド例

技量重視のビルドでは、以下のようなものが例として挙げられる。

名称備考
純技技量以外の能力値を極力抑えた特化型。
技魔技量だけでなく知力にも振る形。
数少ない技量系知力武器で戦うスタイル。
使用武器の必要能力値で知力を止めるタイプや、知力を伸ばして魔術も扱う魔法戦士タイプに派生する。
技信技量だけでなく信仰にも振る形。
比較的多い技量系信仰武器で戦うスタイル。
こちらも使用武器の必要能力値で信仰を止めるタイプや、信仰を伸ばして祈祷も扱う信仰戦士タイプに派生する。
技神技量だけでなく神秘にも振る形。
あまりない技量系神秘武器で戦うスタイル。

素性

放浪騎士
知力+神秘の合計が素性最低値。
知力+信仰+神秘の合計が侍とならび素性最低値。
筋力は侍より2高い14で、それなりの筋力を要求する技量武器や盾を扱えたり、多少の筋力があるだけで装備の幅が広がる。
精神と持久は侍より低く、精神は10(侍比-1)、持久は11(侍比-2)である。精神や持久に振らない技量戦士というのも考えられるため、そういったビルドにも向いている。
神秘に振らず、信仰を上げる場合は侍よりこちらの方が1レベルぶん優位である。例えば信仰を12まで上げると、毒・朱い腐敗の回復手段である「火の癒しよ」や、手軽なリジェネ「獣の生命」といった便利な祈祷を使うことができる。
さらに信仰に振りギンバサを目指すのも適正が高い。
侍と比較すると低めの精神・持久・神秘でビルドの幅が広いほか、脳筋などへの移行も容易でなにかと潰しが効く。
知力+神秘の合計が放浪騎士に次いで低い。
知力+信仰+神秘の合計が放浪騎士とならび素性最低値。
放浪騎士と比較すると筋力は12で2低い。そのため、筋力を13以下に抑えたい場合は放浪騎士よりこちら。武器候補となるのは鋭利派生した打刀戦鷹の爪剣など。
筋力に14以上振っても基本的には放浪騎士と同効率だが、精神や持久が不要な場合は無駄が出る。
放浪騎士と比べると神秘が1高いが、出血蓄積が強力な血炎の刃を採用する場合は無駄になりにくい。
剣士ほど極端ではなく、放浪騎士を技量寄りにしたといった近接向き素性。
また、刀と長弓という優秀な初期装備をしており、開始早々からビルドに合った立ち回りができるのは美点。
剣士
極端な純技量ビルドとなる。
知力+信仰+神秘の合計は放浪騎士と侍より2高いが、これに筋力を加えると素性最低値になる。
生命と技量のみに振るようだと放浪騎士に筋力で差をつけられ、持久を追加しても侍に対してさらに1レベル損してしまい、知力信仰神秘に厚く振ると他の素性が立ち塞がり、挙句似たようなビルドは素寒貧でも出来るという一見最適解が難しい素性である。
しかし、筋力に振らずウルミなど必要筋力10以下の技量武器に限って使う際は最適解の一つとなる。両手持ちやラダゴンの爛れ刻印を装備した15以下もあり。また少しであれば知力に振るなら優位性は確保できる。
囚人
信仰+神秘の合計値が全素性最低。
そのため、知力にも振った技魔ビルドを目指すならあり。
勇者
筋力が16(騎士比+2、侍比+4)で一見技量戦士と真逆の素性だが、知力+信仰の合計値が全素性最低(騎士比-3、侍比-2)。
神秘にも振って技神ビルドにするなら適性が高い。

装備

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近接武器

短剣

  • ダガーパリングダガー大型ナイフ
    筋5技9、筋5技14、筋6技12
    技量の影響が強く、鋭利派生で技量Sに届く短剣。
    ダガーは慈悲の短剣の次に致命補正が高く、大型ナイフは出血の付帯効果がある。
    鋭利や雷派生での攻撃力はパリングダガー≧大型ナイフ>ダガーの順になっている。
    どれも攻撃力に大差はなく、特に雷派生だと差が縮まるので好きなものを使おう。
  • 慈悲の短剣
    筋7技12
    致命補正が最高の短剣。
    鋭利派生でも技量Bに留まり、攻撃力はダガーより低い。ただし雷派生ではパリングダガーを上回る。
    重量も比較的軽いため、致命の一撃用の武器として運用するのに適している。
  • 血汚れた短刀
    筋9技12
    出血の付帯効果が付いた脳筋向けの短剣。
    鋭利派生ではイマイチだが、雷派生では技量Bになるため攻撃力は慈悲の短剣を上回る。
  • 脇差
    筋9技13
    出血の付帯効果が付いた短剣。二刀流時は刀として扱われる。
    鋭利派生でも技量Bに留まるが、基礎攻撃力が高いため鋭利や雷派生時の攻撃力はカテゴリ最高。
  • 祝祭の手鎌
    筋6技11
    ガード貫通と攻撃命中時にルーンを得る効果がある短剣。ガード貫通は戦技にも有効。
    技量の影響が強く、鋭利派生で技量Aまで伸びる。攻撃力も高く、鋭利や雷派生時の攻撃力は脇差に次ぐ。
    ただし入手性が著しく悪く、ゲーム中最難関クラスのマラソンが必要。
  • 蠍の針
    筋6技12
    朱い腐敗の付帯効果が付いた短剣。
    最大強化時の能力補正は筋D/技Bとなり、技量だけでなく筋力でもそこそこ伸びる。
    実際の攻撃力は鋭利派生の脇差と祝祭の手鎌の間といったところ。
    蟻棘のレイピアと比較した場合、戦技は固定されているが重量と装備負荷が軽いのが長所。
  • マンゴーシュ(DLC)
    筋7技15 筋技E/A
    左手にマンゴーシュ、右手に刺剣を持つと刺剣二刀流モーションになる。
    この武器の真価は「刺剣二刀流で短剣パリィが使える」という一点特化。
    右手に致命補正130のレイピアを持てば、華麗な連撃と一発逆転要素を両立できる。
    スタミナ消費も異様に低いのでステータスにも余裕あり。
    難点は短剣パリィ自体の実用性の微妙さ。
    カーリアの返報などのパリィ戦技に比べると難易度が高い上に、失敗した時のリスクも大きい。

投擲剣

  • 流紋の短剣(DLC)
    筋5技11知11信11
    流紋武器の一種。攻撃モーションが全て短剣を投擲する遠隔攻撃になっている。
    技量の影響が強く、鋭利派生で技量S、雷派生で技量Bまで伸びる。
    重量を極限まで抑えたり、敵に近づかずに攻撃するスタイルに向いている。

直剣

  • ショートソード
    筋8技10
    技量向けの直剣。強攻撃が突きになっているのが特徴。
    技量の影響が強く、鋭利派生で技量Aまで伸びる。
    軽いせいか攻撃力はあまり高くなく、鋭利派生では貴人の細剣に劣るが、雷派生ではほぼ同等になる。
  • 貴人の細剣
    筋8技11
    技量向けの直剣。致命補正が少しだけ高い。
    技量の影響が強く、鋭利派生で技量A、毒・血・冷気派生で技量Bまで伸びる。
    基礎攻撃力が低いため、実際の攻撃力はロングソードやブロードソードに劣る。
    序盤から入手可能だが、数が少ないうえにドロップ率も低い敵を相手にマラソンすることになる。
  • 杖剣
    筋8技11
    技量向けの直剣。モーションはブロードソードと同じ。
    技量の影響が強く、鋭利派生で技量A、毒・血・冷気派生で技量Bまで伸びる。
    カテゴリ中最軽量タイだが攻撃力も最低クラスなので、サブ武器または戦技の触媒としての運用向け。
  • 戦鷹の爪剣
    筋10技16
    技量向けの直剣。強攻撃が連続攻撃になっているのが特徴。
    技量の影響が強く、鋭利派生で技量A、毒・血・冷気派生で技量Bまで伸びる。
    鋭利や雷派生での攻撃力は貴人の細剣とほぼ同等。入手性は貴人の細剣より楽。
  • 儀仗の直剣
    筋10技14
    両手持ちで二刀流になる特殊な直剣。致命補正が少しだけ高い。
    最大強化時の能力補正は筋D/技B。実際の攻撃力はショートソードと杖剣の間といったところ。
    専用戦技「黄金の剣技」は聖攻撃力を付与すると同時に攻撃モーションが変化するエンチャント技。
    主に通常攻撃で立ち回る人や装備重量を軽量にしたい人に向いている。
  • トリーナの剣
    筋10技12知14
    魔力攻撃力と睡眠の付帯効果が付いた技魔向けの直剣。
    最大強化時の能力補正は筋D/技C/知D。攻撃力は物理寄りのため、技量を伸ばす方が攻撃力を上昇させやすい。
    専用戦技「眠りの霧」は睡眠の付与に特化した技。
    睡眠は攻略で役立つため、大ルーン等で知力14を確保してでも装備した方がいい場面もある。

軽大剣

  • レディソード(DLC)
    筋12技17
    軽大剣カテゴリで唯一、戦灰でカスタマイズ可能な武器。
    軽快な通常攻撃は連撃系タリスマンや霊薬「連棘の割れ雫」と相性がいい。
    一方で怯ませ能力が皆無に近く、扱いにはかなりのクセがある。
    片翼の構えなどの戦技をうまく使って切り抜けたい。
  • レダの剣(DLC)
    筋11技22信19
    聖属性を持つギンバサ向けの軽大剣。喪色強化。
    補正は技量が占める比重が大きいので信仰を低めに抑えた技量戦士に向く。概ね神狩りの剣を持てるステなら問題なく持てると考えていいだろう。
    専用戦技「針の貫き」は一見手軽に行える遠距離攻撃手段だが、相手のバフ・デバフを全て解除する性質がある。竜餐祈祷など状態異常を併用する場合は注意が必要。
    入手がDLC最終盤となってしまうのが難点。

大剣

  • 大トカゲの大剣(DLC)
    筋12技14
    要求筋力がカテゴリ最低の大剣。
    攻撃属性が打撃/刺突で、強攻撃が礫を発射する特殊なものになっているのが特徴。
    能力補正は技量寄りの上質型。鋭利派生でも技量Bに留まるが、攻撃力はフランベルジュを上回る。
    特殊な武器のため装着可能な戦灰に制限がある。
  • フランベルジュ
    筋15技14
    出血の付帯効果付きの大剣。
    技量の影響が強く、鋭利派生で技量A、毒・血・冷気派生でも技量Bまで伸びる。
    今作では一点物なので、二刀流したい場合は周回するか他の大剣を使おう。
  • ミエロスの剣
    筋15技19
    出血の付帯効果と敵を倒した時にFPが回復する特殊効果がある大剣。
    能力補正は技量寄りの上質型。
    専用戦技「ミエロスの絶叫」はエンチャントとデバフを同時に付与する特殊技。
    上記のフランベルジュと合わせた二刀流など、左手武器としても有用。

特大剣

  • ツヴァイヘンダー
    筋19技11
    カテゴリ最軽量および必要筋力が最低の技量向け特大剣。両手持ち運用は筋13で可能。
    技量の影響が強く、鋭利派生で技量A、毒・血派生でも技量Bまで伸びる。
    攻撃力はあまり高くないが、リーチが長く序盤から購入可能と中々優秀な武器。
  • 火の騎士の大剣(DLC)
    筋22技18信12
    炎攻撃力と信仰補正があって変質強化が可能な特大剣。
    鋭利派生で技量Aまで伸びるが、攻撃力は高信仰の炎術派生に劣る。
    冷気派生にすると技C知Bとなり、技魔向けになる。
  • 神狩りの剣
    筋20技22信20
    炎攻撃力がある技量またはギンバサ向けの特大剣。
    最大強化時の能力補正は筋D/技B/信Cであり、技量の影響が強いタイプ。
    通常攻撃の振りが速く、専用戦技「女王の黒炎」も当たれば強力。

刺剣

  • レイピア
    筋7技12
    カテゴリ最軽量タイでリーチが最短の刺剣。慈悲の短剣に次ぐ致命補正があり、致命の一撃の威力に優れる。
    技量の影響が強く、鋭利派生で技量A、毒・血・冷気派生で技量Bまで伸びる。
    ただし基礎攻撃力が低く、鋭利派生でも蟻棘のレイピアを少しだけ上回る程度。
  • エストック
    筋11技13
    最重量の刺剣。強攻撃が斬り払いになっているのが特徴。
    鋭利派生でも技量B止まりだが、鋭利派生時の攻撃力は貴腐騎士の剣を上回る。雷派生では逆転して貴腐騎士の剣に劣る。
  • ロジェールの刺剣
    筋8技17
    ロジェールの得物。致命補正が少し高く、強攻撃が連撃になっているのが特徴。
    技量の影響が強く、鋭利派生で技量A、毒・血・冷気派生で技量Bまで伸びる。
    属性派生が優秀なタイプ。鋭利派生ではレイピアに劣るが、雷派生では上回る。
  • 蟻棘のレイピア
    筋10技20
    朱い腐敗の付帯効果があって変質強化が可能な刺剣。
    属性派生が優秀なタイプ。鋭利派生ではレイピアに劣るが、雷派生ではロジェールの刺剣を一歩上回る。
  • 氷結の針
    筋11技18
    冷気の付帯効果がある特殊な刺剣。戦技は貫通突きに固定されている。
    強攻撃で刀身を発射でき、ノーコストで遠距離攻撃が可能。
    最大強化時の能力補正は筋D/技Bで、実際の攻撃力は鋭利派生のレイピアを下回る。

重刺剣

  • 神肌縫い
    筋14技17 鋭利B
    火山館に出現する神肌の貴種からの戦利品。
    長めのリーチ、タメ攻撃が2連撃でバフを乗せやすい。
  • クウィラインの大剣(DLC)
    筋14技18信12 重量7.5 鋭利A
    DLCのNPCイベントを進める必要はあるが、入手自体はさほど難しくない。
    神肌縫いよりさらに長いリーチと微量の炎属性を持ち、鋭利補正も優秀。
    ただ素のダメージはほとんど神肌縫いと変わらないため、こちらは炎エンチャント向け。
    メスメルの火脂などを使用するとダメージ計算の都合上、ちょっとお得になる。
  • 竜王の岩剣
    筋18技37
    雷属性の技量武器で最終補正はD/B
    戦技は溜めが可能で移動距離も長い。
    1.04updateでモーション速度向上。

曲剣

  • シミター
    筋7技13 重量3.0 鋭利A
    素性剣士が初めから持っており、そうでない場合も円卓で購入出来る。地下墓のスケルトンが落とすので剣士以外でも頑張れば二刀流可能。
    筋力に振らないビルド向け。
    最終的に流水の曲剣の方が威力は高くなるがあちらは入手時期が終盤になる。
    リーチが欲しい場合は同要求値のシャムシールが存在する。
  • 山賊の湾刀
    筋11技13 重量5.0 鋭利B
    地上の墓地にいる二刀流スケルトンが落とす。マラソン必須だが序盤から入手でき、個数制限もない。
    鋭利B止まりだが、基礎攻撃力が高いため実際の補正攻撃力は鋭利シミター(補正A)とほぼ同等で、さらに派生で攻撃力が低下せずリーチも長い。
    ただし派生可能な曲剣では最も重く、攻撃時はシミターに比べ1.2倍程度のスタミナ消費がある。
  • 死体漁りの曲剣
    筋9技14 鋭利B
    出血付き。火山に落ちている一点もの。
    ただし出血ありきのせいか、鋭利派生での表示攻撃力はショーテルと同等の値であり、シミターなどは大きく下回ってしまう。
    二刀流するなどして使っていきたい。
  • ショーテル
    筋9技19 鋭利A
    盾貫通効果付き。
    基礎攻撃力は低いが、遠距離戦技などで盾上からでも削っていけるため対人向けの武器。
    重量も軽いためトドメ用に仕込んでおくのもアリ。
  • ノクスの流体剣
    筋8技15 重量3.5 喪色強化 技量C(+9)~B(+10)
    専用戦技:流体化 消費FP9
    盾貫通効果付き。
    魔術街サリアのボス「ノクスの剣士&ノクスの僧」撃破で入手。
    ショーテルと同じくガード貫通効果を持つユニーク武器。
    専用戦技の流体化は技量ビルドにとっては貴重な範囲攻撃を持つ。
    戦技は壁越しに攻撃をしやすく、奇襲してくる敵への先制攻撃もできる。
    武器で直接攻撃するタイプであるため有翼剣の徽章等の連続攻撃バフがのり相手が多いほどバフものりやすい。
    戦力が整えば比較的序盤から入手可能であり、移動経路も竜に焼かれた廃墟の地下にある転送罠の宝箱を使えばすぐ近くまでショートカット可能。
  • ファルクス(DLC)
    筋12技15 重量4.0 喪色強化 筋技D/B
    専用戦技復讐の刃の高速突進するモーションが使いやすい。
    追加入力の隙は絶大だが、フルヒットした際の威力もかなりのもの。
    エンチャントは不可だが出血蓄積55を持ち、両手持ちで二刀流になるタイプの武器なので手数も稼ぎやすい。
    対人では戦技の高強靭を押し付けることができ、ボス戦でも連撃で火力を出せる良好な純技量武器。
  • 角の戦士の曲剣(DLC)
    筋11技14信14 重量5.0 喪色強化 筋技信D/C/D
    専用戦技は敵の足元からそこそこの範囲の遠距離攻撃を出す技。
    信仰補正で物理攻撃力が上がる、珍しい特性のギンバサ武器。
    両手持ちで二刀流になるタイプなので枠の圧縮にはなるが、
    補正が低めでエンチャントも不可なので武器自体の火力は微妙。

大曲剣

  • 猟犬の長牙
    筋18技17 筋技C/B
    序盤から入手でき、出血付き、ジャンプ攻撃強化、エンチャント可と大曲剣の中でも高性能な一振り。
    戦灰は変更できないが戦技自体は強力。
    それなりの筋力は必要だが最初から最後まで使っていける優秀な武器。
  • モーゴットの呪剣
    筋14技35神17
    モーゴットの得物で、出血付きの大曲剣。
    技量の補正が強く、筋力と神秘を必要能力値で止める運用でもあまり問題ない。
    専用戦技「呪血の斬撃」の火力は神秘の影響を受けるので、神秘に振るのも悪くない。

逆手剣

  • 逆手剣(DLC)
    筋10技13
    両手持ちで二刀流になるタイプの武器で、威力はシミター二刀流と同程度。
    それでいて驚異的な軽さを持ち、短剣と同程度の重量しかない。
    鋭利派生で技量S、血派生でも技量Bが残り補正も優秀。
    カテゴリ専用戦技「死角の一撃」が非常に強力。
  • 流紋の円刃(DLC)
    筋9技14知11信11
    装備条件に若干の知信が必要になるが、鋭利派生で技量S。
    火力自体は逆手剣の方に分があるものの、こちらは強攻撃で放つ投擲の誘導性が高い。
    弧を描く軌道のため閉所で使いづらい点はあるが、実際のリーチは近接武器の枠を超えている。
  • 呪剣士の円刃(DLC)
    筋9技22
    出血の付帯効果が付いた逆手剣。ガード強度が高いのが特徴。
    最大強化時の能力補正は筋D/技。重量は重いが、攻撃力は鋭利派生の逆手剣に勝る。
    専用戦技「災いの舞い」は回転斬りを繰り出す連続技。

  • 打刀
    筋11技15 鋭利A
    最序盤で入手でき、侍の初期装備でもある。
    最もスタンダードな刀であり、出血付き、各派生も優秀なためオススメの一振り。
    武器に迷ったらとりあえずこれ。
  • 長牙
    筋18技22 鋭利A
    ユラのイベントを進行することで入手可能。
    鋭利派生の攻撃力はごくわずか打刀に劣るものの、刀カテゴリ最長リーチを誇る。
    刀の振りの速さはそのままに、リーチが圧倒的に長いため攻撃を当てやすい。
    軽武器扱いであり戦技でもモーションが鈍化しない。
    かなり高めの要求筋力が難点。
  • マレニアの義手刀
    筋16技48
    腐敗の女神の追憶で指読みエンヤから入手。
    最終強化で技Bだが、純物理の刀としてはトップクラスの攻撃力を持つ。リーチも長牙に次ぐ長さ。
    固有戦技は強力なものの、クセがあり扱いは難しめ。
    入手が最終盤かつ、かなりの難敵であるボスを倒さなければいけないため攻略での運用は遅くなりがち。
  • 夜の刃(DLC)
    筋11技20 技B
    魔力攻撃力を持つが、技量補正だけでどちらも伸びる純技量武器。
    ガードの上からダメージを与えられる特性を持ち、ガン盾戦法にめっぽう強い。
    また戦技から通常攻撃がチェインするため、当たりさえすれば凄まじい威力を発揮する。
    このため対人戦ではかなりの強武器と言える部類だが、
    攻略では一点して燃費の悪さが目立ってしまうピーキーな武器。

大刀

  • 大刀(DLC)
    筋14技18 技量B
    こちらも新カテゴリで唯一のカスタム可能武器。
    振りの速さは大曲剣と同じくらいだが、刺突攻撃が可能なことと出血が付いていることが差別点。
    特に血炎の刃との相性が良いのはポイントで、これだけで実用性がグッと上がる。
    なおカテゴリ専用戦技大上段はやや扱いが難しく、場面に合わせて定番戦技を付け替える方が使いやすい。
  • 羅刹の大刀(DLC)
    筋12技27 技量B
    持っているだけで特殊な強靭度が付与される能力持ち。
    さらに専用戦技「草刈り」には特殊な強靭補正が付いており、特大剣で殴られても中断されない。
    驚異的なゴリ押し能力を持っているためダメージレースにさえ勝てるならば極めて有用。
    両手持ちダッシュ攻撃は隙の少ない突きであるため、こちらもかなり良好。
    ただし「攻撃中の被ダメージが10%増える」というデメリットがあるため過信は禁物。
    特に刺突カウンターを貰うと一撃で瀕死になりかねない。

両刃剣

  • 神肌剥ぎ
    筋17技22 鋭利A
    風車村ドミヌラで出現する神肌の使徒からの戦利品。
    独自モーションを持つ両刃剣であり、両手ダッシュ強攻撃が多段ヒットかつ出が速いため状態異常とも相性が良い。
    血派生で技量補正Bが残るので、技量型でも出血を狙いながら高火力を出すことが可能。

  • 二又の手斧
    筋9技14 鋭利A
    各地の地下墓などにいる、斧装備のインプが落とす出血斧。
    カテゴリ最軽量の2.5で振りも早く、入手も楽。
  • ハイランドアクス
    筋12技9 鋭利B
    ストームヴィル城に落ちている一点物の斧。
    直接攻撃で火力を出すというよりは、咆哮系戦技のブースターとして採用される。
    とりわけ鋭利派生で火力が伸び、扱いやすい獣の咆哮の火力を伸ばすために使用されやすい。鋭利派生で基礎攻撃力が落ちないため、技量系遠距離戦技の攻撃力にマイナス補正がかからないのも利点。
  • 氷殻の斧
    筋11技16
    冷気の付帯効果が付いた斧。
    斧としては珍しく技量の補正が強く、モーションは他の斧より振りが早いタイプ。
    戦技が霜踏みに固定されているのが、序盤から戦闘なしで入手可能である。

大斧

  • 僧兵の炎姿槌
    筋13技13 重量6.0 鋭利A 毒・血で筋D技B
    火の僧兵が持っている炎型の金属槌。個性的なR2を持つ。
    汎用槌で最も基礎攻撃力が高く、リーチも長い部類に入る。
    鋭利では石の棍棒に微妙に譲ってしまうものの、毒・血派生や冷気派生での技量補正が汎用槌で最も高い。

大槌

  • 祝祭の大頭蓋
    筋18技10 鋭利B
    両手持ちなら筋12で良く重量8.5と最も負荷が軽い大槌。
  • 曲り大棍棒
    筋24技10 重量10.0 鋭利B
    大柄なしろがね人が落とす。筋力31技量80では、鋭利属性(いわゆる派生)の攻撃力が約718、雷属性が物理418・雷417と、一般的な大槌ではいずれもトップとなる。

フレイル

  • 夜騎兵のフレイル
    筋10技24
    出血の付帯効果があるフレイル。
    技量の影響が強く、鋭利派生で技量A、毒・血・冷気派生で技量Bまで伸びる。
    鋭利派生での攻撃力はカテゴリ最高だが、雷派生では連接棍に劣る。
  • 家族の首
    筋8技18知16
    魔力攻撃力が付いた技魔向けフレイル。
    最大強化時の能力補正は筋D/技A/知Dとなり、技量で大きく伸びる。実際の物理攻撃力はフレイルに劣る程度だが、魔力攻撃力を考慮に入れると夜騎兵のフレイルを越える。
    専用戦技「家族の怨霊」は低速の誘導弾を複数発射する技。威力は知力依存だが、知力16でも問題ない威力をだせる。
  • 蛇のフレイル(DLC)
    筋10技24信21
    炎攻撃力が付いた技信向けフレイル。
    最大強化時の能力補正は筋E/技C/信B。物理より炎攻撃力の方が高く、技量よりは信仰で伸びやすいタイプ。
    専用戦技「蛇よ燃えろ」は炎攻撃力を付与し、地面を叩くと爆発を起こす特殊なエンチャント系の技。

特大武器

  • 闘士の大斧
    筋30技10 鋭利A 毒・血で筋D技B
    王都ローデイルの闘技場付近をさまよう闘士の武器。
    両手持ちでも筋20を要求されるのでどうしても特大武器を持ちたい人向け。
    腐敗した大斧共々技量向けの補正をしているが、片手持ちの筋力99重厚と筋力30技量80鋭利とで攻撃力がほとんど変わらない。
    腐敗付きの腐敗した大斧とどちらを選ぶかは好みだが、この武器の入手は敵のドロップのみなので、手に入れるためにはマラソンが必須。加えて崩れゆくファルム・アズラ攻略後はマラソンがほぼ不可能になるという時間制限もある。

  • 速槍(DLC)
    筋10技26 鋭利S
    圧倒的な重量3.0、かつ連撃の特殊モーションと特徴ましましな槍。
    ただ鋭利派生で技量Sだが基礎攻撃力がかなり低く、実際の攻撃力はカテゴリ最低クラスのショートスピアにも劣る。
    また連撃にはヒットストップがかかるため隙が大きく、いろいろ難点がある。
    軽量な戦技発射台とするか、エンチャントで連撃特化するかは使い手次第。
  • 十文字薙刀
    筋16技20
    出血の付帯効果が付いた槍。攻撃モーションが独自。
    技量の影響が強く、鋭利や雷派生での攻撃力はカテゴリ最高。
    要求筋力や重量が重いため、低負荷のスピア棘棍を代用品にするのも悪くない。
  • 流紋の槍(DLC)
    筋9技12知11信11
    技量寄りの流紋武器。強攻撃とダッシュ強攻撃で投擲する。
    鋭利や雷派生での攻撃力は低く、速槍と同レベル。
    投擲攻撃の射程距離は長いが、一定距離を過ぎるとダメージが減衰する。気になる人は遠矢のタリスマンで減衰を軽減しよう。
  • 腐敗した結晶槍
    筋10技16知16
    魔力攻撃力と朱い腐敗の付帯効果がある技魔向けの槍。結晶槍の腐敗版。
    魔力攻撃力が低いため知力補正はあって無いようなモノであり、技量の影響が強い。
    実際の攻撃力はカテゴリ最底辺、変質強化ができず戦技が固定、入手が終盤になる等、数々の哀しみを抱えた武器。
  • グランサクスの雷
    筋20技40
    雷攻撃力と竜に対する特効がある槍。
    専用戦技「古雷の槍」はタメ可能な雷属性の遠距離攻撃。
    技量寄りの補正をもつ上質武器で、筋力20技量55程度が最適解。ここから先は物理攻撃力を伸ばしたい場合は筋力に、戦技の威力を伸ばしたい場合は技量に振ることになる。

大槍

  • ヴァイクの戦槍
    筋16技20信18
    珍しい発狂の付帯効果がある炎攻撃力を有した大槍。
    ギンバサ向けの武器だが、技量の影響が強いタイプなので技量戦士でも十分使える。
    専用戦技「狂い火突き」の火力は信仰補正なのが悩みどころ。
  • 串刺し公の槍(DLC)
    筋14技35信18 筋技信E/B/C
    DLCボスの追憶で入手できる、ギンバサ向けの大槍。
    要求技量も補正も技量が高いが、基礎攻撃力の関係で信仰にもしっかり振る方が火力が出せる。
    ただ全体的な性能はお世辞にも高くなく、
    スタミナ消費が膨大な投擲R2やクセの強い戦技、事実上封印されるダッシュR2など欠点が目立つ。

斧槍

  • 守人の剣槍
    筋17技16 鋭利A 毒・血・冷気で筋E技B 重量9.0
    小黄金樹の守人が持っている斧槍。一般的な斧槍とモーションが異なり縦斬りが可能。
    特筆すべきはその攻撃力で、鋭利派生時の技量補正がAの上位でありながら基礎攻撃力が重厚と同等であるため総合的な攻撃力が非常に高くなる。
    その攻撃力を直剣並みの速さで振れるため使いやすさも上々。
    欠点は通常攻撃のリーチが短く、怯ませる性能が低い点。怯ませ性能の高い強攻撃や戦技で補っていきたいところである。
    また筋力10で両手持ちできない程度には必要筋力が高い。
  • ルッツエルン
    筋15技12 鋭利A 重量7.0(カテゴリ最軽量)
    盾貫通効果付き。(レギュ1.06より)なのだが下記の卑ショテに貫通率が劣り、また戦技に乗らない。
    レギュ1.07より効果上昇。卑ショテと同程度になりR2等はモーション値で勝る。
    全攻撃モーションが刺突になっている特殊な武器。ただVer.1.08.1まではダッシュR1以外が標準扱いだったようである。
    戦技に貫通効果が乗らない点は注意。
  • 卑兵のショーテル
    筋14技16 鋭利A/雷B/血A 重量8.0
    卑兵が落とす斧槍で盾貫通効果付き。
    戦技にも貫通効果が乗るため盾相手に強い。
    雷派生で技B、血派生で技Aと補正が高く残る。

  • 大鎌
    筋14技14 鋭利A
    技量向けの鎌。カテゴリ共通の出血とガード貫通が便利。
    強攻撃をタメると二連撃になるのが特徴。
    技量が低い内は墓場の大鎌に攻撃力が劣るが、技量が高くなると逆転する。
  • 鋭利派生時の墓場の大鎌(筋17)との表示攻撃力比較
    クリックで開閉

  • 茨鞭
    筋8技16
    出血の付帯効果がある鞭。
    技量の影響が強く、鋭利派生で技量A、毒・血・冷気派生で技量Bまで伸びる。
    高技量の鋭利派生ではホスローの花弁を僅かに上回るが、雷派生では僅かに劣る。
    入手性がとても悪く、巨人たちの山嶺に一体しかいない強モブを相手にマラソンする必要がある。
  • ウルミ
    筋10技19
    独自の強攻撃モーションをもつ斬撃属性の鞭。
    鋭利派生で技量Sに届く数少ない武器のひとつ。
    鋭利派生の攻撃力はカテゴリ最高だが、雷派生ではホスローの花弁に僅かに劣る。
  • 歯の鞭(DLC)
    筋10技24
    猛毒の付帯効果がある鞭。
    最大強化時の能力補正は筋D/技Bであり、鋭利派生の茨鞭と同程度の攻撃力がある。
    専用戦技「痛打」はリーチが長い連続攻撃に加えてスタミナ回復低下のデバフを与える強力な技。
  • 溶岩鞭の燭台
    筋8技16信18
    炎攻撃力付きの技信向け鞭。
    物理攻撃力と炎攻撃力が等しい武器だが、信仰より技量を伸ばす方が攻撃力を上げやすい。
    専用戦技「溶岩の海」の威力が信仰補正なのが悩みどころ。

  • カタール
    筋8技10
    斬撃/刺突属性の拳。刺突カウンターでダメージが上昇する可能性がある。
    能力補正は技量寄りで、鋭利や雷派生時の攻撃力はスパイクセスタスとほぼ同等。
    致命補正が少し高いのも地味な長所。
  • パタ(DLC)
    筋11技15
    標準/刺突属性の拳。刺突カウンターでダメージが上昇する可能性がある。
    直剣並みのリーチがあり、カタールと同様に致命補正が少し高い。
    能力補正は技量寄りだが、鋭利や雷派生時の攻撃力はセスタスを下回る。

格闘

  • 落葉格闘(DLC)、ダン流蹴術(DLC)
    筋8技8
    体術で戦う武器。両方とも基本性能は一緒だが、ダン流蹴術は蹴り技が多い。
    筋力の影響が強い武器だが、鋭利派生にすれば筋力戦士の重厚派生との差はあまりない。

  • 猟犬の爪
    筋10技15
    出血の付帯効果とガード貫通効果がある爪。
    鋭利や雷派生時の攻撃力は毒蛇の牙に劣るが、出血爪の中では最高。
  • 猛禽の鉤爪
    筋6技14
    出血の付帯効果とジャンプ攻撃を強化する効果が付いた爪。攻撃モーションが独自。
    攻撃力はカテゴリ最低だが、重量がとても軽い。装備重量を軽くしたい時に有効。
  • 夜の爪(DLC)
    筋8技20
    魔力攻撃力と出血の付帯効果が付いた流紋武器。強攻撃は全てガード貫通の投擲攻撃。
    技量補正しかなく、技量で物理と魔力の両方が上昇する。
    出血の蓄積値はやや低いが、固定戦技「散弾投擲」にも出血が乗るため瞬間火力に優れる。

獣爪

  • 獣の爪(DLC)
    筋13技11
    戦灰の付け替えと変質強化が可能な唯一の獣爪。出血の付帯効果付き。
    筋力の影響が強い武器だが、鋭利派生でも脳筋の重厚派生と遜色ない攻撃力まで伸びる。
    獣爪専用の戦技を使いたいならコレを装備しよう。

調香瓶

  • 火花の調香瓶(DLC)
    筋3技14
    技量補正しかない炎属性の調香瓶。
    火力はさほど高くはないが、技量だけで炎属性攻撃を出せるのは貴重。
    また重量1.0と恐ろしく軽いため、青い踊り子を採用するような軽装戦士でもサブに持てる。
    カテゴリ専用戦技「連なる火花の香り」は不具合修正されても使いどころはあり、クセのあるモーションに慣れれば面白い武器といえる。
  • 雷の調香瓶(DLC)
    筋3技16信14
    雷属性の調香瓶。
    技量だけでなく信仰でも雷攻撃力が上昇する技信向けの武器。
    最大強化時の能力補正は技C/信Cだが、やや信仰の影響が強い。
  • 冷気の調香瓶(DLC)
    筋3技13知13
    冷気の付帯効果が付いた魔力属性の調香瓶。
    技量だけでなく知力でも魔力攻撃力が上昇する技魔向けの武器。
    最大強化時の能力補正は技C/知Cだが、やや知力の影響が強い。
    冷気の蓄積量は固定されているため、凍傷を狙う場合は戦技などの多段ヒットを活用しよう。
  • 猛毒の調香瓶(DLC)
    筋3技13神18
    猛毒の付帯効果が付いた物理属性の調香瓶。
    技量だけでなく神秘でも攻撃力が上昇する技神向けの武器。
    専用戦技「猛毒散布」は自身を含めた周囲の敵に猛毒を蓄積する技。この特性を利用すればキノコの王冠腐敗眷属の歓喜毒手のバフ効果を任意に発動可能。

遠距離武器

小弓

  • 赤木のショートボウ
    筋8技16
    技量向けの小弓。
    少し強い敵を相手にマラソンすることになるが、序盤からでも一応入手可能。
  • 骨の弓(DLC)
    筋8技11
    DLCで追加された小弓。能力補正はやや技量寄り。
    専用戦技「怨霊撃ち」は誘導能力に優れた矢を連射する強力な技。

長弓

  • ロングボウ
    筋9技14
    標準的な長弓。能力補正は技量寄りであり、しろがねの弓に次ぐ攻撃力をもつ。
    円卓で購入可能なため入手しやすいのも長所のひとつ。
  • しろがねの弓
    筋7技18
    技量の影響が強い長弓。攻撃力はカテゴリ最高。
    ただし終盤のエリアにしかいない敵からドロップするため、入手性が悪い。
  • 黒弓
    筋9技20
    部分的に小弓の特徴を備える長弓。
    これも技量の影響が強い武器だが、実際の攻撃力はロングボウを下回る。

大弓

  • 大弓
    筋20技20
    標準的な大弓。使用する際に両手持ちになるため、筋力14から扱える。
    能力補正は上質型。

杖 / 聖印

  • 亜人女王の杖
    筋6知10
    知力40まで補正が最高の杖。
    序盤から入手可能な手ごろな杖であり、とりあえず魔術を使いたいならコレ。
  • しろがねの杖
    筋6知10神12
    知力と神秘で補正が上昇する最軽量の杖。
    知力にも振った技神、または神秘にも振った技魔向け。

聖印

  • 指の聖印
    筋4信10
    信仰27まで補正が最高の聖印。
    円卓で購入可能と入手性もよく、とりあえず祈祷を使いたい時に。
  • 竜餐の印
    信10神10
    重量0の聖印。竜餐の祈祷を強化する。
    コレも序盤から入手可能。技神なら装備しやすい。

松明

  • 鋼線トーチ
    筋10技8
    技量寄りの能力補正をもつ松明。
    専用戦技「火吹き」は障害物に当たると残留する炎を撒き散らす技。
    強化しておくと数少ない技量向け炎属性攻撃として重宝する・・・かもしれない。

小盾

  • 壊れかけの木盾
    筋8
    カテゴリ中最軽量の小盾。
    盾としての性能は低く、ガード用よりは盾用戦技の触媒としての運用向け。
  • 夜の盾(DLC)
    筋8技15
    魔力カット率が高い特殊な小盾。魔力攻撃力があり、技量で物理と魔力の両方が上昇する。
    専用戦技「夜の返報」はガードした直後に使うと威力が増す魔力弾を放つ技。

中盾

  • 真鍮の盾
    筋16
    必要な筋力と重量は重いが、物理カット率100%でガード強度がカテゴリ最高の中盾。
    入手も容易なので筋力を上げるのであればオススメ。
  • メスメル兵の盾(DLC)
    筋10
    カイトシールド系より少し重いが、筋力10で持てる物理カット率100%の中盾。
    ガード強度も真鍮の盾に迫るほど高く、DLCエリアに行けるのなら入手も比較的容易。

大盾

  • 木の大盾
    筋14
    最も筋力要求が低く、技量キャラでも容易に扱える大盾。
    本作では弾ける攻撃の多い大盾ガードからのガードカウンターで簡単に倒せるモブ・中ボスも多く、たとえ未強化でも忍ばせておく価値は十分ある。
    物理カット率が100%ではないのでいわゆるガン盾戦法には不向き。
  • クラゲの盾
    筋20技14
    物理カット率100%の大盾の中で最も要求筋力が低く、重量もカテゴリ最軽量タイの大盾。
    戦技が伝染する怒りで固定されているため、武器の戦技を使う時に手間がかかる。

刺突盾

  • デュエリングシールド(DLC)
    筋15技14
    能力補正が技量寄りの刺突盾。
    鋭利派生でも技量B止まりのため、ガード強度を重視するなら標準のまま運用する方がよい。
    カーリアの刺突盾と比べた場合、重量の軽さと物理攻撃力と炎・雷・聖カット率の高さは勝っているが、ガード強度は劣る。

タリスマン

ステータス

  • 大壺の武具塊
    装備重量の上限を大きく上昇させる(19%)
    防具の選択や二刀流など、装備の幅が広がる。
  • ラダゴンの爛れ刻印
    生・持・筋・技+5、被ダメージ+15%。
    近接が欲しい全てのステータスを大幅強化する、非常に強力なタリスマン。
    デメリットに関しても低レベルのうちはそこまで気にならない。
    また、やろうと思えば最序盤でも入手可能。多少遠出しても取りに行く価値はある。
    ただし生命が45~50を越えてくるようなレベルでは、デメリットの大きさが響いてくる点に注意。
  • 星砕きの伝承/義手剣士の伝承/星見少女の伝承/二本指の伝承
    それぞれ筋力/技量/知力/信仰を高めるタリスマン。
    「義手剣士の伝承」は火力に直結するため優先度は高い。
    それ以外のタリスマンは、火力にはあまり寄与しないが、
    特定武器の装備条件を満たしたい場合などでは採用しうる。

火力

  • アレキサンダーの破片
    戦技の攻撃力を大きく高める(15%)
    全近接御用達の強力なタリスマン。
    ただしイベント進行が不可欠であり、入手は最終盤となる。
  • 有翼剣の徽章/腐敗翼剣の徽章/ミリセントの義手
    攻撃が連続するほど、攻撃力が高まっていく。手数を稼ぎやすい技量戦士にとっては相性のいいタリスマン。
    1周では「腐敗翼剣の徽章」と「ミリセントの義手」は択一。
    上昇率は腐敗翼剣が勝り、ミリセントには技量+5の効果が付く。
    連棘の割れ雫とも重複するので、更なる火力アップが見込める
    【倍率の一覧表】
    • 有翼剣の徽章・・・・・3%→5%→10%
      腐敗翼剣の徽章・・・6%→8%→13%
      ミリセントの義手・・・4%→6%→11%
      連棘の割れ雫・・・・・9%→13%→20%
  • 雷の蠍
    雷与ダメージが上昇(vE12%、vP8%)、物理被ダメージも上昇(vE10%、vP15%)
    「グランサクスの雷」や、そのほか雷派生武器などを扱う際に有用。
    ただしデメリットもそれなりに大きい点に注意。
  • 槍のタリスマン
    刺突攻撃特有の、カウンター攻撃を強化する
    槍や刺剣をメインに用いたり盾チクする際に有用。
  • 青い踊り子
    装備重量が低いほど物理攻撃力が上昇する(15%~)
    軽い武器の多い技量戦士とは相性が良い。
    フルに活用するのは敷居が高いが、それでも10%程度の上昇量なら運用できるだろう。
    自信があれば全裸でもいいかも知れない。生命力も伸ばしていれば、意外と即死はしないものである。
  • 鍛冶術のタリスマン
    投擲攻撃を強化する(vE:10% vP:5%)
    流紋武器の投擲だけでなく、一部投擲系戦技、投げナイフ系のアイテムにも効果がある。
    そういった投擲メインのビルドに向く。

耐性・生存性

  • 竜印の大盾のタリスマン
    物理カット率をきわめて大きく高める(vE:20% vP:5%)
    これを装備しているだけで目に見えて被ダメージが減る。
    ただしPvPでは効果が大きく低下するため、基本的に攻略向き。
  • 大盾のタリスマン
    ガード強度を高める(10%)
    槍と盾を併用した盾チク戦法などを用いる際に有用。

道具

投擲系

  • 骨の投げ矢スローイングダガー
    能力補正:筋力B・技量A
    最序盤から運用可能な投擲アイテム。
    牽制や削りだけでなく、敵の体勢値を維持する目的で投げたりなど扱いの幅は広い。
  • 扇投暗器
    能力補正:筋力B・技量S
    連射可能で素早く扇状に飛んでいくため当てやすい。素早い敵にはこちら。
    補正は高めだが、単発の火力は非常に低いので注意。
    装備変更せずに散弾を放てるため、対人での削りにも有効。
  • 骨の毒投げ矢
    能力補正:筋力D・技量C・神秘C
    火力はとても低いが、連続使用可能で手軽に毒を狙える。
  • ククリ
    能力補正:筋力A・技量S・神秘C
    連続使用はできないが、投げナイフとしては火力があり出血付き。

投擲壺

  • 古竜の雷壺
    能力補正:筋力D・技量B
    技量向けの投擲壺。製作素材が重い場合は雷壺を使おう。

調香術

  • 火花の香り
    能力補正:筋力D・技量A
    技量補正が乗る貴重な炎属性の攻撃。調香師のタリスマンと合わせることで中々の火力になる。
    素材の収集が必要だが、FP消費5とコスパが良い。

その他

  • 鉄の砥石刃
    ストームヴィル城に落ちている貴重品。忌み鬼、マルギットの撃破、石剣の鍵が必要である。
    どの属性の戦灰でも鋭利派生が可能になる。獅子斬りや巨人狩りなど、鋭利属性の戦灰ではあまりない強制ダウンの戦技も鋭利派生で使える。
    また嵐の刃や真空斬りなど、上質属性の遠距離戦技はなぜか鋭利で使うと基礎ダメージが高くなる。
    ただし、技量補正がかかる遠距離戦技(鋭利・上質・雷・冷気)を「重厚より基礎攻撃力が落ちる武器の鋭利派生」で使用すると戦技の技量補正が弱くなってしまう。
  • 聖なる砥石刃
    王都ローデイル、城館に落ちている貴重品。重厚・鋭利・上質・神聖属性の戦技を雷派生で運用できるようになる。本作の雷派生は技量補正がかかるため、純技でも攻撃属性に幅を持たせられる。
    前提としてローデイルに入るには特定のボス2体を撃破しなければならず、どうしても中盤以降になる。また灰都ローデイルでは入手できない点に注意。

能力値ごとに装備可能な武器

※必要筋力値順
※筋力30(筋力20で両手持ち)以上要求するものは除外
※初期の筋力は星見の8が最低(筋力8までは初めから全素性が必要条件を満たしている)

派生可能な、特に技量補正が高い武器

鋭利

最大強化時の鋭利派生で技量Sになる武器のランキング。
※ver1.16、筋20技80知12信11で計測。

  • 一位「ウルミ
    DLC品を抑えて一位に輝いた。基礎攻撃力と補正の両方が高い。
  • 二位「逆手剣
    DLC品の中では補正が高く、ウルミとの差はあまりない。
  • 三位「流紋の円刃
    逆手剣との差はあまりない。
  • 四位「速槍
    こちらの方が重い分基礎攻撃力は少し上だが、補正は流紋の円刃に劣る。
    ここより下は補正が+200台になる。
  • 五位「パリングダガー
    速槍との差は大きいが、大型ナイフとは僅差。
    基本的に短剣系は差が少なく、五十歩百歩といったところ。
  • 六位「大型ナイフ
    パリングダガーに抜かれてしまったが、基礎攻撃力は同じで補正の差はほんの僅か。
    出血がある分こちらの方が実質的に上と言える。
  • 七位「ダガー
    基礎攻撃力と補正も上記短剣に劣るが、差は僅かしかない。
  • 八位「流紋の短剣
    基礎攻撃力と補正の両方が低め。
    全ての攻撃が投擲なので、意図的に抑えられている可能性が高い。

最大強化時の雷派生で技量Bになる武器のランキング。
※ver1.16、筋32技85知15信13で計測。

  • 一位「番犬の大剣
    不遇の脳筋用特大剣。見事一位に輝いた。
    ちなみに竜王の岩剣の方が物理攻撃力は高いが、雷攻撃力はこちらが大分上となる。
  • 二位「火の騎士の大剣
    一位との差はあまりなく、炎攻撃力を考慮に入れると差はさらに縮まる。
  • 三位「積石の槌
    言わずと知れた脳筋用大槌。二位との差はあまりなく、重量の割に高い攻撃力を誇る。
    ここから下は攻撃力が400台を割り込む。
  • 四位「夜騎兵のグレイブ
    脳筋用斧槍。三位との差はほとんどないが、こちらの方が重い。
  • 五位「ガーゴイルの大斧
    不遇の脳筋用大斧。四位とは僅差で、こちらの方が軽い。
  • 六位「卑兵のショーテル
    技量向け斧槍。五位との差はほとんどない。
  • 七位「逆手剣
    鋭利では二位だった技量武器。六位との差はあまりない。
    重量を考えると優秀な攻撃力といえる。
  • 八位「流紋の円刃
    鋭利では三位だった技量武器。七位との差はほとんどない。
    ここより下は攻撃力が200台になる。
  • 九位「血汚れた短刀
    脳筋向けの短剣。八位との差は大きい。
  • 十位「ダガーパリングダガー大型ナイフ
    五十歩百歩な技量向け短剣。あまりにも僅差のため同位にした。
    九位との差はあまりない。
  • 十三位「火の騎士の短剣
    炎攻撃力を考慮しても十位との差はあまり縮まらない。
  • 十四位「流紋の短剣
    ぶっちぎりの最下位。攻撃力は200台を割り込んでしまう。

戦技 / 魔法

戦技

技量補正のかかる遠距離戦技(鋭利・上質・雷・冷気属性が該当)を「重厚より基礎攻撃力の低下する武器」で鋭利派生させて使用した場合、戦技の基礎攻撃力と補正攻撃力が低下する現象が確認されている(嵐の刃氷槍など)。上質や雷の遠距離戦技には鋭利での攻撃力が高くなりやすいものがあるため、注意が必要である。また鋭利系とされる戦技でも武器を振るタイプのものは特に技量で威力が上がるという事は無い。シンプルに武器攻撃力が参照されるため血派生などでは威力が下がる。

鋭利

  • 回転斬り
    曲剣などの強靭削りが弱くなりがちな軽量技量武器でも強気に振れる戦技の一つ。
    強靭削りが高くパリィ不可。体勢崩しの性能もそこそこ。
    アップデートで状態異常の蓄積量が下げられている事には注意。
  • 貫通突き牙突き
    前者はFP9で距離が短く素早く出せる。後者はFP16で距離が長く若干溜める。
    どちらも強靭削りに優れ体勢を崩しやすい。
    また前者はガードに対してダメージ貫通効果、後者はガード不可とそれぞれ攻めやすい効果が付いている。
    牙突きはNPCに対して回避されづらく、一部のボス戦では極めて有用。
  • 死角の一撃(DLC)
    逆手剣にのみ装着可能な戦技。
    ガード不可能、回避モーション付き、死角への移動をも備える……と性能モリモリのDLC戦技。
    対人戦、ボス戦ともに非常に有用。
  • 二連斬り
    ヒット数、威力、燃費のバランスが良い汎用戦技。
    軽量武器ではシンプルに手数が多く、大型武器ではそこそこ強い怯ませ力を発揮する。
    最大の長所はモーションが三段階に分かれていて柔軟な運用ができる点。
    小さな隙には初段だけを当て、大きな隙にはフルヒットで大ダメージを狙える。
  • 獣の咆哮
    叫び衝撃波を飛ばす遠距離戦技。
    およそ発生速度と連射性においては右に出るものが無い。
    荒々しい見た目に反して技量で威力が上がり、咆哮系の戦技などを強化するハイランドアクス咆哮のメダリオンなどを積めば非常に高いダメージを出すことが可能。
    一定以上の技量補正、または以下の技量補正の武器であればどの武器で使用しても威力は変わらないので、特に拘りがないならハイランドアクスで使用するだけで良い。
    また、盾貫通効果のある武器で使用すれば咆哮にも貫通効果が乗る。
    なお、咆哮のメダリオンとハイランドアクスの効果は重複するが、ハイランドアクス二刀流では効果が重複しないので注意。

上質

  • 嵐の刃
    武器を振るって刃を飛ばす遠距離戦技。武器の直当てにも判定がある。
    連発可能で消費FPも軽め、筋技補正が乗り火力も出やすいとシンプルながら優秀な戦技。入手も序盤。
    よほど高レベルの上質型と比べないかぎり、筋力補正が若干でも残る鋭利派生が最適。
    メインで運用する場合は荒れ狂う神獣など嵐の効果を高める装備と合わせよう。
  • デターミネーション王騎士の決意
    刺突カウンターの存在もあり剣槍等で突くと馬鹿にならないダメージが出る。
    また鉄壁や魔力盾が使われていないなら大盾を割る事もしやすい。

  • 落雷
    ロックした敵に雷を落とす遠距離戦技。
    初撃の発動がやや遅い代わりに連発でき、高低差にも強い。
    雷属性が技量補正で強化されるため鋭利派生にするのがオススメ。
    鞭など軽量武器にも付けられるのも利点。
  • 雷撃斬
    踏み込み、振り下ろし、雷撃の三段攻撃に雷エンチャントまで付いた欲張りな戦技。技量補正で威力が上がる。
    射程が短い、強靭補正が無いため簡単に潰されるといった巨大な欠点と引き換えに、「大型武器でも少量のスタミナ消費で済む」というユニークな特徴を持つ。
    威力や体勢崩しも相応にあり、特大剣や特大武器で連打した時のDPSは非常に高い。
    使いどころは難しいが、使いこなせば唯一無二の味がする戦技と言える。
    また消費FP10と妙に燃費が良いのも見逃せない。
  • 雷の羊
    メェ~っと鳴いて転がる。見た目は間抜けだが威力と追尾性は侮れない。
    特に閉所や壁際で威力を発揮し、抜け方を知らないプレイヤーを簡単にハメ殺しにしてしまう。
    ただし欠点も明確であり、見た目通りに射程が極端に短いことには注意。
    槍などを構えた盾チク戦法にはまるで無力。

冷気

  • 氷槍
    氷の槍を投げる魔力属性の遠距離戦技。射程は中量ローリング4回分ほどながら高い冷気蓄積と強靭削りを持ち、攻撃力もなかなか。
    中距離戦で反撃しつつ凍傷と体勢崩しを狙える強みがある。凍らない敵や魔力耐性の高い敵に注意。
    技量と知力の補正があり、技量メインであれば鋭利派生で使うと良い。

魔術

  • 魔力の武器
    知12
    90秒間、右手の武器に魔力攻撃力を付与する。
    知力が必要な技魔向け武器の装備を目指すなら、その過程で使用可能になる。
    魔力脂と比較するとFPを消費するが、効果時間が30秒長く知力12でも上昇する魔力攻撃力は同等。
  • 魔力の盾
    知12
    60秒間、ガードした際の貫通ダメージとスタミナダメージを減らす効果を左手の盾に付与する。
    上記と同じく知力が必要な技魔向け武器の装備を目指す過程で使用できる。
    盾脂と比較するとFPを消費するが、貫通ダメージの減少割合はこちらが上。

祈祷

少しの投資で大きなリターンが望めるスペルは数多い。特に祈祷は低信仰で扱えて有用なものが揃っているので余裕があれば覚えておきたい。
また、技量ステは詠唱速度に影響するためスペルとの相性は良い。

  • 火よ、力を!
    信15
    言わずと知れた物理強化スペルの代表格。効果時間は30秒と短いが効果は強力。霊薬ブーストと合わせて開幕ラッシュを決められるボスで有用。強化できるのは物理と炎だけなので、雷派生や雷系技量武器には効果が薄いことには注意。
  • 獣の生命
    信12
    技量戦士は回復祈祷の効果量を上げるのが難しいが、リジェネ系ならば信仰ステと関係なしに一定量のHPを回復できる。本スペルの対象は自分のみ、回復量も回復速度も十分とは言えないが、探索中のちょっとした被弾を回復する程度ならばこれで足りるというケースは多い。枠が空いているなら入れておくと便利。
  • 火の癒しよ
    信12
    狭間の地におけるプラチナスペル。微量のダメージと引き換えに毒、腐敗、凍傷を解除する。獣の生命とセットで使える信仰12がひとつの目安となるだろう。対人戦においても腐敗は放置しておくと致命的な状態異常であるため、侵入・協力問わずにできる限り記憶スロットに入れておきたい。
  • 魔力防護炎防護雷防護聖防護
    信10
    「少ない投資で大きなリターン」の代表格。90秒間、各属性カット率を35%上げる。ボス前でスロットが余っているならとりあえず入れておけばよい。ドラゴンブレスを代表としてボスエネミーの属性攻撃は大ダメージのものが多く、あると無いとでは攻略難易度が全然違うということになりがち。
  • 血炎の刃
    信12神10
    60秒間、炎属性と血炎効果を付与するエンチャントスペル。血派生武器にはエンチャントできない。
    血炎は攻撃した相手に約2秒間出血の状態異常を蓄積し続ける。
    蓄積量自体は消費アイテムの血脂と大差ないのだが、出血蓄積の減少を阻害するという強烈な効果を持っている。
    これ単体で大きな戦果は期待できないが、打刀などの素で出血の付帯効果を持つ武器を鋭利派生してエンチャントすると目に見えて出血効率が上がる。特に高周回で技量ビルドを使うならば是非とも覚えておきたいスペルのひとつ。
  • 黒炎の刃
    信17
    6秒間、炎属性と黒炎効果を付与するエンチャントスペル。
    目を疑うような極短の効果時間の代わりに、敵の最大HP依存のスリップダメージを与える効果自体は極めて強力。
    二連斬りなどの連続攻撃系戦技とは特に相性が良い。
    火の巨人や本編ラスボスなど、刺さるボスには非常によく刺さるので使いどころを探す価値はある。
    出血無効な敵に対しても黒炎であれば割合で削っていける。
  • 雷の武器
    信15
    90秒間、雷属性を付与するエンチャントスペル。
    必要信仰値で使用しても効果時間の優れる雷脂として使える。
    炎や出血が効かない敵への使い分けとしても有用。
  • 回復
    信12
    回復量は雀の涙。燃費もあまりよろしくない。
    しかし王族の幽鬼に対する特効を持ち、それだけのために取得しておく価値はあるスペル。
    特効対象へのダメージ目的であれば威力固定なので、低信仰でも全く問題なく機能する。
  • 聖律の治癒
    知11 信11
    死の状態異常の蓄積を回復する祈祷。
    使いどころは非常に限られるが、役立つ場面ではかなり役立つ。
    以前はこれだけのためにレベルやタリスマン枠を割くのが難しかったが、
    知信11は流紋武器の要求値に等しい。
    DLC導入済み、あるいは導入予定ならばレベルを振ってしまってもいいだろう。
    そうでない場合は大ルーンで補うのが最もお手軽。

コメント

過去ログ

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 素性としては血炎の刃、火よ力を、雷の武器の3つが使える(使うなら最適)預言者もかなり向いてると思う
    2024-08-24 (土) 12:05:07 [ID:EKMY2beECPs]
  • 純技ビルドででかい敵相手にするときって何がいいのかな
    信仰キャラでいうところの蟲糸とか古竜の雷撃みたいな
    2024-08-27 (火) 21:57:29 [ID:f23MGxixhqs]
    • 出血効きやすいデカブツはいいんだけど、エルけもとかは下手すると黒炎の渦の方が早い気がしてしまう
      2024-08-31 (土) 00:57:02 [ID:Kb3fJsstfS.]
  • 考えるのめんどくさくなって交差樹タリスマン2つにレダちゃんアーマー着て羅刹太刀持って走って切りに行き始める俺。技量80。
    脳筋と一緒やんけ威力まかせのぶっこみ感が!
    2024-08-30 (金) 22:28:08 [ID:hYBT35YAk1Q]
  • 円刃メインで技量主体にしつつ知信ちょっとだけ振るビルド良さそうだと思ったけどそこまで術使わんかな…?
    2024-08-31 (土) 20:30:04 [ID:IieoBjzPQaE]
  • 大トカゲ、ファルクス、速槍、歯の鞭、パタ、レディソ、逆手剣、羅刹、夜爪、夜刃、アンスバッハ弓、散弾クロスと筋12以下で使える良武器が増えたから、侍筋初期値止めでブラボの落葉ビルド気取って遊んでみてるけど全然不自由しないな。大型武器片手振りできるようになったのつおい
    2024-09-09 (月) 08:41:14 [ID:Kb3fJsstfS.]
  • 持ちやすい重さの中盾の強化と強攻撃の高速化で、片手持ち武器で盾構えながら戦う堅実なファイトスタイルがしやすくなった。両手持ちしなくても問題ない技量戦士が強化されたような感じがする
    2024-09-17 (火) 13:38:27 [ID:QTz8LftAQQQ]
  • 技99にしてたけど大差無さそうだし80まで落として冷気/血派生使う場合知力/神秘はどの程度まで上げるのが良いのだろうか。
    いつかどこかで20以上は影響が少ないと聞いた気がするが冷気なら技80知20が良いってことか?
    使う武器はレディソードとか打刀とか長牙とか大刀とか。
    2024-10-26 (土) 23:10:05 [ID:20MsQNp5S4M]
    • 冷気は知力20が目安。ただしレディソードや大刀などは50まで伸びるって話もある
      血は神秘45が目安
      2024-10-27 (日) 00:48:43 [ID:G1Vwj6LrGjA]
      • 知らなかった、DLC武器は何か基準が違うんだ。
        技50知50で技魔もアリかな。さすがに火力落ちるだろうか。
        2024-10-27 (日) 01:17:35 [ID:20MsQNp5S4M]
  • 筋力と差別化出来るのは重量
    ダメージは筋力より一歩下がるが、ステ振りの自由度は高い
    2024-10-30 (水) 15:30:27 [ID:pX58b0qIQ8s]
    • 勘違いだよそれ 派生可能な武器なら筋力型は技量型が選ぶような武器も同等以上の火力で使える それ+高重量高火力の武器も選択肢に入るから幅が広い
      ステータスも筋力は両手持ちで大幅に踏み倒したり技量要求も仮面に義手と優秀な特殊効果もついた装備で底上げ出来るからその分他に回したりと自由度が高い
      2024-10-30 (水) 16:21:08 [ID:sXRFVqdctSo]
      • 逆に技量型は筋力10〜20と技量70〜80で止めるくらいしかステ振りの選択肢ないからむしろ自由度低い 差を見つけるなら喪色武器見ないとだめ
        2024-10-30 (水) 16:24:50 [ID:sXRFVqdctSo]
      • 言われれば、喪色や一部武器にしか純技量のメリットは少ないな
        魅力を見出だすなら特化させた羅刹とかかね
        2024-10-31 (木) 11:24:14 [ID:pX58b0qIQ8s]
      • どのビルドでも派生で同じような攻撃力になるのは良し悪しだよな
        十文字薙刀みたいに基礎攻撃力の高い技量武器がいっぱいあれば違ったと思うんだよ……
        つーか「大槌」とか「大斧」とか「特大武器」とか、どうも筋力ばかり優遇されてないか?
        2024-11-08 (金) 20:41:17 [ID:Ly5R0Wk6AyE]
      • 新しい武器種考えるなら既存武器の大きいバージョンってのが楽だから
        結果生み出された「大○」「特大○」シリーズ
        大きいんだから筋力必要だろうと引き上げられる要求筋力値…
        2024-11-10 (日) 13:41:20 [ID:iWX4QrQNppY]
      • 筋力要求・補正なし、変質派生不可、両手持ち不可な調香瓶は技量の特権として面白い試みだったけど、肝心の性能がな…
        そこまで突き抜けた仕様でなくとも、重厚で技量補正が残って鋭利で筋力補正が消えたり、両手持ちが二刀流になったりする武器がもっと多ければ技量にも独自の強みが演出できたかもしれない
        2024-11-10 (日) 14:28:38 [ID:nVPha/rCKoE]
  • 技量特化ビルド作ったけど本当に筋力ビルドに比べて武器を使わされてる感強いな…
    強い打撃武器が少ないのは
    2025-01-04 (土) 23:27:03 [ID:H59keQKgnoU]
  • 普通にいろんな武器で楽しみたいなら技量16ぐらい振った筋力キャラ安定だよ
    ダクソ3からそう
    2025-01-15 (水) 13:50:34 [ID:sb24.4e2Mv6]
  • 最近頻繁に更新されてる気がするけど何か変わってる?
    2025-01-21 (火) 11:58:16 [ID:JL30nO563iY]
    • そんなに大胆に変わってるところは無いよ
      俺を含めて技量マンでプレイしている人(おそらく数人)が細々と気付いたことを追記しているだけ
      例えば前回更新ではおススメ聖印に落葉と狂い火を入れたりとかね
      ベテランプレイヤーなら知ってて当然レベルの事しか書いてないかもだ
      2025-01-21 (火) 15:08:35 [ID:3j1fS5./Lzc]
  • わざわざ技量振って使いたいたい武器が夜爪しかない
    殆どは他のビルドで派生した方が強いんだもの
    2025-01-21 (火) 12:26:49 [ID:twQLi.5bbyQ]
    • 脳筋以外にも上質とかも対抗馬だからね~、ダクソ無印の呪術みたいに誰が使っても一定の威力みたいなのあればいいんだけど最近は消費アイテムすらステ参照だからなあ
      2025-01-21 (火) 15:17:19 [ID:VNNJzYIUGXg]
  • 鋼線トーチが何気に技量武器だと今更知った
    序中盤には役立つだろうし火吹きも信神絡まない溶岩枠として需要なくはないだろうから、ここの一覧にあっても良さそう
    2025-02-22 (土) 20:04:21 [ID:9sDSvkUG3Yo]
  • もう追加コンテンツなどのない状況で言っても無意味なのは百も承知ですが、もっとこう技量ステにしっかり振ったビルドだけが持てる武器があったらよかったのになぁ…と思います…。筋力なら巨人砕き、魔術ならレナラの満月みたいな、要求技量60台くらいのものを。技量ステを振ることで得られる恩恵が、技量ビルドとはあんまり関係ないような気がして…
    せっかくこれだけ武器の種類があったのだし…なんとかならなかったのかなって…
    2025-03-11 (火) 23:22:15 [ID:fEbXLgGDC96]
    • 技量は縁の下の力持ち、誰と一緒でも活躍できる凄い奴ってポジションだから……
      やりすぎて、グランサクスの雷で狙撃ワンパンみたいなことになるのもアレだし
      2025-03-12 (水) 06:45:07 [ID:X30wGVl0pMc]
      • 技量ビルド、楽しくないわけじゃないんですよ。攻略で困ったこともないし、クリアもできたので…ただ当初の「武器がない」主張からずれてしまうのですが、技量に振るメリットが分からなくなってしまって…近接ですので詠唱速度アップは関係がないし、落馬しにくいとかもちょっと…。手数を生かした状態異常は神秘ビルドに劣るし、技量ビルドの強みって何だったんだろう、って思ってしまったんですよね…。道具が得意だったりと万能ではあるのですが、突出した部分がないというか。
        過去作の話を出しても仕方ないですが、ブラボ式で「技量ステで致命威力アップ」なら、他ビルドとの差別化もできたのではないかと思っています。今作は致命がしょぼいですし…まぁ今更ですが…。
        2025-03-12 (水) 21:07:33 [ID:fEbXLgGDC96]
    • 筋力の両手持ちを考えたらあんま変わんなくない?要求量だけの話ならだけど
      どうせあっても弱けりゃ使われないだろうし
      2025-03-12 (水) 12:21:09 [ID:4pEXerC3GDE]
      • たしかに両手持ちボーナスを考えれば、筋力・技量ともに最大の要求値はそれほど変わらないですね、失礼いたしました。
        ただ、近接をやっていて、技量に振って良かったこと・得したことってなんだろうと考えたとき、あまり思い浮かばなくて…つい「技量ビルドで使うと優位性のある武器の少なさ」に矛先を向けてしまいました。
        2025-03-12 (水) 20:54:37 [ID:fEbXLgGDC96]
    • 頑張ってマレニアの刀振り回そ。神秘も特化して使うのが波紋の武器とかベールの祈祷だし仲間仲間。
      2025-03-13 (木) 10:21:55 [ID:n9sh.8tsJls]
      • やっぱりそうなっちゃいますよね。
        でも神秘は状態異常つきの武器を有利に使えるのでよくないですか。状態異常が効かない相手は苦手という短所と表裏一体ですが、明確な個性だと思います。
        2025-03-15 (土) 00:45:56 [ID:fEbXLgGDC96]
    • 技量キャラのいい所としては、①技量武器は軽くてそこまで持久力に振らなくてもいい(重装にしやすい)、②中距離戦技の火力が出しやすい、③知力、信仰にほぼ振らなくてもいいからステの無駄が少なく耐久に振れる。これら3点は他ビルドとの明確な差別化点だと思いますね。特にマルチでは戦技の「落雷」と「獣の咆哮」が有用で、これだけのために技量ビルドを採用してました。
      個人的に技量ならではだと思うのは鋭利派生出血武器に血脂をエンチャして出血と火力を両立する戦法ですね。出血が効かなくても鋭利派生での素の火力で殴れるので相手も選びませんし
      2025-03-13 (木) 15:20:53 [ID:be7FehN.kD2]
      • 技量ビルドの長所をわかりやすく挙げていただき、ありがとうございます。
        揚げ足をとるわけではないのですが… ①・③については、要求ステが複数ある武器を使うのでなければ、生命力や持久力への振りやすさ、着込みやすさはあまり変わらないのではないかと思います。②については、近接の立ち回りをメインにしつつも中距離で高威力の攻撃手段がある、という意味では、近接寄り魔術ビルドでも同様のことが言えるのではないでしょうか。
        状態異常つき武器で派生可能なものは、きっと神秘ビルドで使うのが最適なんだろうな…と常に考えてしまいます。「他のビルドでも同じ(もしくはそれ以上の)ことできるよね」と思うことが多くて…。自分が使いこなせていないだけかもしれませんが、器用貧乏というか…
        2025-03-15 (土) 00:39:43 [ID:fEbXLgGDC96]
      • それなりの防具を着込みながら状態異常付きの武器を鋭利派生の攻撃力で扱いつつ中距離でもそれなりの火力が出るってのは技量キャラの強さだと思うけどね
        状態異常に特化したビルドと中〜遠距離に特化したビルドをそれぞれ1とした時に0.65×2くらいになるなら器用貧乏も悪くない
        2025-03-15 (土) 12:22:49 [ID:Kw1iMuhc09A]
      • その2つの0.65をしっかり使いこなして1.3を発揮できればそれは強みになりますね。ただ個人的な理想としては、技量に厚く振ることで得られるひとつの1があれば良かったのになと思っています。他のステに特化した場合はそれがあると思います。
        2025-03-15 (土) 20:50:08 [ID:fEbXLgGDC96]
    • 攻略はわかんないけど、闘技の技量戦士は強いよ。瞬時に遠距離にも対応できるのは他にはない強み
      中距離「戦技」が強いのはかなり大事で、二刀流や両手持ちしたままいつでも出せるのが、杖を必要とする魔法剣士との違いだね。あと暗器。これも武器に縛られずいつでも出せる。ミリ削り以外の場面でも投げるようにすると世界変わる
      鋭利派生については「この武器も重厚に負けてんのかぁ」って思うことも多いけど、試合になるとなんやかんや勝率が安定する、それが技量戦士。まあ、地味だなぁとは思うね
      2025-03-15 (土) 14:46:54 [ID:2uhe8v1Njkc]
      • 闘技含めたマルチはあまりやらないのですが、闘技で技量ビルドが強いという話は聞きますね。暗器をはじめ投擲アイテムは技量補正の強いものが多いですが、じゃあ今作の技量ビルドの個性は道具です、と言われて納得できるかというと…するしかないのですが。
        特化ビルドは派手であればよいというものではないですが、他の特化ビルドにみられるような際立った個性がほしかった感は拭えないです。各ステから得られる利点を少しずつ削って均し、複数の個性を持つことは、複合ビルドで表せばよかったのではないかと…。
        2025-03-15 (土) 21:08:03 [ID:fEbXLgGDC96]
    • 技量ビルドだけが持てる、とは少し違いますが本編なら守人の剣槍・ウルミ・神肌縫い・神肌剥ぎ・解体包丁・夜騎兵のフレイル・十文字薙刀・カタール・猛禽の鉤爪
      DLCなら夜の刃・夜の爪・火花の調香瓶・羅刹の大刀・歯の鞭・大トカゲの大剣・ファルクス等と技量ビルド「だからこそ」真価を発揮する武器はいくらでもありますし、他の方が仰る様に中〜遠距離戦技を特に得意とするのも技量ビルドの特徴ですからそもそもそんなに悲観する必要自体がないのでは?
      状態異常に関しても血炎エンチャ等で十分補えますよ
      2025-03-15 (土) 16:09:33 [ID:4kR58BdTvQs]
      • 挙げていただいた武器は一通り試してみましたし、もちろん主力として使っているものもいくつかあります。それに実際、技量ビルドで攻略していて困ったことや、ビルドを変えないと対応できない状況はありませんでした。ですので、現状の技量ビルドが弱いとは全く感じておりません。
        しかし、そういった「特化で使うと強い武器」って、他のステの場合、もっと選択肢が多いのではないでしょうか。具体的に数えたわけではないので先入観と僻みもあると思いますが、特に近接の対抗馬である筋力ビルドではもっと多い気がします。そしてそれらの武器も、変質可能であれば他のビルドでもそこそこの性能にできてしまう。そう思いながら技量に80振って鉤爪振り回しているのも事実なのですが…。
        2025-03-15 (土) 21:34:19 [ID:fEbXLgGDC96]
      • ここまで丁寧に強みを説明してくれてるのに自分の意見を曲げないのは凄いわ。もう言えることは技量より魅力を感じる筋力とか神秘ビルドに変えたら、ってだけ。
        たぶん「技量ビルドが1番好きなんですよー」とか言うんだろうけど君が好きなのって過去作の「強い」技量ギルドで「技量ビルド」自体が好きなわけではないでしょ。
        もっと言えば自分の意見に賛同して欲しいだけで他人の意見を聞く気がないよね、聞いてるふりしてるだけなのもコメントの節々からわかるよ
        2025-03-15 (土) 22:25:57 [ID:TOnJ5Lq3s5U]
      • 状態異常を絡めて血派生なりを使うのが強いとか向くという身も蓋もなさを捨て置けば雷派生が実用的になる武器を振るのが技量ビルドの最適解な気はしている。というか技量ビルドの一番煮え切らない部分は技量に尖りきった強力な弓なり何なりがほぼ無いことだと思うの。
        2025-03-15 (土) 22:45:07 [ID:srALgScErig]
      • あと技量に特化したとき一番恩恵を受けるのは純粋な技量ビルドではなくてタリスマンをひとつ減らせてアズール杖を意識しないでもよくなる比較的高レベルの技魔とかじゃないかね。技量そのものに価値を置いて70程度まで振ったのを無駄なく使うとかならまあそんな見方もできるわよね。
        2025-03-15 (土) 23:02:49 [ID:srALgScErig]
      • 過去作はいくつかプレイしましたが、複数のビルドで遊ぶことをしなかったので、他と比較して技量ビルドが強いという実感はありません(強いビルドだったという話は聞きます)。エルデンリングで結果的に技量に厚く振ったのは、使いやすい・楽しいと感じた武器が技量ビルド向きものが多かったためです。相対的に技量ビルドを強くしてほしいとか、強いビルドを選んで使いたいとは思いません。
        技量ビルドで今作の全工程を終えてみて、何でもできて目立った弱点もないが、ステの偏りの割には尖った特徴がなかった(良い部分も悪い部分も)という感想を抱いたまでです。これは個人の感想なので変わりようがないですが、卑屈になるあまり気分を害してしまったことについては申し訳ありませんでした。
        2025-03-16 (日) 22:17:26 [ID:fEbXLgGDC96]
      • 雷派生は筋力ビルドで使う炎派生の対なのでしょうが、状況によって威力が上がることはあっても下がることはない点で、物理ステで補正がかかる属性のうち「いいほう」をもらえたのかなとは感じています。
        弓全てとは言わないまでも、アンスバッハの長弓くらいはもっと極端に技量向けでもよかった気はします。要求値のわりに補正がイマイチなので…
        過去のコメントでも散見されますが、筋力ステでの防御力上昇に相当するものが欲しかったところです。現状技量のメリットを余さず生かすなら、魔術を使わない手はなく、しかしそうすると魔術師に寄っていき…。技量が詠唱速度に影響することは、技量・知力いずれのビルドにとっても悩ましい仕様ではないかと思います。ただエルデンリングはダークソウルではないので、色んなステに振ってそれぞれのメリットを得つつ高レベルで遊ぶシリーズ、という設計なのであれば、そういうものとして納得はできます。
        2025-03-17 (月) 01:52:32 [ID:fEbXLgGDC96]
      • 詠唱速度なんて余計なものはいらないから、もっと接近戦しかやらない奴がお得な補正を技量に寄越せってこと?
        うーん、接近戦しかやらない人は、そういう風に考えちゃうのか……
        2025-03-17 (月) 06:55:57 [ID:.AmU2JgM3NU]
      • まぁブラボみたいに技量で致命威力上がればいいのにとは俺も思うよ
        2025-03-17 (月) 12:55:03 [ID:q2A/e96feUo]
      • 致命火力上昇は夢があるね。
        雷の慈悲短剣が神器になりそう。
        あと夜の爪も。
        2025-03-17 (月) 22:49:52 [ID:dMD4T3rUbg.]
      • 木主が言ってることはなんとなく分かるよ
        対抗馬の脳筋は特化時の圧倒的火力、神秘派生でなぜか乗ってしまう筋力補正、祈祷触媒の補正、特化武器の補正の偏りが強烈であるなど、技量よりもインパクトのある要素が比較的多く、ステータスを振り切る恩恵と他とのシナジーを得られるケースも多い
        特に両手持ち補正があるにも関わらず、各武器種毎で見ても片手時の火力トップが筋力武器であるパターンが多い
        技量の特権を挙げるとすればやはり出血の付帯効果の付いてる武器を最大火力で持てることと、冷気や血派生で待ちたい武器が技量寄りの武器である場合じゃないかな
        飛び道具は筋力ビルドでも豊富にあるし、なんならケモタリで祈祷が使える分大きな差別化にはならないと個人的に思う
        雷派生と炎派生のバランスの取り方はよく出来てる分惜しいと感じてしまうよね
        2025-03-20 (木) 20:09:49 [ID:ASlKn6fnVlw]
      • 木主の気持ちはわかるし、技量ならでは!っていうのがほしいっていうのは同意するけど、木主のコメント見てる感じ技量ビルド意外のビルドをあんまりやった事ないんじゃないか?とちょっと思った。
        なんというか、隣の芝は青いというか、他のビルドの良い所にばかり目が行ってしまって、他のビルドの弱い所には目が行っていないというか。
        目立った弱点がない、ピーキーでは無いっていうのは技量ビルドの長所と捉えていいと思うけどなぁ。
        2025-03-21 (金) 17:01:11 [ID:Y0sxQmHrGwM]
  • 技量A以上のアイテムを投げてみる。対象は奥まったカンストトロル未発見
    筋16技80
    骨の投げ矢77、スロダガ105、ククリ225、暗器フルヒット190
    火花の香り898、ラーナの香油788(2ヒット1419)、大雷壺1000、大赤雷壺810
    筋80技16
    骨の投げ矢56、スロダガ80、ククリ204、暗器フルヒット105
    火花の香り580、ラーナの香油364(2ヒット653)、大雷壺712、大赤雷壺505
    2025-03-15 (土) 12:07:03 [ID:wdxBOqdoF3Q]

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