コメント/エレオノーラの双薙刀 の変更点
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#author("2025-03-27T22:17:26+09:00","","")
#author("2025-04-09T16:16:17+09:00","","")
[[エレオノーラの双薙刀]]
-セカンドキャラはこれをメインにしたいけど二刀流で独自モーションとかにはならんかな
RIGHT:&new{2022-03-06 (日) 13:45:59};SIZE(10){ [ID:Jeg4Z0HQk/Y]}
-この武器モーションも見た目もカッコよすぎるから、神秘要求する武器なのが本当に惜しい
RIGHT:&new{2022-03-06 (日) 20:05:45};SIZE(10){ [ID:g4zMm4bIOmo]}
-神秘マンなんだけどこんなかっこいい武器持てて幸せ過ぎる。これだけで盗賊選んだ甲斐があった。
RIGHT:&new{2022-03-10 (木) 15:16:11};SIZE(10){ [ID:uhNPPjt3nYM]}
-強攻撃も専用モーションか
非常に格好良いから補正バグはよ直して…
RIGHT:&new{2022-03-10 (木) 21:04:01};SIZE(10){ [ID:YExDeovD/xM]}
-戦技中に結構ぐるんぐるんと方向転換が効くのが面白い!
でも神秘要求する武器だからか、現状は不具合でステータス補正値が反映されないという体たらく。
この武器に限らず神秘必要な武器は個性的で面白そうな物が多いから早く修正が来て欲しいですね。
RIGHT:&new{2022-03-11 (金) 03:23:05};SIZE(10){ [ID:RLK5fL/ioxw]}
-戦技のとびかかりモーション中にバグかなレベルの強強靭が発生。
ボス相手にも怯みがとれるのでわりかしごり押し武器。問題は出血しないときの火力。
RIGHT:&new{2022-03-12 (土) 16:15:36};SIZE(10){ [ID:rLCsNnJiQYw]}
--補正バグがなくなれば火力も上がるべ
RIGHT:&new{2022-03-12 (土) 17:43:56};SIZE(10){ [ID:uhNPPjt3nYM]}
-弦一郎が持ってた不死斬りと同じような蓮の花の鍔がすごくイイ…
RIGHT:&new{2022-03-13 (日) 16:22:43};SIZE(10){ [ID:aCmSn0Idgk2]}
-エオヒドの宝剣といいこれといい使いたいって思った神秘武器に限って補正バグあるの悲しみ
RIGHT:&new{2022-03-14 (月) 16:22:14};SIZE(10){ [ID:ksJD3TAHbmo]}
-黄金樹に誓って、火よ力を、血の君主の歓喜、腐敗翼剣、炎の蠍でバフしまくって無理矢理運用してるけどやっぱつれぇわ…
ただまあバフ全盛りの火力は流石にそこそこあるんで補正バグが直ったら化けるな
RIGHT:&new{2022-03-15 (火) 02:58:17};SIZE(10){ [ID:5e0bKGkfQTw]}
-これ弱すぎて草
サブに用意した慈悲短剣のほうが火力出るとか…w
愛でも無きゃ使ってられないね
RIGHT:&new{2022-03-15 (火) 15:27:48};SIZE(10){ [ID:OIo2lKoR/RI]}
--サブが慈悲短剣ならメインに据えてるのか。
つまり愛があると。
左手に冷気ツインブレード持つと炎の解凍もあってとても楽しい。
RIGHT:&new{2022-03-16 (水) 12:42:44};SIZE(10){ [ID:oIFqxeV2Vw6]}
-とりあえずモーションがイケメンすぎたから光輪サイスのサブで強化しておこう。竜餐マンの半端な神秘がここで役立つとは
RIGHT:&new{2022-03-17 (木) 01:06:16};SIZE(10){ [ID:VGQUdpuAq/k]}
-修正されて普通に使えるようになったね。
乱舞のダメージは良い感じだわ
RIGHT:&new{2022-03-17 (木) 12:50:02};SIZE(10){ [ID:YExDeovD/xM]}
--ようやく神秘キャラが輝くな
RIGHT:&new{2022-03-17 (木) 13:01:54};SIZE(10){ [ID:.hogZAbKjHk]}
-補正バグ直ったからようやく遊べるぜーと思ったけど普通に扱い難しいんだよな。かっこよく戦いたいんだけど
RIGHT:&new{2022-03-17 (木) 13:07:42};SIZE(10){ [ID:29VrAI87W06]}
-補正直って触りだしたけど戦技の崩し性能高いわね 神秘マンだとそんなに崩す戦法取らなかったから新鮮
RIGHT:&new{2022-03-17 (木) 13:56:42};SIZE(10){ [ID:4XqZz0l4f0U]}
-修正前からバシャバシャ出血するヤバイ武器だったけど性能どうなった?
RIGHT:&new{2022-03-17 (木) 13:59:02};SIZE(10){ [ID:3M03HU680CM]}
-次のイナゴはこれだろうな。元々、戦技でのモブハメと出血の凄い武器だったが神秘補正乗るとなると手が付けられんぞ、両刃二刀流バッタL1も加わり最強だ。
RIGHT:&new{2022-03-17 (木) 14:13:59};SIZE(10){ [ID:07tayNo3L7I]}
--ヘリケーも血河もやばいが一番やばいのはエレオちゃんやと思ってるイナゴは嫌だ〜
RIGHT:&new{2022-03-17 (木) 14:16:50};SIZE(10){ [ID:hROFRT79lkI]}
--霜踏みはどのビルドでも使える壊れだったから使われまくってたけど神秘ビルドでしか本気出せない武器がイナゴにはならんやろ
RIGHT:&new{2022-03-17 (木) 16:09:32};SIZE(10){ [ID:.hogZAbKjHk]}
--血河の方がやばいからヘイトはそちらが持ってくれるさ
RIGHT:&new{2022-03-17 (木) 18:46:55};SIZE(10){ [ID:x1sp9OyPLWQ]}
-戦技最後まで当てれば崩せるんだな
ダッシュで近づけば致命間に合う
RIGHT:&new{2022-03-17 (木) 14:26:51};SIZE(10){ [ID:4/4ZgyMFtYo]}
-かっこいいだけの武器からバグ修正で実用性の高いイケメンになっただけでおじさん涙ぽろぽろよ
RIGHT:&new{2022-03-17 (木) 16:47:58};SIZE(10){ [ID:bZ1lbSiJTIA]}
--元から即出血で強かったぞ?マレニア白でもってって要所で出血させてキャンセルできるからホストの突破率めちゃくちゃ高かったし
RIGHT:&new{2022-03-17 (木) 16:53:27};SIZE(10){ [ID:3M03HU680CM]}
-強いっちゃ強いけど両刃剣自体がクソ2のイメージ強そうだしあんまり人が増えな気もする、あとライバルの屍山血河と比べると強靭削りに劣るので潰されやすい欠点も…元から両刃剣使ってるから困らんけどね
RIGHT:&new{2022-03-17 (木) 16:56:03};SIZE(10){ [ID:m0VNPminrBM]}
-バグ修正期待してただけなのに斜め上にかっ飛んでいったの本当に悲しい
騒がれた要素は潰す癖にこの調整はもはや死刑宣告やろ
RIGHT:&new{2022-03-17 (木) 17:19:18};SIZE(10){ [ID:Zt/0.gFXM3Y]}
-出血量は血派生切腹神肌剥ぎのが全然出るし素のダメージも神肌剥ぎのが出るし戦技当たる相手じゃないと微妙
RIGHT:&new{2022-03-17 (木) 18:25:11};SIZE(10){ [ID:t3OgL50jQsE]}
--それはそうなんだけど、個人的に神肌剥ぎは両刃剣って感じじゃないからやっぱこれかツインナイトブレードかツインブレードに行き着くんだよね(見た目)
RIGHT:&new{2022-03-17 (木) 18:39:10};SIZE(10){ [ID:/k5YPVq8IeU]}
-今回の補正乗る様になったけどぶっちゃけ
戦技には大して影響でないよな、もともと強化値の依存率高いし
強いて言うなら神秘多く振ったらそれだけ出血蓄積が上がる位か
あとは戦技ゲーのエルデンでR1ブンブンがちょっと強くなる程度
RIGHT:&new{2022-03-17 (木) 18:33:31};SIZE(10){ [ID:hg6OqJmjZLE]}
-戦技は、体幹崩しと強靭に強みを見出さないと血河の劣化になってしまうな
戦技の出も遅いし血河ほど流行らんと思うからナーフは辞めて…
RIGHT:&new{2022-03-17 (木) 19:25:17};SIZE(10){ [ID:G3fknB7A5UY]}
-イナゴからは上手く隠れられてるっぽいけど出血自体がナーフされるだろうから結局逃げられなさそう
RIGHT:&new{2022-03-17 (木) 21:04:39};SIZE(10){ [ID:1DieISMi45w]}
-というか神肌剥ぎのダッシュR2これにもくれよ。あれだけマジでモーション性能ぶっ飛んでおかしいだろ
RIGHT:&new{2022-03-17 (木) 21:10:50};SIZE(10){ [ID:tG./.TP7pRQ]}
-ダクソ2スタッフが墓場から無理くり掘り起こしたお気に入りの武器種だぞ、絶対ナーフなんかしない
RIGHT:&new{2022-03-17 (木) 21:22:53};SIZE(10){ [ID:.r/nCguqkwg]}
-まー、youtube見たら既にyoutuber様が修正後の動画上げてるし
下方されるでしょうね
RIGHT:&new{2022-03-17 (木) 22:37:27};SIZE(10){ [ID:.K2VpTAPbNE]}
-これじゃなくて出血がナースされたら泣くわ
RIGHT:&new{2022-03-18 (金) 00:55:33};SIZE(10){ [ID:z5U81DeqkHM]}
--変換ミスで看護師さんになってた。ナーフです。
RIGHT:&new{2022-03-18 (金) 01:02:32};SIZE(10){ [ID:z5U81DeqkHM]}
---あながち間違ってないのがジワジワくる、治療的な意味で。
RIGHT:&new{2022-03-18 (金) 14:37:17};SIZE(10){ [ID:Ff4dziEeaCs]}
-出血狙いなら腹切り打刀二本のがってのは分かるけど2の湾曲した両刃がこんなにカッコ良くなっただけで満足。神秘祈祷も強いし楽しい、全体的に出血が弱くなろうが使い続けるわ
RIGHT:&new{2022-03-18 (金) 02:18:51};SIZE(10){ [ID:n79gLmsr746]}
-まあエレオノーラ(というか両刃剣全般)は使いこなすのにそこそこPSいるし、戦技も脳死ブンブン出来るほどじゃないから多分大丈夫でしょう…
RIGHT:&new{2022-03-18 (金) 08:26:34};SIZE(10){ [ID:xsb7iSbwn0w]}
-要求能力値は軽くないからナーフしなくてもいいんじゃねって思ってたけど、
夜炎剣の例もあるし、ちいかわとまとめて粛清されそう
RIGHT:&new{2022-03-18 (金) 08:34:10};SIZE(10){ [ID:NrBliBTv9r2]}
-+9の時はガード強度30だった気がするんですが誰か比較できる方居ます?
何も考えずに上げちゃってあとから数字に違和感覚えただけなんですけど
RIGHT:&new{2022-03-18 (金) 13:15:17};SIZE(10){ [ID:9VyhC8nAm1.]}
-ぶっちゃけ戦技があんま強くねえから、騒ぐほどじゃねえわな。
RIGHT:&new{2022-03-18 (金) 14:30:40};SIZE(10){ [ID:bSrPWRceX7.]}
-血炎の刃(祈祷エンチャント)と同じ真っ赤な炎が出るから、血炎のような短時間出血ゲージを徐々に蓄積する効果があるのかと思ったけどそういうわけではなく、普通の炎ダメージ+ヒット時に一括で与える普通の出血でエフェクトの見た目が違うだけやね
RIGHT:&new{2022-03-18 (金) 17:38:41};SIZE(10){ [ID:tQFSK9xpfGg]}
-強いし便利だけど、最強~とかみると?になる
両刃剣巻き込み性能は高いけど意外とリーチないから雑に攻撃するとすかるし、長物相手に戦技ぶっぱして初段外されたら好き放題差し込まれる
慣れたら強いのは間違いないけど、両刃慣れたら神肌 君が便利すぎるんじゃー
RIGHT:&new{2022-03-18 (金) 17:51:51};SIZE(10){ [ID:jiYJ3oul1Iw]}
-屍山血河と比べると戦技のダメージとかモーションが弱いからナーフしないで欲しいけど、フロムは強いかどうかではなく騒がれたやつを脳死でナーフ調整するからなあ
RIGHT:&new{2022-03-18 (金) 22:10:37};SIZE(10){ [ID:5e0bKGkfQTw]}
-見た目的には最強なんだけどなぁ...
RIGHT:&new{2022-03-18 (金) 22:17:31};SIZE(10){ [ID:dqYFTODbQzE]}
-戦技弱いかとエアプかな?怯みも崩しもクソ強いから、道中の強モブなんて雑に振るだけで怯んで安全に全段ヒットからの出血&崩し致命がほぼ確定だぞこれ
RIGHT:&new{2022-03-19 (土) 13:26:01};SIZE(10){ [ID:MEFhShiKNDU]}
-出血派生の神肌と併せて二刀出血狙いたいなら、技量じゃなく神秘振る感じでいいのかな…
こいつの補正が技量寄りなのが気になるけど…
RIGHT:&new{2022-03-19 (土) 16:57:43};SIZE(10){ [ID:fWwHg9IDxrs]}
-屍山血河は正直次のアプデで弱体喰らっても仕方ないが、エレオノーラによくわからんナーフ調整を入れるかどうかで今作のフロムの印象が決まると言っても過言ではない
RIGHT:&new{2022-03-19 (土) 17:14:35};SIZE(10){ [ID:Z79Xrc2D35Q]}
--変わるわけ無いだろ
RIGHT:&new{2022-03-20 (日) 00:02:14};SIZE(10){ [ID:O4CGgDTQ5pc]}
-血河もこれも、霜踏みみたいに序盤で簡単に取れる訳でもないから強くていいだろw
強い=悪いみたいな風潮やめろよ
RIGHT:&new{2022-03-19 (土) 17:15:39};SIZE(10){ [ID:6dOikBM8XRs]}
-屍山は終盤でも対人で強すぎるからナーフは絶対されるよ。月影が同じ理由でナーフされたしな。こいつは正直わからん。戦技初段当てたら確定出血からのフルヒットとかならナーフされるだろうけど屍山と違って逃げる隙あるしな。
RIGHT:&new{2022-03-20 (日) 01:35:24};SIZE(10){ [ID:9vnZIQ2vH/s]}
-ナーフが無いとかエアプかよ
初動の貯めからバリカタ強靭持ちなのに派生まで全段チェインするから至近距離から出されたら即死確定だぞ
プレイヤーが発生の速いマレニア版水鳥乱舞が使えるようなもの
攻略でも強モブが1回でダウンする強靭削り持ちで血河よりよっぽどタチ悪いわ
RIGHT:&new{2022-03-20 (日) 02:20:24};SIZE(10){ [ID:XFhrqniy2cs]}
--pvpでずっと使ってるけど、全段チェインしません。これ全段当たるのは流石に当たる側が下手すぎる。
RIGHT:&new{2022-03-20 (日) 04:24:02};SIZE(10){ [ID:Hn55p1GCD/U]}
--使って見たけど初動スパアマない気がするけど
あとマレニアと比べても範囲は全然狭いと思う
強靭削りが強いのは確か
RIGHT:&new{2022-03-20 (日) 06:51:45};SIZE(10){ [ID:JXQAYpuj40M]}
--対人で一回もチェインしたことないんだけど対人エアプかな?
RIGHT:&new{2022-03-20 (日) 09:25:17};SIZE(10){ [ID:.hogZAbKjHk]}
--派生のタイミングで繋がらんと思ってロリ押しても抜けられんかったぞ。丁度そのタイミングで出血しただけか?あと強靭は溜めの後半辺りから付く。相手の攻撃に被せて出すことは出来ないがこいつの戦技見て叩き潰すのは無理
大体派生無しでも1900近いHPカット率30程度でも7割持ってったからお前らが言う事が本当でも普通に頭おかしいわ。軽装だったら派生出すまでも無くワンパンだろ
RIGHT:&new{2022-03-20 (日) 15:56:41};SIZE(10){ [ID:XFhrqniy2cs]}
---抜けらんないのは多分出血のタイミングが悪いね、
前に大罪エンチャバグで検証したんだが、出血は発生時に確定怯みがあるっぽい
コンボ中の敵モブがこれでコンボ止まったりするからほぼ間違いないと思う
RIGHT:&new{2022-03-22 (火) 04:55:38};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]}
--まーた弱いやつがナーフナーフ叫んでんのか
ちょっとは自分のプレイスキルが低いことを認めろよなw
ていうか対人ガ●ジってすぐナーフナーフ叫ぶからゴキブリ以下の害悪だわw
RIGHT:&new{2022-03-22 (火) 11:50:42};SIZE(10){ [ID:k/.xPxsqILw]}
-騎乗R2タメで歩く霊廟の足に付いたゴミを剥がすことにかけては全一
RIGHT:&new{2022-03-20 (日) 02:31:15};SIZE(10){ [ID:tQFSK9xpfGg]}
-戦技が一見水鳥乱舞みたいだから初見に当てることは出来るけど、実際には連撃がスッカスカだから2回目以降は当たらない。まぁでもちいかわとかの影響で神秘か出血ごと調整入るかもしれないし祈れ
RIGHT:&new{2022-03-20 (日) 10:10:47};SIZE(10){ [ID:LNZf3u0oZFM]}
-発生速度的にもDPS的にもこれの戦技使うなら神肌DR2で良くねぇ?って言う。対人であんなクソ長い事前モーションのある攻撃、猟犬が流行ってる今当たるわけないし、対mobだったらそれこそ神肌DR2か汎用両刃血派生させてJL1した方が火力出るし。なんでそんな騒がれてんのかさっぱりわからん。攻略で炎ダメ出しつつ出血狙えるのはスライム狩に便利だけどね
RIGHT:&new{2022-03-20 (日) 11:20:14};SIZE(10){ [ID:7ULt6ikZvHo]}
--別にこの武器はそこまで騒がれてないと思うが
RIGHT:&new{2022-03-20 (日) 11:53:19};SIZE(10){ [ID:.hogZAbKjHk]}
---そうだったか。それは失礼しました。俺の周りのイナゴ民、口を開けばこれかちいかわのことしか言わんからちいかわのついでに流行ってんのかと思ってたわ
RIGHT:&new{2022-03-20 (日) 12:10:28};SIZE(10){ [ID:7ULt6ikZvHo]}
-これは強武器ですら無いよ
血河マンがヘイト逸らそうと工作してるだけ
RIGHT:&new{2022-03-20 (日) 13:13:11};SIZE(10){ [ID:lXpljghvEXY]}
--一応探索なら強いだろ 悪くない燃費で崩しハメできる
RIGHT:&new{2022-03-20 (日) 13:22:19};SIZE(10){ [ID:NV7Rq/ikPOg]}
---対NPCでは全然使いようあるけど、対大型ボスだとモーションのせいで連打できないしDPS高くないしでバランス取れてるって感じだね
奇跡的なバランスで良武器に収まってる
RIGHT:&new{2022-03-20 (日) 16:02:41};SIZE(10){ [ID:.hogZAbKjHk]}
-マレニア相手なら拘束時間長めに取れるからPTで殴る時に乱舞で怯ませてあげるのは悪くないと思った
RIGHT:&new{2022-03-20 (日) 16:12:15};SIZE(10){ [ID:YExDeovD/xM]}
-隻狼の不死斬りそっくりのデザイン
RIGHT:&new{2022-03-20 (日) 17:18:27};SIZE(10){ [ID:o4NXWF6Ovac]}
--鍔が同じく睡蓮風だし刀身も血色だしね、セキロとは違うがブラボの仕掛け武器みたく片手だと連結状態、両手だと二刀流に魔改造してぇ...
RIGHT:&new{2022-03-23 (水) 13:03:02};SIZE(10){ [ID:c.rMIFq1gWc]}
-出血ナーフされても強靭削り崩しが残れば十分強いからこの武器は生き残れるよ
RIGHT:&new{2022-03-20 (日) 18:42:59};SIZE(10){ [ID:MEFhShiKNDU]}
-モーション長いし、DPSも並、考え無しじゃ戦技当たらないし、当たっても対人じゃチェインしないからこの武器がナーフされることはないと思う。
ただ、出血自体にナーフ調整がはいるだろうから、エレオノーラだけじゃなく神秘ビルド自体が死にそうという危機感はある。
かつての運ビルドのように…
RIGHT:&new{2022-03-20 (日) 18:49:47};SIZE(10){ [ID:5e0bKGkfQTw]}
--出血弱体化と亡者派生弱体化で運ビルドは踏んだり蹴ったりだったから二の舞にならないといいな
RIGHT:&new{2022-03-21 (月) 00:36:53};SIZE(10){ [ID:.hogZAbKjHk]}
-これより弱い戦技はいくらでもある
ナーフに駄々こねてもしゃーない
バフ調整なんて器用な真似フロムにできるわけ無いしな
RIGHT:&new{2022-03-21 (月) 01:33:58};SIZE(10){ [ID:ht7F9wCSERg]}
-攻略では強いけど対人は普通だからこいつを個別で下方はされないけど出血全体の下方で巻き添え食らう未来が見える
RIGHT:&new{2022-03-21 (月) 05:11:34};SIZE(10){ [ID:IUR1oa.cNAk]}
--現状出血が対人攻略問わず大暴れだし確実に出血方面にナーフ入るよなあ
RIGHT:&new{2022-03-21 (月) 17:09:00};SIZE(10){ [ID:XBu1ZN7r4/Q]}
--対人では普通wwww
先端パリィ不可、異常なロリ狩り性能、強靭崩し
これのどこらへんが普通なの?
RIGHT:&new{2022-03-25 (金) 21:17:04};SIZE(10){ [ID:VXo7IEVEjwc]}
---何故か血河のページだと思ってコメントしたけどエレオノーラだったわ
すまねえ…許してくれ
RIGHT:&new{2022-03-25 (金) 21:27:37};SIZE(10){ [ID:VXo7IEVEjwc]}
-これはゲルググ
RIGHT:&new{2022-03-21 (月) 16:08:23};SIZE(10){ [ID:V4nHcfPKXKA]}
-これみたいに強い武器ナーフしてったらどんな武器も最終的に全部弱くなりそうなんだけど、いままでのシリーズもそうだったん?
RIGHT:&new{2022-03-21 (月) 16:37:03};SIZE(10){ [ID:cb1S1h2P4qY]}
--はい
RIGHT:&new{2022-03-21 (月) 16:37:54};SIZE(10){ [ID:wQ5lOOlk.AA]}
--いつものお家芸なので……
RIGHT:&new{2022-03-21 (月) 17:17:38};SIZE(10){ [ID:.hogZAbKjHk]}
--弱い武器は強化しない、強い武器は弱くする、難易度が上がっても構うものか、フロムのクソ調整をご照覧あれ
RIGHT:&new{2022-03-21 (月) 17:20:26};SIZE(10){ [ID:UMZPRLwtLX6]}
--その結果ダークソウル3では伝説の武器より農具の方が強かったりしたからね…
RIGHT:&new{2022-03-21 (月) 21:29:21};SIZE(10){ [ID:P2Bh3hfi9ks]}
--ナーフされたくないやつが極端な事言ってるだけだよ
RIGHT:&new{2022-03-22 (火) 10:05:24};SIZE(10){ [ID:Tt2WvJylOAw]}
--まぁ最終的に喪色で強化する奴は全部ファンアイテムになるまではいつものフロムなら最悪ありうる。まぁ難易度も勝手にレベル縛っといて難しいとか何言ってんの?と言われればそうなんだけども
RIGHT:&new{2022-03-23 (水) 03:42:55};SIZE(10){ [ID:KBQKBdXE.76]}
--フロムの調整がクソなのは、そうなんだけど
ユーザーも直ぐ騒ぐからなあ
YouTubeでも直ぐぶっ壊れって動画作られるよね
RIGHT:&new{2022-03-23 (水) 07:35:15};SIZE(10){ [ID:.8Yd/FNOqFE]}
--どう言おうが基本RPGなんだから強い武器や術があって当然だし普通嬉しいもんだけどね
好きな武器や術の強化を願うのは分かるがナーフを願う声ばかりが大きいのは異質かもしれん
ブラボの時はシステム的に対人が面白くないとその手の層が去ってからそんな声無くなったから
多分そういう人達だろう
ダクソ3のナーフ関連は本当に酷かった最早3は対人用ゲームと言ってもいい
RIGHT:&new{2022-03-24 (木) 00:41:00};SIZE(10){ [ID:Uw3b/JqagGs]}
-かっちょいいから持ってるがちいかわでよくねタイミングが多くて微妙に出番がない
冷気神剥ぎと合わせて凍結解凍コンボの解凍係になりつつあるけど
ちいかわ無理やり取るのにモーゴット殺す時活躍してくれたから多分一生左手に持ってる
RIGHT:&new{2022-03-22 (火) 04:59:02};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]}
-ナリはダブル屍山血河だけどそっちより0.5軽いという
RIGHT:&new{2022-03-22 (火) 18:43:53};SIZE(10){ [ID:V4nHcfPKXKA]}
-これ使ってる人どんなタリスマン構成にしてますか?
マレニア、モーグ、ゴットフレイだと優先順位どんな感じですかね
RIGHT:&new{2022-03-22 (火) 21:33:22};SIZE(10){ [ID:JXQAYpuj40M]}
-格好良いし使いたかったが実際使い出すと首をかしげてしまう性能ではある
モーションも間延びしてるものばかりで非常に使いにくい特にR2関連のモーションは腐ってると思う
戦技に関しては出血目的で使うんだろうけど自分でカメラのデーモン引き寄せる事になるのと
戦技中にダメージ喰らっても中々止まらんから舞ってる最中に瀕死になってる事も結構あった
RIGHT:&new{2022-03-24 (木) 00:29:20};SIZE(10){ [ID:Uw3b/JqagGs]}
--乱舞中の強靭は良い方向に働くことが多かったけどな。というかこのマイルドなごり押し性能が無かったらほんとにゴミ戦技になっちゃう
RIGHT:&new{2022-03-24 (木) 01:44:58};SIZE(10){ [ID:tQFSK9xpfGg]}
-これの二刀流かなり強靭削り良いな
RIGHT:&new{2022-03-24 (木) 07:06:57};SIZE(10){ [ID:o.6WgtfLdxY]}
-強攻撃特殊モーションなんだね 初めて知った
RIGHT:&new{2022-03-24 (木) 15:11:44};SIZE(10){ [ID:BdrS4kDY7BI]}
--R2ため撃ちが超かっこいいけどこんなんほぼ当てられないな
RIGHT:&new{2022-03-28 (月) 03:44:50};SIZE(10){ [ID:UVD2dKtD436]}
-強さで言うならツインブレードを出血派生した方が強い
RIGHT:&new{2022-03-24 (木) 18:04:19};SIZE(10){ [ID:hv4dGHP/YEs]}
--専用戦技と地味に炎属性付いてることをどう見るかだな。対人はともかく、何でも好きな武器使って楽しんだ奴が勝ち
RIGHT:&new{2022-03-25 (金) 01:22:05};SIZE(10){ [ID:NJDv3Im79T2]}
---戦技は対人では当たれば勝ち確な火力出るし、火属性付きだからガン盾にもダメ入る。ただし、範囲はそこまで広くないから複数相手よりタイマン向きではある。
RIGHT:&new{2022-03-25 (金) 10:44:00};SIZE(10){ [ID:hj7q1fdjIF.]}
-忌み潰しが大量にいる忌み捨ての地下はこれがなければ無理だった
戦技+追加入力で確定ダウン取れるのが偉すぎる
血河でもいけるけど消費FPが重い
RIGHT:&new{2022-03-26 (土) 01:58:13};SIZE(10){ [ID:8zD1oD/jO9g]}
-見た目重視で二本持ちして使ってみたけどうん、残念感。せっかく刃4つもついてるんだからもっと連撃繰り出して欲しかった(暴論)
RIGHT:&new{2022-03-26 (土) 02:14:48};SIZE(10){ [ID:dBQbeSPOXg.]}
--空中L1してみろ、飛ぶぞ
RIGHT:&new{2022-03-26 (土) 02:26:28};SIZE(10){ [ID:.hogZAbKjHk]}
---プロペラかな?
RIGHT:&new{2022-04-01 (金) 01:49:04};SIZE(10){ [ID:dkIAWOJ2EzM]}
---王大人かな?
RIGHT:&new{2022-04-03 (日) 10:25:19};SIZE(10){ [ID:x.hU6b/FV0k]}
-けっこう二本持ち通常攻撃と戦技のスタミナ消費が激しい
RIGHT:&new{2022-03-26 (土) 02:28:26};SIZE(10){ [ID:BYGijWF/ehI]}
-丁度いい強さの良武器
戦技も強みはあるが脳死で撃って強いわけではないという良い塩梅
強いて言うなら素の出血値がもう一声欲しかった
RIGHT:&new{2022-03-26 (土) 04:05:21};SIZE(10){ [ID:BFwzpD4xH4c]}
-戦技が高い強靭補正を持つ飛び込み技のためちょっと離れてても食いつくが強靭持ち相手には飛び越えてスカったりもする。しかし何と言っても燃費がいい。11+6と回転斬りより安く両刃剣の回転切りより数段高いダメージ+体幹削りと優秀。さらに強攻撃の特殊モーションがエロい
RIGHT:&new{2022-03-27 (日) 14:52:49};SIZE(10){ [ID:xAmyZb/camQ]}
-これくらいでちょうどいいんだよ感が強い武器。
RIGHT:&new{2022-03-28 (月) 09:26:30};SIZE(10){ [ID:mexM6mocoSo]}
-強攻撃は素振りだけ見ると強そうだけど実際に当ててみると割とヒット数少なくてそんなに強くない……
RIGHT:&new{2022-03-28 (月) 09:36:40};SIZE(10){ [ID:wpwTchaR2lY]}
-ユライベント進めなくても、山嶺の祝福に触れた後第二マリカ教会行けばエレオノーラに侵入されて入手可っぽい
RIGHT:&new{2022-03-28 (月) 13:35:35};SIZE(10){ [ID:YFjJtTAvhC2]}
-ガチらなくても教会外の崖際まで行くとよく転落死して武器とニーヒル避妊薬くれるエレオノーラさんのドジっ子具合が好き
RIGHT:&new{2022-03-29 (火) 11:11:26};SIZE(10){ [ID:empfmsVjLmw]}
-タメR2実はパリィ不可だったりしませんかね…空中飛んでるし
RIGHT:&new{2022-03-29 (火) 17:32:00};SIZE(10){ [ID:A5SToz7q4jg]}
-二刀流でジャンプL1が6ヒットするのはヤバいと思う
RIGHT:&new{2022-03-31 (木) 19:14:02};SIZE(10){ [ID:cv3rSfV6w6A]}
-戦技はモーション長いからボス戦で使うには工夫が必要だな
モブ相手みたいに怯ませることもできないし
RIGHT:&new{2022-04-01 (金) 02:00:48};SIZE(10){ [ID:Zgs7bi3Wvbg]}
-意外と対人で、戦技使うとすかることが多い
RIGHT:&new{2022-04-02 (土) 05:55:58};SIZE(10){ [ID:B0qQyzlln72]}
-出血のダメージが下がったり、出血時の怯みが無くなったとしても、戦技の強靭補正と体幹崩し力があればこの武器は生き残れる性能がある。だから武器自体のナーフは止めてくれ…
RIGHT:&new{2022-04-02 (土) 19:39:42};SIZE(10){ [ID:fRwlq5OsYKc]}
-R2も戦技もモーションがイケメン。蠅たかりと合わせて汚い操虫棍プレイが捗る
RIGHT:&new{2022-04-02 (土) 20:06:11};SIZE(10){ [ID:t7m3GZIqiJA]}
-こいつの強攻撃は白でも優秀
同僚やホストが1発かました所に追撃で出すと安く火力と固めを発揮出来る
タイマンは戦技のが固いし火力も出るけど、集団リンチの時は押し込んじゃって事故要因になる事あるのよね
味方に引っかかって変な方飛んでくこともあるし
r1?義手で攻撃力あげる時にいいんじゃね両手でもちいかわr1にヒット数以外ボロ負けするけど
地味だが見た目に反して標準属性なので骨には効く
RIGHT:&new{2022-04-03 (日) 20:12:27};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]}
-隙のない無双の強さを誇る、かの名高き湾曲が随分と出世して…。(嬉し涙)
RIGHT:&new{2022-04-04 (月) 13:01:07};SIZE(10){ [ID:sX8u9qZslcM]}
-ハイマの戦魔術師や小姓とかに戦技やるとなんか通常よりもヒットバックしてフルヒットしなくないですか?
不具合だったら直って欲しい…
RIGHT:&new{2022-04-04 (月) 20:30:03};SIZE(10){ [ID:1i9RIP9d4qg]}
-鍔の部分が不死斬りで愛用!
RIGHT:&new{2022-04-04 (月) 21:25:00};SIZE(10){ [ID:3ZYSVWvAsmY]}
--鍔だけちゃうでw
RIGHT:&new{2022-04-07 (木) 18:26:39};SIZE(10){ [ID:o4NXWF6Ovac]}
-火力高いけど二刀流だとスタミナもかなり食うね
連撃系だからって調子に乗れない
RIGHT:&new{2022-04-04 (月) 23:48:34};SIZE(10){ [ID:dkIAWOJ2EzM]}
-レドゥビアからこれに変えて両手持ちにしたら、短剣みたいな初撃の速さはそのままに連続攻撃できて感動した
RIGHT:&new{2022-04-05 (火) 03:19:55};SIZE(10){ [ID:VgXa5GTPYvE]}
-戦技の2段目切り下がりがかなり強靭削りが高いっぽいね
RIGHT:&new{2022-04-05 (火) 12:13:46};SIZE(10){ [ID:HClg0B1MnOE]}
-神秘って戦技と属性ダメ以外も影響するのかな で
RIGHT:&new{2022-04-05 (火) 17:02:23};SIZE(10){ [ID:KeN6mvg.cdY]}
-これでマレニア倒したけど、戦技と乱舞のタイミングが被らないこと祈るゲームだった
RIGHT:&new{2022-04-08 (金) 16:07:15};SIZE(10){ [ID:CLWl6Pax796]}
-出血の蓄積値をバックアップを利用した生まれ変わりで調べたので編集しました。
普段編集しないので何か問題があればわかる方が修正していただけると助かります。
RIGHT:&new{2022-04-09 (土) 20:12:01};SIZE(10){ [ID:U8.7Dpv9rDE]}
-ヒット時の炎エフェクトが普通の炎派生のとかと違って赤いんですけど、これって追加効果とか無く単に色が違うだけなんですかね?
RIGHT:&new{2022-04-09 (土) 23:52:44};SIZE(10){ [ID:RV.ovyv4LDg]}
--グランサクス槍とかの雷エフェクトが赤かったり、星砕き大剣の魔法エフェクトが紫だったり。同じ炎属性でも血炎の色と普通の色で設定準拠のエフェクト出るっぽいわよ。
この武器に関しては出血付きの炎属性だからって理由かもしれないけど。
RIGHT:&new{2022-04-10 (日) 05:08:26};SIZE(10){ [ID:.kSDLAaYhZ6]}
-この子の戦技って神秘ステ依存?
RIGHT:&new{2022-04-13 (水) 00:40:30};SIZE(10){ [ID:GGkqh3vtrBs]}
-振ったときの武器の残影が白くて違和感を感じる。ちいかわも然り。作り込みの甘さが出てますね。
RIGHT:&new{2022-04-13 (水) 08:37:55};SIZE(10){ [ID:xsL9qS1o68I]}
--刀身の色にあわせて残像の色変えるとか手間かかる割に大して見栄えが良くなるわけでもないからしゃーない
別に力を入れて欲しい部分でも無いし
RIGHT:&new{2022-04-13 (水) 18:43:34};SIZE(10){ [ID:.lf0mK5SJvI]}
---これ単体なら楽だろうけどそれやっちゃうと「アステールの薄羽のも青くしてくれ」とか「黄金のハルバードは金に」とか始まって切りが無いからな
かと言って全武器にそれぞれの色の残影つけるとか無駄すぎるし一律で白の方がいい
RIGHT:&new{2022-04-17 (日) 12:55:30};SIZE(10){ [ID:zNXh2G5zx4Q]}
--お前が気に入らない部分を作り込みの甘さってドヤ顔で語るなよ気持ちが悪いオタクだな。それで評価も何も変わらないから黙って消えろ
RIGHT:&new{2022-04-16 (土) 08:26:44};SIZE(10){ [ID:Xidc0YobBb2]}
---こいつめっちゃ頭悪そう
RIGHT:&new{2022-04-16 (土) 23:32:51};SIZE(10){ [ID:luUvHzVSd/6]}
---「藍染、オレはテメーを〇す」
「あまり強い言葉を遣うなよ。弱く見えるぞ」
RIGHT:&new{2022-04-20 (水) 04:18:03};SIZE(10){ [ID:t7pKZEu9TWQ]}
---お前が気に入らない部分を作り込みの甘さってドヤ顔で語るな ってとこは完全な事実に思えるけどね
RIGHT:&new{2022-04-29 (金) 12:48:09};SIZE(10){ [ID:OLPpKMSourQ]}
---前半は同意。気持ち悪いから後ろを書かなければよかったのに
RIGHT:&new{2022-05-01 (日) 23:12:48};SIZE(10){ [ID:dDH/CH1CDN2]}
--残像が白で微妙な気持ちになるのわかるよ
というかエンチャした時はちゃんとそのエンチャに応じた色になるところまでは作り込んでるんだから、残像が元々の武器の色に応じた色になってないのは普通に作り込みの甘さと言えるでしょうね
RIGHT:&new{2022-04-30 (土) 14:55:35};SIZE(10){ [ID:30xdHCuEbEs]}
---エンチャ毎の残影は10色程度で済むけど武器毎の色の残影を作ろうとするとその数倍の量になっちゃうからね
労力に見合ってない
RIGHT:&new{2022-05-01 (日) 11:36:57};SIZE(10){ [ID:NaCtEr3l9/U]}
-よく見ると思ったらちいかわの親戚かいな
今のうちせいぜいチヤホラされてろ
RIGHT:&new{2022-04-13 (水) 13:39:39};SIZE(10){ [ID:Wa58eehK6D6]}
--屍山血河に比べたら此奴なんて可愛いもんだろ。二刀流でのヒット数がヤバいのは解るけど。
RIGHT:&new{2022-04-13 (水) 13:47:30};SIZE(10){ [ID:FWsVT/rUkvc]}
-ちいかわに比べるとすごいマイルドな性能してるのに親戚なだけでクソって言われるの最高にジャッ○の世界って感じしてる
RIGHT:&new{2022-04-18 (月) 16:15:01};SIZE(10){ [ID:9amKweE3O.A]}
--こんなところにもレイシスト
RIGHT:&new{2022-04-22 (金) 17:43:32};SIZE(10){ [ID:Z5ZXhOb4NTA]}
-血炎シリーズって聞くと混同しがちだけど、こいつは別に祈祷の血炎エンチャで付与されるような出血蓄積効果をデフォで持ってるわけではないのか
RIGHT:&new{2022-04-19 (火) 08:05:42};SIZE(10){ [ID:dht9s4a1bdw]}
-戦技当たれば強いんですが飛び込むまでの前動作わかりやすすいからほぼほぼ避けられてしまいますね…
RIGHT:&new{2022-04-20 (水) 03:56:33};SIZE(10){ [ID:NMBGZ638nR2]}
-へし折って双剣にしたい
RIGHT:&new{2022-04-21 (木) 11:49:22};SIZE(10){ [ID:a7UmTDlpXhE]}
--両刃剣…血炎…時計塔…うっマリアさまぁマリアさまぁ(ハァハァ)
RIGHT:&new{2022-05-04 (水) 06:46:12};SIZE(10){ [ID:.biZjqgzHYQ]}
-専用戦技武器も戦技上書きさせてくれ
RIGHT:&new{2022-04-23 (土) 09:55:40};SIZE(10){ [ID:bJRomVVvcWw]}
-エレオノーラメインで使ってる人は技量と神秘のバランスどうしてる?
神秘60で補正と出血値の両方の伸びが悪くなる気がするからそれ以降は技量振りと感じてるけど
RIGHT:&new{2022-04-24 (日) 08:06:27};SIZE(10){ [ID:wxKmAnY0gyc]}
--技量補正が高いから技量優先で…って言いたいけど技量もあげて神秘もあげてってなるとかなりステが厳しくなってくるから神秘58(上の表の出血値参照)で振れるだけ技量って感じにしてる
RIGHT:&new{2022-04-25 (月) 22:45:05};SIZE(10){ [ID:hfG.TVIvUeM]}
-樹霊に張り付いてぶん回してると最高に気持ちいい…燃えて血が出て戦技でダウン取っての大活躍ですわ。
RIGHT:&new{2022-04-27 (水) 00:16:31};SIZE(10){ [ID:QiAHSzUD6KY]}
-戦技の跳躍前の溜めって、しゃがむからか結構敵の攻撃避けてる気がするの気のせい?
攻略で使ってて楽しいなぁこれ
RIGHT:&new{2022-04-27 (水) 19:04:06};SIZE(10){ [ID:ZQ6cgXV4BlA]}
-こいつの二刀流って聞かないけど弱いんか?神肌剥ぎと抱き合わせばっかや
RIGHT:&new{2022-04-29 (金) 12:29:17};SIZE(10){ [ID:Es0pTUL7vWA]}
--周回面倒なのに加えて剥ぎは汎用戦技積めるから。エレオノーラの戦技は乱戦でもない限りそんなに撃たないし。出血二刀の火力も認知されてるから殴り合いしてくれない人も増えて、猟犬やら咆哮やらの遠距離メタが欲しくなるのよね。
火力で考えても切腹剥ぎのが出るから。
RIGHT:&new{2022-04-29 (金) 13:12:57};SIZE(10){ [ID:wwews71TEM6]}
-これ両手持ちして鉄の編み笠にブライヴの鎧着ると和風な感じでカッコいい
性能もちょうどよく強い感じで好き
二刀流は強いけど見た目が果てしなくダサいからやらん
RIGHT:&new{2022-04-29 (金) 12:52:42};SIZE(10){ [ID:7GjJthw1IQA]}
-ねえこれもしかしてビームナギおや誰か来たようハデスペポポポポポ
RIGHT:&new{2022-04-29 (金) 19:20:29};SIZE(10){ [ID:E5O8FsZFWp.]}
-戦技のモーション短縮してほしいなー
ボスとかの基本怯まない相手には戦技打つのリスキーすぎる。だからといってR1は貧弱すぎるし…
RIGHT:&new{2022-05-01 (日) 00:16:35};SIZE(10){ [ID:5e0bKGkfQTw]}
--リスクはあるんだけどチャカチャカ動くせいで何故か相手の攻撃を避けながら全弾当てれる事もあるしこれはこれでいいのかなとも思う
RIGHT:&new{2022-05-01 (日) 00:20:53};SIZE(10){ [ID:k6kUQqKvQGk]}
-神秘ビルドは他にも強武器・強戦技が沢山あるので、それらと比較すると大暴れしている感じは無い。←この文章いる?
RIGHT:&new{2022-05-01 (日) 18:05:42};SIZE(10){ [ID:ZV9E/Hp/b6U]}
-対人勢からは人気がないってだけで弱くもないし壊れでもない。
両刃剣はツインブレードからして出血派生が強いので出血武器というよりは「火も付いてる」ことに価値を感じるかどうかで評価が分かれそう。
RIGHT:&new{2022-05-03 (火) 07:49:15};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
-カッコイイという理由だけで使う価値がある。それに対人は知らんが攻略では使えるレベルではあるから問題なし。今度これ持たせてダースモールごっこする技神キャラ作る
RIGHT:&new{2022-05-04 (水) 06:50:40};SIZE(10){ [ID:.biZjqgzHYQ]}
-半分こにして不死斬りにしたい
RIGHT:&new{2022-05-04 (水) 08:36:22};SIZE(10){ [ID:jotabs1WXYQ]}
-神肌剥ぎの属性派生が冷気か出血で、エレオノーラかツインブレードのどちらを持つか大体決まるよね
エレオノーラの見た目好きなんだけど神肌剥ぎは出血で使ってるんだよなぁ。。。
冷気用に別武器用意して一緒にもたせるかぁ
RIGHT:&new{2022-05-04 (水) 10:11:30};SIZE(10){ [ID:ezU9iyir99.]}
-隙を見てR2最大溜め叩き込むのが楽しい
RIGHT:&new{2022-05-05 (木) 23:52:29};SIZE(10){ [ID:UiuIpAGHe4Y]}
-新キャラ作成してリムグレイブでユライベント一切発生させず即殺害してもエレオノーラ侵入が発生してドロップすることを確認ver.1.04
長牙サン……
RIGHT:&new{2022-05-07 (土) 05:28:01};SIZE(10){ [ID:3yIGlEIXNtg]}
-バキーンって音たてて半分にして両手に持ちたい
RIGHT:&new{2022-05-07 (土) 07:11:35};SIZE(10){ [ID:wfFAbBspHdU]}
--マリア様?
RIGHT:&new{2022-05-20 (金) 16:17:07};SIZE(10){ [ID:S6qCkQEE//E]}
-あくまで神肌と比べてなんだけど、連撃系のタリスマンやおくるみとのシナジーが意外と薄いな
見た目や血炎やr2の風車モーション好きなんだけど、あと一歩足りない感じ。
そのうちくるであろう、ちいかわや十文字もしくは出血や神秘周りのナーフの煽りを食らうこと考えると戦技のテコ入れしてくんないと厳しいな
今現在は良武器でいいバランスなのに
RIGHT:&new{2022-05-08 (日) 13:29:13};SIZE(10){ [ID:9kFlff8IE0k]}
-屍山血河と比べて強いかは置いといて、燃費が良くて体勢崩しめちゃ高いのは十分住み分けできてると思う
RIGHT:&new{2022-05-09 (月) 10:16:23};SIZE(10){ [ID:owMZKG0uIYg]}
-武器種内重量が地味に最軽量かつ最イケメン枠。連撃シナジーはいいほうじゃないか?ミリセント2種と血の君主、連棘飲むetcだとエグい火力出たりする。血の神肌剥ぎ?知らない子ですねぇ…
RIGHT:&new{2022-05-09 (月) 11:21:29};SIZE(10){ [ID:imzC/N8r3T2]}
-戦技に癖あるけどしっかり強靭が乗ってくれるのとちゃんとヒットさせるコツさえつかめば対人でも使っていける。
後神肌との二刀流はクソださい。これが最大のディスアドバンテージ。
RIGHT:&new{2022-05-09 (月) 14:13:30};SIZE(10){ [ID:9amKweE3O.A]}
-これ一本で攻略してるんだけど、チャンスタイム以外はモーションが素直な片手持ちで攻める方が使いやすいね、両刃剣と言えば両手持ち!って気持ちもすごくわかるんだけど、元々ラッシュ型の戦技なことやR2モーションがほぼ変わらないのもあって両手持ちの旨味は他の両刃剣と比べてあまり大きくない気がする。
RIGHT:&new{2022-05-14 (土) 04:53:17};SIZE(10){ [ID:tXivFgbSRDs]}
--他は両手R2しないと連撃にならないけど、これは片手R2でも両手R2と見劣りしない感じあって使いやすい
RIGHT:&new{2022-05-14 (土) 18:46:48};SIZE(10){ [ID:UiuIpAGHe4Y]}
---エレオノーラもほとんど片手で使ってるし、戦技終わりの停止モーションも片手持ちだし、この両刃剣だけは世界観的にも片手で正解なんじゃないかなと思ったり思わなかったりする。
RIGHT:&new{2022-05-14 (土) 22:14:32};SIZE(10){ [ID:tXivFgbSRDs]}
--分かる。神肌剥ぎとの二刀流がかっこ悪いからこれ一本でやってるけど、正直片手持ちの方が使いやすくて両手持ちはそんな使わない
RIGHT:&new{2022-05-15 (日) 00:51:03};SIZE(10){ [ID:OP1btRBGdpM]}
-屍山血河と違って神秘特化で使ってもそんなに強くないって事なんですかね?
RIGHT:&new{2022-05-14 (土) 13:32:51};SIZE(10){ [ID:oORl8wEVBK2]}
-星砕きの大剣と逆バージョンで普段二刀流からの両手持ちで両刃剣になって欲しい
RIGHT:&new{2022-05-14 (土) 18:29:09};SIZE(10){ [ID:o2FW7V50hbE]}
--というかぶっちゃけブラボの落葉が理想の姿すぎる
RIGHT:&new{2022-05-14 (土) 18:33:14};SIZE(10){ [ID:imnZPSl9le6]}
-この武器結構強いのに何で弱いって言われるんだ?って思った後に屍山血河使って沈黙したわ
あれ使ったらなんでも弱く見えるよね
この武器の戦技は敵を怯ませやすい、体勢崩しやすい、威力もなかなか、燃費もいいで
剣舞に似た使用感で使いやすい
RIGHT:&new{2022-05-15 (日) 22:16:39};SIZE(10){ [ID:AccHuMqTS3E]}
-要求筋力全然違うし神肌と比べるのはナンセンス
RIGHT:&new{2022-05-19 (木) 21:54:25};SIZE(10){ [ID:mFwH3ELMsyw]}
-R2と戦技の特殊モーションの「こういうのでいいんだよ」感
RIGHT:&new{2022-05-21 (土) 15:17:47};SIZE(10){ [ID:dAiI8wP05zU]}
-オフラインモードでは武器性能が一部変化ってなんなん
せめてどこについて言ってるのか書いてくれ
検証しようがないだろ
RIGHT:&new{2022-05-21 (土) 16:55:56};SIZE(10){ [ID:CbaLWnI2bk2]}
-DR2も固有モーション欲しかった
RIGHT:&new{2022-05-22 (日) 12:43:30};SIZE(10){ [ID:0HBQU40fFfc]}
-片手運用有りって聞いて使ってみたら意外と片手両刃有りだな
RIGHT:&new{2022-05-23 (月) 12:03:28};SIZE(10){ [ID:Ne.RB2jUzlo]}
--両手が雑魚すぎんのよ
出血か連撃強化があってはじめて有効性が出るレベル
RIGHT:&new{2022-05-29 (日) 05:02:58};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]}
-バフ盛りまくったら表示攻撃力1900超えて草
黄金樹の誓い使ってなくてこれだから2000超えるな
片手運用も確かに強い
エレオノーラスタイルで聖印握りしめたまま闘うの強いぞ
RIGHT:&new{2022-05-24 (火) 21:39:40};SIZE(10){ [ID:GIwXRBIHsGE]}
-片手運用で反対の手に竜餐の印で祈祷と併用。戦技はしっかり強靭が乗るから強引に攻めることも出来て悪くない
RIGHT:&new{2022-05-25 (水) 00:14:29};SIZE(10){ [ID:zSVgHU2gV6.]}
-流石に当たってくれる人はもう居ないなぁ
RIGHT:&new{2022-05-26 (木) 02:33:04};SIZE(10){ [ID:N0gQb2nX7xQ]}
-片手だと直剣感覚で使えるからいいですよね。
エレオノーラが片手で使うのはユラに指を切り落とされたからじゃないかな?
RIGHT:&new{2022-05-31 (火) 16:28:03};SIZE(10){ [ID:QEPV/pSvOb2]}
--そういう設定なのかもしれないけど、エレオノーラとやる前にユラを消したルートでも別にモーションは変わらない…というか、普通に竜祈祷用に片手は聖印なのでは?
RIGHT:&new{2022-06-06 (月) 00:43:23};SIZE(10){ [ID:kLw2znhFp7U]}
-二刀流だとすごい強いわ。片手では使いづらいR2とジャンプ攻撃のせいで、戦技ぶっぱしがつになり読まれやすかったけど、二刀流だとジャンプ攻撃とL1という強力な選択肢が増えることで対人でも非常に強力。
ちいかわを4本持ってるビジュアルなのに総重量12なのもうれしい。
欠点を挙げるなら要求ステがほかの両刃剣と違いすぎるので周回前提になるところくらいか。
RIGHT:&new{2022-06-01 (水) 10:27:49};SIZE(10){ [ID:DHVwDwgnz6Q]}
-マリア様っぽいのだったらこれになるのかなぁ、DLCで片手だと刀モーション、両手持ちで両刃剣みたいなロマンの塊みたいなの来ないかしら
RIGHT:&new{2022-06-02 (木) 01:28:07};SIZE(10){ [ID:ytoqKtaqb.I]}
-今更だけどやっぱ能力補正が低すぎる…
ちいかわは技量補正Bなのに
RIGHT:&new{2022-06-06 (月) 13:08:58};SIZE(10){ [ID:HLkvxZ/i3iI]}
--ちいかわもこれもメイン火力ステは物理と炎の両方上がる神秘だぞ?ちゃんと数値見てるか?
そもそもちいかわの技量Bは最終強化でギリギリBだしケチつけるところがおかしい
RIGHT:&new{2022-06-06 (月) 13:27:16};SIZE(10){ [ID:VPm.2xDLhLs]}
---もちろん最終強化で筋は最低値だけど技神99で見比べて言ってるよ
技を伸ばしたときの伸び方がだいぶ違うけどそちらこそ数値見てる?
手数違うとはいえ表示攻撃力80以上違ってくるぞ
その手数も結局両刃剣の攻撃は連撃の最後に威力が偏ってるからこの差は大きいと思うし、片手で振ったら攻撃速度も大して変わらなくなるし致命の一撃もだいぶ威力違う
ケチつけるっていうかこの武器が好きだからもっと高かったらいいなっていう願望だよ
なんでそんな喧嘩腰なんだ?
RIGHT:&new{2022-06-06 (月) 20:44:43};SIZE(10){ [ID:TWchljimhbM]}
---技神99なんて言う高レベル帯の前提後出しで草
そもそも比べる相手が強すぎるだけでこの武器自体の補正は低くないだろう
ちいかわに比べたら低いならわかるけど、火力ちゃんと見てたら補正が低すぎるとか言うわけない
RIGHT:&new{2022-06-09 (木) 10:02:25};SIZE(10){ [ID:tkGEeONrJ8c]}
---後出しもクソも、数値見てるかの問いに答えただけだよね
ちいかわに比べたら弱いならわかる、って最初からちいかわの補正に対して弱いと言ってるんだけど
火力云々に関しても連撃の関係ない致命の一撃からして1段劣ると確かに発言してるし
回転斬りの戦技等でも分かるようにカテゴリー的に両刃剣は重量武器側、刀は軽量武器側に分類されてるようで実際カテゴリーの素の状態の物理平均攻撃力も両刃剣が勝ってる
その上で要求能力値がかなり似ていて同じ血炎シリーズ、重量も0.5しか変わらない。たしかに軽いのはエレオノーラの方なのでパワー負けしちゃうとは言えこの差は大き過ぎるなー悲しいなー、という話
もちろんぶっ壊れ戦技の死屍累々は端から考慮に入れてなく飽くまで武器種としての性能を見てる
そちらの主張はただ脊髄反射的に噛み付いているだけで抽象的だね。反論に必死で数値どころか文章も読めてないみたいだし、何かハッとするデータでも持ち出して建設的な話しができるかと思ったけどこれ以上は無駄みたい
エレオノーラの双薙刀は強くてかっこいいよ。俺もこの武器好きだよ。ごめんね
RIGHT:&new{2022-06-09 (木) 12:47:00};SIZE(10){ [ID:4tMtnSE5NZA]}
---エレオノーラのほうが死山血河より軽いからパワー負けするのはしかたないって自分で答え言ってるじゃない。
それに技神99なんて振るのは一般のビルドから明らかに外れてるし、それを前提としてってのは後出しと言われても仕方ないと思う。
何より最初に低すぎるなんて強い言葉使うといや十分強いだろ低すぎるはねえだろって思う人が出てくるのは必然。
RIGHT:&new{2022-06-09 (木) 13:46:27};SIZE(10){ [ID:1IcNr5EM5cI]}
---文盲で草
RIGHT:&new{2022-06-09 (木) 20:07:25};SIZE(10){ [ID:zYCVFxPDs3Y]}
-これの神秘の補正値が鈍化するのって、どの数値以降?
右手に冷気派生の両刃剣持って出血&冷気スタイルで行こうと思うんだけど、神秘は最低どのくらい振ればいい?
補正はDとあるけど、際限なく振っても結構伸びる?
RIGHT:&new{2022-06-07 (火) 15:43:55};SIZE(10){ [ID:F2Pq6.ijUno]}
--…ってゴメン。ちゃんと書いてあった
RIGHT:&new{2022-06-07 (火) 15:45:01};SIZE(10){ [ID:F2Pq6.ijUno]}
-これに高強靭でワーイワーイって楽しんでたら皆死んじゃった・・・。
RIGHT:&new{2022-06-09 (木) 09:31:34};SIZE(10){ [ID:9amKweE3O.A]}
--この武器強さの割に(主にちいかわのせいで)あんまり見ないから、結構刺さるのよね
RIGHT:&new{2022-06-09 (木) 10:18:43};SIZE(10){ [ID:ORdtYQzxohw]}
---思ったより踏み込みとリーチがあるから見誤る人多いよね。
バッタで左手に変な武器持ってる軟弱な奴らと違ってツイブレ系一本で戦う人少ないのも相まって割と何とかなる。
というか出血込みでこれくらいのマイルドな性能に全部落ち着いてほしい。
RIGHT:&new{2022-06-09 (木) 12:59:04};SIZE(10){ [ID:9amKweE3O.A]}
-地味に両手R2の初段部分にも高い強靭削りが乗ってるんだな。汎用モーションのR2は本命の一撃が当たるまで怯まないけどこれだけ怯ませられる。発生遅いからあまり活かせないけど
RIGHT:&new{2022-06-12 (日) 13:28:39};SIZE(10){ [ID:xAmyZb/camQ]}
-オフラインで性能変化ってあるけど何か変わってる?
変化を実感できないんだけど
RIGHT:&new{2022-06-13 (月) 23:53:31};SIZE(10){ [ID:yMfk7KjzZEY]}
-R2が金剛山の僧兵みたいな動きできてすき
RIGHT:&new{2022-06-16 (木) 09:29:13};SIZE(10){ [ID:.SB1l3MMDH.]}
-二刀流ダサすぎてきつい
RIGHT:&new{2022-06-18 (土) 14:49:06};SIZE(10){ [ID:ayW/LALduZw]}
-この武器を右に持った時、左に似合う武器ってなんかある?
RIGHT:&new{2022-06-29 (水) 22:59:03};SIZE(10){ [ID:EVgPsByqEdk]}
-初めて見た時「うおおおR2も戦技もかっけえ!」
実際にメインで握り始めてから「R2使いにくすぎ。隙に溜め入れるならツインブレードの方が遥かに良い」
でも見た目が良いから添い遂げたぜ
RIGHT:&new{2022-07-06 (水) 08:35:49};SIZE(10){ [ID:xHuQHqBHUAA]}
-戦技の消費FPがカーリアの徽章適応状態だったので修正しました
RIGHT:&new{2022-07-12 (火) 13:38:51};SIZE(10){ [ID:GVbaSaXFluw]}
-ズギャギャギャギャギャギャ!!って多段ヒットすると気が狂うほど気持ちがいい!
RIGHT:&new{2022-07-30 (土) 10:37:24};SIZE(10){ [ID:FlgqioiS13Y]}
-これ使ってるのファランの大剣振るってた人多そう
RIGHT:&new{2022-08-01 (月) 00:22:49};SIZE(10){ [ID:Ayy267In17Y]}
-これのタメR2で陸タコの顔面をガリガリ抉るの楽しい
RIGHT:&new{2022-08-01 (月) 01:30:21};SIZE(10){ [ID:f3t2IytDyN6]}
-もう30くらいずつ基礎攻撃力あげてくれれば黒ガゴ両刃とのバランスがいい感じになりそう
RIGHT:&new{2022-08-01 (月) 22:41:41};SIZE(10){ [ID:GVbaSaXFluw]}
-戦技の飛び込み性能と技量補正の高い神秘前提武器ってことで、モーゴットの呪剣辺りとの比較はどうだろう。範囲の向こうと手数のこっちって感じかな?
上で書いてあるけど、確かにファラン大剣の当てやすさは両者とも彷彿とさせるな。
RIGHT:&new{2022-08-02 (火) 00:39:19};SIZE(10){ [ID:FLmPRu1Srmk]}
-生まれ直しとバックアップとにらめっこしながら検証してみたが、メニューの神秘Dは本当に飾りで実際は神秘の伸びの方がかなり大きい
二属性両方が成長するからダメージの計算式上、実ダメの伸びが表示攻撃力以上に大きく、ここに出血値ボーナスもつく
だからちいかわと同様に技量に降るのは神秘45~50まで振ってからの方が多分効率はいい…と思う
RIGHT:&new{2022-08-09 (火) 17:41:30};SIZE(10){ [ID:A3cuRZLKYzw]}
-対人でなんでもいいからとにかく吹っ飛びダウンさせたら起き攻めに戦技かましてみな、(相手が)トぶぞ
RIGHT:&new{2022-08-13 (土) 23:20:06};SIZE(10){ [ID:FlgqioiS13Y]}
-上質寄りにふって冷気の両刃剣と二刀流するのがいいんじゃないすかね
RIGHT:&new{2022-08-27 (土) 04:20:21};SIZE(10){ [ID:5xdsT6l1Ev2]}
-ちいかわ2本くっつけたような見た目なのにちいかわ1本より軽いのが腑に落ちない
RIGHT:&new{2022-09-19 (月) 03:52:10};SIZE(10){ [ID:ThDb6kAlBhA]}
--ちいかわは桁外れに血を吸いまくったせいで刀にも影響を及ぼしたと思えばまぁ
RIGHT:&new{2022-09-19 (月) 10:15:01};SIZE(10){ [ID:Fh27TQvubck]}
-ちいかわね、実は鞘が重いんだよ
RIGHT:&new{2022-09-20 (火) 00:09:56};SIZE(10){ [ID:vSeEUTTdwic]}
-刀の中にある血が大量にあるから重いんだよ、クラゲみたいにほぼ水分で出来てるんだよ。
RIGHT:&new{2022-09-20 (火) 02:23:16};SIZE(10){ [ID:Ccs0hIFKpm.]}
-アプデでぶっ壊れた
RIGHT:&new{2022-10-14 (金) 01:31:57};SIZE(10){ [ID:nWF/G4jpSbs]}
-戦技やばくね?
RIGHT:&new{2022-10-14 (金) 01:49:18};SIZE(10){ [ID:E9LXL47eX7Y]}
--威力は高いが撃てば当たるって物でもないから壊れというよりはロマン枠だな
RIGHT:&new{2022-10-15 (土) 02:52:10};SIZE(10){ [ID:UCqOKw.NJiA]}
--最初の判定は当たる状況結構限定的じゃね?
下がりながらくるくるするから狙ってもなかなか当てられないと思う
カウンター気味に使うと結構当たるが、使い方としてそれが正解なのか謎だ
RIGHT:&new{2022-10-15 (土) 10:35:15};SIZE(10){ [ID:P/OKg1dEeFo]}
--やばいな。完全に壊れてる
RIGHT:&new{2022-10-17 (月) 11:58:11};SIZE(10){ [ID:/DHXdeeioAo]}
--判定増えても結局状況限定されてるね。使用感としては密着しないと当たらない、軸がズレるとフルヒットしない、強靭削りが低く強靭が乗らないから相打ちに弱い等、状況みて撃たないといけない性能になってる。もし射程長くて強靭削り高ければ壊れだっただろうけど
RIGHT:&new{2022-10-17 (月) 20:32:24};SIZE(10){ [ID:QpS7vJMN5Ug]}
-最初のくるくるにやっと判定付いたか
RIGHT:&new{2022-10-14 (金) 17:31:58};SIZE(10){ [ID:8AjN0PnR2B6]}
-死山がとち狂ってただけでアプデ前から普通に強かったバッタで強靭削りは難しいのと戦技は結構隙があるので考えて撃たないと危ないとバランスもとれてる。
RIGHT:&new{2022-10-17 (月) 13:00:13};SIZE(10){ [ID:6mclgoeNdm2]}
-飛び込み利用して離れた位置から撃ってたからあんま恩恵は感じないな……
RIGHT:&new{2022-10-17 (月) 14:01:26};SIZE(10){ [ID:.hogZAbKjHk]}
--アプデ前から愛用してるけど俺も使用感まったく変わってない
最初のくるくるを活かす戦法ってなんだろな
RIGHT:&new{2022-10-17 (月) 20:24:47};SIZE(10){ [ID:P/OKg1dEeFo]}
--ダッシュ攻撃で思いのほか距離を詰められた時にダッシュ攻撃の出始めを強靭次第でカチ合えるから保険がもらえたと思えば無いよりは良い
RIGHT:&new{2022-10-20 (木) 03:42:59};SIZE(10){ [ID:mRo1q4eAjEw]}
-シールドバッシュが大の苦手だな
モーション見てからゆっくり被せられる
RIGHT:&new{2022-10-17 (月) 15:09:13};SIZE(10){ [ID:0s5Oj5cd.b.]}
-葦の地で鍛えられたんだし、屍山血河みたいにちゃんとした名前つけて欲しかった
RIGHT:&new{2022-10-17 (月) 21:01:43};SIZE(10){ [ID:7h6ZSPHNzNE]}
--エリ・オノウラの双薙刀
RIGHT:&new{2022-10-22 (土) 01:54:06};SIZE(10){ [ID:qAjKa7MZD9o]}
-なんなん?この産廃
RIGHT:&new{2022-11-08 (火) 22:17:29};SIZE(10){ [ID:pYdodVx1wDA]}
-カンスト周回における対マレニア必殺武器
RIGHT:&new{2022-11-10 (木) 06:30:43};SIZE(10){ [ID:pt/VZz6q3Qg]}
-とりま9まで強化して、封牢ゴドリックと殴りあってきた。
スタイリッシュでカッコよくて手数もすげーけど、筋力バカ殿殴り合いには向いてないんだなって思った。
RIGHT:&new{2022-11-19 (土) 21:45:41};SIZE(10){ [ID:InTO5z4GAr6]}
-久しくエレオノーラキャラ起動したが、火のヒットエフェクト消えてるね。ミランダフラワーも燃えない
RIGHT:&new{2022-12-09 (金) 18:05:34};SIZE(10){ [ID:xAmyZb/camQ]}
--ごめん違った。毒沼の中にいる敵は炎エフェクトでないし燃えないんだな。勘違い失礼
RIGHT:&new{2022-12-09 (金) 18:10:09};SIZE(10){ [ID:xAmyZb/camQ]}
-一応戦技がフルヒットすれば最上位の強靭削りがあるんやな
勿論全体モーションの時間とか考えたらちょい落ちるし、隙も厳しいんだが
RIGHT:&new{2022-12-14 (水) 02:05:12};SIZE(10){ [ID:OxvVe0.Rh/U]}
-DR2を神肌剥ぎみたくユニークモーションにしてほしかったな、大きく踏み込みながらの回転切りとかにさ
RIGHT:&new{2022-12-14 (水) 03:09:18};SIZE(10){ [ID:ytoqKtaqb.I]}
-初めての両刃剣として使ってみたんだけど、両手R2の2段目遅い……遅くない?
RIGHT:&new{2022-12-17 (土) 16:46:42};SIZE(10){ [ID:LkDkn4oJTwM]}
--わかる
回れ回れと同じくらいの発生にしてもバチ当たらんと思うけどなぁ…
RIGHT:&new{2022-12-18 (日) 13:50:06};SIZE(10){ [ID:vZ0SjqQTtNE]}
-R2初段の追尾力も酷い このR2いらねえから汎用モーションのR2にしてくれないかな……
RIGHT:&new{2022-12-18 (日) 13:30:03};SIZE(10){ [ID:GNFxoqHHczQ]}
-もしかしてR2モーション弱い?
RIGHT:&new{2022-12-22 (木) 02:50:44};SIZE(10){ [ID:ytoqKtaqb.I]}
-R2は隻狼のゲルググみたいでかっこいい
それが全て
RIGHT:&new{2023-01-09 (月) 17:26:41};SIZE(10){ [ID:DAbqv4jJ96g]}
-攻略の雑魚戦ではめっぽう強いな
貴腐騎士も出血込みの戦技ワンコンで倒せるし
RIGHT:&new{2023-01-17 (火) 00:06:23};SIZE(10){ [ID:4/4ZgyMFtYo]}
-使ってる人見たことないw
RIGHT:&new{2023-01-17 (火) 12:27:46};SIZE(10){ [ID:3slaggBSz0g]}
-戦技 浮き舟渡り
RIGHT:&new{2023-01-27 (金) 23:44:37};SIZE(10){ [ID:1/mw.rmR8To]}
-決闘で使ったら65とかいうカスダメ出て草
RIGHT:&new{2023-02-01 (水) 10:43:28};SIZE(10){ [ID:VqRzxvdhIsY]}
-こいつ対人だと結構チェインする時としない時あるよな?
RIGHT:&new{2023-02-18 (土) 21:05:25};SIZE(10){ [ID:vYzpCOIuZWk]}
-鍔が黒の不死斬りと同じだ
RIGHT:&new{2023-03-04 (土) 03:59:58};SIZE(10){ [ID:uiAkhkRoxOY]}
-数値だけ見ると出血値は他の血派生両刃と比べて劣るし攻撃力の伸びもそこまでだしで使うなら血刃乱舞を如何に絡めていけるかになるんだろうか
RIGHT:&new{2023-03-16 (木) 22:35:47};SIZE(10){ [ID:CqyV7LkYAuI]}
-今回のアプデで強化された大曲や大剣のR2をみると、こいつだって溜め早くしてロリ一回分前進するくらいしても良いだろと思う。固有モーションなのに火力も使いやすさも微妙という……
RIGHT:&new{2023-03-26 (日) 18:03:09};SIZE(10){ [ID:vERW6qvAZsk]}
-大剣とか大曲とかの強化考えればこれも強化されて良いと思うけどなPvEの面においては
プレイヤーと敵の基礎性能差が歪なゲームなんだし
特に固有R2とか救済せなあかんやろ戦技も暴れすぎで不確定要素多過ぎや
RIGHT:&new{2023-04-02 (日) 21:41:42};SIZE(10){ [ID:Xtd5lYoZ.FE]}
-強攻撃がダブルオーのOPっぽくて好き
RIGHT:&new{2023-04-12 (水) 21:28:42};SIZE(10){ [ID:b2P/4MZ62lU]}
-大剣のR2をあんなに素早く振る筋力があるならこいつはもう少し早く振れるやろ
RIGHT:&new{2023-04-18 (火) 22:38:24};SIZE(10){ [ID:HbGfWgLAGNI]}
-コレの柄(鍔?)部分の意匠がゲンちゃんの不死斬りと似てるんだよな……
RIGHT:&new{2023-05-05 (金) 13:44:22};SIZE(10){ [ID:eSDXL3lkncI]}
-(利用規約違反コメントのため削除されました。)
-人型の敵に対して、出血と戦技で怯ませれるのが強いから攻略だと便利。
RIGHT:&new{2023-05-08 (月) 20:25:52};SIZE(10){ [ID:lO9ZufAR5g6]}
--マルチでこれ使ってる人たまに見かけるけど、戦技モーションかっこいいなーって思いながら眺めてるわ(仕事しろ感)
RIGHT:&new{2023-05-08 (月) 20:32:04};SIZE(10){ [ID:cyRAPNdyfeU]}
-R2溜めの体ごと回転させながら攻撃する動作が、マリケスのそれと似ていて好き。純粋な武術の美しい動きにも見えると同時に荒々しい獣のような動きにも見えるのが良い。エレオノーラは竜餐を重ねているみたいだし、竜の獣としての側面を覗かせていると見るのも面白い
刀身も攻撃動作も美しく、妖しく、格好よく、神秘ビルドにしたら必ず使ってる
RIGHT:&new{2023-05-08 (月) 20:56:40};SIZE(10){ [ID:LoX54FggFqg]}
--この武器くらいかな、ここまで激しい動きする攻撃持っているの。
RIGHT:&new{2023-05-08 (月) 21:18:53};SIZE(10){ [ID:lO9ZufAR5g6]}
-反省もせず張り付いているかのようにすっ飛んできては荒らし続けて、いよいよ理詰めで追い詰められたら逃げて謝罪も無しに何食わぬ顔で違う木を立てたり枝に絡んだり
ここまでの奴は久しぶりに見た。そりゃ通報もされるわな
RIGHT:&new{2023-05-09 (火) 21:38:42};SIZE(10){ [ID:Zu1s/.inO5U]}
-エレオノーラの戦技、対NPCの強靭削りもうちょい貰えないかなぁ
対人では気にならんのだけど、マレニアとか一段目当たるとすーぐスパアマ回避されて全然火力出せん…
RIGHT:&new{2023-05-09 (火) 23:44:50};SIZE(10){ [ID:e9lELpa0FhU]}
--NPCじゃなくて敵でした…
RIGHT:&new{2023-05-09 (火) 23:45:14};SIZE(10){ [ID:e9lELpa0FhU]}
--今作スパアマ回避やこっちが殴ってる最中でのスパアマ殴りエグイよな~、中軽量位の武器ならまず相手のカウンター食らう。
RIGHT:&new{2023-05-10 (水) 00:51:29};SIZE(10){ [ID:L61YfW9afCY]}
---こっちが振ったのに反応してスパアマ攻撃被せてくるのやめておくれ
RIGHT:&new{2023-05-31 (水) 22:08:41};SIZE(10){ [ID:ubUCROBtbik]}
--上手く言えないけどヒット数が多いとその分怯ませる回数が多いから相手の行動の抽選回数が増えてスパアマ行動を引きやすいのかも。
RIGHT:&new{2023-05-10 (水) 01:14:15};SIZE(10){ [ID:pcTg95MzWY6]}
---ヒット数と怯ませる体勢崩しの値は直接関係ありませんよ
単発が好まれるのもそのためです
フルヒット前提で作られてるせいかDPS的に見ても強いわけではありません
割り込まれる可能性や無敵ステップで抜けられる可能性が高いからです
RIGHT:&new{2023-05-23 (火) 21:11:03};SIZE(10){ [ID:h226OXoZsGc]}
-火力が足りない、戦技は隙が多くて途中で潰されるか外れる、なんとか上手く使いたいんですがね。
RIGHT:&new{2023-06-06 (火) 22:22:45};SIZE(10){ [ID:.SrWxW1HeAk]}
-この武器、知名度高い割に弱いよな
一時期もてはやされてた記憶あるんだが
RIGHT:&new{2023-06-18 (日) 03:49:19};SIZE(10){ [ID:tOiBAdSPQ5M]}
--飽くまで戦技が人型モブに対して一方的に怯ませられて、更に出血もついてるから強いってだけだからね。
本体性能は複合属性な上に両刃剣だから火力は低めだよ。R2が使い難すぎるし。
RIGHT:&new{2023-06-18 (日) 07:25:18};SIZE(10){ [ID:bIPDBBk0.tk]}
-戦技もやたらと動き回るのはまだ良いけど、判定が薄いのは改善してほしい
カス当たりしたりスカったりする事が多くて悲しい
RIGHT:&new{2023-06-20 (火) 18:22:07};SIZE(10){ [ID:0rwgjWfRekk]}
-薙刀というより両刃(?)の長巻みたいな形してる気がする
RIGHT:&new{2023-07-13 (木) 23:58:57};SIZE(10){ [ID:oFEeX3ZRZBQ]}
-コメント見てると微妙な評価が目立つけど、ちゃんと強い。全ボス撃破できてます。
戦技は、人型以外も体勢崩しに使えます。R2は隙を見て使えば問題ないし、わざわざ使う必要もない。
重量も6.0と刀並で軽い。
両刃剣はちゃんと両手持ちで使うことが大事。片手持ちすると弱い。
RIGHT:&new{2023-07-16 (日) 06:18:40};SIZE(10){ [ID:tPQSSEaDMs.]}
--流し見程度だけど高周回のボスにもしっかりダメ入ってた。書いてある通り、戦技を使ってなんぼな感じかな
RIGHT:&new{2023-11-13 (月) 01:48:23};SIZE(10){ [ID:1qkfonOTgF6]}
--極論どんな武器でも全ボス倒せる設計のゲームだし全ボス倒せるから強いとはならない。
あくまでそれは前提であって、そこからどれだけ楽に敵を倒せるかが武器の評価に繋がるわけでして…
相対的に見てこの武器が強武器と比べると微妙な性能なのは紛れもない事実だよ。
RIGHT:&new{2023-11-18 (土) 01:15:53};SIZE(10){ [ID:hu9DCH5aXiY]}
-タメR2ってヒット数だけは多いけど、出血蓄積値が相当減少されていて使いどころ無くない?火の巨人相手に使っていたけど、両手R1連打していた方がダメージも多くて出血も早かった。
なんならタメ攻撃主体なら血炎の刃エンチャントした他の両刃剣の方が使いやすいくらい。タメ攻撃より戦技を使っていけって武器だと思う
RIGHT:&new{2023-09-19 (火) 14:43:35};SIZE(10){ [ID:kX66gYvvfLw]}
-使ってて最高に楽しい武器
RIGHT:&new{2023-12-19 (火) 20:37:37};SIZE(10){ [ID:pGOezhNlGcw]}
-ヒットエフェクトが血炎っぽいけど実際に血炎効果もデフォで付いてるのかな?それとも単にエフェクトが特殊なだけか
RIGHT:&new{2023-12-31 (日) 06:25:20};SIZE(10){ [ID:TymLNkphmIU]}
--これもちいかわもモーグ槍も血炎なのは見た目だけ
RIGHT:&new{2024-02-16 (金) 00:03:44};SIZE(10){ [ID:Ob1s4LkIwmI]}
-R2は楽しいから使いまくってるけど、リーチ・踏み込み・怯ませ。速度ぜ~んぶ貧弱なせいで特大武器のR2よりリスキーなのもはやバグでしょ
RIGHT:&new{2024-02-16 (金) 02:32:24};SIZE(10){ [ID:pbhUhZ5pk2M]}
--ダッシュR2を出そうとして通常R2が暴発したときの絶望感笑えない
RIGHT:&new{2024-02-16 (金) 02:33:19};SIZE(10){ [ID:pbhUhZ5pk2M]}
-出血+連撃で戦技がスパアマ持ちだから火力控えめは致し方ない
RIGHT:&new{2024-03-29 (金) 12:55:01};SIZE(10){ [ID:TymLNkphmIU]}
-屍山血河もだけど火属性と物理の複合なので火よ、力を!との相性が良い。霊薬やタリスマンでバフ重ねると凄まじい表示火力を見る事が出来る。また戦技の入力から発動までの猶予(硬直)が良くも悪くも長いので対人にて回避先を予測してのノーロック撃ちも狙える。強攻撃はオサレだが踏込み、リーチ、硬直時間は最悪。
RIGHT:&new{2024-04-01 (月) 12:08:17};SIZE(10){ [ID:VwgvU06T6Ug]}
-この武器使い込むほど楽しくなってくるなぁ......まず両刃剣自体性能的にどうなのか分からないけど、高強靭マンばっかだし戦い方難しそう
RIGHT:&new{2024-04-12 (金) 21:24:48};SIZE(10){ [ID:Q7uepMSZbs.]}
-R2が特大以上のリスク持ってるのイカれてる
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 00:22:18};SIZE(10){ [ID:NAxzmg8ldaA]}
-R2みたいな攻撃はDR2でも出せるようにして欲しかったな
縦斬りのエレオノーラ、横薙ぎの神肌剥ぎって感じで
RIGHT:&new{2024-04-22 (月) 05:51:11};SIZE(10){ [ID:dAiI8wP05zU]}
-見た目は最高に好きなんだけどな…
RIGHT:&new{2024-05-26 (日) 07:32:37};SIZE(10){ [ID:Po63CnWhBDE]}
-ビジュと動きで夏油傑コスに使ってる。
RIGHT:&new{2024-06-14 (金) 01:53:21};SIZE(10){ [ID:009PVRQ2bFg]}
--そしたら三節棍も欲しくなるね。両刃剣とフレイルのミックスな感じで出ないかなぁ
RIGHT:&new{2024-06-14 (金) 09:38:23};SIZE(10){ [ID:NAxzmg8ldaA]}
-対人だと完コスかシステム理解浅い人が良く使ってる。
RIGHT:&new{2024-06-14 (金) 05:58:14};SIZE(10){ [ID:h0e0.l3O0to]}
-これのR2は破格の性能にせんと割に合わないぐらい酷いのに性能もほんま酷いとか草生えるわ
この武器で優れてると言えるのは高火力の戦技のみやが
その戦技も体勢崩しこそかなり高いものの追加入力が敵から大きく離れてしまうせいで
致命が間に合わんとか最早ギャグの領域に足突っ込んでる
猟犬の剣技は追加入力で逆に近づけるのになw
これ初撃を追加入力の離れる乱舞にして初撃の前進乱舞を追加入力にすべきやったと思うがね
RIGHT:&new{2024-06-30 (日) 20:08:46};SIZE(10){ [ID:SR9xrc7MXaM]}
-なぜかアンスバッハ装備にハブられる
RIGHT:&new{2024-07-01 (月) 19:11:42};SIZE(10){ [ID:.V0g.tGZkNo]}
-元からマレニアには大分強かったが弾く硬雫飲んで両手持ちで持ち込んでみたらさらに盤石度上がって面白かったわ
RIGHT:&new{2024-07-01 (月) 22:56:23};SIZE(10){ [ID:zCURVmAU8h.]}
-技神魔だととても使いやすい
戦技が、だけど
RIGHT:&new{2024-07-02 (火) 15:04:54};SIZE(10){ [ID:dfhN6.uKlCY]}
-戦技の強靱削りが騎士タイプに滅法強いからDLCでも道中で結構使ってた。ロックオンした状態で後ろ向きに走って戦技撃つと敵対NPCとかでもフルヒットすること多い。まぁ戦技以外は微妙なんだが見た目いいから積極的に使いたい武器の一つ。
RIGHT:&new{2024-07-02 (火) 17:57:44};SIZE(10){ [ID:hGzb./Hrpk6]}
-踊り子服着ると戦技が強くなる
RIGHT:&new{2024-07-02 (火) 18:08:47};SIZE(10){ [ID:.46ZgWC1HF.]}
--乱”舞”だからか?
RIGHT:&new{2024-07-09 (火) 01:16:47};SIZE(10){ [ID:Fz3dWXJg0yE]}
--この武器を100%活かそうと思ったら女性じゃないとかっこがつかないということか……くそっ! 何故俺は技神キャラの見た目を生え際が怪しい中年のおっさんにしてしまったんだ!
RIGHT:&new{2024-07-10 (水) 16:47:25};SIZE(10){ [ID:HwFma9OUZZA]}
-アンスバッハの装束のバフ乗らないのなんでだよ
まじで戦技以外の性能がひどすぎる
RIGHT:&new{2024-07-03 (水) 08:52:21};SIZE(10){ [ID:xri1V7lZS.k]}
--重ね掛けは出来ないけど上で言ってる踊り子バフがじゃあいいかって判断したんでしょ知らんけど
RIGHT:&new{2024-07-04 (木) 14:24:18};SIZE(10){ [ID:TymLNkphmIU]}
-対人で自分が使うと弱いのに使われると厄介な武器よな
舐めてかかると出血でやられる
RIGHT:&new{2024-07-12 (金) 18:27:58};SIZE(10){ [ID:IvQI4Cgi/Es]}
-NPC系をハメ殺すのになんだかんだDLCでもお世話になってる
RIGHT:&new{2024-07-13 (土) 14:50:13};SIZE(10){ [ID:jJC1tfU9/ek]}
-戦技は面白いんだけど肝心の武器性能が絶妙すぎる。出血が強いから強いと言ってあげたいんだけどそれはこの武器が強いんじゃなくて出血が強いだけだし、出血しない相手は途端に辛くなる
RIGHT:&new{2024-07-15 (月) 20:43:02};SIZE(10){ [ID:xAmyZb/camQ]}
--その点はちいかわも一緒だからまあ
RIGHT:&new{2024-07-19 (金) 16:21:51};SIZE(10){ [ID:9Xtzh72iqGw]}
-ニセちいかわ
RIGHT:&new{2024-07-23 (火) 14:32:54};SIZE(10){ [ID:Y6awuOk1.bM]}
-こいつでDLC駆け抜けて、今は白活に精を出しているんだけど、やはり戦技がハマらない相手に対するダメージ力の低さが厳しい。相手が炎耐性持ってるとなお厳しい。見た目の良さとモーションのかっこさで選んでるから今後も使うんですんけどね。
RIGHT:&new{2024-07-24 (水) 01:46:17};SIZE(10){ [ID:nvpIzX2NJrA]}
-血炎エンチャが出来ればコイツ程輝く武器は無いだろうになぁ…
RIGHT:&new{2024-07-24 (水) 02:22:44};SIZE(10){ [ID:D9MpOHOtG.2]}
-ジャンプR2を縦回転斬りにしてほしかったな
RIGHT:&new{2024-07-26 (金) 16:36:55};SIZE(10){ [ID:sMBXvksNjRw]}
-神秘ビルドでもあんまり火力でないねぇ
血派生ツインブレードの方が早く出血して火力高いかも
RIGHT:&new{2024-07-28 (日) 21:26:31};SIZE(10){ [ID:vHzzm./N7Rk]}
--神秘50想定だと双薙刀が出血76、血派生ツインが出血137くらいだからねぇ…物理火均等基礎火力も相まって火力が出ない。戦技と独自R2の強みを増やして欲しい…
RIGHT:&new{2024-07-28 (日) 21:58:46};SIZE(10){ [ID:P8GolEV38gc]}
---樹霊とかユビムシみたいな火属性弱点に強いし、そもそも戦技で十二分に差別化できてる
クセはあるけどクソ強い戦技をいかに使うかがこの武器を使う上での腕の見せ所だからね
RIGHT:&new{2024-07-30 (火) 20:11:28};SIZE(10){ [ID:OtyCpUvTXf2]}
---こんだけ特徴的なモーションの武器種で戦技触媒でしか無いって悲しすぎるだろ
RIGHT:&new{2025-02-08 (土) 09:19:57};SIZE(10){ [ID:y7Vt/omT4PQ]}
-久々に使ったけどやっぱ戦技が派手で楽しいね
火の騎士くらいなら全ヒットで無双できる
RIGHT:&new{2024-07-30 (火) 14:47:17};SIZE(10){ [ID:BG9IBHSqbLs]}
-見た目がいいからそれでいい
RIGHT:&new{2024-08-12 (月) 02:41:29};SIZE(10){ [ID:ObXnpVVuTNk]}
-今回は強攻撃速度上方の恩恵受けられたんだろうか
RIGHT:&new{2024-09-11 (水) 18:19:42};SIZE(10){ [ID:CqyV7LkYAuI]}
--これめっちゃ気になるから即効試し振りしてくる。だけどフロムって固有モーションの調整忘れがちだから望み薄なんだよなぁ
RIGHT:&new{2024-09-11 (水) 23:15:33};SIZE(10){ [ID:Pya3/uIW0DY]}
--結果発表、速くなってる
RIGHT:&new{2024-09-11 (水) 23:18:13};SIZE(10){ [ID:Pya3/uIW0DY]}
---マジか、嬉しい
RIGHT:&new{2024-09-12 (木) 01:04:00};SIZE(10){ [ID:CqyV7LkYAuI]}
-こいつの戦技がDLCで実装された踊り子シリーズで強化されるらしいが、両手運用を基本としてタリスマンは両手剣のタリスマン、アレキサンダーの破片、青い踊り子は固定としてあと1つは何がいいだろうか?
RIGHT:&new{2024-09-27 (金) 18:52:01};SIZE(10){ [ID:EVgPsByqEdk]}
--攻略、対人どちらで運用する気なのか知らんが、腐敗翼剣かミリセントの義手つけとけば間違いないんじゃないかな
RIGHT:&new{2024-09-27 (金) 19:40:52};SIZE(10){ [ID:NoYbuin4Acc]}
--紙装甲になるし属性カットのタリスマン付けるのが良いんじゃないかな?物理はゆでカニに任せて。対人なら双頭亀
RIGHT:&new{2024-09-27 (金) 21:08:09};SIZE(10){ [ID:TymLNkphmIU]}
---攻略です。両手剣は戦技に乗らないみたいですし、もしかしていらなかったりします?
RIGHT:&new{2024-09-27 (金) 21:21:13};SIZE(10){ [ID:EVgPsByqEdk]}
---攻略ならこの武器の戦技は怯むモブ相手にはかなり強いが、ボスにはモーション長すぎて戦技使える相手はレナラやマレニアくらいだよ。溜めr2も特殊モーションで格好いいけどこれもかなりモーション長くて使いづらいから、結局のところ通常r1主体で戦わざるを得なくなる。ので、ボス相手にはむしろ両手剣タリスマンよりアレキを外していいと思う。で、PS次第で残りを防御系にするか連撃系にするかじゃないかな。
RIGHT:&new{2024-09-27 (金) 22:27:34};SIZE(10){ [ID:NoYbuin4Acc]}
---↑本編ボス相手は隙だらけだから高い体制崩し値を活かしたゴリ押し気味で戦えば普通に武器振るより全然強いぞ。体勢崩し計算しながら戦えばdlcボス相手でも全然やれる。
RIGHT:&new{2025-02-08 (土) 09:29:23};SIZE(10){ [ID:y7Vt/omT4PQ]}
-ボスには屍山血河、騎士系にはエレオノーラで使い分けするのが一番無難な気がする
強靭削りはかなり強くて便利だしね
RIGHT:&new{2024-12-03 (火) 07:41:46};SIZE(10){ [ID:x/PF/vQv9Rk]}
-これってつまり…不死斬りを2つ合体させた可能性があると…?
流石に無いか…?
しかしどんな妄想もあり得てしまうのがフロムゲー
RIGHT:&new{2025-03-01 (土) 16:48:26};SIZE(10){ [ID:2A0koJ5mW1k]}
--開門は赤くないじゃん
RIGHT:&new{2025-03-27 (木) 22:17:26};SIZE(10){ [ID:/JlMyPih9NI]}
--形代なしでも大抵の敵を怯ませられたあの不死斬りが、何をどうしたらこの弱々しい性能へと大劣化するのかって点だけは気になるな
RIGHT:&new{2025-04-09 (水) 16:16:17};SIZE(10){ [ID:ZzPBVh91QnU]}