コメント/ローゼスの斧 の変更点

最終更新:

#author("2024-10-16T09:58:57+09:00","","")
#author("2024-11-22T15:03:58+09:00","","")
[[ローゼスの斧]]

-戦技が弱すぎる…
RIGHT:&new{2022-03-21 (月) 01:27:46};SIZE(10){ [ID:4UH4avTWfOc]}
--戦技は敵の座標ズレると全く当たらないから起き攻めでしか使って無いなぁ
RIGHT:&new{2022-03-23 (水) 20:28:44};SIZE(10){ [ID:z4T59ykOUE.]}
---ほんとにズレるよね。スケルトン達がジェットストリームアタックするぐらいで良かったと思う。
RIGHT:&new{2022-03-24 (木) 10:29:52};SIZE(10){ [ID:eOTrQYeuM8A]}
---ワンテンポ早めで本体が振り下ろし→怯んだところを骸骨達がズバー、とかならよかったのだけど
つかバクスタとか致命に搭載すべきだろ、このモーションは
RIGHT:&new{2022-03-24 (木) 15:07:12};SIZE(10){ [ID:7gpSNtkDTws]}
---戦技使ったら骸骨がサイコクラッシャーしてほしかった
RIGHT:&new{2022-04-02 (土) 13:23:40};SIZE(10){ [ID:Kbbf5qWnr3M]}
-この戦技発売前のプレイ動画だとロックオンした離れた敵に骸骨召喚されてた気がするが…今って目の前にしか出ないよね?
RIGHT:&new{2022-03-25 (金) 01:24:33};SIZE(10){ [ID:oyDc5Fo.nyk]}
-貴重な筋魔武器だから使いたいけど戦技が…これ俺も振らなきゃダメなんですか
RIGHT:&new{2022-03-25 (金) 14:51:25};SIZE(10){ [ID:VbOZWlAiGjE]}
-表示火力だけは無駄に高い
白王の剣とほぼ変わらない
重量比で考えたら筋魔武器の中でも相当な火力

これを言ったらおしまいかもしれないが
「戦技を変えられない斧」であることがそもそも終わってるのかもしれない
RIGHT:&new{2022-03-25 (金) 15:11:28};SIZE(10){ [ID:Plxvm.JxQaI]}
-二刀流の左手運用に価値を見出すべきか
RIGHT:&new{2022-03-30 (水) 01:54:15};SIZE(10){ [ID:BKszjunC6gU]}
-見た目オシャレで序盤から手に入り何やら強そうな雰囲気が漂う
以上や
RIGHT:&new{2022-04-05 (火) 21:23:16};SIZE(10){ [ID:8pIYeAzkZog]}
-体制崩した相手に致命の代わりに戦技使うと処刑っぽくて映える
現場からは以上です
RIGHT:&new{2022-04-09 (土) 01:47:09};SIZE(10){ [ID:Hde0nzonbNo]}
-利点は戦技が壁貫通できるくらいかな
RIGHT:&new{2022-04-09 (土) 22:21:14};SIZE(10){ [ID:h24wuoL7aSY]}
-基本性能を追記修正してくれるのはありがたいんだけど、元の文と干渉して変な記事になりがちだから注意してね
過去4回の改定は良い追記修正だったけど今回のは少し粗があるように思える
RIGHT:&new{2022-04-10 (日) 00:48:45};SIZE(10){ [ID:WOInDW45m3Q]}
-基本性能を追記
RIGHT:&new{2022-04-10 (日) 18:25:31};SIZE(10){ [ID:tWTBR.KebPE]}
-対人でチョロッと降ってみたんだけど以外に刺さるな。骸骨さえ召喚されちまえば本体の攻撃が中断されようとその後の攻撃はいるからわりかしダメージ入れられるわ。隙間産業みたいな武器やな
RIGHT:&new{2022-04-13 (水) 15:36:06};SIZE(10){ [ID:wl6pKapmyu2]}
--※正門前での話。通常の侵入は知らない
RIGHT:&new{2022-04-13 (水) 15:36:59};SIZE(10){ [ID:wl6pKapmyu2]}
--使用者に聞きたいスケルトンたちの強靭削りってどんなもんなの?ヤギ止められる?
RIGHT:&new{2022-04-13 (水) 15:53:54};SIZE(10){ [ID:L3gD4Yg85CI]}
---すっごく遅くなって申し訳ないけど、長柄鉈持ったデカイ亜人がスケルトン1人ごとに怯んでたから結構高いんじゃないかな
RIGHT:&new{2022-04-19 (火) 06:38:47};SIZE(10){ [ID:EUAKjjT9tt.]}
-今回のアプデで上方修正を受けなかったから強武器と証明されてしまったな
RIGHT:&new{2022-04-20 (水) 20:23:14};SIZE(10){ [ID:cfQVzjRPatM]}
--アプデで上方修正されたぞ
RIGHT:&new{2022-04-21 (木) 21:41:59};SIZE(10){ [ID:Q0GBZUSmwEU]}
-戦技は使い難いけどこういう武器も必要や
あんまり万能だったり強過ぎたらみんなそればっかになるし
RIGHT:&new{2022-04-26 (火) 10:48:42};SIZE(10){ [ID:Z3FjSFj3sbI]}
-高レベルで筋技知が高いなら一応火力高い方
戦技も自身と骸骨全員の斧当たれば高いダメージ普通にでる

じゃあ、強いか?って言われると、好きなら使えば良いんじゃない?って程度
RIGHT:&new{2022-04-27 (水) 01:23:27};SIZE(10){ [ID:w5EjA4baB76]}
--斧の二刀流モーションがクソでなければまだ使い道あったのにね
RIGHT:&new{2022-05-01 (日) 19:54:31};SIZE(10){ [ID:t29.SL139Iw]}
-魔術にあるティビアのほうの呼び声がちゃんとテキスト通り「離れた場所」に召喚されるあたりバグか仕様ミスなんじゃないかと思ってる
RIGHT:&new{2022-05-14 (土) 06:48:17};SIZE(10){ [ID:t.PS0gLve.E]}
-戦技は使い辛いけど火力はあるし当たった時気持ちいいから好き。個人的には斧自体のモーションの弱さの方が気になったな。
RIGHT:&new{2022-05-14 (土) 13:23:30};SIZE(10){ [ID:HJ2XB61YGQI]}
-補正値が誤差レベルに高いだけで、+0~+10までの基礎値とカット率及び強度が結晶剣と全く同じ
手抜きを感じずにはいられない・・・
RIGHT:&new{2022-05-15 (日) 03:55:23};SIZE(10){ [ID:4w3oNPnixTI]}
-見た目がトップクラスに好き。ユニークでなければ、色んな戦技を付けてもっと使いまわしたのになぁ…。
RIGHT:&new{2022-05-15 (日) 04:06:12};SIZE(10){ [ID:Y9g6Vo22aRI]}
-めっちゃ当てにくいけど大型の敵なら割と当たるし決まればそれなりの火力も出るね。
そして写し身と一緒に使うと中々に楽しい。
RIGHT:&new{2022-05-15 (日) 22:10:57};SIZE(10){ [ID:d/vMPdt7C9A]}
-同時に振ってくれれば当たりやすくていいんだけどね
RIGHT:&new{2022-05-21 (土) 08:11:49};SIZE(10){ [ID:R9wa40U5yRQ]}
-うなれ真空の斧よーっみたいな見た目で結構好き
RIGHT:&new{2022-05-24 (火) 17:35:20};SIZE(10){ [ID:.zN..3A3aPc]}
-戦技の最初の振りがもうちょい速くなるとかスケルトンの攻撃がある程度は追尾してくれるとかあれば一気に使い易くなりそうなんだけどな
まぁ戦技どうこうより斧カテそのもののテコ入れは何かしら欲しいけどさ
RIGHT:&new{2022-06-03 (金) 01:46:26};SIZE(10){ [ID:YExDeovD/xM]}
-道場や1対1でリーチ短い相手にカウンター気味に使うと刺さる戦技が面白い
RIGHT:&new{2022-06-03 (金) 11:28:42};SIZE(10){ [ID:z3ziGklLteo]}
-こいつのヒットエフェクトかっこいいよね家族の首もそうだけど他の武器もあるのかな?死儀礼系とか?
RIGHT:&new{2022-06-09 (木) 02:42:10};SIZE(10){ [ID:rRoohdsa4kc]}
-戦技のモーション速くするってのよりもうハイリスクハイリターンに張り切って火力をグンと上げてほしい。
RIGHT:&new{2022-06-13 (月) 14:28:30};SIZE(10){ [ID:FOiGcy372Bo]}
--それグレカリで良くない?
RIGHT:&new{2022-06-19 (日) 11:46:11};SIZE(10){ [ID:THXtGeXFDDc]}
-強靭積んで相打ち狙えばそれなりには強い。特大しゃが突き相手なんかに怯まされても骸骨当てればダメ勝ちできる。後出しされたらまぁ当たりませんが……
RIGHT:&new{2022-07-07 (木) 20:49:01};SIZE(10){ [ID:XJZB7r9P0XY]}
-戦技が産廃とはいえ筋魔なら一度は使ってみるかと試してみたら、これ攻撃のヒットエフェクトが怨霊系の魔法と同じだ……。特に戦術的有利は無いけど素敵性能はあるかも。
RIGHT:&new{2022-07-23 (土) 20:46:53};SIZE(10){ [ID:g0UcpRBQuZ2]}
--ヒットエフェクトについてすぐ上で言及されてましたね、すみません。
RIGHT:&new{2022-07-23 (土) 20:51:14};SIZE(10){ [ID:g0UcpRBQuZ2]}
-ステータフ的に王家のサブに使えるのな
味変で使ってみよう
RIGHT:&new{2022-08-12 (金) 23:43:27};SIZE(10){ [ID:0RxX91TWbfE]}
-戦技まだ遅めだし強靭は付かなかったけど隙に叩き込むのには使いやすいくらいには速くなったね
RIGHT:&new{2022-10-14 (金) 09:31:23};SIZE(10){ [ID:FZdvTRccMXQ]}
-てっきり発動時に敵がいるところにスケルトンが召喚されるのかと思いきや、斧と同じところに振り下ろすのかこいつ。
RIGHT:&new{2022-10-22 (土) 15:16:06};SIZE(10){ [ID:vERW6qvAZsk]}
--むしろ戦技の方のページになんでそんな感じで書かれてるのか疑問なんだが
RIGHT:&new{2022-10-22 (土) 16:11:36};SIZE(10){ [ID:HRmwWiUW8hc]}
---多分、記憶違いでなければティビアの呼び声が相手の位置に出るから編集者が混同したか、戦技も同じなんだと自分みたいに勘違いしたんだと思う。最初のほうの文は間違ってないから、誰かが間違った認識で付け足しちゃったんだろうね。
RIGHT:&new{2022-10-22 (土) 16:21:57};SIZE(10){ [ID:vERW6qvAZsk]}
-ガイア、マッシュ、オルテガ、奴にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
RIGHT:&new{2022-11-07 (月) 13:40:06};SIZE(10){ [ID:c9CzjrjIaS2]}
--お前誰やねん定期
RIGHT:&new{2022-11-07 (月) 14:27:32};SIZE(10){ [ID:.LkSLdSoX7w]}
---武器使ってる人じゃね?
RIGHT:&new{2022-11-12 (土) 21:31:10};SIZE(10){ [ID:7xBHw8bbvOY]}
-この戦技、本体が殴ってるところを死者が殴ってるんじゃなくて、本体が戦技発動した箇所を殴ってるのな
これのせいで本体はタゲりながら敵に密着して斧の根元で攻撃するようにしないと小さい敵に全弾当たらない
RIGHT:&new{2022-11-14 (月) 12:30:57};SIZE(10){ [ID:/xhisNll1Xo]}
-戦技弱いと思ってたけど攻略の片手斧のdpsとしては悪くない気がしてきた、起き攻めにも使えるし
RIGHT:&new{2022-11-16 (水) 15:38:17};SIZE(10){ [ID:ERYTv5KZrTs]}
-乱闘でティビアと絡めると強い
RIGHT:&new{2022-12-08 (木) 02:33:46};SIZE(10){ [ID:rRoohdsa4kc]}
-ようつべで見た相手の攻撃で自分の斧を振り下ろす動作を仰け反りでキャンセルさせてもらって、戦技発動した時点で発生保障の骸骨を大量発生させる戦法おもしれーな
RIGHT:&new{2022-12-31 (土) 20:48:03};SIZE(10){ [ID:pAsFcAuuFEw]}
-どうせ産廃戦技だろ・・・って決め付けてたけど使ってみると意外と悪くないね
ただボス戦で使うには叩きつけた後の硬直もうちょっと減らしてくれないとしんどいかなぁ
RIGHT:&new{2023-01-06 (金) 19:34:27};SIZE(10){ [ID:8BOlSjis1OQ]}
-気が付いたら筋力Bまで伸びるようになってた
RIGHT:&new{2023-03-24 (金) 20:28:48};SIZE(10){ [ID:67s8HW3H2JQ]}
-かなり使えるぞこの武器。高火力な発生保証があって弱いわけない
過去の性能なのか知らんが本文のやたらネガティブな内容はなんなんだ
あまり戦技に頼ることなく愚直に得物を振り回すってどの武器もそうだろ
RIGHT:&new{2023-04-16 (日) 00:36:27};SIZE(10){ [ID:e99vLCR8FBY]}
-戦技の威力は両手R1よりちょっと強い程度のダメージ×4発。
カメラを上に向けると空中にスケルトンが召喚される。逆に下に向けると地面に埋まる。
どちらの場合でも問題無く攻撃は行ってくれる。スケルトン召喚後にローリングでキャンセル出来たら面白そう。
RIGHT:&new{2023-04-29 (土) 17:26:24};SIZE(10){ [ID:w9WW.uOOvv.]}
--怯みモーションの弱い攻撃であえて中断させて連発すると、スケルトン君大量に沸いて面白いし中々の火力になるよね。
RIGHT:&new{2023-04-29 (土) 17:50:21};SIZE(10){ [ID:Yg7aDQAlZnU]}
--敵が動くと当たらないことがあるのが玉に瑕ですよね。フルヒットしやすく欲しい。
攻撃力についてですが、筋力80技量15知力20では補正が物理274+243、魔力176+57でした。
また生まれ変わりで検証したところ、筋力50技量12知力50より、筋力80技量12知力20の方が表示火力は上でした。
遺跡の大剣、星砕きの大剣、白王の剣、結晶剣を使っている筋力型キャラなら装備候補に入れてもいいと思う。
RIGHT:&new{2023-05-03 (水) 16:36:37};SIZE(10){ [ID:w9WW.uOOvv.]}
-無誘導でいいから斧を掲げたら車輪骸骨を呼び出して相手に向けて突っ込んでいってくれればいいのに
RIGHT:&new{2023-05-03 (水) 18:49:03};SIZE(10){ [ID:RsqH7PXEkXI]}
-マジで戦技なんとかならんかったのかな
天下のフロムが死力を尽くして何度も強化したものが産廃とあっては家名の名折れであろう
RIGHT:&new{2023-05-04 (木) 04:15:42};SIZE(10){ [ID:moWSVXaMdzs]}
--静止した敵に+9フルで結構高い2300くらい出るし使い所じゃない?
不意打ち、大きめの隙のやつにはフルヒット狙えるし普通に使えるけど
RIGHT:&new{2023-05-04 (木) 08:48:45};SIZE(10){ [ID:1lvVdz1nlbk]}
-ちなみに戦技に連続ヒットで火力系タリスマンは効果乗らなかった
不意打ちゴドリック前トロルで確認
RIGHT:&new{2023-05-04 (木) 08:51:16};SIZE(10){ [ID:1lvVdz1nlbk]}
-意外と強い。侵入の強強靭の絶対異常にさせるマンを簡単に溶かせる事が多い。
RIGHT:&new{2023-05-29 (月) 11:17:37};SIZE(10){ [ID:7AxxjUf.grc]}
-この前のバフで下手な大剣並みの火力でr1触れてタすかる
RIGHT:&new{2023-05-29 (月) 12:44:49};SIZE(10){ [ID:wyWNj0FLUV.]}
-次はこの武器メインで攻略しようと思ってるんだけど、この武器に似合う防具がなかなか見当たらない。どなたか知恵を貸してください…
RIGHT:&new{2023-05-31 (水) 14:34:11};SIZE(10){ [ID:NoYbuin4Acc]}
--霊廟騎士シリーズ一式+鳥人形兵の兜
RIGHT:&new{2023-05-31 (水) 18:13:05};SIZE(10){ [ID:2oOPPkhq6z2]}
---死儀礼の鳥セットみたいな組み合わせは好き
RIGHT:&new{2023-06-01 (木) 01:30:03};SIZE(10){ [ID:0DZHK1lx/KU]}
---その兜にスケイルアーマー合わせるの好き。
RIGHT:&new{2024-02-23 (金) 15:52:52};SIZE(10){ [ID:5i5v/lQhs0.]}
-タメR2とか祈りの一撃をコンスタントに当てられる人は使ってみてほしい
思ってたより2段階は強くて、トぶぞ
RIGHT:&new{2023-06-01 (木) 09:03:01};SIZE(10){ [ID:iLmae3nJsdQ]}
-怯みやすくなったので被弾による戦技連発が起きやすくなった。骸骨の攻撃も当たりさえすれば3連撃を叩き込みやすい。ただ相変わらず当てにくいというか初段を躱されまくる。
RIGHT:&new{2023-08-06 (日) 20:54:19};SIZE(10){ [ID:g0UcpRBQuZ2]}
--突っ込んでくる相手に置くように打つべし、こっちがちょっと怯んだらもっと打つべし、が対人におけるこの戦技の使い方な気がする。
RIGHT:&new{2023-08-06 (日) 20:57:47};SIZE(10){ [ID:g0UcpRBQuZ2]}
-筋魔かつ大盾ガードカウンタービルドという恐ろしくニッチなビルドで使うとかなり強い。
アプデで高速化した斧ガードカウンターに斧カテゴリトップのリーチが相まって大正義過ぎる。
でも戦技はもうちょっとなんとかしてください。
RIGHT:&new{2023-08-06 (日) 22:01:14};SIZE(10){ [ID:2nnNXAHMw1U]}
-王家グレソビルド(禁50技18知50)で755 両手805
王家グレソ使わなくなるレベルのブンブンDPS出すぞ。もし戦技変えられたら厨武器に名を連ねる事もあったかもしれない
RIGHT:&new{2023-09-05 (火) 21:36:25};SIZE(10){ [ID:rnVLkZhAqAk]}
-筋魔キャラの1周目攻略武器として喪色枠に優秀だった
戦技は使いどころ見極める必要あるけど火力高いし、片手杖スタイルも可能だから自由が効く
王家グレソ持てる程キャラ完成したらお役御免感あるけど最終的な火力も十分高いから筋魔でずっと使っていけるね
RIGHT:&new{2023-10-26 (木) 20:51:14};SIZE(10){ [ID:OXhhVp8TtO6]}
-新キャラつくって駆け抜けてGETした。最高。
RIGHT:&new{2023-11-06 (月) 19:09:17};SIZE(10){ [ID:1qkfonOTgF6]}
-なんじゃこの武器クッソ面白いじゃん
戦技も消費軽くて滅茶苦茶火力出るし連打できるし最高か?
RIGHT:&new{2024-03-12 (火) 00:39:27};SIZE(10){ [ID:1Kjge0WEB0c]}
-DLCはヘルフェンとこれで駆け抜けるわ
キャラ名はGUNS ’N’
RIGHT:&new{2024-03-26 (火) 16:11:35};SIZE(10){ [ID:Pi5je76PZws]}
--ROSES…
RIGHT:&new{2024-10-16 (水) 09:58:57};SIZE(10){ [ID:/UGG2XhSzLc]}
-3週目で気づいたけどこの戦技見た目のカッコ良さ抜群だな
癖がある分寧ろ愛着わきそうだしこれに乗り換えたくなるロマンがあるわ
成り切りプレイにも向きやすいんじゃないか?
RIGHT:&new{2024-06-15 (土) 06:40:43};SIZE(10){ [ID:UUZSlLLWg9w]}
-これ、途中で怯んでも確定で戦技出し切れましたっけ?
RIGHT:&new{2024-06-15 (土) 07:42:07};SIZE(10){ [ID:umFGZ2W3qm2]}
--スケルトンは発生保証付きだから自キャラ以外は止まらない。なので、下手に怯ませるとスケルトンで怯んでるところに2発目の戦技被せられて痛手を負う。
RIGHT:&new{2024-06-15 (土) 08:05:08};SIZE(10){ [ID:np49qOR4UQU]}
-メーテール戦が気持ちよかった。
RIGHT:&new{2024-07-29 (月) 17:12:48};SIZE(10){ [ID:wyBfeHONPVQ]}
-初期の頃、見た目はいいけどダメ武器っぽいなと思って放置だったけど、斧強化で普通に強くなってるし戦技も他に無い特徴で火力もあるしで滅茶苦茶面白い武器になってたんだな
もっと早く気づけばよかった…
RIGHT:&new{2024-08-14 (水) 23:58:06};SIZE(10){ [ID:4mp.Szoot56]}
-死かき棒ビルドのサブで使ってるけど割といい感じ
あっちのR1派生よりコンパクトで差し込み易い割に火力出るし凍傷にならない相手にも強い
骸骨くんがどっか行きがちなのはご愛嬌
RIGHT:&new{2024-08-21 (水) 01:13:40};SIZE(10){ [ID:d8iwjNnWu8s]}
-ネタ戦技かと思いきや火力バカ高い
全部当たれば、あとはR1でチクッとするだけで相手はイク
RIGHT:&new{2024-09-18 (水) 03:52:58};SIZE(10){ [ID:Imo10of5GGs]}
-戦技のスタミナ消費は20くらいで、R2より少ない。しかし威力は獅子斬りを上回りR1の4倍、溜めの2倍ほど
ボスの体勢崩しも狙えるし、格下なら発生保証を活かした連打でゴリ押しすら可能
RIGHT:&new{2024-11-22 (金) 15:03:58};SIZE(10){ [ID:2CbMsCupIX2]}