#author("2025-01-01T23:57:11+09:00","","") #author("2025-01-02T16:13:24+09:00","","") [[溶岩ギロチン]] -最初の飛び込みが着地の時点で届かなかったけど時間差でダメージ出すことがあってちょっと試してみた。 飛び込みの剣が当たらないように戦技使ったら外して向かってきた敵に直撃より少し低めのダメージが入った。 着地直後から前面に判定が持続するみたい。対人でも変わらず時間差で当たる。アプデのおかげでこの判定が消える頃にローリングが可能。 RIGHT:&new{2022-04-23 (土) 02:02:51};SIZE(10){ [ID:z3NJuz9f2Ak]} -欲を言うなら、もう少し飛距離伸ばして欲しいと思う RIGHT:&new{2022-06-15 (水) 02:36:46};SIZE(10){ [ID:cOwD1SqbbRE]} -よくよく考えたらジャンピング土下座だなこれ RIGHT:&new{2022-08-29 (月) 20:19:01};SIZE(10){ [ID:32PeQOSZ5so]} -強靭ヤバない? 爆発タルに突っ込んで平然と立ち上がったんやけど RIGHT:&new{2023-04-05 (水) 22:11:14};SIZE(10){ [ID:FO3Hb8egRrM]} -なんかスパアマの発動が遅すぎない? 対人じゃ素出しどころかカウンター狙いも難しいなこれ 見てから被せるんじゃまず潰されるから相手が殴る前に置けばいいんだけど、範囲と隙のデカさ考えると博打すぎて駄目だ RIGHT:&new{2025-01-01 (水) 23:57:11};SIZE(10){ [ID:kcL1fRECevs]} --ギロチン系戦技はカウンター運用が基本なんだけど、スパアマの発動が遅いから、ここぞという瞬間が来るまで殴るしかない。 一発で仕留めるバフ前提みたいな戦技 RIGHT:&new{2025-01-02 (木) 16:13:24};SIZE(10){ [ID:mG7Q6e/0b16]}