コメント/緋琥珀のメダリオン の変更点

最終更新:

#author("2024-07-11T07:29:35+09:00","","")
#author("2024-07-12T19:48:31+09:00","","")
[[緋琥珀のメダリオン]]

-これを装備するくらいなら敵に合わせたカット率上昇タリスマンを付ける方のが累計ダメージは減少する…
これが真価を発揮するのは写し身の遺灰を召還するときに装備することで遺灰の最大HPをブーストしてタンクとしての性能を上げられるとこだと思う
RIGHT:&new{2022-04-07 (木) 23:42:04};SIZE(10){ [ID:zg.y8cMIgsA]}
-対人だとカット率上げる系のタリスマンは効果下がるんだっけ?
侵入するならこっちに変えるのもアリだな
RIGHT:&new{2022-04-10 (日) 14:45:53};SIZE(10){ [ID:k3J07rvcQQU]}
--それもあるけど、カット率を上げる場合、相手の攻撃属性を予測する必要があるから。取り敢えずHPを上げておけばどの属性にも対応出来る。
RIGHT:&new{2022-11-07 (月) 09:33:08};SIZE(10){ [ID:iJxutV5JOS.]}
-カット率は信用ならんけどHPは裏切らない
RIGHT:&new{2022-04-21 (木) 14:44:55};SIZE(10){ [ID:oCWt/6qTU5w]}
-今作は優秀な防御タリスが多すぎてね
RIGHT:&new{2022-05-04 (水) 05:20:03};SIZE(10){ [ID:jXM21GNqEIY]}
-こんなんでも生命60の時に付けるとSL効率が+27になるバケモノタリスマン(強いとは言ってない)
RIGHT:&new{2022-05-06 (金) 22:00:38};SIZE(10){ [ID:OHKXulz/Yk6]}
--+2の場合
RIGHT:&new{2022-05-06 (金) 22:00:52};SIZE(10){ [ID:OHKXulz/Yk6]}
-回復禁止ルールの対人なら使ってもいいけど、普通の攻略なら聖杯分の回復量増やす奴の方がいいと思う
RIGHT:&new{2022-05-17 (火) 17:44:09};SIZE(10){ [ID:t.7ZuLzThzI]}
-最大HPの意義は即死、あるいは2撃死を防ぐ事だから、その仕事をするにはHPをほぼ最大に維持しないといけない訳で。それなら捧闘の盾のが良くない?ってなっちゃうな。増加したHPを確保する為の回復手段も別途必要になるし。プレイヤーのHPは早期に頭打ちになる一方で、敵の火力はモリモリ増えていくから、HP増やすよりカット率上げて被ダメ減らした方がええやんってなるのよね
RIGHT:&new{2022-06-24 (金) 22:02:24};SIZE(10){ [ID:Y4NBMmzRTSA]}
--カット率系でも、HPが減った状態なら意味ないから、どっちもHP最大が必須なのは変わらないじゃない?
HPの良さは汎用性の高さ。カット率は敵の属性に特化した場合に強い。だから、初見攻略で取り敢えずつけるならHP、敵の属性が判明したらカット率。
RIGHT:&new{2022-06-25 (土) 22:54:17};SIZE(10){ [ID:iJxutV5JOS.]}
-これがないとカンスト周回のホラルーのパワーボムで即死する
RIGHT:&new{2022-06-25 (土) 00:18:01};SIZE(10){ [ID:lJpE1gYJcsU]}
-寧ろ黄金樹の恩寵つける位なら、こっち付けて、他をステで補った方がレベルは得する。たかが8%でも、レベルに換算すれば侮れない。
RIGHT:&new{2022-06-25 (土) 22:02:43};SIZE(10){ [ID:iJxutV5JOS.]}
--但し、持久>>生命力みたいな極端なステ振りじゃない事前提。
RIGHT:&new{2022-06-25 (土) 22:12:39};SIZE(10){ [ID:iJxutV5JOS.]}
--ちょっと調べてみたがこっちの方が得するパターンが見つけられなかった。具体的にはどんなステータスか教えてほしい。
RIGHT:&new{2022-06-27 (月) 10:49:03};SIZE(10){ [ID:oxdIVlKjTFE]}
-0.1単位で重量調整してる身としては重宝してる
RIGHT:&new{2022-07-21 (木) 02:57:31};SIZE(10){ [ID:M36LgYo1plo]}
--分かる。これの一番の強みは重量に対するコスパの良さだと思う
RIGHT:&new{2022-08-03 (水) 17:44:53};SIZE(10){ [ID:3C8kri40.RM]}
-防具の防御効果を小さくして、かわりにタリスマンの防御効果を大きくしてほしかったな
そうすれば、キャラの見た目をあまり変えずに防御力上げたりすることができたのに
RIGHT:&new{2022-07-21 (木) 12:58:42};SIZE(10){ [ID:9c/Oi7N8KFA]}
--それわかる
RIGHT:&new{2022-11-07 (月) 09:30:34};SIZE(10){ [ID:iJxutV5JOS.]}
-最大hp上昇だから赤涙とか割合回復と使うのがベターかなぁ
RIGHT:&new{2022-07-23 (土) 01:13:44};SIZE(10){ [ID:qbiJO8fqit.]}
-これと恩寵つけて生命力60にふったらマジで死なない
ちゃんと防具も着込めば更に死なない
RIGHT:&new{2022-10-26 (水) 05:54:43};SIZE(10){ [ID:0ZW1AKmwN12]}
-既に攻略済みで敵がどう言う属性の攻撃を使ってくるかが解っているから、カット率上げる方が有利になってるけど、例えばDLCとかで初見の敵が出てきた場合、HPを上げると言うのは有効だと思う。
未知の敵に対して、どのカット率を上げるのが良いかは解らないからね。
RIGHT:&new{2022-11-07 (月) 09:44:56};SIZE(10){ [ID:C029TsEHr0c]}
-生命に振る分を他ステに回せるから伝承タリスの神秘バージョンとしても使えるね
RIGHT:&new{2022-11-11 (金) 20:31:46};SIZE(10){ [ID:dRD1LG8oOns]}
-生命52で+2着けると1890で生命60(1900)とほぼ同じになる。
レベル8相当なので色々圧迫される複合ビルドには良いかも
RIGHT:&new{2022-11-13 (日) 15:08:04};SIZE(10){ [ID:mizwu3FeGcg]}
-爛れラダゴン込み44の純魔だと緋琥珀+1でも恩寵+2よりHP上がるから防具で上げきれない分のカバーとして使ってる。
後は忌み鎧が雷耐性高いから一式装備すれば純魔でも殴り合いに参加出来る。
最後にモーゴッド大ルーンにすれば攻略ならそこまで即死しなくなる。
RIGHT:&new{2023-05-23 (火) 19:43:58};SIZE(10){ [ID:iRHHf.L/bV6]}
-生命力49以上なら確実に+Lv6相当以上になるから地味だけどかなり優秀
RIGHT:&new{2023-07-13 (木) 16:45:04};SIZE(10){ [ID:hbTmlCiI31I]}
-全属性カット率8%で対人時もナーフされない、と考えれば悪くない。
RIGHT:&new{2023-12-30 (土) 07:22:29};SIZE(10){ [ID:XQDn3kqMnNg]}
-生命99で2100
モーゴット大ルーンで2625
そこに緋琥珀+2を付けたら2835
なんとHPが210も増えちまうんだ
とんでもないタリスマンだぜ・・・
RIGHT:&new{2024-01-25 (木) 21:09:46};SIZE(10){ [ID:dcxdMxqh2.I]}
--生命60でも2600は確保できるから十分
ただそれでも1~2発で溶ける時はあるけど……
RIGHT:&new{2024-07-12 (金) 19:48:31};SIZE(10){ [ID:b.MMvJgSbWE]}
-+3で重量0.6残念すぎ
DLC環境考えたら0.3のままでええやん……
RIGHT:&new{2024-06-23 (日) 05:33:31};SIZE(10){ [ID:7E2Rw7.smz6]}
-生命60で緋琥珀+3と恩寵+2付ければなんと脅威の体力2100越え!!そこまで加護が無くてもあのメルメス兵の攻撃を多分2回くらいは耐えられるのだ!!
弱くはないはずなんだけどなぁ…
RIGHT:&new{2024-06-25 (火) 17:57:18};SIZE(10){ [ID:fUa/PBALkiA]}
-とりあえず何つけるか困ったらこれ付けとけば間違いない
RIGHT:&new{2024-06-30 (日) 23:16:19};SIZE(10){ [ID:i4W/TgMIcJw]}
-+3はカンストDLCではお世話になりました
カット率上げる意味が薄くなったので生命52でも大ルーンと合わせて2500位まで簡単に盛れるのは有用だった
RIGHT:&new{2024-07-11 (木) 07:29:35};SIZE(10){ [ID:hNAEXD/XF76]}