コメント/連なる火花の香り の変更点

最終更新:

#author("2024-10-11T16:50:34+09:00","","")
#author("2024-11-03T09:40:49+09:00","","")
[[連なる火花の香り]]

-これもまたデカ物キラーだった
直線に伸びる範囲で多段するから敵によっては消費FPに対してトンでもダメージが出る
しかも炎雷魔力瓶に付け替え出来るから弱点も重なったらもうそいつは死ぬしかない
RIGHT:&new{2024-06-26 (水) 05:57:48};SIZE(10){ [ID:.XVwXxpUH5M]}
-ノーロック下撃ちでデカブツにブッ壊れ火力
RIGHT:&new{2024-06-26 (水) 06:26:08};SIZE(10){ [ID:LvV8V2afgxE]}
-何気に焼却ゴーレムキラーでもある。足踏みされる前にダウンループが間に合うのでかなり適正高い。
RIGHT:&new{2024-06-26 (水) 06:32:42};SIZE(10){ [ID:OPpQ5b3kEeM]}
-ノーロック下向き撃ちの異常火力について軽く検証。
検証相手は1周目の祝福『巨人墓標』付近のトロル。こちらに気づいて吠えている最中に足元に当てる。調香タリスマンとアレキサンダーの破片は無し
『火花の調香瓶』表示攻撃力444、ダメージ2010
『雷の調香瓶』表示攻撃力442、ダメージ3305
『冷気の調香瓶』表示攻撃力445、ダメージ1625
『狂い火の調香瓶』表示攻撃力444、ダメージ3888
雷と狂い火だけ異様に火力が出る。また、この2つは他にもおかしな点があり、2連発するとそれだけでダウンが取れたり、ヒット音が他より多く聞こえることがある。
普通にバグっぽい挙動なのでマルチでは控えた方がいいかもしれない。
RIGHT:&new{2024-06-26 (水) 07:11:36};SIZE(10){ [ID:fVdwJgeihkA]}
--改行変な位置で入ってダメージの所が見辛くなってるの大変申し訳ない……検証とか初めて載せるもので
RIGHT:&new{2024-06-26 (水) 07:13:00};SIZE(10){ [ID:fVdwJgeihkA]}
--ステのせてくれると参考になる
RIGHT:&new{2024-06-26 (水) 15:10:51};SIZE(10){ [ID:TaApgra/zNA]}
---火花の調香瓶は技量43、狂い火の調香瓶は筋50技42知16信43でこの攻撃力になりました。雷と冷気は録画消してしまったので正確な数値が不明ですが、雷が信43に技33~38、冷気は技53知37くらいだったはず……
RIGHT:&new{2024-06-26 (水) 19:21:36};SIZE(10){ [ID:6RdVWQt7dlQ]}
-->火花の性質は、調香瓶の種類により変化する
とあるから別に挙動が違うのはバグとは言い切れないかと
障害物で粉塵が留まる挙動も祈祷ブレスと同じだし、密閉空間で爆発したほうが威力があるというのはリアルな表現でもある
何でもかんでもバグと言い散らかすのは良くないぞ
RIGHT:&new{2024-06-26 (水) 16:48:24};SIZE(10){ [ID:fwQIphM6KAY]}
---バラバラに出るはずの判定が1箇所に固まるせいで超火力が出てるというのは察してたんですが、それにしたって瓶で火力バラつきすぎじゃないかなと思って。ただ瓶によって挙動変わるという旨の一文は普通に見落としてました、すみません。ガバ検証と相まってお目汚し失礼しました……
RIGHT:&new{2024-06-26 (水) 19:30:09};SIZE(10){ [ID:ccUJ.kActLk]}
---検証乙、ダメージ以外にも挙動に関する部分におかしな点が多いしバグで良いと思うよ
何でもかんでも噛み散らかす人間に謝る必要なんてない
RIGHT:&new{2024-06-27 (木) 06:45:41};SIZE(10){ [ID:Hph5QCJJ6/6]}
-クソヒマワリ退治に大貢献してくれた
RIGHT:&new{2024-06-26 (水) 15:06:01};SIZE(10){ [ID:GrMHB3yMIwM]}
-仮に仕様内の挙動だとしても重量1.0FP14で出していい火力じゃないだろこれ
RIGHT:&new{2024-06-26 (水) 18:39:44};SIZE(10){ [ID:s2UC.1wcbMY]}
-威力もおかしいが着火モーション潰されてもお構いなしですぐ爆発するのが一番悪さしてる原因な気がする
粉まきを相打ち上等で発動させればあとは勝手にカウンター超火力が成立する
囲む方は潰されると暫く漂ってから爆発だから、挙動がやっぱバグってるんだと思うわ
RIGHT:&new{2024-06-26 (水) 21:42:12};SIZE(10){ [ID:MEFhShiKNDU]}
-プリ○ュアの名乗り口上みたいな名前
RIGHT:&new{2024-06-26 (水) 23:54:39};SIZE(10){ [ID:r4RoRaldTEI]}
--パフューマーってそのままだけどなんか居そうな語感あるね…
RIGHT:&new{2024-06-27 (木) 07:05:15};SIZE(10){ [ID:5i5v/lQhs0.]}
-床撃ち関係なく普通にロックして撃っても強いよね
ただでさえ選択肢少ないんだからこれぐらいは勘弁して欲しい
RIGHT:&new{2024-06-27 (木) 01:45:41};SIZE(10){ [ID:H/NxDIYwoao]}
--本編ボス程度なら数発で死んで対人だと下うち当たると1900持ってくのは流石に"これぐらい"の範疇超えてるかと
RIGHT:&new{2024-06-27 (木) 10:04:33};SIZE(10){ [ID:oUvIpRsBt/2]}
-普通に調香瓶につけるだけで火力に気づく筈なのにまだそこまで普及してない辺り食わず嫌いが多いというか調香瓶=どうせおもちゃだから使わないってなる人が多いんだろうね
RIGHT:&new{2024-06-27 (木) 06:53:18};SIZE(10){ [ID:H5hgu6q0Cqk]}
-似たような感じの拒絶に対してバフ装備無しで火力を上回り、装備縛られないから今はこっちのが使いやすいかな。出血はないけど
杖待たなくていいし
RIGHT:&new{2024-06-27 (木) 13:48:52};SIZE(10){ [ID:WnXRvg7vybo]}
-ノーロックで射出中にカメラ視点を上下に振り回すと、タイミング次第で粉塵の飛び散り方が色々変化して楽しい。火力ばっか言及されてるけど、トリッキーな方面で上手く使えないか試してみてるよ。
RIGHT:&new{2024-06-27 (木) 21:48:28};SIZE(10){ [ID:SATHxZWMGcg]}
-バフ盛りとは言えラダーン2発で死んでたけど仕様なの?
RIGHT:&new{2024-06-28 (金) 04:02:58};SIZE(10){ [ID:/Gj2C/UG0cE]}
-正直挙動自体は別におかしい事ないと思うからバグではないと思うんだよな。調整があまりにもガバガバなだけで。
大型キラーとしての役割は残して欲しいから、ナーフするなら地面とか壁にぶつかったらそこで止まるとかにしてほしい。
RIGHT:&new{2024-06-28 (金) 04:41:50};SIZE(10){ [ID:Hh35ZPi7aEQ]}
-ナーフされるかどうかというより、いつどの程度されるかというレベルの話に思えるな。というかテスト時に、このダメージ量でOKとなった理由が知りたい。他にも高火力戦技あるから、これくらいならヨシ!って事なのか?
RIGHT:&new{2024-06-28 (金) 06:04:16};SIZE(10){ [ID:7.8hrbySUyQ]}
-ダメージレベル3(特大武器相当の強怯み)だから中距離まで届く範囲攻撃としても超強い
RIGHT:&new{2024-06-28 (金) 09:18:10};SIZE(10){ [ID:CYvAHfs0EC.]}
--この性能で3なのかよ!多段ヒット抜きにしても優秀だな。
RIGHT:&new{2024-06-28 (金) 22:05:02};SIZE(10){ [ID:np49qOR4UQU]}
-古竜雷撃さんが泣いてるだろ火力1/5にしろ
それでも多分強い
RIGHT:&new{2024-06-28 (金) 11:20:18};SIZE(10){ [ID:EaorNyUvGzM]}
-角待ち調香瓶湧き始めてるわあほくさ
RIGHT:&new{2024-06-28 (金) 13:39:11};SIZE(10){ [ID:MEFhShiKNDU]}
-拒絶とこれはなんかバグ臭いよなあ、流石に火力がおかしすぎる
RIGHT:&new{2024-06-28 (金) 13:42:35};SIZE(10){ [ID:uwhqf56jLEo]}
-火の巨人?に対して、足元で9発火花するだけで12万弱出てるの草
NPCイベント潰れたし、周回したいから…こんなん使うしかないやろ
RIGHT:&new{2024-06-28 (金) 21:20:43};SIZE(10){ [ID:A1D5TbFSNK.]}
-これ下方入るとすると多段ヒットしなくなるとかか?
それやられたとしてもそこそこの範囲と火力あるから産廃にはならなそう
RIGHT:&new{2024-06-28 (金) 21:51:14};SIZE(10){ [ID:nrKv3BxpXCU]}
--多段ヒット系は最大ヒット数が制限されてることが多いんだがこれはそのへんがバグってるというか設定されてないんだろうな
RIGHT:&new{2024-06-29 (土) 02:25:44};SIZE(10){ [ID:D5.UyGD9SXM]}
-バグというか調整ミスかな?
たぶん雷狂い火以外で使った時のが想定されてる動作よね
RIGHT:&new{2024-06-28 (金) 21:59:50};SIZE(10){ [ID:/sOL4bKK3Vw]}
-侵入にホストがツーパンされるの不愉快だからこういうお手軽高火力はどんどんナーフしていいよ
RIGHT:&new{2024-06-28 (金) 22:53:09};SIZE(10){ [ID:.RQhxo0JIGg]}
-アイコンの絵がシコってるように見えてしまった
RIGHT:&new{2024-06-29 (土) 00:41:03};SIZE(10){ [ID:aV/.R1YsvqQ]}
-まぁ普通にヒット間隔長くされてしょぼくされるのがオチだろうな。
地面撃ちをまともな火力に収めるにはダメージ10分の1ぐらいにする必要あるし、そんなことしたら普通に撃つとゴミだしな。
RIGHT:&new{2024-06-29 (土) 02:23:04};SIZE(10){ [ID:ing4TqDjexM]}
-嵐の壁で対策できる?
RIGHT:&new{2024-06-29 (土) 02:28:15};SIZE(10){ [ID:TymLNkphmIU]}
-攻略で使う気はないけどウィッカーマン倒すのに丁度いいな。修正される前にこれで倒しておこう
RIGHT:&new{2024-06-29 (土) 11:19:28};SIZE(10){ [ID:EEmX6m4snYM]}
-コンパチボス倒すのに助かるな。
ユニークはプレイ体験損ねるから使えないけど。
あと、ミケラの封印が勝手に壊れるクソ仕様のせいで
イベント関連周回しないといけなくなったからそれにも使える。
RIGHT:&new{2024-06-29 (土) 12:44:05};SIZE(10){ [ID:OITxDIOxzZQ]}
--つまらないボス処理するのに助かるわ。修正するとしても対人スケーリングだけにしてほしい
RIGHT:&new{2024-06-30 (日) 05:07:32};SIZE(10){ [ID:beltvpDNzy2]}
--ビキビキしてんなあ…所詮ゲームなんだから、ふんわりいこうよ
RIGHT:&new{2024-06-30 (日) 19:38:39};SIZE(10){ [ID:P63kjt2D92g]}
-今作最強戦技
ダメージも発生の速さもイカれてます
ラダーンも巨人も瞬殺出来るので詰まった人は使いましょうw
RIGHT:&new{2024-06-29 (土) 17:26:25};SIZE(10){ [ID:qsDYsqf5wec]}
-雷霊薬、アレキ、花の竜雷でこれ雷瓶で使うと技量20信仰26でも1万超える時あるから1体に対しては1~2ヒットに制限かかるんちゃうかな
RIGHT:&new{2024-06-29 (土) 18:44:40};SIZE(10){ [ID:UE7lm1haqis]}
--調香師、雷サソリ、誓って、毒バフで更に倍率かけられる
RIGHT:&new{2024-06-29 (土) 18:46:22};SIZE(10){ [ID:UE7lm1haqis]}
--逆にむしろほかで3000程度は簡単に出るようにして本編でも言われた割合ダメージ環境がDLCでより加速してる状況をどうにかしないとマルチとかやってらんないってのが正直な所
だって戦技一発千数百とかだけど出血はいったら1万超えるし話にならんべよ 
RIGHT:&new{2024-06-29 (土) 19:15:56};SIZE(10){ [ID:UE7lm1haqis]}
---DLCの敵HPが半分になっても出血環境変わらんだろこれ
RIGHT:&new{2024-06-29 (土) 19:16:44};SIZE(10){ [ID:UE7lm1haqis]}
-ボスのHP大幅に減らして出血も弱体化で
RIGHT:&new{2024-06-29 (土) 19:38:19};SIZE(10){ [ID:NmJG53EZvQQ]}
-調香瓶はこれだけぶっ飛んで火力が高いからヒット数に制限をかけるのが安牌な調整かな。今みたいな使い方で1500くらいが丁度いいと思う。というかこれ使うために火力に特化しすぎて耐久ない奴ら多すぎる。メスメルとかガイウスにワンパンはアホかと
RIGHT:&new{2024-06-30 (日) 01:05:55};SIZE(10){ [ID:0JVJ.eKrgyk]}
-ラダーンだろうと秒殺できるからこのゲームを楽しみたいなら使わないほうがいい
RIGHT:&new{2024-06-30 (日) 04:28:15};SIZE(10){ [ID:BqIl6mXgwfw]}
-これの一番の強味は発動の速さだと思う。瓶振り上げた瞬間発動終わってるから完全に阻止されることが無い
RIGHT:&new{2024-06-30 (日) 14:21:30};SIZE(10){ [ID:i7Ce4TWGKZ6]}
-ウィッカーマン狩り。ウィッカーマン狩り。
RIGHT:&new{2024-06-30 (日) 14:43:49};SIZE(10){ [ID:dWMY5uN0AZs]}
-ここまでアレだともはや誰も使わないレベルにまで弱体化した後に普通に使える!って叫ぶ奴が出るかどうかしか気にならない
RIGHT:&new{2024-06-30 (日) 14:52:33};SIZE(10){ [ID:voDyr0mmPBQ]}
-まあ調整ミスだろうけど、そもそも本編の時から出血がお咎めなしで、今も今後も出血最強だしな・・
対人はこれと速斬と円刃バグ上昇?と眠り散弾クロスと連星あたりを下方修正だろうか?
攻略はゴミにならない程度に下方調整してほしいな。 攻略だとDLCで敵の体力アップでさらに出血が大暴れしているのがなあ・・逆手出血も強いし何かもうこの感じがある意味エルデンか
RIGHT:&new{2024-06-30 (日) 15:42:46};SIZE(10){ [ID:D6rsAmk7FsY]}
--連星って、ぶっ壊れ要素ないじゃん、拒絶ならまだしも
RIGHT:&new{2024-07-01 (月) 22:30:01};SIZE(10){ [ID:9Ng4L9bExNo]}
-対人だけ大幅に火力下げてくれたらいいかな
60/27の筋バサで使っても火力出るから周回におけるリーサルウェポンにしてて欲しい。出血、凍傷から解放されて少し気分が上向いてる
RIGHT:&new{2024-06-30 (日) 15:59:11};SIZE(10){ [ID:W19VgXFGf8g]}
-樹霊とかのダルいやつ処理するのに便利でありがたい
RIGHT:&new{2024-06-30 (日) 17:47:28};SIZE(10){ [ID:uvW0WN0kIDM]}
-流石にここまで強いと想定された強さじゃないんだろうと思うから封印だな…
RIGHT:&new{2024-06-30 (日) 19:44:13};SIZE(10){ [ID:P63kjt2D92g]}
-初期の霜踏みの様なぶっ壊れくるんだろうなと思ったらまさか超えてくるとはな
周回プレイならともかく、初回は絶対使わない方が良い
RIGHT:&new{2024-07-01 (月) 02:10:38};SIZE(10){ [ID:yBTwP3SZKe.]}
-カンスト世界データでウィッカーマンとかコンパチ飛龍とかまともに相手するのめんどくさいからこれで片付けたわ
誉は影の地で死にました
RIGHT:&new{2024-07-01 (月) 02:12:43};SIZE(10){ [ID:FB5TtEPMd/U]}
-一周目とカンストやソロとマルチでだいぶ印象変わるかな。マルチでタゲ向いてない時間多いとか動かない雑魚だとゴリ押し出来るから当てるの簡単だけど、高周回ソロだとボスによっては出血や黒炎の方が強いからなぁ。もし下げるなら対人だけでいいと思うけどね
RIGHT:&new{2024-07-01 (月) 09:21:19};SIZE(10){ [ID:y2Or8Qd5T4A]}
-ラスボス瞬殺の動画見たわ
これは即修正レベル、出血なんて比じゃない
RIGHT:&new{2024-07-01 (月) 17:45:02};SIZE(10){ [ID:3fSjMbrOdJw]}
--別に対人スケーリングあるんだし修正しなくていいだろ
RIGHT:&new{2024-07-02 (火) 18:45:32};SIZE(10){ [ID:APHqEXwj1CE]}
---白専からするとホストとか同僚がこんなの使ってたらボス戦が一瞬で終わって全く楽しくないんだが…使ってるやつ見かけたら軒並みブロックしてるわ
RIGHT:&new{2024-07-02 (火) 20:47:38};SIZE(10){ [ID:qJfWTMf6UHU]}
-青海岸の霊炎竜に何故か全くヒットしなかった
普通の殴りは当たるのに
RIGHT:&new{2024-07-01 (月) 19:51:33};SIZE(10){ [ID:L0mSv0q39z2]}
--聖律とか弔いの墓標エンチャすると当たらなくなる。昔のバグと同じ
RIGHT:&new{2024-07-01 (月) 20:09:36};SIZE(10){ [ID:beltvpDNzy2]}
---そんなんあるんだ
RIGHT:&new{2024-07-01 (月) 22:54:00};SIZE(10){ [ID:UE7lm1haqis]}
---なるほどそれだ
RIGHT:&new{2024-07-03 (水) 15:59:12};SIZE(10){ [ID:L0mSv0q39z2]}
-カンスト世界ですら容易にぶっ壊せる火力出してるから間違いなく下降修正されるね。なんならカンストマルチですら普通に蹂躙できるぐらい瞬間火力・DPSが飛びぬけてる。
RIGHT:&new{2024-07-01 (月) 23:01:51};SIZE(10){ [ID:atGeWxp82gA]}
-これを産廃レベルで下方しても良いから、その代わりにカンストでもウィッカーマンを致命1発で終わらせれるようにしてくれ
RIGHT:&new{2024-07-01 (月) 23:14:24};SIZE(10){ [ID:PYL9MnY6Eqw]}
-調整するなら足元撃ち多段ヒットの部分だけうまいこと調整してくれ
無理なくバフ盛って今のバフなしぐらいの威力になればちょうどいい塩梅かな
RIGHT:&new{2024-07-02 (火) 00:54:31};SIZE(10){ [ID:Pl7ZwKiiFlk]}
-1ヒット当たりの火力下方、足元集中爆発削除、振り上げモーション出始めでの発動保証を無くすくらいやらないとダメだな。
囲む火花の方と同様に、振り上げた後の起爆モーションまで発動させないと爆発しないようにしないと。
その代わり振り上げの粉撒きと振り下ろしの起爆の2つにモーション分けて、即起爆か暫く漂わせての自動起爆か選べるようにして欲しい。
RIGHT:&new{2024-07-02 (火) 01:24:46};SIZE(10){ [ID:MEFhShiKNDU]}
-地面撃ちじゃなくてもプラキドサクスに正面から撃つといい感じに全弾ヒットしてカンストでも飛ぶ前に倒せる。地面撃ちだけ修正して長笛を継ぐものになってほしい。
RIGHT:&new{2024-07-02 (火) 01:31:25};SIZE(10){ [ID:chvBSt40g.c]}
-自分はR1R2モーションの微高速化してくれれば全然ナーフでOKかな
元々どうしても勝ちたいなら遺灰にタゲらせて夜彗星ブッパでいいゲームなんだし
RIGHT:&new{2024-07-02 (火) 10:24:58};SIZE(10){ [ID:ewaYPoSfi7I]}
-ウィッカーマンを致命無しで現実的に屠れる唯一の武器じゃないか?
RIGHT:&new{2024-07-02 (火) 13:19:17};SIZE(10){ [ID:Iog24IpsRls]}
--信仰が十分あれば蟲糸の槍どころかただの蟲糸でも屠れるぞ
武器かと言われると困るが
RIGHT:&new{2024-07-04 (木) 16:10:46};SIZE(10){ [ID:1wtT8zurdRQ]}
-これ取りに行ったら大ルーン壊れますか?
RIGHT:&new{2024-07-02 (火) 14:02:46};SIZE(10){ [ID:0Fkr7Hd53GY]}
--気を付ければ壊れん
RIGHT:&new{2024-07-02 (火) 14:03:20};SIZE(10){ [ID:TaApgra/zNA]}
---壊れました、許しません、侵入します。そうしたらお前を◯し、穢してやる、その宿痾を、本当にお前のものにしてやるぞ。
RIGHT:&new{2024-07-02 (火) 18:28:32};SIZE(10){ [ID:C7I96l974pM]}
---草
RIGHT:&new{2024-07-02 (火) 18:38:06};SIZE(10){ [ID:oi4WbwWWcpg]}
---殺伐としたコメントなのに草生える
RIGHT:&new{2024-07-02 (火) 18:55:46};SIZE(10){ [ID:47TayPlh8eI]}
---ワザップ糞喰い草
RIGHT:&new{2024-07-02 (火) 21:00:47};SIZE(10){ [ID:W0k.ZbJQ3bI]}
---これ自分試したけどルーンの破壊判定は門の手前だからスカラベの所までは大丈夫だよ、まぁスカラベが門の方に逃げたらするけど
RIGHT:&new{2024-07-03 (水) 02:01:58};SIZE(10){ [ID:F.ARb7vsUQM]}
---枝書いた者だが、自分は壊さずに取れたから正直スマンかった
褪人を糞食いにクラスチェンジさせてしまって申し訳ねぇ
RIGHT:&new{2024-07-03 (水) 10:00:48};SIZE(10){ [ID:TaApgra/zNA]}
---芸術点高すぎて思いっきり笑ってしまったw
やはり褪人は糞喰いになるしかないんやなって。
RIGHT:&new{2024-07-04 (木) 08:57:02};SIZE(10){ [ID:YIQTal2.0M.]}
-周回でめんどいボス倒すのに使えるからナーフしないでほしいなあ
なんやかんやで動き回るやつには大して使えんし対人ならなおさら使えないんだから
RIGHT:&new{2024-07-02 (火) 22:38:43};SIZE(10){ [ID:DklidqqRjXc]}
--対人も足元打ちでつかえるよ^_^
これはテクいから残して欲しいね
RIGHT:&new{2024-07-04 (木) 08:21:49};SIZE(10){ [ID:glQG66lVPKQ]}
-別キャラ作って即行DLCでゲットして本編蹂躙して遊んでるわ、どうせ今だけよ
卑の巨人も有能ホスローも神肌の5人も瞬殺よ
RIGHT:&new{2024-07-02 (火) 23:19:43};SIZE(10){ [ID:tBJB4riZKg2]}
-敵だけ楽しそうとかよく言われてるんだからプレイヤー側のナーフ望んじゃダメでしょ
RIGHT:&new{2024-07-03 (水) 10:12:30};SIZE(10){ [ID:MZHnPeJt14s]}
-強いって聞いて使ってみたけどいまいちだなって思ったら雷か狂い火じゃないとダメで大型の敵に多段ヒットするのが強いのね。雷と狂い火で使ったらほんとに強いし道中のザコもこれで一掃できて楽ですね。
RIGHT:&new{2024-07-03 (水) 13:45:14};SIZE(10){ [ID:HI.76nCbZPQ]}
--地形に当たるとそこで爆発するので地面撃ちすれば小さいやつも融かせる(ので騒がれてる)
RIGHT:&new{2024-07-03 (水) 19:24:09};SIZE(10){ [ID:UE7lm1haqis]}
-どう考えてもバグではなくて調整不足というべきものでバグっていう表現は気に入らないな
単体への最大ヒット数に制限をかければ解決する
RIGHT:&new{2024-07-03 (水) 19:22:57};SIZE(10){ [ID:UE7lm1haqis]}
-地面撃ちでの超火力は修正した方がいいだろうけどデカブツへの火力は落とさないで欲しいな
RIGHT:&new{2024-07-03 (水) 19:38:36};SIZE(10){ [ID:fKTiFhBXvCk]}
--蟲糸がお咎め無しだし多分デカブツにはそのままか 一方で何故かシャボンランチャーはお咎め食らったが
RIGHT:&new{2024-07-03 (水) 20:04:10};SIZE(10){ [ID:krwyNPlRUUU]}
---あっちは体幹削りも異常だったからなぁ でもこっちの方が当てやすさも後隙装備負荷の軽さも降りシャボンを上回ってて例えナーフがなくても連なるのほうが使われてたかもしれん
RIGHT:&new{2024-07-04 (木) 00:05:10};SIZE(10){ [ID:Eb2Z85biPnE]}
-使ってみるまでは単に多段ヒットが悪さしてるだけでバグではないだろって思ってたけど、黒騎士とか忌み子に地面撃ち当てると怯みモーションの後に一瞬棒立ちするから何かしら不具合は抱えてそう
RIGHT:&new{2024-07-04 (木) 00:56:08};SIZE(10){ [ID:txc8c9l10f6]}
--対人で相手に当てると「「「ウワワワァ!!!!!」」」って多段怯みヒット即死するんだけど、NPC褪せ人ボディに当てると吹っ飛んで全ヒットしてなくない?って挙動するのよね。ダメージがデカくてそういった差が生まれるのかもしれないけど、NPC相手だとやたらと吹っ飛ばす戦技に変わるのでもしやそれが何か関係しているのかも、と思う。
RIGHT:&new{2024-07-04 (木) 06:35:26};SIZE(10){ [ID:mTp/roZnStM]}
---生命60孤牢着込んで全属性カットタリスマン着けてたけど体力全部持ってかれたことあるからやっぱ異常事態やったね…
RIGHT:&new{2024-07-04 (木) 16:54:35};SIZE(10){ [ID:iHwfeq3LJRU]}
-えー、死にました
RIGHT:&new{2024-07-04 (木) 16:12:01};SIZE(10){ [ID:.V2xTWLz0Fc]}
-足元撃ち1ヒット攻撃力459の雷で1周目トロルに390ダメージほど。無事死亡確認。
RIGHT:&new{2024-07-04 (木) 16:25:46};SIZE(10){ [ID:MEFhShiKNDU]}
-悪は滅びた
RIGHT:&new{2024-07-04 (木) 16:28:16};SIZE(10){ [ID:3tCmuVXlDeU]}
-やっと…大手を振って調香瓶が使えるんやなって…
RIGHT:&new{2024-07-04 (木) 16:29:27};SIZE(10){ [ID:JyOzbAs9J82]}
-障害物に当たるとヒット止まる感じかな?
RIGHT:&new{2024-07-04 (木) 16:38:26};SIZE(10){ [ID:4BY7a1Y39KU]}
-産業廃棄物をご照覧あれ
RIGHT:&new{2024-07-04 (木) 16:52:57};SIZE(10){ [ID:qiiAaRY9J9.]}
-本来の用途は残ってるよね?地面に撃った時のバグじみた多段ヒットが
お仕置きされただけで
RIGHT:&new{2024-07-04 (木) 16:53:14};SIZE(10){ [ID:5nElafq3QRc]}
-サブで我慢使って対人でプレイヤーの足元撃つだけで1900でも即死だったしなぁ。修正やむなし
RIGHT:&new{2024-07-04 (木) 16:59:14};SIZE(10){ [ID:DnntIAAgwqs]}
-本来の長射程広範囲に攻撃判定置くっていう用途はちゃんと残ってる。考えて使えばちゃんと強い戦技ではあるじゃないかな。
RIGHT:&new{2024-07-04 (木) 17:00:12};SIZE(10){ [ID:MEFhShiKNDU]}
-でかいやつや集団には相変わらず強いから問題ねぇ
RIGHT:&new{2024-07-04 (木) 17:03:33};SIZE(10){ [ID:HClg0B1MnOE]}
-デカ物に多段するならいいや
もともとノーロック足下撃ちとかいう謎操作嫌いやったしゴーレムの拳マラソン終わったからな
RIGHT:&new{2024-07-04 (木) 17:06:11};SIZE(10){ [ID:UE7lm1haqis]}
--雷と狂い火だけはダメージが2重に発生してたらしいから、デカブツ火力も下がったように感じると思うよ
RIGHT:&new{2024-07-04 (木) 17:34:22};SIZE(10){ [ID:MEFhShiKNDU]}
-地面撃ちのバグ的な多段ヒットが修正されただけで普通にロックオンして使う分には問題無いのね、調香瓶が産廃になるようなナーフじゃなくて良かった
RIGHT:&new{2024-07-04 (木) 17:25:19};SIZE(10){ [ID:HI.76nCbZPQ]}
-バフ積んで地面撃ちとかいうゴミが消えたことによってやっとちゃんと使えるようになった
RIGHT:&new{2024-07-04 (木) 17:28:50};SIZE(10){ [ID:wjKtbqPk1vc]}
-どの調香瓶も横並びになったって感じやな。
これなら、気にせず楽しく使えそう。
RIGHT:&new{2024-07-04 (木) 17:36:43};SIZE(10){ [ID:zSBzasIjXPM]}
-地面撃ち修正されたけど普通にまだ強いわ。
RIGHT:&new{2024-07-04 (木) 17:51:10};SIZE(10){ [ID:ing4TqDjexM]}
-隙だらけだけど威力あるとかそういうのじゃ無かったんだね、これ使うなら別の戦技使うわってレベルで下げるの流石
RIGHT:&new{2024-07-04 (木) 18:02:00};SIZE(10){ [ID:U/MTylheXq6]}
--例えば何使うの?
RIGHT:&new{2024-07-04 (木) 18:07:19};SIZE(10){ [ID:rSt0U8eps8c]}
--別にデカブツの頭からケツぶち抜くように撒くならほぼ変わらんぞ 試したか?
RIGHT:&new{2024-07-04 (木) 19:03:09};SIZE(10){ [ID:q2B1PTbZhxg]}
--あの出の速さで潰されても爆発が遅くなるだけのやつが持っていい火力じゃなかっただろ
何が隙だらけだよ
RIGHT:&new{2024-07-05 (金) 00:18:13};SIZE(10){ [ID:UE7lm1haqis]}
-地面にあたったら当たった分はちゃんと粉消えるようになったのとバグ二重ヒットが治ったぐらいなので巨大ボスに対する全ヒットでの火力はまだ出るわ
RIGHT:&new{2024-07-04 (木) 18:35:09};SIZE(10){ [ID:iFYG3y5/fOQ]}
-対応が早くて何より、あとは茨だな
RIGHT:&new{2024-07-04 (木) 19:17:41};SIZE(10){ [ID:qJfWTMf6UHU]}
-地面に当たったら消えるんじゃなくて、
冒涜みたいに地面に沿って飛んで行ってくれるようにしてほしかったんだけどもな・・・
RIGHT:&new{2024-07-04 (木) 19:25:33};SIZE(10){ [ID:6pFGh3kEnVY]}
-バグ修正でようやく普通に扱いやすい中距離戦技として運用できるな…
FP効率とスタミナ消費から考えると現状でも十分使えるし。
RIGHT:&new{2024-07-04 (木) 19:49:53};SIZE(10){ [ID:1.00lHjf/uM]}
-これでやっと使える!
RIGHT:&new{2024-07-04 (木) 20:53:06};SIZE(10){ [ID:5i5v/lQhs0.]}
-信仰80ほか装備条件最低値、雷瓶+25、タリスマンなし、「エンシスの城砦、関所」にいる黒鉄騎士
変更前は地面撃ちフルヒットで4700強、変更後は1ヒットのみで900くらい。普通に正面からロックして撃てば2ヒットして1800弱
人型相手だと2ヒットが関の山かな?囲む火花のほうが多段はしやすそう。デカブツ相手には相変わらず超火力だしようやくまともに落ち着いたんじゃないかね
RIGHT:&new{2024-07-04 (木) 23:44:50};SIZE(10){ [ID:PVVZDejKFeU]}
-まだまだFP14で出して良い火力じゃないからもっと下げろな
RIGHT:&new{2024-07-04 (木) 23:51:14};SIZE(10){ [ID:ACny8xG3lAw]}
-対人でワンパン決めた時のアフロニキの顔ワロタ
これが普通よな
RIGHT:&new{2024-07-05 (金) 02:54:27};SIZE(10){ [ID:DAZTQ6HiWQc]}
-火で地下忌み鬼しばいたら両手持ち弱攻撃で400、この戦技で2ヒット550ってどういうことぞ。デガブツ多段ヒット前提か?アプデ前でも地面撃ち以外弱かった覚えがあるんだが
RIGHT:&new{2024-07-05 (金) 08:24:25};SIZE(10){ [ID:xAmyZb/camQ]}
--どういうことも何も見ての通りかなり長い距離に伸びるから連続ヒットしてないだけだろ
RIGHT:&new{2024-07-05 (金) 20:48:29};SIZE(10){ [ID:1Hh.zZEobys]}
---なるほど。超大型の敵以外にはダメってことね。フルヒット前提かよ…
RIGHT:&new{2024-07-05 (金) 20:57:08};SIZE(10){ [ID:xAmyZb/camQ]}
-ま~た産廃化させてて草
動いてる敵にほぼカスみたいな火力しか出せなくなったほんと学ばねぇな
デカブツ相手でも他の武器と戦技使った方がマシやろ
RIGHT:&new{2024-07-05 (金) 14:08:12};SIZE(10){ [ID:qrlngJR3f..]}
--恒例のナーフソウルはじまた😃
RIGHT:&new{2024-07-22 (月) 19:46:43};SIZE(10){ [ID:APHqEXwj1CE]}
-忌み子に連射すると謎の棒立ちはまだ発生するな…なんだろうこれ
RIGHT:&new{2024-07-05 (金) 20:28:36};SIZE(10){ [ID:Q8nmM4DPyuI]}
-連なる火花の香り!
キュア ターニッシュド!
RIGHT:&new{2024-07-06 (土) 13:32:05};SIZE(10){ [ID:8XRjYo8MBuc]}
-バグ火力との落差すごいのはわかるけど、短絡的というか一番強い手段しか認めない人が多すぎるな。今でもドラゴンみたいなデカブツに対して結構な火力出るし、それが重量1で複数のビルドに対応した属性があるっていう、裏に仕込むのに便利なサブ火力として落ち着いただけ。
RIGHT:&new{2024-07-06 (土) 13:40:05};SIZE(10){ [ID:MEFhShiKNDU]}
-想定の500%のダメージが出てしまう不具合を修正し50%に正常化しました!(????)いつものやつ。騎乗で雑兵狩る程度にはまぁ
RIGHT:&new{2024-07-06 (土) 16:18:13};SIZE(10){ [ID:G8kAvYlA5QQ]}
-ナーフされたの知らなくて焼炉のゴーレムの足元に撃ったら何も起こらんくてめっちゃビビったわ。
ほんでこのページ見てナーフされたん知ったけど、
ゴーレムの足を一列に並べて奥側の足をロックしながら戦技撃ったら、
貫通かつ多段ヒットして3〜4回でダウンしたわ。
具体的な数値は忘れたけど大体1回で6000〜7000ダメージ出る感じだったと思う。
ゴーレム相手にはまだ全然使える印象。
RIGHT:&new{2024-07-06 (土) 16:48:55};SIZE(10){ [ID:RzbJcWscDgI]}
-産廃って言われてるけど、結局瓶使うなら戦技はこれなんじゃないか?囲むは限定的だし……
RIGHT:&new{2024-07-15 (月) 01:44:39};SIZE(10){ [ID:.l8V27cZx7g]}
--産廃じゃないしな
RIGHT:&new{2024-07-15 (月) 02:09:57};SIZE(10){ [ID:7.9H.gm.Gzs]}
---いーや産廃だね
元々大きなボスなど限定的とも言える使い方で注目集めてそこから更に使い方を狭める調整されたら誰も使わなくなるわ
RIGHT:&new{2024-07-22 (月) 20:22:28};SIZE(10){ [ID:APHqEXwj1CE]}
---元々大型から小型まで足下撃ちで黙らせてた戦技が足下撃ちできなくなったんですよ
エアプさらさんでもろて
RIGHT:&new{2024-07-26 (金) 03:36:15};SIZE(10){ [ID:lj/qSzz6hps]}
--脳死でl2押してれば勝てる戦技以外は全部産廃とか言ってそう。
そもそもこの武器種自体メインで使うようなものじゃないだろ?
重力1のサブウェポンが大型に2000〜5000とか出すんだぜ?だいぶ強いだろ
RIGHT:&new{2024-07-26 (金) 03:14:32};SIZE(10){ [ID:j2ZLAgR.7lY]}
--産廃って言葉を軽く見てる連中は多いよね
純粋な上位品や使い勝手のいい代用品があり使い道が一切ないものを言うんだぞ
物理以外の単属性で最軽量な武器に付けられる大物キラーなこいつには代用品も上位品もないぞ
RIGHT:&new{2024-08-12 (月) 03:11:33};SIZE(10){ [ID:hNAEXD/XF76]}
-弱体化された件で手放したんだけど、弱体化前から地面になんか撃っていなかったので使い心地変わってなかったわ。
全然メインとして持っても現役なんすよねえ…何が問題なんや…
RIGHT:&new{2024-07-15 (月) 02:28:27};SIZE(10){ [ID:eOhNYOAE.bA]}
--デカブツにしか刺さらんくなったのと一部の瓶の多段ヒット消されて火力落ちたのが問題なんじゃない?
手に入れる前に修正きたから私にもわからんが
下手だけどあまり強さで技とか武器選んで無いから私にはわからん
RIGHT:&new{2024-07-15 (月) 02:35:37};SIZE(10){ [ID:AmG7sgpcjQI]}
--普通に撃つと前方でいくつか爆発するじゃないですか。
地面撃ちはそれが一か所で起きるからデカブツでも小型でも全弾ヒットの火力が出てたんですね。
渦巻くつぶてを地面に撃ったらそこに留まってダメージを与え続けるみたいな動きだったので、
弱体化と言うよりは正常化ってのが表現としては正しいと思いますけどね。
現状の性能は、大型には多段ヒットで大ダメージ、人型サイズは通常攻撃のリーチ外から攻撃出来るあたりに利点を見出せば良いんじゃないかとか。
RIGHT:&new{2024-07-15 (月) 15:14:38};SIZE(10){ [ID:F8opjqHRqvg]}
-初期重ショ以上のぶっ壊れから普通に使えるくらいの性能になっただけで、別に産廃ではないんだけど、フロムが修正すると産廃になる印象が強すぎて引きずられているだけのような・・・
RIGHT:&new{2024-07-15 (月) 14:42:49};SIZE(10){ [ID:cSULt7tmyM6]}
--というか最近のフロム作品のアプデで産廃化してそれっきりみたいなものあったっけ?
霜踏みでボス秒殺出来なくなってエルデンリング終了みたいなこと言ってる変なのは置いといて
どれも最強ぶっ壊れじゃないけど使えば使える程度には収まったと思うんだが…
RIGHT:&new{2024-07-23 (火) 08:41:51};SIZE(10){ [ID:rHncP8nZhhc]}
---エルデンだけ見てると対人スケーリング除けばだいたいアプデでガチの産廃になるみたいなのはないな
返報とか輝剣の威力ごっそり落ちたけど未だに本来の使い方の範疇だと最強レベルの戦技だし霜ちいかわ夜炎ぜーんぶ適正の範囲。写し身に至ってはあそこまでIQ落ちてなお概念が強すぎて最強の一角
RIGHT:&new{2024-07-23 (火) 11:51:53};SIZE(10){ [ID:Ww98DpmfGJs]}
---赤獅子とか?あれも差別化厳しいだけで使えなくはないのかな
RIGHT:&new{2024-07-23 (火) 12:25:34};SIZE(10){ [ID:lQfyQuaMuu2]}
---降り注ぐシャボンとかいう音の出る楽器状態のなら…
RIGHT:&new{2024-07-24 (水) 23:06:27};SIZE(10){ [ID:QFje9pDKths]}
---赤獅子はこの消費はちょっと…って感じだったけど青雫のおかげで道中でも使っていけるようにはなったな
RIGHT:&new{2024-07-26 (金) 03:37:55};SIZE(10){ [ID:5k.rcDOgerk]}
-地面撃ち修正するには仕方ないとはいえ、調香瓶全般の仕様として障害物に当たると即爆発があったからちょっと違和感は残る
RIGHT:&new{2024-07-15 (月) 15:13:46};SIZE(10){ [ID:txc8c9l10f6]}
-ヒット数稼ぐ使い方自体に制限ある感じだから冷気の調香瓶とかもあおりを食らってる感じはしたし、地形に掠って敵に届かなかった時とかももう少し手心は欲しいとは思った
それとやっぱり雷と狂い火の多重ヒットに同時に修正入ったのが大きいと思うところ、現状なら連なるの挙動だけ戻しても対人スケーリングでフルバフワンパンを封じればそこまで暴れないと思うんだけれどもどうだろう...?
勿論現状でも数ある戦技の中でそこそこ射程ある代わりに発生や威力、崩しを弱めた感じで使い途自体はあるんだけれども、敢えてこの戦技を使う意義が欲しいという感想(それはそうと囲む火花の方も何とか...)
RIGHT:&new{2024-07-15 (月) 16:02:57};SIZE(10){ [ID:nyxNsEMbLAM]}
-地面打ち出来なくした弊害で段差あるところだと途中で消えてカス火力しか出ないときがあるのヒデェ…
正直雷と狂い火の多段判定修整だけで地面打ちも十分常識的な火力に収まってたと思うんすよね…
RIGHT:&new{2024-07-16 (火) 02:56:50};SIZE(10){ [ID:vUWRWPaNhT.]}
-出血の調香版か腐敗の調香瓶実装はよ
RIGHT:&new{2024-07-18 (木) 20:54:28};SIZE(10){ [ID:/jOfdME5JwY]}
--発狂で耐えてください
RIGHT:&new{2024-07-18 (木) 21:00:25};SIZE(10){ [ID:TymLNkphmIU]}
-フロムは人口が落ち着いてからやっと調整も落ち着く節があるから半年後くらいにはこいつもまともになる
RIGHT:&new{2024-07-26 (金) 03:36:55};SIZE(10){ [ID:eOhNYOAE.bA]}
-たしかに消えるんじゃなくて地形に沿って走ってってほしかったけどね
RIGHT:&new{2024-07-26 (金) 03:38:39};SIZE(10){ [ID:lj/qSzz6hps]}
-今のverでもカンストカバが結構ゴリゴリ削れるけどナーフ前はどんだけ壊れてたんだ…
RIGHT:&new{2024-07-30 (火) 21:22:53};SIZE(10){ [ID:iWX4QrQNppY]}
--デカブツ相手に出せる火力がそのまま人型のボスに出せてたと思えばいい。それに加えて雷と狂い火は判定が2重に出てダメージが倍になってた。
RIGHT:&new{2024-07-30 (火) 21:30:00};SIZE(10){ [ID:CfC3wK1isgY]}
-ナーフじゃなくてバグ修正
これ産廃とか言ってるやつはボタン連打で勝てなきゃクソって言ってる知恵遅れ
RIGHT:&new{2024-08-04 (日) 05:23:16};SIZE(10){ [ID:e99vLCR8FBY]}
--最近は声デカくしてゴネれば通ると思ってる乞食が多いからその手の類いがエルデンリングやってる感じなんだろうな。
本当に使い道が無い霊炎呼びとか炎撃の下位互換になった赤獅子に比べれば全然有用なレベルの戦技だよな。
RIGHT:&new{2024-08-12 (月) 00:19:14};SIZE(10){ [ID:MGqDXDVMYGE]}
-割とノーロックで撃ちたい事が多い戦技なのにロックしないと地形にかき消されるのクソだわ。地面撃ちは修正すべきだったが火力だけじゃなく使い勝手に影響でる修正はあかん。普通に地面に這うようにするのが適切なバグ修正やったと俺は思う。
RIGHT:&new{2024-08-06 (火) 00:33:35};SIZE(10){ [ID:1kTTYO2O34o]}
-ターゲットがボタン入力時にロックした場所に追従なしで飛んでいくだから動き回る的だと外れることが多い
RIGHT:&new{2024-08-18 (日) 17:02:55};SIZE(10){ [ID:nDprXW5qpww]}
-明らかに初期の火力がおかしかった
流石に全ボスとまではいかんかったけど体感九割は適当にバフかけて雷地面打ちで瞬殺出来てたくらい
大型に至ってはクリーンヒットで五桁ダメージ
修正入らなかったらこれ付けた瓶以外の武器がほぼ産廃化するとこだったレベル
RIGHT:&new{2024-09-25 (水) 07:34:30};SIZE(10){ [ID:o8PuOImbUD2]}
-出来れば地面に当たっても消えずに地面に沿って進んで欲しいけどそれ以外は強い戦技だと思う
RIGHT:&new{2024-10-11 (金) 16:50:34};SIZE(10){ [ID:oFEeX3ZRZBQ]}
-フロムの次回作に期待
RIGHT:&new{2024-11-03 (日) 09:40:49};SIZE(10){ [ID:kEq1rQk2LxQ]}