スピラ の変更点

最終更新:

#author("2024-09-02T07:15:17+09:00","","")
#author("2024-09-02T14:23:09+09:00","","")
&tag(祈祷,魔法,DLC);
#infobox(magic){{
image=スピラ.jpg
name=&ruby(Spira){スピラ};
shurui=[[祈祷]]
slot=2
fp=10(10)
int=0
fai=48
arc=0
}}

#contentsx

#style(class=box-blue2,style=font-size:13px){{
''バージョン情報''
App Ver. 1.13 / Regulation Ver. 1.13.1
攻撃の発生速度を上方修正
}}

*スピラについて [#e370dd8a]
#style(class=box,style=font-size:13px){{
塔の神官たちの高位魔術
それを螺旋の祈祷として振るうもの

捩り結んだ両手を天に掲げ
対象の足元から、螺旋の光柱を生じる
長押している間、光柱は生じ続ける

螺旋とは坩堝の整流であり
いつか神へと至る柱なのだ
}}

*入手方法 [#f53762df]
-[[エニル・イリム]]
祝福「第一塔」から神獣の戦士がいる場所の手前まで進む(噴水広場を東側の階段を上がり、奥に神獣の戦士が見えるあたり)。そこから東北東、神獣の戦士に向かって右後ろ側の木の枝の上に降りて進んだ先の祭壇で拾う。

*解説 [#u501ddd7]
両腕を掲げるモーションとともに、ロックオンした場所へと螺旋の光柱を撃ち出す祈祷。
ボタン長押しで連続使用出来る。
両腕を掲げるモーションとともに、ロックオンした場所の足元から光を生じさせ、そこから時間差で光柱の螺旋を撃ち出す祈祷。
ボタンを長押しすると連続で使用できる。
[[螺旋樹の聖印]]で威力が強化される。

[[狙いすます雷撃]]と似たような挙動。
比較するとこちらは聖属性攻撃で、発生と硬直は短いが、威力が3割ほど低い。
またこちらは連続使用時に連打する必要はなく長押しだけで使用可能。
着弾地点に予報エフェクトの後に時間差で攻撃判定が発生する。
この予報エフェクトが出た時点で追尾はしないのが致命的な欠点。
動いている敵に基本当たらないため、有効な相手があまり動かない敵に限られる。
一応動いていても亡者のよちよち歩き程度であれば範囲外に出る前に当てられる。
[[狙いすます雷撃]]と似たような挙動をとる。比較するとこちらは聖属性攻撃で、発生と硬直は短いが、威力が3割ほど低い。

また、当てにくさ以上に火力が低いのも難点。
同じ螺旋の祈祷で比べても一回分の威力は[[黄金の弧]]の3ヒット分にも劣る。
2スロットという要求コストの高さも考えると使い勝手は極めて悪いのが現状である。
着弾地点に光の予報エフェクトが現れ、時間差で攻撃判定が発生する...のだが、この仕様が最大の欠点。一連のアクションは着弾地点に固定で攻撃判定はさほど無く、簡単な移動で容易に回避できてしまう。そのため、''動いている敵にはほぼ当たらない''という重大な欠点を持つ。
使う場合は相手が動かない敵、あるいは移動速度が極端に遅い敵(亡者など)に限られる状態となっている。

また、当てにくさに加えて火力も低いのが難点。同じ螺旋の祈祷で比べても、1回分の威力は[[黄金の弧]]の3ヒット分にも劣る。
追い打ちをかけるように要求する信仰値も非常に高く、2スロット消費という性能に見合わない要求コストの高さを誇る。
総じて使い勝手は悪いと言わざるを得ないのが現状である。

スピラ(spira)はラテン語で「螺旋(らせん)」を意味する。英語のスパイラル(spiral)の語源。


*バランス調整履歴 [#e7961b9d]
App Ver. 1.13 / Regulation Ver. 1.13.1
攻撃の発生速度を上方修正


*コメント [#e24b696a]
#pcomment(reply)