#author("2024-12-17T05:43:11+09:00;2022-04-11T20:39:49+09:00","","") #author("2025-04-24T02:54:32+09:00;2022-04-11T20:39:49+09:00","","") #infobox(build){{ date=2022-04-11 (月) 20:37:06 category=技量系 summary=冷たい武器で戦う(遊ぶ)技量戦士 vote=&votex(いいね![30]); vote=&votex(いいね![31]); }} #contentsx *ステータス [#j6be272d] |60|146|60|146|c |~素性|剣士|~LV|120| |~生命力|40|~精神力|24| |~持久力|23|~筋力|13| |~技量|60|~知力|22| |~信仰|8|~神秘|9| *武器 [#c288d405] |60|146|60|146|c |~右手1|冷たいレイピア|~左手1|冷たいレイピア| |~右手2|冷たいフランベルジュ|~左手2|亜人女王の杖| |~右手3|アステールの薄羽|~左手3|冷たいシミター| *防具 [#z35edbce] |60|146|60|146|c |~兜||~胴鎧|アルベリッヒの装束(軽装)| |~手甲|調香師の手袋|~足甲|アルベリッヒのズボン| |~タリスマン1|竜印の大盾|~タリスマン2|義手剣士の伝承| |~タリスマン3|星見少女の伝承|~タリスマン4|腐敗翼剣の徽章| *戦技 [#y2ec2443] |60|146|60|146|c |~戦技1|輝剣の円陣|~戦技2|輝石のつぶて| |~戦技3|二連斬り|~戦技4|| |~戦技5||~戦技6|パリィ| *魔法 [#hb4046fa] |60|146|60|146|c |~魔法1|夜のつぶて|~魔法2|輝石のつぶて| |~魔法3|輝石の氷塊|~魔法4|岩石弾| |~魔法5|輝石のアーク|~魔法6|カーリアの速剣| |~魔法7|カーリアの大剣|~魔法8|カーリアの貫き| |~魔法9|ローレッタの大弓|~魔法10|見えざる姿| *ビルドの運用・解説 [#q724b248] 「基礎体力(生命力・精神力・持久力)の数値」 生命力は40。これは2週目をクリア(狂い火エンド)できた数値。ただしラスボス戦だけは産まれ直しで48にした。 精神力は24。これはティシー、フィンレイを除いた全ての遺灰を霊薬無しで呼べる数値。 持久力は23。これは伝説級のボス戦でタリスマン(大壺の武具塊)無しでも軽量ローリングできる数値。 伝説級のボス戦での装備は少し特殊で、防具は布の服(3.2)だけで、武器は一本のみの両手持ち。 伝説級のボス戦で使う一番重い武器が猟犬の長牙(11.5)。タリスマンは一番重いのが1.5。全重量は、3.2 + 11.5 + 1.5 × 4 = 20,7。これを0.3で割って、69。持久力23の時の最大装備重量は68.8。重さ1.5のタリスマンを4つ付けることはないので、23という数値にした。 「残りの能力値の割り振り」 冷気派生の武器を使う技量戦士なので、信仰・神秘は初期値。筋力を13にしているのは、特大剣のツヴァイヘンダーを全身の力を使って振り回したいから。豪快で楽しい。後は技量と知力に割り振った。 知力を22にしているのはもちろん冷気派生の武器の攻撃力が上がるからだけど、星見少女の伝承を付けると知力27になって、いろいろな魔術を楽しめるから。こちらの方が大きいかも。楽しいのが一番。 「戦い方(遊び方)」 冷たいレイピアで刺剣二刀流。侵入NPCに対しては特に強い。L1一段目さえ入れば、そのままフィニッシュまで持っていける。 冷たいフランベルジュは乗馬戦用。飛ぶ敵がいるダンジョンでも有用。巨体のボス戦でも愛用している。 アステールの薄羽は、遊びで魔術戦士をするため。左手には知力40以下の時、最も魔法威力修正値が高い「亜人女王の杖」。遊びでと書いたけど。アステールの薄羽は技量65知力27(タリスマンで底上げ)で攻撃力549なので、攻略には充分実用的。 冷たいシミターはパリィ用。これは完全に遊び目的。曲剣パリィは相手の攻撃を受け流すという感じで気に入っている。冷たいレイピアを片手に、エレの教会付近にいるゴドリック兵相手に遊んでいる。大振りの攻撃と突きが狙い目。 *コメント [#k0f582ce] #pcomment(reply)