#author("2023-04-14T18:26:20+09:00","","") #author("2025-04-21T06:18:15+09:00","","") &tag(武器); #infobox(weapon){{ image=マレー家の執行剣.jpg name=&ruby(Marais Executioner's Sword){マレー家の執行剣}; shurui=[[大剣]] zokusei=標準/刺突 skill=[[エオヒドの剣舞]] fp=15(-/-) tukekae=✕ wgt=11.5 type=喪色 phy1=94 mag1=61 fire1=0 ligt1=0 holy1=0 crit=100 phy2=68.0 mag2=49.0 fire2=38.0 ligt2=38.0 holy2=38.0 guard=46 str1=C dex1=E int1=- fai1=- arc1=D str2=24 dex2=14 int2=0 fai2=0 arc2=23 futai=なし bikou=ー }} #contentsx #style(class=box-blue2,style=font-size:13px){{ ''バージョン情報'' App Ver. 1.07 / Regulation Ver. 1.07 }} *マレー家の執行剣について [#s7835b29] #style(class=box,style=font-size:13px){{ 日陰城の城主にして処刑人の一族たる マレー家の宝剣。「伝説の武器」のひとつ 鈴玉狩りとして恐れられた、鉄茨のエレメールは 処刑場でこれを奪い、自らの得物とし 故郷たるエオヒドの戦技を付与したのだ }} #divregion(Ver.1.00のテキスト) #style(class=box,style=font-size:13px){{ 日陰城の城主にして処刑人の一族たる マレー家の宝剣。伝説の武器のひとつ 敗軍の騎士、鉄茨のエレメールは 処刑場でこれを奪い、自らの得物とし 故郷たるエオヒドの戦技を付与したのだ }} #enddivregion *入手方法 [#z7c3ebbc] -[[日陰城]]のボス「[[鉄茨のエレメール]]」を倒す *基本性能 [#j943c9b6] 鈴玉狩りこと[[鉄茨のエレメール]]の持つ武器であり、「伝説の武器」の1つ。 筋力と神秘補正を持つ、神秘系武器では珍しい魔力属性の大剣。 攻撃モーションは強攻撃が叩き付けになっている独自タイプ。それ以外は[[バスタードソード]]と一緒。 筋力補正の方が高く見えるが、神秘補正は物理+魔力の両方が補正されるため、実際の伸びは筋・神共に近い数値となる。 ただし、筋力補正は50以降も伸び代があるが、神秘は50以降は大きく鈍化する。 筋力50までは筋力補正の方が伸びが良いため、まずは神秘は要求値の23で止めて運用するのが効率的。 筋力補正は80まで伸びるが、筋力51〜80までの補正よりは神秘50までの神秘補正が高いので、筋50から上の火力を求める場合に神秘を伸ばすと良い。 「素で魔力属性を持つ筋神補正の大剣」という唯一無二の性能が売りだが、最大の特徴は戦技「[[エオヒドの剣舞]]」にある。 通常攻撃主体でも高火力な部類だが、要所で戦技を使う事により更に真価を発揮する。 筋神ビルドの数少ない専用武器であり、そのようなビルドならば強化して損はないだろう。 *モーション [#p0aecf61] #divregion(クリックで開閉) **右手 [#z0814765] -''右手'' |ボタン入力|解説|h |~R1|右から左に薙ぎ払い>左から右に薙ぎ払い>右から左に薙ぎ払い>左から叩き付け| |~しゃがみR1&br;ローリングR1|右から叩き付け&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行| |~バックステップR1|踏み込みつつ時計回りに回転斬り| |~ダッシュR1|突進しつつ右から叩き付け&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行| |~ジャンプR1|右から左に振り下ろし&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行| |~R2|叩き付け>叩き付け&br;1段目後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行&br;ボタン長押しで攻撃の出が遅くなる代わりに威力とスタミナダメージ向上| |~ダッシュR2|突進しつつ右から左に薙ぎ払い&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行| |~ジャンプR2|叩き付け&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行| **左手 [#vf6de3b1] -''左手'' 左手は振るう方向が右手の左右逆なだけなので割愛。 なお、左手はしゃがみorローリングL1・バックステップL1・ダッシュL1・ジャンプL1が存在しない。 **両手 [#n4d4d20b] -''両手'' |ボタン入力|解説|h |~R1|右から左に叩き付け>左から右に振り上げ>右から左に叩き付け>左から右に叩きつけ| |~しゃがみR1&br;ローリングR1|右から叩き付け&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行| |~バックステップR1|踏み込みつつ右から左に振り下ろし&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行| |~ジャンプR1|右から左に振り下ろし&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行| |~R2|叩き付け>叩き付け&br;1段目後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行&br;ボタン長押しで攻撃の出が遅くなる代わりに威力とスタミナダメージ向上| |~ダッシュR2|突進しつつ時計回りに回転振り下ろし| |~ジャンプR2|叩き付け&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行| |~L1|ガード| **二刀流 [#ufc13e07] -''二刀流'' 左右を同じ武器種で揃えた場合のみ、モーションが二刀流用のものに変化。 突き系の技はカメラ方向で上下角をある程度指定可能。 |ボタン入力|解説|h |~L1|両の剣で右から左に振り下ろし>両の剣で左から右に薙ぎ払い>両の剣で時計回りに回転振り下ろし| |~しゃがみL1&br;ローリングL1|両の剣で左から右に叩きつけ| |~バックステップL1|前進しつつ両の剣で突き込み&br;技後にL1追加入力でL1攻撃2段目に移行| |~ダッシュL1|突進しつつ両の剣で左から右に薙ぎ払い| |~ジャンプL1|両の剣で叩き付け&br;技後にL1追加入力でL1攻撃2段目に移行| **騎乗時 [#g80060c8] -''騎乗時'' |ボタン入力|解説|h |~R1|右側で振り下ろし>右側で振り上げ>右側で振り下ろし| |~R2|右側でタメながら両手で振り上げ&br;ボタン押し続けでタメ中は武器に攻撃判定が出続ける(敵に対しては連続ヒット制限がある模様)| |~L1|R1の左右逆| |~L2|R2の左右逆| #enddivregion *武器強化 [#i7a07e5d] #divregion(クリックで開閉) #style(class=sp_table3){{ |>|CENTER:|CENTER:COLOR(#0fc):|CENTER:COLOR(#f60):|CENTER:COLOR(#ff0):|CENTER:COLOR(#ffb):|CENTER:||CENTER:|CENTER:COLOR(#0fc):|CENTER:COLOR(#f60):|CENTER:COLOR(#ff0):|CENTER:COLOR(#ffb):|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:|c |強化|>|>|>|>|>|攻撃力||>|>|>|>|>|カット率||>|>|>|>|能力補正|h |~|物|魔|炎|雷|聖|致|~|物|魔|炎|雷|聖|受|~|筋|技|知|信|神| |なし|94|61|0|0|0|100||68.0|49.0|36.0|36.0|36.0|46||C|E|-|-|D| |+1|107|69|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):C|E|~|~|COLOR(#8af):D| |+2|121|78|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):E|~|~|COLOR(#8af):D| |+3|134|87|0|0|0|100||~|~|~|~|~|47||COLOR(#8af):C|E|~|~|COLOR(#8af):D| |+4|148|96|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):E|~|~|COLOR(#8af):D| |+5|162|105|0|0|0|100||~|~|~|~|~|48||COLOR(#8af):C|E|~|~|COLOR(#8af):D| |+6|175|114|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):B|COLOR(#8af):E|~|~|COLOR(#8af):D| |+7|189|122|0|0|0|100||~|~|~|~|~|49||COLOR(#8af):B|E|~|~|COLOR(#8af):D| |+8|203|131|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):B|COLOR(#8af):E|~|~|COLOR(#8af):D| |+9|216|140|0|0|0|100||~|~|~|~|~|50||COLOR(#8af):B|COLOR(#8af):E|~|~|COLOR(#8af):D| |+10|230|149|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):B|E|~|~|COLOR(#8af):D| #divregion(Ver.1.00のデータ) |>|CENTER:|CENTER:COLOR(#0fc):|CENTER:COLOR(#f60):|CENTER:COLOR(#ff0):|CENTER:COLOR(#ffb):|CENTER:||CENTER:|CENTER:COLOR(#0fc):|CENTER:COLOR(#f60):|CENTER:COLOR(#ff0):|CENTER:COLOR(#ffb):|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:|c |強化|>|>|>|>|>|攻撃力||>|>|>|>|>|カット率||>|>|>|>|能力補正|h |~|物|魔|炎|雷|聖|致|~|物|魔|炎|雷|聖|受|~|筋|技|知|信|神| |なし|96|62|0|0|0|100||55.0|49.0|38.0|38.0|38.0|38||B|E|D|-|-| |+1|109|70|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):B|COLOR(#8af):E|COLOR(#8af):C|~|~| |+2|123|79|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):B|COLOR(#8af):E|COLOR(#8af):C|~|~| |+3|137|88|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):B|COLOR(#8af):E|COLOR(#8af):C|~|~| |+4|151|97|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):B|COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):C|~|~| |+5|165|106|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):B|COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):C|~|~| |+6|179|115|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):A|COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):C|~|~| |+7|193|124|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):A|COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):B|~|~| |+8|207|133|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):A|COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):B|~|~| |+9|221|142|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):A|COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):B|~|~| |+10|235|151|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):A|COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):B|~|~| #enddivregion |>|>|強化に必要な素材とルーン|h |強化|素材|ルーン|h |>|>|CENTER:|c |なし|-|-| |+1|喪色の鍛石【1】×1|660| |+2|喪色の鍛石【2】×1|990| |+3|喪色の鍛石【3】×1|1320| |+4|喪色の鍛石【4】×1|1650| |+5|喪色の鍛石【5】×1|1980| |+6|喪色の鍛石【6】×1|2310| |+7|喪色の鍛石【7】×1|2640| |+8|喪色の鍛石【8】×1|2970| |+9|喪色の鍛石【9】×1|3300| |+10|古竜岩の喪色鍛石×1|3960| }} #enddivregion *バランス調整履歴 [#d98d56a2] App Ver. 1.04 / Regulation Ver. 1.04.1 物理カット率 55→68 ガード強度 38→46 App Ver. 1.05 / Regulation Ver. 1.05 ガード強度の修正 (46-46→46-50) App Ver. 1.07 / Regulation Ver. 1.07 各種行動から戦技を発動できるまでの時間を短縮 *コメント [#b032e505] #pcomment(reply)