ランス の変更点

最終更新:

#author("2025-01-31T13:11:14+09:00","","")
#author("2025-02-01T19:09:02+09:00","","")
&tag(武器);
#infobox(weapon){{
image=ランス.jpg
name=&ruby(Lance){ランス};
shurui=[[大槍]]
zokusei=刺突
skill=[[突撃]]
fp=16(-/-)
tukekae=◯
wgt=9.0
type=通常
phy1=123
mag1=0
fire1=0
ligt1=0
holy1=0
crit=100
phy2=57.0
mag2=36.0
fire2=36.0
ligt2=36.0
holy2=36.0
guard=44
str1=D
dex1=D
int1=-
fai1=-
arc1=-
str2=20
dex2=14
int2=0
fai2=0
arc2=0
futai=なし
bikou=騎乗敵を落馬させやすい
}}

#contentsx

#style(class=box-blue2,style=font-size:13px){{
''バージョン情報''
App Ver. 1.09 / Regulation Ver. 1.09
}}

*ランスについて [#y3effc86]
#style(class=box,style=font-size:13px){{
長い円錐状の刺突部を持つ大型の槍
突きに特化した、刃を持たない武器

重量があり、扱いの難しい得物であるが
馬上および対騎馬の戦いで真価を発揮する
}}

*入手方法 [#t9b1391a]
-[[戦学びのボロ家]]の北東、野営地の瓦礫上の遺体
遺体のある瓦礫には下から登れないため、崖上から飛び降りる必要がある。

*基本性能 [#l1be4d39]
標準的な大槍。
大槍カテゴリの中で唯一、戦灰変更と変質強化ができる代物であったが、後にDLCで同じく変質が可能な[[メスメル兵の槍]]が実装された。

最大強化では標準で筋C技C、毒・血・冷気でもCCで、少しだけ筋力寄りである。
強化していくと重厚派生で筋力Aに到達するので筋力特化に適合する。血派生時の蓄積値も高く盾チクにも使いやすい。
強化していくと重厚派生で筋力Aに到達するので筋力特化に適合する。血派生時の蓄積量も高く盾チクにも使いやすい。
各種属性派生の補正もなかなか優秀だが、基礎攻撃力がやや低い。


**各種派生での補正攻撃力 [#p70251b9]
#divregion(クリックして開閉)
-Ver.1.10.1時点
-基準は筋力・技量・知力・信仰・神秘全て20
-強化値+25

|派生|能力|攻撃力|h
|||RIGHT:|c
|魔力|~基準|236+15|
|~|~|COLOR(#0fc):236+99|
|~|~知50|COLOR(#0fc):+199|
|~|~知80|COLOR(#0fc):+237|
|冷気|~基準|212+91|
|~|~|COLOR(#0fc):169+60|
|~|~|冷127|
|~|~筋50|212+160|
|~|~筋80|+203|
|~|~技50|+146|
|~|~技80|+181|
|~|~筋技50|+215|
|~|~筋技80|+294|
|~|~知50|COLOR(#0fc):169+121|
|~|~知80|COLOR(#0fc):+144|
|炎|~基準|200+51|
|~|~|COLOR(#f60):200+65|
|~|~筋50|+114|
|~|~|COLOR(#f60):+131|
|~|~筋80|+153|
|~|~|COLOR(#f60):+156|
|雷|~基準|205+52|
|~|~|COLOR(#ff0):205+67|
|~|~技50|+117|
|~|~|COLOR(#ff0):+134|
|~|~技80|+157|
|~|~|COLOR(#ff0):+159|
|炎術|~基準|236+21|
|~|~|COLOR(#f60):236+99|
|~|~信50|COLOR(#f60):+199|
|~|~信80|COLOR(#f60):+237|
|神聖|~基準|236+21|
|~|~|COLOR(#ffb):236+99|
|~|~信50|COLOR(#ffb):+199|
|~|~信80|COLOR(#ffb):+237|
|毒・血|~基準|253+139|
|~|~|毒118/血103|
|~|~筋50|+222|
|~|~筋80|+274|
|~|~技50|+205|
|~|~技80|+247|
|~|~筋技50|+288|
|~|~筋技80|+382|
|~|~神50|+181|
|~|~|毒155/血134|
|~|~神80|+208|
|~|~|毒162/血141|
|神秘|~基準|265+177|
|~|~筋50|+203|
|~|~筋80|+221|
|~|~技50|+197|
|~|~技80|+212|
|~|~筋技50|+223|
|~|~筋技50|+256|
|~|~神50|+295|
|~|~神80|+377|
#enddivregion


**騎乗敵に対する特効 [#effective_against_mounted_enemy]
説明テキストには「馬上および対騎馬の戦いで真価を発揮する」とあるが、実際の効果は「騎乗敵に対する[[強靭削り>用語集#poise_damage]]が1.2倍になり、落馬させやすくなる」というものである。

効果対象となる敵は、騎乗しているカイデンの傭兵やゴドリック騎士など、騎乗中に[[体勢を崩す>用語集#stance_break]]と落馬する雑魚敵のみ。
[[ツリーガード]]や[[夜の騎兵]]など、体勢崩しで落馬させることができないボスは対象外となっている((夜の騎兵は馬のHPを削り切るかパリィすれば落馬するが、[[体勢値>用語集#stance_value]]を削り切ることによる体勢崩しで落馬させることはできない。))。

なお、騎乗敵に対して強化されるのは強靭削りのみで、攻撃力が上がったりはしない。
自身が騎乗することで強靭削りや攻撃力が上がったりもしない。


*モーション [#ve8c2c3c]
#divregion(クリックで開閉)

突き系の技はカメラ方向で上下角をある程度指定可能

**右手 [#e732b636]
|ボタン入力|解説|h
|~R1|突き込み最大3連撃|
|~しゃがみorローリングR1|右上振り上げ&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~バックステップR1|踏み込み突き&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~ダッシュR1|突進突き&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~ジャンプR1|突き込み&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~R2|溜めからの突き込み最大2連撃&br;R2の1段目後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行&br;ボタン長押しで攻撃の出が遅くなる代わりに威力とスタミナダメージ向上|
|~ダッシュR2|駆け込み突き&br;駆け込むモーションが長いが走り始めから攻撃判定が出るので発生は早い。&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~ジャンプR2|真下へ突き立てる&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~左手に盾装備時&br;ガード中にR1|盾で正面を防御しながら槍で突き込み&br;動作中も正面へのガード判定あり&br;攻撃動作の前進量が非常に少ない|

**左手 [#x3252a71]
左手は振るう方向が右手の左右逆なだけなので割愛。
なお、左手はしゃがみorローリングL1・バックステップL1・ダッシュL1・ジャンプL1が存在しない。

**両手 [#mfae8f94]
|ボタン入力|解説|h
|~R1|突き込み最大3連撃|
|~しゃがみorローリングR1|右上振り上げ&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~バックステップR1|右上振り上げ&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~ダッシュR1|踏み込み突き&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~ジャンプR1|突き込み&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~R2|溜めからの突き込み最大2連撃&br;R2の1段目後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行&br;ボタン長押しで攻撃の出が遅くなる代わりに威力とスタミナダメージ向上|
|~ダッシュR2|駆け込み突き&br;駆け込むモーションが長く、発生が遅い&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~ジャンプR2|真下へ突き立てる&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~L1|ガード|

**二刀流 [#bfc70565]
左右を同じ武器種で揃えた場合のみ、モーションが二刀流用のものに変化。

|ボタン入力|解説|h
|~L1|2本の槍を交差させての突き込み最大3連撃|
|~しゃがみorローリングL1|2本の槍を交差させての突き上げ|
|~バックステップL1|踏み込みつつ2本の槍を交差させての突き込み|
|~ダッシュL1|駆け込みながら2本の槍を交差させての突き込み&br;駆け込むモーションが長く、発生が遅い&br;技後にL1追加入力でL1攻撃2段目に移行|
|~ジャンプL1|2本の槍を交差させての突き込み|

**騎乗時 [#s9a58215]
|ボタン入力|解説|h
|~R1|右下振り下ろし>左上振り上げ>右下振り下ろし|
|~R2|溜めつつ突き上げ&br;ボタン押し続けで溜めている間は槍先に攻撃判定が出続ける(敵に対しては連続ヒット制限がある模様)|
|~L1|R1の左右逆|
|~L2|R2の左右逆だが両手で突く|

#enddivregion

*武器強化 [#y52daa1c]
#divregion(クリックで開閉)
#style(class=sp_table3){{
|>|CENTER:|CENTER:COLOR(#0fc):|CENTER:COLOR(#f60):|CENTER:COLOR(#ff0):|CENTER:COLOR(#ffb):|CENTER:||CENTER:|CENTER:COLOR(#0fc):|CENTER:COLOR(#f60):|CENTER:COLOR(#ff0):|CENTER:COLOR(#ffb):|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:|c
|強化|>|>|>|>|>|攻撃力||>|>|>|>|>|カット率||>|>|>|>|能力補正|h
|~|物|魔|炎|雷|聖|致|~|物|魔|炎|雷|聖|受||筋|技|知|信|神|
|なし|123|0|0|0|0|100||57.0|36.0|36.0|36.0|36.0|44||D|D|-|-|-|
|+1|130|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):D|D|~|~|~|
|+2|137|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+3|144|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|45||D|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+4|151|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+5|158|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|46||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+6|165|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):D|D|~|~|~|
|+7|172|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|47||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+8|180|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+9|187|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||D|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+10|194|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|48||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+11|201|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):C|D|~|~|~|
|+12|208|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|49||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+13|215|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+14|222|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|50||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+15|230|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+16|237|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|51||COLOR(#8af):C|D|~|~|~|
|+17|244|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+18|251|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+19|258|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+20|265|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+21|272|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):C|D|~|~|~|
|+22|279|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+23|287|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|52||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+24|294|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+25|301|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):C|~|~|~|

|>|>|>|>|>|強化に必要な素材とルーン|h
|強化|素材|ルーン|強化|素材|ルーン|h
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|なし|-|-|+13|【5】×2|1802|
|+1|【1】×2|530|+14|【5】×4|1908|
|+2|【1】×4|636|+15|【5】×6|2014|
|+3|【1】×6|742|+16|【6】×2|2120|
|+4|【2】×2|848|+17|【6】×4|2226|
|+5|【2】×4|954|+18|【6】×6|2332|
|+6|【2】×6|1060|+19|【7】×2|2438|
|+7|【3】×2|1166|+20|【7】×4|2544|
|+8|【3】×4|1272|+21|【7】×6|2650|
|+9|【3】×6|1378|+22|【8】×2|2756|
|+10|【4】×2|1484|+23|【8】×4|2862|
|+11|【4】×4|1590|+24|【8】×6|2968|
|+12|【4】×6|1696|+25|古竜岩×1|3074|
}}
#enddivregion

*変質強化 [#gf968cc8]
・+25強化一覧
#divregion(クリックで開閉)
#style(class=sp_table3){{
|>|CENTER:|CENTER:COLOR(#0fc):|CENTER:COLOR(#f60):|CENTER:COLOR(#ff0):|CENTER:COLOR(#ffb):|CENTER:||CENTER:|CENTER:COLOR(#0fc):|CENTER:COLOR(#f60):|CENTER:COLOR(#ff0):|CENTER:COLOR(#ffb):|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:|c
|強化|>|>|>|>|>|攻撃力||>|>|>|>|>|カット率||>|>|>|>|能力補正|h
|~|物|魔|炎|雷|聖|致|~|物|魔|炎|雷|聖|受|~|筋|技|知|信|神|
|標準|301|0|0|0|0|100||57.0|36.0|36.0|36.0|36.0|52||C|C|-|-|-|
|重厚|277|0|0|0|0|100|~|57.0|36.0|36.0|36.0|36.0|48|~|A|-|-|-|-|
|鋭利|277|0|0|0|0|100|~|57.0|36.0|36.0|36.0|36.0|48|~|E|B|-|-|-|
|上質|241|0|0|0|0|100|~|57.0|36.0|36.0|36.0|36.0|48|~|B|B|-|-|-|
|魔力|236|236|0|0|0|100|~|54.1|45.0|34.2|34.2|41.4|44|~|E|E|B|-|-|
|炎 |200|0|200|0|0|100|~|54.1|34.2|45.0|41.4|34.2|44|~|C|E|-|-|-|
|炎術|236|0|236|0|0|100|~|54.1|34.2|45.0|41.4|34.2|44|~|E|E|-|B|-|
|雷 |205|0|0|205|0|100|~|54.1|34.2|41.4|45.0|34.2|44|~|E|C|-|-|-|
|神聖|236|0|0|0|236|100|~|54.1|41.4|34.2|34.2|45.0|44|~|E|E|-|B|-|
|毒 |253|0|0|0|0|100|~|54.1|36.0|36.0|36.0|36.0|44|~|C|C|-|-|D|
|血 |253|0|0|0|0|100|~|54.1|36.0|36.0|36.0|36.0|44|~|C|C|-|-|D|
|冷気|212|169|0|0|0|100|~|54.1|41.4|34.2|34.2|34.2|44|~|C|C|B|-|-|
|神秘|265|0|0|0|0|100|~|57.0|36.0|36.0|36.0|36.0|48|~|D|E|-|-|B|
}}
#enddivregion

*バランス調整履歴 [#g288d099]
App Ver. 1.04 / Regulation Ver. 1.04.1
物理カット率 52→57
ガード強度 36-43→44-52

App Ver. 1.09 / Regulation Ver. 1.09
「戦灰」で武器に「魔力、炎術、雷、神聖」の属性を付与した際の能力補正を上方修正

*コメント [#pc9d9d8d]
#pcomment(reply)