使者たちの笛 の変更点

最終更新:

#author("2025-02-06T06:36:26+09:00","","")
#author("2025-04-29T06:11:37+09:00","","")
&tag(武器);
#infobox(weapon){{
image=使者たちの笛.jpg
name=&ruby(Envoy's Horn){使者たちの笛};
shurui=[[槌]]
zokusei=打撃
skill=[[神託のシャボン>神託のシャボン(戦技)]]
fp=6(-/6)
tukekae=✕
wgt=4.0
type=喪色
phy1=96
mag1=0
fire1=0
ligt1=0
holy1=62
crit=100
phy2=38.0
mag2=26.0
fire2=26.0
ligt2=26.0
holy2=38.0
guard=28
str1=D
dex1=D
int1=-
fai1=D
arc1=-
str2=10
dex2=12
int2=0
fai2=16
arc2=0
futai=なし
bikou=ー
}}

#contentsx

#style(class=box-blue2,style=font-size:13px){{
''バージョン情報''
App Ver.1.09/ Regulation Ver. 1.09
}}

*使者たちの笛について [#j7fe317c]
#style(class=box,style=font-size:13px){{
神託の使者たちの黄金の笛
ずっしりと重く、打ち据える武器にもなる

本来はやはり楽器であるが
人の身で、吹き鳴らすことはできない
あるいは、まだその時は来ていない
}}

*入手方法 [#ubbf602e]
-[[王都ローデイル]]と[[ミケラの聖樹]]にいる神託の使者(小)がドロップ

*基本性能 [#q0803eb3]
聖属性が付与された槌。神託の使者たちが吹き鳴らす笛。三男笛。
シリーズ武器として[[使者たちの長笛]]、[[使者たちの扇笛]]がある。
槌カテゴリの中では軽い方だが、リーチは中の下といったところ。

最大まで強化すると筋C/技C/信Cになり、筋力と技量で物理が、信仰で聖攻撃力が上昇する。信仰での上昇値が渋く、50以降は伸び悩む。その代わりに筋力と技量は80までよく伸びる。
筋技を伸ばす方が手っ取り早く攻撃力を上げられるが、戦技の威力は信仰依存なので戦技主体の場合は信仰に振ってもいいだろう。


専用戦技「[[神託のシャボン>神託のシャボン(戦技)]]」は派手さこそないものの射程が長く燃費も良いため扱いやすい。武器本体も比較的軽量かつ打撃属性の槌であるため、テキスト通り近接武器としても十分な性能がある。
マルチにおいても賑やかしとして優秀であり、サブウェポンとして強化しておく価値はあるだろう。

戦技時の音は「プゥゥゥ」「ペェェェ」といった感じ。小型な分音程も高くかわいらしい。


*モーション [#rb456bc0]
#divregion(クリックで開閉)

**右手 [#tf9d6d88]
-''右手''
|ボタン入力|解説|h
|~R1|右から左に横振り>左から右に横振り>右から左に横振り>左から右に横振り>叩き付け|
|~しゃがみorローリングR1|振り下ろし&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~バックステップR1|踏み込みながら右から正面へ横振り&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~ダッシュR1|右から左に横振り&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~ジャンプR1|右から左に横振り&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~R2|叩きつけ>再度叩き付け&br;R2の1段目後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行&br;ボタン長押しで攻撃の出が遅くなる代わりに威力とスタミナダメージ向上|
|~ダッシュR2|叩き付け&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~ジャンプR2|叩き付け&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|

**左手 [#sed5ca58]
左手は振るう方向が右手の左右逆なだけなので割愛。なお、左手はしゃがみorローリングL1・
バックステップL1・ダッシュL1・ジャンプL1が存在しない
-''左手''
左手は振るう方向が右手の左右逆なだけなので割愛。
なお、左手はしゃがみorローリングL1・バックステップL1・ダッシュL1・ジャンプL1が存在しない。

**両手 [#l0089f9c]
-''両手''
|ボタン入力|解説|h
|~R1|振り下ろし>左から右に横振り>振り下ろし>左から右に横振り>右から左に横振り|
|~しゃがみorローリングR1|左下叩き付け&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~バックステップR1|踏み込みながら右から正面へ振り上げ&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~ダッシュR1|右から左に横振り&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~ジャンプR1|右から左に横振り&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~R2|叩きつけ>再度叩き付け&br;R2の1段目後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行&br;ボタン長押しで攻撃の出が遅くなる代わりに威力とスタミナダメージ向上|
|~ダッシュR2|叩き付け&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~ジャンプR2|叩き付け&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~L1|ガード|

**二刀流 [#u830f346]
-''二刀流''
左右を同じ武器種で揃えた場合のみ、モーションが二刀流用のものに変化。
ジャンプL1以外、斧二刀流と共通モーション。フレイルとは共通モーション。

|ボタン入力|解説|h
|~L1|左で左下振り下ろし、右で垂直叩き付け>右で右下振り下ろし、左で垂直叩き付け>&br;両の槌を交差させるように内側へ叩き付け>左で右上振り上げ、両の槌を交差させるように外側へ叩き付けの最大4連撃|
|~しゃがみorローリングL1|両の槌を垂直叩き付け&br;技後にL1追加入力でL1攻撃2段目に移行|
|~バックステップL1|左で左薙ぎ払い、右で左下叩き付け&br;技後にL1追加入力でL1攻撃2段目に移行|
|~ダッシュL1|左で右薙ぎ払い、右で左下叩き付け&br;技後にL1追加入力でL1攻撃2段目に移行|
|~ジャンプL1|両の槌を垂直叩き付け&br;技後にL1追加入力でL1攻撃2段目に移行|

**騎乗時 [#b463b0ff]
-''騎乗時''
|ボタン入力|解説|h
|~R1|右下振り下ろし最大3連撃|
|~R2|溜めつつ前方へ振り上げ&br;ボタン押し続けで溜めている間は棍に攻撃判定が出続ける(敵に対しては連続ヒット制限がある模様)|
|~L1|R1の左右逆|
|~L2|R2の左右逆|

#enddivregion

*武器強化 [#w35953f8]
#divregion(クリックで開閉)
#style(class=sp_table3){{
|>|CENTER:|CENTER:COLOR(#0fc):|CENTER:COLOR(#f60):|CENTER:COLOR(#ff0):|CENTER:COLOR(#ffb):|CENTER:||CENTER:|CENTER:COLOR(#0fc):|CENTER:COLOR(#f60):|CENTER:COLOR(#ff0):|CENTER:COLOR(#ffb):|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:|c
|強化|>|>|>|>|>|攻撃力||>|>|>|>|>|カット率||>|>|>|>|能力補正|h
|~|物|魔|炎|雷|聖|致|~|物|魔|炎|雷|聖|受|~|筋|技|知|信|神|
|なし|96|0|0|0|62|100||38.0|26.0|26.0|26.0|38.0|28||D|D|-|D|-|
|+1|109|0|0|0|70|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):D|~|COLOR(#8af):D|~|
|+2|123|0|0|0|79|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):D|~|COLOR(#8af):D|~|
|+3|137|0|0|0|88|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):D|~|COLOR(#8af):D|~|
|+4|151|0|0|0|97|100||~|~|~|~|~|29||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):D|~|COLOR(#8af):D|~|
|+5|165|0|0|0|106|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):C|~|COLOR(#8af):D|~|
|+6|179|0|0|0|115|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):C|~|COLOR(#8af):D|~|
|+7|193|0|0|0|124|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):C|~|COLOR(#8af):D|~|
|+8|207|0|0|0|133|100||~|~|~|~|~|30||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):C|~|COLOR(#8af):C|~|
|+9|221|0|0|0|142|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):C|~|COLOR(#8af):C|~|
|+10|235|0|0|0|151|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):C|~|COLOR(#8af):C|~|

|>|>|強化に必要な素材とルーン|h
|強化|素材|ルーン|h
|>|>|CENTER:|c
|なし|-|-|
|+1|喪色の鍛石【1】×1|280|
|+2|喪色の鍛石【2】×1|420|
|+3|喪色の鍛石【3】×1|560|
|+4|喪色の鍛石【4】×1|700|
|+5|喪色の鍛石【5】×1|840|
|+6|喪色の鍛石【6】×1|980|
|+7|喪色の鍛石【7】×1|1120|
|+8|喪色の鍛石【8】×1|1260|
|+9|喪色の鍛石【9】×1|1400|
|+10|古竜岩の喪色鍛石×1|1680|
}}
#enddivregion

*バランス調整履歴 [#x530a936]
App Ver.1.05 / Regulation Ver. 1.05
ガード強度の修正 (28-28→28-30)

App Ver. 1.09 / Regulation Ver. 1.09
武器の能力補正を上方修正

*コメント [#e298fcc5]
#pcomment(reply)