#author("2024-06-28T07:37:02+09:00","","") #author("2025-04-25T06:20:57+09:00","","") &tag(武器); #infobox(weapon){{ image=土竜の鱗剣.jpg name=&ruby(Magma Wyrm's Scalesword){土竜の鱗剣}; shurui=[[大曲剣]] zokusei=斬撃 skill=[[溶岩ギロチン]] fp=20(-/10) wgt=15.0 type=喪色 phy1=114 mag1=0 fire1=74 ligt1=0 holy1=0 crit=100 phy2=66.0 mag2=33.0 fire2=48.0 ligt2=33.0 holy2=33.0 guard=50 str1=C dex1=D int1=- fai1=D arc1=- str2=24 dex2=15 int2=0 fai2=18 arc2=0 futai=なし bikou=ー }} #contentsx #style(class=box-blue2,style=font-size:13px){{ ''バージョン情報'' App Ver.1.05 / Regulation Ver. 1.05 ガード強度の修正 (50-50→50-55) }} *土竜の鱗剣について [#d09210fd] #style(class=box,style=font-size:13px){{ 硬い鱗に覆われた巨大な曲剣 竜の顎を模した、溶岩土竜たちの得物 土竜たちは、元々は人の英雄だったという 彼らは竜餐をなし、いつか過ちを侵し 地を這う姿は、そのなれの果てなのだと }} *入手方法 [#q8cc993b] -[[古遺跡断崖]]のボス「[[溶岩土竜、マカール]]」を倒す *基本性能 [#y91d6c8d] 炎属性を持った[[筋バサ>用語集#umbasa]]向け大曲剣。 剣というよりは巨大な生物の体の一部のような見た目であり、所々に毛のようなモノが付いている。 重厚な見た目通りの装備負荷をしており、筋力要求24と重量15.0は[[獣人の大曲刀]]に次いでカテゴリ内2位の高さを誇る。 最終強化時の能力補正は筋B/技D/信Bとなり、筋力と技量で物理が、信仰で炎攻撃力が上昇する。 筋力による上昇値が高く、80までガンガン伸びていく。技量と信仰も順調に伸びていくが、50以降は鈍化する。 両手強攻撃、及び両手ジャンプ強攻撃が[[忌み子の大刀]]と同様の特殊モーション。右手で柄を、左手で峰を持ち、頭上に掲げてギロチンのように振り下ろす。 他の大曲剣の強攻撃と比較して前方には全く伸びないが、その分出が早く、通常攻撃とほぼ同じ速度で使用することができ、強攻撃相応の強靭削りを有する。 失地騎士等のある程度強靭を持つ相手であっても「R2>R1>R2>R1」といった連撃で怯ませ、完封する事が可能。 専用戦技「[[溶岩ギロチン]]」は元となった土竜のモーションを使用したもの。詳細は戦技の項目にて。 特大剣並みの装備負荷であり、信仰も要求するため一定以上のステータスを必要とするが、適応するビルドで持つとしっかりとした火力を出してくれる。筋バサなら鍛えておいていいだろう。 余談だが、テキストにある通り溶岩土竜は元が人だったせいか、他の竜に由来する武器と違い竜に対する特効が無い。 *モーション [#o53ba23d] #divregion(クリックで開閉) **右手 [#pda6ef55] -''右手'' |ボタン入力|解説|h |~R1|左下振り下ろし>右下振り下ろし>左下振り下ろし>巻くように左下振りの最大4連撃| |~しゃがみorローリングR1|横回転しながら右上振り上げ| |~バックステップR1|踏み込み左上振り上げ&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行| |~ダッシュR1|踏み込み左下振り下ろし&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行| |~ジャンプR1|左下振り下ろし&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行| |~R2|溜めつつ左薙ぎ払い>横回転しつつ左下振り下ろしの最大2連撃&br;2段目のみ最大溜めで横回転しつつ左下振り下ろし、さらに横回転しつつ左下叩き付けに変化する&br;ボタン押し続けで攻撃の出が遅くなる代わりに威力・スタミナダメージを向上させられる| |~ダッシュR2|踏み込み右下振り下ろし| |~ジャンプR2|溜めつつ左下叩き付け&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行| **左手 [#s882f95c] >左手は振るう方向が右手の左右逆なだけなので割愛。なお、左手はしゃがみorローリングL1・ バックステップL1・ダッシュL1・ジャンプL1が存在しない -''左手'' 左手は振るう方向が右手の左右逆なだけなので割愛。 なお、左手はしゃがみorローリングL1・バックステップL1・ダッシュL1・ジャンプL1が存在しない **両手 [#wf1642b6] -''両手'' |ボタン入力|解説|h |~R1|左下振り下ろし>右下振り下ろし>左下振り下ろし>巻くように左下振りの最大4連撃| |~しゃがみorローリングR1|横回転しながら右上振り上げ| |~バックステップR1|踏み込み右下振り下ろし| |~ダッシュR1|踏み込み左上振り上げ&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行| |~ジャンプR1|左下振り下ろし&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行| |~R2|右手で柄、左手で峰を持ち、頭上に掲げて振り下ろし>1段目とほぼ同じモーションで再度叩き付けの最大2連撃&br;1段目の最大溜めで右脚を大きく振り上げて反動を付ける、2段目の最大溜めで左脚を踏み出すモーションがそれぞれ追加される&br;ボタン押し続けで攻撃の出が遅くなる代わりに威力・スタミナダメージを向上させられる| |~ダッシュR2|踏み込み横回転右下振り下ろし| |~ジャンプR2|溜めつつ両手R2に似たモーションで叩き付け&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行| |~L1|ガード| **二刀流 [#q3861fc3] >左右を同じ武器種で揃えた場合のみ、モーションが二刀流用のものに変化。 -''二刀流'' 左右を同じ武器種で揃えた場合のみ、モーションが二刀流用のものに変化。 バックステップL1以外、大剣二刀流と同一モーションの模様。 |ボタン入力|解説|h |~L1|両の剣で左下振り下ろし>右薙ぎ払い>横回転しながら右下振り下ろしの最大3連撃| |~しゃがみorローリングL1|両の剣を右下叩き付け| |~バックステップL1|横回転しながら両の剣で左薙ぎ払い&br;技後にL1追加入力でL1攻撃2段目に移行&br;カメラ方向で攻撃の上下角をある程度指定可能| |~ダッシュL1|両の剣で突進右上振り上げ&br;カメラ方向で攻撃の上下角をある程度指定可能| |~ジャンプL1|両の剣で真下へ叩き付け&br;技後にL1追加入力でL1攻撃2段目に移行| **騎乗時 [#mbb94e38] -''騎乗時'' |ボタン入力|解説|h |~R1|右下振り下ろし>左上振り上げ>右下振り下ろしの最大3連撃| |~R2|溜めつつ左上振り上げ&br;ボタン押し続けで溜めている間は穂先に攻撃判定が出続ける(敵に対しては連続ヒット制限がある模様)| |~L1|R1の左右逆| |~L2|R2の左右逆| #enddivregion *武器強化 [#k3a5263f] #divregion(クリックで開閉) #style(class=sp_table3){{ |>|CENTER:|CENTER:COLOR(#0fc):|CENTER:COLOR(#f60):|CENTER:COLOR(#ff0):|CENTER:COLOR(#ffb):|CENTER:||CENTER:|CENTER:COLOR(#0fc):|CENTER:COLOR(#f60):|CENTER:COLOR(#ff0):|CENTER:COLOR(#ffb):|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:|c |強化|>|>|>|>|>|攻撃力||>|>|>|>|>|カット率||>|>|>|>|能力補正|h |~|物|魔|炎|雷|聖|致|~|物|魔|炎|雷|聖|受|~|筋|技|知|信|神| |なし|114|0|74|0|0|100||66.0|33.0|48.0|33.0|33.0|50||C|D|-|D|-| |+1|130|0|84|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):D|~|COLOR(#8af):D|~| |+2|147|0|95|0|0|100||~|~|~|~|~|51||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):D|~|COLOR(#8af):C|~| |+3|163|0|106|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):D|~|COLOR(#8af):C|~| |+4|180|0|116|0|0|100||~|~|~|~|~|52||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):D|~|COLOR(#8af):C|~| |+5|196|0|127|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):D|~|COLOR(#8af):C|~| |+6|213|0|138|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):D|~|COLOR(#8af):C|~| |+7|229|0|149|0|0|100||~|~|~|~|~|53||COLOR(#8af):B|COLOR(#8af):D|~|COLOR(#8af):C|~| |+8|246|0|159|0|0|100||~|~|~|~|~|54||COLOR(#8af):B|COLOR(#8af):D|~|COLOR(#8af):B|~| |+9|262|0|170|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):B|COLOR(#8af):D|~|COLOR(#8af):B|~| |+10|279|0|181|0|0|100||~|~|~|~|~|55||COLOR(#8af):B|COLOR(#8af):D|~|COLOR(#8af):B|~| |>|>|強化に必要な素材とルーン|h |強化|素材|ルーン|h |>|>|CENTER:|c |なし|-|-| |+1|喪色の鍛石【1】×1|830| |+2|喪色の鍛石【2】×1|1245| |+3|喪色の鍛石【3】×1|1660| |+4|喪色の鍛石【4】×1|2075| |+5|喪色の鍛石【5】×1|2490| |+6|喪色の鍛石【6】×1|2905| |+7|喪色の鍛石【7】×1|3320| |+8|喪色の鍛石【8】×1|3735| |+9|喪色の鍛石【9】×1|4150| |+10|古竜岩の喪色鍛石×1|4980| }} #enddivregion *バランス調整履歴 [#f930fd71] App Ver. 1.04 / Regulation Ver. 1.04.1 物理カット率 48→66 ガード強度 33→50 App Ver.1.05 / Regulation Ver. 1.05 ガード強度の修正 (50-50→50-55) *コメント [#zb44be69] #pcomment(reply)