家族の怨霊 の変更点

最終更新:

#author("2022-10-26T19:07:53+09:00","","")
#author("2022-12-11T23:05:10+09:00","","")
&tag(戦技);
#infobox(skill){{
name=&ruby(Familial Rancor){家族の怨霊};
fp=25(-/-)
ash=✕
weapon=[[家族の首]]
charge=✕
rapidfire=✕
guard=◯
parry=✕
}}

#contentsx

#style(class=box-blue2,style=font-size:13px){{
''バージョン情報''
App Ver. 1.07 / Regulation Ver. 1.07
追いすがる怨霊の射程を上方修正
}}

*家族の怨霊について [#md116ba0]
#style(class=box,style=font-size:13px){{
赤銅の首をゆっくりと揺らしながら
追いすがる怨霊たちを呼ぶ戦技
妻子の苦悶が、祟り招くのだ
}}

*解説 [#na20bd46]
[[家族の首]]の専用戦技。魔術「[[怨霊呼び]]」とよく似ている。

ロックオンした相手を追尾する怨霊を7体呼ぶ(小6体、大1体)。
怨霊は魔力属性であり威力は知力で補正される。
怨霊は魔力属性であり威力は知力で補正される。戦技と魔力属性を強化する手段([[魔術剣士シリーズ]]、タリスマン、各種バフなど)で威力が強化される。
怨霊の移動速度はとても遅い(特に大きい怨霊はさらに遅い)が追尾性能に優れている。
射程距離は中量ローリング約八回分。射程ギリギリより余裕がある中距離で発射、怨霊と近接攻撃を組み合わせるという使い方が有効。

歩きながら使用できるため、スローイングダガーなどの追尾性のない中距離攻撃を避けながら撃てる。
また、スタミナ消費がないのも特徴であり、FPが許せば自由に連発できる。
[[魔術剣士シリーズ]]で威力が強化される。

怨霊が発生するまでの予備動作がやや長く、消費FPも25と高めなのが難点。

Ver1.04で小2体+大1体の怨霊を呼んだ瞬間に、ローリングでキャンセル可能になるタイミングが追加された。この調整により接近戦での使い勝手が向上した。


*バランス調整履歴 [#pb16a288]
App Ver. 1.04 / Regulation Ver. 1.04.1
攻撃中にローリングでキャンセル可能になるタイミングを追加

App Ver. 1.07 / Regulation Ver. 1.07
追いすがる怨霊の射程を上方修正

*コメント [#q7b49a19]
#pcomment(reply)