水鳥乱舞 の変更点

最終更新:

#author("2025-03-06T10:40:44+09:00","","")
#author("2025-03-06T10:43:25+09:00","","")
&tag(戦技);
#infobox(skill){{
//image=.jpg
name=&ruby(Waterfowl Dance){水鳥乱舞};
fp=12(-/9)
ash=✕
weapon=[[マレニアの義手刀]]
charge=✕
rapidfire=✕
guard=◯
parry=◯
}}

#contentsx

#style(class=box-blue2,style=font-size:13px){{
''バージョン情報''
App Ver. 1.09 / Regulation Ver. 1.09
戦技「黄金樹に誓って」の効果中に、一部戦技の威力が低下する不具合の修正
}}

*水鳥乱舞について [#g40e659f]
#style(class=box,style=font-size:13px){{
水鳥のごとく一本足で跳び
超高速の連続攻撃に繋げる戦技
追加入力で、二度まで追撃に繋げられる
}}

#divregion(Ver.1.00のテキスト)
#style(class=box,style=font-size:13px){{
マレニアに由来する戦技
消えて見えるほどに素早い移動と
斬撃を繰り返し行う連続攻撃
}}
#enddivregion

*解説 [#p453105d]
[[マレニアの義手刀]]専用戦技。
ジャンプした後に突っ込みながら乱舞を繰り出し、締めにプレイヤーの周りに剣閃が発生して相手を吹き飛ばす。追加入力でFPとスタミナを消費して最大2回まで追撃可能。
剣閃の吹き飛ばし力が強く、準大型相手でも攻撃動作で強靭が付与されていない限りは吹っ飛ばしてくれる。[[本家>ミケラの刃、マレニア]]と比べ踏み込みや追尾が弱く攻撃間の隙も長いことに加え、パリィも可能な点が異なる。
剣閃の吹き飛ばし力が強く、準大型相手でも攻撃動作で強靭が付与されていない限りは吹っ飛ばしてくれる。[[本家>ミケラの刃、マレニア]]と比べ踏み込みや追尾が弱く攻撃間の隙も長いことに加え、パリィも可能な点が異なる。なお空中で発動する特性のためか、パリィ時に戦技は中断されるものの体勢崩しが発生しない場合がある。

対人では、無闇に放つと見てから攻撃範囲外まで逃げられたり、攻撃間の隙に差し込まれたりするため、角待ちや乱戦での横槍で安定しやすい。初段で怯ませられれば2段階目がチェインするため、フルヒットも狙える。

攻略なら、怯みやすい敵をほぼ一方的に蹂躙でき、出血効果も相まってそのまま即死に持ち込めてしまうほど。そのため、モブ敵や敵対NPC相手には滅法強い。ただし、発動前に潰されたり、怯みにくい相手だと反撃されて中断させられることもあるので過信は禁物。

余談だが、空中を結構な早さで移動するため、本来意図されていないような場所や到達不可能な所に行けてしまう。この特性によって[[忌み捨ての地下]]の狂い火の封印に行く際に難所となる足場の乗り継ぎなど、三次元的アスレチック要素のあるエリアで思わぬ適性を示す事がある。

舞いに該当するため[[踊り子シリーズ]]で強化される。

*バランス調整履歴 [#yb79819b]
App Ver. 1.09 / Regulation Ver. 1.09
戦技「黄金樹に誓って」の効果中に、一部戦技の威力が低下する不具合の修正


*コメント [#wf4ae500]
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