王家のグレートソード の変更点

最終更新:

#author("2024-09-19T22:48:50+09:00","","")
#author("2025-04-22T06:11:00+09:00","","")
&tag(武器);
#infobox(weapon){{
image=王家のグレートソード.jpg
name=&ruby(Royal Greatsword){王家のグレートソード};
shurui=[[特大剣]]
zokusei=標準/刺突
skill=[[狼の襲撃]]
fp=20(-/-)
tukekae=✕
wgt=20.0
type=喪色
phy1=112
mag1=134
fire1=0
ligt1=0
holy1=0
crit=100
phy2=71.0
mag2=63.0
fire2=44.0
ligt2=44.0
holy2=44.0
guard=52
str1=D
dex1=E
int1=D
fai1=-
arc1=-
str2=26
dex2=18
int2=22
fai2=0
arc2=0
futai=なし
bikou=ー
}}

#contentsx

#style(class=box-blue2,style=font-size:13px){{
''バージョン情報''
App Ver. 1.09 / Regulation Ver. 1.09
}}


*王家のグレートソードについて [#fca7383e]
#style(class=box,style=font-size:13px){{
カーリア王家の意匠が施されたグレートソード
半狼のブライヴの得物

生まれ落ちた運命に背き
ブライヴが、ラニだけに仕えると誓ったとき
この剣は誓いの証となり、冷たい魔力を帯びた
}}


*入手方法 [#ifc7418a]
-[[魔女ラニ関連のNPCイベント>NPCイベント#rani]]を完遂後、ラニの魔術師塔の入り口で[[半狼のブライヴ]]を撃破


*基本性能 [#m54dab35]
筋魔ビルド向けの補正に転向した[[グレートソード]]。
本家グレートソードと比べるとやや細身の刀身で重量も少しだけ軽く、魔力属性が付与されている。
攻撃モーションは複数の特大剣に採用されている標準的なもの。

表示能力補正は最終強化で 筋力C/技量D/知力C。
知力は50まで伸びが良い。筋力は最低値の26、両手持ちで50程になる33前後、伸びが良い50まで振るのがオススメ。
技量は補正が悪いので最低限か、他に持ちたい武器の必要能力値に合わせたり、レベルに余裕ができたら振る程度で良い。

#divregion(ステータス上昇による表示攻撃力の伸び幅)
各能力値が5ずつ変化するごとの攻撃力を記載
レナラの産まれ直しを利用して調査
最大強化 片手持ち 比較値以外は必要最低値
Ver.1.10.1のデータ

#divregion(筋力)
|筋力|攻撃力|増加量|
|26|788|×|
|30|798|10|
|35|810|12|
|40|821|11|
|45|832|11|
|50|842|10|
|55|852|10|
|60|859|7|
|65|865|6|
|70|872|7|
|75|879|7|
|80|886|7|
|85|889|3|
|90|891|2|
|95|894|3|
|99|896|2|
#enddivregion

#divregion(技量)
|技量|攻撃力|増加量|
|18|788|×|
|20|790|2|
|25|795|5|
|30|800|5|
|35|805|5|
|40|810|5|
|45|814|4|
|50|818|4|
|55|822|4|
|60|825|3|
|65|828|3|
|70|830|2|
|75|833|3|
|80|836|3|
|85|837|1|
|90|838|1|
|95|839|1|
|99|840|1|
#enddivregion

#divregion(知力)
|知力|攻撃力|増加量|
|22|788|×|
|25|797|9|
|30|813|16|
|35|829|16|
|40|844|15|
|45|860|16|
|50|876|16|
|55|882|6|
|60|888|6|
|65|894|6|
|70|900|6|
|75|906|6|
|80|911|5|
|85|915|4|
|90|918|3|
|95|921|3|
|99|923|2|
#enddivregion

#enddivregion

専用戦技は「[[狼の襲撃]]」。相手に飛び掛かりつつ地面に剣を突き立て、一拍置いて全周囲に冷気の爆発を起こす派手なもの。詳細は個別項目にて。

見た目、戦技、ステ振りの尖り方、入手までの手間、とまさにロマンの塊。筋魔を目指すなら是非とも装備したい逸品である。


*モーション [#h813d616]
#divregion(クリックで開閉)
**右手 [#f77f2c6c]
-''右手''
|ボタン入力|解説|h
|~R1|左下振り下ろし>右下振り下ろし>横回転しながら右下振り下ろし|
|~しゃがみR1&br;ローリングR1|突き込み&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~バックステップR1|踏み込みながら左下叩き付け&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~ダッシュR1|地面に刀身を擦り付けながら左薙ぎ払い&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~ジャンプR1|左下振り下ろし&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~R2|垂直に振り下ろし>反時計回りに回転しながら振り下ろし&br;1段目後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行&br;ボタン長押しで攻撃の出が遅くなる代わりに威力とスタミナダメージ向上|
|~ダッシュR2|大きく踏み込みながら左下振り下ろし&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~ジャンプR2|左下叩き付け&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|

**左手 [#fc4d46c7]
-''左手''
左手は振るう方向が右手の左右逆なだけなので割愛。
なお、左手はしゃがみorローリングL1・バックステップL1・ダッシュL1・ジャンプL1が存在しない。

**両手 [#id1ecbdf]
-''両手''
|ボタン入力|解説|h
|~R1|左下叩き付け>右薙ぎ払い>横回転しながら右薙ぎ払い|
|~しゃがみR1&br;ローリングR1|突き込み&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~バックステップR1|大きく踏み込みながら左下振り下ろし&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~ダッシュR1|地面に刀身を擦り付けながら左薙ぎ払い&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~ジャンプR1|左下振り下ろし&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~R2|垂直に振り下ろし>地面を擦りながら垂直に振り上げ&br;1段目後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行&br;ボタン長押しで攻撃の出が遅くなる代わりに威力とスタミナダメージ向上|
|~ダッシュR2|踏み込みながら左下叩き付け&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~ジャンプR2|左下叩き付け&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~L1|ガード|

**二刀流 [#fe71a644]
-''二刀流''
左右を同じ武器種で揃えた場合のみ、モーションが二刀流用のものに変化。

|ボタン入力|解説|h
|~L1|左・右の順に左下振り下ろし>横回転しながら両の剣で左薙ぎ払い>横回転しながら両の剣で左下振り下ろし|
|~しゃがみL1&br;ローリングL1|両の剣を交差させるように内側へ振り下ろし&br;技後にL1追加入力でL1攻撃2段目に移行|
|~バックステップL1|右・左の順に垂直叩き付け&br;技後にL1追加入力でL1攻撃2段目に移行|
|~ダッシュL1|両の剣で突進右薙ぎ払い&br;カメラ方向で攻撃の上下角をある程度指定可能|
|~ジャンプL1|両の剣で真下へ叩き付け&br;技後にL1追加入力でL1攻撃2段目に移行|

**騎乗時 [#ec4f2de9]
-''騎乗時''
|ボタン入力|解説|h
|~R1|右下振り下ろし|
|~R2|溜めながら両手で左上振り上げ&br;ボタン押し続けで溜めている間は武器に攻撃判定が出続ける(敵に対しては連続ヒット制限がある模様)|
|~L1|R1の左右逆|
|~L2|R2の左右逆|

#enddivregion


*武器強化 [#je5a2d15]
#divregion(クリックで開閉)
#style(class=sp_table3){{
|>|CENTER:|CENTER:COLOR(#0fc):|CENTER:COLOR(#f60):|CENTER:COLOR(#ff0):|CENTER:COLOR(#ffb):|CENTER:||CENTER:|CENTER:COLOR(#0fc):|CENTER:COLOR(#f60):|CENTER:COLOR(#ff0):|CENTER:COLOR(#ffb):|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:|c
|強化|>|>|>|>|>|攻撃力||>|>|>|>|>|カット率||>|>|>|>|能力補正|h
|~|物|魔|炎|雷|聖|致|~|物|魔|炎|雷|聖|受|~|筋|技|知|信|神|
|なし|112|134|0|0|0|100||71.0|63.0|44.0|44.0|44.0|52||D|E|D|-|-|
|+1|128|153|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):E|COLOR(#8af):D|~|~|
|+2|144|172|0|0|0|100||~|~|~|~|~|53||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):E|COLOR(#8af):D|~|~|
|+3|160|192|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):E|COLOR(#8af):D|~|~|
|+4|176|211|0|0|0|100||~|~|~|~|~|54||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):E|COLOR(#8af):D|~|~|
|+5|193|231|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):E|COLOR(#8af):D|~|~|
|+6|209|250|0|0|0|100||~|~|~|~|~|55||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):E|COLOR(#8af):D|~|~|
|+7|225|270|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):E|COLOR(#8af):C|~|~|
|+8|241|289|0|0|0|100||~|~|~|~|~|56||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):E|COLOR(#8af):C|~|~|
|+9|258|308|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):C|~|~|
|+10|274|328|0|0|0|100||~|~|~|~|~|57||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):C|~|~|

#divregion(Ver.1.00のデータ)
|>|CENTER:|CENTER:COLOR(#0fc):|CENTER:COLOR(#f60):|CENTER:COLOR(#ff0):|CENTER:COLOR(#ffb):|CENTER:||CENTER:|CENTER:COLOR(#0fc):|CENTER:COLOR(#f60):|CENTER:COLOR(#ff0):|CENTER:COLOR(#ffb):|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:|c
|強化|>|>|>|>|>|攻撃力||>|>|>|>|>|カット率||>|>|>|>|能力補正|h
|~|物|魔|炎|雷|聖|致|~|物|魔|炎|雷|聖|受|~|筋|技|知|信|神|
|なし|164|0|0|0|0|100||63.0|47.0|47.0|47.0|47.0|42||D|D|-|-|-|
|+1|187|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+2|211|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+3|235|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+4|259|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+5|282|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+6|306|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+7|330|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+8|354|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+9|378|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):C|~|~|~|
|+10|401|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):C|~|~|~|
必要能力値 筋24 技16 重量 20.0
#enddivregion

|>|>|強化に必要な素材とルーン|h
|強化|素材|ルーン|h
|>|>|CENTER:|c
|なし|-|-|
|+1|喪色の鍛石【1】×1|1080|
|+2|喪色の鍛石【2】×1|1620|
|+3|喪色の鍛石【3】×1|2160|
|+4|喪色の鍛石【4】×1|2700|
|+5|喪色の鍛石【5】×1|3240|
|+6|喪色の鍛石【6】×1|3780|
|+7|喪色の鍛石【7】×1|4320|
|+8|喪色の鍛石【8】×1|4860|
|+9|喪色の鍛石【9】×1|5400|
|+10|古竜岩の喪色鍛石×1|6480|
}}
#enddivregion


*バランス調整履歴 [#scc41b9a]
App Ver. 1.04 / Regulation Ver. 1.04.1
物理カット率 63→71.0
ガード強度 42→52

App Ver.1.05 / Regulation Ver. 1.05
ガード強度の修正 (52-52→52-57)

App Ver. 1.07 / Regulation Ver. 1.07
特大剣の物理攻撃属性の表記を修正

App Ver. 1.09 / Regulation Ver. 1.09
武器の能力補正を上方修正


*コメント [#nefd3cb8]
#pcomment(reply)