#author("2024-10-04T07:55:58+09:00","","") #author("2025-03-11T01:17:48+09:00","","") &tag(戦技,戦灰); #infobox(skill){{ image=祈りの一撃.jpg name=&ruby(Prayerful Strike){祈りの一撃}; fp=20(-/-) ash=◯ weapon=[[斧]]/[[大斧]]/[[槌]]/[[フレイル]]/[[大槌]]/[[特大武器]] charge=✕ rapidfire=✕ guard=◯ parry= }} #contentsx #style(class=box-blue2,style=font-size:13px){{ ''バージョン情報'' App Ver. 1.07 / Regulation Ver. 1.07 威力と敵の体勢の崩しやすさを上方修正 }} *祈りの一撃について [#he9c154f] #style(class=box,style=font-size:13px){{ 祈りと共に武器を掲げ、地面に叩き付ける戦技 その真摯な一撃が敵に命中すれば 周囲の味方を含めて、HPを回復する }} #divregion(Ver.1.00のテキスト) #style(class=box,style=font-size:13px){{ 攻撃により、分散した敵の生命力を集め 周囲の味方のHPを回復させる }} #enddivregion *戦灰の入手方法 [#ree7a6f7] -[[王都外廓]]の[[封印された坑道]]から出て北の水場にいる透明スカラベ |400|c |&ref(スカラベ/祈りの一撃のスカラベ.jpg);| *解説 [#pd6d735d] 武器を両手で掲げ、踏み込みと共に地面に叩き付ける戦技。武器を掲げている間は、秘文字で書かれた二重円の円陣が足元に表示される。これは[[回復]]など、二本指の[[祈祷]]でも同様の物が出る。 武器を両手で掲げ、踏み込みと共に地面に叩き付ける戦技。武器を掲げている間は、秘文字で書かれた二重円の円陣が足元に表れる。これは[[回復]]など、二本指の[[祈祷]]と同様のもの。 戦技が当たると使用者自身は最大HPの30%、周囲の味方は最大HPの14%、HPを回復する。 戦技攻撃力は武器攻撃力と武器の攻撃属性に依存しており、回復効果はあれど聖属性ダメージの追加等はない。 戦技の攻撃力は武器攻撃力と武器の攻撃属性に依存しており、回復効果はあれど聖属性ダメージの追加等はない。 叩きつけた武器にのみ攻撃判定がある。ちょっとした軸ズレ程度でも空振ってしまうため注意が必要。 叩きつけた武器にのみ攻撃判定があるため、少しの軸ズレ程度でも空振ってしまうため注意が必要。 大槌のタメ攻撃と比較すると射程は同程度で発生はわずかに遅く、威力は1.5倍ほど。(Ver.1.07以前は1.2倍ほどだった) 戦技中はある程度の強靭を得られ、通常サイズの相手なら叩きつけダウンを取れる。そのため、1対1で単純に殴り合ってくる相手であれば強敵であってもやられる前にやる戦法が取りやすい。また、最大HPによって回復量が変わるため、できるだけHPを高めておくことが重要。 発動中はある程度の強靭を得られ、通常サイズの相手なら叩きつけダウンを取れる。また、体勢を崩す力も大きいため、1対1で単純に殴り合える相手であれば、強敵であってもやられる前にやる戦法が取りやすい。また、最大HPによって回復量が変わるため、できるだけHPを高めておくことが重要。 HPの多い[[写し身の雫の遺灰]]に使わせると非常にしぶとくなる。 一方で技後の隙が大きいため、叩きつけが効かない相手には反撃をもらう恐れがある。 HPが減った際の聖杯瓶の節約として、気づいていない敵に戦技を使用するだけでHPの回復が容易にできる。FPはあるが聖杯瓶が空になってしまった場合など特定の状況においても使える場面があるため、サブ武器などに付けておくのも一つの手。 単純な攻撃手段として見た場合は攻撃範囲や動作の遅さから、他の戦技を使用したほうがよい。 *バランス調整履歴 [#r181c4f0] App Ver. 1.07 / Regulation Ver. 1.07 威力と敵の体勢の崩しやすさを上方修正 *コメント [#y9ecd255] #pcomment(reply)