育て方考察 の変更点

最終更新:

#author("2025-04-05T18:14:51+09:00","","")
#author("2025-04-24T16:02:23+09:00","","")
#contentsx

*育て方考察 [#r818c079]
攻略・協力・侵入など様々な目的のために能力値の振り方を考察するページです。

いずれかの能力値に特化した育成に関しては、下記ページを参照。
-[[筋力戦士向けの情報]]
-[[技量戦士向けの情報]]
-[[上質戦士向けの情報]]
-[[魔術師向けの情報]]
-[[聖職者向けの情報]]
-[[神秘戦士向けの情報]]

**素性の特徴と能力値 [#a35d4fc4]
COLOR(red){''能力値によるが、[[タリスマン]]+霊薬の聖杯瓶+ゴドリックの大ルーン+特殊な防具の効果で20程度までは増加可能''}
マルチプレイはレベルの近いプレイヤーとしかマッチしないため、特定のレベル帯で上限を縛るプレイヤーが多い傾向にある。
[[産まれ直し>レベルアップ#rebirth]]で能力値を振り直す際に、選んだ素性の初期値より低くすることはできないため、ビルドにおいて何が低いか(=無駄な能力値に振られていないか)は非常に重要。
生命力、精神力、持久力に関しては、どのビルドでも無駄になることがほぼないため割愛する。

#fold{{{
***素性
-''放浪騎士''
最低合計値:知力+信仰+神秘(25)、技量+神秘(20)、知力+神秘(16)、神秘(7)
適正:筋力戦士、技量戦士、上質戦士、信仰戦士、狂い火など
魔術や状態異常を使わないなら最良の素性の一つ。
脳筋や技量戦士への適正のほか、信仰武器の扱いにも向く。

-''剣士''
最低合計値:技量以外(37)
適正:純技
DLCで純粋な技量武器が登場し最適な武器が追加された。
しかし、侍と同率であり筋力にやや寄っている侍のほうが持てる武器や盾の面で有利で(純技武器にも筋力は必要)劣化になってしまいやすい。
こちらは知力にやや寄っていているがこれと言って有用な魔術や武器にアクセスできるわけでなく強みがない。

-''勇者''
最低合計値:技量+知力+信仰(24)、技量+知力+神秘(27)、技量+信仰+神秘(28)、
技量+知力(16)、技量+信仰(17)、技量+神秘(20)、知力+信仰(15)、技量(9)、知力(7)
適正:筋力戦士、筋魔、筋バサ、神秘戦士など
最低値になる組み合わせが非常に多くカスタマイズ性の高い素性。
特に筋力を必要とし、技量を必要としないビルドと相性がいい。

-''盗賊''
最低合計値:筋力+知力+信仰(26)、筋力+知力(18)
適正:技神、ギン神など
技量と神秘を必要とするビルドに向く。
手数が多めな技量武器と状態異常の相性はよい。

-''星見''
最低合計値:筋力+技量+信仰(27)、筋力+技量+神秘(29)、筋力+信仰+神秘(24)、
技量+信仰+神秘(28)、筋力+技量(20)、筋力+信仰(15)、筋力+神秘(17)、筋力(8)
適正:信魔、知神、筋魔、技魔など
勇者と並んで最低値になる組み合わせが非常に多い。
知力を必要とする大半のビルドと相性がよく
単純に魔術師として育ててもいいし、その他複合にしてもよい潰しのききやすい素性である。

-''預言者''
最低合計値:筋力+技量+知力(28)、筋力+知力+神秘(28)、
筋力+知力(18)、技量+神秘(20)、知力(7)
適正:竜餐、ギンバサ、筋バサなど
筋力や知力が低い、竜餐やギンバサに向いている。

-''侍''
最低合計値:知力+信仰+神秘(25)、技量以外(37)
適正:技量戦士、筋力戦士、上質戦士、純技
本編では技量を必要とする武器は全て筋力も必要とするため放浪騎士との差別化が難しかったが、DLCで筋力を必要としない純粋な技量武器が多数登場。
それらをメインに据える場合は最適の素性となった。

-''囚人''
最低合計値:信仰+神秘(15)、信仰(6)
適正:技魔、筋魔、上魔など
最低になる組み合わせは信仰+神秘の一つしかないが、
知力、筋力、技量をまんべんなく必要とする魔力武器が多く武器の選択は多い。
オンリーワンの性能を持った素性。

-''密使''
最低合計値:なし
適正:
全素性中初期レベルが最大で全ての能力値が中途半端に高い。
そのため、特化する育成にはあまり向かない。
現状最適となる武器がない。

-''素寒貧''
最低合計値:筋力+技量(20)、技量+神秘(20)
適正:筋信魔(見つめる指)、信魔神
すべての能力値が10。
星見や預言者と同率だが最低値になる組み合わせが二つもある。
対抗となる素性がどちらも精神力が高めなので精神力を削りたい場合に差別化できる。 


}}}



#fold{{{
***能力値の詳細
-''生命力''
素性によるがゲーム開始時のHPは396~522となる。
高ければ高いほど生存率が上がるので優先度は高い。
40でソフトキャップが掛かり、60でさらにキャップがかかりそれ以降はあまり伸びない。
なお、25でHP800、40でHP1450、60でHP1900と比較的だが切りの良い数字になる。
敵の攻撃を受ける機会が多く、ダメージ量も高い傾向にあるため周回を考えると最低でも40(HP1450)、余裕があれば60(HP1900)まで振ることをおすすめする。
''※以下、攻略エリア順の参考目安''
--リムグレイブ・ストームヴィル城・啜り泣き半島・シーフラ河(15~25)
--湖のリエーニエ・魔術学院レアルカリア・エインセル河(20~30)
--ケイリッド・グレイオールの竜塚・永遠の都、ノクローン(25~35)
※対ラダーン戦(30~)
--アルター高原・王都ローデイル・ゲルミア火山・火山館(30~40)
--禁域・巨人たちの山嶺以降(40~)

-''精神力''
魔術や祈祷、戦技、遺灰(霊体)などで利用する。
本作では脳筋や技量戦士でも火力を戦技に頼った方がよいバランスであるため、ビルドによらずFPを使うことになる機会は多い。
しかし極端に上げるメリットも薄く、魔術・祈祷をメインとしないビルドなら20以下でもさして困らない。
なお、遺灰に関しては中盤入手の霊薬で精神力の値に関わらず全て使えるようになる。
初期値~上昇幅が最初に+6になる19(FP116)、全ての遺灰を使える様になる23(FP137)、聖杯瓶による回復量の無駄がなくなる38(FP221)、[[青色種子のタリスマン]]を運用するなら45(FP268)。
その他[[青琥珀のメダリオン+2]]にあわせた35(FP200)、[[ラダーンの大ルーン]]なら34(FP194)など。
Ver1.04で60までのFPの上昇量が上方修正された。60以降はFPの伸びが緩やかになる。

-''持久力''
スタミナ+装備重量上限を表す。
スタミナは攻撃、回避、ダッシュなど[[交戦状態>用語集#while_in_combat]]で行うあらゆるアクションで必要なため、連続攻撃や回避など戦闘への立ち振舞いやプレイの快適さに影響する。
またダークソウル3と比較するとスタミナと装備重量上限が統合された。
スタミナと統合されたため武器・防具に合わせて中ロリが可能な装備重量上限(装備重量の70%)まで振れば良いというのが難しくなった。
スタミナと統合されたため武器・防具に合わせて中ロリが可能な装備重量(最大装備重量の70%)になるまで振れば良いというのが難しくなった。
防具や回避だけでなく攻撃にもスタミナが必要なため、持久力に振らないと連続攻撃ができなくなる。
まず主力の武器や戦技・魔術・祈祷を選定し「最大スタミナをここまで延ばせば○回攻撃できる」という目途をつけ、その上で余った重量に防具やサブの武器を合わせる形で総合的に判断したい。
スタミナは50以降ほとんど伸びないため、50以下で装備重量含めて調整を行うと無駄が少ない。
60以降は装備重量上限の伸びが緩やかになる。

-''筋力''
筋力補正を持つ武器の補正攻撃力に影響する。
武器を両手持ちすると筋力が1.5倍の扱いとなるので必要筋力値を満たしやすく、補正攻撃力も上がる。
また他の攻撃力関係の能力値と比べ物理防御力が上がりやすいため硬くなりやすい。
それぞれの武器についての使用感は[[筋力戦士向けの情報]]、[[上質戦士向けの情報]]を参照。

-''技量''
技量補正を持つ武器の補正攻撃力や、魔術・祈祷の詠唱速度に影響する。
それぞれの武器についての使用感は[[技量戦士向けの情報]]、[[上質戦士向けの情報]]を参照。

-''知力''
杖の魔術補正、一部聖印の祈祷補正、知力補正を持つ武器の補正攻撃力に影響する。
知力補正を受ける物理攻撃の武器や戦技は現状見つかっていない。
それぞれの使用感は[[魔術師向けの情報]]を参照。
また副次的に魔力防御力が上がりやすいため撃ち合いに強くなる。

-''信仰''
聖印の祈祷補正、一部杖の魔術補正、信仰補正を持つ武器の補正攻撃力、ごく一部の武器の物理攻撃力に影響する。
[[聖職者向けの情報]]を参照。
他の能力値と比べ副次的な効果がない。

-''神秘''
神秘補正を持つ武器の補正攻撃力や、一部触媒の魔術補正・祈祷補正に影響する。
さらにアイテムのドロップ率や武器の状態異常の蓄積量にも影響する。
聖防御や状態異常にも耐性がつく。
詳細については[[神秘戦士向けの情報]]を参照。

-''能力値と武器の[[補正攻撃力>用語集#attack_power_scaling_value]]との関係について''
物理攻撃力であれば筋力・技量・信仰・神秘問わず55までがピークであり、55~80間は緩やかに伸びる。80超えはほぼ頭打ちである。
属性攻撃力であれば筋力・技量・知力・信仰・神秘問わず50までがピークであり、50~80間は伸びが大きく鈍る。80超えはほぼ頭打ちである。
能力値を効率よく振るためには、物理は55止めで属性は50止め、物理で特化させるのであれば80まで振るのが一応の目安となる。属性の場合は80に振っても補正攻撃力が50までの1.19倍程度であるため、特化させるにしてもうま味は少ない。

-''能力値と魔術補正・祈祷補正との関係について''
通常鍛石強化の物は能力値60と80を境に伸びが鈍くなるものの99まで伸びる傾向にあり、喪色鍛石強化の物は能力値60までは伸びが悪く60~80間が伸びのピーク、80超えで急激に伸びが鈍る傾向にある。
ただし複数の能力値で補正を受ける触媒など例外も複数あるため、使いたい触媒の個別記事で確認するのが望ましい。

}}}

** 序盤からモーグウィン王朝のカラス稼ぎをやるためのおすすめチャート [#q7296508]
#fold{{
''チャート手順''
''1''ゲーム開始、ヴァレーと話をした後関門近くの祝福まで行き、メリナから霊馬の指笛を貰う

''2''アギール湖の曇り川の洞窟方面へ向かい血の指ネリウスを倒し、レドゥビアを手に入れる(出血武器なら何でも可)

''3''第三マリカ教会まで行き近くの転送門に触れ、ケイリッドの獣の神殿まで行く

''4''一度円卓まで行き、可能ならロングボウを購入しておく

''5''ケイリッドに戻りファルム大橋の祝福に触れた後、道なりにある小黄金樹裏の霊気流を伝いファロス砦に行き、レドゥビアの出血ダメージで近くにいるグレイオールを倒す

''6''撃破後、溜まったルーンでレベル上げをし(生命力に振るのがおすすめ)、そのままマルギットとゴドリックを倒す

''7''円卓へ行き二本指と話をした後リエーニエに行き、道中にいる商人から矢を買えるだけ買った後バラ教会まで行き、ヴァレーと話をして血の指×5を貰う

''8''どこでもいいのでオンラインで3回侵入した後(侵入後即指切りでOK)、ヴァレーと話をして血の君主の誓布をもらう

''9''狂い火関係のイベントが不要な場合⇒リムグレイブ南の贄送りの大橋まで行きイレーナを殺害、血の君主の誓布を染め、もう一度バラ教会へ行き、ヴァレーから純潔騎士勲章を貰う
狂い火関係のイベントを進めたい場合⇒四鐘楼まで行き王を待つ断崖へ転送した後、ゲーム開始地点にいる巫女の死体から染める

''10''純潔騎士勲章でモーグウィン王朝までワープし、後ろにある地図断片と王朝廟入り口の祝福に触れた後、王朝へ至る崖路まで行く

''11''王朝へ至る崖路の祝福に触れ、ロングボウと買っておいた矢でルーン稼ぎを開始する

なお、可能なら関門近く上の砦で[[遠矢のタリスマン]]、ケイリッドの黄金樹近くで[[アローレイン]]を取っておくとさらに効率よく稼ぐことができる
}}

**喪色強化武器最速強化チャート [#a35d4fc4]
・引用:雑談掲示板 ID:AF7VqvcyqH6さん、ID:UkSWT8Gk0n2さん
格納してます、下の文をクリックで展開
#divregion(初見で行うとゲームバランスを崩す恐れがあります)
#style(class=box){{
あまり序盤から武器を強化し過ぎると、ヴァレーのイベントで侵入しづらくなるのでそこだけ注意。
最初のデミゴッドは低強化(+4辺り)で倒すことをお勧め。
-ゲーム開始
-[[浄化された廃墟]]転送門で[[レアルカリア>魔術学院レアルカリア]]前
小さな木が2つ生えてるところの間から馬で二段ジャンプすると岩に乗れて下に降りられる
飛び降りて輝石鍵、イジー前祝福起動(喪色1234)(要:15,000ルーン)
-レアルカリア地下で[[火山館]]ワープ
「火山館へ戻るルート」で下に降りて喪色56 %%7%%
割符自体はボス戦無しで手に入るので、昇降機を使って正規ルートから行ってもいい。
※ver1.04で喪色【7】を取るショトカバグが修正されたが現在別ルートが開拓されている。手順が複雑で練習も必要なので詳しくは動画を調べよう。
※自力で神肌の貴種を撃破し、正規ルートで取ってもよい。
※序盤と言うには遅いが、王都ローデイルから忌み捨ての地下を使うなどもある。
-適当な祝福つけて導きの始まりへ(リムグレイブのどっか)
ケイリッド近くの転送門で竜塚へ(Dが教えてくれるところ)
[[神授塔>ケイリッドの神授塔]]付近のスカラベから喪色8
同地域、神授塔付近の椅子の死体から喪色9
-[[白面のヴァレー]]のイベントを進めて(デミゴッドを最低一人倒して)
[[モーグウィン>モーグウィン王朝]]ボス前の宝箱で10
}}
#enddivregion

**強靭度別の装備構成 [#a35d4fc4]
%%強靭度ごとに重量順(5つ)で装備構成を記載した。[[大山羊のタリスマン]]を使用する場合と使用しない場合で表を分けている。需要がありそうな強靭度での装備構成を記載している。耐性等は未考慮。[[強靭について]]のページに強靭関係の情報が載っているので、強靭についての情報が欲しい場合はそちらを参照してほしい。%%
%%ここで確保する強靭度のそれぞれの目的は以下の表にまとめたが、強靭回復の仕様については未検証なので数値が異なっている可能性があるため、使用する場合はその点に留意すること。%%
Ver. 1.07よりPvPでの強靭削り、防具の強靭が大きく変更された。そのため、以前の装備構成表は意味が無いものになったため削除し、変更を反映した最軽量装備構成表のみを掲載している。
念のためスプレッドシートに必要強靭度ごとの軽量順での装備構成表をまとめたため、興味があればスプレッドシートを参照してほしい。
-スプレッドシート:[[強靭度別軽量順装備構成表:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DLyKV6mSQL_hoMYBJm9bXxHa-GhxTkY0DAqVI05yVlc/edit?usp=sharing]]

//#fold{{{
//*** 強靭度を確保する目的
//表中の強靭回復は強靭が0より大きく一定値を下回っているとき、一部武器の攻撃モーションを行うと一定値まで回復する現象を指す。ここでは大剣、大曲剣、大槍、大斧の両手R1で強靭回復する場合を考えている。
//|強靭|目的|h
//|31|爪,短剣の片手通常攻撃(R1)1発を怯まずに耐える|
//|51|直剣,曲剣,刀,両刃剣,斧,槍,拳,の片手通常攻撃(R1)1発を怯まずに耐える&br;エネミーの一部攻撃を怯まずに耐える|
//|56|重刺剣の片手通常攻撃(R1)1発、直剣,曲剣,刀,両刃剣,斧,槍の両手通常攻撃(R1)1発を怯まずに耐える|
//|61|槌,フレイルの片手通常攻撃(R1)1発、拳,重刺剣の両手通常攻撃(R1)1発を怯まずに耐える|
//|63|タリスマンなしで強靭回復を利用した場合、強靭度50.7まで回復する|
//|67|槌,フレイルの両手通常攻撃(R1)1発、短剣の両手通常攻撃(R1)2発をを怯まずに耐える|
//|68|タリスマンなしで強靭回復を利用した場合、強靭度55.2まで回復する|
//|74|タリスマンなしで強靭回復を利用した場合、強靭度60.6まで回復する|
//|81|タリスマンなしで強靭回復を利用した場合、強靭度66.9まで回復する|
//|93|斧槍、鎌の片手通常攻撃(R1)1発を怯まずに耐える|
//|>|~以下は大山羊タリスマン必須。|
//|65|タリスマン込みで強靭回復を利用した場合、強靭度50.8まで回復する|
//|71|タリスマン込みで強靭回復を利用した場合、強靭度55.6まで回復する|
//|76|タリスマン込みで強靭回復を利用した場合、強靭度60.4まで回復する|
//|83|タリスマン込みで強靭回復を利用した場合、強靭度66.4まで回復する|
//|101|直剣,曲剣,刀,両刃剣,斧,槍,拳,の片手通常攻撃(R1)2発、嵐脚1発、獣の石を怯まずに耐える&br;エネミーの一部攻撃を怯まずに耐える|
//|103|大剣,大曲剣,大斧,大槌,大槍の片手通常攻撃(R1)1発、斧槍の両手通常攻撃(R1)1発を怯まずに耐える|
//|112|大剣,大曲剣,大斧,大槌,大槍の両手通常攻撃(R1)1発、鎌、斧槍の二刀攻撃(L1)1発を怯まずに耐える&br;強靭回復を利用した場合、強靭度92.8まで回復する|
//|113|コメントで需要があり、Twitterで113以上確保する人を見つけたが目的がいまいちわからず。|
//}}}
#divregion(大山羊タリスマンの挙動について)
下記表を作るにあたって以下の情報を参考にしている。
https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/tu7kel/elden_ring_the_most_important_poise_breakpoints/
上記サイトでは検証者はv1.03で大山羊タリスマンの仕様については33%加算ではなく0.75で割る処理をしており、表示上では整数だが内部では小数部分も扱っていると主張している。そのため、2回直剣R1をよろめかずに受けるには強靭度が101必要だが、強靭度75の組み合わせに大山羊タリスマンをつけると強靭度100となって受けきれるとのこと。実際に大山羊一式(強靭度100)と強靭度75(忌頭、ラダーン胴、大山羊手甲、忌足甲)にタリスマンを使って強靭度100にした装備をv1.04の黒き刃の地下墓前の霊廟騎士に切り付けてもらったところ、確かに大山羊一式は怯み、タリスマン付きだとひるまなかった。%%単純な割り算というより丸めた値である1.334とかを掛けているようにも思えるが、大山羊タリスマンの使用の有無で挙動は変わるようである。%%
2022/7/2 追記:我々が見ているUI上の強靭度の数字は内部の値の10倍の値を整数に丸めたものであるらしい。表示強靭度の1/10の値がゲーム内部では扱われている。例えば大山羊の鎧は表示上47であるが、ゲーム内部では4.7を単精度で扱っているため実質4.699999809であり、大山羊一式の強靭度は内部では9.999999046となる。上記の現象もこれに由来しているのかもしれない。
#enddivregion
#fold{{{
***強靭度ごとの最軽量装備構成表とグラフ
強靭度毎の最軽量装備の重量をプロットしたもの。強靭度の範囲は31~100。31から始まる理由はタリスマン込みで表示上41となり、41は短剣の片手R1のPvPでの強靭削り(30*1.35)を耐える強靭度であるため。
以下のグラフ中では大山羊タリスマン使用時の重量はタリスマン分の0.5を加算しており、未使用時の強靭度の値に0.75で割ったものを丸め込んだ値を強靭度の値としてプロットしてある。
#ref(https://i.imgur.com/M43Z2so.png)

タリスマン未使用時のみの最軽量装備構成表
|強靭度|重量|兜|胴鎧|手甲|足甲|h
|31|12.9|なし|[[指痕の鎧(軽装)]]|なし|[[貴人のブーツ]]|
|32|13.6|[[市民の頭冠(軽装)]]|[[指痕の鎧(軽装)]]|なし|[[貴人のブーツ]]|
|33|14.0|なし|[[指痕の鎧(軽装)]]|[[戦魔術師の腕巻き]]|[[貴人のブーツ]]|
|34|14.5|[[旅巫女のフード]]|[[指痕の鎧(軽装)]]|なし|[[貴人のブーツ]]|
|35|15.1|[[指巫女の帽子]],&br;[[マレー家の仮面]]|[[指痕の鎧(軽装)]]|なし|[[貴人のブーツ]]|
|36|15.5|[[忌み笑いの面]]|[[指痕の鎧(軽装)]]|なし|[[戦魔術師の脚巻き]],&br;[[貴種のズボン]]|
|37|15.9|[[忌み笑いの面]]|[[指痕の鎧(軽装)]]|なし|[[貴人のブーツ]]|
|38|16.6|[[忌み笑いの面]]|[[指痕の鎧(軽装)]]|[[戦魔術師の腕巻き]]|[[戦魔術師の脚巻き]],&br;[[貴種のズボン]]|
|39|17.0|[[忌み笑いの面]]|[[指痕の鎧(軽装)]]|[[戦魔術師の腕巻き]]|[[貴人のブーツ]]|
|40|17.6|[[忌み笑いの面]]|[[指痕の鎧(軽装)]]|[[貴種の腕輪]]|[[貴人のブーツ]]|
|41|18.2|[[旅巫女のフード]]|[[指痕の鎧(軽装)]]|なし|[[霊廟兵の足甲]],&br;[[騎士の足甲]],&br;[[指痕の足甲]]|
|42|18.7|[[忌み笑いの面]]|[[指痕の鎧(軽装)]]|なし|[[放浪騎士の足甲]]|
|43|19.3|[[勇者の頭環]]|[[指痕の鎧(軽装)]]|なし|[[霊廟兵の足甲]],&br;[[騎士の足甲]],&br;[[指痕の足甲]]|
|44|19.6|[[忌み笑いの面]]|[[指痕の鎧(軽装)]]|なし|[[霊廟兵の足甲]],&br;[[騎士の足甲]],&br;[[指痕の足甲]]|
|45|20.3|[[忌み笑いの面]]|[[指痕の鎧(軽装)]]|なし|[[霊廟騎士の足甲]]|
|46|20.7|[[忌み笑いの面]]|[[指痕の鎧(軽装)]]|[[戦魔術師の腕巻き]]|[[霊廟兵の足甲]],&br;[[騎士の足甲]],&br;[[指痕の足甲]]|
|47|21.2|[[旅巫女のフード]]|[[指痕の鎧(軽装)]]|なし|[[坩堝の足甲]]|
|48|21.8|[[指巫女の帽子]],&br;[[マレー家の仮面]]|[[指痕の鎧(軽装)]]|なし|[[坩堝の足甲]]|
|49|22.3|[[勇者の頭環]]|[[指痕の鎧(軽装)]]|なし|[[坩堝の足甲]]|
|50|22.6|[[忌み笑いの面]]|[[指痕の鎧(軽装)]]|なし|[[坩堝の足甲]]|
|51|23.4|[[忌み笑いの面]]|[[指痕の鎧(軽装)]]|[[金の腕巻き]]|[[坩堝の足甲]]|
|52|23.7|[[忌み笑いの面]]|[[指痕の鎧(軽装)]]|[[戦魔術師の腕巻き]]|[[坩堝の足甲]]|
|53|24.3|[[忌み笑いの面]]|[[指痕の鎧(軽装)]]|[[貴種の腕輪]]|[[坩堝の足甲]]|
|54|25.1|[[忌み笑いの面]]|[[霊廟騎士の鎧(軽装)]]|[[貴種の腕輪]]|[[坩堝の足甲]]|
|55|25.8|[[鉄茨の兜]]|[[指痕の鎧(軽装)]]|[[戦魔術師の腕巻き]]|[[坩堝の足甲]]|
|56|26.4|[[鉄茨の兜]]|[[指痕の鎧(軽装)]]|[[貴種の腕輪]]|[[坩堝の足甲]]|
|57|27.2|[[鉄茨の兜]]|[[霊廟騎士の鎧(軽装)]]|[[貴種の腕輪]]|[[坩堝の足甲]]|
|58|27.8|[[勇者の頭環]]|[[坩堝の斧鎧]],&br;[[坩堝の樹鎧]]|なし|[[坩堝の足甲]]|
|59|28.1|[[忌み笑いの面]]|[[坩堝の斧鎧]],&br;[[坩堝の樹鎧]]|なし|[[坩堝の足甲]]|
|60|28.9|[[忌み笑いの面]]|[[坩堝の斧鎧]],&br;[[坩堝の樹鎧]]|[[金の腕巻き]]|[[坩堝の足甲]]|
|61|29.2|[[忌み笑いの面]]|[[坩堝の斧鎧]],&br;[[坩堝の樹鎧]]|[[戦魔術師の腕巻き]]|[[坩堝の足甲]]|
|62|29.8|[[忌み笑いの面]]|[[坩堝の斧鎧]],&br;[[坩堝の樹鎧]]|[[貴種の腕輪]]|[[坩堝の足甲]]|
|63|30.7|[[忌み笑いの面]]|[[獣集いの鎧(軽装)]]|[[貴種の腕輪]]|[[坩堝の足甲]]|
|64|31.2|[[勇者の頭環]]|[[ツリーガードの鎧]]|なし|[[坩堝の足甲]]|
|65|31.5|[[忌み笑いの面]]|[[ツリーガードの鎧]]|なし|[[坩堝の足甲]]|
|66|32.3|[[忌み笑いの面]]|[[ツリーガードの鎧]]|[[金の腕巻き]]|[[坩堝の足甲]]|
|67|32.6|[[忌み笑いの面]]|[[ツリーガードの鎧]]|[[戦魔術師の腕巻き]]|[[坩堝の足甲]]|
|68|33.2|[[忌み笑いの面]]|[[ツリーガードの鎧]]|[[貴種の腕輪]]|[[坩堝の足甲]]|
|69|34.2|[[騎士の兜]],&br;[[指痕の兜]]|[[ツリーガードの鎧]]|[[戦魔術師の腕巻き]]|[[坩堝の足甲]]|
|70|34.7|[[鉄茨の兜]]|[[ツリーガードの鎧]]|[[戦魔術師の腕巻き]]|[[坩堝の足甲]]|
|71|35.3|[[鉄茨の兜]]|[[ツリーガードの鎧]]|[[貴種の腕輪]]|[[坩堝の足甲]]|
|72|36.2|[[坩堝の斧兜]],&br;[[坩堝の樹兜]]|[[ツリーガードの鎧]]|[[戦魔術師の腕巻き]]|[[坩堝の足甲]]|
|73|36.8|[[坩堝の斧兜]],&br;[[坩堝の樹兜]]|[[ツリーガードの鎧]]|[[貴種の腕輪]]|[[坩堝の足甲]]|
|74|37.4|[[鉄茨の兜]]|[[ツリーガードの鎧]]|[[貴種の腕輪]]|[[ツリーガードの足甲]]|
|75|38.3|[[坩堝の斧兜]],&br;[[坩堝の樹兜]]|[[ツリーガードの鎧]]|[[戦魔術師の腕巻き]]|[[ツリーガードの足甲]]|
|76|38.9|[[坩堝の斧兜]],&br;[[坩堝の樹兜]]|[[ツリーガードの鎧]]|[[貴種の腕輪]]|[[ツリーガードの足甲]]|
|77|40.0|[[坩堝の斧兜]],&br;[[坩堝の樹兜]]|[[ツリーガードの鎧]]|[[白備えの手甲]],&br;[[ザミェルの腕巻き]]|[[ツリーガードの足甲]]|
|78|40.7|[[坩堝の斧兜]],&br;[[坩堝の樹兜]]|[[ツリーガードの鎧]]|[[ゴドリック兵の手甲]],&br;[[レアルカリア兵の手甲]],&br;[[ラダーン兵の手甲]],&br;[[ローデイル兵の手甲]],&br;[[霊廟兵の手甲]],&br;[[騎士の手甲]],&br;[[放浪騎士の手甲]],&br;[[指痕の手甲]],&br;[[百智の手甲]]|[[ツリーガードの足甲]]|
|79|41.8|[[坩堝の斧兜]],&br;[[坩堝の樹兜]]|[[ツリーガードの鎧]]|[[ブライヴの手甲]]|[[ツリーガードの足甲]]|
|80|42.4|[[坩堝の斧兜]],&br;[[坩堝の樹兜]]|[[ツリーガードの鎧]]|[[坩堝の手甲]]|[[ツリーガードの足甲]]|
|81|43.5|[[坩堝の斧兜]],&br;[[坩堝の樹兜]]|[[ツリーガードの鎧]]|[[宿将の手甲]],&br;[[ツリーガードの手甲]]|[[ツリーガードの足甲]]|
|82|44.3|[[坩堝の斧兜]],&br;[[坩堝の樹兜]]|[[ツリーガードの鎧]]|[[ライオネルの手甲]]|[[ツリーガードの足甲]]|
|83|45.4|[[坩堝の斧兜]],&br;[[坩堝の樹兜]]|[[ツリーガードの鎧]]|[[ブライヴの手甲]]|[[火の司教の足甲]]|
|84|46.0|[[坩堝の斧兜]],&br;[[坩堝の樹兜]]|[[ツリーガードの鎧]]|[[坩堝の手甲]]|[[火の司教の足甲]]|
|85|47.1|[[坩堝の斧兜]],&br;[[坩堝の樹兜]]|[[ツリーガードの鎧]]|[[宿将の手甲]],&br;[[ツリーガードの手甲]]|[[火の司教の足甲]]|
|86|47.9|[[坩堝の斧兜]],&br;[[坩堝の樹兜]]|[[ツリーガードの鎧]]|[[ライオネルの手甲]]|[[火の司教の足甲]]|
|87|49.0|[[坩堝の斧兜]],&br;[[坩堝の樹兜]]|[[ツリーガードの鎧]]|[[火の司教の手甲]]|[[火の司教の足甲]]|
|88|50.0|[[坩堝の斧兜]],&br;[[坩堝の樹兜]]|[[大山羊の鎧]]|[[坩堝の手甲]]|[[ツリーガードの足甲]]|
|89|51.1|[[坩堝の斧兜]],&br;[[坩堝の樹兜]]|[[大山羊の鎧]]|[[宿将の手甲]],&br;[[ツリーガードの手甲]]|[[ツリーガードの足甲]]|
|90|51.8|[[坩堝の斧兜]],&br;[[坩堝の樹兜]]|[[火の司教の鎧]]|[[坩堝の手甲]]|[[火の司教の足甲]]|
|91|52.9|[[坩堝の斧兜]],&br;[[坩堝の樹兜]]|[[火の司教の鎧]]|[[宿将の手甲]],&br;[[ツリーガードの手甲]]|[[火の司教の足甲]]|
|92|53.6|[[坩堝の斧兜]],&br;[[坩堝の樹兜]]|[[大山羊の鎧]]|[[坩堝の手甲]]|[[火の司教の足甲]]|
|93|54.7|[[坩堝の斧兜]],&br;[[坩堝の樹兜]]|[[大山羊の鎧]]|[[宿将の手甲]],&br;[[ツリーガードの手甲]]|[[火の司教の足甲]]|
|94|55.5|[[坩堝の斧兜]],&br;[[坩堝の樹兜]]|[[大山羊の鎧]]|[[ライオネルの手甲]]|[[火の司教の足甲]]|
|95|56.6|[[坩堝の斧兜]],&br;[[坩堝の樹兜]]|[[大山羊の鎧]]|[[火の司教の手甲]]|[[火の司教の足甲]]|
|96|57.7|[[坩堝の斧兜]],&br;[[坩堝の樹兜]]|[[大山羊の鎧]]|[[火の司教の手甲]]|[[大山羊の足甲]]|
|97|58.8|[[忌み兜]]|[[大山羊の鎧]]|[[ライオネルの手甲]]|[[火の司教の足甲]]|
|98|59.9|[[忌み兜]]|[[大山羊の鎧]]|[[火の司教の手甲]]|[[火の司教の足甲]]|
|99|61.0|[[忌み兜]]|[[大山羊の鎧]]|[[火の司教の手甲]]|[[大山羊の足甲]]|
|100|62.4|[[大山羊の兜]]|[[大山羊の鎧]]|[[火の司教の手甲]]|[[大山羊の足甲]]|
}}}

*コメント [#o3906427]
#pcomment(reply)