#author("2024-10-30T08:20:16+09:00","","") #author("2024-10-30T08:23:53+09:00","","") &tag(祈祷,魔法); #infobox(magic){{ image=血炎の爪痕.jpg name=&ruby(Bloodflame Talons){血炎の爪痕}; shurui=[[祈祷]] slot=1 fp=12 int=0 fai=13 arc=15 }} #contentsx #style(class=box-blue2,style=font-size:13px){{ ''バージョン情報'' App Ver. 1.07 / Regulation Ver. 1.07 FP消費量を軽減 }} *血炎の爪痕について [#d79b9c9e] #style(class=box,style=font-size:13px){{ 血の君主の分け与える力、血盟祈祷のひとつ 前方に血炎の爪痕を生じ、次の瞬間に爆発する 連続で使用することができる 血炎は、ダメージを与えた後、ごく短時間の間 出血の状態異常を細かく蓄積する効果がある }} #divregion(Ver.1.00のテキスト) #style(class=box,style=font-size:13px){{ 異界の贄を引き裂き、滴る血を爆発させる }} #enddivregion *入手方法 [#d0113829] -[[忌み捨ての地下]]で[[忌み子、モーグ]]を倒す *解説 [#be40d5a1] 前方に爪痕を描いてから爆発させる近距離攻撃。 攻撃属性は炎であり、出血の状態異常を蓄積する効果がある。 初回は爪痕を描く前に紋章が浮かぶ演出が入るが、連続使用時は省略される。 爪痕を描くモーションには攻撃判定は無く、爆発するまで若干間があるため、相手の行動を予測または誘導し、攻撃判定を置くようにして扱う必要がある。 狙いにくいが、爆発までの間を利用して[[火付け]]や[[火よ!]]などとチェインさせることができる。 対人では、爆発までの間を利用して[[火付け]]や[[火よ!]]などとチェインさせることができる。 また、爆発の攻撃判定は若干持続するため、持続した攻撃判定を当てれば、タメ使用の[[火よ!]]がチェインしたり[[火よ、焼き尽くせ!]]が回避困難な間合いで発動できたりするなど、有用なコンボの選択肢が増える。 *バランス調整履歴 [#t2bcb544] App Ver. 1.04 / Regulation Ver. 1.04.1 消費FP18→14 詠唱のモーション速度を向上し、硬直を短縮 App Ver. 1.07 / Regulation Ver. 1.07 FP消費量を軽減(FP14→FP12) *コメント [#c7640392] #pcomment(reply)