連続射撃 の変更点

最終更新:

#author("2024-07-11T22:50:30+09:00","","")
&tag(戦技);
#author("2024-10-05T05:12:12+09:00","","")
&tag(戦技,戦灰);
#infobox(skill){{
image=連続射撃.jpg
name=&ruby(Barrage){連続射撃};
fp=-(2/2)
ash=◯
weapon=[[小弓]]
charge=✕
rapidfire=◯
guard=◯
parry=✕
}}

#contentsx

*連続射撃について [#lc3a4998]
#style(class=box,style=font-size:13px){{
水平に弓を構える、射手の戦技
構えながら、目にも止まらぬ速さで
連続で矢を射ることができる
}}
#divregion(Ver.1.00のテキスト)
#style(class=box,style=font-size:13px){{
大きく引き絞った後
卓越した技術で素早く矢をつがえ
連続で射撃することができる
}}
#enddivregion

*戦灰の入手方法 [#i02e3aa1]
-[[ゲルミア火山]]の祝福「煮え立ち川」の北にいるスカラベ
|400|c
|&ref(スカラベ/連続射撃のスカラベ.jpg);|


*解説 [#m4af70b9]
構えた後に矢を連射できる小弓専用戦技。

短剣の通常攻撃の振りと同じくらいの早さで矢を射ることができる。
通常射撃の4倍くらいの発射レートになるが、威力や状態異常蓄積量は7割~8割くらいに低下する。

DPSで考えればかなり高くはなるが、FPも2ずつ消費することや矢の本数が必要になることから燃費はそれほどよくない点には注意。


*コメント [#g49d98b1]
#pcomment(reply)